ハガネール
種族値
メガシンカ
メガハガネール


特性:すなのちから — すなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | がんじょう | HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | てっぺき |
変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 |
| 2 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| 3 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 4 | ヘビーボンバー |
物理命中 100%PP 12 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| 5 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 6 | アイアンローラー |
物理威力 130命中 100%PP 8 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ハガネールナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 2 | ゆうかん (A↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 0 | 29 | 0 | 10 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 31 | 0 | 2 | 1 | |
| 3 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○*セグレイブ
ハガネール vs
セグレイブ ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜83.8% ボディプレス 確定2 | 85.9〜101.6% ボディプレス 確定2 | 85.9〜101.6% ボディプレス 乱数1発(13%) | |
| 35.0〜41.8% じしん 確定3 | 28.2〜33.9% じしん 乱数3発(<1%) | 40.7〜48.0% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S139 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.8〜74.3% ボディプレス 確定2 | 76.4〜91.1% ボディプレス 確定2 | 76.4〜91.1% ボディプレス 確定2 | |
| 39.5〜47.5% じしん 確定3 | 31.6〜37.3% じしん 確定4 | 44.1〜52.5% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S139 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ミミッキュ
ハガネール vs
ミミッキュ ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜74.0% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 62.6〜74.0% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 62.6〜74.0% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 22.0〜26.0% ドレインパンチ 乱数4発(2%) | 16.9〜20.3% ドレインパンチ 確定999 | 16.9〜20.3% ドレインパンチ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜53.4% じしん 確定3 | 44.3〜53.4% じしん 確定3 | 44.3〜53.4% じしん 確定3 | |
| 24.9〜29.4% ドレインパンチ 確定999 | 19.2〜22.6% ドレインパンチ 確定999 | 19.2〜22.6% ドレインパンチ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎マスカーニャ
ハガネール vs
マスカーニャ ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 133.3〜158.2% ボディプレス 確定1 | 133.3〜158.2% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 133.3〜158.2% ボディプレス 確定1 | |
| 24.3〜29.9% トリプルアクセル 乱数4発(>99%)最大3ヒット時 込みで計算 | 24.3〜29.9% トリプルアクセル 乱数4発(>99%)最大3ヒット時 込みで計算 | 31.1〜38.4% トリプルアクセル 乱数3発(66%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S262 | 後手 S50 / S175 | 後手 S50 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.0〜141.2% ボディプレス 確定1 | 119.0〜141.2% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 119.0〜141.2% ボディプレス 確定1 | |
| 26.6〜32.2% トリプルアクセル 乱数4発(26%)最大3ヒット時 込みで計算 | 26.6〜32.2% トリプルアクセル 乱数4発(26%)最大3ヒット時 込みで計算 | 33.9〜41.2% トリプルアクセル 乱数3発(35%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S262 | 後手 S50 / S175 | 後手 S50 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎*アーマーガア
ハガネール vs
アーマーガア ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.3〜31.2% ボディプレス 確定4 | 26.3〜31.2% ボディプレス 乱数4発(19%) | 26.3〜31.2% ボディプレス 乱数4発(<1%) | |
| 19.2〜23.7% ボディプレス 確定999 | 19.2〜23.7% ボディプレス 確定999 | 19.2〜23.7% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S87 | 後手 S50 / S78 | 後手 S50 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.8% ボディプレス 乱数4発(81%) | 23.4〜27.8% ボディプレス 確定999 | 23.4〜27.8% ボディプレス 確定999 | |
| 22.6〜27.1% ボディプレス 確定999 | 22.6〜27.1% ボディプレス 確定999 | 22.6〜27.1% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S87 | 後手 S50 / S78 | 後手 S50 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
○*パーモット
ハガネール vs
パーモット ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.8〜146.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 123.8〜146.9% じしん 確定1 | 123.8〜146.9% じしん 確定1 | |
| 41.8〜50.8% インファイト 乱数2発(<1%) | 47.5〜55.4% インファイト 乱数2発(65%) | 54.2〜66.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S235 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.2〜107.5% じしん 確定2 | 91.2〜107.5% じしん 乱数1発(38%) | 91.2〜107.5% じしん 乱数1発(38%) | |
| 47.5〜57.6% インファイト 乱数2発(38%) | 52.0〜62.1% インファイト 乱数2発(98%) | 61.6〜74.6% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S235 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ボーマンダ
ハガネール vs
ボーマンダ ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.1〜21.1% ボディプレス 確定999 | |
| 47.5〜56.5% だいもんじ 乱数2発(84%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 15.8〜18.7% ボディプレス 確定999 | |
| 63.3〜74.6% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ガブリアス
ハガネール vs
