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ポケモン情報
ペロリーム

ペロリーム

フェアリー
全国図鑑 No.685 / 使用率 149位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
82
こうげき
80
ぼうぎょ
86
とくこう
85
とくぼう
75
すばやさ
72
合計
480

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくはがね
かくとうむしあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 かるわざ
100.0%
持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル あくび
77.9%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
2
むし ねばねばネット
77.9%
むし変化
PP 20
相手の場をねばねばネット状態にする。
3
フェアリー マジカルシャイン
51.5%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
4
フェアリー ミストバースト
36.2%
フェアリー特殊
威力 100命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
5
ノーマル がむしゃら
33.1%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
6
ほのお かえんほうしゃ
23.9%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
7
エスパー めいそう
19.0%
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
8
みず なみのり
19.0%
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
9
フェアリー ドレインキッス
19.0%
フェアリー特殊
威力 50命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
10
エスパー ひかりのかべ
15.3%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
50.9%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
22.1%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
グラスシード
19.0%
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
4
レッドカード
3.7%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
5
オレンのみ
3.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、10回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
36.2%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
22.1%
3 おだやか (D↑ A↓)
19.6%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
19.0%
5 せっかち
1.8%
6 しんちょう (D↑ C↓)
1.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
22.7%
2 320001420
19.6%
3 200101332
14.7%
4 00232032
8.6%
5 30040032
7.4%
6 02032032
6.1%
7 320110203
5.5%
8 10032032
3.1%
9 801901524
3.1%
10 32070027
3.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
パーモット*パーモット
ペロリーム ペロリーム vs パーモット パーモット

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ペロリームパーモット
81.6〜98.0%
マジカルシャイン
確定2
102.0〜119.7%
ミストバースト
確定1
102.0〜119.7%
ミストバースト
確定1
パーモットペロリーム
42.3〜49.7%
かみなりパンチ
確定3
46.0〜55.0%
かみなりパンチ
確定3
55.0〜64.6%
かみなりパンチ
乱数2発(8%)
素早さ
後手
ペロリームS123 / パーモットS172
後手
ペロリームS123 / パーモットS235
後手
ペロリームS123 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ペロリームパーモット
115.6〜138.8%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
115.6〜138.8%
マジカルシャイン
確定1
115.6〜138.8%
マジカルシャイン
確定1
パーモットペロリーム
50.3〜59.1%
かみなりパンチ
確定3(オボンのみ込み)
54.7〜65.4%
かみなりパンチ
乱数2発(16%)
105.7〜124.5%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ペロリームS124 / パーモットS172
後手
ペロリームS124 / パーモットS235
後手
ペロリームS124 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ペロリームパーモット
81.6〜98.0%
マジカルシャイン
確定2
102.0〜119.7%
ミストバースト
確定1
102.0〜119.7%
ミストバースト
確定1
パーモットペロリーム
42.3〜49.7%
かみなりパンチ
確定3
46.0〜55.0%
かみなりパンチ
乱数2発(57%)
55.0〜64.6%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
ペロリームS112 / パーモットS172
後手
ペロリームS112 / パーモットS235
後手
ペロリームS112 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ペロリーム ペロリーム vs サザンドラ サザンドラ

