デカヌチャン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | かたやぶり | -3.2 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。 採用率の推移 |
| 2 | マイペース | こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 |
| 3 | わるいてぐせ | 自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ステルスロック |
-0.1 変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | デカハンマー |
+16.1 物理威力 160命中 100%PP 8 この技は2回連続で出すことはできない。 採用率の推移 |
| 3 | アンコール |
-19.5 変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | はたきおとす |
-19.3 物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 採用率の推移 |
| 5 | でんじは |
-12.0 変化命中 90%PP 20 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 採用率の推移 |
| 6 | じならし |
+13.3 物理威力 60命中 100%PP 20 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 採用率の推移 |
| 7 | じゃれつく |
物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 8 | イカサマ |
+8.5 物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 採用率の推移 |
| 9 | がんせきふうじ |
-15.3 物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 採用率の推移 |
| 10 | アイスハンマー |
物理威力 100命中 90%PP 12 自分の素早さを1段階下げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ふうせん |
-2.8 地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | きあいのタスキ |
-6.7 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | たべのこし |
-3.3 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 8 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | +18.5 採用率の推移 |
| 2 | しんちょう (D↑ C↓) | -17.2 採用率の推移 |
| 3 | いじっぱり (A↑ C↓) | -11.4 採用率の推移 |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 6 | のんき |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | +14.5 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | +6.7 採用率の推移 |
| 3 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | -15.8 採用率の推移 |
| 4 | 31 | 1 | 21 | 0 | 3 | 10 | |
| 5 | 31 | 3 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 21 | 25 | 0 | 0 | 13 | 7 | |
| 7 | 32 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 9 | 31 | 0 | 8 | 0 | 0 | 27 | |
| 10 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 4.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 2.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
ポケモン相性
◎*ガブリアス
デカヌチャン vs
ガブリアス デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.9〜61.6% じゃれつく 確定2 | 71.4〜84.3% アイスハンマー 確定2 | 71.4〜84.3% アイスハンマー 確定2 | |
| 40.6〜47.9% かえんほうしゃ 確定3 | 18.8〜22.9% かえんほうしゃ 確定999 | 18.8〜22.9% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S223 | 後手 S114 / S231 | 後手 S114 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.9〜78.9% じゃれつく 確定2 | 90.8〜108.1% アイスハンマー 乱数1発(44%) | 90.8〜108.1% アイスハンマー 確定2 | |
| 65.4〜77.8% かえんほうしゃ 確定2 | 30.9〜37.0% かえんほうしゃ 乱数3発(71%) | 30.9〜37.0% かえんほうしゃ 乱数3発(71%) | |
| 素早さ | 後手 S160 / S223 | 後手 S160 / S231 | 先手 S160 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜65.9% じゃれつく 確定2 | 75.7〜90.8% アイスハンマー 確定2 | 75.7〜90.8% アイスハンマー 確定2 | |
| 55.2〜65.6% じしん 確定2 | 121.9〜143.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 121.9〜143.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S114 / S223 | 後手 S114 / S231 | 後手 S114 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*キラフロル
デカヌチャン vs
キラフロル デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.8〜62.9% じならし 確定2 | 60.0〜70.5% デカハンマー 確定3(きあいのタスキ込み) | 99.4〜118.2% デカハンマー 乱数1発(94%) | |
| 12.5〜15.1% パワージェム 確定999 | 10.4〜12.5% パワージェム 確定999 | 13.5〜16.1% パワージェム 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S151 | 先手 S114 / S106 | 後手 S114 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.9〜80.5% じならし 確定2 | 78.9〜92.6% デカハンマー 確定3(きあいのタスキ込み) | 129.6〜154.7% デカハンマー 確定1 | |
| 20.4〜24.1% パワージェム 確定5 | 16.7〜20.4% パワージェム 確定999 | 22.2〜26.5% パワージェム 乱数4発(21%) | |
