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ポケモン情報
ジュナイパー

ジュナイパー

くさ ゴースト
全国図鑑 No.724 / 使用率 155位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
78
こうげき
107
ぼうぎょ
75
とくこう
100
とくぼう
100
すばやさ
70
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうゴーストほのおこおりあく
じめんみずくさでんき
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 きもったま
100.0%
ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
くさ リーフブレード
96.2%
くさ物理
威力 90命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
2
かくとう 3ぼんのや
96.2%
かくとう物理
威力 90命中 100%PP 12
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。30%の確率で相手を怯ませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
3
ゴースト かげうち
67.9%
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
4
むし とんぼがえり
34.0%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
5
あく ふいうち
34.0%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
6
ひこう おいかぜ
24.5%
ひこう変化
PP 16
4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
7
ひこう きりばらい
15.1%
ひこう変化
PP 16
相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
8
あく ちょうはつ
11.3%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
9
いわ がんせきふうじ
5.7%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
10
こおり くろいきり
3.8%
こおり変化
PP 20
全体の場の能力変化をなくす。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ピントレンズ
34.0%
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。
2
ひかりのこな
24.5%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
3
いのちのたま
18.9%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
オボンのみオボンのみ
9.4%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
きあいのタスキきあいのタスキ
5.7%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
6
たつじんのおび
3.8%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
7
ラムのみラムのみ
1.9%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
こだわりスカーフこだわりスカーフ
1.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
94.3%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
3.8%
3 ようき (S↑ C↓)
1.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
56.6%
2 83200026
24.5%
3 32242008
9.4%
4 20032032
3.8%
5 23232000
3.8%
6 163200018
1.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ジュナイパー ジュナイパー vs アシレーヌ アシレーヌ

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジュナイパーアシレーヌ
77.0〜90.9%
リーフブレード
確定2
100.5〜119.8%
リーフブレード
確定1
77.0〜90.9%
リーフブレード
確定2
アシレーヌジュナイパー
58.1〜69.7%
れいとうビーム
確定2
72.3〜85.2%
れいとうビーム
確定2
58.1〜69.7%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / アシレーヌS80
先手
ジュナイパーS122 / アシレーヌS82
先手
ジュナイパーS122 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジュナイパーアシレーヌ
77.0〜90.9%
リーフブレード
確定2
100.5〜119.8%
リーフブレード
確定1
77.0〜90.9%
リーフブレード
確定2
アシレーヌジュナイパー
58.1〜69.7%
れいとうビーム
確定2
72.3〜85.2%
れいとうビーム
確定2
58.1〜69.7%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / アシレーヌS80
先手
ジュナイパーS122 / アシレーヌS82
先手
ジュナイパーS122 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジュナイパーアシレーヌ
100.0〜118.2%
リーフブレード
確定1
130.5〜155.6%
リーフブレード
確定1
100.0〜118.2%
リーフブレード
確定1
アシレーヌジュナイパー
58.1〜69.7%
れいとうビーム
確定2
72.3〜85.2%
れいとうビーム
確定2
58.1〜69.7%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / アシレーヌS80
先手
ジュナイパーS122 / アシレーヌS82
先手
ジュナイパーS122 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドンカバルドン
ジュナイパー ジュナイパー vs カバルドン カバルドン

