使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ドドゲザン

ドドゲザン

あく はがね
全国図鑑 No.983 / 使用率 35位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
100
こうげき
135
ぼうぎょ
120
とくこう
60
とくぼう
85
すばやさ
50
合計
550

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
じめんほのお
ノーマルひこういわゴーストはがねくさこおりドラゴンあく
どくエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 そうだいしょう
85.3%
+0.9
登場した時、その戦闘で倒された手持ち1体につき技の威力が10%上がる。最大50%。
採用率の推移
85858484.4%85.3%9/99/10
2 まけんき
14.2%
-1.4
相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。
採用率の推移
16151415.6%14.2%9/99/10
3 プレッシャー
0.5%
自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
あく ふいうち
99.7%
-0.3
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
採用率の推移
100100100100.0%99.7%9/99/10
2
あく ドゲザン
97.3%
-0.5
あく物理
威力 85PP 12
相手に必ず命中する。
採用率の推移
98989797.8%97.3%9/99/10
3
はがね アイアンヘッド
80.0%
-7.8
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
89847987.8%80.0%9/99/10
4
ノーマル つるぎのまい
66.6%
+4.9
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
67646161.7%66.6%9/99/10
5
はがね メタルバースト
20.5%
+7.2
はがね物理
命中 100%PP 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
採用率の推移
22171213.3%20.5%9/99/10
6
ノーマル ハサミギロチン
16.2%
+4.0
ノーマル物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
採用率の推移
17141212.2%16.2%9/99/10
7
かくとう けたぐり
9.5%
-9.4
かくとう物理
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
採用率の推移
2014818.9%9.5%9/99/10
8
かくとう かわらわり
4.7%
+1.9
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 16
相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
採用率の推移
5432.8%4.7%9/99/10
9
ノーマル みがわり
1.6%
-1.2
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
3212.8%1.6%9/99/10
10
いわ ステルスロック
1.2%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
くろいメガネ
55.7%
+6.3
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
57534849.4%55.7%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
22.3%
+6.7
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
23191515.6%22.3%9/99/10
3
ラムのみラムのみ
7.1%
-12.9
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2214520.0%7.1%9/99/10
4
いのちのたま
4.1%
+1.3
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
4332.8%4.1%9/99/10
5
ヨプのみ
3.7%
-1.9
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
6535.6%3.7%9/99/10
6
たべのこし
2.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
7
ふうせん
1.9%
-4.2
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
7416.1%1.9%9/99/10
8
オボンのみオボンのみ
1.7%
+1.1
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2100.6%1.7%9/99/10
9
ゴツゴツメット
0.7%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
10
オッカのみ
0.1%
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
91.5%
-7.4
採用率の推移
100959098.9%91.5%9/99/10
2 ゆうかん (A↑ S↓)
6.0%
+4.9
採用率の推移
7401.1%6.0%9/99/10
3 しんちょう (D↑ C↓)
1.7%
4 わんぱく (B↑ C↓)
0.8%
5 ようき (S↑ C↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32320002
16.7%
-1.1
採用率の推移
18171717.8%16.7%9/99/10
2 32322000
16.1%
+7.2
採用率の推移
171288.9%16.1%9/99/10
3 32320020
9.1%
4 83200026
4.1%
-3.1
採用率の推移
8647.2%4.1%9/99/10
5 32320011
3.3%
6 123200022
3.1%
-8.0
採用率の推移
127211.1%3.1%9/99/10
7 23200032
3.0%
8 32321010
2.9%
9 31320003
2.4%
10 03220032
2.3%
-4.4
採用率の推移
7426.7%2.3%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 6.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 8.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

ドドゲザン
考察記事
ドドゲザン考察 M-3 くろいメガネ分散・つるぎのまい採用率上昇の変化点
ドドゲザン
考察記事
ドドゲザン考察 M-2 使用率24位 そうだいしょう型の採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
セグレイブセグレイブ
ドドゲザン ドドゲザン vs セグレイブ セグレイブ

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドドゲザンセグレイブ
70.2〜84.8%
アイアンヘッド
確定2
85.9〜101.6%
アイアンヘッド
確定2
85.9〜101.6%
アイアンヘッド
乱数1発(13%)
セグレイブドドゲザン
65.7〜77.3%
じしん
確定2
51.2〜60.9%
じしん
確定2
72.5〜86.5%
じしん
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / セグレイブS139
後手
ドドゲザンS72 / セグレイブS152
後手
ドドゲザンS72 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドドゲザンセグレイブ
70.2〜84.8%
アイアンヘッド
確定2
85.9〜101.6%
アイアンヘッド
確定2
85.9〜101.6%
アイアンヘッド
乱数1発(13%)
セグレイブドドゲザン
65.7〜77.3%
じしん
確定2
51.2〜60.9%
じしん
確定2
72.5〜86.5%
じしん
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / セグレイブS139
後手
ドドゲザンS72 / セグレイブS152
後手
ドドゲザンS72 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドドゲザンセグレイブ
70.2〜84.8%
アイアンヘッド
確定2
85.9〜101.6%
アイアンヘッド
確定2
85.9〜101.6%
アイアンヘッド
乱数1発(13%)
セグレイブドドゲザン
65.7〜77.3%
じしん
確定2
51.2〜60.9%
じしん
確定2
72.5〜86.5%
じしん
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / セグレイブS139
後手
ドドゲザンS72 / セグレイブS152
後手
ドドゲザンS72 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
セグレイブのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ドドゲザン ドドゲザン vs マスカーニャ マスカーニャ