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームサザンドラ
101.8〜123.1%
マジカルシャイン
確定1
101.8〜123.1%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
101.8〜123.1%
マジカルシャイン
確定1
サザンドラペロリーム
57.1〜67.7%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
52.9〜62.4%
ラスターカノン
乱数2発(<1%)
74.1〜87.8%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ペロリームS123 / サザンドラS225
後手
ペロリームS123 / サザンドラS165
後手
ペロリームS123 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームサザンドラ
149.1〜177.5%
マジカルシャイン
確定1
149.1〜177.5%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
149.1〜177.5%
マジカルシャイン
確定1
サザンドラペロリーム
78.0〜91.8%
ラスターカノン
確定2
70.4〜84.3%
ラスターカノン
確定2
101.3〜118.9%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
ペロリームS124 / サザンドラS225
後手
ペロリームS124 / サザンドラS165
後手
ペロリームS124 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームサザンドラ
101.8〜123.1%
マジカルシャイン
確定1
101.8〜123.1%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
101.8〜123.1%
マジカルシャイン
確定1
サザンドラペロリーム
52.9〜62.4%
ラスターカノン
確定2
47.6〜57.1%
ラスターカノン
乱数2発(88%)
68.8〜81.0%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ペロリームS112 / サザンドラS225
後手
ペロリームS112 / サザンドラS165
後手
ペロリームS112 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ペロリーム ペロリーム vs ボーマンダ ボーマンダ

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペロリームボーマンダ
50.3〜60.8%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダペロリーム
87.3〜103.2%
すてみタックル
乱数1発(19%)
素早さ
後手
ペロリームS123 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペロリームボーマンダ
73.7〜87.7%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダペロリーム
103.8〜122.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ペロリームS124 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペロリームボーマンダ
50.3〜60.8%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダペロリーム
87.3〜103.2%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ペロリームS112 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ペロリーム ペロリーム vs アシレーヌ アシレーヌ

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ペロリームアシレーヌ
23.0〜27.8%
ミストバースト
確定999
23.0〜27.8%
ミストバースト
確定999
23.0〜27.8%
ミストバースト
確定999
アシレーヌペロリーム
41.8〜49.7%
ムーンフォース
確定3
48.1〜57.1%
うたかたのアリア
確定3
41.8〜49.7%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
ペロリームS123 / アシレーヌS80
先手
ペロリームS123 / アシレーヌS82
先手
ペロリームS123 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ペロリームアシレーヌ
27.3〜32.1%
マジカルシャイン
乱数4発(<1%)
27.3〜32.1%
マジカルシャイン
乱数4発(<1%)
27.3〜32.1%
マジカルシャイン
乱数4発(47%)
アシレーヌペロリーム
57.2〜67.9%
ムーンフォース
乱数2発(52%)
68.6〜81.8%
ムーンフォース
確定2
57.2〜67.9%
ムーンフォース
乱数2発(52%)
素早さ
先手
ペロリームS124 / アシレーヌS80
先手
ペロリームS124 / アシレーヌS82
先手
ペロリームS124 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ペロリームアシレーヌ
23.0〜27.8%
ミストバースト
確定999
23.0〜27.8%
ミストバースト
確定999
23.0〜27.8%
ミストバースト
確定999
アシレーヌペロリーム
38.6〜46.0%
ムーンフォース
確定3
46.6〜55.6%
ムーンフォース
乱数2発(69%)
38.6〜46.0%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
ペロリームS112 / アシレーヌS80
先手
ペロリームS112 / アシレーヌS82
先手
ペロリームS112 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ペロリーム ペロリーム vs グソクムシャ グソクムシャ

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ペロリームグソクムシャ
57.1〜68.1%
かえんほうしゃ
確定2
グソクムシャペロリーム
129.1〜154.0%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ペロリームS123 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ペロリームグソクムシャ
79.1〜94.5%
かえんほうしゃ
確定2
グソクムシャペロリーム
153.5〜183.0%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ペロリームS124 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ペロリームグソクムシャ
57.1〜68.1%
かえんほうしゃ
確定2
グソクムシャペロリーム
129.1〜154.0%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ペロリームS112 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ペロリーム ペロリーム vs カバルドン カバルドン