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ジュナイパーカバルドン
59.5〜70.7%
リーフブレード
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
54.0〜64.2%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
59.5〜70.7%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンジュナイパー
43.9〜52.9%
こおりのキバ
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
43.9〜52.9%
こおりのキバ
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
43.9〜52.9%
こおりのキバ
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / カバルドンS67
先手
ジュナイパーS122 / カバルドンS67
先手
ジュナイパーS122 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ジュナイパーカバルドン
59.5〜70.7%
リーフブレード
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
54.0〜64.2%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
59.5〜70.7%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンジュナイパー
43.9〜52.9%
こおりのキバ
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
43.9〜52.9%
こおりのキバ
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
43.9〜52.9%
こおりのキバ
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / カバルドンS67
先手
ジュナイパーS122 / カバルドンS67
先手
ジュナイパーS122 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ジュナイパーカバルドン
77.2〜91.6%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
69.8〜83.3%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
77.2〜91.6%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンジュナイパー
43.9〜52.9%
こおりのキバ
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
43.9〜52.9%
こおりのキバ
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
43.9〜52.9%
こおりのキバ
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / カバルドンS67
先手
ジュナイパーS122 / カバルドンS67
先手
ジュナイパーS122 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ジュナイパー ジュナイパー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパーウォッシュロトム
65.0〜77.7%
リーフブレード
確定2
65.0〜77.7%
リーフブレード
確定2
110.2〜132.3%
リーフブレード
確定1
ウォッシュロトムジュナイパー
85.2〜100.6%
イカサマ
乱数1発(6%)
85.2〜100.6%
イカサマ
乱数1発(6%)
85.2〜100.6%
イカサマ
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュナイパーS122 / ウォッシュロトムS106
後手
ジュナイパーS122 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパーウォッシュロトム
65.0〜77.7%
リーフブレード
確定2
65.0〜77.7%
リーフブレード
確定2
110.2〜132.3%
リーフブレード
確定1
ウォッシュロトムジュナイパー
85.2〜100.6%
イカサマ
乱数1発(6%)
85.2〜100.6%
イカサマ
乱数1発(6%)
85.2〜100.6%
イカサマ
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュナイパーS122 / ウォッシュロトムS106
後手
ジュナイパーS122 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパーウォッシュロトム
84.1〜100.6%
リーフブレード
乱数1発(6%)
84.1〜100.6%
リーフブレード
乱数1発(6%)
143.3〜171.7%
リーフブレード
確定1
ウォッシュロトムジュナイパー
85.2〜100.6%
イカサマ
乱数1発(6%)
85.2〜100.6%
イカサマ
乱数1発(6%)
85.2〜100.6%
イカサマ
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュナイパーS122 / ウォッシュロトムS106
後手
ジュナイパーS122 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ジュナイパー ジュナイパー vs ボーマンダ ボーマンダ

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパーボーマンダ
31.6〜37.4%
がんせきふうじ
乱数3発(77%)
ボーマンダジュナイパー
237.4〜282.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパーボーマンダ
31.6〜37.4%
がんせきふうじ
乱数3発(77%)
ボーマンダジュナイパー
237.4〜282.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパーボーマンダ
40.9〜48.5%
がんせきふうじ
確定3
ボーマンダジュナイパー
237.4〜282.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ジュナイパー ジュナイパー vs ガブリアス ガブリアス

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパーガブリアス
30.3〜36.2%
3ぼんのや
乱数3発(47%)
41.1〜49.2%
リーフブレード
確定3
41.1〜49.2%
リーフブレード
確定3
ガブリアスジュナイパー
76.1〜89.7%
りゅうせいぐん
確定2
92.9〜109.0%
げきりん
乱数1発(50%)
92.9〜109.0%
げきりん
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / ガブリアスS223
後手
ジュナイパーS122 / ガブリアスS231
後手
ジュナイパーS122 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパーガブリアス
30.3〜36.2%
3ぼんのや
乱数3発(47%)
41.1〜49.2%
リーフブレード
確定3
41.1〜49.2%
リーフブレード
確定3
ガブリアスジュナイパー
76.1〜89.7%
りゅうせいぐん
確定2
92.9〜109.0%
げきりん
乱数1発(50%)
92.9〜109.0%
げきりん
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / ガブリアスS223
後手
ジュナイパーS122 / ガブリアスS231
後手
ジュナイパーS122 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパーガブリアス
38.9〜47.0%
3ぼんのや
確定3
53.0〜63.8%
リーフブレード
確定2
53.0〜63.8%
リーフブレード
確定2
ガブリアスジュナイパー
76.1〜89.7%
りゅうせいぐん
確定2
92.9〜109.0%
げきりん
乱数1発(50%)
92.9〜109.0%
げきりん
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / ガブリアスS223
後手
ジュナイパーS122 / ガブリアスS231
後手
ジュナイパーS122 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ジュナイパー ジュナイパー vs グソクムシャ グソクムシャ

