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ポケモン情報
ハガネール

ハガネール

はがね じめん
全国図鑑 No.208 / 使用率 178位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
85
ぼうぎょ
200
とくこう
55
とくぼう
65
すばやさ
30
合計
510

メガシンカ

メガハガネール

はがねじめん

特性:すなのちから — すなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない。

HP
75
こうげき
125+40
ぼうぎょ
230+30
とくこう
55
とくぼう
95+30
すばやさ
30
合計
610

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとうじめんほのおみず
ノーマルひこうむしはがねエスパードラゴンフェアリー
いわ
どくでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 がんじょう
100.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
はがね てっぺき
100.0%
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
2
かくとう ボディプレス
100.0%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
3
じめん じしん
100.0%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
4
はがね ヘビーボンバー
89.5%
はがね物理
命中 100%PP 12
自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
5
ノーマル まもる
7.9%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
6
はがね アイアンローラー
2.6%
はがね物理
威力 130命中 100%PP 8
場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ハガネールナイト
92.1%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
たべのこし
7.9%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
97.4%
2 ゆうかん (A↑ S↓)
2.6%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 270290100
89.5%
2 32031021
7.9%
3 32320020
2.6%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
セグレイブ*セグレイブ
ハガネール ハガネール vs セグレイブ セグレイブ

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハガネールセグレイブ
71.2〜83.8%
ボディプレス
確定2
85.9〜101.6%
ボディプレス
確定2
85.9〜101.6%
ボディプレス
乱数1発(13%)
セグレイブハガネール
35.0〜41.8%
じしん
確定3
28.2〜33.9%
じしん
乱数3発(<1%)
40.7〜48.0%
じしん
確定3
素早さ
後手
ハガネールS50 / セグレイブS139
後手
ハガネールS50 / セグレイブS152
後手
ハガネールS50 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハガネールセグレイブ
62.8〜74.3%
ボディプレス
確定2
76.4〜91.1%
ボディプレス
確定2
76.4〜91.1%
ボディプレス
確定2
セグレイブハガネール
39.5〜47.5%
じしん
確定3
31.6〜37.3%
じしん
確定4
44.1〜52.5%
じしん
確定3
素早さ
後手
ハガネールS50 / セグレイブS139
後手
ハガネールS50 / セグレイブS152
後手
ハガネールS50 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ハガネール ハガネール vs ミミッキュ ミミッキュ

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハガネールミミッキュ
62.6〜74.0%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
62.6〜74.0%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
62.6〜74.0%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュハガネール
22.0〜26.0%
ドレインパンチ
乱数4発(2%)
16.9〜20.3%
ドレインパンチ
確定999
16.9〜20.3%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
ハガネールS50 / ミミッキュS148
後手
ハガネールS50 / ミミッキュS148
後手
ハガネールS50 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハガネールミミッキュ
44.3〜53.4%
じしん
確定3
44.3〜53.4%
じしん
確定3
44.3〜53.4%
じしん
確定3
ミミッキュハガネール
24.9〜29.4%
ドレインパンチ
確定999
19.2〜22.6%
ドレインパンチ
確定999
19.2〜22.6%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
ハガネールS50 / ミミッキュS148
後手
ハガネールS50 / ミミッキュS148
後手
ハガネールS50 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
ハガネール ハガネール vs マスカーニャ マスカーニャ

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハガネールマスカーニャ
133.3〜158.2%
ボディプレス
確定1
133.3〜158.2%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
133.3〜158.2%
ボディプレス
確定1
マスカーニャハガネール
24.3〜29.9%
トリプルアクセル
乱数4発(>99%)
最大3ヒット時 込みで計算
24.3〜29.9%
トリプルアクセル
乱数4発(>99%)
最大3ヒット時 込みで計算
31.1〜38.4%
トリプルアクセル
乱数3発(66%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ハガネールS50 / マスカーニャS262
後手
ハガネールS50 / マスカーニャS175
後手
ハガネールS50 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハガネールマスカーニャ
119.0〜141.2%
ボディプレス
確定1
119.0〜141.2%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
119.0〜141.2%
ボディプレス
確定1
マスカーニャハガネール
26.6〜32.2%
トリプルアクセル
乱数4発(26%)
最大3ヒット時 込みで計算
26.6〜32.2%
トリプルアクセル
乱数4発(26%)
最大3ヒット時 込みで計算
33.9〜41.2%
トリプルアクセル
乱数3発(35%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ハガネールS50 / マスカーニャS262
後手
ハガネールS50 / マスカーニャS175
後手
ハガネールS50 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
ハガネール ハガネール vs アーマーガア アーマーガア

