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ポケモン情報
デカヌチャン

デカヌチャン

フェアリー はがね
全国図鑑 No.959 / 使用率 102位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
85
こうげき
75
ぼうぎょ
77
とくこう
70
とくぼう
105
すばやさ
94
合計
506

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんほのお
ノーマルひこういわくさエスパーこおりあくフェアリー
むし
どくドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 かたやぶり
96.8%
-3.2
相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。
採用率の推移
1009896100.0%96.8%9/99/10
2 マイペース
2.7%
こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
3 わるいてぐせ
0.5%
自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
いわ ステルスロック
92.2%
-0.1
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
92929292.3%92.2%9/99/10
2
はがね デカハンマー
77.6%
+16.1
はがね物理
威力 160命中 100%PP 8
この技は2回連続で出すことはできない。
採用率の推移
80705961.5%77.6%9/99/10
3
ノーマル アンコール
76.7%
-19.5
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
99867496.2%76.7%9/99/10
4
あく はたきおとす
46.1%
-19.3
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
採用率の推移
68564365.4%46.1%9/99/10
5
でんき でんじは
26.5%
-12.0
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
採用率の推移
40322538.5%26.5%9/99/10
6
じめん じならし
21.0%
+13.3
じめん物理
威力 60命中 100%PP 20
相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
231467.7%21.0%9/99/10
7
フェアリー じゃれつく
18.7%
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
8
あく イカサマ
12.3%
+8.5
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
採用率の推移
14833.8%12.3%9/99/10
9
いわ がんせきふうじ
7.8%
-15.3
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
2515623.1%7.8%9/99/10
10
こおり アイスハンマー
7.3%
こおり物理
威力 100命中 90%PP 12
自分の素早さを1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ふうせん
70.3%
-2.8
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
74727073.1%70.3%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
16.4%
-6.7
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
24201523.1%16.4%9/99/10
3
シュカのみ
6.4%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
4
オボンのみオボンのみ
4.6%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
オッカのみ
0.9%
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
6
ラムのみラムのみ
0.5%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
7
たべのこし
0.5%
-3.3
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
4203.8%0.5%9/99/10
8
ゴツゴツメット
0.5%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ようき (S↑ C↓)
49.3%
+18.5
採用率の推移
52402830.8%49.3%9/99/10
2 しんちょう (D↑ C↓)
25.1%
-17.2
採用率の推移
45342342.3%25.1%9/99/10
3 いじっぱり (A↑ C↓)
15.5%
-11.4
採用率の推移
29211426.9%15.5%9/99/10
4 わんぱく (B↑ C↓)
9.1%
5 むじゃき (S↑ D↓)
0.5%
6 のんき
0.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
18.3%
+14.5
採用率の推移
201123.8%18.3%9/99/10
2 32200320
10.5%
+6.7
採用率の推移
12733.8%10.5%9/99/10
3 13210032
7.3%
-15.8
採用率の推移
2515523.1%7.3%9/99/10
4 311210310
6.8%
5 31300032
5.5%
6 212500137
4.6%
7 32132001
4.6%
8 32000232
4.1%
9 31080027
3.7%
10 31032003
3.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 2.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
デカヌチャン デカヌチャン vs ガブリアス ガブリアス

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンガブリアス
51.9〜61.6%
じゃれつく
確定2
71.4〜84.3%
アイスハンマー
確定2
71.4〜84.3%
アイスハンマー
確定2
ガブリアスデカヌチャン
40.6〜47.9%
かえんほうしゃ
確定3
18.8〜22.9%
かえんほうしゃ
確定999
18.8〜22.9%
かえんほうしゃ
確定999
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / ガブリアスS223
後手
デカヌチャンS114 / ガブリアスS231
後手
デカヌチャンS114 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンガブリアス
65.9〜78.9%
じゃれつく
確定2
90.8〜108.1%
アイスハンマー
乱数1発(44%)
90.8〜108.1%
アイスハンマー
確定2
ガブリアスデカヌチャン
65.4〜77.8%
かえんほうしゃ
確定2
30.9〜37.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(71%)
30.9〜37.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(71%)
素早さ
後手
デカヌチャンS160 / ガブリアスS223
後手
デカヌチャンS160 / ガブリアスS231
先手
デカヌチャンS160 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンガブリアス
55.1〜65.9%
じゃれつく
確定2
75.7〜90.8%
アイスハンマー
確定2
75.7〜90.8%
アイスハンマー
確定2
ガブリアスデカヌチャン
55.2〜65.6%
じしん
確定2
121.9〜143.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
121.9〜143.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / ガブリアスS223
後手
デカヌチャンS114 / ガブリアスS231
後手
デカヌチャンS114 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
キラフロル*キラフロル
デカヌチャン デカヌチャン vs キラフロル キラフロル

