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ポケモン情報
ゴロンダ

ゴロンダ

かくとう あく
全国図鑑 No.675 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
124
ぼうぎょ
78
とくこう
69
とくぼう
71
すばやさ
58
合計
495

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
フェアリー
かくとうひこう
いわゴースト
あく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 きもったま
81.0%
ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。
2 てつのこぶし
19.0%
パンチの技の威力が1.2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
どく ダストシュート
88.1%
どく物理
威力 120命中 80%PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする。
2
かくとう インファイト
81.0%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
3
はがね バレットパンチ
78.6%
はがね物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
4
こおり れいとうパンチ
50.0%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
5
あく ほうふく
31.0%
あく物理
威力 1命中 100%PP 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
6
かくとう ドレインパンチ
19.0%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
7
あく DDラリアット
16.7%
あく物理
威力 85命中 100%PP 12
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
8
あく はたきおとす
14.3%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
9
じめん ぶちかまし
11.9%
じめん物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
10
かくとう アームハンマー
4.8%
かくとう物理
威力 100命中 90%PP 12
自分の素早さを1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
85.7%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
たつじんのおび
11.9%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
3
いのちのたま
2.4%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
100.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
カバルドンカバルドン
ゴロンダ ゴロンダ vs カバルドン カバルドン

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゴロンダカバルドン
43.3〜51.6%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.4%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
43.3〜51.6%
インファイト
乱数2発(7%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンゴロンダ
37.6〜45.0%
じしん
乱数2発(5%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜45.0%
じしん
乱数2発(5%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜45.0%
じしん
乱数2発(5%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゴロンダS78 / カバルドンS67
先手
ゴロンダS78 / カバルドンS67
先手
ゴロンダS78 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゴロンダカバルドン
43.3〜51.6%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.9%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
43.3〜51.6%
インファイト
乱数2発(7%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンゴロンダ
37.6〜45.0%
じしん
乱数2発(5%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜45.0%
じしん
乱数2発(5%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜45.0%
じしん
乱数2発(5%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゴロンダS78 / カバルドンS67
先手
ゴロンダS78 / カバルドンS67
先手
ゴロンダS78 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
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セグレイブ*セグレイブ
ゴロンダ ゴロンダ vs セグレイブ セグレイブ

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴロンダセグレイブ
98.4〜117.3%
インファイト
乱数1発(94%)
122.5〜144.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
122.5〜144.5%
インファイト
確定1
セグレイブゴロンダ
85.1〜101.0%
きょけんとつげき
確定2
67.3〜80.2%
きょけんとつげき
確定2
96.5〜113.9%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ゴロンダS78 / セグレイブS139
後手
ゴロンダS78 / セグレイブS152
後手
ゴロンダS78 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴロンダセグレイブ
117.8〜140.3%
インファイト
確定1
146.6〜173.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
146.6〜173.3%
インファイト
確定1
セグレイブゴロンダ
85.1〜101.0%
きょけんとつげき
乱数1発(6%)
67.3〜80.2%
きょけんとつげき
確定2
96.5〜113.9%
きょけんとつげき
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ゴロンダS78 / セグレイブS139
後手
ゴロンダS78 / セグレイブS152
後手
ゴロンダS78 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ブリジュラス*ブリジュラス
ゴロンダ ゴロンダ vs ブリジュラス ブリジュラス