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ペロリームカバルドン
25.1〜29.8%
なみのり
確定5(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
なみのり
乱数4発(61%)
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
なみのり
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンペロリーム
37.0〜44.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
37.0〜44.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
37.0〜44.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ペロリームS123 / カバルドンS67
先手
ペロリームS123 / カバルドンS67
先手
ペロリームS123 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ペロリームカバルドン
35.3〜41.9%
なみのり
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
38.1〜45.6%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンペロリーム
44.0〜52.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
44.0〜52.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
44.0〜52.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ペロリームS124 / カバルドンS67
先手
ペロリームS124 / カバルドンS67
先手
ペロリームS124 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ペロリームカバルドン
25.1〜29.8%
なみのり
確定5(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
なみのり
乱数4発(61%)
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
なみのり
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンペロリーム
37.0〜44.4%
じしん
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
37.0〜44.4%
じしん
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
37.0〜44.4%
じしん
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ペロリームS112 / カバルドンS67
先手
ペロリームS112 / カバルドンS67
先手
ペロリームS112 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ペロリーム ペロリーム vs セグレイブ セグレイブ

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペロリームセグレイブ
41.9〜50.3%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
47.1〜56.5%
マジカルシャイン
乱数2発(75%)
47.1〜56.5%
マジカルシャイン
乱数2発(75%)
セグレイブペロリーム
75.1〜88.9%
アイアンヘッド
確定2
47.6〜56.1%
つららおとし
確定3
85.2〜100.0%
アイアンヘッド
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ペロリームS123 / セグレイブS139
後手
ペロリームS123 / セグレイブS152
後手
ペロリームS123 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペロリームセグレイブ
59.7〜70.2%
マジカルシャイン
確定2
67.0〜79.6%
マジカルシャイン
確定2
67.0〜79.6%
マジカルシャイン
確定2
セグレイブペロリーム
89.3〜105.7%
アイアンヘッド
乱数1発(31%)
70.4〜84.3%
アイアンヘッド
確定2
101.3〜118.9%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
ペロリームS124 / セグレイブS139
後手
ペロリームS124 / セグレイブS152
後手
ペロリームS124 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペロリームセグレイブ
41.9〜50.3%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
47.1〜56.5%
マジカルシャイン
乱数2発(75%)
47.1〜56.5%
マジカルシャイン
乱数2発(75%)
セグレイブペロリーム
75.1〜88.9%
アイアンヘッド
確定2
59.3〜70.9%
アイアンヘッド
確定2
85.2〜100.0%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
ペロリームS112 / セグレイブS139
後手
ペロリームS112 / セグレイブS152
後手
ペロリームS112 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ペロリーム ペロリーム vs ルカリオ ルカリオ

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ペロリームルカリオ
54.4〜65.3%
かえんほうしゃ
確定2
54.4〜65.3%
かえんほうしゃ
確定2
ルカリオペロリーム
166.1〜196.8%
てっていこうせん
確定1
114.3〜135.4%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
ペロリームS123 / ルカリオS223
後手
ペロリームS123 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ペロリームルカリオ
77.6〜92.5%
かえんほうしゃ
確定2
77.6〜92.5%
かえんほうしゃ
確定2
ルカリオペロリーム
129.6〜154.7%
ラスターカノン
確定1
156.0〜183.6%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
ペロリームS124 / ルカリオS223
後手
ペロリームS124 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ペロリームルカリオ
54.4〜65.3%
かえんほうしゃ
確定2
54.4〜65.3%
かえんほうしゃ
確定2
ルカリオペロリーム
152.4〜178.8%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
103.7〜122.8%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペロリームS112 / ルカリオS223
後手
ペロリームS112 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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サーフゴー*サーフゴー
ペロリーム ペロリーム vs サーフゴー サーフゴー