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンマスカーニャ
85.0〜100.7%
かわらわり
乱数1発(6%)
85.0〜100.7%
かわらわり
確定2
85.0〜100.7%
かわらわり
乱数1発(6%)
マスカーニャドドゲザン
31.9〜37.7%
じゃれつく
乱数3発(86%)
31.9〜37.7%
じゃれつく
乱数3発(86%)
41.1〜48.8%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / マスカーニャS262
後手
ドドゲザンS72 / マスカーニャS175
後手
ドドゲザンS72 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンマスカーニャ
85.0〜100.7%
かわらわり
乱数1発(6%)
85.0〜100.7%
かわらわり
確定2
85.0〜100.7%
かわらわり
乱数1発(6%)
マスカーニャドドゲザン
31.9〜37.7%
じゃれつく
乱数3発(86%)
31.9〜37.7%
じゃれつく
乱数3発(86%)
41.1〜48.8%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / マスカーニャS262
後手
ドドゲザンS72 / マスカーニャS175
後手
ドドゲザンS72 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンマスカーニャ
85.0〜100.7%
かわらわり
乱数1発(6%)
85.0〜100.7%
かわらわり
確定2
85.0〜100.7%
かわらわり
乱数1発(6%)
マスカーニャドドゲザン
31.9〜37.7%
じゃれつく
乱数3発(86%)
31.9〜37.7%
じゃれつく
乱数3発(86%)
41.1〜48.8%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / マスカーニャS262
後手
ドドゲザンS72 / マスカーニャS175
後手
ドドゲザンS72 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ドドゲザン ドドゲザン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンイダイトウ(メス)
116.8〜138.6%
ふいうち
確定1
116.8〜138.6%
ふいうち
確定1
116.8〜138.6%
ふいうち
確定1
イダイトウ(メス)ドドゲザン
49.3〜58.9%
ウェーブタックル
乱数2発(99%)
54.1〜64.7%
ウェーブタックル
確定2
63.8〜76.3%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / イダイトウ(メス)S195
後手
ドドゲザンS72 / イダイトウ(メス)S143
後手
ドドゲザンS72 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンイダイトウ(メス)
118.8〜140.1%
ドゲザン
確定1
118.8〜140.1%
ドゲザン
確定1
118.8〜140.1%
ドゲザン
確定1
イダイトウ(メス)ドドゲザン
49.3〜58.9%
ウェーブタックル
乱数2発(99%)
54.1〜64.7%
ウェーブタックル
確定2
63.8〜76.3%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / イダイトウ(メス)S195
後手
ドドゲザンS72 / イダイトウ(メス)S143
後手
ドドゲザンS72 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンイダイトウ(メス)
118.8〜140.1%
ドゲザン
確定1
118.8〜140.1%
ドゲザン
確定1
118.8〜140.1%
ドゲザン
確定1
イダイトウ(メス)ドドゲザン
49.3〜58.9%
ウェーブタックル
乱数2発(99%)
54.1〜64.7%
ウェーブタックル
確定2
63.8〜76.3%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / イダイトウ(メス)S195
後手
ドドゲザンS72 / イダイトウ(メス)S143
後手
ドドゲザンS72 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ドドゲザン ドドゲザン vs キラフロル キラフロル

