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ポケモン情報
ネギガナイト

ネギガナイト

かくとう
全国図鑑 No.865 / 使用率 71位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
62
こうげき
135
ぼうぎょ
95
とくこう
68
とくぼう
82
すばやさ
65
合計
507

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうエスパーフェアリー
いわむしあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 きもったま
99.5%
+1.3
ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。
採用率の推移
100999898.2%99.5%9/99/10
2 ふくつのこころ
0.5%
-1.3
ひるむと素早さが1段階上がる。
採用率の推移
2101.8%0.5%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
くさ リーフブレード
87.6%
-5.3
くさ物理
威力 90命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
94908792.9%87.6%9/99/10
2
かくとう スターアサルト
65.6%
-27.3
かくとう物理
威力 170命中 100%PP 8
使った次のターン、自分は反動状態になる。
採用率の推移
97796292.9%65.6%9/99/10
3
かくとう インファイト
50.6%
+27.4
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
55371923.2%50.6%9/99/10
4
むし であいがしら
35.2%
+10.2
むし物理
威力 90命中 100%PP 12
優先度+2登場して最初に出す技でない場合失敗する。
採用率の推移
37302325.0%35.2%9/99/10
5
ノーマル でんこうせっか
34.6%
+23.9
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
3823710.7%34.6%9/99/10
6
あく つじぎり
28.6%
あく物理
威力 70命中 100%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
7
ひこう ブレイブバード
28.3%
-19.9
ひこう物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
51382548.2%28.3%9/99/10
8
あく はたきおとす
21.5%
+10.8
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
採用率の推移
2316910.7%21.5%9/99/10
9
ノーマル フェイント
14.5%
-5.1
ノーマル物理
威力 30命中 100%PP 12
優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
採用率の推移
20171419.6%14.5%9/99/10
10
どく どくづき
11.3%
-17.3
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
3120928.6%11.3%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ながねぎ
88.0%
+2.3
カモネギ・ネギガナイトがきゅうしょアップ+2になる。
採用率の推移
88878585.7%88.0%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
8.4%
+3.0
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
9755.4%8.4%9/99/10
3
くろおび
1.8%
-7.1
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
10518.9%1.8%9/99/10
4
だっしゅつボタン
1.0%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.5%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
6
オボンのみオボンのみ
0.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
7
せんせいのツメ
0.2%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
94.3%
+10.4
採用率の推移
96898283.9%94.3%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
4.7%
-4.2
採用率の推移
10748.9%4.7%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
0.8%
-6.3
採用率の推移
8407.1%0.8%9/99/10
4 ゆうかん (A↑ S↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32320002
23.4%
+12.7
採用率の推移
2517910.7%23.4%9/99/10
2 23200032
13.4%
-15.2
採用率の推移
31211128.6%13.4%9/99/10
3 32320020
12.1%
-12.9
採用率の推移
27191025.0%12.1%9/99/10
4 32322000
5.3%
-12.6
採用率の推移
2012317.9%5.3%9/99/10
5 222500019
4.4%
6 332501411
3.4%
+1.6
採用率の推移
4321.8%3.4%9/99/10
7 192500022
3.1%
8 173110017
2.9%
9 281810019
2.9%
10 03220032
2.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 5.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 7.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

ポケモン相性

有利な相手
カバルドンカバルドン
ネギガナイト ネギガナイト vs カバルドン カバルドン

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ネギガナイトカバルドン
68.8〜81.9%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
63.3〜75.3%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
68.8〜81.9%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンネギガナイト
39.1〜46.2%
じしん
乱数2発(11%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.2%
じしん
乱数2発(11%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.2%
じしん
乱数2発(11%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ネギガナイトS87 / カバルドンS67
先手
ネギガナイトS87 / カバルドンS67
先手
ネギガナイトS87 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ネギガナイトカバルドン
46.5〜54.9%
リーフブレード
確定3
すなあらし 込みで計算
59.1〜70.2%
スターアサルト
確定3(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
65.6〜77.2%
スターアサルト
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンネギガナイト
39.1〜46.2%
じしん
乱数2発(11%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.2%
じしん
乱数2発(11%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.2%
じしん
乱数2発(11%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ネギガナイトS87 / カバルドンS67
先手
ネギガナイトS87 / カバルドンS67
先手
ネギガナイトS87 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ネギガナイト ネギガナイト vs セグレイブ セグレイブ

