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ポケモン情報
ナゲツケサル

ナゲツケサル

かくとう
全国図鑑 No.766 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
100
こうげき
120
ぼうぎょ
90
とくこう
40
とくぼう
60
すばやさ
80
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうエスパーフェアリー
いわむしあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 まけんき
100.0%
相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
じめん じしん
100.0%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
2
いわ いわなだれ
93.3%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
3
くさ タネばくだん
66.7%
くさ物理
威力 80命中 100%PP 16
通常の攻撃技。
4
かくとう ドレインパンチ
66.7%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
5
むし とんぼがえり
33.3%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
6
かくとう インファイト
33.3%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
7
はがね アイアンヘッド
6.7%
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たつじんのおび
66.7%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
33.3%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
100.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 103200024
66.7%
2 43200030
33.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
ナゲツケサル ナゲツケサル vs グソクムシャ グソクムシャ

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ナゲツケサルグソクムシャ
36.8〜43.4%
インファイト
確定2
グソクムシャナゲツケサル
64.9〜76.2%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS124 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ナゲツケサルグソクムシャ
36.8〜43.4%
インファイト
確定2
グソクムシャナゲツケサル
64.9〜76.2%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドンカバルドン
ナゲツケサル ナゲツケサル vs カバルドン カバルドン

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ナゲツケサルカバルドン
43.3〜50.7%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.0%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
43.3〜50.7%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンナゲツケサル
36.2〜43.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.2〜43.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.2〜43.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ナゲツケサルS124 / カバルドンS67
先手
ナゲツケサルS124 / カバルドンS67
先手
ナゲツケサルS124 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ナゲツケサルカバルドン
43.3〜50.7%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.0%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
43.3〜50.7%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンナゲツケサル
36.2〜43.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.2〜43.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.2〜43.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / カバルドンS67
先手
ナゲツケサルS186 / カバルドンS67
先手
ナゲツケサルS186 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ナゲツケサル ナゲツケサル vs ブリジュラス ブリジュラス

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ナゲツケサルブリジュラス
102.0〜121.8%
インファイト
確定1
122.2〜146.1%
インファイト
確定1
102.0〜121.8%
インファイト
確定1
ブリジュラスナゲツケサル
71.9〜84.9%
りゅうせいぐん
確定2
87.6〜103.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
71.9〜84.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS124 / ブリジュラスS105
後手
ナゲツケサルS124 / ブリジュラスS150
先手
ナゲツケサルS124 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ナゲツケサルブリジュラス
85.3〜101.5%
インファイト
乱数1発(13%)
101.8〜122.2%
インファイト
確定1
85.3〜101.5%
インファイト
乱数1発(13%)
ブリジュラスナゲツケサル
71.9〜84.9%
りゅうせいぐん
確定2
87.6〜103.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
71.9〜84.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / ブリジュラスS105
先手
ナゲツケサルS186 / ブリジュラスS150
先手
ナゲツケサルS186 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ナゲツケサル ナゲツケサル vs ギャラドス ギャラドス

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ナゲツケサルギャラドス
14.9〜17.8%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
50.3〜60.2%
いわなだれ
確定2
攻撃-1 込みで計算
14.9〜17.8%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスナゲツケサル
33.0〜38.9%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
43.8〜51.9%
たきのぼり
乱数2発(9%)
33.0〜38.9%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
ナゲツケサルS124 / ギャラドスS101
後手
ナゲツケサルS124 / ギャラドスS133
先手
ナゲツケサルS124 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ナゲツケサルギャラドス
14.9〜17.8%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
24.6〜29.8%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
14.9〜17.8%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスナゲツケサル
33.0〜38.9%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
43.8〜51.9%
たきのぼり
乱数2発(9%)
33.0〜38.9%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / ギャラドスS101
先手
ナゲツケサルS186 / ギャラドスS133
先手
ナゲツケサルS186 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ナゲツケサル ナゲツケサル vs アーマーガア アーマーガア

