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ポケモン情報
ミミロップ

ミミロップ

ノーマル
全国図鑑 No.428 / 使用率 55位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
76
ぼうぎょ
84
とくこう
54
とくぼう
96
すばやさ
105
合計
480

メガシンカ

メガミミロップ

ノーマルかくとう

特性:きもったま — ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。

HP
65
こうげき
136+60
ぼうぎょ
94+10
とくこう
54
とくぼう
96
すばやさ
135+30
合計
580

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうひこうエスパーフェアリー
いわむしあく
ゴースト

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 じゅうなん
78.7%
-10.7
まひ状態にならない。
採用率の推移
91847789.4%78.7%9/99/10
2 メロメロボディ
16.5%
+5.9
異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。
採用率の推移
17141010.6%16.5%9/99/10
3 ぶきよう
4.8%
このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
かくとう インファイト
66.6%
+25.3
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
70543841.3%66.6%9/99/10
2
こおり トリプルアクセル
63.1%
+9.3
こおり物理
威力 20命中 90%PP 12
1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
採用率の推移
64585253.8%63.1%9/99/10
3
ノーマル ねこだまし
54.5%
+17.0
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
採用率の推移
57463537.5%54.5%9/99/10
4
かくとう マッハパンチ
54.0%
+0.2
かくとう物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
54545453.8%54.0%9/99/10
5
ノーマル つるぎのまい
37.9%
-3.4
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
42403741.3%37.9%9/99/10
6
かくとう とびひざげり
24.1%
-13.4
かくとう物理
威力 130命中 90%PP 12
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
採用率の推移
40312237.5%24.1%9/99/10
7
むし とんぼがえり
14.7%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
8
でんき かみなりパンチ
13.0%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
9
ノーマル メガトンキック
10.2%
-13.8
ノーマル物理
威力 120命中 75%PP 8
通常の攻撃技。
採用率の推移
2617824.0%10.2%9/99/10
10
ノーマル バトンタッチ
9.0%
-12.2
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
採用率の推移
2315721.2%9.0%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ミミロップナイト
90.9%
+12.1
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
93857778.8%90.9%9/99/10
2
オボンのみオボンのみ
6.2%
-15.0
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2314421.2%6.2%9/99/10
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
2.3%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
4
メンタルハーブ
0.5%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
5
しろいハーブ
0.1%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ようき (S↑ C↓)
72.6%
+34.1
採用率の推移
78563338.5%72.6%9/99/10
2 いじっぱり (A↑ C↓)
22.4%
-18.9
採用率の推移
44322041.3%22.4%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
2.5%
-17.7
採用率の推移
2311020.2%2.5%9/99/10
4 わんぱく (B↑ C↓)
1.0%
5 しんちょう (D↑ C↓)
0.9%
6 おくびょう (S↑ A↓)
0.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 13210032
46.1%
-3.9
採用率の推移
51484650.0%46.1%9/99/10
2 23200032
18.3%
+17.3
採用率の推移
211001.0%18.3%9/99/10
3 13200132
5.7%
+4.7
採用率の推移
6301.0%5.7%9/99/10
4 03220032
3.0%
-0.8
採用率の推移
4333.8%3.0%9/99/10
5 73290018
2.7%
-2.1
採用率の推移
5424.8%2.7%9/99/10
6 31026072
2.5%
-17.7
採用率の推移
2311020.2%2.5%9/99/10
7 32000232
2.3%
8 32020032
1.7%
9 62800032
1.6%
10 33250026
1.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 3.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 6.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ミミロップ
考察記事
メガミミロップ考察 M-2 S135高速+ねこだまし 型別採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ミミロップ ミミロップ vs ガブリアス ガブリアス