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ゴロンダブリジュラス
88.3〜104.6%
インファイト
乱数1発(31%)
104.2〜123.4%
インファイト
確定1
88.3〜104.6%
インファイト
乱数1発(31%)
ブリジュラスゴロンダ
56.9〜67.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
68.8〜81.7%
りゅうせいぐん
確定2
56.9〜67.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ブリジュラスS105
後手
ゴロンダS78 / ブリジュラスS150
後手
ゴロンダS78 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ゴロンダブリジュラス
105.6〜125.4%
インファイト
確定1
124.6〜147.9%
インファイト
確定1
105.6〜125.4%
インファイト
確定1
ブリジュラスゴロンダ
56.9〜67.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
68.8〜81.7%
りゅうせいぐん
確定2
56.9〜67.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ブリジュラスS105
後手
ゴロンダS78 / ブリジュラスS150
後手
ゴロンダS78 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ゴロンダ ゴロンダ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴロンダイダイトウ(メス)
110.7〜131.0%
DDラリアット
確定1
110.7〜131.0%
DDラリアット
確定1
110.7〜131.0%
DDラリアット
確定1
イダイトウ(メス)ゴロンダ
72.3〜86.1%
ウェーブタックル
確定2
79.2〜93.6%
ウェーブタックル
確定2
93.6〜111.9%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ゴロンダS78 / イダイトウ(メス)S195
後手
ゴロンダS78 / イダイトウ(メス)S143
後手
ゴロンダS78 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴロンダイダイトウ(メス)
132.5〜156.9%
DDラリアット
確定1
132.5〜156.9%
DDラリアット
確定1
132.5〜156.9%
DDラリアット
確定1
イダイトウ(メス)ゴロンダ
72.3〜86.1%
ウェーブタックル
確定2
79.2〜93.6%
ウェーブタックル
確定2
93.6〜111.9%
ウェーブタックル
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ゴロンダS78 / イダイトウ(メス)S195
後手
ゴロンダS78 / イダイトウ(メス)S143
後手
ゴロンダS78 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ゲッコウガ*ゲッコウガ
ゴロンダ ゴロンダ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴロンダゲッコウガ
202.7〜238.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
181.2〜214.8%
インファイト
確定1
202.7〜238.9%
インファイト
確定1
ゲッコウガゴロンダ
56.4〜66.8%
ハイドロポンプ
確定2
61.4〜72.8%
ハイドロポンプ
確定2
56.4〜66.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ゲッコウガS174
後手
ゴロンダS78 / ゲッコウガS213
後手
ゴロンダS78 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴロンダゲッコウガ
243.0〜286.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
217.4〜257.7%
インファイト
確定1
243.0〜286.6%
インファイト
確定1
ゲッコウガゴロンダ
56.4〜66.8%
ハイドロポンプ
確定2
61.4〜72.8%
ハイドロポンプ
確定2
56.4〜66.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ゲッコウガS174
後手
ゴロンダS78 / ゲッコウガS213
後手
ゴロンダS78 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ゴロンダ ゴロンダ vs サザンドラ サザンドラ

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴロンダサザンドラ
139.6〜166.9%
インファイト
確定1
139.6〜166.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
139.6〜166.9%
インファイト
確定1
サザンドラゴロンダ
75.7〜89.6%
りゅうせいぐん
確定2
68.8〜81.7%
りゅうせいぐん
確定2
98.0〜116.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ゴロンダS78 / サザンドラS225
後手
ゴロンダS78 / サザンドラS165
後手
ゴロンダS78 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴロンダサザンドラ
167.5〜200.0%
インファイト
確定1
167.5〜200.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
167.5〜200.0%
インファイト
確定1
サザンドラゴロンダ
75.7〜89.6%
りゅうせいぐん
確定2
68.8〜81.7%
りゅうせいぐん
確定2
98.0〜116.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ゴロンダS78 / サザンドラS225
後手
ゴロンダS78 / サザンドラS165
後手
ゴロンダS78 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ゴロンダ ゴロンダ vs ボーマンダ ボーマンダ

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴロンダボーマンダ
86.5〜102.9%
れいとうパンチ
乱数1発(19%)
ボーマンダゴロンダ
178.2〜209.9%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴロンダボーマンダ
103.5〜123.4%
れいとうパンチ
確定1
ボーマンダゴロンダ
178.2〜209.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
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アシレーヌ*アシレーヌ
ゴロンダ ゴロンダ vs アシレーヌ アシレーヌ

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゴロンダアシレーヌ
74.9〜88.8%
ダストシュート
確定2
99.5〜117.6%
ダストシュート
乱数1発(94%)
74.9〜88.8%
ダストシュート
確定2
アシレーヌゴロンダ
184.2〜215.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
221.8〜263.4%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
184.2〜215.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴロンダS78 / アシレーヌS80
後手
ゴロンダS78 / アシレーヌS82
後手
ゴロンダS78 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゴロンダアシレーヌ
89.8〜106.4%
ダストシュート
乱数1発(44%)
119.3〜141.2%
ダストシュート
確定1
89.8〜106.4%
ダストシュート
乱数1発(44%)
アシレーヌゴロンダ
184.2〜215.8%
ムーンフォース
確定1
221.8〜263.4%
ムーンフォース
確定1
184.2〜215.8%
ムーンフォース
確定1
素早さ
後手
ゴロンダS78 / アシレーヌS80
後手
ゴロンダS78 / アシレーヌS82
後手
ゴロンダS78 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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グソクムシャ*グソクムシャ
ゴロンダ ゴロンダ vs グソクムシャ グソクムシャ