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ナゲツケサルアーマーガア
37.1〜43.9%
インファイト
確定2
37.1〜43.9%
インファイト
確定2
37.1〜43.9%
インファイト
確定2
アーマーガアナゲツケサル
72.4〜85.4%
ブレイブバード
確定2
72.4〜85.4%
ブレイブバード
確定2
72.4〜85.4%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS124 / アーマーガアS87
先手
ナゲツケサルS124 / アーマーガアS78
先手
ナゲツケサルS124 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ナゲツケサルアーマーガア
37.1〜43.9%
インファイト
確定2
37.1〜43.9%
インファイト
確定2
37.1〜43.9%
インファイト
確定2
アーマーガアナゲツケサル
72.4〜85.4%
ブレイブバード
確定2
72.4〜85.4%
ブレイブバード
確定2
72.4〜85.4%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / アーマーガアS87
先手
ナゲツケサルS186 / アーマーガアS78
先手
ナゲツケサルS186 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ナゲツケサル ナゲツケサル vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ナゲツケサルゲッコウガ
106.0〜125.5%
タネばくだん
確定2(きあいのタスキ込み)
134.9〜159.1%
ドレインパンチ
確定1
106.0〜125.5%
タネばくだん
確定1
ゲッコウガナゲツケサル
71.4〜84.3%
ハイドロポンプ
確定2
77.8〜91.4%
ハイドロポンプ
確定2
71.4〜84.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ナゲツケサルS124 / ゲッコウガS174
後手
ナゲツケサルS124 / ゲッコウガS213
後手
ナゲツケサルS124 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ナゲツケサルゲッコウガ
124.8〜146.3%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
112.8〜132.9%
ドレインパンチ
確定1
124.8〜146.3%
ドレインパンチ
確定1
ゲッコウガナゲツケサル
71.4〜84.3%
ハイドロポンプ
確定2
77.8〜91.4%
ハイドロポンプ
確定2
71.4〜84.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / ゲッコウガS174
後手
ナゲツケサルS186 / ゲッコウガS213
後手
ナゲツケサルS186 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ナゲツケサル ナゲツケサル vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ナゲツケサルアローラキュウコン
104.0〜123.4%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
128.0〜153.3%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンナゲツケサル
72.4〜87.6%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
97.3〜114.6%
ムーンフォース
乱数1発(81%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ナゲツケサルS124 / アローラキュウコンS177
後手
ナゲツケサルS124 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ナゲツケサルアローラキュウコン
86.9〜102.9%
アイアンヘッド
乱数1発(19%)
あられ 込みで計算
106.7〜128.0%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンナゲツケサル
72.4〜87.6%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
97.3〜114.6%
ムーンフォース
乱数1発(81%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / アローラキュウコンS177
先手
ナゲツケサルS186 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ナゲツケサル ナゲツケサル vs オオニューラ オオニューラ

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ナゲツケサルオオニューラ
135.7〜160.5%
じしん
確定1
135.7〜160.5%
じしん
確定1
135.7〜160.5%
じしん
確定1
オオニューラナゲツケサル
67.0〜79.5%
インファイト
確定2
67.0〜79.5%
インファイト
確定2
67.0〜79.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ナゲツケサルS124 / オオニューラS172
後手
ナゲツケサルS124 / オオニューラS172
後手
ナゲツケサルS124 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ナゲツケサルオオニューラ
113.4〜133.8%
じしん
確定1
113.4〜133.8%
じしん
確定1
113.4〜133.8%
じしん
確定1
オオニューラナゲツケサル
67.0〜79.5%
インファイト
確定2
67.0〜79.5%
インファイト
確定2
67.0〜79.5%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / オオニューラS172
先手
ナゲツケサルS186 / オオニューラS172
先手
ナゲツケサルS186 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ナゲツケサル ナゲツケサル vs ウルガモス ウルガモス

