マスカーニャ対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率12位のマスカーニャに対し、マスカーニャの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを71体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(15体)
ブリジュラス 使用率9位 ◎
ブリジュラス vs
マスカーニャ ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.1〜92.2% りゅうせいぐん 確定2 | 77.1〜92.2% りゅうせいぐん 確定2 | 77.1〜92.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 32.5〜38.6% はたきおとす 確定999 | 32.5〜38.6% はたきおとす 確定999 | 42.1〜49.7% はたきおとす 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S262 | 後手 S105 / S175 | 後手 S105 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ハッサム 使用率44位 ◎
ハッサム vs
マスカーニャ ハッサムの型:ハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 253.6〜300.7% とんぼがえり 確定1 | 149.0〜176.5% ダブルウイング 確定1 | 253.6〜300.7% とんぼがえり 確定1 | |
| 42.4〜49.7% イカサマ 確定3 | 42.4〜49.7% イカサマ 確定3 | 54.8〜64.4% イカサマ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S262 | 後手 S95 / S175 | 後手 S95 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クチート 使用率61位 ◎
クチート vs
マスカーニャ クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 254.9〜299.3% じゃれつく 確定1 | 254.9〜299.3% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 254.9〜299.3% じゃれつく 確定1 | |
| 33.1〜40.1% かみなりパンチ 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% かみなりパンチ 乱数3発(>99%) | 42.7〜51.6% かみなりパンチ 乱数2発(8%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S262 | 後手 S70 / S175 | 後手 S70 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ガオガエン 使用率90位 ◎
ガオガエン vs
マスカーニャ ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 133.3〜158.2% フレアドライブ 確定1 | 133.3〜158.2% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 133.3〜158.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 19.3〜22.8% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.3〜22.8% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 24.8〜29.2% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S262 | 後手 S80 / S175 | 後手 S80 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
ミミズズ 使用率97位 ◎
ミミズズ vs
マスカーニャ ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.5〜108.5% ボディプレス 乱数1発(50%) | 91.5〜108.5% ボディプレス 確定2 | 91.5〜108.5% ボディプレス 乱数1発(50%) | |
| 27.1〜32.2% はたきおとす 確定5(オボンのみ込み) | 27.1〜32.2% はたきおとす 確定5(オボンのみ込み) | 35.0〜41.8% はたきおとす 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S84 / S262 | 後手 S84 / S175 | 後手 S84 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
コータス 使用率117位 ◎
コータス vs
マスカーニャ コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.9〜125.5% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | 105.9〜125.5% ふんえん 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | 105.9〜125.5% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 33.9〜40.7% はたきおとす 確定4晴れ 込みで計算 | 33.9〜40.7% はたきおとす 確定4晴れ 込みで計算 | 44.1〜52.5% はたきおとす 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S262 | 後手 S40 / S175 | 後手 S40 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ボスゴドラ 使用率122位 ◎
ボスゴドラ vs
マスカーニャ ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 135.9〜160.8% ボディプレス 確定1 | 135.9〜160.8% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 135.9〜160.8% ボディプレス 確定1 | |
| 15.8〜19.2% イカサマ 確定999 | 15.8〜19.2% イカサマ 確定999 | 20.3〜24.9% イカサマ 確定5 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S262 | 後手 S70 / S175 | 後手 S70 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
イッカネズミ 使用率123位 ◎
イッカネズミ vs
マスカーニャ イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.9〜202.6% ネズミざん 確定1最大10ヒット時 込みで計算 | 156.9〜202.6% ネズミざん 確定1最大10ヒット時 込みで計算 | 156.9〜202.6% ネズミざん 確定1最大10ヒット時 込みで計算 | |
| 90.1〜107.9% トリプルアクセル 乱数1発(38%)最大3ヒット時 込みで計算 | 90.1〜107.9% トリプルアクセル 乱数1発(38%)最大3ヒット時 込みで計算 | 101.3〜119.2% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S179 / S262 | 先手 S179 / S175 | 先手 S179 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ウインディ 使用率124位 ◎
ウインディ vs
マスカーニャ ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.4〜152.9% もえつきる 確定1 | 115.0〜137.3% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 129.4〜152.9% もえつきる 確定1 | |