ガブリアス ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.6〜56.2% ボディプレス 乱数2発(82%) | 43.2〜51.4% ボディプレス 乱数2発(8%) | 43.2〜51.4% ボディプレス 乱数2発(8%) | |
| 59.9〜71.2% かえんほうしゃ 確定2 | 41.8〜50.8% じしん 乱数2発(<1%) | 41.8〜50.8% じしん 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S223 | 後手 S50 / S231 | 後手 S50 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% ボディプレス 乱数2発(1%) | 38.9〜45.9% ボディプレス 確定3 | 38.9〜45.9% ボディプレス 確定3 | |
| 78.0〜92.7% かえんほうしゃ 確定2 | 55.4〜65.5% だいちのちから 確定2 | 55.4〜65.5% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S223 | 後手 S50 / S231 | 後手 S50 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*アシレーヌ
ハガネール vs
アシレーヌ ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.8〜42.2% じしん 乱数3発(<1%) | 46.5〜55.1% じしん 確定3 | 35.8〜42.2% じしん 乱数3発(93%) | |
| 74.6〜88.1% うたかたのアリア 確定2 | 89.3〜106.2% うたかたのアリア 乱数1発(31%) | 74.6〜88.1% うたかたのアリア 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S80 | 後手 S50 / S82 | 後手 S50 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.7〜30.5% じしん 確定5(オボンのみ込み) | 34.2〜40.6% じしん 確定4(オボンのみ込み) | 25.7〜30.5% じしん 乱数4発(1%) | |
| 96.0〜115.3% うたかたのアリア 確定2 | 118.6〜140.1% うたかたのアリア 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 96.0〜115.3% うたかたのアリア 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S80 | 後手 S50 / S82 | 後手 S50 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*グソクムシャ
ハガネール vs
グソクムシャ ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.4〜31.3% ボディプレス 確定4 | |
| 49.7〜58.8% インファイト 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.6〜28.0% ボディプレス 乱数4発(83%) | |
| 54.2〜64.4% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*サーフゴー
ハガネール vs
サーフゴー ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
じしん 圏外 | じしん 圏外 | 81.0〜95.7% じしん 確定2 | |
| 82.5〜98.3% きあいだま 確定2 | 63.3〜74.6% きあいだま 確定2 | 76.8〜90.4% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S136 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
じしん 圏外 | じしん 圏外 | 58.9〜69.9% じしん 確定2 | |
| 108.5〜128.8% きあいだま 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 82.5〜98.3% きあいだま 確定2 | 99.4〜117.5% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S136 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ブリジュラス
ハガネール vs
ブリジュラス ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.9〜73.1% ボディプレス 確定3(オボンのみ込み) | 74.3〜87.4% ボディプレス 乱数2発(>99%) | 61.9〜73.1% ボディプレス 乱数2発(95%) | |
| 39.5〜47.5% はどうだん 確定3 | 48.6〜57.6% はどうだん 乱数2発(91%) | 39.5〜47.5% はどうだん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S105 | 後手 S50 / S150 | 後手 S50 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.8〜66.0% ボディプレス 乱数3発(98%)(オボンのみ込み) | 67.1〜79.0% ボディプレス 乱数2発(27%) | 55.8〜66.0% ボディプレス 乱数2発(13%) | |
| 52.0〜62.1% はどうだん 乱数2発(98%) | 63.3〜75.7% はどうだん 確定2 | 52.0〜62.1% はどうだん 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S105 | 後手 S50 / S150 | 後手 S50 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ゴリランダー
ハガネール vs
ゴリランダー ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜47.8% ボディプレス 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 40.6〜47.8% ボディプレス 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 27.1〜32.4% ボディプレス 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 41.8〜49.2% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 38.4〜45.2% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 32.2〜37.9% ウッドハンマー 乱数3発(93%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.2〜43.0% ボディプレス 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 36.2〜43.0% ボディプレス 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 24.6〜29.0% ボディプレス 乱数4発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 45.8〜54.8% ウッドハンマー 乱数2発(7%)グラスフィールド 込みで計算 | 42.4〜50.8% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 35.6〜42.4% ウッドハンマー 乱数3発(90%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
×*ギャラドス
ハガネール vs
ギャラドス ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.8〜18.8% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 26.9〜31.6% ボディプレス 確定4攻撃-1 込みで計算 | 15.8〜18.8% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.9〜30.5% たきのぼり 乱数4発(>99%) | 33.9〜40.7% たきのぼり 確定3 | 24.9〜30.5% たきのぼり 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S101 | 後手 S50 / S133 | 後手 S50 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.9〜16.8% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 24.0〜28.7% ボディプレス 乱数4発(98%)攻撃-1 込みで計算 | 13.9〜16.8% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 28.2〜33.9% たきのぼり 乱数4発(86%)(がんじょう・たべのこし込み) | 37.3〜45.2% たきのぼり 乱数3発(>99%) | 28.2〜33.9% たきのぼり 乱数4発(86%)(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S101 | 後手 S50 / S133 | 後手 S50 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
