ネギガナイト
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | きもったま | +1.3 ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。 採用率の推移 |
| 2 | ふくつのこころ | -1.3 ひるむと素早さが1段階上がる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | リーフブレード |
-5.3 物理威力 90命中 100%PP 16 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 採用率の推移 |
| 2 | スターアサルト |
-27.3 物理威力 170命中 100%PP 8 使った次のターン、自分は反動状態になる。 採用率の推移 |
| 3 | インファイト |
+27.4 物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 採用率の推移 |
| 4 | であいがしら |
+10.2 物理威力 90命中 100%PP 12 優先度+2登場して最初に出す技でない場合失敗する。 採用率の推移 |
| 5 | でんこうせっか |
+23.9 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 6 | つじぎり |
物理威力 70命中 100%PP 20 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 7 | ブレイブバード |
-19.9 物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 採用率の推移 |
| 8 | はたきおとす |
+10.8 物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 採用率の推移 |
| 9 | フェイント |
-5.1 物理威力 30命中 100%PP 12 優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 採用率の推移 |
| 10 | どくづき |
-17.3 物理威力 80命中 100%PP 20 30%の確率で相手をどく状態にする。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ながねぎ |
+2.3 カモネギ・ネギガナイトがきゅうしょアップ+2になる。 採用率の推移 |
| 2 | きあいのタスキ |
+3.0 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | くろおび |
-7.1 かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 4 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | +10.4 採用率の推移 |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | -4.2 採用率の推移 |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | -6.3 採用率の推移 |
| 4 | ゆうかん (A↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | +12.7 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | -15.2 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | -12.9 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | -12.6 採用率の推移 |
| 5 | 22 | 25 | 0 | 0 | 0 | 19 | |
| 6 | 3 | 32 | 5 | 0 | 14 | 11 | +1.6 採用率の推移 |
| 7 | 19 | 25 | 0 | 0 | 0 | 22 | |
| 8 | 17 | 31 | 1 | 0 | 0 | 17 | |
| 9 | 28 | 18 | 1 | 0 | 0 | 19 | |
| 10 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 5.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 5.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 7.5位前回比 -5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
ポケモン相性
○カバルドン
ネギガナイト vs
カバルドン ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.9% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 63.3〜75.3% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 68.8〜81.9% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 39.1〜46.2% じしん 乱数2発(11%)すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.2% じしん 乱数2発(11%)すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.2% じしん 乱数2発(11%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜54.9% リーフブレード 確定3すなあらし 込みで計算 | 59.1〜70.2% スターアサルト 確定3(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | 65.6〜77.2% スターアサルト 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 39.1〜46.2% じしん 乱数2発(11%)すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.2% じしん 乱数2発(11%)すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.2% じしん 乱数2発(11%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*セグレイブ
ネギガナイト vs
セグレイブ ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.8〜177.0% スターアサルト 確定1 | 128.8〜151.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 182.2〜214.7% スターアサルト 確定1 | |
| 87.0〜103.0% きょけんとつげき 乱数1発(19%) | 69.2〜81.7% きょけんとつげき 確定2 | 97.6〜116.0% きょけんとつげき 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S139 | 後手 S87 / S152 | 後手 S87 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.8〜177.0% スターアサルト 確定1 | 128.8〜151.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 182.2〜214.7% スターアサルト 確定1 | |
| 87.0〜103.0% きょけんとつげき 確定2 | 69.2〜81.7% きょけんとつげき 確定2 | 97.6〜116.0% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S139 | 後手 S87 / S152 | 後手 S87 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ルカリオ
ネギガナイト vs
ルカリオ ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 298.0〜351.0% スターアサルト 確定1 | 246.3〜291.2% スターアサルト 確定1 | |
| 99.4〜117.2% てっていこうせん 乱数1発(94%) | 117.2〜138.5% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S223 | 後手 S87 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 298.0〜351.0% スターアサルト 確定1 | 246.3〜291.2% スターアサルト 確定1 | |
| 99.4〜117.2% てっていこうせん 確定2 | 117.2〜138.5% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S223 | 後手 S87 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ブリジュラス
ネギガナイト vs
ブリジュラス ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.0〜155.3% スターアサルト 確定1 | 158.1〜186.8% スターアサルト 確定1 | 131.0〜155.3% スターアサルト 確定1 | |