| 21.8〜26.4% イカサマ 乱数4発(11%)攻撃-1 込みで計算 | 21.8〜26.4% イカサマ 乱数4発(11%)攻撃-1 込みで計算 | 27.9〜34.0% イカサマ 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S262 | 後手 S115 / S175 | 後手 S115 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハガネール 使用率178位 ◎
ハガネール vs
マスカーニャ ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 133.3〜158.2% ボディプレス 確定1 | 133.3〜158.2% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 133.3〜158.2% ボディプレス 確定1 | |
| 24.3〜29.9% トリプルアクセル 乱数4発(>99%)最大3ヒット時 込みで計算 | 24.3〜29.9% トリプルアクセル 乱数4発(>99%)最大3ヒット時 込みで計算 | 31.1〜38.4% トリプルアクセル 乱数3発(66%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S262 | 後手 S50 / S175 | 後手 S50 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
クレベース 使用率179位 ◎
クレベース vs
マスカーニャ クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.7〜134.6% ボディプレス 確定1 | 113.7〜134.6% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.7〜134.6% ボディプレス 確定1 | |
| 19.3〜22.8% はたきおとす 確定999 | 19.3〜22.8% はたきおとす 確定999 | 26.7〜32.7% トリックフラワー 乱数4発(48%) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S262 | 後手 S48 / S175 | 後手 S48 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ) 使用率999位 ◎
クレベース(ヒスイ) vs
マスカーニャ クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 160.8〜189.5% ひょうざんおろし 確定1 | 121.6〜145.1% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 160.8〜189.5% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 51.5〜62.4% トリックフラワー 確定2 | 51.5〜62.4% トリックフラワー 確定2 | 66.8〜80.7% トリックフラワー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S262 | 後手 S58 / S175 | 後手 S58 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ツンベアー 使用率999位 ◎
ツンベアー vs
マスカーニャ ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 183.0〜215.7% つららおとし 確定1 | 166.7〜198.0% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 183.0〜215.7% つららおとし 確定1 | |
| 62.8〜73.8% イカサマ 確定2 | 62.8〜73.8% イカサマ 確定2 | 81.4〜95.9% イカサマ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S262 | 後手 S102 / S175 | 後手 S102 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
トリミアン 使用率999位 ◎*
トリミアン vs
マスカーニャ トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.4〜94.1% とんぼがえり 確定2 | 78.4〜94.1% とんぼがえり 確定2 | 78.4〜94.1% とんぼがえり 確定2 | |
| 26.9〜33.0% トリプルアクセル 乱数4発(64%)最大3ヒット時 込みで計算 | 26.9〜33.0% トリプルアクセル 乱数4発(64%)最大3ヒット時 込みで計算 | 35.2〜42.9% トリプルアクセル 乱数3発(87%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S262 | 後手 S122 / S175 | 後手 S122 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ケンタロス(炎) 使用率999位 ◎
ケンタロス(炎) vs
マスカーニャ ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 176.5〜207.8% インファイト 確定1 | 176.5〜207.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 176.5〜207.8% インファイト 確定1 | |
| 32.2〜38.2% じゃれつく 乱数3発(95%)攻撃-1 込みで計算 | 32.2〜38.2% じゃれつく 乱数3発(95%)攻撃-1 込みで計算 | 41.4〜49.3% じゃれつく 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S228 / S262 | 先手 S228 / S175 | 先手 S228 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
○ やや有利を取れるポケモン(56体)
グソクムシャ 使用率4位 ○*
グソクムシャ vs
マスカーニャ グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 428.1〜502.6% であいがしら 確定1 | 329.4〜390.8% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み) | 428.1〜502.6% であいがしら 確定1 | |
| 33.5〜40.1% イカサマ 確定3 | 33.5〜40.1% イカサマ 確定3 | 43.4〜51.6% イカサマ 乱数2発(14%) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S262 | 後手 S60 / S175 | 後手 S60 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
セグレイブ 使用率6位 ○*
セグレイブ vs
マスカーニャ セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.2〜145.1% きょけんとつげき 確定1 | 156.9〜188.2% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 122.2〜145.1% きょけんとつげき 確定1 | |
| 70.2〜82.7% じゃれつく 確定2 | 70.2〜82.7% じゃれつく 確定2 | 91.1〜107.3% じゃれつく 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S139 / S262 | 後手 S139 / S175 | 後手 S139 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ルカリオ 使用率7位 ○*
ルカリオ vs
マスカーニャ ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.5〜168.6% はどうだん 確定1 | 142.5〜168.6% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.5〜168.6% はどうだん 確定1 | |
| 40.1〜46.9% トリックフラワー 確定3 | 40.1〜46.9% トリックフラワー 確定3 | 51.7〜60.5% トリックフラワー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S223 / S262 | 先手 S223 / S175 | 先手 S223 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ギルガルド 使用率10位 ○*
