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ポケモン情報
アリアドス

アリアドス

むし どく
全国図鑑 No.168 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
70
こうげき
90
ぼうぎょ
70
とくこう
60
とくぼう
70
すばやさ
40
合計
400

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこういわほのおエスパー
どくむしフェアリー
かくとうくさ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
マスカーニャ*マスカーニャ
アリアドス アリアドス vs マスカーニャ マスカーニャ

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスマスカーニャ
230.1〜274.5%
であいがしら
確定1
103.3〜122.9%
どくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
230.1〜274.5%
であいがしら
確定1
マスカーニャアリアドス
92.5〜110.9%
トリプルアクセル
乱数1発(56%)
最大3ヒット時 込みで計算
92.5〜110.9%
トリプルアクセル
乱数1発(56%)
最大3ヒット時 込みで計算
119.7〜143.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アリアドスS92 / マスカーニャS262
後手
アリアドスS92 / マスカーニャS175
後手
アリアドスS92 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で先手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスマスカーニャ
164.7〜196.1%
であいがしら
確定1
74.5〜87.6%
どくづき
確定2
164.7〜196.1%
であいがしら
確定1
マスカーニャアリアドス
76.8〜91.0%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
76.8〜91.0%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
99.4〜117.5%
トリプルアクセル
乱数1発(88%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アリアドスS101 / マスカーニャS262
後手
アリアドスS101 / マスカーニャS175
後手
アリアドスS101 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスマスカーニャ
230.1〜274.5%
であいがしら
確定1
103.3〜122.9%
どくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
230.1〜274.5%
であいがしら
確定1
マスカーニャアリアドス
74.1〜87.8%
はたきおとす
確定2
74.1〜87.8%
はたきおとす
確定2
119.7〜143.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アリアドスS92 / マスカーニャS262
後手
アリアドスS92 / マスカーニャS175
後手
アリアドスS92 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で先手
マスカーニャのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
アリアドス アリアドス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アリアドスゲッコウガ
55.0〜65.1%
どくづき
確定2
110.1〜130.2%
であいがしら
確定1
124.8〜146.3%
であいがしら
確定1
ゲッコウガアリアドス
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
86.4〜102.7%
ハイドロポンプ
確定2
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
アリアドスS92 / ゲッコウガS174
後手
アリアドスS92 / ゲッコウガS213
後手
アリアドスS92 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アリアドスゲッコウガ
38.9〜46.3%
どくづき
確定3
34.2〜40.9%
どくづき
確定3
38.9〜46.3%
どくづき
確定3
ゲッコウガアリアドス
66.7〜78.5%
ハイドロポンプ
確定2
71.8〜85.3%
ハイドロポンプ
確定2
66.7〜78.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
アリアドスS101 / ゲッコウガS174
後手
アリアドスS101 / ゲッコウガS213
後手
アリアドスS101 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アリアドスゲッコウガ
55.0〜65.1%
どくづき
確定2
110.1〜130.2%
であいがしら
確定1
124.8〜146.3%
であいがしら
確定1
ゲッコウガアリアドス
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
86.4〜102.7%
ハイドロポンプ
乱数1発(19%)
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
アリアドスS92 / ゲッコウガS174
後手
アリアドスS92 / ゲッコウガS213
後手
アリアドスS92 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
アリアドス アリアドス vs ボーマンダ ボーマンダ

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アリアドスボーマンダ
29.8〜35.7%
イカサマ
乱数3発(30%)
ボーマンダアリアドス
263.9〜312.9%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS92 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アリアドスボーマンダ
29.8〜35.7%
イカサマ
乱数3発(30%)
ボーマンダアリアドス
214.7〜253.1%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS101 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アリアドスボーマンダ
29.8〜35.7%
イカサマ
乱数3発(30%)
ボーマンダアリアドス
263.9〜312.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
アリアドスS92 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
アリアドス アリアドス vs ガブリアス ガブリアス

