サザンドラ対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率27位のサザンドラに対し、サザンドラの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを49体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(7体)
アシレーヌ 使用率3位 ◎
アシレーヌ vs
サザンドラ アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定1 | 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定1 | |
| 26.2〜31.0% だいちのちから 確定5(オボンのみ込み) | 24.1〜28.3% だいちのちから 確定999 | 33.7〜40.1% だいちのちから 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S225 | 後手 S80 / S165 | 後手 S80 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
バンギラス 使用率58位 ◎
バンギラス vs
サザンドラ バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.9〜106.5% ばかぢから 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | 89.9〜106.5% ばかぢから 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | 89.9〜106.5% ばかぢから 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | |
| 23.2〜28.0% だいちのちから 乱数4発(72%)すなあらし 込みで計算 | 21.3〜25.1% だいちのちから 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 30.0〜36.2% だいちのちから 乱数3発(36%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S225 | 後手 S91 / S165 | 後手 S91 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミロカロス 使用率65位 ◎*
ミロカロス vs
サザンドラ ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.1〜61.5% ドレインキッス 確定2 | 52.1〜61.5% ドレインキッス 確定2 | 52.1〜61.5% ドレインキッス 確定2 | |
| 29.7〜35.6% あくのはどう 確定4 | 27.2〜32.7% あくのはどう 乱数4発(67%) | 62.4〜73.8% りゅうせいぐん 乱数2発(20%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S225 | 後手 S101 / S165 | 後手 S101 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カビゴン 使用率68位 ◎*
カビゴン vs
サザンドラ カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.2〜48.5% れいとうパンチ 確定3 | 40.2〜48.5% れいとうパンチ 確定3 | 40.2〜48.5% れいとうパンチ 確定3 | |
| 30.3〜36.0% りゅうせいぐん 確定999 | 27.3〜32.6% りゅうせいぐん 確定999 | 39.3〜46.4% りゅうせいぐん 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S225 | 後手 S50 / S165 | 後手 S50 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
マリルリ 使用率88位 ◎
マリルリ vs
サザンドラ マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 243.8〜291.1% じゃれつく 確定1 | 243.8〜291.1% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 243.8〜291.1% じゃれつく 確定1 | |
| 31.9〜37.7% だいちのちから 確定4 | 29.5〜34.8% だいちのちから 乱数4発(84%)(オボンのみ込み) | 41.1〜48.8% だいちのちから 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S225 | 後手 S72 / S165 | 後手 S72 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ズルズキン 使用率151位 ◎*
ズルズキン vs
サザンドラ ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 159.8〜188.2% とびひざげり 確定1 | 159.8〜188.2% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | 159.8〜188.2% とびひざげり 確定1 | |
| 52.7〜62.4% りゅうせいぐん 乱数3発(97%)攻撃-1 込みで計算 | 47.9〜57.0% りゅうせいぐん 乱数3発(18%)攻撃-1 込みで計算 | 68.5〜80.6% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S225 | 後手 S88 / S165 | 後手 S88 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラージェス 使用率999位 ◎
フラージェス vs
サザンドラ フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.2〜184.6% ムーンフォース 確定1 | 156.2〜184.6% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 156.2〜184.6% ムーンフォース 確定1 | |
| 29.2〜34.6% ラスターカノン 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 25.9〜31.4% ラスターカノン 乱数4発(13%) | 37.8〜44.9% ラスターカノン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S225 | 後手 S95 / S165 | 後手 S95 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○ やや有利を取れるポケモン(42体)
ミミッキュ 使用率11位 ○*
ミミッキュ vs
サザンドラ ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 224.3〜267.5% じゃれつく 確定1 | 224.3〜267.5% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 224.3〜267.5% じゃれつく 確定1 | |
| 53.4〜64.1% あくのはどう 確定3(ばけのかわ込み) | 48.9〜58.0% あくのはどう 確定3 | 93.1〜110.7% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S225 | 後手 S148 / S165 | 後手 S148 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
マスカーニャ 使用率12位 ○*
マスカーニャ vs
サザンドラ マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.4〜159.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 131.4〜159.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 131.4〜159.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 103.9〜122.2% りゅうせいぐん 確定1 | 107.2〜126.8% だいもんじ 確定1 | 134.6〜158.8% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S225 | 先手 S262 / S165 | 先手 S262 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
エースバーン 使用率21位 ○*
エースバーン vs
