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マスカーニャマスカーニャ対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率12位のマスカーニャに対し、マスカーニャの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを71体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(15体)

ブリジュラス
ブリジュラス
使用率9位
ブリジュラス ブリジュラス vs マスカーニャ マスカーニャ

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスマスカーニャ
77.1〜92.2%
りゅうせいぐん
確定2
77.1〜92.2%
りゅうせいぐん
確定2
77.1〜92.2%
りゅうせいぐん
確定2
マスカーニャブリジュラス
32.5〜38.6%
はたきおとす
確定999
32.5〜38.6%
はたきおとす
確定999
42.1〜49.7%
はたきおとす
確定999
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / マスカーニャS262
後手
ブリジュラスS105 / マスカーニャS175
後手
ブリジュラスS105 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
⚔ マスカーニャと主流型同士で詳しく比較 →
ハッサム
ハッサム
使用率44位
ハッサム ハッサム vs マスカーニャ マスカーニャ

ハッサムの型:ハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハッサムマスカーニャ
253.6〜300.7%
とんぼがえり
確定1
149.0〜176.5%
ダブルウイング
確定1
253.6〜300.7%
とんぼがえり
確定1
マスカーニャハッサム
42.4〜49.7%
イカサマ
確定3
42.4〜49.7%
イカサマ
確定3
54.8〜64.4%
イカサマ
確定2
素早さ
後手
ハッサムS95 / マスカーニャS262
後手
ハッサムS95 / マスカーニャS175
後手
ハッサムS95 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ハッサムのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
クチート クチート vs マスカーニャ マスカーニャ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クチートマスカーニャ
254.9〜299.3%
じゃれつく
確定1
254.9〜299.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
254.9〜299.3%
じゃれつく
確定1
マスカーニャクチート
33.1〜40.1%
かみなりパンチ
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
かみなりパンチ
乱数3発(>99%)
42.7〜51.6%
かみなりパンチ
乱数2発(8%)
素早さ
後手
クチートS70 / マスカーニャS262
後手
クチートS70 / マスカーニャS175
後手
クチートS70 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
クチートのページを見る →
ガオガエン
ガオガエン
使用率90位
ガオガエン ガオガエン vs マスカーニャ マスカーニャ

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガオガエンマスカーニャ
133.3〜158.2%
フレアドライブ
確定1
133.3〜158.2%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
133.3〜158.2%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャガオガエン
19.3〜22.8%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.3〜22.8%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.8〜29.2%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / マスカーニャS262
後手
ガオガエンS80 / マスカーニャS175
後手
ガオガエンS80 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
ガオガエンのページを見る →
ミミズズ
ミミズズ
使用率97位
ミミズズ ミミズズ vs マスカーニャ マスカーニャ

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズマスカーニャ
91.5〜108.5%
ボディプレス
乱数1発(50%)
91.5〜108.5%
ボディプレス
確定2
91.5〜108.5%
ボディプレス
乱数1発(50%)
マスカーニャミミズズ
27.1〜32.2%
はたきおとす
確定5(オボンのみ込み)
27.1〜32.2%
はたきおとす
確定5(オボンのみ込み)
35.0〜41.8%
はたきおとす
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ミミズズS84 / マスカーニャS262
後手
ミミズズS84 / マスカーニャS175
後手
ミミズズS84 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ミミズズのページを見る →
コータス
コータス
使用率117位
コータス コータス vs マスカーニャ マスカーニャ

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスマスカーニャ
105.9〜125.5%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
105.9〜125.5%
ふんえん
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
105.9〜125.5%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
マスカーニャコータス
33.9〜40.7%
はたきおとす
確定4
晴れ 込みで計算
33.9〜40.7%
はたきおとす
確定4
晴れ 込みで計算
44.1〜52.5%
はたきおとす
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / マスカーニャS262
後手
コータスS40 / マスカーニャS175
後手
コータスS40 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
コータスのページを見る →
ボスゴドラ
ボスゴドラ
使用率122位
ボスゴドラ ボスゴドラ vs マスカーニャ マスカーニャ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ボスゴドラマスカーニャ
135.9〜160.8%
ボディプレス
確定1
135.9〜160.8%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
135.9〜160.8%
ボディプレス
確定1
マスカーニャボスゴドラ
15.8〜19.2%
イカサマ
確定999
15.8〜19.2%
イカサマ
確定999
20.3〜24.9%
イカサマ
確定5
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / マスカーニャS262
後手
ボスゴドラS70 / マスカーニャS175
後手
ボスゴドラS70 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
ボスゴドラのページを見る →
イッカネズミ
イッカネズミ
使用率123位
イッカネズミ イッカネズミ vs マスカーニャ マスカーニャ

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イッカネズミマスカーニャ
156.9〜202.6%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
156.9〜202.6%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
156.9〜202.6%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
マスカーニャイッカネズミ
90.1〜107.9%
トリプルアクセル
乱数1発(38%)
最大3ヒット時 込みで計算
90.1〜107.9%
トリプルアクセル
乱数1発(38%)
最大3ヒット時 込みで計算
101.3〜119.2%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
イッカネズミS179 / マスカーニャS262
先手
イッカネズミS179 / マスカーニャS175
先手
イッカネズミS179 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
イッカネズミのページを見る →
ウインディ
ウインディ
使用率124位
ウインディ ウインディ vs マスカーニャ マスカーニャ

ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウインディマスカーニャ
129.4〜152.9%
もえつきる
確定1
115.0〜137.3%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
129.4〜152.9%
もえつきる
確定1
マスカーニャウインディ
21.8〜26.4%
イカサマ
乱数4発(11%)
攻撃-1 込みで計算
21.8〜26.4%
イカサマ
乱数4発(11%)
攻撃-1 込みで計算
27.9〜34.0%
イカサマ
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ウインディS115 / マスカーニャS262
後手
ウインディS115 / マスカーニャS175
後手
ウインディS115 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ウインディのページを見る →
ハガネール
ハガネール
使用率178位
ハガネール ハガネール vs マスカーニャ マスカーニャ

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハガネールマスカーニャ
133.3〜158.2%
ボディプレス
確定1
133.3〜158.2%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
133.3〜158.2%
ボディプレス
確定1
マスカーニャハガネール
24.3〜29.9%
トリプルアクセル
乱数4発(>99%)
最大3ヒット時 込みで計算
24.3〜29.9%
トリプルアクセル
乱数4発(>99%)
最大3ヒット時 込みで計算
31.1〜38.4%
トリプルアクセル
乱数3発(66%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ハガネールS50 / マスカーニャS262
後手
ハガネールS50 / マスカーニャS175
後手
ハガネールS50 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ハガネールのページを見る →
クレベース
クレベース
使用率179位
クレベース クレベース vs マスカーニャ マスカーニャ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベースマスカーニャ
113.7〜134.6%
ボディプレス
確定1
113.7〜134.6%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.6%
ボディプレス
確定1
マスカーニャクレベース
19.3〜22.8%
はたきおとす
確定999
19.3〜22.8%
はたきおとす
確定999
26.7〜32.7%
トリックフラワー
乱数4発(48%)
素早さ
後手
クレベースS48 / マスカーニャS262
後手
クレベースS48 / マスカーニャS175
後手
クレベースS48 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
クレベースのページを見る →
クレベース(ヒスイ)
クレベース(ヒスイ)
使用率999位
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs マスカーニャ マスカーニャ

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)マスカーニャ
160.8〜189.5%
ひょうざんおろし
確定1
121.6〜145.1%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
160.8〜189.5%
ひょうざんおろし
確定1
マスカーニャクレベース(ヒスイ)
51.5〜62.4%
トリックフラワー
確定2
51.5〜62.4%
トリックフラワー
確定2
66.8〜80.7%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / マスカーニャS262
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / マスカーニャS175
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クレベース(ヒスイ)のページを見る →
ツンベアー
ツンベアー
使用率999位
ツンベアー ツンベアー vs マスカーニャ マスカーニャ

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーマスカーニャ
183.0〜215.7%
つららおとし
確定1
166.7〜198.0%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
183.0〜215.7%
つららおとし
確定1
マスカーニャツンベアー
62.8〜73.8%
イカサマ
確定2
62.8〜73.8%
イカサマ
確定2
81.4〜95.9%
イカサマ
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS102 / マスカーニャS262
後手
ツンベアーS102 / マスカーニャS175
後手
ツンベアーS102 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ツンベアーのページを見る →
トリミアン
トリミアン
使用率999位
*
トリミアン トリミアン vs マスカーニャ マスカーニャ

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンマスカーニャ
78.4〜94.1%
とんぼがえり
確定2
78.4〜94.1%
とんぼがえり
確定2
78.4〜94.1%
とんぼがえり
確定2
マスカーニャトリミアン
26.9〜33.0%
トリプルアクセル
乱数4発(64%)
最大3ヒット時 込みで計算
26.9〜33.0%
トリプルアクセル
乱数4発(64%)
最大3ヒット時 込みで計算
35.2〜42.9%
トリプルアクセル
乱数3発(87%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
トリミアンS122 / マスカーニャS262
後手
トリミアンS122 / マスカーニャS175
後手
トリミアンS122 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
トリミアンのページを見る →
ケンタロス(炎)
ケンタロス(炎)
使用率999位
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs マスカーニャ マスカーニャ

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(炎)マスカーニャ
176.5〜207.8%
インファイト
確定1
176.5〜207.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
176.5〜207.8%
インファイト
確定1
マスカーニャケンタロス(炎)
32.2〜38.2%
じゃれつく
乱数3発(95%)
攻撃-1 込みで計算
32.2〜38.2%
じゃれつく
乱数3発(95%)
攻撃-1 込みで計算
41.4〜49.3%
じゃれつく
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S228 / マスカーニャS262
先手
ケンタロス(炎)S228 / マスカーニャS175
先手
ケンタロス(炎)S228 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ケンタロス(炎)のページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(56体)

グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
*
グソクムシャ グソクムシャ vs マスカーニャ マスカーニャ

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グソクムシャマスカーニャ
428.1〜502.6%
であいがしら
確定1
329.4〜390.8%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
428.1〜502.6%
であいがしら
確定1
マスカーニャグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
43.4〜51.6%
イカサマ
乱数2発(14%)
素早さ
後手
グソクムシャS60 / マスカーニャS262
後手
グソクムシャS60 / マスカーニャS175
後手
グソクムシャS60 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
⚔ マスカーニャと主流型同士で詳しく比較 →
セグレイブ
セグレイブ
使用率6位
*
セグレイブ セグレイブ vs マスカーニャ マスカーニャ

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
セグレイブマスカーニャ
122.2〜145.1%
きょけんとつげき
確定1
156.9〜188.2%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
122.2〜145.1%
きょけんとつげき
確定1
マスカーニャセグレイブ
70.2〜82.7%
じゃれつく
確定2
70.2〜82.7%
じゃれつく
確定2
91.1〜107.3%
じゃれつく
乱数1発(38%)
素早さ
後手
セグレイブS139 / マスカーニャS262
後手
セグレイブS139 / マスカーニャS175
後手
セグレイブS139 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
⚔ マスカーニャと主流型同士で詳しく比較 →
ルカリオ
ルカリオ
使用率7位
*
ルカリオ ルカリオ vs マスカーニャ マスカーニャ

ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルカリオマスカーニャ
142.5〜168.6%
はどうだん
確定1
142.5〜168.6%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
142.5〜168.6%
はどうだん
確定1
マスカーニャルカリオ
40.1〜46.9%
トリックフラワー
確定3
40.1〜46.9%
トリックフラワー
確定3
51.7〜60.5%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
ルカリオS223 / マスカーニャS262
先手
ルカリオS223 / マスカーニャS175
先手
ルカリオS223 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
⚔ マスカーニャと主流型同士で詳しく比較 →
ギルガルド
ギルガルド
使用率10位
*
ギルガルド ギルガルド vs マスカーニャ マスカーニャ

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギルガルドマスカーニャ
109.8〜129.4%
せいなるつるぎ
確定1
109.8〜129.4%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
109.8〜129.4%
せいなるつるぎ
確定1
マスカーニャギルガルド
73.1〜87.4%
はたきおとす
確定2
73.1〜87.4%
はたきおとす
確定2
94.6〜113.2%
はたきおとす
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ギルガルドS80 / マスカーニャS262
後手
ギルガルドS80 / マスカーニャS175
後手
ギルガルドS80 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
⚔ マスカーニャと主流型同士で詳しく比較 →
ミミッキュ
ミミッキュ
使用率11位
*
ミミッキュ ミミッキュ vs マスカーニャ マスカーニャ

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミッキュマスカーニャ
149.0〜178.4%
じゃれつく
確定1
149.0〜178.4%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
149.0〜178.4%
じゃれつく
確定1
マスカーニャミミッキュ
93.9〜111.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
93.9〜111.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
104.6〜124.4%
トリックフラワー
確定2(ばけのかわ込み)
素早さ
後手
ミミッキュS148 / マスカーニャS262
後手
ミミッキュS148 / マスカーニャS175
後手
ミミッキュS148 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
⚔ マスカーニャと主流型同士で詳しく比較 →
アーマーガア
アーマーガア
使用率15位
*
アーマーガア アーマーガア vs マスカーニャ マスカーニャ

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アーマーガアマスカーニャ
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定1
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定1
マスカーニャアーマーガア
43.9〜52.7%
かみなりパンチ
乱数2発(13%)
43.9〜52.7%
かみなりパンチ
乱数2発(13%)
57.1〜68.3%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
アーマーガアS87 / マスカーニャS262
後手
アーマーガアS87 / マスカーニャS175
後手
アーマーガアS87 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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⚔ マスカーニャと主流型同士で詳しく比較 →
キラフロル
キラフロル
使用率17位
*
キラフロル キラフロル vs マスカーニャ マスカーニャ

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キラフロルマスカーニャ
142.5〜168.6%
ヘドロウェーブ
確定1
142.5〜168.6%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
142.5〜168.6%
ヘドロウェーブ
確定1
マスカーニャキラフロル
69.8〜84.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
69.8〜84.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
89.9〜109.4%
トリプルアクセル
乱数1発(44%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
キラフロルS151 / マスカーニャS262
後手
キラフロルS151 / マスカーニャS175
後手
キラフロルS151 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
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キュウコン(アローラ)
キュウコン(アローラ)
使用率20位
*
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs マスカーニャ マスカーニャ

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコン(アローラ)マスカーニャ
91.5〜109.8%
ふぶき
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
91.5〜109.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
91.5〜109.8%
ふぶき
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
マスカーニャキュウコン(アローラ)
39.4〜46.9%
トリックフラワー
確定3
あられ 込みで計算
39.4〜46.9%
トリックフラワー
確定3
あられ 込みで計算
50.9〜60.6%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコン(アローラ)S177 / マスカーニャS262
先手
キュウコン(アローラ)S177 / マスカーニャS175
先手
キュウコン(アローラ)S177 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
キュウコン(アローラ)のページを見る →
エースバーン
エースバーン
使用率21位
*
エースバーン エースバーン vs マスカーニャ マスカーニャ

エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エースバーンマスカーニャ
180.4〜213.1%
かえんボール
確定1
180.4〜213.1%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
180.4〜213.1%
かえんボール
確定1
マスカーニャエースバーン
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
84.7〜101.3%
イカサマ
乱数1発(13%)
素早さ
後手
エースバーンS256 / マスカーニャS262
先手
エースバーンS256 / マスカーニャS175
先手
エースバーンS256 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
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ウルガモス
ウルガモス
使用率24位
*
ウルガモス ウルガモス vs マスカーニャ マスカーニャ

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスマスカーニャ
102.0〜121.6%
ほのおのまい
確定1
102.0〜121.6%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜121.6%
ほのおのまい
確定1
マスカーニャウルガモス
39.6〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(73%)
39.6〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(73%)
51.0〜61.5%
はたきおとす
乱数2発(8%)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / マスカーニャS262
後手
ウルガモスS122 / マスカーニャS175
後手
ウルガモスS122 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
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ニンフィア
ニンフィア
使用率31位
*
ニンフィア ニンフィア vs マスカーニャ マスカーニャ

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニンフィアマスカーニャ
117.6〜137.3%
ハイパーボイス
確定1
117.6〜137.3%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
117.6〜137.3%
ハイパーボイス
確定1
マスカーニャニンフィア
48.0〜57.9%
トリプルアクセル
乱数2発(36%)
最大3ヒット時 込みで計算
48.0〜57.9%
トリプルアクセル
乱数2発(36%)
最大3ヒット時 込みで計算
61.4〜74.8%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS80 / マスカーニャS262
後手
ニンフィアS80 / マスカーニャS175
後手
ニンフィアS80 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ニンフィアのページを見る →
ヒートロトム
ヒートロトム
使用率32位
*
ヒートロトム ヒートロトム vs マスカーニャ マスカーニャ