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミロップガブリアス
98.4〜116.8%
トリプルアクセル
乱数1発(88%)
最大3ヒット時 込みで計算
179.5〜214.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
179.5〜214.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスミミロップ
87.2〜102.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
83.7〜98.6%
げきりん
確定2
83.7〜98.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ミミロップS187 / ガブリアスS223
後手
ミミロップS187 / ガブリアスS231
先手
ミミロップS187 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミロップガブリアス
61.6〜74.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
112.4〜136.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
112.4〜136.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスミミロップ
87.2〜102.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
91.5〜108.5%
げきりん
乱数1発(50%)
91.5〜108.5%
げきりん
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ミミロップS172 / ガブリアスS223
後手
ミミロップS172 / ガブリアスS231
先手
ミミロップS172 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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ゲッコウガ*ゲッコウガ
ミミロップ ミミロップ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミロップゲッコウガ
214.8〜255.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
193.3〜229.5%
インファイト
確定1
214.8〜255.0%
インファイト
確定1
ゲッコウガミミロップ
64.5〜76.6%
ハイドロポンプ
確定2
70.9〜83.7%
ハイドロポンプ
確定2
64.5〜76.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ミミロップS187 / ゲッコウガS174
後手
ミミロップS187 / ゲッコウガS213
後手
ミミロップS187 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミロップゲッコウガ
98.0〜115.4%
とびひざげり
確定2
87.2〜103.4%
とびひざげり
乱数1発(19%)
98.0〜115.4%
とびひざげり
乱数1発(81%)
ゲッコウガミミロップ
64.5〜76.6%
ハイドロポンプ
確定2
70.9〜83.7%
ハイドロポンプ
確定2
64.5〜76.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ミミロップS172 / ゲッコウガS174
後手
ミミロップS172 / ゲッコウガS213
後手
ミミロップS172 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
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カイリュー*カイリュー
ミミロップ ミミロップ vs カイリュー カイリュー

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミミロップカイリュー
150.9〜183.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
179.6〜214.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
179.6〜214.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューミミロップ
112.1〜133.3%
エアスラッシュ
確定1
80.9〜95.0%
エアスラッシュ
確定2
86.5〜103.5%
エアスラッシュ
乱数1発(19%)
素早さ
先手
ミミロップS187 / カイリューS152
先手
ミミロップS187 / カイリューS145
先手
ミミロップS187 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミミロップカイリュー
98.2〜117.4%
トリプルアクセル
乱数1発(75%)
最大3ヒット時 込みで計算
113.8〜137.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
113.8〜137.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューミミロップ
96.5〜114.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
63.8〜75.2%
げきりん
確定2
63.8〜75.2%
げきりん
確定2
素早さ
先手
ミミロップS172 / カイリューS152
先手
ミミロップS172 / カイリューS145
先手
ミミロップS172 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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不利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ミミロップ ミミロップ vs アシレーヌ アシレーヌ

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ミミロップアシレーヌ
59.9〜71.1%
メガトンキック
乱数2発(91%)
79.1〜93.6%
メガトンキック
確定2
59.9〜71.1%
メガトンキック
確定2
アシレーヌミミロップ
106.4〜124.8%
ムーンフォース
確定1
129.1〜153.2%
ムーンフォース
確定1
106.4〜124.8%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ミミロップS187 / アシレーヌS80
先手
ミミロップS187 / アシレーヌS82
先手
ミミロップS187 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ミミロップアシレーヌ
37.4〜44.9%
メガトンキック
乱数3発(37%)
49.7〜58.3%
メガトンキック
確定3
37.4〜44.9%
メガトンキック
確定3
アシレーヌミミロップ
49.6〜59.6%
うたかたのアリア
確定3
64.5〜76.6%
ムーンフォース
確定2
49.6〜59.6%
うたかたのアリア
確定3
素早さ
先手
ミミロップS172 / アシレーヌS80
先手
ミミロップS172 / アシレーヌS82
先手
ミミロップS172 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ミミロップ ミミロップ vs グソクムシャ グソクムシャ

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミミロップグソクムシャ
42.9〜51.1%
とびひざげり
乱数2発(3%)
グソクムシャミミロップ
160.3〜189.4%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ミミロップS187 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミミロップグソクムシャ
18.1〜21.4%
とびひざげり
確定999
グソクムシャミミロップ
176.6〜207.8%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ミミロップS172 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ミミロップ ミミロップ vs ルカリオ ルカリオ

