ドドゲザン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | そうだいしょう | +0.9 登場した時、その戦闘で倒された手持ち1体につき技の威力が10%上がる。最大50%。 採用率の推移 |
| 2 | まけんき | -1.4 相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。 採用率の推移 |
| 3 | プレッシャー | 自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ふいうち |
-0.3 物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 採用率の推移 |
| 2 | ドゲザン |
-0.5 物理威力 85PP 12 相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 3 | アイアンヘッド |
-7.8 物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 4 | つるぎのまい |
+4.9 変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 5 | メタルバースト |
+7.2 物理命中 100%PP 12 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 採用率の推移 |
| 6 | ハサミギロチン |
+4.0 物理命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。 採用率の推移 |
| 7 | けたぐり |
-9.4 物理命中 100%PP 20 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 採用率の推移 |
| 8 | かわらわり |
+1.9 物理威力 75命中 100%PP 16 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 採用率の推移 |
| 9 | みがわり |
-1.2 変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 採用率の推移 |
| 10 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | くろいメガネ |
+6.3 あくタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | きあいのタスキ |
+6.7 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | ラムのみ |
-12.9 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | いのちのたま |
+1.3 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 5 | ヨプのみ |
-1.9 かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 7 | ふうせん |
-4.2 地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 採用率の推移 |
| 8 | オボンのみ |
+1.1 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 9 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 10 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | -7.4 採用率の推移 |
| 2 | ゆうかん (A↑ S↓) | +4.9 採用率の推移 |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | ようき (S↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | -1.1 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | +7.2 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 4 | 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 26 | -3.1 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 32 | 0 | 0 | 1 | 1 | |
| 6 | 12 | 32 | 0 | 0 | 0 | 22 | -8.0 採用率の推移 |
| 7 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 9 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 10 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | -4.4 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 6.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 5.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 8.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○セグレイブ
ドドゲザン vs
セグレイブ ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.2〜84.8% アイアンヘッド 確定2 | 85.9〜101.6% アイアンヘッド 確定2 | 85.9〜101.6% アイアンヘッド 乱数1発(13%) | |
| 65.7〜77.3% じしん 確定2 | 51.2〜60.9% じしん 確定2 | 72.5〜86.5% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S139 | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.2〜84.8% アイアンヘッド 確定2 | 85.9〜101.6% アイアンヘッド 確定2 | 85.9〜101.6% アイアンヘッド 乱数1発(13%) | |
| 65.7〜77.3% じしん 確定2 | 51.2〜60.9% じしん 確定2 | 72.5〜86.5% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S139 | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.2〜84.8% アイアンヘッド 確定2 | 85.9〜101.6% アイアンヘッド 確定2 | 85.9〜101.6% アイアンヘッド 乱数1発(13%) | |
| 65.7〜77.3% じしん 確定2 | 51.2〜60.9% じしん 確定2 | 72.5〜86.5% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S139 | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*マスカーニャ
ドドゲザン vs
マスカーニャ ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.0〜100.7% かわらわり 乱数1発(6%) | 85.0〜100.7% かわらわり 確定2 | 85.0〜100.7% かわらわり 乱数1発(6%) | |
| 31.9〜37.7% じゃれつく 乱数3発(86%) | 31.9〜37.7% じゃれつく 乱数3発(86%) | 41.1〜48.8% じゃれつく 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S262 | 後手 S72 / S175 | 後手 S72 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.0〜100.7% かわらわり 乱数1発(6%) | 85.0〜100.7% かわらわり 確定2 | 85.0〜100.7% かわらわり 乱数1発(6%) | |
| 31.9〜37.7% じゃれつく 乱数3発(86%) | 31.9〜37.7% じゃれつく 乱数3発(86%) | 41.1〜48.8% じゃれつく 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S262 | 後手 S72 / S175 | 後手 S72 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.0〜100.7% かわらわり 乱数1発(6%) | 85.0〜100.7% かわらわり 確定2 | 85.0〜100.7% かわらわり 乱数1発(6%) | |