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デカヌチャンキラフロル
52.8〜62.9%
じならし
確定2
60.0〜70.5%
デカハンマー
確定3(きあいのタスキ込み)
99.4〜118.2%
デカハンマー
乱数1発(94%)
キラフロルデカヌチャン
12.5〜15.1%
パワージェム
確定999
10.4〜12.5%
パワージェム
確定999
13.5〜16.1%
パワージェム
確定999
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / キラフロルS151
先手
デカヌチャンS114 / キラフロルS106
後手
デカヌチャンS114 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デカヌチャンキラフロル
67.9〜80.5%
じならし
確定2
78.9〜92.6%
デカハンマー
確定3(きあいのタスキ込み)
129.6〜154.7%
デカハンマー
確定1
キラフロルデカヌチャン
20.4〜24.1%
パワージェム
確定5
16.7〜20.4%
パワージェム
確定999
22.2〜26.5%
パワージェム
乱数4発(21%)
素早さ
先手
デカヌチャンS160 / キラフロルS151
先手
デカヌチャンS160 / キラフロルS106
先手
デカヌチャンS160 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デカヌチャンキラフロル
55.3〜67.9%
じならし
確定2
64.2〜76.8%
デカハンマー
確定3(きあいのタスキ込み)
109.4〜129.6%
デカハンマー
確定1
キラフロルデカヌチャン
40.6〜49.0%
だいちのちから
確定3
34.4〜40.6%
だいちのちから
確定3
45.8〜54.2%
だいちのちから
乱数2発(45%)
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / キラフロルS151
先手
デカヌチャンS114 / キラフロルS106
後手
デカヌチャンS114 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
デカヌチャン デカヌチャン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
デカヌチャンアローラキュウコン
132.6〜157.7%
デカハンマー
確定1
あられ 込みで計算
168.0〜200.0%
デカハンマー
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンデカヌチャン
9.4〜11.5%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
12.5〜15.1%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / アローラキュウコンS177
後手
デカヌチャンS114 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
デカヌチャンアローラキュウコン
173.7〜205.7%
デカハンマー
確定1
あられ 込みで計算
216.0〜256.0%
デカハンマー
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンデカヌチャン
15.4〜18.5%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
20.4〜24.1%
ふぶき
確定5
あられ 込みで計算
素早さ
後手
デカヌチャンS160 / アローラキュウコンS177
後手
デカヌチャンS160 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
デカヌチャンアローラキュウコン
144.0〜171.4%
デカハンマー
確定1
あられ 込みで計算
178.7〜216.0%
デカハンマー
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンデカヌチャン
10.9〜12.5%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
14.1〜16.7%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / アローラキュウコンS177
後手
デカヌチャンS114 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
デカヌチャン デカヌチャン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
デカヌチャンイエッサン(オス)
70.1〜83.2%
はたきおとす
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.1〜83.2%
はたきおとす
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.1〜83.2%
はたきおとす
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)デカヌチャン
30.2〜36.5%
マジカルフレイム
乱数3発(51%)
サイコフィールド 込みで計算
28.1〜33.3%
マジカルフレイム
乱数3発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
30.2〜36.5%
マジカルフレイム
乱数3発(51%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / イエッサン(オス)S220
後手
デカヌチャンS114 / イエッサン(オス)S161
後手
デカヌチャンS114 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
デカヌチャンイエッサン(オス)
111.7〜132.1%
デカハンマー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜132.1%
デカハンマー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
90.5〜108.0%
はたきおとす
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)デカヌチャン
48.1〜58.0%
マジカルフレイム
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
44.4〜53.1%
マジカルフレイム
乱数2発(26%)
サイコフィールド 込みで計算
48.1〜58.0%
マジカルフレイム
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デカヌチャンS160 / イエッサン(オス)S220
後手
デカヌチャンS160 / イエッサン(オス)S161
先手
デカヌチャンS160 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
デカヌチャンイエッサン(オス)
75.9〜90.5%
はたきおとす
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.9〜90.5%
はたきおとす
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.9〜90.5%
はたきおとす
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)デカヌチャン
33.3〜39.6%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
30.2〜36.5%
マジカルフレイム
乱数3発(51%)
サイコフィールド 込みで計算
33.3〜39.6%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / イエッサン(オス)S220
後手
デカヌチャンS114 / イエッサン(オス)S161
後手
デカヌチャンS114 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
デカヌチャン デカヌチャン vs サザンドラ サザンドラ

