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サザンドラサザンドラ対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率27位のサザンドラに対し、サザンドラの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを49体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(7体)

アシレーヌ
アシレーヌ
使用率3位
アシレーヌ アシレーヌ vs サザンドラ サザンドラ

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌサザンドラ
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定1
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定1
サザンドラアシレーヌ
26.2〜31.0%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
24.1〜28.3%
だいちのちから
確定999
33.7〜40.1%
だいちのちから
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
アシレーヌS80 / サザンドラS225
後手
アシレーヌS80 / サザンドラS165
後手
アシレーヌS80 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
⚔ サザンドラと主流型同士で詳しく比較 →
バンギラス
バンギラス
使用率58位
バンギラス バンギラス vs サザンドラ サザンドラ

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスサザンドラ
89.9〜106.5%
ばかぢから
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
89.9〜106.5%
ばかぢから
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
89.9〜106.5%
ばかぢから
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
サザンドラバンギラス
23.2〜28.0%
だいちのちから
乱数4発(72%)
すなあらし 込みで計算
21.3〜25.1%
だいちのちから
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
30.0〜36.2%
だいちのちから
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / サザンドラS225
後手
バンギラスS91 / サザンドラS165
後手
バンギラスS91 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
バンギラスのページを見る →
ミロカロス
ミロカロス
使用率65位
*
ミロカロス ミロカロス vs サザンドラ サザンドラ

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミロカロスサザンドラ
52.1〜61.5%
ドレインキッス
確定2
52.1〜61.5%
ドレインキッス
確定2
52.1〜61.5%
ドレインキッス
確定2
サザンドラミロカロス
29.7〜35.6%
あくのはどう
確定4
27.2〜32.7%
あくのはどう
乱数4発(67%)
62.4〜73.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(20%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / サザンドラS225
後手
ミロカロスS101 / サザンドラS165
後手
ミロカロスS101 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ミロカロスのページを見る →
カビゴン
カビゴン
使用率68位
*
カビゴン カビゴン vs サザンドラ サザンドラ

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンサザンドラ
40.2〜48.5%
れいとうパンチ
確定3
40.2〜48.5%
れいとうパンチ
確定3
40.2〜48.5%
れいとうパンチ
確定3
サザンドラカビゴン
30.3〜36.0%
りゅうせいぐん
確定999
27.3〜32.6%
りゅうせいぐん
確定999
39.3〜46.4%
りゅうせいぐん
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / サザンドラS225
後手
カビゴンS50 / サザンドラS165
後手
カビゴンS50 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
カビゴンのページを見る →
マリルリ
マリルリ
使用率88位
マリルリ マリルリ vs サザンドラ サザンドラ

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリサザンドラ
243.8〜291.1%
じゃれつく
確定1
243.8〜291.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
243.8〜291.1%
じゃれつく
確定1
サザンドラマリルリ
31.9〜37.7%
だいちのちから
確定4
29.5〜34.8%
だいちのちから
乱数4発(84%)(オボンのみ込み)
41.1〜48.8%
だいちのちから
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
マリルリS72 / サザンドラS225
後手
マリルリS72 / サザンドラS165
後手
マリルリS72 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
マリルリのページを見る →
ズルズキン
ズルズキン
使用率151位
*
ズルズキン ズルズキン vs サザンドラ サザンドラ

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ズルズキンサザンドラ
159.8〜188.2%
とびひざげり
確定1
159.8〜188.2%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
159.8〜188.2%
とびひざげり
確定1
サザンドラズルズキン
52.7〜62.4%
りゅうせいぐん
乱数3発(97%)
攻撃-1 込みで計算
47.9〜57.0%
りゅうせいぐん
乱数3発(18%)
攻撃-1 込みで計算
68.5〜80.6%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / サザンドラS225
後手
ズルズキンS88 / サザンドラS165
後手
ズルズキンS88 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ズルズキンのページを見る →
フラージェス
フラージェス
使用率999位
フラージェス フラージェス vs サザンドラ サザンドラ

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスサザンドラ
156.2〜184.6%
ムーンフォース
確定1
156.2〜184.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
156.2〜184.6%
ムーンフォース
確定1
サザンドラフラージェス
29.2〜34.6%
ラスターカノン
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
25.9〜31.4%
ラスターカノン
乱数4発(13%)
37.8〜44.9%
ラスターカノン
確定3
素早さ
後手
フラージェスS95 / サザンドラS225
後手
フラージェスS95 / サザンドラS165
後手
フラージェスS95 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
フラージェスのページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(42体)

