ポケモン情報
ゴロンダ

ゴロンダ

かくとう あく
全国図鑑 No.675 / 使用率 圏外

種族値

HP
95
こうげき
124
ぼうぎょ
78
とくこう
69
とくぼう
71
すばやさ
58
合計
495

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
フェアリー
かくとうひこう
いわゴースト
あく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 てつのこぶし
—
パンチの技の威力が1.2倍になる。
2 かたやぶり
—
相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。
3 きもったま
—
ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。

想定型

シーズンM-7の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ドレインパンチ / DDラリアット / バレットパンチ / れいとうパンチ
    ヨプのみ・しんちょう・H32 A18 D16・てつのこぶし
    4.1%
  2. ドレインパンチ / つけあがる / バレットパンチ / れいとうパンチ
    ヨプのみ・しんちょう・H32 A18 D16・てつのこぶし
    3.7%
  3. ドレインパンチ / ほうふく / バレットパンチ / れいとうパンチ
    ヨプのみ・しんちょう・H32 A18 D16・てつのこぶし
    3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
バレットパンチ97%れいとうパンチ83%インファイト58%ドレインパンチ47%ほうふく41%つけあがる38%DDラリアット37%
持ち物
ヨプのみ45%きあいのタスキ43%いのちのたま12%
性格
いじっぱり45%しんちょう33%ゆうかん18%
努力値
H32 A18 D1628%H32 A32 B221%H22 A28 S1618%
みがわり型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. インファイト / つけあがる / バレットパンチ / みがわり
    きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 D2・てつのこぶし
    3.7%
  2. インファイト / ほうふく / バレットパンチ / みがわり
    きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B2・てつのこぶし
    3%
  3. インファイト / ほうふく / バレットパンチ / みがわり
    いのちのたま・ゆうかん・H32 A32 B2・てつのこぶし
    2.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
みがわり100%バレットパンチ82%ほうふく48%インファイト47%つけあがる42%DDラリアット35%れいとうパンチ27%ドレインパンチ14%
持ち物
きあいのタスキ38%ヨプのみ23%いのちのたま19%
性格
ゆうかん64%しんちょう24%いじっぱり12%
努力値
H32 A32 B239%H32 A18 D1626%H2 A32 B328%
つるぎのまい・耐久型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. インファイト / ドレインパンチ / バレットパンチ / つるぎのまい
    いのちのたま・いじっぱり・H22 A28 S16・てつのこぶし
    6.6%
  2. れいとうパンチ / ドレインパンチ / バレットパンチ / つるぎのまい
    いのちのたま・いじっぱり・H22 A28 S16・てつのこぶし
    6.4%
  3. ちょうはつ / ドレインパンチ / バレットパンチ / つるぎのまい
    いのちのたま・いじっぱり・H22 A28 S16・てつのこぶし
    4.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
つるぎのまい100%ドレインパンチ87%バレットパンチ84%インファイト46%れいとうパンチ28%ちょうはつ16%ほうふく12%DDラリアット10%みがわり9%つけあがる7%
持ち物
いのちのたま73%きあいのタスキ18%ラムのみ8%
性格
いじっぱり88%ゆうかん8%
努力値
H22 A28 S1654%H32 A32 B231%H2 A32 B20 S126%
ちょうはつ・耐久型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ほうふく / バレットパンチ / れいとうパンチ / ちょうはつ
    ヨプのみ・しんちょう・H32 A18 D16・てつのこぶし
    6.1%
  2. DDラリアット / バレットパンチ / れいとうパンチ / ちょうはつ
    ヨプのみ・しんちょう・H32 A18 D16・てつのこぶし
    5.3%
  3. ドレインパンチ / バレットパンチ / れいとうパンチ / ちょうはつ
    ヨプのみ・しんちょう・H32 A18 D16・てつのこぶし
    5.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ちょうはつ100%バレットパンチ71%れいとうパンチ65%ドレインパンチ49%ほうふく39%DDラリアット39%つけあがる31%インファイト6%
持ち物
ヨプのみ35%きあいのタスキ33%いのちのたま31%
性格
いじっぱり60%しんちょう35%
努力値
H22 A28 S1649%H32 A18 D1636%H32 A32 B212%
つるぎのまい・速攻型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. インファイト / バレットパンチ / れいとうパンチ / つるぎのまい
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・てつのこぶし
    8.8%
  2. インファイト / ドレインパンチ / れいとうパンチ / つるぎのまい
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・てつのこぶし
    7.5%
  3. インファイト / バレットパンチ / れいとうパンチ / つるぎのまい
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 B2 S30・てつのこぶし
    7.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
つるぎのまい100%インファイト89%バレットパンチ68%ドレインパンチ53%れいとうパンチ47%ちょうはつ16%つけあがる10%DDラリアット7%ほうふく7%
持ち物
きあいのタスキ89%いのちのたま11%
性格
いじっぱり95%
努力値
H2 A32 S3267%H10 A32 D2 S2223%H2 A32 B2 S3010%
ちょうはつ・速攻型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. インファイト / バレットパンチ / れいとうパンチ / ちょうはつ
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・てつのこぶし
    8.8%
  2. インファイト / バレットパンチ / れいとうパンチ / ちょうはつ
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 B2 S30・てつのこぶし
    7.5%
  3. ほうふく / つけあがる / DDラリアット / ちょうはつ
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・てつのこぶし
    6.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ちょうはつ100%れいとうパンチ69%バレットパンチ69%つけあがる41%ほうふく36%DDラリアット35%インファイト32%ドレインパンチ18%
持ち物
きあいのタスキ99%
性格
いじっぱり89%ようき11%
努力値
H2 A32 S3269%H10 A32 D2 S2223%H2 A32 B2 S308%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
バレットパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)はがね物理401002066%
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理751001641.9%
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理120100837.7%
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理751001235.3%
ほうふく使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。あく物理11001226.8%
つけあがる自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。あく物理201001224.3%
DDラリアット相手の能力変化を無視してダメージを与える。あく物理851001223.3%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—1002022.1%