ギルガルド vs
マスカーニャ ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.8〜129.4% せいなるつるぎ 確定1 | 109.8〜129.4% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.8〜129.4% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 73.1〜87.4% はたきおとす 確定2 | 73.1〜87.4% はたきおとす 確定2 | 94.6〜113.2% はたきおとす 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S262 | 後手 S80 / S175 | 後手 S80 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミッキュ 使用率11位 ○*
ミミッキュ vs
マスカーニャ ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜178.4% じゃれつく 確定1 | 149.0〜178.4% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 149.0〜178.4% じゃれつく 確定1 | |
| 93.9〜111.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 93.9〜111.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 104.6〜124.4% トリックフラワー 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 後手 S148 / S262 | 後手 S148 / S175 | 後手 S148 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガア 使用率15位 ○*
アーマーガア vs
マスカーニャ アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定1 | 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定1 | |
| 43.9〜52.7% かみなりパンチ 乱数2発(13%) | 43.9〜52.7% かみなりパンチ 乱数2発(13%) | 57.1〜68.3% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S262 | 後手 S87 / S175 | 後手 S87 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロル 使用率17位 ○*
キラフロル vs
マスカーニャ キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.5〜168.6% ヘドロウェーブ 確定1 | 142.5〜168.6% ヘドロウェーブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.5〜168.6% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 69.8〜84.9% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 69.8〜84.9% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 89.9〜109.4% トリプルアクセル 乱数1発(44%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S262 | 後手 S151 / S175 | 後手 S151 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
キュウコン(アローラ) 使用率20位 ○*
キュウコン(アローラ) vs
マスカーニャ キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.5〜109.8% ふぶき 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | 91.5〜109.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 91.5〜109.8% ふぶき 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 39.4〜46.9% トリックフラワー 確定3あられ 込みで計算 | 39.4〜46.9% トリックフラワー 確定3あられ 込みで計算 | 50.9〜60.6% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S177 / S262 | 先手 S177 / S175 | 先手 S177 / S175 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
エースバーン 使用率21位 ○*
エースバーン vs
マスカーニャ エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 180.4〜213.1% かえんボール 確定1 | 180.4〜213.1% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 180.4〜213.1% かえんボール 確定1 | |
| 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | 84.7〜101.3% イカサマ 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S256 / S262 | 先手 S256 / S175 | 先手 S256 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウルガモス 使用率24位 ○*
ウルガモス vs
マスカーニャ ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜121.6% ほのおのまい 確定1 | 102.0〜121.6% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.0〜121.6% ほのおのまい 確定1 | |
| 39.6〜47.4% はたきおとす 乱数3発(73%) | 39.6〜47.4% はたきおとす 乱数3発(73%) | 51.0〜61.5% はたきおとす 乱数2発(8%) | |
| 素早さ | 後手 S122 / S262 | 後手 S122 / S175 | 後手 S122 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ニンフィア 使用率31位 ○*
ニンフィア vs
マスカーニャ ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.6〜137.3% ハイパーボイス 確定1 | 117.6〜137.3% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.6〜137.3% ハイパーボイス 確定1 | |
| 48.0〜57.9% トリプルアクセル 乱数2発(36%)最大3ヒット時 込みで計算 | 48.0〜57.9% トリプルアクセル 乱数2発(36%)最大3ヒット時 込みで計算 | 61.4〜74.8% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S262 | 後手 S80 / S175 | 後手 S80 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヒートロトム 使用率32位 ○*
ヒートロトム vs
マスカーニャ ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 184.3〜217.0% オーバーヒート 確定1 | 184.3〜217.0% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 184.3〜217.0% オーバーヒート 確定1 | |
| 59.8〜71.7% はたきおとす 確定2 | 59.8〜71.7% はたきおとす 確定2 | 77.2〜92.9% はたきおとす 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S207 / S262 | 先手 S207 / S175 | 先手 S207 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドドゲザン 使用率35位 ○*