ミミッキュ
ミミッキュ
使用率11位
*
ミミッキュ ミミッキュ vs サザンドラ サザンドラ

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュサザンドラ
224.3〜267.5%
じゃれつく
確定1
224.3〜267.5%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
224.3〜267.5%
じゃれつく
確定1
サザンドラミミッキュ
53.4〜64.1%
あくのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
48.9〜58.0%
あくのはどう
確定3
93.1〜110.7%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ミミッキュS148 / サザンドラS225
後手
ミミッキュS148 / サザンドラS165
後手
ミミッキュS148 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
⚔ サザンドラと主流型同士で詳しく比較 →
マスカーニャ
マスカーニャ
使用率12位
*
マスカーニャ マスカーニャ vs サザンドラ サザンドラ

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マスカーニャサザンドラ
131.4〜159.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
131.4〜159.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
131.4〜159.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
サザンドラマスカーニャ
103.9〜122.2%
りゅうせいぐん
確定1
107.2〜126.8%
だいもんじ
確定1
134.6〜158.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / サザンドラS225
先手
マスカーニャS262 / サザンドラS165
先手
マスカーニャS262 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
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エースバーン
エースバーン
使用率21位
*
エースバーン エースバーン vs サザンドラ サザンドラ

エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エースバーンサザンドラ
145.6〜171.6%
とびひざげり
確定1
145.6〜171.6%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
145.6〜171.6%
とびひざげり
確定1
サザンドラエースバーン
95.5〜112.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
86.6〜103.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
124.2〜146.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
エースバーンS256 / サザンドラS225
先手
エースバーンS256 / サザンドラS165
先手
エースバーンS256 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
⚔ サザンドラと主流型同士で詳しく比較 →
オオニューラ
オオニューラ
使用率22位
*
オオニューラ オオニューラ vs サザンドラ サザンドラ

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オオニューラサザンドラ
146.7〜174.0%
インファイト
確定1
146.7〜174.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
146.7〜174.0%
インファイト
確定1
サザンドラオオニューラ
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
117.2〜138.9%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / サザンドラS225
先手
オオニューラS172 / サザンドラS165
先手
オオニューラS172 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
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ウルガモス
ウルガモス
使用率24位
*
ウルガモス ウルガモス vs サザンドラ サザンドラ

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ウルガモスサザンドラ
85.2〜100.6%
むしのさざめき
乱数1発(6%)
85.2〜100.6%
むしのさざめき
確定2
85.2〜100.6%
むしのさざめき
乱数1発(6%)
サザンドラウルガモス
36.5〜43.8%
あくのはどう
乱数3発(10%)
33.3〜39.6%
あくのはどう
確定4(オボンのみ込み)
77.1〜91.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(60%)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / サザンドラS225
後手
ウルガモスS122 / サザンドラS165
後手
ウルガモスS122 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
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メタグロス
メタグロス
使用率29位
*
メタグロス メタグロス vs サザンドラ サザンドラ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
メタグロスサザンドラ
113.6〜134.9%
アームハンマー
確定1
113.6〜134.9%
アームハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
113.6〜134.9%
アームハンマー
確定1
サザンドラメタグロス
85.4〜103.2%
あくのはどう
乱数1発(13%)
77.7〜93.0%
あくのはどう
確定2
110.8〜133.8%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
メタグロスS162 / サザンドラS225
後手
メタグロスS162 / サザンドラS165
先手
メタグロスS162 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
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カイリュー
カイリュー
使用率30位
*
カイリュー カイリュー vs サザンドラ サザンドラ

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューサザンドラ
170.4〜202.4%
りゅうせいぐん
確定1
170.4〜202.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
170.4〜202.4%
りゅうせいぐん
確定1
サザンドラカイリュー
59.3〜70.1%
りゅうせいぐん
確定2
53.9〜63.5%
りゅうせいぐん
確定2
76.6〜91.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
カイリューS152 / サザンドラS225
後手
カイリューS152 / サザンドラS165
先手
カイリューS152 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →
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ニンフィア
ニンフィア
使用率31位
*
ニンフィア ニンフィア vs サザンドラ サザンドラ