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——2022.1%
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——1221.5%
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊8010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。かくとう物理1009012—
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理9510016—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。あく物理751008—
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理8010016—
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理7510016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。ノーマル変化——20—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。ノーマル物理8010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
げきりん自分はあばれ状態になる。ドラゴン物理12010012—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。かくとう変化——12—
さきおくり相手の行動の順番をそのターンの最後にする。あく変化—10016—
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012—
シザークロス通常の攻撃技。むし物理8010016—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。ゴースト物理7010016—
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理8010016—
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理10010012—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
すてゼリフ相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。あく変化—10020—
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理100808—
ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理120808—
ちきゅうなげ相手のHPに50ダメージを与える。かくとう物理—10020—
つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。あく物理7010020—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
ともえなげ優先度-6相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。かくとう物理609012—
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理8010020—
ドラゴンクロー通常の攻撃技。ドラゴン物理8010016—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なかまづくり相手の特性を自分と同じ特性にする。ノーマル変化—10016—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。みず特殊9010016—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理6510020—
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理1201008—
バークアウト相手の特攻を1段階下げる。あく特殊559516—
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——20—
ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。かくとう変化——16—
ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。あく物理—10012—
ぶちかまし自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。じめん物理1201008—
ぶんまわす通常の攻撃技。あく物理6010020—
ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊9010012—
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理7510016—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。かくとう変化——8—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
やまあらし必ず急所に当たる。かくとう物理6010012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ブリジュラス○*ブリジュラス
ゴロンダ ゴロンダ vs ブリジュラス ブリジュラス
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マスカーニャ○*マスカーニャ
ゴロンダ ゴロンダ vs マスカーニャ マスカーニャ
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キラフロル○*キラフロル
ゴロンダ ゴロンダ vs キラフロル キラフロル
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ブラッキー○*ブラッキー
ゴロンダ ゴロンダ vs ブラッキー ブラッキー
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ドドゲザン◎ドドゲザン
ゴロンダ ゴロンダ vs ドドゲザン ドドゲザン
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不利な相手
アシレーヌ▲*アシレーヌ
ゴロンダ ゴロンダ vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン▲*カバルドン
ゴロンダ ゴロンダ vs カバルドン カバルドン
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ミミッキュ▲*ミミッキュ
ゴロンダ ゴロンダ vs ミミッキュ ミミッキュ
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グソクムシャ▲*グソクムシャ
ゴロンダ ゴロンダ vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX▲メガリザードンX
ゴロンダ ゴロンダ vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY▲*メガリザードンY
ゴロンダ ゴロンダ vs メガリザードンY メガリザードンY
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ボーマンダ×ボーマンダ
ゴロンダ ゴロンダ vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー▲*サーフゴー
ゴロンダ ゴロンダ vs サーフゴー サーフゴー
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アーマーガア▲*アーマーガア
ゴロンダ ゴロンダ vs アーマーガア アーマーガア
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カイリュー▲*カイリュー
ゴロンダ ゴロンダ vs カイリュー カイリュー
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ゴリランダー▲*ゴリランダー
ゴロンダ ゴロンダ vs ゴリランダー ゴリランダー
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エースバーン▲*エースバーン
ゴロンダ ゴロンダ vs エースバーン エースバーン
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ヒートロトム▲*ヒートロトム
ゴロンダ ゴロンダ vs ヒートロトム ヒートロトム
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フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
ゴロンダ ゴロンダ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
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