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドドゲザンキラフロル
105.7〜125.8%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
63.2〜75.8%
アイアンヘッド
確定2
105.7〜125.8%
アイアンヘッド
確定1
キラフロルドドゲザン
57.0〜67.6%
だいちのちから
確定2
47.3〜56.0%
だいちのちから
乱数2発(76%)
62.8〜74.4%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / キラフロルS151
後手
ドドゲザンS72 / キラフロルS106
後手
ドドゲザンS72 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドドゲザンキラフロル
105.7〜125.8%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
63.2〜75.8%
アイアンヘッド
確定2
105.7〜125.8%
アイアンヘッド
確定1
キラフロルドドゲザン
57.0〜67.6%
だいちのちから
確定2
47.3〜56.0%
だいちのちから
乱数2発(76%)
62.8〜74.4%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / キラフロルS151
後手
ドドゲザンS72 / キラフロルS106
後手
ドドゲザンS72 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドドゲザンキラフロル
105.7〜125.8%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
63.2〜75.8%
アイアンヘッド
確定2
105.7〜125.8%
アイアンヘッド
確定1
キラフロルドドゲザン
57.0〜67.6%
だいちのちから
確定2
47.3〜56.0%
だいちのちから
乱数2発(76%)
62.8〜74.4%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / キラフロルS151
後手
ドドゲザンS72 / キラフロルS106
後手
ドドゲザンS72 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
ドドゲザン ドドゲザン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドドゲザンゲッコウガ
89.9〜106.0%
かわらわり
確定2
80.5〜95.3%
かわらわり
確定2
89.9〜106.0%
かわらわり
乱数1発(38%)
ゲッコウガドドゲザン
49.3〜58.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(96%)
53.1〜63.8%
マッドショット
確定2
49.3〜58.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(96%)
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ゲッコウガS174
後手
ドドゲザンS72 / ゲッコウガS213
後手
ドドゲザンS72 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドドゲザンゲッコウガ
89.9〜106.0%
かわらわり
確定2
80.5〜95.3%
かわらわり
確定2
89.9〜106.0%
かわらわり
乱数1発(38%)
ゲッコウガドドゲザン
49.3〜58.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(96%)
53.1〜63.8%
マッドショット
確定2
49.3〜58.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(96%)
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ゲッコウガS174
後手
ドドゲザンS72 / ゲッコウガS213
後手
ドドゲザンS72 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドドゲザンゲッコウガ
89.9〜106.0%
かわらわり
確定2
80.5〜95.3%
かわらわり
確定2
89.9〜106.0%
かわらわり
乱数1発(38%)
ゲッコウガドドゲザン
49.3〜58.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(96%)
53.1〜63.8%
マッドショット
確定2
49.3〜58.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(96%)
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ゲッコウガS174
後手
ドドゲザンS72 / ゲッコウガS213
後手
ドドゲザンS72 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ドドゲザン ドドゲザン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ドドゲザンアローラキュウコン
139.4〜166.9%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
176.0〜208.0%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンドドゲザン
25.1〜30.4%
ムーンフォース
確定4
あられ 込みで計算
32.4〜39.1%
ムーンフォース
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / アローラキュウコンS177
後手
ドドゲザンS72 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ドドゲザンアローラキュウコン
139.4〜166.9%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
176.0〜208.0%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンドドゲザン
25.1〜30.4%
ムーンフォース
確定4
あられ 込みで計算
32.4〜39.1%
ムーンフォース
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / アローラキュウコンS177
後手
ドドゲザンS72 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ドドゲザンアローラキュウコン
139.4〜166.9%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
176.0〜208.0%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンドドゲザン
25.1〜30.4%
ムーンフォース
確定4
あられ 込みで計算
32.4〜39.1%
ムーンフォース
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / アローラキュウコンS177
後手
ドドゲザンS72 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ドドゲザン ドドゲザン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドドゲザンイエッサン(オス)
230.7〜273.0%
ドゲザン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
230.7〜273.0%
ドゲザン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
230.7〜273.0%
ドゲザン
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドドゲザン
45.4〜54.1%
マジカルフレイム
乱数2発(41%)
サイコフィールド 込みで計算
41.5〜49.3%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
マジカルフレイム
乱数2発(41%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / イエッサン(オス)S220
後手
ドドゲザンS72 / イエッサン(オス)S161
後手
ドドゲザンS72 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドドゲザンイエッサン(オス)
192.7〜227.7%
ドゲザン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
192.7〜227.7%
ドゲザン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
192.7〜227.7%
ドゲザン
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドドゲザン
45.4〜54.1%
マジカルフレイム
乱数2発(41%)
サイコフィールド 込みで計算
41.5〜49.3%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
マジカルフレイム
乱数2発(41%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / イエッサン(オス)S220
後手
ドドゲザンS72 / イエッサン(オス)S161
後手
ドドゲザンS72 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドドゲザンイエッサン(オス)
192.7〜227.7%
ドゲザン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
192.7〜227.7%
ドゲザン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
192.7〜227.7%
ドゲザン
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドドゲザン
45.4〜54.1%
マジカルフレイム
乱数2発(41%)
サイコフィールド 込みで計算
41.5〜49.3%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
マジカルフレイム
乱数2発(41%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / イエッサン(オス)S220
後手
ドドゲザンS72 / イエッサン(オス)S161
後手
ドドゲザンS72 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ドドゲザン ドドゲザン vs ボーマンダ ボーマンダ