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムマスカーニャ
184.3〜217.0%
オーバーヒート
確定1
184.3〜217.0%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
184.3〜217.0%
オーバーヒート
確定1
マスカーニャヒートロトム
59.8〜71.7%
はたきおとす
確定2
59.8〜71.7%
はたきおとす
確定2
77.2〜92.9%
はたきおとす
確定2
素早さ
後手
ヒートロトムS207 / マスカーニャS262
先手
ヒートロトムS207 / マスカーニャS175
先手
ヒートロトムS207 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ヒートロトムのページを見る →
ドドゲザン
ドドゲザン
使用率35位
*
ドドゲザン ドドゲザン vs マスカーニャ マスカーニャ

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンマスカーニャ
85.0〜100.7%
かわらわり
乱数1発(6%)
85.0〜100.7%
かわらわり
確定2
85.0〜100.7%
かわらわり
乱数1発(6%)
マスカーニャドドゲザン
31.9〜37.7%
じゃれつく
乱数3発(86%)
31.9〜37.7%
じゃれつく
乱数3発(86%)
41.1〜48.8%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / マスカーニャS262
後手
ドドゲザンS72 / マスカーニャS175
後手
ドドゲザンS72 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ドドゲザンのページを見る →
バシャーモ
バシャーモ
使用率36位
*
バシャーモ バシャーモ vs マスカーニャ マスカーニャ

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモマスカーニャ
228.8〜270.6%
フレアドライブ
確定1
228.8〜270.6%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
228.8〜270.6%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャバシャーモ
58.0〜68.8%
じゃれつく
確定2
58.0〜68.8%
じゃれつく
確定2
75.2〜89.2%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
バシャーモS152 / マスカーニャS262
後手
バシャーモS152 / マスカーニャS175
後手
バシャーモS152 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バシャーモのページを見る →
オーロンゲ
オーロンゲ
使用率45位
*
オーロンゲ オーロンゲ vs マスカーニャ マスカーニャ

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロンゲマスカーニャ
103.3〜122.9%
じゃれつく
確定1
103.3〜122.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
103.3〜122.9%
じゃれつく
確定1
マスカーニャオーロンゲ
71.3〜84.2%
じゃれつく
確定2
71.3〜84.2%
じゃれつく
確定2
92.6〜109.4%
じゃれつく
乱数1発(56%)
素早さ
後手
オーロンゲS80 / マスカーニャS262
後手
オーロンゲS80 / マスカーニャS175
後手
オーロンゲS80 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オーロンゲのページを見る →
ピクシー
ピクシー
使用率48位
*
ピクシー ピクシー vs マスカーニャ マスカーニャ

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーマスカーニャ
121.6〜142.5%
ムーンフォース
確定1
121.6〜142.5%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
121.6〜142.5%
ムーンフォース
確定1
マスカーニャピクシー
76.2〜92.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
76.2〜92.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
98.5〜118.8%
トリプルアクセル
乱数1発(94%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ピクシーS90 / マスカーニャS262
後手
ピクシーS90 / マスカーニャS175
後手
ピクシーS90 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ピクシーのページを見る →
フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)
使用率54位
*
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs マスカーニャ マスカーニャ

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)マスカーニャ
181.7〜214.4%
ムーンフォース
確定1
181.7〜214.4%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
181.7〜214.4%
ムーンフォース
確定1
マスカーニャフラエッテ(永遠)
60.2〜73.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
60.2〜73.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
77.8〜94.2%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / マスカーニャS262
後手
フラエッテ(永遠)S169 / マスカーニャS175
後手
フラエッテ(永遠)S169 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
フラエッテ(永遠)のページを見る →
バイバニラ
バイバニラ
使用率57位
*
バイバニラ バイバニラ vs マスカーニャ マスカーニャ

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラマスカーニャ
183.0〜216.3%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
183.0〜216.3%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
183.0〜216.3%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
マスカーニャバイバニラ
39.6〜47.9%
トリックフラワー
確定3
あられ 込みで計算
39.6〜47.9%
トリックフラワー
確定3
あられ 込みで計算
51.5〜62.1%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / マスカーニャS262
後手
バイバニラS119 / マスカーニャS175
後手
バイバニラS119 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バイバニラのページを見る →
バンギラス
バンギラス
使用率58位
*
バンギラス バンギラス vs マスカーニャ マスカーニャ

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンギラスマスカーニャ
120.3〜142.5%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
120.3〜142.5%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
120.3〜142.5%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
マスカーニャバンギラス
58.9〜70.5%
トリックフラワー
確定2
すなあらし 込みで計算
58.9〜70.5%
トリックフラワー
確定2
すなあらし 込みで計算
76.3〜91.3%
トリックフラワー
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / マスカーニャS262
後手
バンギラスS91 / マスカーニャS175
後手
バンギラスS91 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バンギラスのページを見る →
スコヴィラン
スコヴィラン
使用率64位
*
スコヴィラン スコヴィラン vs マスカーニャ マスカーニャ

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランマスカーニャ
117.6〜138.6%
かえんほうしゃ
確定1
117.6〜138.6%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
117.6〜138.6%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャスコヴィラン
29.7〜35.5%
トリプルアクセル
確定4
最大3ヒット時 込みで計算
29.7〜35.5%
トリプルアクセル
確定4
最大3ヒット時 込みで計算
37.8〜45.3%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
スコヴィランS95 / マスカーニャS262
後手
スコヴィランS95 / マスカーニャS175
後手
スコヴィランS95 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
スコヴィランのページを見る →
カビゴン
カビゴン
使用率68位
*
カビゴン カビゴン vs マスカーニャ マスカーニャ