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ペロリームサーフゴー
40.5〜47.9%
かえんほうしゃ
確定3
26.9〜32.1%
かえんほうしゃ
確定4
40.5〜47.9%
かえんほうしゃ
確定3
サーフゴーペロリーム
134.4〜158.7%
ゴールドラッシュ
確定1
101.6〜120.6%
ゴールドラッシュ
確定1
121.7〜143.9%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
ペロリームS123 / サーフゴーS136
先手
ペロリームS123 / サーフゴーS107
後手
ペロリームS123 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ペロリームサーフゴー
56.4〜67.5%
かえんほうしゃ
確定2
37.3〜44.6%
かえんほうしゃ
確定3
56.4〜67.5%
かえんほうしゃ
確定2
サーフゴーペロリーム
181.1〜215.1%
ゴールドラッシュ
確定1
137.1〜163.5%
ゴールドラッシュ
確定1
166.0〜196.2%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
ペロリームS124 / サーフゴーS136
先手
ペロリームS124 / サーフゴーS107
後手
ペロリームS124 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ペロリームサーフゴー
40.5〜47.9%
かえんほうしゃ
確定3
26.9〜32.1%
かえんほうしゃ
確定4
40.5〜47.9%
かえんほうしゃ
確定3
サーフゴーペロリーム
123.8〜146.0%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
92.1〜109.0%
ゴールドラッシュ
確定2
112.2〜133.3%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペロリームS112 / サーフゴーS136
先手
ペロリームS112 / サーフゴーS107
後手
ペロリームS112 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ペロリーム ペロリーム vs ブリジュラス ブリジュラス

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ペロリームブリジュラス
24.4〜28.9%
ミストバースト
確定999
34.1〜40.1%
マジカルシャイン
確定4(オボンのみ込み)
24.4〜28.9%
ミストバースト
確定999
ブリジュラスペロリーム
63.5〜76.2%
ラスターカノン
確定2
79.4〜93.1%
ラスターカノン
確定2
63.5〜76.2%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
ペロリームS123 / ブリジュラスS105
後手
ペロリームS123 / ブリジュラスS150
先手
ペロリームS123 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ペロリームブリジュラス
27.4〜32.5%
マジカルシャイン
乱数4発(4%)
48.5〜57.5%
マジカルシャイン
確定3
27.4〜32.5%
マジカルシャイン
乱数4発(62%)
ブリジュラスペロリーム
86.8〜103.1%
ラスターカノン
乱数1発(13%)
105.7〜125.8%
ラスターカノン
確定1
86.8〜103.1%
ラスターカノン
乱数1発(13%)
素早さ
先手
ペロリームS124 / ブリジュラスS105
後手
ペロリームS124 / ブリジュラスS150
先手
ペロリームS124 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ペロリームブリジュラス
24.4〜28.9%
ミストバースト
確定999
34.1〜40.1%
マジカルシャイン
確定4(オボンのみ込み)
24.4〜28.9%
ミストバースト
確定999
ブリジュラスペロリーム
58.2〜69.8%
ラスターカノン
確定2
70.9〜85.7%
ラスターカノン
確定2
58.2〜69.8%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
ペロリームS112 / ブリジュラスS105
後手
ペロリームS112 / ブリジュラスS150
先手
ペロリームS112 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
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ギルガルド×ギルガルド
ペロリーム ペロリーム vs ギルガルド ギルガルド

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ペロリームギルガルド
26.3〜32.3%
かえんほうしゃ
乱数4発(43%)
26.3〜32.3%
かえんほうしゃ
乱数4発(43%)
26.3〜32.3%
かえんほうしゃ
確定4
ギルガルドペロリーム
99.5〜118.5%
アイアンヘッド
乱数1発(94%)
98.4〜115.3%
ラスターカノン
乱数1発(81%)
99.5〜118.5%
アイアンヘッド
乱数1発(94%)
素早さ
先手
ペロリームS123 / ギルガルドS80
先手
ペロリームS123 / ギルガルドS72
先手
ペロリームS123 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ペロリームギルガルド
38.3〜45.5%
かえんほうしゃ
確定3
38.3〜45.5%
かえんほうしゃ
確定3
38.3〜45.5%
かえんほうしゃ
確定3
ギルガルドペロリーム
118.2〜140.9%
アイアンヘッド
確定1
133.3〜158.5%
ラスターカノン
確定1
118.2〜140.9%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ペロリームS124 / ギルガルドS80
先手
ペロリームS124 / ギルガルドS72
先手
ペロリームS124 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ペロリームギルガルド
26.3〜32.3%
かえんほうしゃ
乱数4発(43%)
26.3〜32.3%
かえんほうしゃ
乱数4発(43%)
26.3〜32.3%
かえんほうしゃ
確定4
ギルガルドペロリーム
99.5〜118.5%
アイアンヘッド
確定2
88.9〜105.8%
ラスターカノン
確定2
99.5〜118.5%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ペロリームS112 / ギルガルドS80
先手
ペロリームS112 / ギルガルドS72
先手
ペロリームS112 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ペロリーム ペロリーム vs ミミッキュ ミミッキュ