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドドゲザンボーマンダ
46.2〜54.4%
ドゲザン
乱数2発(45%)
ボーマンダドドゲザン
56.0〜66.7%
じしん
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドドゲザンボーマンダ
38.6〜45.6%
ドゲザン
確定3
ボーマンダドドゲザン
56.0〜66.7%
じしん
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドドゲザンボーマンダ
38.6〜45.6%
ドゲザン
確定3
ボーマンダドドゲザン
56.0〜66.7%
じしん
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌアシレーヌ
ドドゲザン ドドゲザン vs アシレーヌ アシレーヌ

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ドドゲザンアシレーヌ
40.1〜47.1%
アイアンヘッド
乱数3発(92%)
52.9〜62.6%
アイアンヘッド
乱数2発(<1%)
40.1〜47.1%
アイアンヘッド
確定3
アシレーヌドドゲザン
39.6〜46.9%
ムーンフォース
確定3
48.3〜57.0%
ムーンフォース
乱数2発(89%)
39.6〜46.9%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / アシレーヌS80
後手
ドドゲザンS72 / アシレーヌS82
後手
ドドゲザンS72 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ドドゲザンアシレーヌ
40.1〜47.1%
アイアンヘッド
乱数3発(92%)
52.9〜62.6%
アイアンヘッド
乱数2発(<1%)
40.1〜47.1%
アイアンヘッド
確定3
アシレーヌドドゲザン
39.6〜46.9%
ムーンフォース
確定3
48.3〜57.0%
ムーンフォース
乱数2発(89%)
39.6〜46.9%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / アシレーヌS80
後手
ドドゲザンS72 / アシレーヌS82
後手
ドドゲザンS72 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ドドゲザンアシレーヌ
40.1〜47.1%
アイアンヘッド
乱数3発(92%)
52.9〜62.6%
アイアンヘッド
乱数2発(<1%)
40.1〜47.1%
アイアンヘッド
確定3
アシレーヌドドゲザン
39.6〜46.9%
ムーンフォース
確定3
48.3〜57.0%
ムーンフォース
乱数2発(89%)
39.6〜46.9%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / アシレーヌS80
後手
ドドゲザンS72 / アシレーヌS82
後手
ドドゲザンS72 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ドドゲザン ドドゲザン vs グソクムシャ グソクムシャ

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ドドゲザングソクムシャ
33.5〜40.1%
ドゲザン
確定3
グソクムシャドドゲザン
180.7〜213.5%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ドドゲザンS72 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ドドゲザングソクムシャ
28.0〜33.5%
ドゲザン
乱数3発(<1%)
グソクムシャドドゲザン
180.7〜213.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ドドゲザンS72 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ドドゲザングソクムシャ
28.0〜33.5%
ドゲザン
乱数3発(<1%)
グソクムシャドドゲザン
180.7〜213.5%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ドドゲザンS72 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ドドゲザン ドドゲザン vs カバルドン カバルドン

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドドゲザンカバルドン
39.1〜46.5%
ドゲザン
乱数3発(81%)
すなあらし 込みで計算
35.3〜42.3%
ドゲザン
乱数3発(87%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.5%
ドゲザン
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンドドゲザン
52.2〜61.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
52.2〜61.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
52.2〜61.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ドドゲザンS72 / カバルドンS67
先手
ドドゲザンS72 / カバルドンS67
先手
ドドゲザンS72 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドドゲザンカバルドン
32.6〜39.1%
ドゲザン
確定4
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.3%
ドゲザン
確定4
すなあらし 込みで計算
32.6〜39.1%
ドゲザン
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンドドゲザン
52.2〜61.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
52.2〜61.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
52.2〜61.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ドドゲザンS72 / カバルドンS67
先手
ドドゲザンS72 / カバルドンS67
先手
ドドゲザンS72 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドドゲザンカバルドン
32.6〜39.1%
ドゲザン
確定4
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.3%
ドゲザン
確定4
すなあらし 込みで計算
32.6〜39.1%
ドゲザン
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンドドゲザン
52.2〜61.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
52.2〜61.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
52.2〜61.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ドドゲザンS72 / カバルドンS67
先手
ドドゲザンS72 / カバルドンS67
先手
ドドゲザンS72 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ドドゲザン ドドゲザン vs ルカリオ ルカリオ

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ドドゲザンルカリオ
44.2〜52.4%
かわらわり
乱数2発(18%)
73.5〜87.1%
かわらわり
確定2
ルカリオドドゲザン
179.7〜214.5%
はどうだん
確定1
216.4〜255.1%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ルカリオS223
後手
ドドゲザンS72 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ドドゲザンルカリオ
44.2〜52.4%
かわらわり
乱数2発(18%)
73.5〜87.1%
かわらわり
確定2
ルカリオドドゲザン
179.7〜214.5%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
216.4〜255.1%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ルカリオS223
後手
ドドゲザンS72 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ドドゲザンルカリオ
44.2〜52.4%
かわらわり
乱数2発(18%)
73.5〜87.1%
かわらわり
確定2
ルカリオドドゲザン
179.7〜214.5%
はどうだん
確定1
216.4〜255.1%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ルカリオS223
後手
ドドゲザンS72 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ドドゲザン ドドゲザン vs ブリジュラス ブリジュラス

