ネギガナイト
全国図鑑 No.865 / 使用率 127位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
62
こうげき
135
ぼうぎょ
95
とくこう
68
とくぼう
82
すばやさ
65
合計
507
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | きもったま | ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。 |
| 2 | ふくつのこころ | ひるむと素早さが1段階上がる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | リーフブレード |
物理威力 90命中 100%PP 16 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 2 | スターアサルト |
物理威力 170命中 100%PP 8 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| 3 | であいがしら |
物理威力 90命中 100%PP 12 優先度+2登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 4 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 5 | つじぎり |
物理威力 70命中 100%PP 20 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 6 | フェイント |
物理威力 30命中 100%PP 12 優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 |
| 7 | どくづき |
物理威力 80命中 100%PP 20 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 8 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 9 | ブレイブバード |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 10 | でんこうせっか |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ながねぎ |
カモネギ・ネギガナイトがきゅうしょアップ+2になる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | くろおび |
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 3 | すなお | |
| 4 | ようき (S↑ C↓) | |
| 5 | やんちゃ (C↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 2 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 5 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 | 5 | 32 | 0 | 0 | 0 | 29 | |
| 7 | 22 | 32 | 0 | 0 | 0 | 12 | |
| 8 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 9 | 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 10 | 2 | 32 | 0 | 0 | 4 | 28 | |
| 11 | 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 28 | |
| 12 | 28 | 32 | 0 | 0 | 0 | 6 | |
| 13 | 3 | 20 | 10 | 0 | 8 | 25 | |
| 14 | 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | 4 | |
| 15 | 11 | 32 | 0 | 0 | 0 | 23 | |
| 16 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 17 | 27 | 32 | 0 | 0 | 0 | 7 | |
| 18 | 0 | 32 | 15 | 0 | 19 | 0 | |
| 19 | 14 | 32 | 11 | 0 | 9 | 0 | |
| 20 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 21 | 0 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 22 | 3 | 25 | 13 | 0 | 0 | 25 | |
| 23 | 7 | 20 | 10 | 0 | 9 | 20 | |
| 24 | 13 | 32 | 15 | 0 | 6 | 0 | |
| 25 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 26 | 32 | 13 | 0 | 0 | 0 | 21 | |
| 27 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 28 | 5 | 29 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 29 | 8 | 32 | 13 | 0 | 13 | 0 | |
| 30 | 20 | 32 | 0 | 0 | 0 | 14 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理100%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- スターアサルト / インファイト / リーフブレード / であいがしらながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2・きもったま6.6%
- スターアサルト / つじぎり / リーフブレード / であいがしらながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2・きもったま5.7%
- スターアサルト / インファイト / リーフブレード / つじぎりながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2・きもったま3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- リーフブレード97%スターアサルト87%であいがしら49%インファイト45%つじぎり40%フェイント27%どくづき21%はたきおとす15%ブレイブバード10%でんこうせっか10%
- 持ち物
- ながねぎ95%
- 性格
- いじっぱり96%
- 努力値
- H32 A32 S241%H32 A32 B211%H2 A32 S3211%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リーフブレードきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 93.9% | |
| スターアサルト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 170 | 100 | 8 | 84.5% | |
| であいがしら優先度+2登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 47.2% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 43.1% | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 39.2% | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | 25.7% | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 20.3% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 14.1% | |
| ブレイブバード与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 9.7% | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 9.5% | |
| いのちがけ自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| きりばらい相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ゴッドバード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 140 | 90 | 8 | — | |
| シンプルビーム相手の特性をたんじゅんにする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ソーラーブレード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 物理 | 125 | 100 | 12 | — | |
| ダブルウイング2回連続で攻撃する。 | 物理 | 40 | 90 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はがねのつばさ10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 | 物理 | 70 | 90 | 20 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| フェザーダンス相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アシレーヌ
ネギガナイト vs
アシレーヌ
◎ブリジュラス
ネギガナイト vs
ブリジュラス
◎メガリザードンX
ネギガナイト vs
メガリザードンX
◎イダイトウ(オス)
ネギガナイト vs
イダイトウ(オス)
○*マスカーニャ
ネギガナイト vs
マスカーニャ
○*ギャラドス
ネギガナイト vs
ギャラドス
○*エースバーン
ネギガナイト vs
エースバーン
◎ブラッキー
ネギガナイト vs
ブラッキー
◎ドドゲザン
ネギガナイト vs
ドドゲザン
○*バシャーモ
ネギガナイト vs
バシャーモ 不利な相手
×ミミッキュ
ネギガナイト vs
ミミッキュ
▲グソクムシャ
ネギガナイト vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンY
ネギガナイト vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
ネギガナイト vs
ボーマンダ
▲*アーマーガア
ネギガナイト vs
アーマーガア
×カイリュー
ネギガナイト vs
カイリュー
▲ゴリランダー
ネギガナイト vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
ネギガナイト vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
ネギガナイト vs
イエッサン(オス)
▲*ヒートロトム
ネギガナイト vs
ヒートロトム
×フラエッテ(永遠)
ネギガナイト vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房





リーフブレード
フェイント
どくづき
きあいのタスキ
ラムのみ
オボンのみ