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ネギガナイトセグレイブ
150.8〜177.0%
スターアサルト
確定1
128.8〜151.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
182.2〜214.7%
スターアサルト
確定1
セグレイブネギガナイト
87.0〜103.0%
きょけんとつげき
乱数1発(19%)
69.2〜81.7%
きょけんとつげき
確定2
97.6〜116.0%
きょけんとつげき
乱数1発(88%)
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / セグレイブS139
後手
ネギガナイトS87 / セグレイブS152
後手
ネギガナイトS87 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ネギガナイトセグレイブ
150.8〜177.0%
スターアサルト
確定1
128.8〜151.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
182.2〜214.7%
スターアサルト
確定1
セグレイブネギガナイト
87.0〜103.0%
きょけんとつげき
確定2
69.2〜81.7%
きょけんとつげき
確定2
97.6〜116.0%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / セグレイブS139
後手
ネギガナイトS87 / セグレイブS152
後手
ネギガナイトS87 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ルカリオ*ルカリオ
ネギガナイト ネギガナイト vs ルカリオ ルカリオ

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ネギガナイトルカリオ
298.0〜351.0%
スターアサルト
確定1
246.3〜291.2%
スターアサルト
確定1
ルカリオネギガナイト
99.4〜117.2%
てっていこうせん
乱数1発(94%)
117.2〜138.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / ルカリオS223
後手
ネギガナイトS87 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ネギガナイトルカリオ
298.0〜351.0%
スターアサルト
確定1
246.3〜291.2%
スターアサルト
確定1
ルカリオネギガナイト
99.4〜117.2%
てっていこうせん
確定2
117.2〜138.5%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / ルカリオS223
後手
ネギガナイトS87 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ブリジュラスブリジュラス
ネギガナイト ネギガナイト vs ブリジュラス ブリジュラス

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ネギガナイトブリジュラス
131.0〜155.3%
スターアサルト
確定1
158.1〜186.8%
スターアサルト
確定1
131.0〜155.3%
スターアサルト
確定1
ブリジュラスネギガナイト
62.1〜73.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(67%)
75.1〜89.3%
りゅうせいぐん
確定2
62.1〜73.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(67%)
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / ブリジュラスS105
後手
ネギガナイトS87 / ブリジュラスS150
後手
ネギガナイトS87 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ネギガナイトブリジュラス
131.0〜155.3%
スターアサルト
確定1
158.1〜186.8%
スターアサルト
確定1
131.0〜155.3%
スターアサルト
確定1
ブリジュラスネギガナイト
62.1〜73.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(67%)
75.1〜89.3%
りゅうせいぐん
確定2
62.1〜73.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(67%)
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / ブリジュラスS105
後手
ネギガナイトS87 / ブリジュラスS150
後手
ネギガナイトS87 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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ゲッコウガ*ゲッコウガ
ネギガナイト ネギガナイト vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ネギガナイトゲッコウガ
161.1〜190.6%
リーフブレード
確定2(きあいのタスキ込み)
143.6〜170.5%
リーフブレード
確定1
161.1〜190.6%
リーフブレード
確定1
ゲッコウガネギガナイト
60.9〜72.8%
ハイドロポンプ
確定2
66.3〜78.7%
ハイドロポンプ
確定2
60.9〜72.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / ゲッコウガS174
後手
ネギガナイトS87 / ゲッコウガS213
後手
ネギガナイトS87 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ネギガナイトゲッコウガ
107.4〜127.5%
リーフブレード
確定2(きあいのタスキ込み)
273.8〜322.1%
スターアサルト
確定1
107.4〜127.5%
リーフブレード
確定1
ゲッコウガネギガナイト
60.9〜72.8%
ハイドロポンプ
確定2
66.3〜78.7%
ハイドロポンプ
確定2
60.9〜72.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / ゲッコウガS174
後手
ネギガナイトS87 / ゲッコウガS213
後手
ネギガナイトS87 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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オオニューラオオニューラ
ネギガナイト ネギガナイト vs オオニューラ オオニューラ

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ネギガナイトオオニューラ
147.8〜174.5%
ブレイブバード
確定1
147.8〜174.5%
ブレイブバード
確定1
147.8〜174.5%
ブレイブバード
確定1
オオニューラネギガナイト
69.8〜82.2%
インファイト
確定2
69.8〜82.2%
インファイト
確定2
69.8〜82.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / オオニューラS172
後手
ネギガナイトS87 / オオニューラS172
後手
ネギガナイトS87 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ネギガナイトオオニューラ
147.8〜174.5%
ブレイブバード
確定1
147.8〜174.5%
ブレイブバード
確定1
147.8〜174.5%
ブレイブバード
確定1
オオニューラネギガナイト
69.8〜82.2%
インファイト
確定2
69.8〜82.2%
インファイト
確定2
69.8〜82.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / オオニューラS172
後手
ネギガナイトS87 / オオニューラS172
後手
ネギガナイトS87 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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パーモット*パーモット
ネギガナイト ネギガナイト vs パーモット パーモット