| 素早さ | 先手 S160 / S151 | 先手 S160 / S106 | 先手 S160 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.3〜67.9% じならし 確定2 | 64.2〜76.8% デカハンマー 確定3(きあいのタスキ込み) | 109.4〜129.6% デカハンマー 確定1 | |
| 40.6〜49.0% だいちのちから 確定3 | 34.4〜40.6% だいちのちから 確定3 | 45.8〜54.2% だいちのちから 乱数2発(45%) | |
| 素早さ | 後手 S114 / S151 | 先手 S114 / S106 | 後手 S114 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎アローラキュウコン
デカヌチャン vs
アローラキュウコン デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 132.6〜157.7% デカハンマー 確定1あられ 込みで計算 | 168.0〜200.0% デカハンマー 確定1あられ 込みで計算 | |
| 9.4〜11.5% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 12.5〜15.1% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S177 | 後手 S114 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 173.7〜205.7% デカハンマー 確定1あられ 込みで計算 | 216.0〜256.0% デカハンマー 確定1あられ 込みで計算 | |
| 15.4〜18.5% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 20.4〜24.1% ふぶき 確定5あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S160 / S177 | 後手 S160 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 144.0〜171.4% デカハンマー 確定1あられ 込みで計算 | 178.7〜216.0% デカハンマー 確定1あられ 込みで計算 | |
| 10.9〜12.5% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 14.1〜16.7% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S177 | 後手 S114 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
デカヌチャン vs
イエッサン(オス) デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜83.2% はたきおとす 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.1〜83.2% はたきおとす 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.1〜83.2% はたきおとす 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 30.2〜36.5% マジカルフレイム 乱数3発(51%)サイコフィールド 込みで計算 | 28.1〜33.3% マジカルフレイム 乱数3発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 30.2〜36.5% マジカルフレイム 乱数3発(51%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S220 | 後手 S114 / S161 | 後手 S114 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.7〜132.1% デカハンマー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜132.1% デカハンマー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 90.5〜108.0% はたきおとす 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 48.1〜58.0% マジカルフレイム 乱数2発(95%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.4〜53.1% マジカルフレイム 乱数2発(26%)サイコフィールド 込みで計算 | 48.1〜58.0% マジカルフレイム 乱数2発(95%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S160 / S220 | 後手 S160 / S161 | 先手 S160 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.9〜90.5% はたきおとす 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.9〜90.5% はたきおとす 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.9〜90.5% はたきおとす 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 33.3〜39.6% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 30.2〜36.5% マジカルフレイム 乱数3発(51%)サイコフィールド 込みで計算 | 33.3〜39.6% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S220 | 後手 S114 / S161 | 後手 S114 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*サザンドラ
デカヌチャン vs
サザンドラ デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.5〜127.8% じゃれつく 確定1 | 106.5〜127.8% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.5〜127.8% じゃれつく 確定1 | |
| 49.0〜58.3% だいもんじ 乱数2発(98%) | 44.8〜53.1% だいもんじ 乱数2発(25%) | 63.5〜75.5% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S225 | 後手 S114 / S165 | 後手 S114 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 137.3〜165.7% じゃれつく 確定1 | 137.3〜165.7% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 137.3〜165.7% じゃれつく 確定1 | |
| 80.2〜95.1% だいもんじ 確定2 | 72.8〜86.4% だいもんじ 確定2 | 104.3〜123.5% だいもんじ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S160 / S225 | 後手 S160 / S165 | 先手 S160 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.7〜142.0% じゃれつく 確定1 | 120.7〜142.0% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.7〜142.0% じゃれつく 確定1 | |