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスガブリアス
36.2〜43.8%
どくづき
確定3
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
ガブリアスアリアドス
106.8〜126.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
102.7〜121.1%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
102.7〜121.1%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS92 / ガブリアスS223
後手
アリアドスS92 / ガブリアスS231
後手
アリアドスS92 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスガブリアス
25.9〜30.8%
どくづき
確定4
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
ガブリアスアリアドス
88.7〜105.1%
りゅうせいぐん
確定2
83.1〜98.3%
げきりん
確定2
83.1〜98.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
アリアドスS101 / ガブリアスS223
後手
アリアドスS101 / ガブリアスS231
後手
アリアドスS101 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスガブリアス
36.2〜43.8%
どくづき
確定3
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
ガブリアスアリアドス
106.8〜126.5%
りゅうせいぐん
確定1
102.7〜121.1%
げきりん
確定1
102.7〜121.1%
げきりん
確定1
素早さ
後手
アリアドスS92 / ガブリアスS223
後手
アリアドスS92 / ガブリアスS231
後手
アリアドスS92 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
アリアドス アリアドス vs グソクムシャ グソクムシャ

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アリアドスグソクムシャ
22.5〜26.9%
イカサマ
乱数4発(38%)
グソクムシャアリアドス
98.0〜116.3%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
アリアドスS92 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アリアドスグソクムシャ
22.5〜26.9%
イカサマ
乱数4発(38%)
グソクムシャアリアドス
79.7〜94.4%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
アリアドスS101 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アリアドスグソクムシャ
22.5〜26.9%
イカサマ
乱数4発(38%)
グソクムシャアリアドス
98.0〜116.3%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
素早さ
先手
アリアドスS92 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
アリアドス アリアドス vs カバルドン カバルドン

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アリアドスカバルドン
27.0〜32.1%
であいがしら
確定999
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
であいがしら
確定999
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.1%
であいがしら
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンアリアドス
57.1〜67.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.1〜67.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.1〜67.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アリアドスS92 / カバルドンS67
先手
アリアドスS92 / カバルドンS67
先手
アリアドスS92 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アリアドスカバルドン
19.5〜22.8%
であいがしら
確定999
すなあらし 込みで計算
12.6〜14.9%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
19.5〜22.8%
であいがしら
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンアリアドス
46.3〜54.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
46.3〜54.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
46.3〜54.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アリアドスS101 / カバルドンS67
先手
アリアドスS101 / カバルドンS67
先手
アリアドスS101 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アリアドスカバルドン
27.0〜32.1%
であいがしら
確定999
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
であいがしら
確定999
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.1%
であいがしら
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンアリアドス
57.1〜67.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.1〜67.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.1〜67.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アリアドスS92 / カバルドンS67
先手
アリアドスS92 / カバルドンS67
先手
アリアドスS92 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
アリアドス アリアドス vs セグレイブ セグレイブ

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アリアドスセグレイブ
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
33.0〜39.3%
どくづき
乱数3発(>99%)
35.6〜42.4%
イカサマ
確定3
セグレイブアリアドス
127.2〜151.0%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜119.0%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
142.9〜169.4%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS92 / セグレイブS139
後手
アリアドスS92 / セグレイブS152
後手
アリアドスS92 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アリアドスセグレイブ
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
32.5〜38.7%
イカサマ
乱数3発(99%)
35.6〜42.4%
イカサマ
確定3
セグレイブアリアドス
103.4〜122.0%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
81.9〜97.2%
きょけんとつげき
確定2
116.4〜137.3%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS101 / セグレイブS139
後手
アリアドスS101 / セグレイブS152
後手
アリアドスS101 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アリアドスセグレイブ
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
33.0〜39.3%
どくづき
乱数3発(>99%)
35.6〜42.4%
イカサマ
確定3
セグレイブアリアドス
127.2〜151.0%
きょけんとつげき
確定1
100.7〜119.0%
きょけんとつげき
確定1
142.9〜169.4%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
アリアドスS92 / セグレイブS139
後手
アリアドスS92 / セグレイブS152
後手
アリアドスS92 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
アリアドス アリアドス vs ルカリオ ルカリオ