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
デカヌチャンサザンドラ
106.5〜127.8%
じゃれつく
確定1
106.5〜127.8%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
106.5〜127.8%
じゃれつく
確定1
サザンドラデカヌチャン
49.0〜58.3%
だいもんじ
乱数2発(98%)
44.8〜53.1%
だいもんじ
乱数2発(25%)
63.5〜75.5%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / サザンドラS225
後手
デカヌチャンS114 / サザンドラS165
後手
デカヌチャンS114 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
デカヌチャンサザンドラ
137.3〜165.7%
じゃれつく
確定1
137.3〜165.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
137.3〜165.7%
じゃれつく
確定1
サザンドラデカヌチャン
80.2〜95.1%
だいもんじ
確定2
72.8〜86.4%
だいもんじ
確定2
104.3〜123.5%
だいもんじ
確定1
素早さ
後手
デカヌチャンS160 / サザンドラS225
後手
デカヌチャンS160 / サザンドラS165
先手
デカヌチャンS160 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
デカヌチャンサザンドラ
120.7〜142.0%
じゃれつく
確定1
120.7〜142.0%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
120.7〜142.0%
じゃれつく
確定1
サザンドラデカヌチャン
53.1〜63.5%
だいもんじ
確定2
49.0〜58.3%
だいもんじ
乱数2発(98%)
68.8〜82.3%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / サザンドラS225
後手
デカヌチャンS114 / サザンドラS165
後手
デカヌチャンS114 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
デカヌチャン デカヌチャン vs ボーマンダ ボーマンダ

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デカヌチャンボーマンダ
58.5〜70.2%
アイスハンマー
確定2
ボーマンダデカヌチャン
65.6〜78.1%
やけっぱち
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デカヌチャンボーマンダ
77.2〜91.2%
アイスハンマー
確定2
ボーマンダデカヌチャン
77.8〜92.6%
やけっぱち
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS160 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デカヌチャンボーマンダ
63.2〜74.9%
アイスハンマー
確定2
ボーマンダデカヌチャン
87.5〜103.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
デカヌチャン デカヌチャン vs グソクムシャ グソクムシャ

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
デカヌチャングソクムシャ
22.5〜26.9%
イカサマ
乱数4発(38%)
グソクムシャデカヌチャン
69.3〜82.8%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
デカヌチャングソクムシャ
22.5〜26.9%
イカサマ
乱数4発(38%)
グソクムシャデカヌチャン
82.1〜98.1%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
デカヌチャンS160 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
デカヌチャングソクムシャ
22.5〜26.9%
イカサマ
乱数4発(38%)
グソクムシャデカヌチャン
93.2〜110.9%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
デカヌチャン デカヌチャン vs カバルドン カバルドン

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
デカヌチャンカバルドン
25.1〜29.8%
アイスハンマー
確定5(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.1%
デカハンマー
確定999
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
アイスハンマー
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンデカヌチャン
8.9〜10.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
8.9〜10.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
8.9〜10.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / カバルドンS67
先手
デカヌチャンS114 / カバルドンS67
先手
デカヌチャンS114 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
デカヌチャンカバルドン
31.6〜38.1%
アイスハンマー
確定4
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.3%
アイスハンマー
確定4
すなあらし 込みで計算
31.6〜38.1%
アイスハンマー
乱数3発(92%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンデカヌチャン
10.5〜12.3%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
10.5〜12.3%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
10.5〜12.3%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
デカヌチャンS160 / カバルドンS67
先手
デカヌチャンS160 / カバルドンS67
先手
デカヌチャンS160 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
デカヌチャンカバルドン
27.0〜32.6%
アイスハンマー
乱数4発(4%)
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
アイスハンマー
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
アイスハンマー
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンデカヌチャン
79.2〜94.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
79.2〜94.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
79.2〜94.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / カバルドンS67
先手
デカヌチャンS114 / カバルドンS67
先手
デカヌチャンS114 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
デカヌチャン デカヌチャン vs ルカリオ ルカリオ