| 53.1〜63.5% だいもんじ 確定2 | 49.0〜58.3% だいもんじ 乱数2発(98%) | 68.8〜82.3% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S225 | 後手 S114 / S165 | 後手 S114 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
デカヌチャン vs
ボーマンダ デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.5〜70.2% アイスハンマー 確定2 | |
| 65.6〜78.1% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 77.2〜91.2% アイスハンマー 確定2 | |
| 77.8〜92.6% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S160 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 63.2〜74.9% アイスハンマー 確定2 | |
| 87.5〜103.1% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
デカヌチャン vs
グソクムシャ デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 22.5〜26.9% イカサマ 乱数4発(38%) | |
| 69.3〜82.8% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S114 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 22.5〜26.9% イカサマ 乱数4発(38%) | |
| 82.1〜98.1% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S160 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 22.5〜26.9% イカサマ 乱数4発(38%) | |
| 93.2〜110.9% ドリルライナー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S114 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*カバルドン
デカヌチャン vs
カバルドン デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.8% アイスハンマー 確定5(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.1% デカハンマー 確定999すなあらし 込みで計算 | 25.1〜29.8% アイスハンマー 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 8.9〜10.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 8.9〜10.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 8.9〜10.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S114 / S67 | 先手 S114 / S67 | 先手 S114 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.6〜38.1% アイスハンマー 確定4すなあらし 込みで計算 | 29.8〜35.3% アイスハンマー 確定4すなあらし 込みで計算 | 31.6〜38.1% アイスハンマー 乱数3発(92%)すなあらし 込みで計算 | |
| 10.5〜12.3% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 10.5〜12.3% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 10.5〜12.3% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S160 / S67 | 先手 S160 / S67 | 先手 S160 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜32.6% アイスハンマー 乱数4発(4%)すなあらし 込みで計算 | 25.1〜29.8% アイスハンマー 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.6% アイスハンマー 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 79.2〜94.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 79.2〜94.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 79.2〜94.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S114 / S67 | 先手 S114 / S67 | 先手 S114 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ルカリオ
デカヌチャン vs
ルカリオ デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 37.4〜44.9% じゃれつく 確定3 | 31.3〜37.4% じゃれつく 乱数3発(82%) | |
| 52.1〜61.5% てっていこうせん 確定2 | 71.9〜85.4% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S223 | 後手 S114 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 49.0〜57.8% じゃれつく 乱数2発(96%) | 40.8〜49.0% じゃれつく 確定3 | |
| 84.0〜100.0% てっていこうせん 乱数1発(6%) | 100.0〜118.5% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S160 / S223 | 後手 S160 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 40.8〜49.0% じゃれつく 確定3 | 34.7〜40.8% じゃれつく 確定3 | |
| 56.8〜67.2% てっていこうせん 確定2 | 71.9〜85.4% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S223 | 後手 S114 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
デカヌチャン vs
ブリジュラス デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜20.3% じゃれつく 確定999 | 19.8〜24.0% じゃれつく 確定999 | 12.2〜14.7% はたきおとす 確定999 | |
| 20.3〜24.0% ラスターカノン 確定5 | 25.0〜29.7% ラスターカノン 確定4 | 20.3〜24.0% ラスターカノン 確定5 | |
| 素早さ | 先手 S114 / S105 | 後手 S114 / S150 | 先手 S114 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.8〜26.4% じゃれつく 確定999 | 25.7〜31.1% じゃれつく 乱数4発(<1%) | 15.7〜18.8% はたきおとす 確定999 | |