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アリアドスルカリオ
10.2〜12.2%
はたきおとす
確定999
17.0〜19.7%
イカサマ
確定999
ルカリオアリアドス
128.6〜151.7%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
153.7〜181.0%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS92 / ルカリオS223
後手
アリアドスS92 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アリアドスルカリオ
7.5〜8.8%
はたきおとす
確定999
17.0〜19.7%
イカサマ
確定999
ルカリオアリアドス
106.8〜126.0%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
127.7〜150.3%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS101 / ルカリオS223
後手
アリアドスS101 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アリアドスルカリオ
10.2〜12.2%
はたきおとす
確定999
17.0〜19.7%
イカサマ
確定999
ルカリオアリアドス
128.6〜151.7%
てっていこうせん
確定1
153.7〜181.0%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
アリアドスS92 / ルカリオS223
後手
アリアドスS92 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
アリアドス アリアドス vs ブリジュラス ブリジュラス

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アリアドスブリジュラス
19.3〜22.8%
はたきおとす
確定999
23.4〜27.5%
はたきおとす
確定999
19.3〜22.8%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスアリアドス
80.3〜95.9%
りゅうせいぐん
確定2
98.0〜116.3%
りゅうせいぐん
確定2
80.3〜95.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
アリアドスS92 / ブリジュラスS105
後手
アリアドスS92 / ブリジュラスS150
後手
アリアドスS92 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アリアドスブリジュラス
13.7〜16.2%
はたきおとす
確定999
16.8〜19.8%
はたきおとす
確定999
13.7〜16.2%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスアリアドス
66.7〜79.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
81.4〜96.6%
りゅうせいぐん
確定2
66.7〜79.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
アリアドスS101 / ブリジュラスS105
後手
アリアドスS101 / ブリジュラスS150
後手
アリアドスS101 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アリアドスブリジュラス
19.3〜22.8%
はたきおとす
確定999
23.4〜27.5%
はたきおとす
確定999
19.3〜22.8%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスアリアドス
80.3〜95.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(92%)
98.0〜116.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
80.3〜95.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(92%)
素早さ
後手
アリアドスS92 / ブリジュラスS105
後手
アリアドスS92 / ブリジュラスS150
後手
アリアドスS92 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
アリアドス アリアドス vs ギルガルド ギルガルド

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アリアドスギルガルド
43.1〜51.5%
はたきおとす
確定3
43.1〜51.5%
はたきおとす
確定3
43.1〜51.5%
はたきおとす
確定3
ギルガルドアリアドス
75.5〜89.8%
アイアンヘッド
確定2
80.3〜94.6%
ポルターガイスト
確定2
75.5〜89.8%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
アリアドスS92 / ギルガルドS80
先手
アリアドスS92 / ギルガルドS72
先手
アリアドスS92 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アリアドスギルガルド
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
31.1〜37.1%
はたきおとす
乱数4発(73%)(たべのこし込み)
31.1〜37.1%
イカサマ
乱数3発(64%)
ギルガルドアリアドス
84.7〜100.0%
ポルターガイスト
確定2
65.0〜76.8%
ポルターガイスト
確定2
61.6〜72.9%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
アリアドスS101 / ギルガルドS80
先手
アリアドスS101 / ギルガルドS72
先手
アリアドスS101 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アリアドスギルガルド
43.1〜51.5%
はたきおとす
確定3
43.1〜51.5%
はたきおとす
確定3
43.1〜51.5%
はたきおとす
確定3
ギルガルドアリアドス
104.1〜123.1%
ポルターガイスト
確定1
75.5〜89.8%
シャドーボール
確定2
124.5〜147.6%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
アリアドスS92 / ギルガルドS80
先手
アリアドスS92 / ギルガルドS72
先手
アリアドスS92 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
アリアドス アリアドス vs ギャラドス ギャラドス