サザンドラ エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 145.6〜171.6% とびひざげり 確定1 | 145.6〜171.6% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | 145.6〜171.6% とびひざげり 確定1 | |
| 95.5〜112.7% りゅうせいぐん 乱数1発(75%) | 86.6〜103.2% りゅうせいぐん 乱数1発(19%) | 124.2〜146.5% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S256 / S225 | 先手 S256 / S165 | 先手 S256 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
オオニューラ 使用率22位 ○*
オオニューラ vs
サザンドラ オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 146.7〜174.0% インファイト 確定1 | 146.7〜174.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 146.7〜174.0% インファイト 確定1 | |
| 90.4〜107.0% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 82.8〜98.1% りゅうせいぐん 確定2 | 117.2〜138.9% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S225 | 先手 S172 / S165 | 先手 S172 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ウルガモス 使用率24位 ○*
ウルガモス vs
サザンドラ ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.2〜100.6% むしのさざめき 乱数1発(6%) | 85.2〜100.6% むしのさざめき 確定2 | 85.2〜100.6% むしのさざめき 乱数1発(6%) | |
| 36.5〜43.8% あくのはどう 乱数3発(10%) | 33.3〜39.6% あくのはどう 確定4(オボンのみ込み) | 77.1〜91.1% りゅうせいぐん 乱数2発(60%) | |
| 素早さ | 後手 S122 / S225 | 後手 S122 / S165 | 後手 S122 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
メタグロス 使用率29位 ○*
メタグロス vs
サザンドラ メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.6〜134.9% アームハンマー 確定1 | 113.6〜134.9% アームハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.6〜134.9% アームハンマー 確定1 | |
| 85.4〜103.2% あくのはどう 乱数1発(13%) | 77.7〜93.0% あくのはどう 確定2 | 110.8〜133.8% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S225 | 後手 S162 / S165 | 先手 S162 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
カイリュー 使用率30位 ○*
カイリュー vs
サザンドラ カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.4〜202.4% りゅうせいぐん 確定1 | 170.4〜202.4% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 170.4〜202.4% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 59.3〜70.1% りゅうせいぐん 確定2 | 53.9〜63.5% りゅうせいぐん 確定2 | 76.6〜91.0% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S225 | 後手 S152 / S165 | 先手 S152 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニンフィア 使用率31位 ○*
ニンフィア vs
サザンドラ ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.4〜203.6% ハイパーボイス 確定1 | 170.4〜203.6% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 170.4〜203.6% ハイパーボイス 確定1 | |
| 38.6〜45.5% ラスターカノン 確定3 | 34.7〜41.6% ラスターカノン 乱数3発(76%) | 50.0〜58.9% ラスターカノン 乱数2発(70%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S225 | 後手 S80 / S165 | 後手 S80 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
マフォクシー 使用率33位 ○*
マフォクシー vs
サザンドラ マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 137.3〜163.3% マジカルシャイン 確定1 | 137.3〜163.3% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 137.3〜163.3% マジカルシャイン 確定1 | |
| 80.8〜96.7% あくのはどう 確定2 | 72.8〜87.4% あくのはどう 確定2 | 104.6〜125.2% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S204 / S225 | 先手 S204 / S165 | 先手 S204 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
カメックス 使用率40位 ○*
カメックス vs
サザンドラ カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.5〜126.0% りゅうのはどう 確定1 | 99.4〜118.9% はどうだん 確定2 | 106.5〜126.0% りゅうのはどう 確定1 | |
| 67.9〜80.8% りゅうせいぐん 確定2 | 61.5〜73.1% りゅうせいぐん 乱数2発(61%) | 87.8〜104.5% りゅうせいぐん 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S130 / S225 | 後手 S130 / S165 | 後手 S130 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オーロンゲ 使用率45位 ○*
オーロンゲ vs
サザンドラ オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.2〜156.2% ソウルクラッシュ 確定1 | 130.2〜156.2% ソウルクラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 130.2〜156.2% ソウルクラッシュ 確定1 | |
| 60.4〜71.3% ラスターカノン 確定2 | 55.4〜65.3% ラスターカノン 確定2 | 78.2〜92.6% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S225 | 後手 S80 / S165 | 後手 S80 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ピクシー 使用率48位 ○*
ピクシー vs
サザンドラ ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 179.9〜213.0% ムーンフォース 確定1 | 179.9〜213.0% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 179.9〜213.0% ムーンフォース 確定1 | |
| 44.6〜52.5% ラスターカノン 乱数2発(17%) | 40.6〜48.5% ラスターカノン 確定3 | 57.9〜67.8% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S225 | 後手 S90 / S165 | 後手 S90 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠) 使用率54位 ○*
フラエッテ(永遠) vs
サザンドラ フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 267.5〜319.5% ムーンフォース 確定1 | 267.5〜319.5% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 267.5〜319.5% ムーンフォース 確定1 | |