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペロリームミミッキュ
29.8〜35.1%
マジカルシャイン
確定4
29.8〜35.1%
マジカルシャイン
確定4
29.8〜35.1%
マジカルシャイン
確定4
ミミッキュペロリーム
46.0〜54.0%
ウッドハンマー
確定3
40.2〜47.6%
じゃれつく
乱数3発(95%)
40.2〜47.6%
じゃれつく
乱数3発(95%)
素早さ
後手
ペロリームS123 / ミミッキュS148
後手
ペロリームS123 / ミミッキュS148
後手
ペロリームS123 / ミミッキュS148
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペロリームミミッキュ
42.0〜50.4%
マジカルシャイン
乱数3発(91%)(ばけのかわ込み)
42.0〜50.4%
マジカルシャイン
乱数3発(91%)(ばけのかわ込み)
42.0〜50.4%
マジカルシャイン
乱数3発(91%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュペロリーム
47.2〜57.2%
シャドークロー
確定3
47.8〜56.6%
じゃれつく
確定3
47.8〜56.6%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
ペロリームS124 / ミミッキュS148
後手
ペロリームS124 / ミミッキュS148
後手
ペロリームS124 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペロリームミミッキュ
29.8〜35.1%
マジカルシャイン
確定4
29.8〜35.1%
マジカルシャイン
確定4
29.8〜35.1%
マジカルシャイン
確定4
ミミッキュペロリーム
51.9〜61.9%
じゃれつく
確定2
40.2〜47.6%
じゃれつく
確定3
40.2〜47.6%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
ペロリームS112 / ミミッキュS148
後手
ペロリームS112 / ミミッキュS148
後手
ペロリームS112 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ペロリーム ペロリーム vs ゴリランダー ゴリランダー

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ペロリームゴリランダー
38.6〜46.4%
かえんほうしゃ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
38.6〜46.4%
かえんほうしゃ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
38.6〜46.4%
かえんほうしゃ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーペロリーム
110.1〜130.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
101.6〜120.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
84.7〜100.5%
ウッドハンマー
乱数1発(6%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ペロリームS123 / ゴリランダーS107
先手
ペロリームS123 / ゴリランダーS107
先手
ペロリームS123 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ペロリームゴリランダー
55.1〜65.7%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.1〜65.7%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.1〜65.7%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーペロリーム
130.8〜155.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
120.8〜143.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.6〜119.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ペロリームS124 / ゴリランダーS107
先手
ペロリームS124 / ゴリランダーS107
先手
ペロリームS124 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ペロリームゴリランダー
38.6〜46.4%
かえんほうしゃ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
38.6〜46.4%
かえんほうしゃ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
38.6〜46.4%
かえんほうしゃ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーペロリーム
110.1〜130.7%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
101.6〜120.6%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
84.7〜100.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ペロリームS112 / ゴリランダーS107
先手
ペロリームS112 / ゴリランダーS107
先手
ペロリームS112 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ペロリーム ペロリーム vs ギャラドス ギャラドス