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゴロンダグソクムシャ
36.8〜44.5%
インファイト
確定3
グソクムシャゴロンダ
131.2〜155.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴロンダS78 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゴロンダグソクムシャ
36.8〜44.5%
インファイト
確定3
グソクムシャゴロンダ
131.2〜155.4%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ゴロンダS78 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
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ミミッキュ*ミミッキュ
ゴロンダ ゴロンダ vs ミミッキュ ミミッキュ

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴロンダミミッキュ
65.6〜77.9%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
65.6〜77.9%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
65.6〜77.9%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュゴロンダ
210.9〜249.5%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
162.4〜192.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
162.4〜192.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ミミッキュS148
後手
ゴロンダS78 / ミミッキュS148
後手
ゴロンダS78 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴロンダミミッキュ
65.6〜77.9%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
65.6〜77.9%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
65.6〜77.9%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュゴロンダ
210.9〜249.5%
じゃれつく
確定1
162.4〜192.1%
じゃれつく
確定1
162.4〜192.1%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ミミッキュS148
後手
ゴロンダS78 / ミミッキュS148
後手
ゴロンダS78 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
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ゴリランダー*ゴリランダー
ゴロンダ ゴロンダ vs ゴリランダー ゴリランダー

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ゴロンダゴリランダー
76.3〜90.8%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
76.3〜90.8%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
51.2〜60.9%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーゴロンダ
111.9〜131.7%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
103.0〜121.8%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
86.1〜101.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ゴリランダーS107
後手
ゴロンダS78 / ゴリランダーS107
後手
ゴロンダS78 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ゴロンダゴリランダー
91.3〜108.7%
ダストシュート
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
91.3〜108.7%
ダストシュート
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
61.4〜72.9%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーゴロンダ
111.9〜131.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
103.0〜121.8%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
86.1〜101.5%
ウッドハンマー
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ゴリランダーS107
後手
ゴロンダS78 / ゴリランダーS107
後手
ゴロンダS78 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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アーマーガア*アーマーガア
ゴロンダ ゴロンダ vs アーマーガア アーマーガア

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ゴロンダアーマーガア
37.1〜44.4%
インファイト
確定3
37.1〜44.4%
インファイト
乱数3発(>99%)
37.1〜44.4%
インファイト
乱数3発(28%)
アーマーガアゴロンダ
74.3〜87.1%
ブレイブバード
確定2
74.3〜87.1%
ブレイブバード
確定2
74.3〜87.1%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
ゴロンダS78 / アーマーガアS87
後手
ゴロンダS78 / アーマーガアS78
後手
ゴロンダS78 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ゴロンダアーマーガア
37.1〜44.4%
インファイト
確定3
37.1〜44.4%
インファイト
乱数3発(>99%)
37.1〜44.4%
インファイト
乱数3発(28%)
アーマーガアゴロンダ
74.3〜87.1%
ブレイブバード
確定2
74.3〜87.1%
ブレイブバード
確定2
74.3〜87.1%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
ゴロンダS78 / アーマーガアS87
後手
ゴロンダS78 / アーマーガアS78
後手
ゴロンダS78 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ゴロンダ ゴロンダ vs メガリザードンY メガリザードンY

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴロンダメガリザードンY
60.6〜72.3%
DDラリアット
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYゴロンダ
105.0〜124.8%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ゴロンダS78 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴロンダメガリザードンY
60.6〜72.3%
DDラリアット
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYゴロンダ
105.0〜124.8%
エアスラッシュ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ゴロンダS78 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ゴロンダ ゴロンダ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ゴロンダアローラキュウコン
65.1〜77.7%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
82.7〜97.3%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンゴロンダ
114.9〜138.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
150.5〜180.2%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ゴロンダS78 / アローラキュウコンS177
後手
ゴロンダS78 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ゴロンダアローラキュウコン
77.7〜93.1%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
98.7〜116.7%
ダストシュート
乱数1発(88%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンゴロンダ
114.9〜138.6%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
150.5〜180.2%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ゴロンダS78 / アローラキュウコンS177
後手
ゴロンダS78 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ゴロンダ ゴロンダ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴロンダウォッシュロトム
48.4〜57.3%
インファイト
確定3
48.4〜57.3%
インファイト
乱数2発(47%)
66.1〜78.0%
はたきおとす
確定2
ウォッシュロトムゴロンダ
41.6〜49.5%
ハイドロポンプ
確定3
41.6〜49.5%
ハイドロポンプ
確定3
56.9〜67.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ウォッシュロトムS106
後手
ゴロンダS78 / ウォッシュロトムS106
後手
ゴロンダS78 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴロンダウォッシュロトム
48.4〜57.3%
インファイト
確定3
48.4〜57.3%
インファイト
乱数2発(47%)
66.1〜78.0%
はたきおとす
確定2
ウォッシュロトムゴロンダ
41.6〜49.5%
ハイドロポンプ
確定3
41.6〜49.5%
ハイドロポンプ
確定3
56.9〜67.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ウォッシュロトムS106
後手
ゴロンダS78 / ウォッシュロトムS106
後手
ゴロンダS78 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモスウルガモス
ゴロンダ ゴロンダ vs ウルガモス ウルガモス