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジュナイパーグソクムシャ
17.0〜20.3%
3ぼんのや
確定999
グソクムシャジュナイパー
103.9〜121.9%
ふいうち
確定1
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジュナイパーグソクムシャ
17.0〜20.3%
3ぼんのや
確定999
グソクムシャジュナイパー
103.9〜121.9%
ふいうち
確定1
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジュナイパーグソクムシャ
22.0〜26.4%
3ぼんのや
乱数4発(5%)
グソクムシャジュナイパー
103.9〜121.9%
ふいうち
確定1
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ジュナイパー ジュナイパー vs セグレイブ セグレイブ

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパーセグレイブ
45.0〜53.4%
3ぼんのや
乱数2発(25%)
54.5〜64.9%
3ぼんのや
確定2
54.5〜64.9%
3ぼんのや
確定2
セグレイブジュナイパー
114.8〜135.5%
きょけんとつげき
確定1
129.0〜152.3%
つららおとし
確定1
129.0〜152.9%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / セグレイブS139
後手
ジュナイパーS122 / セグレイブS152
後手
ジュナイパーS122 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパーセグレイブ
45.0〜53.4%
3ぼんのや
乱数2発(25%)
54.5〜64.9%
3ぼんのや
確定2
54.5〜64.9%
3ぼんのや
確定2
セグレイブジュナイパー
114.8〜135.5%
きょけんとつげき
確定1
129.0〜152.3%
つららおとし
確定1
129.0〜152.9%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / セグレイブS139
後手
ジュナイパーS122 / セグレイブS152
後手
ジュナイパーS122 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパーセグレイブ
58.1〜69.1%
3ぼんのや
確定2
70.7〜84.3%
3ぼんのや
確定2
70.7〜84.3%
3ぼんのや
確定2
セグレイブジュナイパー
114.8〜135.5%
きょけんとつげき
確定1
129.0〜152.3%
つららおとし
確定1
129.0〜152.9%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / セグレイブS139
後手
ジュナイパーS122 / セグレイブS152
後手
ジュナイパーS122 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ジュナイパー ジュナイパー vs ブリジュラス ブリジュラス

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ジュナイパーブリジュラス
39.6〜47.7%
3ぼんのや
確定999
46.7〜56.3%
3ぼんのや
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
39.6〜47.7%
3ぼんのや
確定999
ブリジュラスジュナイパー
58.1〜68.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(8%)
70.3〜83.2%
りゅうせいぐん
確定2
58.1〜68.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(8%)
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ブリジュラスS105
後手
ジュナイパーS122 / ブリジュラスS150
先手
ジュナイパーS122 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ジュナイパーブリジュラス
39.6〜47.7%
3ぼんのや
確定999
46.7〜56.3%
3ぼんのや
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
39.6〜47.7%
3ぼんのや
確定999
ブリジュラスジュナイパー
58.1〜68.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(8%)
70.3〜83.2%
りゅうせいぐん
確定2
58.1〜68.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(8%)
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ブリジュラスS105
後手
ジュナイパーS122 / ブリジュラスS150
先手
ジュナイパーS122 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ジュナイパーブリジュラス
51.3〜61.9%
3ぼんのや
乱数3発(40%)(オボンのみ込み)
60.5〜73.1%
3ぼんのや
確定3(オボンのみ込み)
51.3〜61.9%
3ぼんのや
確定3(たべのこし込み)
ブリジュラスジュナイパー
58.1〜68.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(8%)
70.3〜83.2%
りゅうせいぐん
確定2
58.1〜68.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(8%)
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ブリジュラスS105
後手
ジュナイパーS122 / ブリジュラスS150
先手
ジュナイパーS122 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ジュナイパー ジュナイパー vs ギルガルド ギルガルド

