ナゲツケサル
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | まけんき | 相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 2 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 3 | タネばくだん |
物理威力 80命中 100%PP 16 通常の攻撃技。 |
| 4 | ドレインパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 5 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 6 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 7 | アイアンヘッド |
物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 2 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
ポケモン相性
○グソクムシャ
ナゲツケサル vs
グソクムシャ ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.8〜43.4% インファイト 確定2 | |
| 64.9〜76.2% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S60 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.8〜43.4% インファイト 確定2 | |
| 64.9〜76.2% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S186 / S60 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○カバルドン
ナゲツケサル vs
カバルドン ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.3〜50.7% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.0% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 43.3〜50.7% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 36.2〜43.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.2〜43.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.2〜43.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S67 | 先手 S124 / S67 | 先手 S124 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.3〜50.7% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.0% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | 43.3〜50.7% インファイト 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 36.2〜43.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.2〜43.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.2〜43.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S186 / S67 | 先手 S186 / S67 | 先手 S186 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*ブリジュラス
ナゲツケサル vs
ブリジュラス ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜121.8% インファイト 確定1 | 122.2〜146.1% インファイト 確定1 | 102.0〜121.8% インファイト 確定1 | |
| 71.9〜84.9% りゅうせいぐん 確定2 | 87.6〜103.8% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | 71.9〜84.9% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S105 | 後手 S124 / S150 | 先手 S124 / S105 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.3〜101.5% インファイト 乱数1発(13%) | 101.8〜122.2% インファイト 確定1 | 85.3〜101.5% インファイト 乱数1発(13%) | |
| 71.9〜84.9% りゅうせいぐん 確定2 | 87.6〜103.8% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | 71.9〜84.9% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S186 / S105 | 先手 S186 / S150 | 先手 S186 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ギャラドス
ナゲツケサル vs
ギャラドス ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.9〜17.8% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 50.3〜60.2% いわなだれ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 14.9〜17.8% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.0〜38.9% パワーウィップ 乱数3発(>99%) | 43.8〜51.9% たきのぼり 乱数2発(9%) | 33.0〜38.9% パワーウィップ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S124 / S101 | 後手 S124 / S133 | 先手 S124 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.9〜17.8% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜29.8% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 14.9〜17.8% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.0〜38.9% パワーウィップ 乱数3発(>99%) | 43.8〜51.9% たきのぼり 乱数2発(9%) | 33.0〜38.9% パワーウィップ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S186 / S101 | 先手 S186 / S133 | 先手 S186 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
○アーマーガア
ナゲツケサル vs
アーマーガア ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜43.9% インファイト 確定2 | 37.1〜43.9% インファイト 確定2 | 37.1〜43.9% インファイト 確定2 | |
| 72.4〜85.4% ブレイブバード 確定2 | 72.4〜85.4% ブレイブバード 確定2 | 72.4〜85.4% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S87 | 先手 S124 / S78 | 先手 S124 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜43.9% インファイト 確定2 | 37.1〜43.9% インファイト 確定2 | 37.1〜43.9% インファイト 確定2 | |
| 72.4〜85.4% ブレイブバード 確定2 | 72.4〜85.4% ブレイブバード 確定2 | 72.4〜85.4% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S186 / S87 | 先手 S186 / S78 | 先手 S186 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
ナゲツケサル vs
ゲッコウガ ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.0〜125.5% タネばくだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.9〜159.1% ドレインパンチ 確定1 | 106.0〜125.5% タネばくだん 確定1 | |
| 71.4〜84.3% ハイドロポンプ 確定2 | 77.8〜91.4% ハイドロポンプ 確定2 | 71.4〜84.3% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S174 | 後手 S124 / S213 | 後手 S124 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.8〜146.3% ドレインパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.8〜132.9% ドレインパンチ 確定1 | 124.8〜146.3% ドレインパンチ 確定1 | |
| 71.4〜84.3% ハイドロポンプ 確定2 | 77.8〜91.4% ハイドロポンプ 確定2 | 71.4〜84.3% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S186 / S174 | 後手 S186 / S213 | 後手 S186 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*アローラキュウコン
ナゲツケサル vs