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ペロリームギャラドス
25.2〜29.7%
ミストバースト
確定999
攻撃-1 込みで計算
23.4〜28.1%
マジカルシャイン
乱数4発(76%)
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
ミストバースト
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスペロリーム
33.3〜39.7%
パワーウィップ
確定4(オボンのみ込み)
44.4〜52.4%
たきのぼり
確定3
33.3〜39.7%
パワーウィップ
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
先手
ペロリームS123 / ギャラドスS101
後手
ペロリームS123 / ギャラドスS133
先手
ペロリームS123 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ペロリームギャラドス
28.7〜34.2%
マジカルシャイン
乱数3発(1%)
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.4%
マジカルシャイン
確定3
攻撃-1 込みで計算
28.7〜34.2%
マジカルシャイン
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスペロリーム
39.6〜47.2%
パワーウィップ
乱数3発(94%)
43.4〜51.6%
じしん
確定3
39.6〜47.2%
パワーウィップ
乱数3発(94%)
素早さ
先手
ペロリームS124 / ギャラドスS101
後手
ペロリームS124 / ギャラドスS133
先手
ペロリームS124 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ペロリームギャラドス
25.2〜29.7%
ミストバースト
確定999
攻撃-1 込みで計算
23.4〜28.1%
マジカルシャイン
乱数4発(76%)
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
ミストバースト
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスペロリーム
33.3〜39.7%
パワーウィップ
確定3
44.4〜52.4%
たきのぼり
乱数2発(18%)
33.3〜39.7%
パワーウィップ
確定3
素早さ
先手
ペロリームS112 / ギャラドスS101
後手
ペロリームS112 / ギャラドスS133
先手
ペロリームS112 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ペロリーム ペロリーム vs アーマーガア アーマーガア

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ペロリームアーマーガア
33.2〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
33.2〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(8%)
33.2〜39.0%
かえんほうしゃ
確定4
アーマーガアペロリーム
48.7〜58.2%
アイアンヘッド
確定3
48.7〜58.2%
アイアンヘッド
確定3
48.7〜58.2%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
先手
ペロリームS123 / アーマーガアS87
先手
ペロリームS123 / アーマーガアS78
先手
ペロリームS123 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ペロリームアーマーガア
46.8〜55.6%
かえんほうしゃ
乱数2発(71%)
46.8〜55.6%
かえんほうしゃ
乱数2発(16%)
46.8〜55.6%
かえんほうしゃ
確定3
アーマーガアペロリーム
43.4〜51.6%
ブレイブバード
確定3
43.4〜51.6%
ブレイブバード
確定3
43.4〜51.6%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ペロリームS124 / アーマーガアS87
先手
ペロリームS124 / アーマーガアS78
先手
ペロリームS124 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ペロリームアーマーガア
33.2〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
33.2〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(8%)
33.2〜39.0%
かえんほうしゃ
確定4
アーマーガアペロリーム
48.7〜58.2%
アイアンヘッド
乱数2発(94%)
48.7〜58.2%
アイアンヘッド
乱数2発(94%)
48.7〜58.2%
アイアンヘッド
乱数2発(94%)
素早さ
先手
ペロリームS112 / アーマーガアS87
先手
ペロリームS112 / アーマーガアS78
先手
ペロリームS112 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ペロリーム ペロリーム vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペロリームイダイトウ(メス)
25.9〜30.5%
マジカルシャイン
確定4
25.9〜30.5%
マジカルシャイン
確定4
25.9〜30.5%
マジカルシャイン
確定4
イダイトウ(メス)ペロリーム
72.0〜84.7%
ウェーブタックル
確定2
78.3〜92.6%
ウェーブタックル
確定2
93.1〜110.1%
ウェーブタックル
乱数1発(56%)
素早さ
後手
ペロリームS123 / イダイトウ(メス)S195
後手
ペロリームS123 / イダイトウ(メス)S143
後手
ペロリームS123 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペロリームイダイトウ(メス)
36.5〜43.1%
マジカルシャイン
確定3
36.5〜43.1%
マジカルシャイン
確定3
36.5〜43.1%
マジカルシャイン
確定3
イダイトウ(メス)ペロリーム
85.5〜100.6%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
93.1〜110.1%
ウェーブタックル
乱数1発(56%)
110.7〜130.8%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ペロリームS124 / イダイトウ(メス)S195
後手
ペロリームS124 / イダイトウ(メス)S143
後手
ペロリームS124 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペロリームイダイトウ(メス)
25.9〜30.5%
マジカルシャイン
確定4
25.9〜30.5%
マジカルシャイン
確定4
25.9〜30.5%
マジカルシャイン
確定4
イダイトウ(メス)ペロリーム
72.0〜84.7%
ウェーブタックル
確定2
78.3〜92.6%
ウェーブタックル
確定2
93.1〜110.1%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ペロリームS112 / イダイトウ(メス)S195
後手
ペロリームS112 / イダイトウ(メス)S143
後手
ペロリームS112 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ペロリーム ペロリーム vs キラフロル キラフロル