| 40.9〜49.1% ラスターカノン 確定3 | 38.6〜45.6% ラスターカノン 確定3 | 53.2〜63.7% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S225 | 先手 S169 / S165 | 先手 S169 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
メガニウム 使用率59位 ○*
メガニウム vs
サザンドラ メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 208.3〜248.5% マジカルシャイン 確定1 | 208.3〜248.5% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 208.3〜248.5% マジカルシャイン 確定1 | |
| 64.2〜75.9% だいもんじ 確定2 | 58.8〜69.5% だいもんじ 確定2 | 83.4〜98.4% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S225 | 後手 S102 / S165 | 後手 S102 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヌメルゴン(ヒスイ) 使用率75位 ○*
ヌメルゴン(ヒスイ) vs
サザンドラ ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.0〜121.9% りゅうせいぐん 確定1 | 103.0〜121.9% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.0〜121.9% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 41.7〜49.2% だいちのちから 確定3 | 37.4〜44.9% だいちのちから 確定3 | 54.0〜63.6% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S225 | 後手 S80 / S165 | 後手 S80 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
コノヨザル 使用率78位 ○*
コノヨザル vs
サザンドラ コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.4〜117.2% インファイト 乱数1発(88%) | 99.4〜117.2% インファイト 確定2 | 99.4〜117.2% インファイト 乱数1発(88%) | |
| 58.8〜69.9% りゅうせいぐん 乱数3発(94%)(たべのこし込み) | 33.3〜39.4% あくのはどう 乱数3発(17%) | 76.4〜90.7% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S156 / S225 | 後手 S156 / S165 | 先手 S156 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
オニシズクモ 使用率82位 ○*
オニシズクモ vs
サザンドラ オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.1〜78.1% きゅうけつ 確定2 | 65.1〜78.1% きゅうけつ 確定2 | 65.1〜78.1% きゅうけつ 確定2 | |
| 33.1〜39.4% あくのはどう 確定4 | 29.7〜36.0% あくのはどう 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | 69.7〜82.9% りゅうせいぐん 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S225 | 後手 S62 / S165 | 後手 S62 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
エルレイド 使用率84位 ○*
エルレイド vs
サザンドラ エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 207.7〜243.8% せいなるつるぎ 確定1 | 125.4〜149.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 207.7〜243.8% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 73.1〜86.9% りゅうせいぐん 確定2 | 66.2〜78.6% りゅうせいぐん 確定2 | 94.5〜112.4% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S132 / S225 | 後手 S132 / S165 | 後手 S132 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
サーナイト 使用率86位 ○*
サーナイト vs
サザンドラ サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 307.7〜369.2% ハイパーボイス 確定1 | 307.7〜369.2% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 307.7〜369.2% ハイパーボイス 確定1 | |
| 53.8〜63.4% ラスターカノン 確定2 | 48.3〜57.9% ラスターカノン 乱数2発(92%) | 69.7〜82.1% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S225 | 後手 S152 / S165 | 先手 S152 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブリムオン 使用率87位 ○*
ブリムオン vs
サザンドラ ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 191.7〜227.2% ミストバースト 確定1 | 99.4〜116.0% ドレインキッス 確定2 | 191.7〜227.2% ミストバースト 確定1 | |
| 42.7〜51.2% あくのはどう 確定3 | 52.4〜62.2% ラスターカノン 確定3(オボンのみ込み) | 74.4〜88.4% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S225 | 後手 S44 / S165 | 後手 S44 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキメノコ 使用率89位 ○*
ユキメノコ vs
サザンドラ ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.0〜152.7% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 129.0〜152.7% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 129.0〜152.7% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 99.3〜118.4% あくのはどう 乱数1発(88%)あられ 込みで計算 | 91.2〜107.5% あくのはどう 乱数1発(38%)あられ 込みで計算 | 128.6〜153.7% あくのはどう 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S189 / S225 | 先手 S189 / S165 | 先手 S189 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
デカヌチャン 使用率102位 ○*
デカヌチャン vs
サザンドラ デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.5〜127.8% じゃれつく 確定1 | 106.5〜127.8% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.5〜127.8% じゃれつく 確定1 | |
| 49.0〜58.3% だいもんじ 乱数2発(98%) | 44.8〜53.1% だいもんじ 乱数2発(25%) | 63.5〜75.5% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S225 | 後手 S114 / S165 | 後手 S114 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
エーフィ 使用率113位 ○*
エーフィ vs
サザンドラ エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.5〜125.4% みわくのボイス 確定1 | 106.5〜125.4% みわくのボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.5〜125.4% みわくのボイス 確定1 | |