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジュナイパーギルガルド
34.7〜41.9%
ふいうち
乱数3発(76%)
34.7〜41.9%
ふいうち
乱数3発(76%)
34.7〜41.9%
ふいうち
確定3
ギルガルドジュナイパー
187.1〜221.9%
ポルターガイスト
確定1
143.2〜170.3%
ポルターガイスト
確定1
224.5〜265.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ギルガルドS80
先手
ジュナイパーS122 / ギルガルドS72
先手
ジュナイパーS122 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジュナイパーギルガルド
34.7〜41.9%
ふいうち
乱数3発(76%)
34.7〜41.9%
ふいうち
乱数3発(76%)
34.7〜41.9%
ふいうち
確定3
ギルガルドジュナイパー
187.1〜221.9%
ポルターガイスト
確定1
143.2〜170.3%
ポルターガイスト
確定1
224.5〜265.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ギルガルドS80
先手
ジュナイパーS122 / ギルガルドS72
先手
ジュナイパーS122 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジュナイパーギルガルド
44.9〜54.5%
ふいうち
乱数2発(2%)
44.9〜54.5%
ふいうち
乱数2発(2%)
44.9〜54.5%
ふいうち
乱数2発(38%)
ギルガルドジュナイパー
187.1〜221.9%
ポルターガイスト
確定1
143.2〜170.3%
ポルターガイスト
確定1
224.5〜265.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ギルガルドS80
先手
ジュナイパーS122 / ギルガルドS72
先手
ジュナイパーS122 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ジュナイパー ジュナイパー vs ミミッキュ ミミッキュ

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパーミミッキュ
67.2〜80.2%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
67.2〜80.2%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
67.2〜80.2%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュジュナイパー
110.3〜130.3%
シャドークロー
確定1
101.9〜120.6%
シャドークロー
確定1
85.2〜100.6%
シャドークロー
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / ミミッキュS148
後手
ジュナイパーS122 / ミミッキュS148
後手
ジュナイパーS122 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパーミミッキュ
67.2〜80.2%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
67.2〜80.2%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
67.2〜80.2%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュジュナイパー
110.3〜130.3%
シャドークロー
確定1
101.9〜120.6%
シャドークロー
確定1
85.2〜100.6%
シャドークロー
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / ミミッキュS148
後手
ジュナイパーS122 / ミミッキュS148
後手
ジュナイパーS122 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパーミミッキュ
87.0〜103.8%
リーフブレード
乱数2発(94%)(ばけのかわ込み)
87.0〜103.8%
リーフブレード
乱数2発(94%)(ばけのかわ込み)
87.0〜103.8%
リーフブレード
乱数2発(94%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュジュナイパー
110.3〜130.3%
シャドークロー
確定1
101.9〜120.6%
シャドークロー
確定1
85.2〜100.6%
シャドークロー
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / ミミッキュS148
後手
ジュナイパーS122 / ミミッキュS148
後手
ジュナイパーS122 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ジュナイパー ジュナイパー vs マスカーニャ マスカーニャ

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパーマスカーニャ
133.3〜159.5%
とんぼがえり
確定1
133.3〜159.5%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
133.3〜159.5%
とんぼがえり
確定1
マスカーニャジュナイパー
165.2〜198.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
165.2〜198.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
214.2〜257.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / マスカーニャS262
後手
ジュナイパーS122 / マスカーニャS175
後手
ジュナイパーS122 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパーマスカーニャ
133.3〜159.5%
とんぼがえり
確定1
133.3〜159.5%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
133.3〜159.5%
とんぼがえり
確定1
マスカーニャジュナイパー
165.2〜198.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
165.2〜198.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
214.2〜257.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / マスカーニャS262
後手
ジュナイパーS122 / マスカーニャS175
後手
ジュナイパーS122 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパーマスカーニャ
111.8〜132.0%
3ぼんのや
確定1
111.8〜132.0%
3ぼんのや
確定2(きあいのタスキ込み)
111.8〜132.0%
3ぼんのや
確定1
マスカーニャジュナイパー
165.2〜198.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
165.2〜198.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
214.2〜257.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / マスカーニャS262
後手
ジュナイパーS122 / マスカーニャS175
後手
ジュナイパーS122 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ジュナイパー ジュナイパー vs ゴリランダー ゴリランダー