ドドゲザン vs
マスカーニャ ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.0〜100.7% かわらわり 乱数1発(6%) | 85.0〜100.7% かわらわり 確定2 | 85.0〜100.7% かわらわり 乱数1発(6%) | |
| 31.9〜37.7% じゃれつく 乱数3発(86%) | 31.9〜37.7% じゃれつく 乱数3発(86%) | 41.1〜48.8% じゃれつく 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S262 | 後手 S72 / S175 | 後手 S72 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
バシャーモ 使用率36位 ○*
バシャーモ vs
マスカーニャ バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 228.8〜270.6% フレアドライブ 確定1 | 228.8〜270.6% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 228.8〜270.6% フレアドライブ 確定1 | |
| 58.0〜68.8% じゃれつく 確定2 | 58.0〜68.8% じゃれつく 確定2 | 75.2〜89.2% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S262 | 後手 S152 / S175 | 後手 S152 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オーロンゲ 使用率45位 ○*
オーロンゲ vs
マスカーニャ オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.3〜122.9% じゃれつく 確定1 | 103.3〜122.9% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.3〜122.9% じゃれつく 確定1 | |
| 71.3〜84.2% じゃれつく 確定2 | 71.3〜84.2% じゃれつく 確定2 | 92.6〜109.4% じゃれつく 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S262 | 後手 S80 / S175 | 後手 S80 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ピクシー 使用率48位 ○*
ピクシー vs
マスカーニャ ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.6〜142.5% ムーンフォース 確定1 | 121.6〜142.5% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 121.6〜142.5% ムーンフォース 確定1 | |
| 76.2〜92.1% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 76.2〜92.1% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 98.5〜118.8% トリプルアクセル 乱数1発(94%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S262 | 後手 S90 / S175 | 後手 S90 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠) 使用率54位 ○*
フラエッテ(永遠) vs
マスカーニャ フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.7〜214.4% ムーンフォース 確定1 | 181.7〜214.4% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 181.7〜214.4% ムーンフォース 確定1 | |
| 60.2〜73.1% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 60.2〜73.1% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 77.8〜94.2% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S262 | 後手 S169 / S175 | 後手 S169 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バイバニラ 使用率57位 ○*
バイバニラ vs
マスカーニャ バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 183.0〜216.3% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 183.0〜216.3% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 183.0〜216.3% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 39.6〜47.9% トリックフラワー 確定3あられ 込みで計算 | 39.6〜47.9% トリックフラワー 確定3あられ 込みで計算 | 51.5〜62.1% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S262 | 後手 S119 / S175 | 後手 S119 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バンギラス 使用率58位 ○*
バンギラス vs
マスカーニャ バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.3〜142.5% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | 120.3〜142.5% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | 120.3〜142.5% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 58.9〜70.5% トリックフラワー 確定2すなあらし 込みで計算 | 58.9〜70.5% トリックフラワー 確定2すなあらし 込みで計算 | 76.3〜91.3% トリックフラワー 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S262 | 後手 S91 / S175 | 後手 S91 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
スコヴィラン 使用率64位 ○*
スコヴィラン vs
マスカーニャ スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.6〜138.6% かえんほうしゃ 確定1 | 117.6〜138.6% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.6〜138.6% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 29.7〜35.5% トリプルアクセル 確定4最大3ヒット時 込みで計算 | 29.7〜35.5% トリプルアクセル 確定4最大3ヒット時 込みで計算 | 37.8〜45.3% トリプルアクセル 確定3最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S262 | 後手 S95 / S175 | 後手 S95 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
カビゴン 使用率68位 ○*
カビゴン vs
マスカーニャ カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.5〜126.1% じばく 確定1 | 53.6〜64.1% れいとうパンチ 確定2 | 106.5〜126.1% じばく 確定1 | |
