デカヌチャン
全国図鑑 No.959 / 使用率 93位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
85
こうげき
75
ぼうぎょ
77
とくこう
70
とくぼう
105
すばやさ
94
合計
506
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。 |
| 2 | マイペース | こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 |
| 3 | わるいてぐせ | 自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | デカハンマー |
物理威力 160命中 100%PP 8 この技は2回連続で出すことはできない。 |
| 2 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 3 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 4 | でんじは |
変化命中 90%PP 20 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
| 5 | じゃれつく |
物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 6 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 7 | アイスハンマー |
物理威力 100命中 90%PP 12 自分の素早さを1段階下げる。 |
| 8 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 9 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 10 | ねこだまし |
物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 7 | メタルコート |
はがねタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | おうじゃのしるし |
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。 |
| 9 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 31 | 32 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 4 | 31 | 3 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 31 | 0 | 3 | 0 | 0 | 32 | |
| 7 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 8 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 10 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | |
| 11 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 12 | 31 | 0 | 0 | 0 | 3 | 32 | |
| 13 | 31 | 0 | 32 | 0 | 2 | 1 | |
| 14 | 32 | 20 | 13 | 0 | 1 | 0 | |
| 15 | 31 | 32 | 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 16 | 32 | 28 | 0 | 0 | 0 | 6 | |
| 17 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 18 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 19 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 20 | 13 | 23 | 0 | 0 | 2 | 28 | |
| 21 | 31 | 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 22 | 5 | 28 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 23 | 31 | 0 | 5 | 0 | 0 | 30 | |
| 24 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 25 | 32 | 19 | 0 | 0 | 15 | 0 | |
| 26 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 27 | 15 | 23 | 0 | 0 | 0 | 27 | |
| 28 | 32 | 31 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 29 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 30 | 31 | 0 | 7 | 0 | 0 | 28 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
ステルスロック・速攻型補助28.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- デカハンマー / ステルスロック / アンコール / でんじはふうせん・ようき・H2 A32 S32・かたやぶり17.3%
- デカハンマー / ステルスロック / アンコール / でんじはふうせん・ようき・H32 A2 S32・かたやぶり6.8%
- デカハンマー / ステルスロック / アンコール / はたきおとすきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・かたやぶり6.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- デカハンマー99%ステルスロック97%アンコール95%でんじは53%はたきおとす28%がんせきふうじ18%じならし9%
- 持ち物
- ふうせん65%きあいのタスキ31%
- 性格
- ようき91%
- 努力値
- H2 A32 S3252%H32 A2 S3218%A32 B2 S3214%
ステルスロック・耐久型補助25.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- デカハンマー / ステルスロック / アンコール / でんじはふうせん・わんぱく・H32 B32 D2・かたやぶり22.1%
- デカハンマー / ステルスロック / アンコール / でんじはふうせん・しんちょう・H32 B32 D2・かたやぶり10.6%
- デカハンマー / ステルスロック / アンコール / でんじはふうせん・わんぱく・H32 B2 D32・かたやぶり6.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- デカハンマー98%ステルスロック97%アンコール95%でんじは78%はたきおとす15%じならし8%がんせきふうじ7%
- 持ち物
- ふうせん91%
- 性格
- わんぱく41%しんちょう27%ようき24%
- 努力値
- H32 B32 D241%H32 B2 S3217%H32 B2 D3212%
ふうせん・速攻型物理17.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- デカハンマー / じゃれつく / ステルスロック / アンコールふうせん・ようき・H2 A32 S32・かたやぶり13.7%
- デカハンマー / アイスハンマー / ステルスロック / アンコールふうせん・ようき・H2 A32 S32・かたやぶり5.4%
- デカハンマー / じゃれつく / ステルスロック / アンコールふうせん・ようき・A32 B2 S32・かたやぶり3.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- デカハンマー95%アンコール78%ステルスロック77%じゃれつく54%アイスハンマー34%がんせきふうじ14%はたきおとす13%ねこだまし13%でんじは13%イカサマ7%
- 持ち物
- ふうせん56%きあいのタスキ13%ゴツゴツメット10%
- 性格
- ようき89%いじっぱり9%
- 努力値