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
デカヌチャンルカリオ
37.4〜44.9%
じゃれつく
確定3
31.3〜37.4%
じゃれつく
乱数3発(82%)
ルカリオデカヌチャン
52.1〜61.5%
てっていこうせん
確定2
71.9〜85.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / ルカリオS223
後手
デカヌチャンS114 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
デカヌチャンルカリオ
49.0〜57.8%
じゃれつく
乱数2発(96%)
40.8〜49.0%
じゃれつく
確定3
ルカリオデカヌチャン
84.0〜100.0%
てっていこうせん
乱数1発(6%)
100.0〜118.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
デカヌチャンS160 / ルカリオS223
後手
デカヌチャンS160 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
デカヌチャンルカリオ
40.8〜49.0%
じゃれつく
確定3
34.7〜40.8%
じゃれつく
確定3
ルカリオデカヌチャン
56.8〜67.2%
てっていこうせん
確定2
71.9〜85.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / ルカリオS223
後手
デカヌチャンS114 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
デカヌチャン デカヌチャン vs ブリジュラス ブリジュラス

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
デカヌチャンブリジュラス
16.8〜20.3%
じゃれつく
確定999
19.8〜24.0%
じゃれつく
確定999
12.2〜14.7%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスデカヌチャン
20.3〜24.0%
ラスターカノン
確定5
25.0〜29.7%
ラスターカノン
確定4
20.3〜24.0%
ラスターカノン
確定5
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / ブリジュラスS105
後手
デカヌチャンS114 / ブリジュラスS150
先手
デカヌチャンS114 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
デカヌチャンブリジュラス
21.8〜26.4%
じゃれつく
確定999
25.7〜31.1%
じゃれつく
乱数4発(<1%)
15.7〜18.8%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスデカヌチャン
32.1〜38.9%
ラスターカノン
乱数3発(98%)
39.5〜46.9%
ラスターカノン
確定3
32.1〜38.9%
ラスターカノン
乱数3発(98%)
素早さ
先手
デカヌチャンS160 / ブリジュラスS105
先手
デカヌチャンS160 / ブリジュラスS150
先手
デカヌチャンS160 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
デカヌチャンブリジュラス
18.3〜21.8%
じゃれつく
確定999
21.6〜25.7%
じゃれつく
確定999
13.2〜15.7%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスデカヌチャン
21.9〜26.6%
ラスターカノン
乱数4発(8%)
26.6〜31.8%
ラスターカノン
確定4
21.9〜26.6%
ラスターカノン
乱数4発(8%)
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / ブリジュラスS105
後手
デカヌチャンS114 / ブリジュラスS150
先手
デカヌチャンS114 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
デカヌチャン デカヌチャン vs ギルガルド ギルガルド

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
デカヌチャンギルガルド
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
26.3〜32.3%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
31.1〜37.1%
イカサマ
乱数3発(64%)
ギルガルドデカヌチャン
53.6〜63.5%
インファイト
確定2
41.1〜49.0%
インファイト
確定3
53.6〜63.5%
インファイト
確定2
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / ギルガルドS80
先手
デカヌチャンS114 / ギルガルドS72
先手
デカヌチャンS114 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
デカヌチャンギルガルド
34.7〜41.9%
はたきおとす
確定4(たべのこし込み)
34.7〜41.9%
はたきおとす
確定4(たべのこし込み)
34.7〜41.9%
はたきおとす
確定4
ギルガルドデカヌチャン
63.6〜75.3%
インファイト
確定2
50.0〜59.3%
シャドーボール
確定2
104.9〜124.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
デカヌチャンS160 / ギルガルドS80
先手
デカヌチャンS160 / ギルガルドS72
先手
デカヌチャンS160 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
デカヌチャンギルガルド
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
29.9〜35.9%
はたきおとす
乱数4発(21%)(たべのこし込み)
31.1〜37.1%
イカサマ
乱数3発(64%)
ギルガルドデカヌチャン
74.0〜87.5%
ポルターガイスト
確定2
56.8〜67.2%
ポルターガイスト
確定2
88.5〜104.7%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / ギルガルドS80
先手
デカヌチャンS114 / ギルガルドS72
先手
デカヌチャンS114 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
デカヌチャン デカヌチャン vs ミミッキュ ミミッキュ