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ナゲツケサルウルガモス
104.7〜125.0%
いわなだれ
確定1
184.5〜220.5%
いわなだれ
確定1
104.7〜125.0%
いわなだれ
確定1
ウルガモスナゲツケサル
76.8〜90.8%
オーバーヒート
確定2
101.1〜120.0%
オーバーヒート
確定1
76.8〜90.8%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS124 / ウルガモスS122
後手
ナゲツケサルS124 / ウルガモスS152
先手
ナゲツケサルS124 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ナゲツケサルウルガモス
87.5〜104.2%
いわなだれ
乱数1発(31%)
154.0〜183.9%
いわなだれ
確定1
87.5〜104.2%
いわなだれ
乱数1発(31%)
ウルガモスナゲツケサル
76.8〜90.8%
オーバーヒート
確定2
101.1〜120.0%
オーバーヒート
確定1
76.8〜90.8%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / ウルガモスS122
先手
ナゲツケサルS186 / ウルガモスS152
先手
ナゲツケサルS186 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
ナゲツケサル ナゲツケサル vs パーモット パーモット

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ナゲツケサルパーモット
128.6〜153.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
128.6〜153.1%
じしん
確定1
128.6〜153.1%
じしん
確定1
パーモットナゲツケサル
55.7〜66.5%
インファイト
確定2
60.5〜71.9%
インファイト
確定2
71.9〜85.9%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ナゲツケサルS124 / パーモットS172
後手
ナゲツケサルS124 / パーモットS235
後手
ナゲツケサルS124 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ナゲツケサルパーモット
107.5〜127.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.5〜127.9%
じしん
確定1
107.5〜127.9%
じしん
確定1
パーモットナゲツケサル
55.7〜66.5%
インファイト
確定2
60.5〜71.9%
インファイト
確定2
71.9〜85.9%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / パーモットS172
後手
ナゲツケサルS186 / パーモットS235
先手
ナゲツケサルS186 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ナゲツケサル ナゲツケサル vs ボーマンダ ボーマンダ

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ナゲツケサルボーマンダ
50.3〜60.2%
いわなだれ
確定2
ボーマンダナゲツケサル
171.9〜203.2%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ナゲツケサルS124 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ナゲツケサルボーマンダ
42.1〜50.3%
いわなだれ
乱数2発(<1%)
ボーマンダナゲツケサル
171.9〜203.2%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ナゲツケサル ナゲツケサル vs アシレーヌ アシレーヌ

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ナゲツケサルアシレーヌ
27.3〜32.1%
インファイト
確定2
78.1〜92.0%
タネばくだん
確定2
58.8〜70.6%
タネばくだん
確定2
アシレーヌナゲツケサル
116.8〜137.3%
ムーンフォース
確定1
140.5〜166.5%
ムーンフォース
確定1
116.8〜137.3%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ナゲツケサルS124 / アシレーヌS80
先手
ナゲツケサルS124 / アシレーヌS82
先手
ナゲツケサルS124 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ナゲツケサルアシレーヌ
27.3〜32.1%
インファイト
確定2
65.2〜77.0%
タネばくだん
確定2
27.3〜32.1%
インファイト
確定2
アシレーヌナゲツケサル
116.8〜137.3%
ムーンフォース
確定1
140.5〜166.5%
ムーンフォース
確定1
116.8〜137.3%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / アシレーヌS80
先手
ナゲツケサルS186 / アシレーヌS82
先手
ナゲツケサルS186 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ナゲツケサル ナゲツケサル vs ルカリオ ルカリオ

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ナゲツケサルルカリオ
128.6〜153.1%
じしん
確定1
108.8〜128.6%
じしん
確定1
ルカリオナゲツケサル
115.1〜136.2%
てっていこうせん
確定1
136.2〜161.1%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ナゲツケサルS124 / ルカリオS223
後手
ナゲツケサルS124 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ナゲツケサルルカリオ
107.5〜127.9%
じしん
確定1
102.0〜119.7%
ドレインパンチ
確定1
ルカリオナゲツケサル
115.1〜136.2%
てっていこうせん
確定1
136.2〜161.1%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ナゲツケサルS186 / ルカリオS223
先手
ナゲツケサルS186 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×*サーフゴー
ナゲツケサル ナゲツケサル vs サーフゴー サーフゴー