| 62.1〜73.4% りゅうせいぐん 乱数2発(67%) | 75.1〜89.3% りゅうせいぐん 確定2 | 62.1〜73.4% りゅうせいぐん 乱数2発(67%) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S105 | 後手 S87 / S150 | 後手 S87 / S105 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.0〜155.3% スターアサルト 確定1 | 158.1〜186.8% スターアサルト 確定1 | 131.0〜155.3% スターアサルト 確定1 | |
| 62.1〜73.4% りゅうせいぐん 乱数2発(67%) | 75.1〜89.3% りゅうせいぐん 確定2 | 62.1〜73.4% りゅうせいぐん 乱数2発(67%) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S105 | 後手 S87 / S150 | 後手 S87 / S105 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
ネギガナイト vs
ゲッコウガ ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 161.1〜190.6% リーフブレード 確定2(きあいのタスキ込み) | 143.6〜170.5% リーフブレード 確定1 | 161.1〜190.6% リーフブレード 確定1 | |
| 60.9〜72.8% ハイドロポンプ 確定2 | 66.3〜78.7% ハイドロポンプ 確定2 | 60.9〜72.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S174 | 後手 S87 / S213 | 後手 S87 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.4〜127.5% リーフブレード 確定2(きあいのタスキ込み) | 273.8〜322.1% スターアサルト 確定1 | 107.4〜127.5% リーフブレード 確定1 | |
| 60.9〜72.8% ハイドロポンプ 確定2 | 66.3〜78.7% ハイドロポンプ 確定2 | 60.9〜72.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S174 | 後手 S87 / S213 | 後手 S87 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ネギガナイト vs
オオニューラ ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 147.8〜174.5% ブレイブバード 確定1 | 147.8〜174.5% ブレイブバード 確定1 | 147.8〜174.5% ブレイブバード 確定1 | |
| 69.8〜82.2% インファイト 確定2 | 69.8〜82.2% インファイト 確定2 | 69.8〜82.2% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 147.8〜174.5% ブレイブバード 確定1 | 147.8〜174.5% ブレイブバード 確定1 | 147.8〜174.5% ブレイブバード 確定1 | |
| 69.8〜82.2% インファイト 確定2 | 69.8〜82.2% インファイト 確定2 | 69.8〜82.2% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*パーモット
ネギガナイト vs
パーモット ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.8〜124.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 149.0〜175.5% スターアサルト 確定1 | 149.0〜175.5% スターアサルト 確定1 | |
| 58.6〜69.2% インファイト 確定2 | 64.5〜76.3% インファイト 確定2 | 75.7〜89.9% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S235 | 後手 S87 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.8〜124.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 149.0〜175.5% スターアサルト 確定1 | 149.0〜175.5% スターアサルト 確定1 | |
| 58.6〜69.2% インファイト 確定2 | 64.5〜76.3% インファイト 確定2 | 75.7〜89.9% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S235 | 後手 S87 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○ラウドボーン
ネギガナイト vs
ラウドボーン ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.2% はたきおとす 確定3 | 46.4〜55.0% つじぎり 確定3 | 46.4〜55.0% つじぎり 乱数2発(58%) | |
| 46.2〜54.4% みわくのボイス 乱数2発(46%) | 46.2〜54.4% みわくのボイス 乱数2発(46%) | 46.2〜54.4% みわくのボイス 乱数2発(46%) | |
| 素早さ | 先手 S87 / S86 | 先手 S87 / S86 | 先手 S87 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.2% はたきおとす 確定3 | 42.7〜51.2% はたきおとす 確定3 | 42.7〜51.2% はたきおとす 確定3 | |
| 46.2〜54.4% みわくのボイス 乱数2発(46%) | 46.2〜54.4% みわくのボイス 乱数2発(46%) | 46.2〜54.4% みわくのボイス 乱数2発(46%) | |
| 素早さ | 先手 S87 / S86 | 先手 S87 / S86 | 先手 S87 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*ボーマンダ
ネギガナイト vs
ボーマンダ ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.3〜42.7% ブレイブバード 確定3 | |
| 179.9〜214.2% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.3〜42.7% ブレイブバード 確定3 | |
| 179.9〜214.2% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲グソクムシャ
ネギガナイト vs
グソクムシャ ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.0〜65.9% スターアサルト 確定3 | |
| 66.9〜78.7% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S87 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.0〜65.9% スターアサルト 確定3 | |
| 66.9〜78.7% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S87 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲サーフゴー
ネギガナイト vs
サーフゴー ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.1〜103.1% つじぎり 乱数1発(19%) | 66.3〜78.8% つじぎり 確定2 | 78.5〜93.3% つじぎり 確定2 | |
| 79.9〜94.7% ゴールドラッシュ 確定2 | 53.3〜63.9% マジカルシャイン 確定2 | 72.8〜85.8% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S136 | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.8〜94.5% はたきおとす 確定2 | 61.1〜72.5% はたきおとす 確定2 | 72.4〜85.9% はたきおとす 確定2 | |
| 79.9〜94.7% ゴールドラッシュ 確定2 | 53.3〜63.9% マジカルシャイン 確定2 | 72.8〜85.8% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S136 | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ミミッキュ
ネギガナイト vs
ミミッキュ ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.4〜93.9% リーフブレード 乱数2発(44%) | 79.4〜93.9% リーフブレード 乱数2発(44%) | 79.4〜93.9% リーフブレード 乱数2発(44%) | |