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アリアドスギャラドス
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
13.4〜15.8%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアリアドス
62.6〜74.8%
やけっぱち
確定2
84.4〜99.3%
やけっぱち
確定2
62.6〜74.8%
やけっぱち
確定2
素早さ
後手
アリアドスS92 / ギャラドスS101
後手
アリアドスS92 / ギャラドスS133
後手
アリアドスS92 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アリアドスギャラドス
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアリアドス
50.8〜61.0%
やけっぱち
確定2
67.8〜80.2%
やけっぱち
確定2
50.8〜61.0%
やけっぱち
確定2
素早さ
後手
アリアドスS101 / ギャラドスS101
後手
アリアドスS101 / ギャラドスS133
後手
アリアドスS101 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アリアドスギャラドス
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
13.4〜15.8%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアリアドス
62.6〜74.8%
やけっぱち
確定2
84.4〜99.3%
やけっぱち
確定2
62.6〜74.8%
やけっぱち
確定2
素早さ
後手
アリアドスS92 / ギャラドスS101
後手
アリアドスS92 / ギャラドスS133
後手
アリアドスS92 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
アリアドス アリアドス vs アーマーガア アーマーガア

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アリアドスアーマーガア
16.6〜19.5%
はたきおとす
確定999
16.6〜19.5%
はたきおとす
確定999
16.6〜19.5%
はたきおとす
確定999
アーマーガアアリアドス
110.2〜130.6%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
110.2〜130.6%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
110.2〜130.6%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
アリアドスS92 / アーマーガアS87
先手
アリアドスS92 / アーマーガアS78
先手
アリアドスS92 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アリアドスアーマーガア
11.7〜14.1%
はたきおとす
確定999
11.7〜14.1%
はたきおとす
確定999
11.7〜14.1%
はたきおとす
確定999
アーマーガアアリアドス
89.3〜106.2%
ブレイブバード
確定2
89.3〜106.2%
ブレイブバード
確定2
89.3〜106.2%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
アリアドスS101 / アーマーガアS87
先手
アリアドスS101 / アーマーガアS78
先手
アリアドスS101 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アリアドスアーマーガア
16.6〜19.5%
はたきおとす
確定999
16.6〜19.5%
はたきおとす
確定999
16.6〜19.5%
はたきおとす
確定999
アーマーガアアリアドス
110.2〜130.6%
ブレイブバード
確定1
110.2〜130.6%
ブレイブバード
確定1
110.2〜130.6%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
アリアドスS92 / アーマーガアS87
先手
アリアドスS92 / アーマーガアS78
先手
アリアドスS92 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル×キラフロル
アリアドス アリアドス vs キラフロル キラフロル

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アリアドスキラフロル
32.1〜38.4%
はたきおとす
乱数4発(>99%)(きあいのタスキ込み)
19.5〜23.2%
はたきおとす
確定999
32.1〜38.4%
はたきおとす
乱数4発(>99%)
キラフロルアリアドス
126.5〜148.3%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜122.4%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
138.8〜163.3%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS92 / キラフロルS151
後手
アリアドスS92 / キラフロルS106
後手
アリアドスS92 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アリアドスキラフロル
23.3〜27.7%
はたきおとす
確定999
14.2〜16.8%
はたきおとす
確定999
23.3〜27.7%
はたきおとす
確定999
キラフロルアリアドス
105.1〜123.2%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
85.9〜101.7%
パワージェム
確定2
115.3〜135.6%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS101 / キラフロルS151
後手
アリアドスS101 / キラフロルS106
後手
アリアドスS101 / キラフロルS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アリアドスキラフロル
32.1〜38.4%
はたきおとす
乱数4発(>99%)(きあいのタスキ込み)
19.5〜23.2%
はたきおとす
確定999
32.1〜38.4%
はたきおとす
乱数4発(>99%)
キラフロルアリアドス
126.5〜148.3%
パワージェム
確定1
103.4〜122.4%
パワージェム
確定1
138.8〜163.3%
パワージェム
確定1
素早さ
後手
アリアドスS92 / キラフロルS151
後手
アリアドスS92 / キラフロルS106
後手
アリアドスS92 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
アリアドス アリアドス vs メガリザードンX メガリザードンX

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アリアドスメガリザードンX
34.8〜41.3%
どくづき
確定3
メガリザードンXアリアドス
103.4〜123.8%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS92 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アリアドスメガリザードンX
32.9〜38.7%
イカサマ
乱数3発(>99%)
メガリザードンXアリアドス
198.3〜233.3%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS101 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アリアドスメガリザードンX
34.8〜41.3%
どくづき
確定3
メガリザードンXアリアドス
103.4〜123.8%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
後手
アリアドスS92 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
アリアドス アリアドス vs メガリザードンY メガリザードンY