| 32.1〜38.9% ラスターカノン 乱数3発(98%) | 39.5〜46.9% ラスターカノン 確定3 | 32.1〜38.9% ラスターカノン 乱数3発(98%) | |
| 素早さ | 先手 S160 / S105 | 先手 S160 / S150 | 先手 S160 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% じゃれつく 確定999 | 21.6〜25.7% じゃれつく 確定999 | 13.2〜15.7% はたきおとす 確定999 | |
| 21.9〜26.6% ラスターカノン 乱数4発(8%) | 26.6〜31.8% ラスターカノン 確定4 | 21.9〜26.6% ラスターカノン 乱数4発(8%) | |
| 素早さ | 先手 S114 / S105 | 後手 S114 / S150 | 先手 S114 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
×ギルガルド
デカヌチャン vs
ギルガルド デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.1% イカサマ 確定4 | 26.3〜32.3% はたきおとす 乱数4発(<1%) | 31.1〜37.1% イカサマ 乱数3発(64%) | |
| 53.6〜63.5% インファイト 確定2 | 41.1〜49.0% インファイト 確定3 | 53.6〜63.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S114 / S80 | 先手 S114 / S72 | 先手 S114 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.7〜41.9% はたきおとす 確定4(たべのこし込み) | 34.7〜41.9% はたきおとす 確定4(たべのこし込み) | 34.7〜41.9% はたきおとす 確定4 | |
| 63.6〜75.3% インファイト 確定2 | 50.0〜59.3% シャドーボール 確定2 | 104.9〜124.1% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S160 / S80 | 先手 S160 / S72 | 先手 S160 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.1% イカサマ 確定4 | 29.9〜35.9% はたきおとす 乱数4発(21%)(たべのこし込み) | 31.1〜37.1% イカサマ 乱数3発(64%) | |
| 74.0〜87.5% ポルターガイスト 確定2 | 56.8〜67.2% ポルターガイスト 確定2 | 88.5〜104.7% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S114 / S80 | 先手 S114 / S72 | 先手 S114 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲ミミッキュ
デカヌチャン vs
ミミッキュ デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.8〜157.3% デカハンマー 確定3(ばけのかわ込み) | 132.8〜157.3% デカハンマー 確定3(ばけのかわ込み) | 132.8〜157.3% デカハンマー 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 43.2〜51.0% シャドークロー 乱数2発(3%) | 39.6〜47.4% シャドークロー 確定3 | 33.3〜39.6% シャドークロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S148 | 後手 S114 / S148 | 後手 S114 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 174.0〜206.1% デカハンマー 確定3(ばけのかわ込み) | 174.0〜206.1% デカハンマー 確定3(ばけのかわ込み) | 174.0〜206.1% デカハンマー 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 51.2〜60.5% シャドークロー 確定2 | 46.9〜56.2% シャドークロー 乱数2発(77%) | 39.5〜46.9% シャドークロー 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S160 / S148 | 先手 S160 / S148 | 先手 S160 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 143.5〜171.0% デカハンマー 確定3(ばけのかわ込み) | 143.5〜171.0% デカハンマー 確定3(ばけのかわ込み) | 143.5〜171.0% デカハンマー 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 43.2〜51.0% シャドークロー 乱数2発(3%) | 39.6〜47.4% シャドークロー 確定3 | 33.3〜39.6% シャドークロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S148 | 後手 S114 / S148 | 後手 S114 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
デカヌチャン vs
ゴリランダー デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.9〜38.6% アイスハンマー 乱数3発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | 32.9〜38.6% アイスハンマー 乱数3発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | 21.3〜26.1% アイスハンマー 乱数4発(2%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 59.4〜70.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 54.7〜64.6% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 45.8〜54.2% ウッドハンマー 乱数2発(49%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S114 / S107 | 先手 S114 / S107 | 先手 S114 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.7〜59.9% デカハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 50.7〜59.9% デカハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 28.0〜33.8% アイスハンマー 乱数3発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 70.4〜83.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 64.8〜76.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 54.3〜64.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S160 / S107 | 先手 S160 / S107 | 先手 S160 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.7〜42.5% アイスハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 35.7〜42.5% アイスハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 24.2〜29.0% アイスハンマー 乱数4発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 97.4〜115.1% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 75.0〜88.5% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 75.0〜88.5% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S114 / S107 | 先手 S114 / S107 | 先手 S114 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*ギャラドス