| 105.9〜126.0% じゃれつく 確定1 | 81.7〜97.0% じゃれつく 確定2 | 81.7〜97.0% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S148 | 後手 S87 / S148 | 後手 S87 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.6% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 52.7〜62.6% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 52.7〜62.6% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 105.9〜126.0% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 81.7〜97.0% じゃれつく 確定2 | 81.7〜97.0% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S148 | 後手 S87 / S148 | 後手 S87 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
ネギガナイト vs
ゴリランダー ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.1〜96.6% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 82.1〜96.6% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.7% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 115.4〜136.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 106.5〜125.4% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 88.8〜104.7% ウッドハンマー 乱数1発(31%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.1〜96.6% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 82.1〜96.6% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.7% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 115.4〜136.1% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 106.5〜125.4% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 88.8〜104.7% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*アーマーガア
ネギガナイト vs
アーマーガア ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.1〜66.3% スターアサルト 確定3 | 56.1〜66.3% スターアサルト 確定3(たべのこし込み) | 39.5〜46.8% インファイト 乱数3発(85%) | |
| 75.7〜89.9% ブレイブバード 確定2 | 75.7〜89.9% ブレイブバード 確定2 | 75.7〜89.9% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S87 | 先手 S87 / S78 | 先手 S87 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.1〜66.3% スターアサルト 確定3 | 56.1〜66.3% スターアサルト 確定3(たべのこし込み) | 39.5〜46.8% インファイト 乱数3発(85%) | |
| 75.7〜89.9% ブレイブバード 確定2 | 75.7〜89.9% ブレイブバード 確定2 | 75.7〜89.9% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S87 | 先手 S87 / S78 | 先手 S87 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲メガリザードンX
ネギガナイト vs
メガリザードンX ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 68.4〜81.3% インファイト 確定2 | |
| 82.8〜97.6% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 68.4〜81.3% インファイト 確定2 | |
| 82.8〜97.6% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
ネギガナイト vs
メガリザードンY ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.3〜72.3% ブレイブバード 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 103.6〜122.5% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.3〜72.3% ブレイブバード 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 103.6〜122.5% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲アローラキュウコン
ネギガナイト vs
アローラキュウコン ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 52.0〜61.7% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | 66.0〜78.0% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | |
| 63.9〜75.7% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 82.8〜99.4% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S177 | 後手 S87 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 52.0〜61.7% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | 66.0〜78.0% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | |
| 63.9〜75.7% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 82.8〜99.4% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S177 | 後手 S87 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メタグロス
ネギガナイト vs
メタグロス ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 62.4〜73.9% つじぎり 確定2 | |
| 139.6〜165.7% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.2〜61.8% インファイト 確定2 | |
| 139.6〜165.7% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ネギガナイト vs
カイリュー ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.0% ブレイブバード 確定3 | 24.0〜28.1% ブレイブバード 確定3 | 24.0〜28.1% ブレイブバード 確定3 | |
| 106.5〜125.4% エアスラッシュ 確定1 | 75.7〜89.9% エアスラッシュ 確定2 | 82.8〜99.4% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S152 | 後手 S87 / S145 | 後手 S87 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ネギガナイトの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.0% ブレイブバード 確定3 | 24.0〜28.1% ブレイブバード 確定3 | 24.0〜28.1% ブレイブバード 確定3 | |
| 106.5〜125.4% エアスラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 75.7〜89.9% エアスラッシュ 確定2 | 82.8〜99.4% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S152 | 後手 S87 / S145 | 後手 S87 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房





リーフブレード
でんこうせっか
どくづき
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
オボンのみ