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アリアドスメガリザードンY
47.1〜56.1%
どくづき
乱数2発(76%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアリアドス
269.4〜318.4%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
アリアドスS92 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アリアドスメガリザードンY
32.9〜39.4%
どくづき
乱数3発(>99%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアリアドス
223.7〜264.4%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
アリアドスS101 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アリアドスメガリザードンY
47.1〜56.1%
どくづき
乱数2発(76%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアリアドス
269.4〜318.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
アリアドスS92 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
アリアドス アリアドス vs エースバーン エースバーン

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスエースバーン
47.8〜56.1%
どくづき
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
どくづき
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
どくづき
乱数2発(81%)
エースバーンアリアドス
187.8〜221.8%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
172.8〜204.1%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
243.5〜287.8%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS92 / エースバーンS256
後手
アリアドスS92 / エースバーンS188
後手
アリアドスS92 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスエースバーン
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
40.1〜47.8%
イカサマ
確定3
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
エースバーンアリアドス
152.5〜180.8%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
140.1〜166.1%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
198.3〜235.0%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS101 / エースバーンS256
後手
アリアドスS101 / エースバーンS188
後手
アリアドスS101 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスエースバーン
47.8〜56.1%
どくづき
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
どくづき
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
どくづき
乱数2発(81%)
エースバーンアリアドス
187.8〜221.8%
かえんボール
確定1
172.8〜204.1%
かえんボール
確定1
243.5〜287.8%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
アリアドスS92 / エースバーンS256
後手
アリアドスS92 / エースバーンS188
後手
アリアドスS92 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
アリアドス アリアドス vs オオニューラ オオニューラ

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスオオニューラ
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
オオニューラアリアドス
85.7〜102.0%
ほのおのパンチ
確定2
85.7〜102.0%
ほのおのパンチ
確定2
85.7〜102.0%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
アリアドスS92 / オオニューラS172
後手
アリアドスS92 / オオニューラS172
後手
アリアドスS92 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスオオニューラ
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
オオニューラアリアドス
70.1〜82.5%
ほのおのパンチ
確定2
70.1〜82.5%
ほのおのパンチ
確定2
70.1〜82.5%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
アリアドスS101 / オオニューラS172
後手
アリアドスS101 / オオニューラS172
後手
アリアドスS101 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスオオニューラ
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
オオニューラアリアドス
85.7〜102.0%
ほのおのパンチ
乱数1発(13%)
85.7〜102.0%
ほのおのパンチ
乱数1発(13%)
85.7〜102.0%
ほのおのパンチ
乱数1発(13%)
素早さ
後手
アリアドスS92 / オオニューラS172
後手
アリアドスS92 / オオニューラS172
後手
アリアドスS92 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
アリアドス アリアドス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アリアドスウォッシュロトム
26.8〜31.2%
どくづき
乱数4発(<1%)
26.8〜31.2%
どくづき
乱数4発(25%)
44.9〜52.8%
どくづき
確定3
ウォッシュロトムアリアドス
59.2〜70.1%
ハイドロポンプ
確定2
59.2〜70.1%
ハイドロポンプ
確定2
80.3〜95.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
アリアドスS92 / ウォッシュロトムS106
後手
アリアドスS92 / ウォッシュロトムS106
後手
アリアドスS92 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アリアドスウォッシュロトム
21.0〜25.5%
であいがしら
確定999
21.0〜25.5%
であいがしら
確定999
31.5〜37.8%
どくづき
確定4
ウォッシュロトムアリアドス
49.2〜58.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(98%)
49.2〜58.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(98%)
66.7〜79.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
アリアドスS101 / ウォッシュロトムS106
後手
アリアドスS101 / ウォッシュロトムS106
後手
アリアドスS101 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アリアドスウォッシュロトム
26.8〜31.2%
どくづき
乱数4発(<1%)
26.8〜31.2%
どくづき
乱数4発(25%)
44.9〜52.8%
どくづき
確定3
ウォッシュロトムアリアドス
49.0〜57.8%
10まんボルト
確定3
49.0〜57.8%
10まんボルト
確定3
80.3〜95.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
アリアドスS92 / ウォッシュロトムS106
後手
アリアドスS92 / ウォッシュロトムS106
後手
アリアドスS92 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×*ウルガモス
アリアドス アリアドス vs ウルガモス ウルガモス