| 46.1〜54.3% トリックフラワー 乱数2発(8%) | 46.1〜54.3% トリックフラワー 乱数2発(8%) | 59.6〜70.4% トリックフラワー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S262 | 後手 S50 / S175 | 後手 S50 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バサギリ 使用率83位 ○*
バサギリ vs
マスカーニャ バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.6〜159.5% インファイト 確定1 | 134.6〜159.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.6〜159.5% インファイト 確定1 | |
| 72.1〜87.1% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 72.1〜87.1% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 92.5〜111.6% トリプルアクセル 乱数1発(63%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S262 | 後手 S137 / S175 | 後手 S137 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオン 使用率87位 ○*
ブリムオン vs
マスカーニャ ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.4〜152.9% ミストバースト 確定1 | 103.3〜122.9% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 129.4〜152.9% ミストバースト 確定1 | |
| 47.0〜56.7% トリプルアクセル 確定3最大3ヒット時 込みで計算 | 47.0〜56.7% トリプルアクセル 確定3最大3ヒット時 込みで計算 | 48.2〜57.3% はたきおとす 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S262 | 後手 S44 / S175 | 後手 S44 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ユキメノコ 使用率89位 ○*
ユキメノコ vs
マスカーニャ ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 173.9〜205.2% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 173.9〜205.2% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 173.9〜205.2% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 81.6〜98.0% じごくづき 確定2あられ 込みで計算 | 81.6〜98.0% じごくづき 確定2あられ 込みで計算 | 106.1〜127.2% じごくづき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S189 / S262 | 先手 S189 / S175 | 先手 S189 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシ 使用率92位 ○*
カエンジシ vs
マスカーニャ カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 200.0〜237.3% かえんほうしゃ 確定1 | 200.0〜237.3% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 200.0〜237.3% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 44.2〜52.1% じごくづき 乱数2発(16%) | 44.2〜52.1% じごくづき 乱数2発(16%) | 57.1〜67.5% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S195 / S262 | 先手 S195 / S175 | 先手 S195 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペンドラー 使用率93位 ○*
ペンドラー vs
マスカーニャ ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 261.4〜308.5% きゅうけつ 確定1 | 261.4〜308.5% きゅうけつ 確定2(きあいのタスキ込み) | 261.4〜308.5% きゅうけつ 確定1 | |
| 43.5〜52.8% トリプルアクセル 乱数2発(6%)最大3ヒット時 込みで計算 | 43.5〜52.8% トリプルアクセル 乱数2発(6%)最大3ヒット時 込みで計算 | 55.9〜67.7% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S262 | 後手 S93 / S175 | 後手 S93 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ガルーラ 使用率95位 ○*
ガルーラ vs
マスカーニャ ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.0〜95.4% れいとうパンチ 確定1 | 81.0〜95.4% れいとうパンチ 確定1 | 81.0〜95.4% れいとうパンチ 確定1 | |
| 48.3〜58.5% トリプルアクセル 乱数2発(95%)最大3ヒット時 込みで計算 | 48.3〜58.5% トリプルアクセル 乱数2発(95%)最大3ヒット時 込みで計算 | 61.8〜75.8% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S262 | 後手 S125 / S175 | 後手 S125 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウインディ(ヒスイ) 使用率96位 ○*
ウインディ(ヒスイ) vs
マスカーニャ ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 180.4〜213.1% フレアドライブ 確定1 | 180.4〜213.1% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 180.4〜213.1% フレアドライブ 確定1 | |
| 61.6〜73.3% トリックフラワー 確定2 | 61.6〜73.3% トリックフラワー 確定2 | 79.7〜94.8% トリックフラワー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S262 | 後手 S142 / S175 | 後手 S142 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケンタロス 使用率109位 ○*
ケンタロス vs
マスカーニャ ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.8〜129.4% インファイト 確定1 | 109.8〜129.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.8〜129.4% インファイト 確定1 | |
| 61.2〜71.7% トリックフラワー 確定2攻撃-1 込みで計算 | 61.2〜71.7% トリックフラワー 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.9〜92.8% トリックフラワー 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S243 / S262 | 先手 S243 / S175 | 先手 S243 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ハリーマン 使用率111位 ○*
ハリーマン vs
マスカーニャ ハリーマンの型:たべのこし・ようき・H32 B2 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.7〜79.7% どくばりセンボン 確定2 | 66.7〜79.7% どくばりセンボン 確定2 | 66.7〜79.7% どくばりセンボン 確定2 | |
