ゴロンダ
全国図鑑 No.675 / 使用率 圏外
種族値
HP
95
こうげき
124
ぼうぎょ
78
とくこう
69
とくぼう
71
すばやさ
58
合計
495
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | てつのこぶし | — パンチの技の威力が1.2倍になる。 |
| 2 | かたやぶり | — 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。 |
| 3 | きもったま | — ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。 |
想定型
シーズンM-7の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理25.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ドレインパンチ / DDラリアット / バレットパンチ / れいとうパンチヨプのみ・しんちょう・H32 A18 D16・てつのこぶし4.1%
- ドレインパンチ / つけあがる / バレットパンチ / れいとうパンチヨプのみ・しんちょう・H32 A18 D16・てつのこぶし3.7%
- ドレインパンチ / ほうふく / バレットパンチ / れいとうパンチヨプのみ・しんちょう・H32 A18 D16・てつのこぶし3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バレットパンチ97%れいとうパンチ83%インファイト58%ドレインパンチ47%ほうふく41%つけあがる38%DDラリアット37%
- 持ち物
- ヨプのみ45%きあいのタスキ43%いのちのたま12%
- 性格
- いじっぱり45%しんちょう33%ゆうかん18%
- 努力値
- H32 A18 D1628%H32 A32 B221%H22 A28 S1618%
みがわり型物理24.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / つけあがる / バレットパンチ / みがわりきあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 D2・てつのこぶし3.7%
- インファイト / ほうふく / バレットパンチ / みがわりきあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B2・てつのこぶし3%
- インファイト / ほうふく / バレットパンチ / みがわりいのちのたま・ゆうかん・H32 A32 B2・てつのこぶし2.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みがわり100%バレットパンチ82%ほうふく48%インファイト47%つけあがる42%DDラリアット35%れいとうパンチ27%ドレインパンチ14%
- 持ち物
- きあいのタスキ38%ヨプのみ23%いのちのたま19%
- 性格
- ゆうかん64%しんちょう24%いじっぱり12%
- 努力値
- H32 A32 B239%H32 A18 D1626%H2 A32 B328%
つるぎのまい・耐久型物理18%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / ドレインパンチ / バレットパンチ / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H22 A28 S16・てつのこぶし6.6%
- れいとうパンチ / ドレインパンチ / バレットパンチ / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H22 A28 S16・てつのこぶし6.4%
- ちょうはつ / ドレインパンチ / バレットパンチ / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H22 A28 S16・てつのこぶし4.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%ドレインパンチ87%バレットパンチ84%インファイト46%れいとうパンチ28%ちょうはつ16%ほうふく12%DDラリアット10%みがわり9%つけあがる7%
- 持ち物
- いのちのたま73%きあいのタスキ18%ラムのみ8%
- 性格
- いじっぱり88%ゆうかん8%
- 努力値
- H22 A28 S1654%H32 A32 B231%H2 A32 B20 S126%
ちょうはつ・耐久型物理12.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ほうふく / バレットパンチ / れいとうパンチ / ちょうはつヨプのみ・しんちょう・H32 A18 D16・てつのこぶし6.1%
- DDラリアット / バレットパンチ / れいとうパンチ / ちょうはつヨプのみ・しんちょう・H32 A18 D16・てつのこぶし5.3%
- ドレインパンチ / バレットパンチ / れいとうパンチ / ちょうはつヨプのみ・しんちょう・H32 A18 D16・てつのこぶし5.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ちょうはつ100%バレットパンチ71%れいとうパンチ65%ドレインパンチ49%ほうふく39%DDラリアット39%つけあがる31%インファイト6%
- 持ち物
- ヨプのみ35%きあいのタスキ33%いのちのたま31%
- 性格
- いじっぱり60%しんちょう35%
- 努力値
- H22 A28 S1649%H32 A18 D1636%H32 A32 B212%
つるぎのまい・速攻型物理9.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / バレットパンチ / れいとうパンチ / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・てつのこぶし8.8%
- インファイト / ドレインパンチ / れいとうパンチ / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・てつのこぶし7.5%
- インファイト / バレットパンチ / れいとうパンチ / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 B2 S30・てつのこぶし7.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%インファイト89%バレットパンチ68%ドレインパンチ53%れいとうパンチ47%ちょうはつ16%つけあがる10%DDラリアット7%ほうふく7%
- 持ち物
- きあいのタスキ89%いのちのたま11%
- 性格
- いじっぱり95%
- 努力値
- H2 A32 S3267%H10 A32 D2 S2223%H2 A32 B2 S3010%
ちょうはつ・速攻型物理9.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / バレットパンチ / れいとうパンチ / ちょうはつきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・てつのこぶし8.8%
- インファイト / バレットパンチ / れいとうパンチ / ちょうはつきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 B2 S30・てつのこぶし7.5%
- ほうふく / つけあがる / DDラリアット / ちょうはつきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・てつのこぶし6.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ちょうはつ100%れいとうパンチ69%バレットパンチ69%つけあがる41%ほうふく36%DDラリアット35%インファイト32%ドレインパンチ18%
- 持ち物
- きあいのタスキ99%
- 性格
- いじっぱり89%ようき11%
- 努力値
- H2 A32 S3269%H10 A32 D2 S2223%H2 A32 B2 S308%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| バレットパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 66% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 41.9% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 37.7% | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 35.3% | |
| ほうふく使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 | 物理 | 1 | 100 | 12 | 26.8% | |
| つけあがる自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。 | 物理 | 20 | 100 | 12 | 24.3% | |
| DDラリアット相手の能力変化を無視してダメージを与える。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 23.3% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 22.1% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 22.1% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 21.5% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さきおくり相手の行動の順番をそのターンの最後にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてゼリフ相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | — | |
| ちきゅうなげ相手のHPに50ダメージを与える。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ともえなげ優先度-6相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ドラゴンクロー通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なかまづくり相手の特性を自分と同じ特性にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ぶちかまし自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| やまあらし必ず急所に当たる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ブリジュラス
ゴロンダ vs
ブリジュラス
○*マスカーニャ
ゴロンダ vs
マスカーニャ
○*キラフロル
ゴロンダ vs
キラフロル
○*ブラッキー
ゴロンダ vs
ブラッキー
◎ドドゲザン
ゴロンダ vs
ドドゲザン 不利な相手
▲*アシレーヌ
ゴロンダ vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
ゴロンダ vs
カバルドン
▲*ミミッキュ
ゴロンダ vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ゴロンダ vs
グソクムシャ
▲メガリザードンX
ゴロンダ vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
ゴロンダ vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
ゴロンダ vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
ゴロンダ vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
ゴロンダ vs
アーマーガア
▲*カイリュー
ゴロンダ vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
ゴロンダ vs
ゴリランダー
▲*エースバーン
ゴロンダ vs
エースバーン
▲*ヒートロトム
ゴロンダ vs
ヒートロトム
▲*フラエッテ(永遠)
ゴロンダ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房