| 31.9〜37.7% じゃれつく 乱数3発(86%) | 31.9〜37.7% じゃれつく 乱数3発(86%) | 41.1〜48.8% じゃれつく 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S262 | 後手 S72 / S175 | 後手 S72 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎イダイトウ(メス)
ドドゲザン vs
イダイトウ(メス) ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜138.6% ふいうち 確定1 | 116.8〜138.6% ふいうち 確定1 | 116.8〜138.6% ふいうち 確定1 | |
| 49.3〜58.9% ウェーブタックル 乱数2発(99%) | 54.1〜64.7% ウェーブタックル 確定2 | 63.8〜76.3% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S195 | 後手 S72 / S143 | 後手 S72 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.8〜140.1% ドゲザン 確定1 | 118.8〜140.1% ドゲザン 確定1 | 118.8〜140.1% ドゲザン 確定1 | |
| 49.3〜58.9% ウェーブタックル 乱数2発(99%) | 54.1〜64.7% ウェーブタックル 確定2 | 63.8〜76.3% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S195 | 後手 S72 / S143 | 後手 S72 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.8〜140.1% ドゲザン 確定1 | 118.8〜140.1% ドゲザン 確定1 | 118.8〜140.1% ドゲザン 確定1 | |
| 49.3〜58.9% ウェーブタックル 乱数2発(99%) | 54.1〜64.7% ウェーブタックル 確定2 | 63.8〜76.3% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S195 | 後手 S72 / S143 | 後手 S72 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*キラフロル
ドドゲザン vs
キラフロル ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.7〜125.8% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | 63.2〜75.8% アイアンヘッド 確定2 | 105.7〜125.8% アイアンヘッド 確定1 | |
| 57.0〜67.6% だいちのちから 確定2 | 47.3〜56.0% だいちのちから 乱数2発(76%) | 62.8〜74.4% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S151 | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.7〜125.8% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | 63.2〜75.8% アイアンヘッド 確定2 | 105.7〜125.8% アイアンヘッド 確定1 | |
| 57.0〜67.6% だいちのちから 確定2 | 47.3〜56.0% だいちのちから 乱数2発(76%) | 62.8〜74.4% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S151 | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.7〜125.8% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | 63.2〜75.8% アイアンヘッド 確定2 | 105.7〜125.8% アイアンヘッド 確定1 | |
| 57.0〜67.6% だいちのちから 確定2 | 47.3〜56.0% だいちのちから 乱数2発(76%) | 62.8〜74.4% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S151 | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○ゲッコウガ
ドドゲザン vs
ゲッコウガ ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.9〜106.0% かわらわり 確定2 | 80.5〜95.3% かわらわり 確定2 | 89.9〜106.0% かわらわり 乱数1発(38%) | |
| 49.3〜58.0% ハイドロポンプ 乱数2発(96%) | 53.1〜63.8% マッドショット 確定2 | 49.3〜58.0% ハイドロポンプ 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S174 | 後手 S72 / S213 | 後手 S72 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.9〜106.0% かわらわり 確定2 | 80.5〜95.3% かわらわり 確定2 | 89.9〜106.0% かわらわり 乱数1発(38%) | |
| 49.3〜58.0% ハイドロポンプ 乱数2発(96%) | 53.1〜63.8% マッドショット 確定2 | 49.3〜58.0% ハイドロポンプ 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S174 | 後手 S72 / S213 | 後手 S72 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.9〜106.0% かわらわり 確定2 | 80.5〜95.3% かわらわり 確定2 | 89.9〜106.0% かわらわり 乱数1発(38%) | |
| 49.3〜58.0% ハイドロポンプ 乱数2発(96%) | 53.1〜63.8% マッドショット 確定2 | 49.3〜58.0% ハイドロポンプ 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S174 | 後手 S72 / S213 | 後手 S72 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎アローラキュウコン
ドドゲザン vs
アローラキュウコン ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 139.4〜166.9% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | 176.0〜208.0% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 25.1〜30.4% ムーンフォース 確定4あられ 込みで計算 | 32.4〜39.1% ムーンフォース 乱数3発(>99%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S177 | 後手 S72 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 139.4〜166.9% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | 176.0〜208.0% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 25.1〜30.4% ムーンフォース 確定4あられ 込みで計算 | 32.4〜39.1% ムーンフォース 乱数3発(>99%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S177 | 後手 S72 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 139.4〜166.9% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | 176.0〜208.0% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 25.1〜30.4% ムーンフォース 確定4あられ 込みで計算 | 32.4〜39.1% ムーンフォース 乱数3発(>99%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S177 | 後手 S72 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
ドドゲザン vs