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペロリームキラフロル
45.3〜54.1%
なみのり
乱数2発(37%)
36.8〜44.2%
なみのり
確定3
45.3〜54.1%
なみのり
乱数2発(37%)
キラフロルペロリーム
95.2〜112.2%
ヘドロウェーブ
乱数1発(63%)
79.4〜93.1%
ヘドロウェーブ
確定2
104.8〜123.8%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
ペロリームS123 / キラフロルS151
先手
ペロリームS123 / キラフロルS106
後手
ペロリームS123 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペロリームキラフロル
64.2〜75.5%
なみのり
確定2
52.6〜62.1%
なみのり
確定2
64.2〜75.5%
なみのり
確定2
キラフロルペロリーム
129.6〜154.7%
ヘドロウェーブ
確定1
106.9〜128.3%
ヘドロウェーブ
確定1
143.4〜169.8%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
ペロリームS124 / キラフロルS151
先手
ペロリームS124 / キラフロルS106
後手
ペロリームS124 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペロリームキラフロル
45.3〜54.1%
なみのり
乱数2発(37%)
36.8〜44.2%
なみのり
確定3
45.3〜54.1%
なみのり
乱数2発(37%)
キラフロルペロリーム
86.8〜102.6%
ヘドロウェーブ
確定2
70.9〜85.7%
ヘドロウェーブ
確定2
96.3〜114.3%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ペロリームS112 / キラフロルS151
先手
ペロリームS112 / キラフロルS106
後手
ペロリームS112 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ペロリーム ペロリーム vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームゲッコウガ
69.8〜84.6%
マジカルシャイン
確定2
64.4〜76.5%
マジカルシャイン
確定2
69.8〜84.6%
マジカルシャイン
確定2
ゲッコウガペロリーム
88.9〜105.8%
ヘドロウェーブ
乱数1発(31%)
96.3〜114.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(75%)
88.9〜105.8%
ヘドロウェーブ
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ペロリームS123 / ゲッコウガS174
後手
ペロリームS123 / ゲッコウガS213
後手
ペロリームS123 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームゲッコウガ
102.0〜120.8%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
112.8〜134.2%
ミストバースト
確定1
102.0〜120.8%
マジカルシャイン
確定1
ゲッコウガペロリーム
120.8〜143.4%
ヘドロウェーブ
確定1
132.1〜156.0%
ヘドロウェーブ
確定1
120.8〜143.4%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
ペロリームS124 / ゲッコウガS174
後手
ペロリームS124 / ゲッコウガS213
後手
ペロリームS124 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームゲッコウガ
69.8〜84.6%
マジカルシャイン
確定2
64.4〜76.5%
マジカルシャイン
確定2
69.8〜84.6%
マジカルシャイン
確定2
ゲッコウガペロリーム
80.4〜96.3%
ヘドロウェーブ
確定2
88.9〜104.8%
ヘドロウェーブ
確定2
80.4〜96.3%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ペロリームS112 / ゲッコウガS174
後手
ペロリームS112 / ゲッコウガS213
後手
ペロリームS112 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ペロリーム ペロリーム vs メガリザードンX メガリザードンX