| 36.5〜44.3% トリプルアクセル 乱数3発(98%)攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 36.5〜44.3% トリプルアクセル 乱数3発(98%)攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 46.9〜56.8% トリプルアクセル 乱数2発(16%)攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S262 | 後手 S150 / S175 | 後手 S150 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
オトスパス 使用率116位 ○*
オトスパス vs
マスカーニャ オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.4〜134.0% マッハパンチ 確定1 | 112.4〜134.0% マッハパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.4〜134.0% マッハパンチ 確定1 | |
| 82.1〜97.4% じゃれつく 確定2 | 82.1〜97.4% じゃれつく 確定2 | 106.4〜126.3% じゃれつく 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S262 | 後手 S62 / S175 | 後手 S62 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で先手 |
ローブシン 使用率121位 ○*
ローブシン vs
マスカーニャ ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.6% マッハパンチ 確定1 | 100.7〜119.6% マッハパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.7〜119.6% マッハパンチ 確定1 | |
| 86.2〜102.8% じゃれつく 乱数1発(13%) | 86.2〜102.8% じゃれつく 乱数1発(13%) | 111.6〜133.1% じゃれつく 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S97 / S262 | 後手 S97 / S175 | 後手 S97 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で先手 |
チルタリス 使用率125位 ○*
チルタリス vs
マスカーニャ チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.6〜137.3% ハイパーボイス 確定1 | 117.6〜137.3% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.6〜137.3% ハイパーボイス 確定1 | |
| 76.9〜93.4% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 76.9〜93.4% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 99.5〜120.9% トリプルアクセル 乱数1発(94%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S262 | 後手 S102 / S175 | 後手 S102 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
マニューラ 使用率126位 ○*
マニューラ vs
マスカーニャ マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 171.2〜205.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 171.2〜205.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 171.2〜205.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 114.3〜134.7% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.3〜134.7% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.9〜130.6% トリックフラワー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S194 / S262 | 先手 S194 / S175 | 先手 S194 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
エンニュート 使用率129位 ○*
エンニュート vs
マスカーニャ エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.6〜142.5% かえんほうしゃ 確定1 | 121.6〜142.5% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 121.6〜142.5% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 83.4〜99.3% はたきおとす 確定2 | 83.4〜99.3% はたきおとす 確定2 | 108.3〜129.0% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S185 / S262 | 先手 S185 / S175 | 先手 S185 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
バクフーン 使用率134位 ○*
バクフーン vs
マスカーニャ バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 200.0〜235.3% ふんか 確定1 | 200.0〜235.3% ふんか 確定2(きあいのタスキ込み) | 200.0〜235.3% ふんか 確定1 | |
| 64.5〜76.1% はたきおとす 確定2 | 64.5〜76.1% はたきおとす 確定2 | 83.9〜98.7% はたきおとす 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S250 / S262 | 先手 S250 / S175 | 先手 S250 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
フォレトス 使用率140位 ○*
フォレトス vs
マスカーニャ フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.7〜94.1% ボディプレス 確定2 | 79.7〜94.1% ボディプレス 確定2 | 79.7〜94.1% ボディプレス 確定2 | |
| 27.4〜32.7% じごくづき 確定4 | 27.4〜32.7% じごくづき 確定4 | 35.1〜42.3% じごくづき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S262 | 後手 S54 / S175 | 後手 S54 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ゴウカザル 使用率146位 ○*
ゴウカザル vs
マスカーニャ ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.0〜137.3% かえんほうしゃ 確定1 | 115.0〜137.3% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.0〜137.3% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 65.4〜77.1% じゃれつく 確定2 | 65.4〜77.1% じゃれつく 確定2 | 85.0〜100.0% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S176 / S262 | 先手 S176 / S175 | 先手 S176 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
クレッフィ 使用率153位 ○
クレッフィ vs
マスカーニャ クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.7〜79.7% マジカルシャイン 確定2 | 66.7〜79.7% マジカルシャイン 確定2 | 66.7〜79.7% マジカルシャイン 確定2 | |