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアサザンドラ
170.4〜203.6%
ハイパーボイス
確定1
170.4〜203.6%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
170.4〜203.6%
ハイパーボイス
確定1
サザンドラニンフィア
38.6〜45.5%
ラスターカノン
確定3
34.7〜41.6%
ラスターカノン
乱数3発(76%)
50.0〜58.9%
ラスターカノン
乱数2発(70%)
素早さ
後手
ニンフィアS80 / サザンドラS225
後手
ニンフィアS80 / サザンドラS165
後手
ニンフィアS80 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ニンフィアのページを見る →
マフォクシー
マフォクシー
使用率33位
*
マフォクシー マフォクシー vs サザンドラ サザンドラ

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マフォクシーサザンドラ
137.3〜163.3%
マジカルシャイン
確定1
137.3〜163.3%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
137.3〜163.3%
マジカルシャイン
確定1
サザンドラマフォクシー
80.8〜96.7%
あくのはどう
確定2
72.8〜87.4%
あくのはどう
確定2
104.6〜125.2%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
マフォクシーS204 / サザンドラS225
先手
マフォクシーS204 / サザンドラS165
先手
マフォクシーS204 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
マフォクシーのページを見る →
カメックス
カメックス
使用率40位
*
カメックス カメックス vs サザンドラ サザンドラ

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カメックスサザンドラ
106.5〜126.0%
りゅうのはどう
確定1
99.4〜118.9%
はどうだん
確定2
106.5〜126.0%
りゅうのはどう
確定1
サザンドラカメックス
67.9〜80.8%
りゅうせいぐん
確定2
61.5〜73.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(61%)
87.8〜104.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
素早さ
後手
カメックスS130 / サザンドラS225
後手
カメックスS130 / サザンドラS165
後手
カメックスS130 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カメックスのページを見る →
オーロンゲ
オーロンゲ
使用率45位
*
オーロンゲ オーロンゲ vs サザンドラ サザンドラ

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オーロンゲサザンドラ
130.2〜156.2%
ソウルクラッシュ
確定1
130.2〜156.2%
ソウルクラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
130.2〜156.2%
ソウルクラッシュ
確定1
サザンドラオーロンゲ
60.4〜71.3%
ラスターカノン
確定2
55.4〜65.3%
ラスターカノン
確定2
78.2〜92.6%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
オーロンゲS80 / サザンドラS225
後手
オーロンゲS80 / サザンドラS165
後手
オーロンゲS80 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オーロンゲのページを見る →
ピクシー
ピクシー
使用率48位
*
ピクシー ピクシー vs サザンドラ サザンドラ

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ピクシーサザンドラ
179.9〜213.0%
ムーンフォース
確定1
179.9〜213.0%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
179.9〜213.0%
ムーンフォース
確定1
サザンドラピクシー
44.6〜52.5%
ラスターカノン
乱数2発(17%)
40.6〜48.5%
ラスターカノン
確定3
57.9〜67.8%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ピクシーS90 / サザンドラS225
後手
ピクシーS90 / サザンドラS165
後手
ピクシーS90 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ピクシーのページを見る →
フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)
使用率54位
*
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs サザンドラ サザンドラ

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)サザンドラ
267.5〜319.5%
ムーンフォース
確定1
267.5〜319.5%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
267.5〜319.5%
ムーンフォース
確定1
サザンドラフラエッテ(永遠)
40.9〜49.1%
ラスターカノン
確定3
38.6〜45.6%
ラスターカノン
確定3
53.2〜63.7%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / サザンドラS225
先手
フラエッテ(永遠)S169 / サザンドラS165
先手
フラエッテ(永遠)S169 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
フラエッテ(永遠)のページを見る →
メガニウム
メガニウム
使用率59位
*
メガニウム メガニウム vs サザンドラ サザンドラ

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
メガニウムサザンドラ
208.3〜248.5%
マジカルシャイン
確定1
208.3〜248.5%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
208.3〜248.5%
マジカルシャイン
確定1
サザンドラメガニウム
64.2〜75.9%
だいもんじ
確定2
58.8〜69.5%
だいもんじ
確定2
83.4〜98.4%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
メガニウムS102 / サザンドラS225
後手
メガニウムS102 / サザンドラS165
後手
メガニウムS102 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガニウムのページを見る →
ヌメルゴン(ヒスイ)
ヌメルゴン(ヒスイ)
使用率75位
*
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs サザンドラ サザンドラ

