ミミロップ
全国図鑑 No.428 / 使用率 69位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
65
こうげき
76
ぼうぎょ
84
とくこう
54
とくぼう
96
すばやさ
105
合計
480
メガシンカ
メガミミロップ


特性:きもったま — ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。
HP
65
こうげき
136+60
ぼうぎょ
94+10
とくこう
54
とくぼう
96
すばやさ
135+30
合計
580
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() | ![]() |
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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— | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | じゅうなん | まひ状態にならない。 |
| 2 | メロメロボディ | 異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。 |
| 3 | ぶきよう | このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ねこだまし |
物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 2 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 3 | トリプルアクセル |
物理威力 20命中 90%PP 12 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 |
| 4 | マッハパンチ |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) |
| 5 | とびひざげり |
物理威力 130命中 90%PP 12 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| 6 | かみなりパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 7 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 8 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 9 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 10 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ミミロップナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 6 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 7 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 8 | ちからのハチマキ |
物理技の威力が1.1倍になる。 |
| 9 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 10 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 6 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 7 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 8 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 9 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 10 | むじゃき (S↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 15 | 31 | 0 | 0 | 0 | 20 | |
| 4 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 5 | 15 | 32 | 1 | 0 | 0 | 18 | |
| 6 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 7 | 7 | 29 | 5 | 0 | 0 | 25 | |
| 8 | 7 | 32 | 2 | 0 | 0 | 25 | |
| 9 | 9 | 32 | 1 | 0 | 0 | 24 | |
| 10 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 11 | 3 | 0 | 32 | 0 | 3 | 28 | |
| 12 | 3 | 32 | 3 | 0 | 0 | 28 | |
| 13 | 7 | 32 | 3 | 0 | 0 | 24 | |
| 14 | 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 28 | |
| 15 | 3 | 31 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 16 | 31 | 32 | 1 | 0 | 1 | 1 | |
| 17 | 5 | 32 | 1 | 0 | 0 | 28 | |
| 18 | 26 | 0 | 10 | 0 | 5 | 25 | |
| 19 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 20 | 17 | 32 | 0 | 0 | 0 | 17 | |
| 21 | 3 | 32 | 2 | 0 | 1 | 28 | |
| 22 | 7 | 32 | 9 | 0 | 0 | 18 | |
| 23 | 1 | 32 | 1 | 0 | 4 | 28 | |
| 24 | 3 | 32 | 5 | 0 | 0 | 26 | |
| 25 | 19 | 18 | 0 | 0 | 0 | 29 | |
| 26 | 32 | 0 | 0 | 0 | 4 | 30 | |
| 27 | 15 | 32 | 0 | 0 | 0 | 19 | |
| 28 | 1 | 32 | 5 | 0 | 0 | 28 | |
| 29 | 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 30 | 6 | 29 | 0 | 0 | 0 | 31 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・フルアタ型物理54.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねこだまし / インファイト / マッハパンチ / トリプルアクセルミミロップナイト・ようき・H2 A32 S32・じゅうなん4.6%
- ねこだまし / インファイト / かみなりパンチ / トリプルアクセルミミロップナイト・ようき・H2 A32 S32・じゅうなん4.1%
- ねこだまし / インファイト / マッハパンチ / トリプルアクセルミミロップナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・じゅうなん3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ねこだまし95%インファイト71%トリプルアクセル69%マッハパンチ46%かみなりパンチ34%とびひざげり30%れいとうパンチ23%とんぼがえり12%ギガインパクト11%メガトンキック6%
- 持ち物
- ミミロップナイト100%
- 性格
- ようき69%いじっぱり31%
- 努力値
- H2 A32 S3257%H14 A32 S209%
メガ・つるぎのまい+コスモパワー型物理16.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / マッハパンチ / トリプルアクセル / つるぎのまいミミロップナイト・ようき・H2 A32 S32・じゅうなん4.9%
- インファイト / かみなりパンチ / トリプルアクセル / つるぎのまいミミロップナイト・ようき・H2 A32 S32・じゅうなん4.5%
- インファイト / メガトンキック / トリプルアクセル / つるぎのまいミミロップナイト・ようき・H2 A32 S32・じゅうなん3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%インファイト68%トリプルアクセル58%メガトンキック40%マッハパンチ32%コスモパワー20%とびひざげり17%みがわり15%こうそくいどう14%かみなりパンチ13%れいとうパンチ7%からげんき7%
- 持ち物
- ミミロップナイト100%
- 性格
- ようき62%いじっぱり38%
- 努力値
- H2 A32 S3289%H14 A32 S208%