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ジュナイパーゴリランダー
40.6〜48.3%
とんぼがえり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
40.6〜48.3%
とんぼがえり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
27.1〜32.9%
とんぼがえり
確定4
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダージュナイパー
125.8〜149.0%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
96.8〜114.8%
はたきおとす
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
96.8〜114.8%
はたきおとす
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ゴリランダーS107
先手
ジュナイパーS122 / ゴリランダーS107
先手
ジュナイパーS122 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ジュナイパーゴリランダー
40.6〜48.3%
とんぼがえり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
40.6〜48.3%
とんぼがえり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
27.1〜32.9%
とんぼがえり
確定4
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダージュナイパー
125.8〜149.0%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
96.8〜114.8%
はたきおとす
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
96.8〜114.8%
はたきおとす
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ゴリランダーS107
先手
ジュナイパーS122 / ゴリランダーS107
先手
ジュナイパーS122 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ジュナイパーゴリランダー
52.7〜62.8%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
52.7〜62.8%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜42.5%
とんぼがえり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダージュナイパー
125.8〜149.0%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
96.8〜114.8%
はたきおとす
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
96.8〜114.8%
はたきおとす
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ゴリランダーS107
先手
ジュナイパーS122 / ゴリランダーS107
先手
ジュナイパーS122 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ジュナイパー ジュナイパー vs ギャラドス ギャラドス

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジュナイパーギャラドス
30.2〜36.1%
リーフブレード
乱数3発(52%)
51.5〜61.4%
リーフブレード
確定2
30.2〜36.1%
リーフブレード
確定4
ギャラドスジュナイパー
58.1〜68.4%
やけっぱち
確定2
74.8〜89.0%
やけっぱち
確定2
58.1〜68.4%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ギャラドスS101
後手
ジュナイパーS122 / ギャラドスS133
先手
ジュナイパーS122 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジュナイパーギャラドス
30.2〜36.1%
リーフブレード
乱数3発(52%)
51.5〜61.4%
リーフブレード
確定2
30.2〜36.1%
リーフブレード
確定4
ギャラドスジュナイパー
58.1〜68.4%
やけっぱち
確定2
74.8〜89.0%
やけっぱち
確定2
58.1〜68.4%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ギャラドスS101
後手
ジュナイパーS122 / ギャラドスS133
先手
ジュナイパーS122 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジュナイパーギャラドス
39.1〜46.5%
リーフブレード
確定3
66.7〜79.5%
リーフブレード
確定2
39.1〜46.5%
リーフブレード
確定3
ギャラドスジュナイパー
58.1〜68.4%
やけっぱち
確定2
74.8〜89.0%
やけっぱち
確定2
58.1〜68.4%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ギャラドスS101
後手
ジュナイパーS122 / ギャラドスS133
先手
ジュナイパーS122 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ジュナイパー ジュナイパー vs アーマーガア アーマーガア

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジュナイパーアーマーガア
17.1〜20.5%
3ぼんのや
確定999
17.1〜20.5%
3ぼんのや
確定999
17.1〜20.5%
3ぼんのや
確定999
アーマーガアジュナイパー
98.1〜117.4%
ブレイブバード
乱数1発(94%)
98.1〜117.4%
ブレイブバード
乱数1発(94%)
98.1〜117.4%
ブレイブバード
乱数1発(94%)
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / アーマーガアS87
先手
ジュナイパーS122 / アーマーガアS78
先手
ジュナイパーS122 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジュナイパーアーマーガア
17.1〜20.5%
3ぼんのや
確定999
17.1〜20.5%
3ぼんのや
確定999
17.1〜20.5%
3ぼんのや
確定999
アーマーガアジュナイパー
98.1〜117.4%
ブレイブバード
乱数1発(94%)
98.1〜117.4%
ブレイブバード
乱数1発(94%)
98.1〜117.4%
ブレイブバード
乱数1発(94%)
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / アーマーガアS87
先手
ジュナイパーS122 / アーマーガアS78
先手
ジュナイパーS122 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジュナイパーアーマーガア
22.0〜26.3%
3ぼんのや
乱数4発(11%)
22.0〜26.3%
3ぼんのや
確定999
22.0〜26.3%
3ぼんのや
確定999
アーマーガアジュナイパー
98.1〜117.4%
ブレイブバード
乱数1発(94%)
98.1〜117.4%
ブレイブバード
乱数1発(94%)
98.1〜117.4%
ブレイブバード
乱数1発(94%)
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / アーマーガアS87
先手
ジュナイパーS122 / アーマーガアS78
先手
ジュナイパーS122 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ジュナイパー ジュナイパー vs メガリザードンX メガリザードンX