イエッサン(オス) ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 230.7〜273.0% ドゲザン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 230.7〜273.0% ドゲザン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 230.7〜273.0% ドゲザン 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 45.4〜54.1% マジカルフレイム 乱数2発(41%)サイコフィールド 込みで計算 | 41.5〜49.3% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 45.4〜54.1% マジカルフレイム 乱数2発(41%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S220 | 後手 S72 / S161 | 後手 S72 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 192.7〜227.7% ドゲザン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 192.7〜227.7% ドゲザン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 192.7〜227.7% ドゲザン 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 45.4〜54.1% マジカルフレイム 乱数2発(41%)サイコフィールド 込みで計算 | 41.5〜49.3% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 45.4〜54.1% マジカルフレイム 乱数2発(41%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S220 | 後手 S72 / S161 | 後手 S72 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 192.7〜227.7% ドゲザン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 192.7〜227.7% ドゲザン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 192.7〜227.7% ドゲザン 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 45.4〜54.1% マジカルフレイム 乱数2発(41%)サイコフィールド 込みで計算 | 41.5〜49.3% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 45.4〜54.1% マジカルフレイム 乱数2発(41%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S220 | 後手 S72 / S161 | 後手 S72 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
ドドゲザン vs
ボーマンダ ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.2〜54.4% ドゲザン 乱数2発(45%) | |
| 56.0〜66.7% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.6〜45.6% ドゲザン 確定3 | |
| 56.0〜66.7% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.6〜45.6% ドゲザン 確定3 | |
| 56.0〜66.7% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲アシレーヌ
ドドゲザン vs
アシレーヌ ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.1% アイアンヘッド 乱数3発(92%) | 52.9〜62.6% アイアンヘッド 乱数2発(<1%) | 40.1〜47.1% アイアンヘッド 確定3 | |
| 39.6〜46.9% ムーンフォース 確定3 | 48.3〜57.0% ムーンフォース 乱数2発(89%) | 39.6〜46.9% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S80 | 後手 S72 / S82 | 後手 S72 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.1% アイアンヘッド 乱数3発(92%) | 52.9〜62.6% アイアンヘッド 乱数2発(<1%) | 40.1〜47.1% アイアンヘッド 確定3 | |
| 39.6〜46.9% ムーンフォース 確定3 | 48.3〜57.0% ムーンフォース 乱数2発(89%) | 39.6〜46.9% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S80 | 後手 S72 / S82 | 後手 S72 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.1% アイアンヘッド 乱数3発(92%) | 52.9〜62.6% アイアンヘッド 乱数2発(<1%) | 40.1〜47.1% アイアンヘッド 確定3 | |
| 39.6〜46.9% ムーンフォース 確定3 | 48.3〜57.0% ムーンフォース 乱数2発(89%) | 39.6〜46.9% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S80 | 後手 S72 / S82 | 後手 S72 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
×グソクムシャ
ドドゲザン vs
グソクムシャ ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% ドゲザン 確定3 | |
| 180.7〜213.5% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.0〜33.5% ドゲザン 乱数3発(<1%) | |
| 180.7〜213.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S72 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.0〜33.5% ドゲザン 乱数3発(<1%) | |
| 180.7〜213.5% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カバルドン
ドドゲザン vs
カバルドン ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.5% ドゲザン 乱数3発(81%)すなあらし 込みで計算 | 35.3〜42.3% ドゲザン 乱数3発(87%)すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.5% ドゲザン 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 52.2〜61.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.2〜61.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.2〜61.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.6〜39.1% ドゲザン 確定4すなあらし 込みで計算 | 29.8〜35.3% ドゲザン 確定4すなあらし 込みで計算 | 32.6〜39.1% ドゲザン 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 52.2〜61.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.2〜61.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.2〜61.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.6〜39.1% ドゲザン 確定4すなあらし 込みで計算 | 29.8〜35.3% ドゲザン 確定4すなあらし 込みで計算 | 32.6〜39.1% ドゲザン 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 52.2〜61.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.2〜61.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.2〜61.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ルカリオ