デカヌチャン vs
ギャラドス デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% イカサマ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 40.9〜48.5% イカサマ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% イカサマ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 45.8〜54.2% やけっぱち 乱数2発(45%) | 59.4〜70.8% やけっぱち 確定2 | 45.8〜54.2% やけっぱち 乱数2発(45%) | |
| 素早さ | 先手 S114 / S101 | 後手 S114 / S133 | 先手 S114 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% イカサマ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 40.9〜48.5% イカサマ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% イカサマ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 54.3〜64.2% やけっぱち 確定2 | 70.4〜84.0% やけっぱち 確定2 | 54.3〜64.2% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S160 / S101 | 先手 S160 / S133 | 先手 S160 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% イカサマ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 40.9〜48.5% イカサマ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% イカサマ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 59.4〜70.8% じしん 確定2 | 79.2〜93.8% じしん 確定2 | 59.4〜70.8% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S114 / S101 | 後手 S114 / S133 | 先手 S114 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×アーマーガア
デカヌチャン vs
アーマーガア デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.2〜14.6% デカハンマー 確定999 | 10.7〜12.7% はたきおとす 確定999 | 12.2〜14.6% デカハンマー 確定999 | |
| 28.1〜33.3% ボディプレス 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ボディプレス 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ボディプレス 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S114 / S87 | 先手 S114 / S78 | 先手 S114 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.1〜19.0% デカハンマー 確定999 | 13.7〜16.1% はたきおとす 確定999 | 16.1〜19.0% デカハンマー 確定999 | |
| 33.3〜39.5% ボディプレス 確定3 | 33.3〜39.5% ボディプレス 確定3 | 33.3〜39.5% ボディプレス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S160 / S87 | 先手 S160 / S78 | 先手 S160 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.7〜16.1% デカハンマー 確定999 | 11.2〜13.7% はたきおとす 確定999 | 13.7〜16.1% デカハンマー 確定999 | |
| 28.1〜33.3% ボディプレス 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ボディプレス 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ボディプレス 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S114 / S87 | 先手 S114 / S78 | 先手 S114 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
デカヌチャン vs
イダイトウ(メス) デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜80.2% イカサマ 確定2 | 61.9〜73.1% イカサマ 確定2 | 68.0〜80.2% イカサマ 確定2 | |
| 77.1〜91.7% ウェーブタックル 確定2 | 84.9〜100.0% ウェーブタックル 乱数1発(6%) | 100.0〜118.8% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S195 | 後手 S114 / S143 | 後手 S114 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜80.2% イカサマ 確定2 | 61.9〜73.1% イカサマ 確定2 | 68.0〜80.2% イカサマ 確定2 | |
| 91.4〜108.6% ウェーブタックル 乱数1発(50%) | 100.6〜118.5% ウェーブタックル 確定1 | 118.5〜140.7% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S160 / S195 | 先手 S160 / S143 | 先手 S160 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜80.2% イカサマ 確定2 | 61.9〜73.1% イカサマ 確定2 | 68.0〜80.2% イカサマ 確定2 | |
| 77.1〜91.7% ウェーブタックル 確定2 | 84.9〜100.0% ウェーブタックル 確定2 | 100.0〜118.8% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S114 / S195 | 後手 S114 / S143 | 後手 S114 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンX