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カビゴンマスカーニャ
106.5〜126.1%
じばく
確定1
53.6〜64.1%
れいとうパンチ
確定2
106.5〜126.1%
じばく
確定1
マスカーニャカビゴン
46.1〜54.3%
トリックフラワー
乱数2発(8%)
46.1〜54.3%
トリックフラワー
乱数2発(8%)
59.6〜70.4%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / マスカーニャS262
後手
カビゴンS50 / マスカーニャS175
後手
カビゴンS50 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カビゴンのページを見る →
バサギリ
バサギリ
使用率83位
*
バサギリ バサギリ vs マスカーニャ マスカーニャ

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリマスカーニャ
134.6〜159.5%
インファイト
確定1
134.6〜159.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
134.6〜159.5%
インファイト
確定1
マスカーニャバサギリ
72.1〜87.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
72.1〜87.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
92.5〜111.6%
トリプルアクセル
乱数1発(63%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
バサギリS137 / マスカーニャS262
後手
バサギリS137 / マスカーニャS175
後手
バサギリS137 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バサギリのページを見る →
ブリムオン
ブリムオン
使用率87位
*
ブリムオン ブリムオン vs マスカーニャ マスカーニャ

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンマスカーニャ
129.4〜152.9%
ミストバースト
確定1
103.3〜122.9%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
129.4〜152.9%
ミストバースト
確定1
マスカーニャブリムオン
47.0〜56.7%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
47.0〜56.7%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
48.2〜57.3%
はたきおとす
確定3
素早さ
後手
ブリムオンS44 / マスカーニャS262
後手
ブリムオンS44 / マスカーニャS175
後手
ブリムオンS44 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ブリムオンのページを見る →
ユキメノコ
ユキメノコ
使用率89位
*
ユキメノコ ユキメノコ vs マスカーニャ マスカーニャ

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキメノコマスカーニャ
173.9〜205.2%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
173.9〜205.2%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
173.9〜205.2%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
マスカーニャユキメノコ
81.6〜98.0%
じごくづき
確定2
あられ 込みで計算
81.6〜98.0%
じごくづき
確定2
あられ 込みで計算
106.1〜127.2%
じごくづき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS189 / マスカーニャS262
先手
ユキメノコS189 / マスカーニャS175
先手
ユキメノコS189 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ユキメノコのページを見る →
カエンジシ
カエンジシ
使用率92位
*
カエンジシ カエンジシ vs マスカーニャ マスカーニャ

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カエンジシマスカーニャ
200.0〜237.3%
かえんほうしゃ
確定1
200.0〜237.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
200.0〜237.3%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャカエンジシ
44.2〜52.1%
じごくづき
乱数2発(16%)
44.2〜52.1%
じごくづき
乱数2発(16%)
57.1〜67.5%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
カエンジシS195 / マスカーニャS262
先手
カエンジシS195 / マスカーニャS175
先手
カエンジシS195 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
カエンジシのページを見る →
ペンドラー
ペンドラー
使用率93位
*
ペンドラー ペンドラー vs マスカーニャ マスカーニャ

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペンドラーマスカーニャ
261.4〜308.5%
きゅうけつ
確定1
261.4〜308.5%
きゅうけつ
確定2(きあいのタスキ込み)
261.4〜308.5%
きゅうけつ
確定1
マスカーニャペンドラー
43.5〜52.8%
トリプルアクセル
乱数2発(6%)
最大3ヒット時 込みで計算
43.5〜52.8%
トリプルアクセル
乱数2発(6%)
最大3ヒット時 込みで計算
55.9〜67.7%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ペンドラーS93 / マスカーニャS262
後手
ペンドラーS93 / マスカーニャS175
後手
ペンドラーS93 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ペンドラーのページを見る →
ガルーラ
ガルーラ
使用率95位
*
ガルーラ ガルーラ vs マスカーニャ マスカーニャ

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガルーラマスカーニャ
81.0〜95.4%
れいとうパンチ
確定1
81.0〜95.4%
れいとうパンチ
確定1
81.0〜95.4%
れいとうパンチ
確定1
マスカーニャガルーラ
48.3〜58.5%
トリプルアクセル
乱数2発(95%)
最大3ヒット時 込みで計算
48.3〜58.5%
トリプルアクセル
乱数2発(95%)
最大3ヒット時 込みで計算
61.8〜75.8%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ガルーラS125 / マスカーニャS262
後手
ガルーラS125 / マスカーニャS175
後手
ガルーラS125 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ガルーラのページを見る →
ウインディ(ヒスイ)
ウインディ(ヒスイ)
使用率96位
*
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs マスカーニャ マスカーニャ

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウインディ(ヒスイ)マスカーニャ
180.4〜213.1%
フレアドライブ
確定1
180.4〜213.1%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
180.4〜213.1%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャウインディ(ヒスイ)
61.6〜73.3%
トリックフラワー
確定2
61.6〜73.3%
トリックフラワー
確定2
79.7〜94.8%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / マスカーニャS262
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / マスカーニャS175
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウインディ(ヒスイ)のページを見る →
ケンタロス
ケンタロス
使用率109位
*
ケンタロス ケンタロス vs マスカーニャ マスカーニャ

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロスマスカーニャ
109.8〜129.4%
インファイト
確定1
109.8〜129.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
109.8〜129.4%
インファイト
確定1
マスカーニャケンタロス
61.2〜71.7%
トリックフラワー
確定2
攻撃-1 込みで計算
61.2〜71.7%
トリックフラワー
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.9〜92.8%
トリックフラワー
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロスS243 / マスカーニャS262
先手
ケンタロスS243 / マスカーニャS175
先手
ケンタロスS243 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロスのページを見る →
ハリーマン
ハリーマン
使用率111位
*
ハリーマン ハリーマン vs マスカーニャ マスカーニャ