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ハガネールアーマーガア
26.3〜31.2%
ボディプレス
確定4
26.3〜31.2%
ボディプレス
乱数4発(19%)
26.3〜31.2%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
アーマーガアハガネール
19.2〜23.7%
ボディプレス
確定999
19.2〜23.7%
ボディプレス
確定999
19.2〜23.7%
ボディプレス
確定999
素早さ
後手
ハガネールS50 / アーマーガアS87
後手
ハガネールS50 / アーマーガアS78
後手
ハガネールS50 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ハガネールアーマーガア
23.4〜27.8%
ボディプレス
乱数4発(81%)
23.4〜27.8%
ボディプレス
確定999
23.4〜27.8%
ボディプレス
確定999
アーマーガアハガネール
22.6〜27.1%
ボディプレス
確定999
22.6〜27.1%
ボディプレス
確定999
22.6〜27.1%
ボディプレス
確定999
素早さ
後手
ハガネールS50 / アーマーガアS87
後手
ハガネールS50 / アーマーガアS78
後手
ハガネールS50 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
パーモット*パーモット
ハガネール ハガネール vs パーモット パーモット

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ハガネールパーモット
123.8〜146.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
123.8〜146.9%
じしん
確定1
123.8〜146.9%
じしん
確定1
パーモットハガネール
41.8〜50.8%
インファイト
乱数2発(<1%)
47.5〜55.4%
インファイト
乱数2発(65%)
54.2〜66.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / パーモットS172
後手
ハガネールS50 / パーモットS235
後手
ハガネールS50 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ハガネールパーモット
91.2〜107.5%
じしん
確定2
91.2〜107.5%
じしん
乱数1発(38%)
91.2〜107.5%
じしん
乱数1発(38%)
パーモットハガネール
47.5〜57.6%
インファイト
乱数2発(38%)
52.0〜62.1%
インファイト
乱数2発(98%)
61.6〜74.6%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / パーモットS172
後手
ハガネールS50 / パーモットS235
後手
ハガネールS50 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ハガネール ハガネール vs ボーマンダ ボーマンダ

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハガネールボーマンダ
18.1〜21.1%
ボディプレス
確定999
ボーマンダハガネール
47.5〜56.5%
だいもんじ
乱数2発(84%)
素早さ
後手
ハガネールS50 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ハガネールボーマンダ
15.8〜18.7%
ボディプレス
確定999
ボーマンダハガネール
63.3〜74.6%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
ハガネール ハガネール vs ガブリアス ガブリアス

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ハガネールガブリアス
47.6〜56.2%
ボディプレス
乱数2発(82%)
43.2〜51.4%
ボディプレス
乱数2発(8%)
43.2〜51.4%
ボディプレス
乱数2発(8%)
ガブリアスハガネール
59.9〜71.2%
かえんほうしゃ
確定2
41.8〜50.8%
じしん
乱数2発(<1%)
41.8〜50.8%
じしん
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ハガネールS50 / ガブリアスS223
後手
ハガネールS50 / ガブリアスS231
後手
ハガネールS50 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ハガネールガブリアス
42.7〜50.3%
ボディプレス
乱数2発(1%)
38.9〜45.9%
ボディプレス
確定3
38.9〜45.9%
ボディプレス
確定3
ガブリアスハガネール
78.0〜92.7%
かえんほうしゃ
確定2
55.4〜65.5%
だいちのちから
確定2
55.4〜65.5%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / ガブリアスS223
後手
ハガネールS50 / ガブリアスS231
後手
ハガネールS50 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×*アシレーヌ
ハガネール ハガネール vs アシレーヌ アシレーヌ