デカヌチャン vs
メガリザードンX デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% イカサマ 乱数3発(>99%) | |
| 171.9〜204.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% じゃれつく 乱数3発(98%) | |
| 203.7〜242.0% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S160 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% イカサマ 乱数3発(>99%) | |
| 171.9〜204.2% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S114 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
デカヌチャン vs
メガリザードンY デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 59.4〜72.3% がんせきふうじ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 107.3〜128.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 77.4〜92.9% がんせきふうじ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 175.3〜207.4% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S160 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 64.5〜77.4% がんせきふうじ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 118.8〜140.6% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
デカヌチャン vs
エースバーン デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% イカサマ 乱数2発(16%) | 40.1〜47.8% イカサマ 確定3 | 43.9〜52.2% イカサマ 乱数2発(16%) | |
| 134.4〜159.4% かえんボール 確定1 | 122.9〜144.8% かえんボール 確定1 | 174.5〜206.8% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S256 | 後手 S114 / S188 | 後手 S114 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% イカサマ 乱数2発(16%) | 40.1〜47.8% イカサマ 確定3 | 43.9〜52.2% イカサマ 乱数2発(16%) | |
| 159.3〜188.9% かえんボール 確定1 | 145.7〜171.6% かえんボール 確定1 | 206.8〜245.1% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S160 / S256 | 後手 S160 / S188 | 後手 S160 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% イカサマ 乱数2発(16%) | 40.1〜47.8% イカサマ 確定3 | 43.9〜52.2% イカサマ 乱数2発(16%) | |
| 134.4〜159.4% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.9〜144.8% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 174.5〜206.8% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S114 / S256 | 後手 S114 / S188 | 後手 S114 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲オオニューラ
デカヌチャン vs
オオニューラ デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.4〜82.8% デカハンマー 確定3 | 69.4〜82.8% デカハンマー 確定3 | 69.4〜82.8% デカハンマー 確定3 | |
| 72.4〜85.9% インファイト 確定2 | 72.4〜85.9% インファイト 確定2 | 72.4〜85.9% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S172 | 後手 S114 / S172 | 後手 S114 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.6〜61.1% じゃれつく 確定2 | 51.6〜61.1% じゃれつく 確定2 | 51.6〜61.1% じゃれつく 確定2 | |
| 85.8〜101.9% インファイト 乱数1発(13%) | 85.8〜101.9% インファイト 乱数1発(13%) | 85.8〜101.9% インファイト 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S160 / S172 | 後手 S160 / S172 | 後手 S160 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.4〜90.4% デカハンマー 確定3 | 76.4〜90.4% デカハンマー 確定3 | 76.4〜90.4% デカハンマー 確定3 | |
| 72.4〜85.9% インファイト 確定2 | 72.4〜85.9% インファイト 確定2 | 72.4〜85.9% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S172 | 後手 S114 / S172 | 後手 S114 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ウォッシュロトム
デカヌチャン vs
ウォッシュロトム デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.1〜22.9% じゃれつく 確定999 | 13.4〜15.9% はたきおとす 確定999 | 31.5〜37.8% じゃれつく 確定4 | |
| 24.0〜28.6% ハイドロポンプ 乱数4発(97%) | 24.0〜28.6% ハイドロポンプ 乱数4発(97%) | 32.8〜39.1% ハイドロポンプ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S114 / S106 | 先手 S114 / S106 | 後手 S114 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.6〜28.7% じゃれつく 確定999 | 17.8〜21.0% はたきおとす 確定999 | 40.2〜48.0% じゃれつく 乱数3発(98%) | |
| 38.9〜46.3% ハイドロポンプ 確定3 | 38.9〜46.3% ハイドロポンプ 確定3 | 52.5〜63.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S160 / S106 | 先手 S160 / S106 | 先手 S160 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.0〜24.8% じゃれつく 確定999 | 21.0〜24.8% じゃれつく 確定999 | 33.9〜40.9% じゃれつく 確定4(オボンのみ込み) | |