| 34.6〜41.0% かみなりパンチ 確定3 | 34.6〜41.0% かみなりパンチ 確定3 | 44.9〜53.2% かみなりパンチ 乱数2発(28%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S262 | 後手 S95 / S175 | 後手 S95 / S175 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブリガロン 使用率154位 ○*
ブリガロン vs
マスカーニャ ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 162.1〜192.2% ボディプレス 確定1 | 162.1〜192.2% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 162.1〜192.2% ボディプレス 確定1 | |
| 51.3〜65.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 51.3〜65.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 66.2〜84.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S64 / S262 | 後手 S64 / S175 | 後手 S64 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
グレイシア 使用率156位 ○*
グレイシア vs
マスカーニャ グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 137.9〜164.7% フリーズドライ 確定1 | 137.9〜164.7% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み) | 137.9〜164.7% フリーズドライ 確定1 | |
| 47.4〜56.1% トリックフラワー 乱数2発(79%) | 47.4〜56.1% トリックフラワー 乱数2発(79%) | 61.4〜72.5% トリックフラワー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S262 | 後手 S87 / S175 | 後手 S87 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオー 使用率158位 ○*
ユキノオー vs
マスカーニャ ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.7〜215.7% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 181.7〜215.7% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 181.7〜215.7% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 39.6〜46.7% とんぼがえり 確定3あられ 込みで計算 | 39.6〜46.7% とんぼがえり 確定3あられ 込みで計算 | 51.3〜60.4% とんぼがえり 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S262 | 後手 S45 / S175 | 後手 S45 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
アマルルガ 使用率164位 ○*
アマルルガ vs
マスカーニャ アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.2〜126.8% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 107.2〜126.8% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 107.2〜126.8% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 45.2〜54.8% トリックフラワー 乱数2発(53%)あられ 込みで計算 | 45.2〜54.8% トリックフラワー 乱数2発(53%)あられ 込みで計算 | 58.7〜70.9% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S262 | 後手 S78 / S175 | 後手 S78 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
キュウコン 使用率168位 ○*
キュウコン vs
マスカーニャ キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.6〜160.8% ウェザーボール 確定1晴れ 込みで計算 | 134.6〜160.8% ウェザーボール 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | 134.6〜160.8% ウェザーボール 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 55.0〜65.1% はたきおとす 乱数2発(54%)晴れ 込みで計算 | 55.0〜65.1% はたきおとす 乱数2発(54%)晴れ 込みで計算 | 71.1〜84.6% はたきおとす 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S262 | 後手 S167 / S175 | 後手 S167 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヘルガー 使用率181位 ○*
ヘルガー vs
マスカーニャ ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.6〜142.5% かえんほうしゃ 確定1 | 121.6〜142.5% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 121.6〜142.5% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 84.9〜100.7% じゃれつく 確定2 | 84.9〜100.7% じゃれつく 確定2 | 109.9〜130.3% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S161 / S262 | 後手 S161 / S175 | 後手 S161 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
エンブオー 使用率182位 ○*
エンブオー vs
マスカーニャ エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 217.0〜256.2% フレアドライブ 確定1 | 217.0〜256.2% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 217.0〜256.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 42.9〜51.2% じゃれつく 乱数2発(5%) | 42.9〜51.2% じゃれつく 乱数2発(5%) | 55.3〜66.4% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S262 | 後手 S95 / S175 | 後手 S95 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニ 使用率187位 ○*
ケケンカニ vs
マスカーニャ ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 225.5〜264.7% アイスハンマー 確定1 | 225.5〜264.7% アイスハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | 225.5〜264.7% アイスハンマー 確定1 | |
| 62.7〜74.5% じゃれつく 確定2 | 62.7〜74.5% じゃれつく 確定2 | 81.4〜96.6% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S262 | 後手 S53 / S175 | 後手 S53 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フロストロトム 使用率199位 ○*
フロストロトム vs