▲イダイトウ(メス)
ハガネール vs
イダイトウ(メス) ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.2〜58.4% じしん 乱数2発(98%) | 49.2〜58.4% じしん 乱数2発(98%) | 49.2〜58.4% じしん 乱数2発(98%) | |
| 54.2〜65.5% ウェーブタックル 確定2 | 59.3〜70.1% ウェーブタックル 確定2 | 70.1〜84.7% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S195 | 後手 S50 / S143 | 後手 S50 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.5〜42.6% じしん 確定3 | 35.5〜42.6% じしん 確定3 | 35.5〜42.6% じしん 確定3 | |
| 61.0〜72.3% ウェーブタックル 確定2 | 65.0〜78.5% ウェーブタックル 確定2 | 79.1〜93.8% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S195 | 後手 S50 / S143 | 後手 S50 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
ハガネール vs
メガリザードンX ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 81.3〜96.8% じしん 確定2 | |
| 89.3〜106.2% オーバーヒート 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 59.4〜71.0% じしん 確定2 | |
| 118.6〜140.1% オーバーヒート 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ハガネール vs
メガリザードンY ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.3〜35.5% ボディプレス 乱数3発(33%)晴れ 込みで計算 | |
| 160.5〜189.8% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 27.1〜32.3% ボディプレス 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 210.2〜248.6% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・たべのこし込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ウォッシュロトム
ハガネール vs
ウォッシュロトム ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.8〜40.1% ボディプレス 確定4(オボンのみ込み) | 33.8〜40.1% ボディプレス 乱数3発(42%) | 57.5〜67.7% ボディプレス 乱数2発(54%) | |
| 71.2〜84.7% ハイドロポンプ 確定2 | 71.2〜84.7% ハイドロポンプ 確定2 | 96.0〜115.3% ハイドロポンプ 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.6〜36.3% ボディプレス 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 30.6〜36.3% ボディプレス 確定4 | 51.2〜60.6% ボディプレス 確定3(オボンのみ込み) | |
| 92.7〜109.6% ハイドロポンプ 確定2 | 92.7〜109.6% ハイドロポンプ 確定2 | 126.6〜150.3% ハイドロポンプ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ウルガモス
ハガネール vs
ウルガモス ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.3〜39.6% じしん 確定4(オボンのみ込み) | 59.6〜70.8% じしん 乱数2発(86%) | 33.3〜39.6% じしん 乱数3発(14%) | |
| 102.8〜122.0% オーバーヒート 確定1 | 135.6〜160.5% オーバーヒート 確定1 | 102.8〜122.0% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S122 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.0〜29.7% じしん 確定5(オボンのみ込み) | 42.9〜50.9% じしん 確定3 | 25.0〜29.7% じしん 乱数4発(<1%) | |
| 135.6〜160.5% オーバーヒート 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 109.6〜129.9% ほのおのまい 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 135.6〜160.5% オーバーヒート 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S122 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲サザンドラ
ハガネール vs
サザンドラ ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.4〜117.2% ボディプレス 乱数1発(94%) | 99.4〜117.2% ボディプレス 確定2 | 99.4〜117.2% ボディプレス 乱数1発(94%) | |
| 73.4〜87.0% だいもんじ 確定2 | 66.7〜79.1% だいもんじ 確定2 | 95.5〜113.0% だいもんじ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S225 | 後手 S50 / S165 | 後手 S50 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.8〜105.3% ボディプレス 乱数1発(31%) | 88.8〜105.3% ボディプレス 確定2 | 88.8〜105.3% ボディプレス 乱数1発(31%) | |
| 96.0〜113.0% だいもんじ 確定2 | 88.1〜104.0% だいもんじ 確定2 | 101.1〜120.3% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S225 | 後手 S50 / S165 | 後手 S50 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ラウドボーン
ハガネール vs
ラウドボーン ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜56.9% じしん 乱数2発(32%) | 48.3〜56.9% じしん 確定3 | 24.2〜28.4% じしん 確定3 | |
| 54.2〜64.4% フレアソング 確定2 | 54.2〜64.4% フレアソング 確定2 | 54.2〜64.4% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.1〜40.8% じしん 乱数3発(41%) | 34.1〜40.8% じしん 確定4(オボンのみ込み) | 17.1〜20.4% じしん 乱数3発(1%) | |
| 71.2〜84.7% フレアソング 確定2 | 71.2〜84.7% フレアソング 確定2 | 71.2〜84.7% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×カイリュー
ハガネール vs
カイリュー ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.2〜12.0% ボディプレス 確定999 | 11.4〜13.8% ボディプレス 確定5 | 11.4〜13.8% ボディプレス 確定5 | |
| 66.7〜79.1% かえんほうしゃ 確定2 | 47.5〜56.5% かえんほうしゃ 乱数2発(84%) | 50.8〜61.0% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S145 | 後手 S50 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.0〜10.8% ボディプレス 確定999 | 10.2〜12.6% ボディプレス 確定999 | 10.2〜12.6% ボディプレス 確定999 | |
| 88.1〜104.0% かえんほうしゃ 確定2 | 62.1〜73.4% かえんほうしゃ 確定2 | 67.8〜80.2% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S145 | 後手 S50 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
じしん
ボディプレス
ヘビーボンバー
てっぺき


