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ゴロンダウルガモス
43.8〜51.6%
はたきおとす
確定3
76.4〜90.1%
はたきおとす
確定2
43.8〜51.6%
はたきおとす
確定3
ウルガモスゴロンダ
60.9〜71.8%
オーバーヒート
乱数2発(50%)
80.2〜95.0%
オーバーヒート
確定2
60.9〜71.8%
オーバーヒート
乱数2発(50%)
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ウルガモスS122
後手
ゴロンダS78 / ウルガモスS152
後手
ゴロンダS78 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ゴロンダウルガモス
43.8〜51.6%
はたきおとす
確定3
76.4〜90.1%
はたきおとす
確定2
43.8〜51.6%
はたきおとす
確定3
ウルガモスゴロンダ
60.9〜71.8%
オーバーヒート
乱数2発(50%)
80.2〜95.0%
オーバーヒート
確定2
60.9〜71.8%
オーバーヒート
乱数2発(50%)
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ウルガモスS122
後手
ゴロンダS78 / ウルガモスS152
後手
ゴロンダS78 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ゴロンダ ゴロンダ vs ラウドボーン ラウドボーン

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゴロンダラウドボーン
60.7〜72.0%
はたきおとす
確定2
60.7〜72.0%
はたきおとす
確定2
60.7〜72.0%
はたきおとす
確定2
ラウドボーンゴロンダ
85.1〜101.0%
みわくのボイス
確定2
85.1〜101.0%
みわくのボイス
確定2
85.1〜101.0%
みわくのボイス
確定2
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ラウドボーンS86
後手
ゴロンダS78 / ラウドボーンS86
後手
ゴロンダS78 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゴロンダラウドボーン
72.5〜86.3%
はたきおとす
確定2
72.5〜86.3%
はたきおとす
確定2
72.5〜86.3%
はたきおとす
確定2
ラウドボーンゴロンダ
85.1〜101.0%
みわくのボイス
乱数1発(6%)
85.1〜101.0%
みわくのボイス
乱数1発(6%)
85.1〜101.0%
みわくのボイス
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ラウドボーンS86
後手
ゴロンダS78 / ラウドボーンS86
後手
ゴロンダS78 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ゴロンダ ゴロンダ vs メタグロス メタグロス

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴロンダメタグロス
70.1〜84.1%
DDラリアット
確定2
メタグロスゴロンダ
106.4〜125.7%
アームハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴロンダS78 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴロンダメタグロス
84.1〜100.6%
DDラリアット
乱数1発(6%)
メタグロスゴロンダ
106.4〜125.7%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
ゴロンダS78 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリューカイリュー
ゴロンダ ゴロンダ vs カイリュー カイリュー

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゴロンダカイリュー
47.9〜57.5%
れいとうパンチ
確定2
56.3〜67.1%
れいとうパンチ
確定2
56.3〜67.1%
れいとうパンチ
確定2
カイリューゴロンダ
98.0〜115.8%
エアスラッシュ
確定2
68.3〜81.2%
エアスラッシュ
確定2
75.2〜90.1%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ゴロンダS78 / カイリューS152
後手
ゴロンダS78 / カイリューS145
後手
ゴロンダS78 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ゴロンダの型:たつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゴロンダカイリュー
57.5〜68.9%
れいとうパンチ
確定2
67.1〜80.2%
れいとうパンチ
確定2
67.1〜80.2%
れいとうパンチ
確定2
カイリューゴロンダ
98.0〜115.8%
エアスラッシュ
乱数1発(81%)
68.3〜81.2%
エアスラッシュ
確定2
75.2〜90.1%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ゴロンダS78 / カイリューS152
後手
ゴロンダS78 / カイリューS145
後手
ゴロンダS78 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房