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デカヌチャンミミッキュ
132.8〜157.3%
デカハンマー
確定3(ばけのかわ込み)
132.8〜157.3%
デカハンマー
確定3(ばけのかわ込み)
132.8〜157.3%
デカハンマー
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュデカヌチャン
43.2〜51.0%
シャドークロー
乱数2発(3%)
39.6〜47.4%
シャドークロー
確定3
33.3〜39.6%
シャドークロー
確定3
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / ミミッキュS148
後手
デカヌチャンS114 / ミミッキュS148
後手
デカヌチャンS114 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デカヌチャンミミッキュ
174.0〜206.1%
デカハンマー
確定3(ばけのかわ込み)
174.0〜206.1%
デカハンマー
確定3(ばけのかわ込み)
174.0〜206.1%
デカハンマー
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュデカヌチャン
51.2〜60.5%
シャドークロー
確定2
46.9〜56.2%
シャドークロー
乱数2発(77%)
39.5〜46.9%
シャドークロー
確定3
素早さ
先手
デカヌチャンS160 / ミミッキュS148
先手
デカヌチャンS160 / ミミッキュS148
先手
デカヌチャンS160 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デカヌチャンミミッキュ
143.5〜171.0%
デカハンマー
確定3(ばけのかわ込み)
143.5〜171.0%
デカハンマー
確定3(ばけのかわ込み)
143.5〜171.0%
デカハンマー
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュデカヌチャン
43.2〜51.0%
シャドークロー
乱数2発(3%)
39.6〜47.4%
シャドークロー
確定3
33.3〜39.6%
シャドークロー
確定3
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / ミミッキュS148
後手
デカヌチャンS114 / ミミッキュS148
後手
デカヌチャンS114 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
デカヌチャン デカヌチャン vs ゴリランダー ゴリランダー

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
デカヌチャンゴリランダー
32.9〜38.6%
アイスハンマー
乱数3発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
32.9〜38.6%
アイスハンマー
乱数3発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
21.3〜26.1%
アイスハンマー
乱数4発(2%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーデカヌチャン
59.4〜70.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.7〜64.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
45.8〜54.2%
ウッドハンマー
乱数2発(49%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / ゴリランダーS107
先手
デカヌチャンS114 / ゴリランダーS107
先手
デカヌチャンS114 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
デカヌチャンゴリランダー
50.7〜59.9%
デカハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
50.7〜59.9%
デカハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
28.0〜33.8%
アイスハンマー
乱数3発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーデカヌチャン
70.4〜83.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
64.8〜76.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.3〜64.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
デカヌチャンS160 / ゴリランダーS107
先手
デカヌチャンS160 / ゴリランダーS107
先手
デカヌチャンS160 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
デカヌチャンゴリランダー
35.7〜42.5%
アイスハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
35.7〜42.5%
アイスハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
24.2〜29.0%
アイスハンマー
乱数4発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーデカヌチャン
97.4〜115.1%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.0〜88.5%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.0〜88.5%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / ゴリランダーS107
先手
デカヌチャンS114 / ゴリランダーS107
先手
デカヌチャンS114 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
デカヌチャン デカヌチャン vs ギャラドス ギャラドス

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デカヌチャンギャラドス
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデカヌチャン
45.8〜54.2%
やけっぱち
乱数2発(45%)
59.4〜70.8%
やけっぱち
確定2
45.8〜54.2%
やけっぱち
乱数2発(45%)
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / ギャラドスS101
後手
デカヌチャンS114 / ギャラドスS133
先手
デカヌチャンS114 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デカヌチャンギャラドス
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデカヌチャン
54.3〜64.2%
やけっぱち
確定2
70.4〜84.0%
やけっぱち
確定2
54.3〜64.2%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
デカヌチャンS160 / ギャラドスS101
先手
デカヌチャンS160 / ギャラドスS133
先手
デカヌチャンS160 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デカヌチャンギャラドス
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデカヌチャン
59.4〜70.8%
じしん
確定2
79.2〜93.8%
じしん
確定2
59.4〜70.8%
じしん
確定2
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / ギャラドスS101
後手
デカヌチャンS114 / ギャラドスS133
先手
デカヌチャンS114 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
デカヌチャン デカヌチャン vs アーマーガア アーマーガア