- H2 A32 S3261%A32 B2 S3215%H32 A2 S3214%
ふうせん・耐久型物理15%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- デカハンマー / じゃれつく / ステルスロック / アンコールふうせん・いじっぱり・H32 A32 B2・かたやぶり13.5%
- デカハンマー / じゃれつく / ステルスロック / アンコールふうせん・いじっぱり・H32 A32 D2・かたやぶり4.7%
- デカハンマー / じゃれつく / ステルスロック / アンコールふうせん・いじっぱり・H32 A20 B14・かたやぶり4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- デカハンマー97%アンコール81%ステルスロック75%じゃれつく71%アイスハンマー27%でんじは21%はたきおとす13%ねこだまし6%
- 持ち物
- ふうせん60%ゴツゴツメット13%オボンのみ13%
- 性格
- いじっぱり71%ようき18%わんぱく7%
- 努力値
- H32 A32 B244%H32 B2 S3212%H32 A32 D29%
つるぎのまい型物理7.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- デカハンマー / じゃれつく / ウッドハンマー / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2・かたやぶり9.1%
- デカハンマー / アイスハンマー / イカサマ / つるぎのまいたべのこし・ようき・H2 A32 S32・かたやぶり6.6%
- デカハンマー / ステルスロック / アンコール / つるぎのまいふうせん・ようき・H2 A32 S32・かたやぶり5.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%デカハンマー98%アイスハンマー47%じゃれつく39%ウッドハンマー24%ステルスロック17%アンコール17%はたきおとす16%イカサマ15%かわらわり13%じならし9%でんじは5%
- 持ち物
- いのちのたま39%ふうせん38%たべのこし15%
- 性格
- いじっぱり61%ようき39%
- 努力値
- H32 A32 B238%H2 A32 S3227%H32 A32 D28%
フルアタ型物理6.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- デカハンマー / アイスハンマー / がんせきふうじ / ねこだましふうせん・ようき・H2 A32 S32・かたやぶり6.5%
- デカハンマー / じゃれつく / はたきおとす / ウッドハンマーいのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2・かたやぶり6%
- デカハンマー / アイスハンマー / がんせきふうじ / ねこだましシュカのみ・ようき・H2 A32 S32・かたやぶり3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- デカハンマー100%じゃれつく57%はたきおとす57%ねこだまし49%アイスハンマー44%かわらわり38%がんせきふうじ30%ウッドハンマー13%じならし12%
- 持ち物
- いのちのたま31%ふうせん23%シュカのみ11%
- 性格
- いじっぱり64%ようき36%
- 努力値
- H32 A32 B245%H2 A32 S3234%H32 A32 D28%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| デカハンマーこの技は2回連続で出すことはできない。 | 物理 | 160 | 100 | 8 | 95.9% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 76% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 75.8% | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | 39.1% | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 26.8% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 20.5% | |
| アイスハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | 16% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 11.5% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 6.9% | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 6.3% | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ウッドハンマー与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| おだてる相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| きんぞくおん相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さきおくり相手の行動の順番をそのターンの最後にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっていこうせん攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | — | |
| てんしのキッス相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 75 | 12 | — | |
| とびつく相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎ミミッキュ
デカヌチャン vs
ミミッキュ
○*マスカーニャ
デカヌチャン vs
マスカーニャ
○*フラエッテ(永遠)
デカヌチャン vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
▲*アシレーヌ
デカヌチャン vs
アシレーヌ
×ブリジュラス
デカヌチャン vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
デカヌチャン vs
ルカリオ
×グソクムシャ
デカヌチャン vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
デカヌチャン vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
デカヌチャン vs
メガリザードンY
×イダイトウ(オス)
デカヌチャン vs
イダイトウ(オス)
▲*ボーマンダ
デカヌチャン vs
ボーマンダ
×サーフゴー
デカヌチャン vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
デカヌチャン vs
アーマーガア
▲*ゴリランダー
デカヌチャン vs
ゴリランダー
×メタグロス
デカヌチャン vs
メタグロス
▲*ギャラドス
デカヌチャン vs
ギャラドス
×エースバーン
デカヌチャン vs
エースバーン
×ヒートロトム
デカヌチャン vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
デカヌチャン vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
デカヌチャン vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
デカヌチャン vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
デカヌチャン vs
バシャーモ
▲*ライチュウ
デカヌチャン vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性かたやぶり
性格ようき (S↑C↓)
技
ステルスロック
アンコール
でんじは
デカハンマー
ステルスロック
アンコール
でんじは
デカハンマーEVH2A32S32
M-1 シーズン
持ち物シュカのみ
特性かたやぶり
性格ようき (S↑C↓)
技
デカハンマー
じならし
ステルスロック
アンコール
デカハンマー
じならし
ステルスロック
アンコールEVH13A23B1S29









きあいのタスキ