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ドドゲザンブリジュラス
40.1〜47.2%
ドゲザン
確定999
47.9〜56.3%
ドゲザン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
40.1〜47.2%
ドゲザン
確定999
ブリジュラスドドゲザン
81.2〜96.6%
はどうだん
確定2
98.6〜117.9%
はどうだん
乱数1発(94%)
81.2〜96.6%
はどうだん
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ブリジュラスS105
後手
ドドゲザンS72 / ブリジュラスS150
後手
ドドゲザンS72 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ドドゲザンブリジュラス
39.6〜46.7%
かわらわり
確定999
46.7〜56.3%
かわらわり
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
39.6〜46.7%
かわらわり
確定999
ブリジュラスドドゲザン
81.2〜96.6%
はどうだん
確定2
98.6〜117.9%
はどうだん
確定2
81.2〜96.6%
はどうだん
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ブリジュラスS105
後手
ドドゲザンS72 / ブリジュラスS150
後手
ドドゲザンS72 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ドドゲザンブリジュラス
39.6〜46.7%
かわらわり
確定999
46.7〜56.3%
かわらわり
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
39.6〜46.7%
かわらわり
確定999
ブリジュラスドドゲザン
81.2〜96.6%
はどうだん
確定2
98.6〜117.9%
はどうだん
乱数1発(94%)
81.2〜96.6%
はどうだん
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ブリジュラスS105
後手
ドドゲザンS72 / ブリジュラスS150
後手
ドドゲザンS72 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ドドゲザン ドドゲザン vs ギルガルド ギルガルド

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ドドゲザンギルガルド
87.4〜104.8%
ドゲザン
乱数1発(31%)
87.4〜104.8%
ドゲザン
乱数1発(31%)
87.4〜104.8%
ドゲザン
乱数1発(31%)
ギルガルドドドゲザン
104.3〜123.7%
せいなるつるぎ
確定1
108.2〜127.5%
インファイト
確定1
104.3〜123.7%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ギルガルドS80
後手
ドドゲザンS72 / ギルガルドS72
後手
ドドゲザンS72 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ドドゲザンギルガルド
73.1〜87.4%
ドゲザン
確定2
73.1〜87.4%
ドゲザン
確定2
73.1〜87.4%
ドゲザン
確定2
ギルガルドドドゲザン
104.3〜123.7%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
108.2〜127.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
104.3〜123.7%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ギルガルドS80
後手
ドドゲザンS72 / ギルガルドS72
後手
ドドゲザンS72 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ドドゲザンギルガルド
73.1〜87.4%
ドゲザン
確定2
73.1〜87.4%
ドゲザン
確定2
73.1〜87.4%
ドゲザン
確定2
ギルガルドドドゲザン
104.3〜123.7%
せいなるつるぎ
確定1
108.2〜127.5%
インファイト
確定1
104.3〜123.7%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ギルガルドS80
後手
ドドゲザンS72 / ギルガルドS72
後手
ドドゲザンS72 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ドドゲザン ドドゲザン vs ミミッキュ ミミッキュ

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドドゲザンミミッキュ
88.5〜105.3%
ドゲザン
確定2
88.5〜105.3%
ドゲザン
確定2
88.5〜105.3%
ドゲザン
確定2
ミミッキュドドゲザン
80.2〜95.2%
ドレインパンチ
確定2
61.8〜73.4%
ドレインパンチ
確定2
61.8〜73.4%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ミミッキュS148
後手
ドドゲザンS72 / ミミッキュS148
後手
ドドゲザンS72 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドドゲザンミミッキュ
142.0〜166.4%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
142.0〜166.4%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
142.0〜166.4%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュドドゲザン
80.2〜95.2%
ドレインパンチ
確定2
61.8〜73.4%
ドレインパンチ
確定2
61.8〜73.4%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ミミッキュS148
後手
ドドゲザンS72 / ミミッキュS148
後手
ドドゲザンS72 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドドゲザンミミッキュ
142.0〜166.4%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
142.0〜166.4%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
142.0〜166.4%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュドドゲザン
80.2〜95.2%
ドレインパンチ
確定2
61.8〜73.4%
ドレインパンチ
確定2
61.8〜73.4%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ミミッキュS148
後手
ドドゲザンS72 / ミミッキュS148
後手
ドドゲザンS72 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ドドゲザン ドドゲザン vs ギャラドス ギャラドス