ハリーマンの型:たべのこし・ようき・H32 B2 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハリーマンマスカーニャ
66.7〜79.7%
どくばりセンボン
確定2
66.7〜79.7%
どくばりセンボン
確定2
66.7〜79.7%
どくばりセンボン
確定2
マスカーニャハリーマン
36.5〜44.3%
トリプルアクセル
乱数3発(98%)
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
36.5〜44.3%
トリプルアクセル
乱数3発(98%)
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
46.9〜56.8%
トリプルアクセル
乱数2発(16%)
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ハリーマンS150 / マスカーニャS262
後手
ハリーマンS150 / マスカーニャS175
後手
ハリーマンS150 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ハリーマンのページを見る →
オトスパス
オトスパス
使用率116位
*
オトスパス オトスパス vs マスカーニャ マスカーニャ

オトスパスの型:くろおび・いじっぱり・H1 A32 B32 D1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オトスパスマスカーニャ
112.4〜134.0%
マッハパンチ
確定1
112.4〜134.0%
マッハパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
112.4〜134.0%
マッハパンチ
確定1
マスカーニャオトスパス
82.1〜97.4%
じゃれつく
確定2
82.1〜97.4%
じゃれつく
確定2
106.4〜126.3%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
オトスパスS62 / マスカーニャS262
後手
オトスパスS62 / マスカーニャS175
後手
オトスパスS62 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で先手
オトスパスのページを見る →
ローブシン
ローブシン
使用率121位
*
ローブシン ローブシン vs マスカーニャ マスカーニャ

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンマスカーニャ
100.7〜119.6%
マッハパンチ
確定1
100.7〜119.6%
マッハパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜119.6%
マッハパンチ
確定1
マスカーニャローブシン
86.2〜102.8%
じゃれつく
乱数1発(13%)
86.2〜102.8%
じゃれつく
乱数1発(13%)
111.6〜133.1%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
ローブシンS97 / マスカーニャS262
後手
ローブシンS97 / マスカーニャS175
後手
ローブシンS97 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で先手
ローブシンのページを見る →
チルタリス
チルタリス
使用率125位
*
チルタリス チルタリス vs マスカーニャ マスカーニャ

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チルタリスマスカーニャ
117.6〜137.3%
ハイパーボイス
確定1
117.6〜137.3%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
117.6〜137.3%
ハイパーボイス
確定1
マスカーニャチルタリス
76.9〜93.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
76.9〜93.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
99.5〜120.9%
トリプルアクセル
乱数1発(94%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
チルタリスS102 / マスカーニャS262
後手
チルタリスS102 / マスカーニャS175
後手
チルタリスS102 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
チルタリスのページを見る →
マニューラ
マニューラ
使用率126位
*
マニューラ マニューラ vs マスカーニャ マスカーニャ

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マニューラマスカーニャ
171.2〜205.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
171.2〜205.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
171.2〜205.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
マスカーニャマニューラ
114.3〜134.7%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
114.3〜134.7%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
110.9〜130.6%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
マニューラS194 / マスカーニャS262
先手
マニューラS194 / マスカーニャS175
先手
マニューラS194 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マニューラのページを見る →
エンニュート
エンニュート
使用率129位
*
エンニュート エンニュート vs マスカーニャ マスカーニャ

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンニュートマスカーニャ
121.6〜142.5%
かえんほうしゃ
確定1
121.6〜142.5%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
121.6〜142.5%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャエンニュート
83.4〜99.3%
はたきおとす
確定2
83.4〜99.3%
はたきおとす
確定2
108.3〜129.0%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エンニュートS185 / マスカーニャS262
先手
エンニュートS185 / マスカーニャS175
先手
エンニュートS185 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
エンニュートのページを見る →
バクフーン
バクフーン
使用率134位
*
バクフーン バクフーン vs マスカーニャ マスカーニャ

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンマスカーニャ
200.0〜235.3%
ふんか
確定1
200.0〜235.3%
ふんか
確定2(きあいのタスキ込み)
200.0〜235.3%
ふんか
確定1
マスカーニャバクフーン
64.5〜76.1%
はたきおとす
確定2
64.5〜76.1%
はたきおとす
確定2
83.9〜98.7%
はたきおとす
確定2
素早さ
後手
バクフーンS250 / マスカーニャS262
先手
バクフーンS250 / マスカーニャS175
先手
バクフーンS250 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
バクフーンのページを見る →
フォレトス
フォレトス
使用率140位
*
フォレトス フォレトス vs マスカーニャ マスカーニャ

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスマスカーニャ
79.7〜94.1%
ボディプレス
確定2
79.7〜94.1%
ボディプレス
確定2
79.7〜94.1%
ボディプレス
確定2
マスカーニャフォレトス
27.4〜32.7%
じごくづき
確定4
27.4〜32.7%
じごくづき
確定4
35.1〜42.3%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
フォレトスS54 / マスカーニャS262
後手
フォレトスS54 / マスカーニャS175
後手
フォレトスS54 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
フォレトスのページを見る →
ゴウカザル
ゴウカザル
使用率146位
*
ゴウカザル ゴウカザル vs マスカーニャ マスカーニャ

ゴウカザルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴウカザルマスカーニャ
115.0〜137.3%
かえんほうしゃ
確定1
115.0〜137.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
115.0〜137.3%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャゴウカザル
65.4〜77.1%
じゃれつく
確定2
65.4〜77.1%
じゃれつく
確定2
85.0〜100.0%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ゴウカザルS176 / マスカーニャS262
先手
ゴウカザルS176 / マスカーニャS175
先手
ゴウカザルS176 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴウカザルのページを見る →
クレッフィ
クレッフィ
使用率153位
クレッフィ クレッフィ vs マスカーニャ マスカーニャ