ドドゲザン vs
ルカリオ ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 44.2〜52.4% かわらわり 乱数2発(18%) | 73.5〜87.1% かわらわり 確定2 | |
| 179.7〜214.5% はどうだん 確定1 | 216.4〜255.1% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S223 | 後手 S72 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 44.2〜52.4% かわらわり 乱数2発(18%) | 73.5〜87.1% かわらわり 確定2 | |
| 179.7〜214.5% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 216.4〜255.1% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S223 | 後手 S72 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 44.2〜52.4% かわらわり 乱数2発(18%) | 73.5〜87.1% かわらわり 確定2 | |
| 179.7〜214.5% はどうだん 確定1 | 216.4〜255.1% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S223 | 後手 S72 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ブリジュラス
ドドゲザン vs
ブリジュラス ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.2% ドゲザン 確定999 | 47.9〜56.3% ドゲザン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 40.1〜47.2% ドゲザン 確定999 | |
| 81.2〜96.6% はどうだん 確定2 | 98.6〜117.9% はどうだん 乱数1発(94%) | 81.2〜96.6% はどうだん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S105 | 後手 S72 / S150 | 後手 S72 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.7% かわらわり 確定999 | 46.7〜56.3% かわらわり 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 39.6〜46.7% かわらわり 確定999 | |
| 81.2〜96.6% はどうだん 確定2 | 98.6〜117.9% はどうだん 確定2 | 81.2〜96.6% はどうだん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S105 | 後手 S72 / S150 | 後手 S72 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.7% かわらわり 確定999 | 46.7〜56.3% かわらわり 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 39.6〜46.7% かわらわり 確定999 | |
| 81.2〜96.6% はどうだん 確定2 | 98.6〜117.9% はどうだん 乱数1発(94%) | 81.2〜96.6% はどうだん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S105 | 後手 S72 / S150 | 後手 S72 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ギルガルド
ドドゲザン vs
ギルガルド ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.4〜104.8% ドゲザン 乱数1発(31%) | 87.4〜104.8% ドゲザン 乱数1発(31%) | 87.4〜104.8% ドゲザン 乱数1発(31%) | |
| 104.3〜123.7% せいなるつるぎ 確定1 | 108.2〜127.5% インファイト 確定1 | 104.3〜123.7% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S80 | 後手 S72 / S72 | 後手 S72 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.1〜87.4% ドゲザン 確定2 | 73.1〜87.4% ドゲザン 確定2 | 73.1〜87.4% ドゲザン 確定2 | |
| 104.3〜123.7% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.2〜127.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.3〜123.7% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S80 | 後手 S72 / S72 | 後手 S72 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | △ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.1〜87.4% ドゲザン 確定2 | 73.1〜87.4% ドゲザン 確定2 | 73.1〜87.4% ドゲザン 確定2 | |
| 104.3〜123.7% せいなるつるぎ 確定1 | 108.2〜127.5% インファイト 確定1 | 104.3〜123.7% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S80 | 後手 S72 / S72 | 後手 S72 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ミミッキュ
ドドゲザン vs
ミミッキュ ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.5〜105.3% ドゲザン 確定2 | 88.5〜105.3% ドゲザン 確定2 | 88.5〜105.3% ドゲザン 確定2 | |
| 80.2〜95.2% ドレインパンチ 確定2 | 61.8〜73.4% ドレインパンチ 確定2 | 61.8〜73.4% ドレインパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.0〜166.4% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | 142.0〜166.4% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | 142.0〜166.4% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 80.2〜95.2% ドレインパンチ 確定2 | 61.8〜73.4% ドレインパンチ 確定2 | 61.8〜73.4% ドレインパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.0〜166.4% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | 142.0〜166.4% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | 142.0〜166.4% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 80.2〜95.2% ドレインパンチ 確定2 | 61.8〜73.4% ドレインパンチ 確定2 | 61.8〜73.4% ドレインパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ギャラドス
ドドゲザン vs