アローラキュウコン ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 104.0〜123.4% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | 128.0〜153.3% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 72.4〜87.6% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 97.3〜114.6% ムーンフォース 乱数1発(81%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S177 | 後手 S124 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 86.9〜102.9% アイアンヘッド 乱数1発(19%)あられ 込みで計算 | 106.7〜128.0% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 72.4〜87.6% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 97.3〜114.6% ムーンフォース 乱数1発(81%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S186 / S177 | 先手 S186 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎オオニューラ
ナゲツケサル vs
オオニューラ ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 135.7〜160.5% じしん 確定1 | 135.7〜160.5% じしん 確定1 | 135.7〜160.5% じしん 確定1 | |
| 67.0〜79.5% インファイト 確定2 | 67.0〜79.5% インファイト 確定2 | 67.0〜79.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S172 | 後手 S124 / S172 | 後手 S124 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.4〜133.8% じしん 確定1 | 113.4〜133.8% じしん 確定1 | 113.4〜133.8% じしん 確定1 | |
| 67.0〜79.5% インファイト 確定2 | 67.0〜79.5% インファイト 確定2 | 67.0〜79.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S186 / S172 | 先手 S186 / S172 | 先手 S186 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ウルガモス
ナゲツケサル vs
ウルガモス ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.7〜125.0% いわなだれ 確定1 | 184.5〜220.5% いわなだれ 確定1 | 104.7〜125.0% いわなだれ 確定1 | |
| 76.8〜90.8% オーバーヒート 確定2 | 101.1〜120.0% オーバーヒート 確定1 | 76.8〜90.8% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S122 | 後手 S124 / S152 | 先手 S124 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.5〜104.2% いわなだれ 乱数1発(31%) | 154.0〜183.9% いわなだれ 確定1 | 87.5〜104.2% いわなだれ 乱数1発(31%) | |
| 76.8〜90.8% オーバーヒート 確定2 | 101.1〜120.0% オーバーヒート 確定1 | 76.8〜90.8% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S186 / S122 | 先手 S186 / S152 | 先手 S186 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*パーモット
ナゲツケサル vs
パーモット ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.6〜153.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.6〜153.1% じしん 確定1 | 128.6〜153.1% じしん 確定1 | |
| 55.7〜66.5% インファイト 確定2 | 60.5〜71.9% インファイト 確定2 | 71.9〜85.9% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S172 | 後手 S124 / S235 | 後手 S124 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.5〜127.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.5〜127.9% じしん 確定1 | 107.5〜127.9% じしん 確定1 | |
| 55.7〜66.5% インファイト 確定2 | 60.5〜71.9% インファイト 確定2 | 71.9〜85.9% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S186 / S172 | 後手 S186 / S235 | 先手 S186 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ボーマンダ
ナゲツケサル vs
ボーマンダ ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.3〜60.2% いわなだれ 確定2 | |
| 171.9〜203.2% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.1〜50.3% いわなだれ 乱数2発(<1%) | |
| 171.9〜203.2% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S186 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×アシレーヌ
ナゲツケサル vs
アシレーヌ ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.3〜32.1% インファイト 確定2 | 78.1〜92.0% タネばくだん 確定2 | 58.8〜70.6% タネばくだん 確定2 | |
| 116.8〜137.3% ムーンフォース 確定1 | 140.5〜166.5% ムーンフォース 確定1 | 116.8〜137.3% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S80 | 先手 S124 / S82 | 先手 S124 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.3〜32.1% インファイト 確定2 | 65.2〜77.0% タネばくだん 確定2 | 27.3〜32.1% インファイト 確定2 | |
| 116.8〜137.3% ムーンフォース 確定1 | 140.5〜166.5% ムーンフォース 確定1 | 116.8〜137.3% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S186 / S80 | 先手 S186 / S82 | 先手 S186 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ルカリオ
ナゲツケサル vs
ルカリオ ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 128.6〜153.1% じしん 確定1 | 108.8〜128.6% じしん 確定1 | |
| 115.1〜136.2% てっていこうせん 確定1 | 136.2〜161.1% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S223 | 後手 S124 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 107.5〜127.9% じしん 確定1 | 102.0〜119.7% ドレインパンチ 確定1 | |
| 115.1〜136.2% てっていこうせん 確定1 | 136.2〜161.1% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S186 / S223 | 先手 S186 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*サーフゴー
ナゲツケサル vs
サーフゴー ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.3〜17.8% タネばくだん 確定999 | 11.4〜13.5% タネばくだん 確定999 | 82.2〜98.2% じしん 確定2 | |
| 92.4〜109.2% ゴールドラッシュ 乱数1発(56%) | 69.7〜82.7% ゴールドラッシュ 確定2 | 84.9〜100.5% ゴールドラッシュ 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S124 / S136 | 先手 S124 / S107 | 後手 S124 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.3〜17.8% タネばくだん 確定999 | 11.4〜13.5% タネばくだん 確定999 | 68.7〜82.2% じしん 確定2 | |
| 92.4〜109.2% ゴールドラッシュ 乱数1発(56%) | 69.7〜82.7% ゴールドラッシュ 確定2 | 84.9〜100.5% ゴールドラッシュ 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S186 / S136 | 先手 S186 / S107 | 先手 S186 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ナゲツケサル vs