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ミミロップルカリオ
104.8〜124.5%
インファイト
確定1
175.5〜208.2%
インファイト
確定1
ルカリオミミロップ
119.1〜141.8%
はどうだん
確定1
144.7〜170.2%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ミミロップS187 / ルカリオS223
先手
ミミロップS187 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ミミロップルカリオ
47.6〜56.5%
とびひざげり
乱数2発(86%)
78.9〜93.9%
とびひざげり
確定2
ルカリオミミロップ
119.1〜141.8%
はどうだん
確定1
144.7〜170.2%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ミミロップS172 / ルカリオS223
後手
ミミロップS172 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
ミミロップ ミミロップ vs サーフゴー サーフゴー

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ミミロップサーフゴー
31.3〜36.8%
かみなりパンチ
乱数3発(71%)
23.8〜28.5%
かみなりパンチ
乱数4発(96%)
28.2〜33.7%
かみなりパンチ
乱数4発(96%)(たべのこし込み)
サーフゴーミミロップ
112.1〜133.3%
きあいだま
確定1
85.1〜100.7%
きあいだま
乱数1発(6%)
103.5〜122.0%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
ミミロップS187 / サーフゴーS136
先手
ミミロップS187 / サーフゴーS107
先手
ミミロップS187 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ミミロップサーフゴー
19.6〜23.3%
かみなりパンチ
確定999
15.0〜18.1%
かみなりパンチ
確定999
17.8〜21.5%
かみなりパンチ
確定999
サーフゴーミミロップ
112.1〜133.3%
きあいだま
確定1
85.1〜100.7%
きあいだま
乱数1発(6%)
103.5〜122.0%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
ミミロップS172 / サーフゴーS136
先手
ミミロップS172 / サーフゴーS107
先手
ミミロップS172 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
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ギルガルド×ギルガルド
ミミロップ ミミロップ vs ギルガルド ギルガルド

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ミミロップギルガルド
22.2〜26.3%
かみなりパンチ
確定999
22.2〜26.3%
かみなりパンチ
確定999
22.2〜26.3%
かみなりパンチ
乱数4発(10%)
ギルガルドミミロップ
123.4〜146.1%
インファイト
確定1
96.5〜113.5%
インファイト
乱数1発(75%)
123.4〜146.1%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ミミロップS187 / ギルガルドS80
先手
ミミロップS187 / ギルガルドS72
先手
ミミロップS187 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ミミロップギルガルド
13.8〜16.8%
かみなりパンチ
確定999
13.8〜16.8%
かみなりパンチ
確定999
13.8〜16.8%
かみなりパンチ
確定999
ギルガルドミミロップ
102.1〜120.6%
せいなるつるぎ
確定1
103.5〜123.4%
インファイト
確定1
102.1〜120.6%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
先手
ミミロップS172 / ギルガルドS80
先手
ミミロップS172 / ギルガルドS72
先手
ミミロップS172 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ミミロップ ミミロップ vs ミミッキュ ミミッキュ

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミロップミミッキュ
71.0〜84.7%
トリプルアクセル
確定3(ばけのかわ込み)
最大3ヒット時 込みで計算
71.0〜84.7%
トリプルアクセル
確定3(ばけのかわ込み)
最大3ヒット時 込みで計算
71.0〜84.7%
トリプルアクセル
確定3(ばけのかわ込み)
最大3ヒット時 込みで計算
ミミッキュミミロップ
127.0〜151.1%
じゃれつく
確定1
97.9〜116.3%
じゃれつく
乱数1発(81%)
97.9〜116.3%
じゃれつく
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ミミロップS187 / ミミッキュS148
先手
ミミロップS187 / ミミッキュS148
先手
ミミロップS187 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミロップミミッキュ
45.8〜55.0%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
45.8〜55.0%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
45.8〜55.0%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
ミミッキュミミロップ
78.7〜93.6%
ドレインパンチ
確定2
48.2〜56.7%
ウッドハンマー
確定3
48.2〜56.7%
ウッドハンマー
確定3
素早さ
先手
ミミロップS172 / ミミッキュS148
先手
ミミロップS172 / ミミッキュS148
先手
ミミロップS172 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ミミロップ ミミロップ vs ゴリランダー ゴリランダー