マスカーニャ フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.2〜184.3% ふぶき 確定1 | 154.2〜184.3% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み) | 154.2〜184.3% ふぶき 確定1 | |
| 66.1〜78.7% トリックフラワー 確定2 | 66.1〜78.7% トリックフラワー 確定2 | 85.8〜102.4% トリックフラワー 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S207 / S262 | 先手 S207 / S175 | 先手 S207 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボック 使用率999位 ○*
アーボック vs
マスカーニャ アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.7〜134.6% ダストシュート 確定1 | 113.7〜134.6% ダストシュート 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.7〜134.6% ダストシュート 確定1 | |
| 51.1〜61.5% トリプルアクセル 確定2攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 51.1〜61.5% トリプルアクセル 確定2攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 65.2〜79.3% トリプルアクセル 確定2攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S262 | 後手 S145 / S175 | 後手 S145 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
アリアドス 使用率999位 ○*
アリアドス vs
マスカーニャ アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 230.1〜274.5% であいがしら 確定1 | 103.3〜122.9% どくづき 確定2(きあいのタスキ込み) | 230.1〜274.5% であいがしら 確定1 | |
| 92.5〜110.9% トリプルアクセル 乱数1発(56%)最大3ヒット時 込みで計算 | 92.5〜110.9% トリプルアクセル 乱数1発(56%)最大3ヒット時 込みで計算 | 119.7〜143.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S262 | 後手 S92 / S175 | 後手 S92 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で先手 |
トリデプス 使用率999位 ○*
トリデプス vs
マスカーニャ トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.7〜99.3% ボディプレス 確定2 | 83.7〜99.3% ボディプレス 確定2 | 83.7〜99.3% ボディプレス 確定2 | |
| 34.1〜40.1% トリックフラワー 確定4(がんじょう・オボンのみ込み) | 34.1〜40.1% トリックフラワー 確定4(がんじょう・オボンのみ込み) | 44.3〜52.1% トリックフラワー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S262 | 後手 S50 / S175 | 後手 S50 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
バクーダ 使用率999位 ○*
バクーダ vs
マスカーニャ バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 254.9〜300.7% だいもんじ 確定1 | 254.9〜300.7% だいもんじ 確定2(きあいのタスキ込み) | 254.9〜300.7% だいもんじ 確定1 | |
| 56.5〜68.4% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 56.5〜68.4% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 72.3〜88.7% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S262 | 後手 S36 / S175 | 後手 S36 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダス 使用率999位 ○*
ダストダス vs
マスカーニャ ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.7〜134.6% ダストシュート 確定1 | 113.7〜134.6% ダストシュート 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.7〜134.6% ダストシュート 確定1 | |
| 45.9〜55.7% トリプルアクセル 乱数2発(55%)最大3ヒット時 込みで計算 | 45.9〜55.7% トリプルアクセル 乱数2発(55%)最大3ヒット時 込みで計算 | 58.9〜71.9% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S262 | 後手 S92 / S175 | 後手 S92 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
レントラー 使用率999位 ○*
レントラー vs
マスカーニャ レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.3〜122.9% ばかぢから 確定1 | 103.3〜122.9% ばかぢから 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.3〜122.9% ばかぢから 確定1 | |
| 46.5〜55.1% トリックフラワー 確定3攻撃-1 込みで計算 | 46.5〜55.1% トリックフラワー 確定3攻撃-1 込みで計算 | 47.6〜56.7% イカサマ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S262 | 後手 S90 / S175 | 後手 S90 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ケンタロス(格) 使用率999位 ○*
ケンタロス(格) vs
マスカーニャ ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.6〜142.5% レイジングブル 確定1 | 121.6〜142.5% レイジングブル 確定2(きあいのタスキ込み) | 121.6〜142.5% レイジングブル 確定1 | |
| 65.3〜77.3% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.3〜77.3% じゃれつく 確定2攻撃-1 込みで計算 | 84.7〜100.0% じゃれつく 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S250 / S262 | 先手 S250 / S175 | 先手 S250 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミルホッグ 使用率999位 ○*
ミルホッグ vs
マスカーニャ ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.3〜117.6% ダストシュート 確定1 | 99.3〜117.6% ダストシュート 確定2 | 99.3〜117.6% ダストシュート 確定1 | |
| 74.1〜89.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 74.1〜89.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 94.8〜116.3% トリプルアクセル 乱数1発(75%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S99 / S262 | 後手 S99 / S175 | 後手 S99 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
※ 判定はマスカーニャの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。