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ジュナイパーメガリザードンX
40.0〜47.7%
がんせきふうじ
確定3
メガリザードンXジュナイパー
218.1〜258.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ジュナイパーメガリザードンX
40.0〜47.7%
がんせきふうじ
確定3
メガリザードンXジュナイパー
218.1〜258.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ジュナイパーメガリザードンX
51.6〜61.9%
がんせきふうじ
確定2
メガリザードンXジュナイパー
218.1〜258.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ジュナイパー ジュナイパー vs メガリザードンY メガリザードンY

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパーメガリザードンY
103.2〜123.9%
がんせきふうじ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYジュナイパー
191.0〜225.8%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパーメガリザードンY
103.2〜123.9%
がんせきふうじ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYジュナイパー
191.0〜225.8%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパーメガリザードンY
134.2〜160.6%
がんせきふうじ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYジュナイパー
191.0〜225.8%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ジュナイパー ジュナイパー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ジュナイパーアローラキュウコン
33.1〜40.0%
リーフブレード
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
42.0〜50.0%
リーフブレード
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンジュナイパー
85.2〜100.6%
イカサマ
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
89.0〜105.8%
ふぶき
乱数1発(38%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / アローラキュウコンS177
後手
ジュナイパーS122 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ジュナイパーアローラキュウコン
33.1〜40.0%
リーフブレード
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
42.0〜50.0%
リーフブレード
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンジュナイパー
85.2〜100.6%
イカサマ
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
89.0〜105.8%
ふぶき
乱数1発(38%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / アローラキュウコンS177
後手
ジュナイパーS122 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ジュナイパーアローラキュウコン
42.9〜52.0%
リーフブレード
乱数2発(10%)
あられ 込みで計算
54.0〜64.7%
リーフブレード
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンジュナイパー
85.2〜100.6%
イカサマ
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
89.0〜105.8%
ふぶき
乱数1発(38%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / アローラキュウコンS177
後手
ジュナイパーS122 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン×エースバーン
ジュナイパー ジュナイパー vs エースバーン エースバーン

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパーエースバーン
53.5〜63.7%
がんせきふうじ
確定2
53.5〜63.7%
がんせきふうじ
確定2
53.5〜63.7%
がんせきふうじ
確定2
エースバーンジュナイパー
170.3〜201.3%
かえんボール
確定1
154.8〜183.2%
かえんボール
確定1
221.3〜261.3%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / エースバーンS256
後手
ジュナイパーS122 / エースバーンS188
後手
ジュナイパーS122 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパーエースバーン
53.5〜63.7%
がんせきふうじ
確定2
53.5〜63.7%
がんせきふうじ
確定2
53.5〜63.7%
がんせきふうじ
確定2
エースバーンジュナイパー
170.3〜201.3%
かえんボール
確定1
154.8〜183.2%
かえんボール
確定1
221.3〜261.3%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / エースバーンS256
後手
ジュナイパーS122 / エースバーンS188
後手
ジュナイパーS122 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパーエースバーン
69.4〜82.8%
がんせきふうじ
確定2
69.4〜82.8%
がんせきふうじ
確定2
69.4〜82.8%
がんせきふうじ
確定2
エースバーンジュナイパー
170.3〜201.3%
かえんボール
確定1
154.8〜183.2%
かえんボール
確定1
221.3〜261.3%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / エースバーンS256
後手
ジュナイパーS122 / エースバーンS188
後手
ジュナイパーS122 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ジュナイパー ジュナイパー vs オオニューラ オオニューラ