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミミロップゴリランダー
83.1〜99.5%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
83.1〜99.5%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
55.1〜66.7%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
ゴリランダーミミロップ
138.3〜163.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
127.7〜150.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
106.4〜125.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ミミロップS187 / ゴリランダーS107
先手
ミミロップS187 / ゴリランダーS107
先手
ミミロップS187 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミミロップゴリランダー
53.1〜63.8%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
53.1〜63.8%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
34.8〜43.5%
トリプルアクセル
確定3
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
ゴリランダーミミロップ
100.0〜119.9%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
137.6〜163.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.9〜136.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ミミロップS172 / ゴリランダーS107
先手
ミミロップS172 / ゴリランダーS107
先手
ミミロップS172 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
ミミロップ ミミロップ vs アーマーガア アーマーガア

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミミロップアーマーガア
42.9〜51.2%
とびひざげり
乱数2発(5%)
42.9〜51.2%
とびひざげり
確定3
42.9〜51.2%
とびひざげり
確定3
アーマーガアミミロップ
90.8〜107.8%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
90.8〜107.8%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
90.8〜107.8%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
素早さ
先手
ミミロップS187 / アーマーガアS87
先手
ミミロップS187 / アーマーガアS78
先手
ミミロップS187 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミミロップアーマーガア
21.5〜25.4%
かみなりパンチ
乱数4発(<1%)
21.5〜25.4%
かみなりパンチ
確定999
21.5〜25.4%
かみなりパンチ
確定999
アーマーガアミミロップ
70.9〜83.7%
ボディプレス
確定2
70.9〜83.7%
ボディプレス
確定2
70.9〜83.7%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ミミロップS172 / アーマーガアS87
先手
ミミロップS172 / アーマーガアS78
先手
ミミロップS172 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ミミロップ ミミロップ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミロップイダイトウ(メス)
69.0〜82.2%
かみなりパンチ
確定2
69.0〜82.2%
かみなりパンチ
確定2
69.0〜82.2%
かみなりパンチ
確定2
イダイトウ(メス)ミミロップ
87.9〜105.0%
ウェーブタックル
乱数1発(31%)
96.5〜115.6%
ウェーブタックル
乱数1発(88%)
114.2〜136.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ミミロップS187 / イダイトウ(メス)S195
先手
ミミロップS187 / イダイトウ(メス)S143
先手
ミミロップS187 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミロップイダイトウ(メス)
43.7〜51.8%
かみなりパンチ
乱数2発(6%)
43.7〜51.8%
かみなりパンチ
乱数2発(6%)
43.7〜51.8%
かみなりパンチ
乱数2発(6%)
イダイトウ(メス)ミミロップ
96.5〜114.9%
ウェーブタックル
乱数1発(81%)
105.0〜125.5%
ウェーブタックル
確定1
124.8〜148.9%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ミミロップS172 / イダイトウ(メス)S195
先手
ミミロップS172 / イダイトウ(メス)S143
先手
ミミロップS172 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ミミロップ ミミロップ vs メガリザードンY メガリザードンY

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミロップメガリザードンY
91.6〜108.4%
メガトンキック
乱数1発(50%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYミミロップ
108.5〜128.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ミミロップS187 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミロップメガリザードンY
56.8〜67.7%
メガトンキック
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYミミロップ
108.5〜128.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ミミロップS172 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ミミロップ ミミロップ vs エースバーン エースバーン