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ナゲツケサルサーフゴー
15.3〜17.8%
タネばくだん
確定999
11.4〜13.5%
タネばくだん
確定999
82.2〜98.2%
じしん
確定2
サーフゴーナゲツケサル
92.4〜109.2%
ゴールドラッシュ
乱数1発(56%)
69.7〜82.7%
ゴールドラッシュ
確定2
84.9〜100.5%
ゴールドラッシュ
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ナゲツケサルS124 / サーフゴーS136
先手
ナゲツケサルS124 / サーフゴーS107
後手
ナゲツケサルS124 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ナゲツケサルサーフゴー
15.3〜17.8%
タネばくだん
確定999
11.4〜13.5%
タネばくだん
確定999
68.7〜82.2%
じしん
確定2
サーフゴーナゲツケサル
92.4〜109.2%
ゴールドラッシュ
乱数1発(56%)
69.7〜82.7%
ゴールドラッシュ
確定2
84.9〜100.5%
ゴールドラッシュ
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / サーフゴーS136
先手
ナゲツケサルS186 / サーフゴーS107
先手
ナゲツケサルS186 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ナゲツケサル ナゲツケサル vs ミミッキュ ミミッキュ

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ナゲツケサルミミッキュ
102.3〜122.1%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
102.3〜122.1%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
102.3〜122.1%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュナゲツケサル
102.2〜122.2%
じゃれつく
確定1
78.9〜94.1%
じゃれつく
確定2
78.9〜94.1%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ナゲツケサルS124 / ミミッキュS148
後手
ナゲツケサルS124 / ミミッキュS148
後手
ナゲツケサルS124 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ナゲツケサルミミッキュ
54.2〜64.1%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
54.2〜64.1%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
54.2〜64.1%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュナゲツケサル
102.2〜122.2%
じゃれつく
確定1
78.9〜94.1%
じゃれつく
確定2
78.9〜94.1%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / ミミッキュS148
先手
ナゲツケサルS186 / ミミッキュS148
先手
ナゲツケサルS186 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ナゲツケサル ナゲツケサル vs ゴリランダー ゴリランダー

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ナゲツケサルゴリランダー
56.5〜66.7%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.5〜66.7%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
37.7〜44.9%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーナゲツケサル
109.2〜129.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
101.1〜118.9%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
84.3〜99.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ナゲツケサルS124 / ゴリランダーS107
先手
ナゲツケサルS124 / ゴリランダーS107
先手
ナゲツケサルS124 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ナゲツケサルゴリランダー
56.5〜66.7%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.5〜66.7%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
37.7〜44.9%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーナゲツケサル
109.2〜129.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
101.1〜118.9%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
84.3〜99.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / ゴリランダーS107
先手
ナゲツケサルS186 / ゴリランダーS107
先手
ナゲツケサルS186 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ナゲツケサル ナゲツケサル vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ナゲツケサルイダイトウ(メス)
82.7〜97.5%
タネばくだん
確定2
82.7〜97.5%
タネばくだん
確定2
82.7〜97.5%
タネばくだん
確定2
イダイトウ(メス)ナゲツケサル
70.3〜83.2%
ウェーブタックル
確定2
77.8〜91.9%
ウェーブタックル
確定2
91.4〜108.1%
ウェーブタックル
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ナゲツケサルS124 / イダイトウ(メス)S195
後手
ナゲツケサルS124 / イダイトウ(メス)S143
後手
ナゲツケサルS124 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ナゲツケサルイダイトウ(メス)
69.0〜81.2%
タネばくだん
確定2
69.0〜81.2%
タネばくだん
確定2
69.0〜81.2%
タネばくだん
確定2
イダイトウ(メス)ナゲツケサル
70.3〜83.2%
ウェーブタックル
確定2
77.8〜91.9%
ウェーブタックル
確定2
91.4〜108.1%
ウェーブタックル
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ナゲツケサルS186 / イダイトウ(メス)S195
先手
ナゲツケサルS186 / イダイトウ(メス)S143
先手
ナゲツケサルS186 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ナゲツケサル ナゲツケサル vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ナゲツケサルイエッサン(オス)
116.8〜138.0%
とんぼがえり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜138.0%
とんぼがえり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜138.0%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ナゲツケサル
137.3〜162.2%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
126.5〜149.2%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
137.3〜162.2%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ナゲツケサルS124 / イエッサン(オス)S220
後手
ナゲツケサルS124 / イエッサン(オス)S161
後手
ナゲツケサルS124 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ナゲツケサルイエッサン(オス)
124.8〜147.4%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.8〜147.4%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.8〜147.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ナゲツケサル
137.3〜162.2%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
126.5〜149.2%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
137.3〜162.2%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ナゲツケサルS186 / イエッサン(オス)S220
先手
ナゲツケサルS186 / イエッサン(オス)S161
先手
ナゲツケサルS186 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ナゲツケサル ナゲツケサル vs ラウドボーン ラウドボーン