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ハガネールアシレーヌ
35.8〜42.2%
じしん
乱数3発(<1%)
46.5〜55.1%
じしん
確定3
35.8〜42.2%
じしん
乱数3発(93%)
アシレーヌハガネール
74.6〜88.1%
うたかたのアリア
確定2
89.3〜106.2%
うたかたのアリア
乱数1発(31%)
74.6〜88.1%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / アシレーヌS80
後手
ハガネールS50 / アシレーヌS82
後手
ハガネールS50 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ハガネールアシレーヌ
25.7〜30.5%
じしん
確定5(オボンのみ込み)
34.2〜40.6%
じしん
確定4(オボンのみ込み)
25.7〜30.5%
じしん
乱数4発(1%)
アシレーヌハガネール
96.0〜115.3%
うたかたのアリア
確定2
118.6〜140.1%
うたかたのアリア
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
96.0〜115.3%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / アシレーヌS80
後手
ハガネールS50 / アシレーヌS82
後手
ハガネールS50 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×*グソクムシャ
ハガネール ハガネール vs グソクムシャ グソクムシャ

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ハガネールグソクムシャ
26.4〜31.3%
ボディプレス
確定4
グソクムシャハガネール
49.7〜58.8%
インファイト
乱数2発(96%)
素早さ
後手
ハガネールS50 / グソクムシャS60
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ハガネールグソクムシャ
23.6〜28.0%
ボディプレス
乱数4発(83%)
グソクムシャハガネール
54.2〜64.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
サーフゴー×*サーフゴー
ハガネール ハガネール vs サーフゴー サーフゴー

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ハガネールサーフゴー
じしん
圏外
じしん
圏外
81.0〜95.7%
じしん
確定2
サーフゴーハガネール
82.5〜98.3%
きあいだま
確定2
63.3〜74.6%
きあいだま
確定2
76.8〜90.4%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / サーフゴーS136
後手
ハガネールS50 / サーフゴーS107
後手
ハガネールS50 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ハガネールサーフゴー
じしん
圏外
じしん
圏外
58.9〜69.9%
じしん
確定2
サーフゴーハガネール
108.5〜128.8%
きあいだま
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
82.5〜98.3%
きあいだま
確定2
99.4〜117.5%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / サーフゴーS136
後手
ハガネールS50 / サーフゴーS107
後手
ハガネールS50 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラスブリジュラス
ハガネール ハガネール vs ブリジュラス ブリジュラス

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ハガネールブリジュラス
61.9〜73.1%
ボディプレス
確定3(オボンのみ込み)
74.3〜87.4%
ボディプレス
乱数2発(>99%)
61.9〜73.1%
ボディプレス
乱数2発(95%)
ブリジュラスハガネール
39.5〜47.5%
はどうだん
確定3
48.6〜57.6%
はどうだん
乱数2発(91%)
39.5〜47.5%
はどうだん
確定3
素早さ
後手
ハガネールS50 / ブリジュラスS105
後手
ハガネールS50 / ブリジュラスS150
後手
ハガネールS50 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ハガネールブリジュラス
55.8〜66.0%
ボディプレス
乱数3発(98%)(オボンのみ込み)
67.1〜79.0%
ボディプレス
乱数2発(27%)
55.8〜66.0%
ボディプレス
乱数2発(13%)
ブリジュラスハガネール
52.0〜62.1%
はどうだん
乱数2発(98%)
63.3〜75.7%
はどうだん
確定2
52.0〜62.1%
はどうだん
乱数2発(98%)
素早さ
後手
ハガネールS50 / ブリジュラスS105
後手
ハガネールS50 / ブリジュラスS150
後手
ハガネールS50 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ハガネール ハガネール vs ゴリランダー ゴリランダー

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ハガネールゴリランダー
40.6〜47.8%
ボディプレス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
40.6〜47.8%
ボディプレス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
27.1〜32.4%
ボディプレス
確定4
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーハガネール
41.8〜49.2%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
38.4〜45.2%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
32.2〜37.9%
ウッドハンマー
乱数3発(93%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ハガネールS50 / ゴリランダーS107
後手
ハガネールS50 / ゴリランダーS107
後手
ハガネールS50 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ハガネールゴリランダー
36.2〜43.0%
ボディプレス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
36.2〜43.0%
ボディプレス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
24.6〜29.0%
ボディプレス
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーハガネール
45.8〜54.8%
ウッドハンマー
乱数2発(7%)
グラスフィールド 込みで計算
42.4〜50.8%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
35.6〜42.4%
ウッドハンマー
乱数3発(90%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ハガネールS50 / ゴリランダーS107
後手
ハガネールS50 / ゴリランダーS107
後手
ハガネールS50 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ハガネール ハガネール vs ギャラドス ギャラドス