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
デカヌチャンアーマーガア
12.2〜14.6%
デカハンマー
確定999
10.7〜12.7%
はたきおとす
確定999
12.2〜14.6%
デカハンマー
確定999
アーマーガアデカヌチャン
28.1〜33.3%
ボディプレス
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ボディプレス
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ボディプレス
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / アーマーガアS87
先手
デカヌチャンS114 / アーマーガアS78
先手
デカヌチャンS114 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
デカヌチャンアーマーガア
16.1〜19.0%
デカハンマー
確定999
13.7〜16.1%
はたきおとす
確定999
16.1〜19.0%
デカハンマー
確定999
アーマーガアデカヌチャン
33.3〜39.5%
ボディプレス
確定3
33.3〜39.5%
ボディプレス
確定3
33.3〜39.5%
ボディプレス
確定3
素早さ
先手
デカヌチャンS160 / アーマーガアS87
先手
デカヌチャンS160 / アーマーガアS78
先手
デカヌチャンS160 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
デカヌチャンアーマーガア
13.7〜16.1%
デカハンマー
確定999
11.2〜13.7%
はたきおとす
確定999
13.7〜16.1%
デカハンマー
確定999
アーマーガアデカヌチャン
28.1〜33.3%
ボディプレス
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ボディプレス
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ボディプレス
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / アーマーガアS87
先手
デカヌチャンS114 / アーマーガアS78
先手
デカヌチャンS114 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
デカヌチャン デカヌチャン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンイダイトウ(メス)
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
61.9〜73.1%
イカサマ
確定2
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
イダイトウ(メス)デカヌチャン
77.1〜91.7%
ウェーブタックル
確定2
84.9〜100.0%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
100.0〜118.8%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / イダイトウ(メス)S195
後手
デカヌチャンS114 / イダイトウ(メス)S143
後手
デカヌチャンS114 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンイダイトウ(メス)
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
61.9〜73.1%
イカサマ
確定2
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
イダイトウ(メス)デカヌチャン
91.4〜108.6%
ウェーブタックル
乱数1発(50%)
100.6〜118.5%
ウェーブタックル
確定1
118.5〜140.7%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
デカヌチャンS160 / イダイトウ(メス)S195
先手
デカヌチャンS160 / イダイトウ(メス)S143
先手
デカヌチャンS160 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンイダイトウ(メス)
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
61.9〜73.1%
イカサマ
確定2
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
イダイトウ(メス)デカヌチャン
77.1〜91.7%
ウェーブタックル
確定2
84.9〜100.0%
ウェーブタックル
確定2
100.0〜118.8%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / イダイトウ(メス)S195
後手
デカヌチャンS114 / イダイトウ(メス)S143
後手
デカヌチャンS114 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
デカヌチャン デカヌチャン vs メガリザードンX メガリザードンX

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
デカヌチャンメガリザードンX
32.9〜38.7%
イカサマ
乱数3発(>99%)
メガリザードンXデカヌチャン
171.9〜204.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
デカヌチャンメガリザードンX
32.9〜38.7%
じゃれつく
乱数3発(98%)
メガリザードンXデカヌチャン
203.7〜242.0%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
デカヌチャンS160 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
デカヌチャンメガリザードンX
32.9〜38.7%
イカサマ
乱数3発(>99%)
メガリザードンXデカヌチャン
171.9〜204.2%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
デカヌチャン デカヌチャン vs メガリザードンY メガリザードンY

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
デカヌチャンメガリザードンY
59.4〜72.3%
がんせきふうじ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYデカヌチャン
107.3〜128.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
デカヌチャンメガリザードンY
77.4〜92.9%
がんせきふうじ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYデカヌチャン
175.3〜207.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
デカヌチャンS160 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
デカヌチャンメガリザードンY
64.5〜77.4%
がんせきふうじ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYデカヌチャン
118.8〜140.6%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
デカヌチャン デカヌチャン vs エースバーン エースバーン

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンエースバーン
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
40.1〜47.8%
イカサマ
確定3
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
エースバーンデカヌチャン
134.4〜159.4%
かえんボール
確定1
122.9〜144.8%
かえんボール
確定1
174.5〜206.8%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / エースバーンS256
後手
デカヌチャンS114 / エースバーンS188
後手
デカヌチャンS114 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンエースバーン
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
40.1〜47.8%
イカサマ
確定3
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
エースバーンデカヌチャン
159.3〜188.9%
かえんボール
確定1
145.7〜171.6%
かえんボール
確定1
206.8〜245.1%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
デカヌチャンS160 / エースバーンS256
後手
デカヌチャンS160 / エースバーンS188
後手
デカヌチャンS160 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンエースバーン
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
40.1〜47.8%
イカサマ
確定3
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
エースバーンデカヌチャン
134.4〜159.4%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
122.9〜144.8%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
174.5〜206.8%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / エースバーンS256
後手
デカヌチャンS114 / エースバーンS188
後手
デカヌチャンS114 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
デカヌチャン デカヌチャン vs オオニューラ オオニューラ