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ネギガナイトパーモット
104.8〜124.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
149.0〜175.5%
スターアサルト
確定1
149.0〜175.5%
スターアサルト
確定1
パーモットネギガナイト
58.6〜69.2%
インファイト
確定2
64.5〜76.3%
インファイト
確定2
75.7〜89.9%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / パーモットS172
後手
ネギガナイトS87 / パーモットS235
後手
ネギガナイトS87 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ネギガナイトパーモット
104.8〜124.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
149.0〜175.5%
スターアサルト
確定1
149.0〜175.5%
スターアサルト
確定1
パーモットネギガナイト
58.6〜69.2%
インファイト
確定2
64.5〜76.3%
インファイト
確定2
75.7〜89.9%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / パーモットS172
後手
ネギガナイトS87 / パーモットS235
後手
ネギガナイトS87 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ラウドボーンラウドボーン
ネギガナイト ネギガナイト vs ラウドボーン ラウドボーン

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ネギガナイトラウドボーン
42.7〜51.2%
はたきおとす
確定3
46.4〜55.0%
つじぎり
確定3
46.4〜55.0%
つじぎり
乱数2発(58%)
ラウドボーンネギガナイト
46.2〜54.4%
みわくのボイス
乱数2発(46%)
46.2〜54.4%
みわくのボイス
乱数2発(46%)
46.2〜54.4%
みわくのボイス
乱数2発(46%)
素早さ
先手
ネギガナイトS87 / ラウドボーンS86
先手
ネギガナイトS87 / ラウドボーンS86
先手
ネギガナイトS87 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ネギガナイトラウドボーン
42.7〜51.2%
はたきおとす
確定3
42.7〜51.2%
はたきおとす
確定3
42.7〜51.2%
はたきおとす
確定3
ラウドボーンネギガナイト
46.2〜54.4%
みわくのボイス
乱数2発(46%)
46.2〜54.4%
みわくのボイス
乱数2発(46%)
46.2〜54.4%
みわくのボイス
乱数2発(46%)
素早さ
先手
ネギガナイトS87 / ラウドボーンS86
先手
ネギガナイトS87 / ラウドボーンS86
先手
ネギガナイトS87 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
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不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ネギガナイト ネギガナイト vs ボーマンダ ボーマンダ

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ネギガナイトボーマンダ
36.3〜42.7%
ブレイブバード
確定3
ボーマンダネギガナイト
179.9〜214.2%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ネギガナイトボーマンダ
36.3〜42.7%
ブレイブバード
確定3
ボーマンダネギガナイト
179.9〜214.2%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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グソクムシャグソクムシャ
ネギガナイト ネギガナイト vs グソクムシャ グソクムシャ

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ネギガナイトグソクムシャ
56.0〜65.9%
スターアサルト
確定3
グソクムシャネギガナイト
66.9〜78.7%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ネギガナイトS87 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ネギガナイトグソクムシャ
56.0〜65.9%
スターアサルト
確定3
グソクムシャネギガナイト
66.9〜78.7%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ネギガナイトS87 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
ネギガナイト ネギガナイト vs サーフゴー サーフゴー

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ネギガナイトサーフゴー
87.1〜103.1%
つじぎり
乱数1発(19%)
66.3〜78.8%
つじぎり
確定2
78.5〜93.3%
つじぎり
確定2
サーフゴーネギガナイト
79.9〜94.7%
ゴールドラッシュ
確定2
53.3〜63.9%
マジカルシャイン
確定2
72.8〜85.8%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / サーフゴーS136
後手
ネギガナイトS87 / サーフゴーS107
後手
ネギガナイトS87 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ネギガナイトサーフゴー
79.8〜94.5%
はたきおとす
確定2
61.1〜72.5%
はたきおとす
確定2
72.4〜85.9%
はたきおとす
確定2
サーフゴーネギガナイト
79.9〜94.7%
ゴールドラッシュ
確定2
53.3〜63.9%
マジカルシャイン
確定2
72.8〜85.8%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / サーフゴーS136
後手
ネギガナイトS87 / サーフゴーS107
後手
ネギガナイトS87 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ネギガナイト ネギガナイト vs ミミッキュ ミミッキュ

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ネギガナイトミミッキュ
79.4〜93.9%
リーフブレード
乱数2発(44%)
79.4〜93.9%
リーフブレード
乱数2発(44%)
79.4〜93.9%
リーフブレード
乱数2発(44%)
ミミッキュネギガナイト
105.9〜126.0%
じゃれつく
確定1
81.7〜97.0%
じゃれつく
確定2
81.7〜97.0%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / ミミッキュS148
後手
ネギガナイトS87 / ミミッキュS148
後手
ネギガナイトS87 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ネギガナイトミミッキュ
52.7〜62.6%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュネギガナイト
105.9〜126.0%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
81.7〜97.0%
じゃれつく
確定2
81.7〜97.0%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / ミミッキュS148
後手
ネギガナイトS87 / ミミッキュS148
後手
ネギガナイトS87 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ネギガナイト ネギガナイト vs ゴリランダー ゴリランダー