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アリアドスウルガモス
28.6〜34.4%
どくづき
乱数4発(55%)(オボンのみ込み)
44.7〜52.8%
クロスポイズン
確定3
28.6〜34.4%
どくづき
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
ウルガモスアリアドス
106.1〜126.5%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
140.1〜167.3%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
106.1〜126.5%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS92 / ウルガモスS122
後手
アリアドスS92 / ウルガモスS152
後手
アリアドスS92 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アリアドスウルガモス
20.8〜25.0%
どくづき
確定999
36.0〜43.5%
どくづき
乱数3発(10%)
16.7〜19.8%
はたきおとす
確定999
ウルガモスアリアドス
99.4〜118.6%
かえんほうしゃ
確定2
116.4〜139.0%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
99.4〜118.6%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
アリアドスS101 / ウルガモスS122
後手
アリアドスS101 / ウルガモスS152
後手
アリアドスS101 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アリアドスウルガモス
28.6〜34.4%
どくづき
乱数4発(55%)(オボンのみ込み)
44.7〜52.8%
クロスポイズン
確定3
28.6〜34.4%
どくづき
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
ウルガモスアリアドス
106.1〜126.5%
ほのおのまい
確定1
140.1〜167.3%
ほのおのまい
確定1
106.1〜126.5%
ほのおのまい
確定1
素早さ
後手
アリアドスS92 / ウルガモスS122
後手
アリアドスS92 / ウルガモスS152
後手
アリアドスS92 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
アリアドス アリアドス vs パーモット パーモット

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
アリアドスパーモット
53.7〜63.9%
どくづき
確定2
53.7〜63.9%
どくづき
確定2
53.7〜63.9%
どくづき
確定2
パーモットアリアドス
86.4〜102.7%
ほのおのパンチ
確定2
94.6〜112.2%
ほのおのパンチ
確定2
111.6〜132.7%
ほのおのパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS92 / パーモットS172
後手
アリアドスS92 / パーモットS235
後手
アリアドスS92 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
アリアドスパーモット
38.8〜45.6%
どくづき
確定3
38.8〜45.6%
どくづき
確定3
38.8〜45.6%
どくづき
確定3
パーモットアリアドス
68.9〜82.5%
ほのおのパンチ
確定2
75.7〜90.4%
ほのおのパンチ
確定2
89.3〜106.8%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
アリアドスS101 / パーモットS172
後手
アリアドスS101 / パーモットS235
後手
アリアドスS101 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
アリアドスパーモット
53.7〜63.9%
どくづき
確定2
53.7〜63.9%
どくづき
確定2
53.7〜63.9%
どくづき
確定2
パーモットアリアドス
102.7〜120.4%
でんこうそうげき
確定1
112.2〜132.7%
でんこうそうげき
確定1
132.7〜156.5%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
アリアドスS92 / パーモットS172
後手
アリアドスS92 / パーモットS235
後手
アリアドスS92 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
アリアドス アリアドス vs サザンドラ サザンドラ

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アリアドスサザンドラ
37.9〜45.0%
どくづき
確定3
37.9〜45.0%
どくづき
確定3
37.9〜45.0%
どくづき
確定3
サザンドラアリアドス
108.2〜127.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
111.6〜132.0%
だいもんじ
確定2(きあいのタスキ込み)
140.1〜165.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS92 / サザンドラS225
後手
アリアドスS92 / サザンドラS165
後手
アリアドスS92 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アリアドスサザンドラ
27.2〜32.5%
どくづき
確定4
27.2〜32.5%
どくづき
確定4
27.2〜32.5%
どくづき
確定4
サザンドラアリアドス
101.7〜119.8%
だいもんじ
確定2(きあいのタスキ込み)
92.7〜109.6%
だいもんじ
確定2
116.4〜137.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS101 / サザンドラS225
後手
アリアドスS101 / サザンドラS165
後手
アリアドスS101 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アリアドスサザンドラ
37.9〜45.0%
どくづき
確定3
37.9〜45.0%
どくづき
確定3
37.9〜45.0%
どくづき
確定3
サザンドラアリアドス
108.2〜127.2%
りゅうせいぐん
確定1
111.6〜132.0%
だいもんじ
確定1
140.1〜165.3%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
アリアドスS92 / サザンドラS225
後手
アリアドスS92 / サザンドラS165
後手
アリアドスS92 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
アリアドス アリアドス vs ラウドボーン ラウドボーン