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ドドゲザンギャラドス
27.2〜32.7%
ドゲザン
確定4
攻撃-1 込みで計算
46.2〜54.4%
ドゲザン
乱数2発(45%)
攻撃-1 込みで計算
27.2〜32.7%
ドゲザン
乱数4発(65%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスドドゲザン
38.6〜46.4%
じしん
確定3
50.2〜59.9%
じしん
確定2
38.6〜46.4%
じしん
確定3
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ギャラドスS101
後手
ドドゲザンS72 / ギャラドスS133
後手
ドドゲザンS72 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ドドゲザンギャラドス
22.8〜27.2%
ドゲザン
乱数4発(50%)
攻撃-1 込みで計算
38.6〜45.6%
ドゲザン
確定3
攻撃-1 込みで計算
22.8〜27.2%
ドゲザン
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスドドゲザン
38.6〜46.4%
じしん
確定3
50.2〜59.9%
じしん
確定2
38.6〜46.4%
じしん
確定3
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ギャラドスS101
後手
ドドゲザンS72 / ギャラドスS133
後手
ドドゲザンS72 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ドドゲザンギャラドス
22.8〜27.2%
ドゲザン
乱数4発(50%)
攻撃-1 込みで計算
38.6〜45.6%
ドゲザン
確定3
攻撃-1 込みで計算
22.8〜27.2%
ドゲザン
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスドドゲザン
38.6〜46.4%
じしん
確定3
50.2〜59.9%
じしん
確定2
38.6〜46.4%
じしん
確定3
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ギャラドスS101
後手
ドドゲザンS72 / ギャラドスS133
後手
ドドゲザンS72 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
ドドゲザン ドドゲザン vs アーマーガア アーマーガア

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ドドゲザンアーマーガア
33.7〜40.0%
ドゲザン
確定3
33.7〜40.0%
ドゲザン
乱数3発(31%)
33.7〜40.0%
ドゲザン
確定4(オボンのみ込み)
アーマーガアドドゲザン
73.4〜87.0%
ボディプレス
確定2
73.4〜87.0%
ボディプレス
確定2
73.4〜87.0%
ボディプレス
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / アーマーガアS87
後手
ドドゲザンS72 / アーマーガアS78
後手
ドドゲザンS72 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ドドゲザンアーマーガア
28.3〜33.7%
ドゲザン
乱数3発(<1%)
28.3〜33.7%
ドゲザン
乱数4発(96%)(たべのこし込み)
28.3〜33.7%
ドゲザン
乱数4発(29%)(オボンのみ込み)
アーマーガアドドゲザン
73.4〜87.0%
ボディプレス
確定2
73.4〜87.0%
ボディプレス
確定2
73.4〜87.0%
ボディプレス
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / アーマーガアS87
後手
ドドゲザンS72 / アーマーガアS78
後手
ドドゲザンS72 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ドドゲザンアーマーガア
28.3〜33.7%
ドゲザン
乱数3発(<1%)
28.3〜33.7%
ドゲザン
乱数4発(96%)(たべのこし込み)
28.3〜33.7%
ドゲザン
乱数4発(29%)(オボンのみ込み)
アーマーガアドドゲザン
73.4〜87.0%
ボディプレス
確定2
73.4〜87.0%
ボディプレス
確定2
73.4〜87.0%
ボディプレス
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / アーマーガアS87
後手
ドドゲザンS72 / アーマーガアS78
後手
ドドゲザンS72 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ドドゲザン ドドゲザン vs メガリザードンX メガリザードンX

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドドゲザンメガリザードンX
58.7〜69.7%
ドゲザン
確定2
メガリザードンXドドゲザン
110.1〜131.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドドゲザンメガリザードンX
49.0〜58.1%
ドゲザン
乱数2発(95%)
メガリザードンXドドゲザン
110.1〜131.9%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドドゲザンメガリザードンX
49.0〜58.1%
ドゲザン
乱数2発(95%)
メガリザードンXドドゲザン
110.1〜131.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ドドゲザン ドドゲザン vs メガリザードンY メガリザードンY

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ドドゲザンメガリザードンY
78.7〜92.9%
ドゲザン
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYドドゲザン
163.3〜192.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ドドゲザンメガリザードンY
65.8〜77.4%
ドゲザン
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYドドゲザン
163.3〜192.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ドドゲザンメガリザードンY
65.8〜77.4%
ドゲザン
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYドドゲザン
163.3〜192.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ドドゲザン ドドゲザン vs エースバーン エースバーン