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ネギガナイトゴリランダー
82.1〜96.6%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
82.1〜96.6%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜64.7%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーネギガナイト
115.4〜136.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
106.5〜125.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
88.8〜104.7%
ウッドハンマー
乱数1発(31%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / ゴリランダーS107
後手
ネギガナイトS87 / ゴリランダーS107
後手
ネギガナイトS87 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ネギガナイトゴリランダー
82.1〜96.6%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
82.1〜96.6%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜64.7%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーネギガナイト
115.4〜136.1%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
106.5〜125.4%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
88.8〜104.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / ゴリランダーS107
後手
ネギガナイトS87 / ゴリランダーS107
後手
ネギガナイトS87 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
ネギガナイト ネギガナイト vs アーマーガア アーマーガア

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ネギガナイトアーマーガア
56.1〜66.3%
スターアサルト
確定3
56.1〜66.3%
スターアサルト
確定3(たべのこし込み)
39.5〜46.8%
インファイト
乱数3発(85%)
アーマーガアネギガナイト
75.7〜89.9%
ブレイブバード
確定2
75.7〜89.9%
ブレイブバード
確定2
75.7〜89.9%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / アーマーガアS87
先手
ネギガナイトS87 / アーマーガアS78
先手
ネギガナイトS87 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ネギガナイトアーマーガア
56.1〜66.3%
スターアサルト
確定3
56.1〜66.3%
スターアサルト
確定3(たべのこし込み)
39.5〜46.8%
インファイト
乱数3発(85%)
アーマーガアネギガナイト
75.7〜89.9%
ブレイブバード
確定2
75.7〜89.9%
ブレイブバード
確定2
75.7〜89.9%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / アーマーガアS87
先手
ネギガナイトS87 / アーマーガアS78
先手
ネギガナイトS87 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ネギガナイト ネギガナイト vs メガリザードンX メガリザードンX

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ネギガナイトメガリザードンX
68.4〜81.3%
インファイト
確定2
メガリザードンXネギガナイト
82.8〜97.6%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ネギガナイトメガリザードンX
68.4〜81.3%
インファイト
確定2
メガリザードンXネギガナイト
82.8〜97.6%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ネギガナイト ネギガナイト vs メガリザードンY メガリザードンY

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ネギガナイトメガリザードンY
61.3〜72.3%
ブレイブバード
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYネギガナイト
103.6〜122.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ネギガナイトメガリザードンY
61.3〜72.3%
ブレイブバード
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYネギガナイト
103.6〜122.5%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ネギガナイト ネギガナイト vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ネギガナイトアローラキュウコン
52.0〜61.7%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
66.0〜78.0%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンネギガナイト
63.9〜75.7%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
82.8〜99.4%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / アローラキュウコンS177
後手
ネギガナイトS87 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ネギガナイトアローラキュウコン
52.0〜61.7%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
66.0〜78.0%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンネギガナイト
63.9〜75.7%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
82.8〜99.4%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / アローラキュウコンS177
後手
ネギガナイトS87 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ネギガナイト ネギガナイト vs メタグロス メタグロス

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ネギガナイトメタグロス
62.4〜73.9%
つじぎり
確定2
メタグロスネギガナイト
139.6〜165.7%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ネギガナイトメタグロス
52.2〜61.8%
インファイト
確定2
メタグロスネギガナイト
139.6〜165.7%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ネギガナイト ネギガナイト vs カイリュー カイリュー

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ネギガナイトカイリュー
20.4〜24.0%
ブレイブバード
確定3
24.0〜28.1%
ブレイブバード
確定3
24.0〜28.1%
ブレイブバード
確定3
カイリューネギガナイト
106.5〜125.4%
エアスラッシュ
確定1
75.7〜89.9%
エアスラッシュ
確定2
82.8〜99.4%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / カイリューS152
後手
ネギガナイトS87 / カイリューS145
後手
ネギガナイトS87 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ネギガナイトカイリュー
20.4〜24.0%
ブレイブバード
確定3
24.0〜28.1%
ブレイブバード
確定3
24.0〜28.1%
ブレイブバード
確定3
カイリューネギガナイト
106.5〜125.4%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
75.7〜89.9%
エアスラッシュ
確定2
82.8〜99.4%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / カイリューS152
後手
ネギガナイトS87 / カイリューS145
後手
ネギガナイトS87 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房