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパーオオニューラ
35.0〜42.0%
リーフブレード
確定3
35.0〜42.0%
リーフブレード
確定3
35.0〜42.0%
リーフブレード
確定3
オオニューラジュナイパー
82.6〜98.1%
じごくづき
確定2
82.6〜98.1%
じごくづき
確定2
82.6〜98.1%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / オオニューラS172
後手
ジュナイパーS122 / オオニューラS172
後手
ジュナイパーS122 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパーオオニューラ
35.0〜42.0%
リーフブレード
確定3
35.0〜42.0%
リーフブレード
確定3
35.0〜42.0%
リーフブレード
確定3
オオニューラジュナイパー
82.6〜98.1%
じごくづき
確定2
82.6〜98.1%
じごくづき
確定2
82.6〜98.1%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / オオニューラS172
後手
ジュナイパーS122 / オオニューラS172
後手
ジュナイパーS122 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパーオオニューラ
45.2〜54.1%
リーフブレード
乱数2発(47%)
45.2〜54.1%
リーフブレード
乱数2発(47%)
45.2〜54.1%
リーフブレード
乱数2発(47%)
オオニューラジュナイパー
82.6〜98.1%
じごくづき
確定2
82.6〜98.1%
じごくづき
確定2
82.6〜98.1%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / オオニューラS172
後手
ジュナイパーS122 / オオニューラS172
後手
ジュナイパーS122 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ジュナイパー ジュナイパー vs ウルガモス ウルガモス

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ジュナイパーウルガモス
64.6〜77.1%
がんせきふうじ
確定2
114.3〜136.6%
がんせきふうじ
確定1
64.6〜77.1%
がんせきふうじ
確定2
ウルガモスジュナイパー
121.3〜144.5%
オーバーヒート
確定1
100.6〜120.0%
ほのおのまい
確定1
121.3〜144.5%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / ウルガモスS122
後手
ジュナイパーS122 / ウルガモスS152
後手
ジュナイパーS122 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ジュナイパーウルガモス
64.6〜77.1%
がんせきふうじ
確定2
114.3〜136.6%
がんせきふうじ
確定1
64.6〜77.1%
がんせきふうじ
確定2
ウルガモスジュナイパー
121.3〜144.5%
オーバーヒート
確定1
100.6〜120.0%
ほのおのまい
確定1
121.3〜144.5%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / ウルガモスS122
後手
ジュナイパーS122 / ウルガモスS152
後手
ジュナイパーS122 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ジュナイパーウルガモス
83.9〜100.0%
がんせきふうじ
乱数1発(6%)
148.4〜177.6%
がんせきふうじ
確定1
83.9〜100.0%
がんせきふうじ
乱数1発(6%)
ウルガモスジュナイパー
121.3〜144.5%
オーバーヒート
確定1
100.6〜120.0%
ほのおのまい
確定1
121.3〜144.5%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / ウルガモスS122
後手
ジュナイパーS122 / ウルガモスS152
後手
ジュナイパーS122 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ジュナイパー ジュナイパー vs サザンドラ サザンドラ

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパーサザンドラ
63.9〜75.7%
3ぼんのや
確定2
63.9〜75.7%
3ぼんのや
確定2
63.9〜75.7%
3ぼんのや
確定2
サザンドラジュナイパー
94.2〜112.3%
あくのはどう
乱数1発(69%)
86.5〜101.9%
あくのはどう
乱数1発(13%)
121.9〜145.8%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / サザンドラS225
後手
ジュナイパーS122 / サザンドラS165
後手
ジュナイパーS122 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパーサザンドラ
63.9〜75.7%
3ぼんのや
確定2
63.9〜75.7%
3ぼんのや
確定2
63.9〜75.7%
3ぼんのや
確定2
サザンドラジュナイパー
94.2〜112.3%
あくのはどう
乱数1発(69%)
86.5〜101.9%
あくのはどう
乱数1発(13%)
121.9〜145.8%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / サザンドラS225
後手
ジュナイパーS122 / サザンドラS165
後手
ジュナイパーS122 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパーサザンドラ
82.8〜98.2%
3ぼんのや
確定2
82.8〜98.2%
3ぼんのや
確定2
82.8〜98.2%
3ぼんのや
確定2
サザンドラジュナイパー
94.2〜112.3%
あくのはどう
乱数1発(69%)
86.5〜101.9%
あくのはどう
乱数1発(13%)
121.9〜145.8%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / サザンドラS225
後手
ジュナイパーS122 / サザンドラS165
後手
ジュナイパーS122 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×*ラウドボーン
ジュナイパー ジュナイパー vs ラウドボーン ラウドボーン