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)サザンドラ
103.0〜121.9%
りゅうせいぐん
確定1
103.0〜121.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
103.0〜121.9%
りゅうせいぐん
確定1
サザンドラヌメルゴン(ヒスイ)
41.7〜49.2%
だいちのちから
確定3
37.4〜44.9%
だいちのちから
確定3
54.0〜63.6%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / サザンドラS225
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / サザンドラS165
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ヌメルゴン(ヒスイ)のページを見る →
コノヨザル
コノヨザル
使用率78位
*
コノヨザル コノヨザル vs サザンドラ サザンドラ

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
コノヨザルサザンドラ
99.4〜117.2%
インファイト
乱数1発(88%)
99.4〜117.2%
インファイト
確定2
99.4〜117.2%
インファイト
乱数1発(88%)
サザンドラコノヨザル
58.8〜69.9%
りゅうせいぐん
乱数3発(94%)(たべのこし込み)
33.3〜39.4%
あくのはどう
乱数3発(17%)
76.4〜90.7%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
コノヨザルS156 / サザンドラS225
後手
コノヨザルS156 / サザンドラS165
先手
コノヨザルS156 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
コノヨザルのページを見る →
オニシズクモ
オニシズクモ
使用率82位
*
オニシズクモ オニシズクモ vs サザンドラ サザンドラ

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オニシズクモサザンドラ
65.1〜78.1%
きゅうけつ
確定2
65.1〜78.1%
きゅうけつ
確定2
65.1〜78.1%
きゅうけつ
確定2
サザンドラオニシズクモ
33.1〜39.4%
あくのはどう
確定4
29.7〜36.0%
あくのはどう
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
69.7〜82.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
オニシズクモS62 / サザンドラS225
後手
オニシズクモS62 / サザンドラS165
後手
オニシズクモS62 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
オニシズクモのページを見る →
エルレイド
エルレイド
使用率84位
*
エルレイド エルレイド vs サザンドラ サザンドラ

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドサザンドラ
207.7〜243.8%
せいなるつるぎ
確定1
125.4〜149.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
207.7〜243.8%
せいなるつるぎ
確定1
サザンドラエルレイド
73.1〜86.9%
りゅうせいぐん
確定2
66.2〜78.6%
りゅうせいぐん
確定2
94.5〜112.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
素早さ
後手
エルレイドS132 / サザンドラS225
後手
エルレイドS132 / サザンドラS165
後手
エルレイドS132 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エルレイドのページを見る →
サーナイト
サーナイト
使用率86位
*
サーナイト サーナイト vs サザンドラ サザンドラ

サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
サーナイトサザンドラ
307.7〜369.2%
ハイパーボイス
確定1
307.7〜369.2%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
307.7〜369.2%
ハイパーボイス
確定1
サザンドラサーナイト
53.8〜63.4%
ラスターカノン
確定2
48.3〜57.9%
ラスターカノン
乱数2発(92%)
69.7〜82.1%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
サーナイトS152 / サザンドラS225
後手
サーナイトS152 / サザンドラS165
先手
サーナイトS152 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
サーナイトのページを見る →
ブリムオン
ブリムオン
使用率87位
*
ブリムオン ブリムオン vs サザンドラ サザンドラ

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリムオンサザンドラ
191.7〜227.2%
ミストバースト
確定1
99.4〜116.0%
ドレインキッス
確定2
191.7〜227.2%
ミストバースト
確定1
サザンドラブリムオン
42.7〜51.2%
あくのはどう
確定3
52.4〜62.2%
ラスターカノン
確定3(オボンのみ込み)
74.4〜88.4%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS44 / サザンドラS225
後手
ブリムオンS44 / サザンドラS165
後手
ブリムオンS44 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ブリムオンのページを見る →
ユキメノコ
ユキメノコ
使用率89位
*
ユキメノコ ユキメノコ vs サザンドラ サザンドラ

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキメノコサザンドラ
129.0〜152.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
129.0〜152.7%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
129.0〜152.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
サザンドラユキメノコ
99.3〜118.4%
あくのはどう
乱数1発(88%)
あられ 込みで計算
91.2〜107.5%
あくのはどう
乱数1発(38%)
あられ 込みで計算
128.6〜153.7%
あくのはどう
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS189 / サザンドラS225
先手
ユキメノコS189 / サザンドラS165
先手
ユキメノコS189 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ユキメノコのページを見る →
デカヌチャン
デカヌチャン
使用率102位
*
デカヌチャン デカヌチャン vs サザンドラ サザンドラ