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ナゲツケサルラウドボーン
48.8〜57.8%
じしん
乱数2発(45%)
48.8〜57.8%
じしん
確定3
37.4〜44.1%
いわなだれ
確定3
ラウドボーンナゲツケサル
54.1〜63.8%
みわくのボイス
確定2
54.1〜63.8%
みわくのボイス
確定2
54.1〜63.8%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS124 / ラウドボーンS86
先手
ナゲツケサルS124 / ラウドボーンS86
先手
ナゲツケサルS124 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ナゲツケサルラウドボーン
40.8〜48.3%
じしん
確定3
40.8〜48.3%
じしん
乱数3発(98%)
20.4〜24.2%
じしん
確定3
ラウドボーンナゲツケサル
54.1〜63.8%
みわくのボイス
確定2
54.1〜63.8%
みわくのボイス
確定2
54.1〜63.8%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / ラウドボーンS86
先手
ナゲツケサルS186 / ラウドボーンS86
先手
ナゲツケサルS186 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ナゲツケサル ナゲツケサル vs メタグロス メタグロス

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ナゲツケサルメタグロス
63.7〜76.4%
じしん
確定2
メタグロスナゲツケサル
131.9〜157.3%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ナゲツケサルS124 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ナゲツケサルメタグロス
53.5〜63.7%
じしん
確定2
メタグロスナゲツケサル
131.9〜157.3%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ナゲツケサル ナゲツケサル vs カイリュー カイリュー

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ナゲツケサルカイリュー
27.5〜33.5%
いわなだれ
乱数2発(1%)
16.2〜19.8%
インファイト
確定2
16.2〜19.8%
インファイト
確定2
カイリューナゲツケサル
107.0〜126.5%
りゅうせいぐん
確定1
87.6〜103.8%
エアスラッシュ
乱数1発(25%)
95.1〜113.5%
エアスラッシュ
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ナゲツケサルS124 / カイリューS152
後手
ナゲツケサルS124 / カイリューS145
後手
ナゲツケサルS124 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ナゲツケサルの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H10 A32 S24

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ナゲツケサルカイリュー
23.4〜28.1%
いわなだれ
確定3
16.2〜19.8%
インファイト
確定2
16.2〜19.8%
インファイト
確定2
カイリューナゲツケサル
107.0〜126.5%
りゅうせいぐん
確定1
87.6〜103.8%
エアスラッシュ
乱数1発(25%)
95.1〜113.5%
エアスラッシュ
乱数1発(75%)
素早さ
先手
ナゲツケサルS186 / カイリューS152
先手
ナゲツケサルS186 / カイリューS145
先手
ナゲツケサルS186 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房