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミロップエースバーン
101.9〜120.4%
とびひざげり
確定1
101.9〜120.4%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
101.9〜120.4%
とびひざげり
確定1
エースバーンミミロップ
167.4〜197.2%
とびひざげり
確定1
153.2〜180.1%
とびひざげり
確定1
100.0〜118.4%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ミミロップS187 / エースバーンS256
後手
ミミロップS187 / エースバーンS188
先手
ミミロップS187 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミロップエースバーン
59.2〜69.4%
メガトンキック
確定2
59.2〜69.4%
メガトンキック
確定2
59.2〜69.4%
メガトンキック
確定2
エースバーンミミロップ
183.0〜217.0%
とびひざげり
確定1
167.4〜197.2%
とびひざげり
確定1
108.5〜129.8%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ミミロップS172 / エースバーンS256
後手
ミミロップS172 / エースバーンS188
先手
ミミロップS172 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
パーモット*パーモット
ミミロップ ミミロップ vs パーモット パーモット

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ミミロップパーモット
104.8〜124.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
104.8〜124.5%
インファイト
確定1
104.8〜124.5%
インファイト
確定1
パーモットミミロップ
140.4〜166.0%
インファイト
確定1
154.6〜183.0%
インファイト
確定1
108.5〜129.1%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
ミミロップS187 / パーモットS172
後手
ミミロップS187 / パーモットS235
先手
ミミロップS187 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ミミロップパーモット
66.0〜78.2%
メガトンキック
確定2
66.0〜78.2%
メガトンキック
確定2
66.0〜78.2%
メガトンキック
確定2
パーモットミミロップ
153.2〜180.1%
インファイト
確定1
100.0〜119.9%
でんこうそうげき
確定1
119.1〜140.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ミミロップS172 / パーモットS172
後手
ミミロップS172 / パーモットS235
後手
ミミロップS172 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ミミロップ ミミロップ vs ラウドボーン ラウドボーン

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ミミロップラウドボーン
16.6〜19.9%
かみなりパンチ
確定999
16.6〜19.9%
かみなりパンチ
確定999
16.6〜19.9%
かみなりパンチ
確定999
ラウドボーンミミロップ
48.2〜58.2%
みわくのボイス
乱数2発(94%)
48.2〜58.2%
みわくのボイス
乱数2発(94%)
48.2〜58.2%
みわくのボイス
乱数2発(94%)
素早さ
先手
ミミロップS187 / ラウドボーンS86
先手
ミミロップS187 / ラウドボーンS86
先手
ミミロップS187 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ミミロップラウドボーン
10.4〜12.8%
かみなりパンチ
確定999
10.4〜12.8%
かみなりパンチ
確定999
10.4〜12.8%
かみなりパンチ
確定999
ラウドボーンミミロップ
36.2〜43.3%
フレアソング
乱数2発(44%)
36.2〜43.3%
フレアソング
乱数2発(44%)
36.2〜43.3%
フレアソング
乱数2発(44%)
素早さ
先手
ミミロップS172 / ラウドボーンS86
先手
ミミロップS172 / ラウドボーンS86
先手
ミミロップS172 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
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メタグロス×メタグロス
ミミロップ ミミロップ vs メタグロス メタグロス

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミロップメタグロス
57.3〜67.5%
とびひざげり
確定2
メタグロスミミロップ
167.4〜198.6%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
ミミロップS187 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ミミロップの型:オボンのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミロップメタグロス
24.2〜28.7%
とびひざげり
乱数4発(98%)
メタグロスミミロップ
143.3〜169.5%
アームハンマー
確定1
素早さ
先手
ミミロップS172 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ミミロップナイト
特性メロメロボディ
性格いじっぱり (A↑C↓)
かくとうとびひざげりノーマルねこだましこおりトリプルアクセルでんきかみなりパンチ
EVH1A32B3S30
M-4 シーズン
持ち物ミミロップナイト
特性じゅうなん
性格ようき (S↑C↓)
かくとうインファイトこおりトリプルアクセルかくとうマッハパンチノーマルねこだまし
EVH1A32B1S32
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