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ジュナイパーラウドボーン
26.5〜32.2%
ふいうち
乱数4発(38%)
26.5〜32.2%
ふいうち
乱数4発(<1%)
26.5〜32.2%
ふいうち
確定4
ラウドボーンジュナイパー
65.8〜77.4%
フレアソング
確定2
65.8〜77.4%
フレアソング
確定2
65.8〜77.4%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ラウドボーンS86
先手
ジュナイパーS122 / ラウドボーンS86
先手
ジュナイパーS122 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ジュナイパーラウドボーン
26.5〜32.2%
ふいうち
乱数4発(38%)
26.5〜32.2%
ふいうち
乱数4発(<1%)
26.5〜32.2%
ふいうち
確定4
ラウドボーンジュナイパー
65.8〜77.4%
フレアソング
確定2
65.8〜77.4%
フレアソング
確定2
65.8〜77.4%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ラウドボーンS86
先手
ジュナイパーS122 / ラウドボーンS86
先手
ジュナイパーS122 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ジュナイパーラウドボーン
34.1〜41.7%
ふいうち
乱数3発(64%)
34.1〜41.7%
ふいうち
乱数3発(<1%)
34.1〜41.7%
ふいうち
確定3
ラウドボーンジュナイパー
65.8〜77.4%
フレアソング
確定2
65.8〜77.4%
フレアソング
確定2
65.8〜77.4%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ラウドボーンS86
先手
ジュナイパーS122 / ラウドボーンS86
先手
ジュナイパーS122 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ジュナイパー ジュナイパー vs メタグロス メタグロス

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパーメタグロス
35.7〜42.0%
ふいうち
確定3
メタグロスジュナイパー
109.0〜129.0%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパーメタグロス
35.7〜42.0%
ふいうち
確定3
メタグロスジュナイパー
109.0〜129.0%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパーメタグロス
45.9〜54.1%
ふいうち
乱数2発(47%)
メタグロスジュナイパー
109.0〜129.0%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ジュナイパー ジュナイパー vs カイリュー カイリュー

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュナイパーカイリュー
17.4〜21.0%
がんせきふうじ
乱数3発(8%)
20.4〜24.6%
がんせきふうじ
確定3
20.4〜24.6%
がんせきふうじ
確定3
カイリュージュナイパー
98.1〜117.4%
エアスラッシュ
乱数1発(94%)
69.7〜82.6%
エアスラッシュ
確定2
74.8〜90.3%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / カイリューS152
後手
ジュナイパーS122 / カイリューS145
後手
ジュナイパーS122 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパーの型:ひかりのこな・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュナイパーカイリュー
17.4〜21.0%
がんせきふうじ
乱数3発(8%)
20.4〜24.6%
がんせきふうじ
確定3
20.4〜24.6%
がんせきふうじ
確定3
カイリュージュナイパー
98.1〜117.4%
エアスラッシュ
乱数1発(94%)
69.7〜82.6%
エアスラッシュ
確定2
74.8〜90.3%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / カイリューS152
後手
ジュナイパーS122 / カイリューS145
後手
ジュナイパーS122 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュナイパーカイリュー
22.2〜26.9%
がんせきふうじ
確定3
26.3〜31.7%
がんせきふうじ
確定3
26.3〜31.7%
がんせきふうじ
確定3
カイリュージュナイパー
98.1〜117.4%
エアスラッシュ
乱数1発(94%)
69.7〜82.6%
エアスラッシュ
確定2
74.8〜90.3%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ジュナイパーS122 / カイリューS152
後手
ジュナイパーS122 / カイリューS145
後手
ジュナイパーS122 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房