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンオオニューラ
69.4〜82.8%
デカハンマー
確定3
69.4〜82.8%
デカハンマー
確定3
69.4〜82.8%
デカハンマー
確定3
オオニューラデカヌチャン
72.4〜85.9%
インファイト
確定2
72.4〜85.9%
インファイト
確定2
72.4〜85.9%
インファイト
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / オオニューラS172
後手
デカヌチャンS114 / オオニューラS172
後手
デカヌチャンS114 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンオオニューラ
51.6〜61.1%
じゃれつく
確定2
51.6〜61.1%
じゃれつく
確定2
51.6〜61.1%
じゃれつく
確定2
オオニューラデカヌチャン
85.8〜101.9%
インファイト
乱数1発(13%)
85.8〜101.9%
インファイト
乱数1発(13%)
85.8〜101.9%
インファイト
乱数1発(13%)
素早さ
後手
デカヌチャンS160 / オオニューラS172
後手
デカヌチャンS160 / オオニューラS172
後手
デカヌチャンS160 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンオオニューラ
76.4〜90.4%
デカハンマー
確定3
76.4〜90.4%
デカハンマー
確定3
76.4〜90.4%
デカハンマー
確定3
オオニューラデカヌチャン
72.4〜85.9%
インファイト
確定2
72.4〜85.9%
インファイト
確定2
72.4〜85.9%
インファイト
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / オオニューラS172
後手
デカヌチャンS114 / オオニューラS172
後手
デカヌチャンS114 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
デカヌチャン デカヌチャン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
デカヌチャンウォッシュロトム
19.1〜22.9%
じゃれつく
確定999
13.4〜15.9%
はたきおとす
確定999
31.5〜37.8%
じゃれつく
確定4
ウォッシュロトムデカヌチャン
24.0〜28.6%
ハイドロポンプ
乱数4発(97%)
24.0〜28.6%
ハイドロポンプ
乱数4発(97%)
32.8〜39.1%
ハイドロポンプ
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / ウォッシュロトムS106
先手
デカヌチャンS114 / ウォッシュロトムS106
後手
デカヌチャンS114 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
デカヌチャンウォッシュロトム
23.6〜28.7%
じゃれつく
確定999
17.8〜21.0%
はたきおとす
確定999
40.2〜48.0%
じゃれつく
乱数3発(98%)
ウォッシュロトムデカヌチャン
38.9〜46.3%
ハイドロポンプ
確定3
38.9〜46.3%
ハイドロポンプ
確定3
52.5〜63.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
デカヌチャンS160 / ウォッシュロトムS106
先手
デカヌチャンS160 / ウォッシュロトムS106
先手
デカヌチャンS160 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
デカヌチャンウォッシュロトム
21.0〜24.8%
じゃれつく
確定999
21.0〜24.8%
じゃれつく
確定999
33.9〜40.9%
じゃれつく
確定4(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムデカヌチャン
26.6〜31.3%
ハイドロポンプ
確定4
26.6〜31.3%
ハイドロポンプ
確定4
35.9〜42.7%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / ウォッシュロトムS106
先手
デカヌチャンS114 / ウォッシュロトムS106
後手
デカヌチャンS114 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
デカヌチャン デカヌチャン vs ウルガモス ウルガモス

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
デカヌチャンウルガモス
37.5〜45.8%
がんせきふうじ
乱数3発(53%)
64.6〜77.0%
がんせきふうじ
確定2
37.5〜45.8%
がんせきふうじ
確定3
ウルガモスデカヌチャン
69.8〜82.3%
オーバーヒート
確定2
91.7〜109.4%
オーバーヒート
乱数1発(56%)
69.8〜82.3%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / ウルガモスS122
後手
デカヌチャンS114 / ウルガモスS152
後手
デカヌチャンS114 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
デカヌチャンウルガモス
47.9〜58.3%
がんせきふうじ
確定3
84.5〜99.4%
がんせきふうじ
確定2
47.9〜58.3%
がんせきふうじ
乱数2発(57%)
ウルガモスデカヌチャン
112.3〜133.3%
オーバーヒート
確定1
103.7〜122.2%
かえんほうしゃ
確定1
112.3〜133.3%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
デカヌチャンS160 / ウルガモスS122
先手
デカヌチャンS160 / ウルガモスS152
先手
デカヌチャンS160 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
デカヌチャンウルガモス
39.6〜47.9%
がんせきふうじ
乱数3発(94%)
69.6〜84.5%
がんせきふうじ
確定2
39.6〜47.9%
がんせきふうじ
確定3
ウルガモスデカヌチャン
76.0〜90.6%
オーバーヒート
確定2
100.0〜118.8%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
76.0〜90.6%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / ウルガモスS122
後手
デカヌチャンS114 / ウルガモスS152
後手
デカヌチャンS114 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
デカヌチャン デカヌチャン vs パーモット パーモット