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
デカヌチャンサザンドラ
106.5〜127.8%
じゃれつく
確定1
106.5〜127.8%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
106.5〜127.8%
じゃれつく
確定1
サザンドラデカヌチャン
49.0〜58.3%
だいもんじ
乱数2発(98%)
44.8〜53.1%
だいもんじ
乱数2発(25%)
63.5〜75.5%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / サザンドラS225
後手
デカヌチャンS114 / サザンドラS165
後手
デカヌチャンS114 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
デカヌチャンのページを見る →
エーフィ
エーフィ
使用率113位
*
エーフィ エーフィ vs サザンドラ サザンドラ

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エーフィサザンドラ
106.5〜125.4%
みわくのボイス
確定1
106.5〜125.4%
みわくのボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
106.5〜125.4%
みわくのボイス
確定1
サザンドラエーフィ
89.9〜107.7%
あくのはどう
乱数1発(44%)
82.8〜99.4%
あくのはどう
確定2
116.6〜139.6%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
エーフィS170 / サザンドラS225
先手
エーフィS170 / サザンドラS165
先手
エーフィS170 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
エーフィのページを見る →
ボスゴドラ
ボスゴドラ
使用率122位
*
ボスゴドラ ボスゴドラ vs サザンドラ サザンドラ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ボスゴドラサザンドラ
100.6〜119.5%
ボディプレス
確定1
100.6〜119.5%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
100.6〜119.5%
ボディプレス
確定1
サザンドラボスゴドラ
66.7〜79.7%
だいもんじ
確定2
61.0〜71.8%
だいもんじ
確定2
86.4〜103.4%
だいもんじ
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / サザンドラS225
後手
ボスゴドラS70 / サザンドラS165
後手
ボスゴドラS70 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボスゴドラのページを見る →
ウインディ
ウインディ
使用率124位
*
ウインディ ウインディ vs サザンドラ サザンドラ

ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ウインディサザンドラ
87.6〜104.1%
じゃれつく
乱数1発(19%)
87.6〜104.1%
じゃれつく
確定2
87.6〜104.1%
じゃれつく
乱数1発(19%)
サザンドラウインディ
71.6〜84.3%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
60.9〜72.1%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
92.9〜109.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ウインディS115 / サザンドラS225
後手
ウインディS115 / サザンドラS165
後手
ウインディS115 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ウインディのページを見る →
チルタリス
チルタリス
使用率125位
*
チルタリス チルタリス vs サザンドラ サザンドラ

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
チルタリスサザンドラ
170.4〜203.6%
ハイパーボイス
確定1
170.4〜203.6%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
170.4〜203.6%
ハイパーボイス
確定1
サザンドラチルタリス
51.6〜61.5%
ラスターカノン
確定2
47.3〜56.0%
ラスターカノン
乱数2発(77%)
67.0〜79.7%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
チルタリスS102 / サザンドラS225
後手
チルタリスS102 / サザンドラS165
後手
チルタリスS102 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
チルタリスのページを見る →
マニューラ
マニューラ
使用率126位
*
マニューラ マニューラ vs サザンドラ サザンドラ

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マニューラサザンドラ
127.8〜152.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
127.8〜152.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
127.8〜152.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
サザンドラマニューラ
104.8〜123.8%
だいもんじ
確定2(きあいのタスキ込み)
95.2〜112.9%
だいもんじ
確定2
119.0〜141.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
マニューラS194 / サザンドラS225
先手
マニューラS194 / サザンドラS165
先手
マニューラS194 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マニューラのページを見る →
プクリン
プクリン
使用率148位
*
プクリン プクリン vs サザンドラ サザンドラ

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンサザンドラ
120.7〜144.4%
ムーンフォース
確定1
120.7〜144.4%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
120.7〜144.4%
ムーンフォース
確定1
サザンドラプクリン
52.5〜62.7%
ラスターカノン
確定2
48.8〜58.1%
ラスターカノン
乱数2発(96%)
68.2〜81.1%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / サザンドラS225
後手
プクリンS65 / サザンドラS165
後手
プクリンS65 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
プクリンのページを見る →
ペロリーム
ペロリーム
使用率149位
*
ペロリーム ペロリーム vs サザンドラ サザンドラ