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ハガネールギャラドス
15.8〜18.8%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
26.9〜31.6%
ボディプレス
確定4
攻撃-1 込みで計算
15.8〜18.8%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスハガネール
24.9〜30.5%
たきのぼり
乱数4発(>99%)
33.9〜40.7%
たきのぼり
確定3
24.9〜30.5%
たきのぼり
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
ハガネールS50 / ギャラドスS101
後手
ハガネールS50 / ギャラドスS133
後手
ハガネールS50 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ハガネールギャラドス
13.9〜16.8%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.0〜28.7%
ボディプレス
乱数4発(98%)
攻撃-1 込みで計算
13.9〜16.8%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスハガネール
28.2〜33.9%
たきのぼり
乱数4発(86%)(がんじょう・たべのこし込み)
37.3〜45.2%
たきのぼり
乱数3発(>99%)
28.2〜33.9%
たきのぼり
乱数4発(86%)(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
ハガネールS50 / ギャラドスS101
後手
ハガネールS50 / ギャラドスS133
後手
ハガネールS50 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ハガネール ハガネール vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハガネールイダイトウ(メス)
49.2〜58.4%
じしん
乱数2発(98%)
49.2〜58.4%
じしん
乱数2発(98%)
49.2〜58.4%
じしん
乱数2発(98%)
イダイトウ(メス)ハガネール
54.2〜65.5%
ウェーブタックル
確定2
59.3〜70.1%
ウェーブタックル
確定2
70.1〜84.7%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
ハガネールS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
ハガネールS50 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ハガネールイダイトウ(メス)
35.5〜42.6%
じしん
確定3
35.5〜42.6%
じしん
確定3
35.5〜42.6%
じしん
確定3
イダイトウ(メス)ハガネール
61.0〜72.3%
ウェーブタックル
確定2
65.0〜78.5%
ウェーブタックル
確定2
79.1〜93.8%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
ハガネールS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
ハガネールS50 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ハガネール ハガネール vs メガリザードンX メガリザードンX

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ハガネールメガリザードンX
81.3〜96.8%
じしん
確定2
メガリザードンXハガネール
89.3〜106.2%
オーバーヒート
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ハガネールS50 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ハガネールメガリザードンX
59.4〜71.0%
じしん
確定2
メガリザードンXハガネール
118.6〜140.1%
オーバーヒート
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
ハガネールS50 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ハガネール ハガネール vs メガリザードンY メガリザードンY

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ハガネールメガリザードンY
30.3〜35.5%
ボディプレス
乱数3発(33%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYハガネール
160.5〜189.8%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ハガネールS50 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ハガネールメガリザードンY
27.1〜32.3%
ボディプレス
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYハガネール
210.2〜248.6%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ハガネールS50 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ハガネール ハガネール vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハガネールウォッシュロトム
33.8〜40.1%
ボディプレス
確定4(オボンのみ込み)
33.8〜40.1%
ボディプレス
乱数3発(42%)
57.5〜67.7%
ボディプレス
乱数2発(54%)
ウォッシュロトムハガネール
71.2〜84.7%
ハイドロポンプ
確定2
71.2〜84.7%
ハイドロポンプ
確定2
96.0〜115.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ハガネールS50 / ウォッシュロトムS106
後手
ハガネールS50 / ウォッシュロトムS106
後手
ハガネールS50 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハガネールウォッシュロトム
30.6〜36.3%
ボディプレス
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
30.6〜36.3%
ボディプレス
確定4
51.2〜60.6%
ボディプレス
確定3(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムハガネール
92.7〜109.6%
ハイドロポンプ
確定2
92.7〜109.6%
ハイドロポンプ
確定2
126.6〜150.3%
ハイドロポンプ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
ハガネールS50 / ウォッシュロトムS106
後手
ハガネールS50 / ウォッシュロトムS106
後手
ハガネールS50 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×*ウルガモス
ハガネール ハガネール vs ウルガモス ウルガモス