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デカヌチャンパーモット
74.8〜89.8%
じゃれつく
確定2
74.8〜89.8%
じゃれつく
確定2
74.8〜89.8%
じゃれつく
確定2
パーモットデカヌチャン
60.9〜71.9%
インファイト
確定2
67.2〜79.7%
ほのおのパンチ
確定2
79.2〜93.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / パーモットS172
後手
デカヌチャンS114 / パーモットS235
後手
デカヌチャンS114 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デカヌチャンパーモット
98.0〜115.6%
じゃれつく
確定2
98.0〜115.6%
じゃれつく
乱数1発(81%)
98.0〜115.6%
じゃれつく
乱数1発(81%)
パーモットデカヌチャン
72.2〜85.2%
インファイト
確定2
79.6〜94.4%
ほのおのパンチ
確定2
112.3〜132.1%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
デカヌチャンS160 / パーモットS172
後手
デカヌチャンS160 / パーモットS235
後手
デカヌチャンS160 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デカヌチャンパーモット
81.6〜98.0%
じゃれつく
確定2
81.6〜98.0%
じゃれつく
確定2
81.6〜98.0%
じゃれつく
確定2
パーモットデカヌチャン
60.9〜71.9%
インファイト
確定2
67.2〜79.7%
ほのおのパンチ
確定2
79.2〜93.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / パーモットS172
後手
デカヌチャンS114 / パーモットS235
後手
デカヌチャンS114 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
デカヌチャン デカヌチャン vs ラウドボーン ラウドボーン

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
デカヌチャンラウドボーン
20.9〜24.6%
はたきおとす
確定999
20.9〜24.6%
はたきおとす
確定999
20.9〜24.6%
はたきおとす
確定999
ラウドボーンデカヌチャン
35.4〜43.8%
フレアソング
乱数2発(35%)
35.4〜43.8%
フレアソング
乱数2発(35%)
35.4〜43.8%
フレアソング
乱数2発(35%)
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / ラウドボーンS86
先手
デカヌチャンS114 / ラウドボーンS86
先手
デカヌチャンS114 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
デカヌチャンラウドボーン
26.5〜32.2%
はたきおとす
確定999
26.5〜32.2%
はたきおとす
確定999
26.5〜32.2%
はたきおとす
確定999
ラウドボーンデカヌチャン
59.3〜70.4%
フレアソング
確定2
59.3〜70.4%
フレアソング
確定2
59.3〜70.4%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
デカヌチャンS160 / ラウドボーンS86
先手
デカヌチャンS160 / ラウドボーンS86
先手
デカヌチャンS160 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
デカヌチャンラウドボーン
22.7〜27.5%
はたきおとす
確定999
22.7〜27.5%
はたきおとす
確定999
22.7〜27.5%
はたきおとす
確定999
ラウドボーンデカヌチャン
40.6〜47.9%
フレアソング
確定2
40.6〜47.9%
フレアソング
確定2
40.6〜47.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
デカヌチャンS114 / ラウドボーンS86
先手
デカヌチャンS114 / ラウドボーンS86
先手
デカヌチャンS114 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロスメタグロス
デカヌチャン デカヌチャン vs メタグロス メタグロス

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンメタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
メタグロスデカヌチャン
77.1〜91.1%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンメタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
メタグロスデカヌチャン
91.4〜108.0%
コメットパンチ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
デカヌチャンS160 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
デカヌチャンメタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
メタグロスデカヌチャン
87.5〜103.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性かたやぶり
性格ようき (S↑C↓)
いわステルスロックノーマルアンコールでんきでんじははがねデカハンマー
EVH2A32S32
M-1 シーズン
持ち物シュカのみ
特性かたやぶり
性格ようき (S↑C↓)
はがねデカハンマーじめんじならしいわステルスロックノーマルアンコール
EVH13A23B1S29
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