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレッフィマスカーニャ
66.7〜79.7%
マジカルシャイン
確定2
66.7〜79.7%
マジカルシャイン
確定2
66.7〜79.7%
マジカルシャイン
確定2
マスカーニャクレッフィ
34.6〜41.0%
かみなりパンチ
確定3
34.6〜41.0%
かみなりパンチ
確定3
44.9〜53.2%
かみなりパンチ
乱数2発(28%)
素早さ
後手
クレッフィS95 / マスカーニャS262
後手
クレッフィS95 / マスカーニャS175
後手
クレッフィS95 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
クレッフィのページを見る →
ブリガロン
ブリガロン
使用率154位
*
ブリガロン ブリガロン vs マスカーニャ マスカーニャ

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリガロンマスカーニャ
162.1〜192.2%
ボディプレス
確定1
162.1〜192.2%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
162.1〜192.2%
ボディプレス
確定1
マスカーニャブリガロン
51.3〜65.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
51.3〜65.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
66.2〜84.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ブリガロンS64 / マスカーニャS262
後手
ブリガロンS64 / マスカーニャS175
後手
ブリガロンS64 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ブリガロンのページを見る →
グレイシア
グレイシア
使用率156位
*
グレイシア グレイシア vs マスカーニャ マスカーニャ

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアマスカーニャ
137.9〜164.7%
フリーズドライ
確定1
137.9〜164.7%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
137.9〜164.7%
フリーズドライ
確定1
マスカーニャグレイシア
47.4〜56.1%
トリックフラワー
乱数2発(79%)
47.4〜56.1%
トリックフラワー
乱数2発(79%)
61.4〜72.5%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
グレイシアS87 / マスカーニャS262
後手
グレイシアS87 / マスカーニャS175
後手
グレイシアS87 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
グレイシアのページを見る →
ユキノオー
ユキノオー
使用率158位
*
ユキノオー ユキノオー vs マスカーニャ マスカーニャ

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキノオーマスカーニャ
181.7〜215.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
181.7〜215.7%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
181.7〜215.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
マスカーニャユキノオー
39.6〜46.7%
とんぼがえり
確定3
あられ 込みで計算
39.6〜46.7%
とんぼがえり
確定3
あられ 込みで計算
51.3〜60.4%
とんぼがえり
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / マスカーニャS262
後手
ユキノオーS45 / マスカーニャS175
後手
ユキノオーS45 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ユキノオーのページを見る →
アマルルガ
アマルルガ
使用率164位
*
アマルルガ アマルルガ vs マスカーニャ マスカーニャ

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマルルガマスカーニャ
107.2〜126.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
107.2〜126.8%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
107.2〜126.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
マスカーニャアマルルガ
45.2〜54.8%
トリックフラワー
乱数2発(53%)
あられ 込みで計算
45.2〜54.8%
トリックフラワー
乱数2発(53%)
あられ 込みで計算
58.7〜70.9%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / マスカーニャS262
後手
アマルルガS78 / マスカーニャS175
後手
アマルルガS78 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アマルルガのページを見る →
キュウコン
キュウコン
使用率168位
*
キュウコン キュウコン vs マスカーニャ マスカーニャ

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコンマスカーニャ
134.6〜160.8%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
134.6〜160.8%
ウェザーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
134.6〜160.8%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
マスカーニャキュウコン
55.0〜65.1%
はたきおとす
乱数2発(54%)
晴れ 込みで計算
55.0〜65.1%
はたきおとす
乱数2発(54%)
晴れ 込みで計算
71.1〜84.6%
はたきおとす
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / マスカーニャS262
後手
キュウコンS167 / マスカーニャS175
後手
キュウコンS167 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
キュウコンのページを見る →
ヘルガー
ヘルガー
使用率181位
*
ヘルガー ヘルガー vs マスカーニャ マスカーニャ

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘルガーマスカーニャ
121.6〜142.5%
かえんほうしゃ
確定1
121.6〜142.5%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
121.6〜142.5%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャヘルガー
84.9〜100.7%
じゃれつく
確定2
84.9〜100.7%
じゃれつく
確定2
109.9〜130.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヘルガーS161 / マスカーニャS262
後手
ヘルガーS161 / マスカーニャS175
後手
ヘルガーS161 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ヘルガーのページを見る →
エンブオー
エンブオー
使用率182位
*
エンブオー エンブオー vs マスカーニャ マスカーニャ

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーマスカーニャ
217.0〜256.2%
フレアドライブ
確定1
217.0〜256.2%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
217.0〜256.2%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャエンブオー
42.9〜51.2%
じゃれつく
乱数2発(5%)
42.9〜51.2%
じゃれつく
乱数2発(5%)
55.3〜66.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
エンブオーS95 / マスカーニャS262
後手
エンブオーS95 / マスカーニャS175
後手
エンブオーS95 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エンブオーのページを見る →
ケケンカニ
ケケンカニ
使用率187位
*
ケケンカニ ケケンカニ vs マスカーニャ マスカーニャ

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケケンカニマスカーニャ
225.5〜264.7%
アイスハンマー
確定1
225.5〜264.7%
アイスハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
225.5〜264.7%
アイスハンマー
確定1
マスカーニャケケンカニ
62.7〜74.5%
じゃれつく
確定2
62.7〜74.5%
じゃれつく
確定2
81.4〜96.6%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / マスカーニャS262
後手
ケケンカニS53 / マスカーニャS175
後手
ケケンカニS53 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ケケンカニのページを見る →
フロストロトム
フロストロトム
使用率199位
*
フロストロトム フロストロトム vs マスカーニャ マスカーニャ

フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フロストロトムマスカーニャ
154.2〜184.3%
ふぶき
確定1
154.2〜184.3%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
154.2〜184.3%
ふぶき
確定1
マスカーニャフロストロトム
66.1〜78.7%
トリックフラワー
確定2
66.1〜78.7%
トリックフラワー
確定2
85.8〜102.4%
トリックフラワー
乱数1発(13%)
素早さ
後手
フロストロトムS207 / マスカーニャS262
先手
フロストロトムS207 / マスカーニャS175
先手
フロストロトムS207 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
フロストロトムのページを見る →
アーボック
アーボック
使用率999位
*
アーボック アーボック vs マスカーニャ マスカーニャ

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アーボックマスカーニャ
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定1
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定1
マスカーニャアーボック
51.1〜61.5%
トリプルアクセル
確定2
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
51.1〜61.5%
トリプルアクセル
確定2
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
65.2〜79.3%
トリプルアクセル
確定2
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / マスカーニャS262
後手
アーボックS145 / マスカーニャS175
後手
アーボックS145 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アーボックのページを見る →
アリアドス
アリアドス
使用率999位
*
アリアドス アリアドス vs マスカーニャ マスカーニャ

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスマスカーニャ
230.1〜274.5%
であいがしら
確定1
103.3〜122.9%
どくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
230.1〜274.5%
であいがしら
確定1
マスカーニャアリアドス
92.5〜110.9%
トリプルアクセル
乱数1発(56%)
最大3ヒット時 込みで計算
92.5〜110.9%
トリプルアクセル
乱数1発(56%)
最大3ヒット時 込みで計算
119.7〜143.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アリアドスS92 / マスカーニャS262
後手
アリアドスS92 / マスカーニャS175
後手
アリアドスS92 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で先手
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トリデプス
トリデプス
使用率999位
*
トリデプス トリデプス vs マスカーニャ マスカーニャ

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスマスカーニャ
83.7〜99.3%
ボディプレス
確定2
83.7〜99.3%
ボディプレス
確定2
83.7〜99.3%
ボディプレス
確定2
マスカーニャトリデプス
34.1〜40.1%
トリックフラワー
確定4(がんじょう・オボンのみ込み)
34.1〜40.1%
トリックフラワー
確定4(がんじょう・オボンのみ込み)
44.3〜52.1%
トリックフラワー
確定3
素早さ
後手
トリデプスS50 / マスカーニャS262
後手
トリデプスS50 / マスカーニャS175
後手
トリデプスS50 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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バクーダ
バクーダ
使用率999位
*
バクーダ バクーダ vs マスカーニャ マスカーニャ

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダマスカーニャ
254.9〜300.7%
だいもんじ
確定1
254.9〜300.7%
だいもんじ
確定2(きあいのタスキ込み)
254.9〜300.7%
だいもんじ
確定1
マスカーニャバクーダ
56.5〜68.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
56.5〜68.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
72.3〜88.7%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
バクーダS36 / マスカーニャS262
後手
バクーダS36 / マスカーニャS175
後手
バクーダS36 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ダストダス
ダストダス
使用率999位
*
ダストダス ダストダス vs マスカーニャ マスカーニャ

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスマスカーニャ
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定1
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定1
マスカーニャダストダス
45.9〜55.7%
トリプルアクセル
乱数2発(55%)
最大3ヒット時 込みで計算
45.9〜55.7%
トリプルアクセル
乱数2発(55%)
最大3ヒット時 込みで計算
58.9〜71.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ダストダスS92 / マスカーニャS262
後手
ダストダスS92 / マスカーニャS175
後手
ダストダスS92 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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レントラー
レントラー
使用率999位
*
レントラー レントラー vs マスカーニャ マスカーニャ

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
レントラーマスカーニャ
103.3〜122.9%
ばかぢから
確定1
103.3〜122.9%
ばかぢから
確定2(きあいのタスキ込み)
103.3〜122.9%
ばかぢから
確定1
マスカーニャレントラー
46.5〜55.1%
トリックフラワー
確定3
攻撃-1 込みで計算
46.5〜55.1%
トリックフラワー
確定3
攻撃-1 込みで計算
47.6〜56.7%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / マスカーニャS262
後手
レントラーS90 / マスカーニャS175
後手
レントラーS90 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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ケンタロス(格)
ケンタロス(格)
使用率999位
*
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs マスカーニャ マスカーニャ

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(格)マスカーニャ
121.6〜142.5%
レイジングブル
確定1
121.6〜142.5%
レイジングブル
確定2(きあいのタスキ込み)
121.6〜142.5%
レイジングブル
確定1
マスカーニャケンタロス(格)
65.3〜77.3%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.3〜77.3%
じゃれつく
確定2
攻撃-1 込みで計算
84.7〜100.0%
じゃれつく
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(格)S250 / マスカーニャS262
先手
ケンタロス(格)S250 / マスカーニャS175
先手
ケンタロス(格)S250 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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ミルホッグ
ミルホッグ
使用率999位
*
ミルホッグ ミルホッグ vs マスカーニャ マスカーニャ

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミルホッグマスカーニャ
99.3〜117.6%
ダストシュート
確定1
99.3〜117.6%
ダストシュート
確定2
99.3〜117.6%
ダストシュート
確定1
マスカーニャミルホッグ
74.1〜89.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
74.1〜89.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
94.8〜116.3%
トリプルアクセル
乱数1発(75%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ミルホッグS99 / マスカーニャS262
後手
ミルホッグS99 / マスカーニャS175
後手
ミルホッグS99 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ミルホッグのページを見る →

※ 判定はマスカーニャの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。