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームサザンドラ
101.8〜123.1%
マジカルシャイン
確定1
101.8〜123.1%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
101.8〜123.1%
マジカルシャイン
確定1
サザンドラペロリーム
57.1〜67.7%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
52.9〜62.4%
ラスターカノン
乱数2発(<1%)
74.1〜87.8%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ペロリームS123 / サザンドラS225
後手
ペロリームS123 / サザンドラS165
後手
ペロリームS123 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ペロリームのページを見る →
ブロスター
ブロスター
使用率172位
*
ブロスター ブロスター vs サザンドラ サザンドラ

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターサザンドラ
119.5〜142.6%
はどうだん
確定1
119.5〜142.6%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
119.5〜142.6%
はどうだん
確定1
サザンドラブロスター
73.0〜86.5%
りゅうせいぐん
確定2
66.3〜79.2%
りゅうせいぐん
確定2
94.9〜112.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / サザンドラS225
後手
ブロスターS79 / サザンドラS165
後手
ブロスターS79 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ブロスターのページを見る →
チャーレム
チャーレム
使用率185位
*
チャーレム チャーレム vs サザンドラ サザンドラ

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムサザンドラ
101.8〜120.7%
れいとうパンチ
確定1
101.8〜120.7%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
101.8〜120.7%
れいとうパンチ
確定1
サザンドラチャーレム
98.5〜116.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
90.5〜107.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
127.7〜151.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
チャーレムS152 / サザンドラS225
後手
チャーレムS152 / サザンドラS165
先手
チャーレムS152 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
チャーレムのページを見る →
ケケンカニ
ケケンカニ
使用率187位
*
ケケンカニ ケケンカニ vs サザンドラ サザンドラ

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ケケンカニサザンドラ
167.5〜197.0%
アイスハンマー
確定1
167.5〜197.0%
アイスハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
167.5〜197.0%
アイスハンマー
確定1
サザンドラケケンカニ
61.8〜73.5%
だいもんじ
確定2
55.9〜66.7%
だいもんじ
確定2
79.9〜95.6%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / サザンドラS225
後手
ケケンカニS53 / サザンドラS165
後手
ケケンカニS53 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ケケンカニのページを見る →
カイリキー
カイリキー
使用率189位
*
カイリキー カイリキー vs サザンドラ サザンドラ

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリキーサザンドラ
121.9〜145.6%
ばくれつパンチ
確定1
121.9〜145.6%
ばくれつパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
121.9〜145.6%
ばくれつパンチ
確定1
サザンドラカイリキー
68.5〜81.2%
りゅうせいぐん
確定2
62.9〜74.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(75%)
88.8〜105.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
素早さ
後手
カイリキーS77 / サザンドラS225
後手
カイリキーS77 / サザンドラS165
後手
カイリキーS77 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カイリキーのページを見る →
サンダース
サンダース
使用率191位
*
サンダース サンダース vs サザンドラ サザンドラ

サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
サンダースサザンドラ
106.5〜125.4%
みわくのボイス
確定1
106.5〜125.4%
みわくのボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
106.5〜125.4%
みわくのボイス
確定1
サザンドラサンダース
87.3〜103.5%
りゅうせいぐん
確定2
80.3〜95.1%
りゅうせいぐん
確定2
113.4〜134.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サンダースS200 / サザンドラS225
先手
サンダースS200 / サザンドラS165
先手
サンダースS200 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
サンダースのページを見る →
ムシャーナ
ムシャーナ
使用率196位
*
ムシャーナ ムシャーナ vs サザンドラ サザンドラ

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ムシャーナサザンドラ
104.1〜123.1%
ミストバースト
確定1
99.4〜118.3%
ムーンフォース
確定2
104.1〜123.1%
ミストバースト
確定1
サザンドラムシャーナ
68.2〜80.7%
あくのはどう
確定2
61.9〜73.5%
あくのはどう
確定2
88.3〜104.9%
あくのはどう
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ムシャーナS44 / サザンドラS225
後手
ムシャーナS44 / サザンドラS165
後手
ムシャーナS44 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ムシャーナのページを見る →
マホイップ
マホイップ
使用率999位
*
マホイップ マホイップ vs サザンドラ サザンドラ