| 89.9〜107.7% あくのはどう 乱数1発(44%) | 82.8〜99.4% あくのはどう 確定2 | 116.6〜139.6% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S170 / S225 | 先手 S170 / S165 | 先手 S170 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ボスゴドラ 使用率122位 ○*
ボスゴドラ vs
サザンドラ ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.5% ボディプレス 確定1 | 100.6〜119.5% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.6〜119.5% ボディプレス 確定1 | |
| 66.7〜79.7% だいもんじ 確定2 | 61.0〜71.8% だいもんじ 確定2 | 86.4〜103.4% だいもんじ 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S225 | 後手 S70 / S165 | 後手 S70 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウインディ 使用率124位 ○*
ウインディ vs
サザンドラ ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.6〜104.1% じゃれつく 乱数1発(19%) | 87.6〜104.1% じゃれつく 確定2 | 87.6〜104.1% じゃれつく 乱数1発(19%) | |
| 71.6〜84.3% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 60.9〜72.1% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 92.9〜109.1% りゅうせいぐん 乱数1発(56%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S225 | 後手 S115 / S165 | 後手 S115 / S150 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
チルタリス 使用率125位 ○*
チルタリス vs
サザンドラ チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.4〜203.6% ハイパーボイス 確定1 | 170.4〜203.6% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 170.4〜203.6% ハイパーボイス 確定1 | |
| 51.6〜61.5% ラスターカノン 確定2 | 47.3〜56.0% ラスターカノン 乱数2発(77%) | 67.0〜79.7% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S225 | 後手 S102 / S165 | 後手 S102 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
マニューラ 使用率126位 ○*
マニューラ vs
サザンドラ マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.8〜152.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 127.8〜152.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 127.8〜152.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 104.8〜123.8% だいもんじ 確定2(きあいのタスキ込み) | 95.2〜112.9% だいもんじ 確定2 | 119.0〜141.5% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S194 / S225 | 先手 S194 / S165 | 先手 S194 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
プクリン 使用率148位 ○*
プクリン vs
サザンドラ プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.7〜144.4% ムーンフォース 確定1 | 120.7〜144.4% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.7〜144.4% ムーンフォース 確定1 | |
| 52.5〜62.7% ラスターカノン 確定2 | 48.8〜58.1% ラスターカノン 乱数2発(96%) | 68.2〜81.1% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S225 | 後手 S65 / S165 | 後手 S65 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペロリーム 使用率149位 ○*
ペロリーム vs
サザンドラ ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.8〜123.1% マジカルシャイン 確定1 | 101.8〜123.1% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.8〜123.1% マジカルシャイン 確定1 | |
| 57.1〜67.7% ラスターカノン 乱数2発(50%) | 52.9〜62.4% ラスターカノン 乱数2発(<1%) | 74.1〜87.8% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S225 | 後手 S123 / S165 | 後手 S123 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスター 使用率172位 ○*
ブロスター vs
サザンドラ ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.5〜142.6% はどうだん 確定1 | 119.5〜142.6% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 119.5〜142.6% はどうだん 確定1 | |
| 73.0〜86.5% りゅうせいぐん 確定2 | 66.3〜79.2% りゅうせいぐん 確定2 | 94.9〜112.4% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S225 | 後手 S79 / S165 | 後手 S79 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
チャーレム 使用率185位 ○*
チャーレム vs
サザンドラ チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.8〜120.7% れいとうパンチ 確定1 | 101.8〜120.7% れいとうパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.8〜120.7% れいとうパンチ 確定1 | |
| 98.5〜116.8% りゅうせいぐん 乱数1発(94%) | 90.5〜107.3% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 127.7〜151.8% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S225 | 後手 S152 / S165 | 先手 S152 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケケンカニ 使用率187位 ○*
ケケンカニ vs
サザンドラ ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 167.5〜197.0% アイスハンマー 確定1 | 167.5〜197.0% アイスハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | 167.5〜197.0% アイスハンマー 確定1 | |
| 61.8〜73.5% だいもんじ 確定2 | 55.9〜66.7% だいもんじ 確定2 | 79.9〜95.6% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S225 | 後手 S53 / S165 | 後手 S53 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリキー 使用率189位 ○*
カイリキー vs