メガ・アンコール型物理11.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねこだまし / インファイト / れいとうパンチ / アンコールミミロップナイト・ようき・H2 A32 S32・じゅうなん7.6%
- ねこだまし / インファイト / れいとうパンチ / アンコールミミロップナイト・ようき・H26 B10 D4 S26・じゅうなん6%
- ねこだまし / インファイト / れいとうパンチ / アンコールミミロップナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・じゅうなん4.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール100%ねこだまし73%れいとうパンチ44%インファイト44%とびひざげり35%とんぼがえり32%トリプルアクセル27%かみなりパンチ13%ギガインパクト11%マッハパンチ8%メガトンキック6%
- 持ち物
- ミミロップナイト100%
- 性格
- ようき76%いじっぱり24%
- 努力値
- H2 A32 S3278%H14 A32 S206%H26 B10 D4 S266%
バトンタッチ+コスモパワー/つるぎのまい型物理9.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- とびひざげり / コスモパワー / バトンタッチ / こうそくいどうメンタルハーブ・いじっぱり・H2 A32 S32・じゅうなん6.4%
- インファイト / コスモパワー / バトンタッチ / こうそくいどうメンタルハーブ・ようき・H32 B2 S32・じゅうなん4.7%
- インファイト / メガトンキック / バトンタッチ / つるぎのまいミミロップナイト・ようき・H2 A32 S32・じゅうなん4.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バトンタッチ100%アンコール38%とびひざげり37%インファイト35%とんぼがえり29%ねこだまし26%トリプルアクセル24%コスモパワー23%つるぎのまい22%こうそくいどう19%メガトンキック13%れいとうパンチ7%かみなりパンチ7%マッハパンチ6%ギガインパクト6%からげんき6%
- 持ち物
- ミミロップナイト59%オボンのみ23%メンタルハーブ18%
- 性格
- ようき92%いじっぱり8%
- 努力値
- H2 A32 S3253%H32 B2 S3226%H4 B32 D2 S2814%
メガ・こうそくいどう/コスモパワー型物理7.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねこだまし / とびひざげり / アンコール / こうそくいどうミミロップナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・じゅうなん4.2%
- ねこだまし / とびひざげり / コスモパワー / こうそくいどうミミロップナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・じゅうなん3.7%
- ねこだまし / とびひざげり / ギガインパクト / こうそくいどうミミロップナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・じゅうなん3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ねこだまし74%とびひざげり70%こうそくいどう61%コスモパワー52%れいとうパンチ28%ギガインパクト23%アンコール23%マッハパンチ17%インファイト16%トリプルアクセル10%みがわり8%メガトンキック8%かみなりパンチ7%
- 持ち物
- ミミロップナイト100%
- 性格
- いじっぱり69%ようき31%
- 努力値
- H2 A32 S3299%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 68.4% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 60.2% | |
| トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 53.4% | |
| マッハパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 33.3% | |
| とびひざげり外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 物理 | 130 | 90 | 12 | 31.5% | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 23.3% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 21.3% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 19% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 17.9% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 12.8% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやしのねがい自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| おさきにどうぞ相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| おだてる相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| コスモパワー自分の防御、特防を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| コットンガード自分の防御を3段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てんしのキッス相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 75 | 12 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| とびつく相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 85 | 85 | 8 | — | |
| ともえなげ優先度-6相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| なかまづくり相手の特性を自分と同じ特性にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はどうだん相手に必ず命中する。 | 特殊 | 80 | — | 20 | — | |
| ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。 | 物理 | 100 | 50 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| フラフラダンス自分以外の場の全員をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミラーコート優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
ミミロップ vs
ガブリアス
○*ブリジュラス
ミミロップ vs
ブリジュラス
○*ボーマンダ
ミミロップ vs
ボーマンダ
○*マスカーニャ
ミミロップ vs
マスカーニャ
○*カイリュー
ミミロップ vs
カイリュー
○ブラッキー
ミミロップ vs
ブラッキー
○*ゲンガー
ミミロップ vs
ゲンガー
○*ゲッコウガ
ミミロップ vs
ゲッコウガ
◎ドドゲザン
ミミロップ vs
ドドゲザン
○*ライチュウ
ミミロップ vs
ライチュウ 不利な相手
▲*アシレーヌ
ミミロップ vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
ミミロップ vs
カバルドン
▲*ルカリオ
ミミロップ vs
ルカリオ
▲*グソクムシャ
ミミロップ vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンY
ミミロップ vs
メガリザードンY
▲*アーマーガア
ミミロップ vs
アーマーガア
▲*メタグロス
ミミロップ vs
メタグロス
▲*バシャーモ
ミミロップ vs
バシャーモ
▲*フラエッテ(永遠)
ミミロップ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物ミミロップナイト
特性メロメロボディ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
とびひざげり
ねこだまし
トリプルアクセル
かみなりパンチ
とびひざげり
ねこだまし
トリプルアクセル
かみなりパンチEVH1A32B3S30
M-4 シーズン
持ち物ミミロップナイト
特性じゅうなん
性格ようき (S↑C↓)
技
インファイト
トリプルアクセル
マッハパンチ
ねこだまし
インファイト
トリプルアクセル
マッハパンチ
ねこだましEVH1A32B1S32







オボンのみ
こだわりスカーフ
きあいのタスキ