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マホイップサザンドラ
127.8〜151.5%
みわくのボイス
確定1
127.8〜151.5%
みわくのボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
127.8〜151.5%
みわくのボイス
確定1
サザンドラマホイップ
47.7〜57.0%
ラスターカノン
乱数2発(44%)
44.2〜52.3%
ラスターカノン
確定3
61.6〜73.8%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
マホイップS84 / サザンドラS225
後手
マホイップS84 / サザンドラS165
後手
マホイップS84 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マホイップのページを見る →
クレベース(ヒスイ)
クレベース(ヒスイ)
使用率999位
*
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs サザンドラ サザンドラ

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)サザンドラ
120.7〜142.0%
ひょうざんおろし
確定1
120.7〜142.0%
ひょうざんおろし
確定2(きあいのタスキ込み)
120.7〜142.0%
ひょうざんおろし
確定1
サザンドラクレベース(ヒスイ)
126.2〜148.5%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
114.4〜135.1%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
100.0〜118.3%
あくのはどう
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / サザンドラS225
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / サザンドラS165
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クレベース(ヒスイ)のページを見る →
ツンベアー
ツンベアー
使用率999位
*
ツンベアー ツンベアー vs サザンドラ サザンドラ

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ツンベアーサザンドラ
134.9〜161.5%
つららおとし
確定1
124.3〜150.9%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
134.9〜161.5%
つららおとし
確定1
サザンドラツンベアー
93.0〜110.5%
だいもんじ
乱数1発(63%)
84.9〜101.2%
だいもんじ
乱数1発(13%)
107.0〜126.7%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ツンベアーS102 / サザンドラS225
後手
ツンベアーS102 / サザンドラS165
後手
ツンベアーS102 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ツンベアーのページを見る →
フレフワン
フレフワン
使用率999位
*
フレフワン フレフワン vs サザンドラ サザンドラ

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フレフワンサザンドラ
151.5〜179.9%
ムーンフォース
確定1
151.5〜179.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
151.5〜179.9%
ムーンフォース
確定1
サザンドラフレフワン
42.0〜50.0%
だいもんじ
確定3
56.8〜67.0%
ラスターカノン
乱数2発(38%)
79.5〜94.3%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
フレフワンS44 / サザンドラS225
後手
フレフワンS44 / サザンドラS165
後手
フレフワンS44 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
フレフワンのページを見る →
ルガルガン(まよなか)
ルガルガン(まよなか)
使用率999位
*
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs サザンドラ サザンドラ

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)サザンドラ
123.1〜146.7%
じゃれつく
確定1
123.1〜146.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
123.1〜146.7%
じゃれつく
確定1
サザンドラルガルガン(まよなか)
92.6〜109.3%
りゅうせいぐん
確定2
84.0〜100.0%
りゅうせいぐん
確定2
120.4〜142.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / サザンドラS225
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / サザンドラS165
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルガルガン(まよなか)のページを見る →
ニャオニクス(メス)
ニャオニクス(メス)
使用率999位
*
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs サザンドラ サザンドラ

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(メス)サザンドラ
127.8〜151.5%
みわくのボイス
確定1
127.8〜151.5%
みわくのボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
127.8〜151.5%
みわくのボイス
確定1
サザンドラニャオニクス(メス)
96.7〜115.2%
あくのはどう
乱数1発(81%)
88.7〜104.6%
あくのはどう
乱数1発(25%)
125.2〜149.7%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ニャオニクス(メス)S193 / サザンドラS225
先手
ニャオニクス(メス)S193 / サザンドラS165
先手
ニャオニクス(メス)S193 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ニャオニクス(メス)のページを見る →
ゴロンダ
ゴロンダ
使用率999位
*
ゴロンダ ゴロンダ vs サザンドラ サザンドラ

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴロンダサザンドラ
139.6〜166.9%
インファイト
確定1
139.6〜166.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
139.6〜166.9%
インファイト
確定1
サザンドラゴロンダ
75.7〜89.6%
りゅうせいぐん
確定2
68.8〜81.7%
りゅうせいぐん
確定2
98.0〜116.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ゴロンダS78 / サザンドラS225
後手
ゴロンダS78 / サザンドラS165
後手
ゴロンダS78 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゴロンダのページを見る →

※ 判定はサザンドラの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。