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ハガネールウルガモス
33.3〜39.6%
じしん
確定4(オボンのみ込み)
59.6〜70.8%
じしん
乱数2発(86%)
33.3〜39.6%
じしん
乱数3発(14%)
ウルガモスハガネール
102.8〜122.0%
オーバーヒート
確定1
135.6〜160.5%
オーバーヒート
確定1
102.8〜122.0%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
ハガネールS50 / ウルガモスS122
後手
ハガネールS50 / ウルガモスS152
後手
ハガネールS50 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ハガネールウルガモス
25.0〜29.7%
じしん
確定5(オボンのみ込み)
42.9〜50.9%
じしん
確定3
25.0〜29.7%
じしん
乱数4発(<1%)
ウルガモスハガネール
135.6〜160.5%
オーバーヒート
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
109.6〜129.9%
ほのおのまい
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
135.6〜160.5%
オーバーヒート
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
ハガネールS50 / ウルガモスS122
後手
ハガネールS50 / ウルガモスS152
後手
ハガネールS50 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラサザンドラ
ハガネール ハガネール vs サザンドラ サザンドラ

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ハガネールサザンドラ
99.4〜117.2%
ボディプレス
乱数1発(94%)
99.4〜117.2%
ボディプレス
確定2
99.4〜117.2%
ボディプレス
乱数1発(94%)
サザンドラハガネール
73.4〜87.0%
だいもんじ
確定2
66.7〜79.1%
だいもんじ
確定2
95.5〜113.0%
だいもんじ
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ハガネールS50 / サザンドラS225
後手
ハガネールS50 / サザンドラS165
後手
ハガネールS50 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ハガネールサザンドラ
88.8〜105.3%
ボディプレス
乱数1発(31%)
88.8〜105.3%
ボディプレス
確定2
88.8〜105.3%
ボディプレス
乱数1発(31%)
サザンドラハガネール
96.0〜113.0%
だいもんじ
確定2
88.1〜104.0%
だいもんじ
確定2
101.1〜120.3%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
ハガネールS50 / サザンドラS225
後手
ハガネールS50 / サザンドラS165
後手
ハガネールS50 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ハガネール ハガネール vs ラウドボーン ラウドボーン

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ハガネールラウドボーン
48.3〜56.9%
じしん
乱数2発(32%)
48.3〜56.9%
じしん
確定3
24.2〜28.4%
じしん
確定3
ラウドボーンハガネール
54.2〜64.4%
フレアソング
確定2
54.2〜64.4%
フレアソング
確定2
54.2〜64.4%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / ラウドボーンS86
後手
ハガネールS50 / ラウドボーンS86
後手
ハガネールS50 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ハガネールラウドボーン
34.1〜40.8%
じしん
乱数3発(41%)
34.1〜40.8%
じしん
確定4(オボンのみ込み)
17.1〜20.4%
じしん
乱数3発(1%)
ラウドボーンハガネール
71.2〜84.7%
フレアソング
確定2
71.2〜84.7%
フレアソング
確定2
71.2〜84.7%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / ラウドボーンS86
後手
ハガネールS50 / ラウドボーンS86
後手
ハガネールS50 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー×カイリュー
ハガネール ハガネール vs カイリュー カイリュー

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハガネールカイリュー
10.2〜12.0%
ボディプレス
確定999
11.4〜13.8%
ボディプレス
確定5
11.4〜13.8%
ボディプレス
確定5
カイリューハガネール
66.7〜79.1%
かえんほうしゃ
確定2
47.5〜56.5%
かえんほうしゃ
乱数2発(84%)
50.8〜61.0%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / カイリューS152
後手
ハガネールS50 / カイリューS145
後手
ハガネールS50 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ハガネールの型:たべのこし・わんぱく・H27 B29 D10

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハガネールカイリュー
9.0〜10.8%
ボディプレス
確定999
10.2〜12.6%
ボディプレス
確定999
10.2〜12.6%
ボディプレス
確定999
カイリューハガネール
88.1〜104.0%
かえんほうしゃ
確定2
62.1〜73.4%
かえんほうしゃ
確定2
67.8〜80.2%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
ハガネールS50 / カイリューS152
後手
ハガネールS50 / カイリューS145
後手
ハガネールS50 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ハガネールナイト
特性がんじょう
性格いじっぱり (A↑C↓)
じめんじしんかくとうボディプレスはがねヘビーボンバーはがねてっぺき
EVH32A32S2
その他の構築や対戦での動きを確認