| 26.6〜31.3% ハイドロポンプ 確定4 | 26.6〜31.3% ハイドロポンプ 確定4 | 35.9〜42.7% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S114 / S106 | 先手 S114 / S106 | 後手 S114 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
デカヌチャン vs
ウルガモス デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.5〜45.8% がんせきふうじ 乱数3発(53%) | 64.6〜77.0% がんせきふうじ 確定2 | 37.5〜45.8% がんせきふうじ 確定3 | |
| 69.8〜82.3% オーバーヒート 確定2 | 91.7〜109.4% オーバーヒート 乱数1発(56%) | 69.8〜82.3% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S122 | 後手 S114 / S152 | 後手 S114 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.9〜58.3% がんせきふうじ 確定3 | 84.5〜99.4% がんせきふうじ 確定2 | 47.9〜58.3% がんせきふうじ 乱数2発(57%) | |
| 112.3〜133.3% オーバーヒート 確定1 | 103.7〜122.2% かえんほうしゃ 確定1 | 112.3〜133.3% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S160 / S122 | 先手 S160 / S152 | 先手 S160 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.9% がんせきふうじ 乱数3発(94%) | 69.6〜84.5% がんせきふうじ 確定2 | 39.6〜47.9% がんせきふうじ 確定3 | |
| 76.0〜90.6% オーバーヒート 確定2 | 100.0〜118.8% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 76.0〜90.6% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S122 | 後手 S114 / S152 | 後手 S114 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*パーモット
デカヌチャン vs
パーモット デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.8〜89.8% じゃれつく 確定2 | 74.8〜89.8% じゃれつく 確定2 | 74.8〜89.8% じゃれつく 確定2 | |
| 60.9〜71.9% インファイト 確定2 | 67.2〜79.7% ほのおのパンチ 確定2 | 79.2〜93.2% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S172 | 後手 S114 / S235 | 後手 S114 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.0〜115.6% じゃれつく 確定2 | 98.0〜115.6% じゃれつく 乱数1発(81%) | 98.0〜115.6% じゃれつく 乱数1発(81%) | |
| 72.2〜85.2% インファイト 確定2 | 79.6〜94.4% ほのおのパンチ 確定2 | 112.3〜132.1% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S160 / S172 | 後手 S160 / S235 | 後手 S160 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.6〜98.0% じゃれつく 確定2 | 81.6〜98.0% じゃれつく 確定2 | 81.6〜98.0% じゃれつく 確定2 | |
| 60.9〜71.9% インファイト 確定2 | 67.2〜79.7% ほのおのパンチ 確定2 | 79.2〜93.2% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S172 | 後手 S114 / S235 | 後手 S114 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ラウドボーン
デカヌチャン vs
ラウドボーン デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜24.6% はたきおとす 確定999 | 20.9〜24.6% はたきおとす 確定999 | 20.9〜24.6% はたきおとす 確定999 | |
| 35.4〜43.8% フレアソング 乱数2発(35%) | 35.4〜43.8% フレアソング 乱数2発(35%) | 35.4〜43.8% フレアソング 乱数2発(35%) | |
| 素早さ | 先手 S114 / S86 | 先手 S114 / S86 | 先手 S114 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜32.2% はたきおとす 確定999 | 26.5〜32.2% はたきおとす 確定999 | 26.5〜32.2% はたきおとす 確定999 | |
| 59.3〜70.4% フレアソング 確定2 | 59.3〜70.4% フレアソング 確定2 | 59.3〜70.4% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S160 / S86 | 先手 S160 / S86 | 先手 S160 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.7〜27.5% はたきおとす 確定999 | 22.7〜27.5% はたきおとす 確定999 | 22.7〜27.5% はたきおとす 確定999 | |
| 40.6〜47.9% フレアソング 確定2 | 40.6〜47.9% フレアソング 確定2 | 40.6〜47.9% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S114 / S86 | 先手 S114 / S86 | 先手 S114 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲メタグロス
デカヌチャン vs
メタグロス デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.6〜70.1% イカサマ 確定2 | |
| 77.1〜91.1% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:ふうせん・ようき・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.6〜70.1% イカサマ 確定2 | |
| 91.4〜108.0% コメットパンチ 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S160 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デカヌチャンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.6〜70.1% イカサマ 確定2 | |
| 87.5〜103.1% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
オボンのみ
ステルスロック
アンコール
でんじは
デカハンマー
デカハンマー
じならし
ステルスロック
アンコール








きあいのタスキ
ラムのみ