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンエースバーン
78.3〜93.6%
ドゲザン
確定2
78.3〜93.6%
ドゲザン
確定2
78.3〜93.6%
ドゲザン
確定2
エースバーンドドゲザン
187.4〜222.2%
とびひざげり
確定1
170.0〜202.9%
とびひざげり
確定1
113.0〜132.9%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / エースバーンS256
後手
ドドゲザンS72 / エースバーンS188
後手
ドドゲザンS72 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンエースバーン
65.6〜78.3%
ドゲザン
確定2
65.6〜78.3%
ドゲザン
確定2
65.6〜78.3%
ドゲザン
確定2
エースバーンドドゲザン
187.4〜222.2%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
170.0〜202.9%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
113.0〜132.9%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / エースバーンS256
後手
ドドゲザンS72 / エースバーンS188
後手
ドドゲザンS72 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンエースバーン
65.6〜78.3%
ドゲザン
確定2
65.6〜78.3%
ドゲザン
確定2
65.6〜78.3%
ドゲザン
確定2
エースバーンドドゲザン
187.4〜222.2%
とびひざげり
確定1
170.0〜202.9%
とびひざげり
確定1
113.0〜132.9%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / エースバーンS256
後手
ドドゲザンS72 / エースバーンS188
後手
ドドゲザンS72 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ドドゲザン ドドゲザン vs オオニューラ オオニューラ

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンオオニューラ
74.5〜87.9%
アイアンヘッド
確定2
74.5〜87.9%
アイアンヘッド
確定2
74.5〜87.9%
アイアンヘッド
確定2
オオニューラドドゲザン
187.4〜222.2%
インファイト
確定1
187.4〜222.2%
インファイト
確定1
187.4〜222.2%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / オオニューラS172
後手
ドドゲザンS72 / オオニューラS172
後手
ドドゲザンS72 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンオオニューラ
74.5〜87.9%
アイアンヘッド
確定2
74.5〜87.9%
アイアンヘッド
確定2
74.5〜87.9%
アイアンヘッド
確定2
オオニューラドドゲザン
187.4〜222.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
187.4〜222.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
187.4〜222.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / オオニューラS172
後手
ドドゲザンS72 / オオニューラS172
後手
ドドゲザンS72 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンオオニューラ
74.5〜87.9%
アイアンヘッド
確定2
74.5〜87.9%
アイアンヘッド
確定2
74.5〜87.9%
アイアンヘッド
確定2
オオニューラドドゲザン
187.4〜222.2%
インファイト
確定1
187.4〜222.2%
インファイト
確定1
187.4〜222.2%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / オオニューラS172
後手
ドドゲザンS72 / オオニューラS172
後手
ドドゲザンS72 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ドドゲザン ドドゲザン vs ウルガモス ウルガモス

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ドドゲザンウルガモス
47.4〜56.8%
ドゲザン
確定3
85.7〜101.2%
ドゲザン
乱数1発(13%)
47.4〜56.8%
ドゲザン
乱数2発(32%)
ウルガモスドドゲザン
105.3〜124.6%
オーバーヒート
確定1
139.1〜163.3%
オーバーヒート
確定1
105.3〜124.6%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ウルガモスS122
後手
ドドゲザンS72 / ウルガモスS152
後手
ドドゲザンS72 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ドドゲザンウルガモス
39.6〜47.4%
ドゲザン
乱数3発(93%)
71.4〜84.5%
ドゲザン
確定2
39.6〜47.4%
ドゲザン
確定3
ウルガモスドドゲザン
105.3〜124.6%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
139.1〜163.3%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
105.3〜124.6%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ウルガモスS122
後手
ドドゲザンS72 / ウルガモスS152
後手
ドドゲザンS72 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ドドゲザンウルガモス
39.6〜47.4%
ドゲザン
乱数3発(93%)
71.4〜84.5%
ドゲザン
確定2
39.6〜47.4%
ドゲザン
確定3
ウルガモスドドゲザン
105.3〜124.6%
オーバーヒート
確定1
139.1〜163.3%
オーバーヒート
確定1
105.3〜124.6%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / ウルガモスS122
後手
ドドゲザンS72 / ウルガモスS152
後手
ドドゲザンS72 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
ドドゲザン ドドゲザン vs パーモット パーモット