サザンドラ カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.9〜145.6% ばくれつパンチ 確定1 | 121.9〜145.6% ばくれつパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 121.9〜145.6% ばくれつパンチ 確定1 | |
| 68.5〜81.2% りゅうせいぐん 確定2 | 62.9〜74.6% りゅうせいぐん 乱数2発(75%) | 88.8〜105.6% りゅうせいぐん 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S77 / S225 | 後手 S77 / S165 | 後手 S77 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
サンダース 使用率191位 ○*
サンダース vs
サザンドラ サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.5〜125.4% みわくのボイス 確定1 | 106.5〜125.4% みわくのボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.5〜125.4% みわくのボイス 確定1 | |
| 87.3〜103.5% りゅうせいぐん 確定2 | 80.3〜95.1% りゅうせいぐん 確定2 | 113.4〜134.5% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S200 / S225 | 先手 S200 / S165 | 先手 S200 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ムシャーナ 使用率196位 ○*
ムシャーナ vs
サザンドラ ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.1〜123.1% ミストバースト 確定1 | 99.4〜118.3% ムーンフォース 確定2 | 104.1〜123.1% ミストバースト 確定1 | |
| 68.2〜80.7% あくのはどう 確定2 | 61.9〜73.5% あくのはどう 確定2 | 88.3〜104.9% あくのはどう 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S225 | 後手 S44 / S165 | 後手 S44 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
マホイップ 使用率999位 ○*
マホイップ vs
サザンドラ マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.8〜151.5% みわくのボイス 確定1 | 127.8〜151.5% みわくのボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 127.8〜151.5% みわくのボイス 確定1 | |
| 47.7〜57.0% ラスターカノン 乱数2発(44%) | 44.2〜52.3% ラスターカノン 確定3 | 61.6〜73.8% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S225 | 後手 S84 / S165 | 後手 S84 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ) 使用率999位 ○*
クレベース(ヒスイ) vs
サザンドラ クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.7〜142.0% ひょうざんおろし 確定1 | 120.7〜142.0% ひょうざんおろし 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.7〜142.0% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 126.2〜148.5% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 114.4〜135.1% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 100.0〜118.3% あくのはどう 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S225 | 後手 S58 / S165 | 後手 S58 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ツンベアー 使用率999位 ○*
ツンベアー vs
サザンドラ ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.9〜161.5% つららおとし 確定1 | 124.3〜150.9% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 134.9〜161.5% つららおとし 確定1 | |
| 93.0〜110.5% だいもんじ 乱数1発(63%) | 84.9〜101.2% だいもんじ 乱数1発(13%) | 107.0〜126.7% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S225 | 後手 S102 / S165 | 後手 S102 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワン 使用率999位 ○*
フレフワン vs
サザンドラ フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 151.5〜179.9% ムーンフォース 確定1 | 151.5〜179.9% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 151.5〜179.9% ムーンフォース 確定1 | |
| 42.0〜50.0% だいもんじ 確定3 | 56.8〜67.0% ラスターカノン 乱数2発(38%) | 79.5〜94.3% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S225 | 後手 S44 / S165 | 後手 S44 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ルガルガン(まよなか) 使用率999位 ○*
ルガルガン(まよなか) vs
サザンドラ ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.1〜146.7% じゃれつく 確定1 | 123.1〜146.7% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 123.1〜146.7% じゃれつく 確定1 | |
| 92.6〜109.3% りゅうせいぐん 確定2 | 84.0〜100.0% りゅうせいぐん 確定2 | 120.4〜142.0% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S147 / S225 | 後手 S147 / S165 | 後手 S147 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニャオニクス(メス) 使用率999位 ○*
ニャオニクス(メス) vs
サザンドラ ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.8〜151.5% みわくのボイス 確定1 | 127.8〜151.5% みわくのボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 127.8〜151.5% みわくのボイス 確定1 | |
| 96.7〜115.2% あくのはどう 乱数1発(81%) | 88.7〜104.6% あくのはどう 乱数1発(25%) | 125.2〜149.7% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S193 / S225 | 先手 S193 / S165 | 先手 S193 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ゴロンダ 使用率999位 ○*
ゴロンダ vs
サザンドラ ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.6〜166.9% インファイト 確定1 | 139.6〜166.9% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 139.6〜166.9% インファイト 確定1 | |
| 75.7〜89.6% りゅうせいぐん 確定2 | 68.8〜81.7% りゅうせいぐん 確定2 | 98.0〜116.3% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S225 | 後手 S78 / S165 | 後手 S78 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
※ 判定はサザンドラの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。