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アリアドスラウドボーン
32.2〜38.9%
はたきおとす
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
32.2〜38.9%
はたきおとす
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
32.2〜38.9%
はたきおとす
乱数4発(>99%)
ラウドボーンアリアドス
89.8〜106.1%
フレアソング
確定2
89.8〜106.1%
フレアソング
確定2
89.8〜106.1%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
アリアドスS92 / ラウドボーンS86
先手
アリアドスS92 / ラウドボーンS86
先手
アリアドスS92 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アリアドスラウドボーン
23.7〜28.4%
はたきおとす
確定999
23.7〜28.4%
はたきおとす
確定999
23.7〜28.4%
はたきおとす
確定999
ラウドボーンアリアドス
74.6〜88.1%
フレアソング
確定2
74.6〜88.1%
フレアソング
確定2
74.6〜88.1%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
アリアドスS101 / ラウドボーンS86
先手
アリアドスS101 / ラウドボーンS86
先手
アリアドスS101 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アリアドスラウドボーン
32.2〜38.9%
はたきおとす
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
32.2〜38.9%
はたきおとす
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
32.2〜38.9%
はたきおとす
乱数4発(>99%)
ラウドボーンアリアドス
89.8〜106.1%
フレアソング
乱数1発(25%)
89.8〜106.1%
フレアソング
乱数1発(25%)
89.8〜106.1%
フレアソング
乱数1発(25%)
素早さ
先手
アリアドスS92 / ラウドボーンS86
先手
アリアドスS92 / ラウドボーンS86
先手
アリアドスS92 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
アリアドス アリアドス vs メタグロス メタグロス

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスメタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
メタグロスアリアドス
203.4〜240.1%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS92 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスメタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
メタグロスアリアドス
164.4〜194.9%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS101 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アリアドスメタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
メタグロスアリアドス
203.4〜240.1%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
アリアドスS92 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
アリアドス アリアドス vs カイリュー カイリュー

アリアドスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アリアドスカイリュー
15.6〜18.6%
どくづき
確定4
18.0〜21.6%
どくづき
乱数3発(59%)
18.0〜21.6%
どくづき
乱数3発(59%)
カイリューアリアドス
111.6〜132.0%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
98.0〜115.6%
エアスラッシュ
確定2
107.5〜127.9%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アリアドスS92 / カイリューS152
後手
アリアドスS92 / カイリューS145
後手
アリアドスS92 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:きあいのタスキ・ようき・H32 B2 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アリアドスカイリュー
10.8〜13.2%
どくづき
確定999
12.6〜15.6%
どくづき
乱数4発(47%)
12.6〜15.6%
どくづき
乱数4発(47%)
カイリューアリアドス
100.0〜117.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
81.4〜96.0%
エアスラッシュ
確定2
89.3〜106.2%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
アリアドスS101 / カイリューS152
後手
アリアドスS101 / カイリューS145
後手
アリアドスS101 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

アリアドスの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アリアドスカイリュー
15.6〜18.6%
どくづき
確定4
18.0〜21.6%
どくづき
乱数3発(59%)
18.0〜21.6%
どくづき
乱数3発(59%)
カイリューアリアドス
111.6〜132.0%
かえんほうしゃ
確定1
98.0〜115.6%
エアスラッシュ
乱数1発(81%)
107.5〜127.9%
エアスラッシュ
確定1
素早さ
後手
アリアドスS92 / カイリューS152
後手
アリアドスS92 / カイリューS145
後手
アリアドスS92 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房