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ドドゲザンパーモット
44.2〜52.4%
かわらわり
乱数2発(18%)
44.2〜52.4%
かわらわり
乱数2発(18%)
44.2〜52.4%
かわらわり
乱数2発(18%)
パーモットドドゲザン
156.5〜185.5%
インファイト
確定1
173.9〜204.8%
インファイト
確定1
203.4〜241.1%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / パーモットS172
後手
ドドゲザンS72 / パーモットS235
後手
ドドゲザンS72 / パーモットS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ドドゲザンパーモット
44.2〜52.4%
かわらわり
乱数2発(18%)
44.2〜52.4%
かわらわり
乱数2発(18%)
44.2〜52.4%
かわらわり
乱数2発(18%)
パーモットドドゲザン
156.5〜185.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
173.9〜204.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
203.4〜241.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / パーモットS172
後手
ドドゲザンS72 / パーモットS235
後手
ドドゲザンS72 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ドドゲザンパーモット
44.2〜52.4%
かわらわり
乱数2発(18%)
44.2〜52.4%
かわらわり
乱数2発(18%)
44.2〜52.4%
かわらわり
乱数2発(18%)
パーモットドドゲザン
156.5〜185.5%
インファイト
確定1
173.9〜204.8%
インファイト
確定1
203.4〜241.1%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / パーモットS172
後手
ドドゲザンS72 / パーモットS235
後手
ドドゲザンS72 / パーモットS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラサザンドラ
ドドゲザン ドドゲザン vs サザンドラ サザンドラ

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ドドゲザンサザンドラ
62.7〜74.6%
かわらわり
確定2
62.7〜74.6%
かわらわり
確定2
62.7〜74.6%
かわらわり
確定2
サザンドラドドゲザン
74.4〜87.9%
だいもんじ
確定2
67.6〜80.2%
だいもんじ
確定2
96.6〜114.0%
だいもんじ
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / サザンドラS225
後手
ドドゲザンS72 / サザンドラS165
後手
ドドゲザンS72 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ドドゲザンサザンドラ
62.7〜74.6%
かわらわり
確定2
62.7〜74.6%
かわらわり
確定2
62.7〜74.6%
かわらわり
確定2
サザンドラドドゲザン
74.4〜87.9%
だいもんじ
確定2
67.6〜80.2%
だいもんじ
確定2
96.6〜114.0%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / サザンドラS225
後手
ドドゲザンS72 / サザンドラS165
後手
ドドゲザンS72 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ドドゲザンサザンドラ
62.7〜74.6%
かわらわり
確定2
62.7〜74.6%
かわらわり
確定2
62.7〜74.6%
かわらわり
確定2
サザンドラドドゲザン
74.4〜87.9%
だいもんじ
確定2
67.6〜80.2%
だいもんじ
確定2
96.6〜114.0%
だいもんじ
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / サザンドラS225
後手
ドドゲザンS72 / サザンドラS165
後手
ドドゲザンS72 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ドドゲザン ドドゲザン vs メタグロス メタグロス

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンメタグロス
88.5〜107.0%
ドゲザン
乱数1発(44%)
メタグロスドドゲザン
145.4〜172.9%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンメタグロス
73.9〜89.2%
ドゲザン
確定2
メタグロスドドゲザン
145.4〜172.9%
アームハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ドドゲザンメタグロス
73.9〜89.2%
ドゲザン
確定2
メタグロスドドゲザン
145.4〜172.9%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリューカイリュー
ドドゲザン ドドゲザン vs カイリュー カイリュー

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドドゲザンカイリュー
25.7〜30.5%
ドゲザン
確定3
29.9〜36.5%
ドゲザン
乱数2発(49%)
29.9〜36.5%
ドゲザン
乱数2発(49%)
カイリュードドゲザン
67.6〜80.2%
かえんほうしゃ
確定2
48.3〜57.0%
かえんほうしゃ
乱数2発(88%)
52.2〜61.8%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / カイリューS152
後手
ドドゲザンS72 / カイリューS145
後手
ドドゲザンS72 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドドゲザンカイリュー
21.6〜25.7%
ドゲザン
確定3
25.1〜30.5%
ドゲザン
確定3
25.1〜30.5%
ドゲザン
確定3
カイリュードドゲザン
67.6〜80.2%
かえんほうしゃ
確定2
48.3〜57.0%
かえんほうしゃ
乱数2発(88%)
52.2〜61.8%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / カイリューS152
後手
ドドゲザンS72 / カイリューS145
後手
ドドゲザンS72 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドドゲザンカイリュー
21.6〜25.7%
ドゲザン
確定3
25.1〜30.5%
ドゲザン
確定3
25.1〜30.5%
ドゲザン
確定3
カイリュードドゲザン
67.6〜80.2%
かえんほうしゃ
確定2
48.3〜57.0%
かえんほうしゃ
乱数2発(88%)
52.2〜61.8%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / カイリューS152
後手
ドドゲザンS72 / カイリューS145
後手
ドドゲザンS72 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性そうだいしょう
性格いじっぱり (A↑C↓)
あくドゲザンノーマルハサミギロチンあくふいうちはがねメタルバースト
EVH32A32B2
M-4 シーズン
持ち物くろいメガネ
特性そうだいしょう
性格いじっぱり (A↑C↓)
あくドゲザンはがねアイアンヘッドあくふいうちノーマルつるぎのまい
EVH8A32S26
その他の構築や対戦での動きを確認