ギャラドス ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% ドゲザン 確定4攻撃-1 込みで計算 | 46.2〜54.4% ドゲザン 乱数2発(45%)攻撃-1 込みで計算 | 27.2〜32.7% ドゲザン 乱数4発(65%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 38.6〜46.4% じしん 確定3 | 50.2〜59.9% じしん 確定2 | 38.6〜46.4% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S101 | 後手 S72 / S133 | 後手 S72 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜27.2% ドゲザン 乱数4発(50%)攻撃-1 込みで計算 | 38.6〜45.6% ドゲザン 確定3攻撃-1 込みで計算 | 22.8〜27.2% ドゲザン 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 38.6〜46.4% じしん 確定3 | 50.2〜59.9% じしん 確定2 | 38.6〜46.4% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S101 | 後手 S72 / S133 | 後手 S72 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜27.2% ドゲザン 乱数4発(50%)攻撃-1 込みで計算 | 38.6〜45.6% ドゲザン 確定3攻撃-1 込みで計算 | 22.8〜27.2% ドゲザン 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 38.6〜46.4% じしん 確定3 | 50.2〜59.9% じしん 確定2 | 38.6〜46.4% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S101 | 後手 S72 / S133 | 後手 S72 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*アーマーガア
ドドゲザン vs
アーマーガア ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜40.0% ドゲザン 確定3 | 33.7〜40.0% ドゲザン 乱数3発(31%) | 33.7〜40.0% ドゲザン 確定4(オボンのみ込み) | |
| 73.4〜87.0% ボディプレス 確定2 | 73.4〜87.0% ボディプレス 確定2 | 73.4〜87.0% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S87 | 後手 S72 / S78 | 後手 S72 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜33.7% ドゲザン 乱数3発(<1%) | 28.3〜33.7% ドゲザン 乱数4発(96%)(たべのこし込み) | 28.3〜33.7% ドゲザン 乱数4発(29%)(オボンのみ込み) | |
| 73.4〜87.0% ボディプレス 確定2 | 73.4〜87.0% ボディプレス 確定2 | 73.4〜87.0% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S87 | 後手 S72 / S78 | 後手 S72 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜33.7% ドゲザン 乱数3発(<1%) | 28.3〜33.7% ドゲザン 乱数4発(96%)(たべのこし込み) | 28.3〜33.7% ドゲザン 乱数4発(29%)(オボンのみ込み) | |
| 73.4〜87.0% ボディプレス 確定2 | 73.4〜87.0% ボディプレス 確定2 | 73.4〜87.0% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S87 | 後手 S72 / S78 | 後手 S72 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
ドドゲザン vs
メガリザードンX ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.7〜69.7% ドゲザン 確定2 | |
| 110.1〜131.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.1% ドゲザン 乱数2発(95%) | |
| 110.1〜131.9% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.1% ドゲザン 乱数2発(95%) | |
| 110.1〜131.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
ドドゲザン vs
メガリザードンY ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 78.7〜92.9% ドゲザン 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 163.3〜192.3% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜77.4% ドゲザン 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 163.3〜192.3% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜77.4% ドゲザン 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 163.3〜192.3% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ドドゲザン vs
エースバーン ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.3〜93.6% ドゲザン 確定2 | 78.3〜93.6% ドゲザン 確定2 | 78.3〜93.6% ドゲザン 確定2 | |
| 187.4〜222.2% とびひざげり 確定1 | 170.0〜202.9% とびひざげり 確定1 | 113.0〜132.9% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S256 | 後手 S72 / S188 | 後手 S72 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.3% ドゲザン 確定2 | 65.6〜78.3% ドゲザン 確定2 | 65.6〜78.3% ドゲザン 確定2 | |
| 187.4〜222.2% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | 170.0〜202.9% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.0〜132.9% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S256 | 後手 S72 / S188 | 後手 S72 / S171 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.3% ドゲザン 確定2 | 65.6〜78.3% ドゲザン 確定2 | 65.6〜78.3% ドゲザン 確定2 | |
| 187.4〜222.2% とびひざげり 確定1 | 170.0〜202.9% とびひざげり 確定1 | 113.0〜132.9% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S256 | 後手 S72 / S188 | 後手 S72 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*オオニューラ
ドドゲザン vs
オオニューラ ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜87.9% アイアンヘッド 確定2 | 74.5〜87.9% アイアンヘッド 確定2 | 74.5〜87.9% アイアンヘッド 確定2 | |
| 187.4〜222.2% インファイト 確定1 | 187.4〜222.2% インファイト 確定1 | 187.4〜222.2% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜87.9% アイアンヘッド 確定2 | 74.5〜87.9% アイアンヘッド 確定2 | 74.5〜87.9% アイアンヘッド 確定2 | |
| 187.4〜222.2% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 187.4〜222.2% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 187.4〜222.2% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜87.9% アイアンヘッド 確定2 | 74.5〜87.9% アイアンヘッド 確定2 | 74.5〜87.9% アイアンヘッド 確定2 | |
| 187.4〜222.2% インファイト 確定1 | 187.4〜222.2% インファイト 確定1 | 187.4〜222.2% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