ミミッキュ ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.3〜122.1% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | 102.3〜122.1% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | 102.3〜122.1% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 102.2〜122.2% じゃれつく 確定1 | 78.9〜94.1% じゃれつく 確定2 | 78.9〜94.1% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S148 | 後手 S124 / S148 | 後手 S124 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.2〜64.1% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 54.2〜64.1% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | 54.2〜64.1% じしん 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 102.2〜122.2% じゃれつく 確定1 | 78.9〜94.1% じゃれつく 確定2 | 78.9〜94.1% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S186 / S148 | 先手 S186 / S148 | 先手 S186 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ゴリランダー
ナゲツケサル vs
ゴリランダー ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.5〜66.7% インファイト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 56.5〜66.7% インファイト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 37.7〜44.9% インファイト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 109.2〜129.2% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 101.1〜118.9% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 84.3〜99.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S107 | 先手 S124 / S107 | 先手 S124 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.5〜66.7% インファイト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 56.5〜66.7% インファイト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 37.7〜44.9% インファイト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 109.2〜129.2% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 101.1〜118.9% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 84.3〜99.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S186 / S107 | 先手 S186 / S107 | 先手 S186 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲イダイトウ(メス)
ナゲツケサル vs
イダイトウ(メス) ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.7〜97.5% タネばくだん 確定2 | 82.7〜97.5% タネばくだん 確定2 | 82.7〜97.5% タネばくだん 確定2 | |
| 70.3〜83.2% ウェーブタックル 確定2 | 77.8〜91.9% ウェーブタックル 確定2 | 91.4〜108.1% ウェーブタックル 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S124 / S195 | 後手 S124 / S143 | 後手 S124 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.0〜81.2% タネばくだん 確定2 | 69.0〜81.2% タネばくだん 確定2 | 69.0〜81.2% タネばくだん 確定2 | |
| 70.3〜83.2% ウェーブタックル 確定2 | 77.8〜91.9% ウェーブタックル 確定2 | 91.4〜108.1% ウェーブタックル 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S186 / S195 | 先手 S186 / S143 | 先手 S186 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
▲*イエッサン(オス)
ナゲツケサル vs
イエッサン(オス) ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜138.0% とんぼがえり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.8〜138.0% とんぼがえり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.8〜138.0% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 137.3〜162.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 126.5〜149.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 137.3〜162.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S220 | 後手 S124 / S161 | 後手 S124 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.8〜147.4% インファイト 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 124.8〜147.4% インファイト 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 124.8〜147.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 137.3〜162.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 126.5〜149.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 137.3〜162.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S186 / S220 | 先手 S186 / S161 | 先手 S186 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ラウドボーン
ナゲツケサル vs
ラウドボーン ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.8〜57.8% じしん 乱数2発(45%) | 48.8〜57.8% じしん 確定3 | 37.4〜44.1% いわなだれ 確定3 | |
| 54.1〜63.8% みわくのボイス 確定2 | 54.1〜63.8% みわくのボイス 確定2 | 54.1〜63.8% みわくのボイス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S86 | 先手 S124 / S86 | 先手 S124 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜48.3% じしん 確定3 | 40.8〜48.3% じしん 乱数3発(98%) | 20.4〜24.2% じしん 確定3 | |
| 54.1〜63.8% みわくのボイス 確定2 | 54.1〜63.8% みわくのボイス 確定2 | 54.1〜63.8% みわくのボイス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S186 / S86 | 先手 S186 / S86 | 先手 S186 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×メタグロス
ナゲツケサル vs
メタグロス ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 63.7〜76.4% じしん 確定2 | |
| 131.9〜157.3% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜63.7% じしん 確定2 | |
| 131.9〜157.3% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S186 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カイリュー
ナゲツケサル vs
カイリュー ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜33.5% いわなだれ 乱数2発(1%) | 16.2〜19.8% インファイト 確定2 | 16.2〜19.8% インファイト 確定2 | |
| 107.0〜126.5% りゅうせいぐん 確定1 | 87.6〜103.8% エアスラッシュ 乱数1発(25%) | 95.1〜113.5% エアスラッシュ 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S124 / S152 | 後手 S124 / S145 | 後手 S124 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜28.1% いわなだれ 確定3 | 16.2〜19.8% インファイト 確定2 | 16.2〜19.8% インファイト 確定2 | |
| 107.0〜126.5% りゅうせいぐん 確定1 | 87.6〜103.8% エアスラッシュ 乱数1発(25%) | 95.1〜113.5% エアスラッシュ 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 先手 S186 / S152 | 先手 S186 / S145 | 先手 S186 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房





じしん
タネばくだん
アイアンヘッド
こだわりスカーフ