ドドゲザン vs
ウルガモス ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜56.8% ドゲザン 確定3 | 85.7〜101.2% ドゲザン 乱数1発(13%) | 47.4〜56.8% ドゲザン 乱数2発(32%) | |
| 105.3〜124.6% オーバーヒート 確定1 | 139.1〜163.3% オーバーヒート 確定1 | 105.3〜124.6% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S122 | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.4% ドゲザン 乱数3発(93%) | 71.4〜84.5% ドゲザン 確定2 | 39.6〜47.4% ドゲザン 確定3 | |
| 105.3〜124.6% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 139.1〜163.3% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.3〜124.6% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S122 | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.4% ドゲザン 乱数3発(93%) | 71.4〜84.5% ドゲザン 確定2 | 39.6〜47.4% ドゲザン 確定3 | |
| 105.3〜124.6% オーバーヒート 確定1 | 139.1〜163.3% オーバーヒート 確定1 | 105.3〜124.6% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S122 | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*パーモット
ドドゲザン vs
パーモット ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.2〜52.4% かわらわり 乱数2発(18%) | 44.2〜52.4% かわらわり 乱数2発(18%) | 44.2〜52.4% かわらわり 乱数2発(18%) | |
| 156.5〜185.5% インファイト 確定1 | 173.9〜204.8% インファイト 確定1 | 203.4〜241.1% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S235 | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.2〜52.4% かわらわり 乱数2発(18%) | 44.2〜52.4% かわらわり 乱数2発(18%) | 44.2〜52.4% かわらわり 乱数2発(18%) | |
| 156.5〜185.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 173.9〜204.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 203.4〜241.1% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S235 | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.2〜52.4% かわらわり 乱数2発(18%) | 44.2〜52.4% かわらわり 乱数2発(18%) | 44.2〜52.4% かわらわり 乱数2発(18%) | |
| 156.5〜185.5% インファイト 確定1 | 173.9〜204.8% インファイト 確定1 | 203.4〜241.1% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S235 | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲サザンドラ
ドドゲザン vs
サザンドラ ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.7〜74.6% かわらわり 確定2 | 62.7〜74.6% かわらわり 確定2 | 62.7〜74.6% かわらわり 確定2 | |
| 74.4〜87.9% だいもんじ 確定2 | 67.6〜80.2% だいもんじ 確定2 | 96.6〜114.0% だいもんじ 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S225 | 後手 S72 / S165 | 後手 S72 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.7〜74.6% かわらわり 確定2 | 62.7〜74.6% かわらわり 確定2 | 62.7〜74.6% かわらわり 確定2 | |
| 74.4〜87.9% だいもんじ 確定2 | 67.6〜80.2% だいもんじ 確定2 | 96.6〜114.0% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S225 | 後手 S72 / S165 | 後手 S72 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.7〜74.6% かわらわり 確定2 | 62.7〜74.6% かわらわり 確定2 | 62.7〜74.6% かわらわり 確定2 | |
| 74.4〜87.9% だいもんじ 確定2 | 67.6〜80.2% だいもんじ 確定2 | 96.6〜114.0% だいもんじ 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S225 | 後手 S72 / S165 | 後手 S72 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メタグロス
ドドゲザン vs
メタグロス ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 88.5〜107.0% ドゲザン 乱数1発(44%) | |
| 145.4〜172.9% アームハンマー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 73.9〜89.2% ドゲザン 確定2 | |
| 145.4〜172.9% アームハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 73.9〜89.2% ドゲザン 確定2 | |
| 145.4〜172.9% アームハンマー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲カイリュー
ドドゲザン vs
カイリュー ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.7〜30.5% ドゲザン 確定3 | 29.9〜36.5% ドゲザン 乱数2発(49%) | 29.9〜36.5% ドゲザン 乱数2発(49%) | |
| 67.6〜80.2% かえんほうしゃ 確定2 | 48.3〜57.0% かえんほうしゃ 乱数2発(88%) | 52.2〜61.8% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S145 | 後手 S72 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.6〜25.7% ドゲザン 確定3 | 25.1〜30.5% ドゲザン 確定3 | 25.1〜30.5% ドゲザン 確定3 | |
| 67.6〜80.2% かえんほうしゃ 確定2 | 48.3〜57.0% かえんほうしゃ 乱数2発(88%) | 52.2〜61.8% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S145 | 後手 S72 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドドゲザンの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.6〜25.7% ドゲザン 確定3 | 25.1〜30.5% ドゲザン 確定3 | 25.1〜30.5% ドゲザン 確定3 | |
| 67.6〜80.2% かえんほうしゃ 確定2 | 48.3〜57.0% かえんほうしゃ 乱数2発(88%) | 52.2〜61.8% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S145 | 後手 S72 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
きあいのタスキ
ドゲザン
ハサミギロチン
ふいうち
メタルバースト
ドゲザン
アイアンヘッド
ふいうち
つるぎのまい










ラムのみ
オボンのみ