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ペロリームメガリザードンX
29.7〜35.5%
マジカルシャイン
乱数3発(24%)
メガリザードンXペロリーム
80.4〜94.7%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ペロリームS123 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ペロリームメガリザードンX
42.6〜50.3%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
メガリザードンXペロリーム
95.6〜112.6%
フレアドライブ
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ペロリームS124 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ペロリームメガリザードンX
29.7〜35.5%
マジカルシャイン
乱数3発(24%)
メガリザードンXペロリーム
80.4〜94.7%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ペロリームS112 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ペロリーム ペロリーム vs メガリザードンY メガリザードンY

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームメガリザードンY
16.8〜20.6%
なみのり
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYペロリーム
123.8〜146.0%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ペロリームS123 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームメガリザードンY
24.5〜29.7%
なみのり
乱数4発(>99%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYペロリーム
117.0〜138.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ペロリームS124 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームメガリザードンY
16.8〜20.6%
なみのり
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYペロリーム
113.2〜133.9%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ペロリームS112 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ペロリーム ペロリーム vs エースバーン エースバーン

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペロリームエースバーン
48.4〜57.3%
なみのり
乱数2発(89%)
48.4〜57.3%
なみのり
乱数2発(89%)
48.4〜57.3%
なみのり
乱数2発(89%)
エースバーンペロリーム
124.9〜147.1%
ダストシュート
確定1
114.3〜134.4%
ダストシュート
確定1
161.9〜191.0%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
ペロリームS123 / エースバーンS256
後手
ペロリームS123 / エースバーンS188
後手
ペロリームS123 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペロリームエースバーン
68.8〜81.5%
なみのり
確定2
68.8〜81.5%
なみのり
確定2
68.8〜81.5%
なみのり
確定2
エースバーンペロリーム
148.4〜174.8%
ダストシュート
確定1
135.8〜159.7%
ダストシュート
確定1
192.5〜227.0%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
ペロリームS124 / エースバーンS256
後手
ペロリームS124 / エースバーンS188
後手
ペロリームS124 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペロリームエースバーン
48.4〜57.3%
なみのり
乱数2発(89%)
48.4〜57.3%
なみのり
乱数2発(89%)
48.4〜57.3%
なみのり
乱数2発(89%)
エースバーンペロリーム
124.9〜147.1%
ダストシュート
確定2(きあいのタスキ込み)
114.3〜134.4%
ダストシュート
確定2(きあいのタスキ込み)
161.9〜191.0%
ダストシュート
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペロリームS112 / エースバーンS256
後手
ペロリームS112 / エースバーンS188
後手
ペロリームS112 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
ペロリーム ペロリーム vs オオニューラ オオニューラ

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ペロリームオオニューラ
30.6〜36.3%
マジカルシャイン
乱数3発(42%)
30.6〜36.3%
マジカルシャイン
乱数3発(42%)
30.6〜36.3%
マジカルシャイン
乱数3発(42%)
オオニューラペロリーム
89.9〜107.9%
フェイタルクロー
乱数1発(38%)
89.9〜107.9%
フェイタルクロー
乱数1発(38%)
89.9〜107.9%
フェイタルクロー
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ペロリームS123 / オオニューラS172
後手
ペロリームS123 / オオニューラS172
後手
ペロリームS123 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ペロリームオオニューラ
42.7〜51.6%
マジカルシャイン
乱数2発(6%)
42.7〜51.6%
マジカルシャイン
乱数2発(6%)
42.7〜51.6%
マジカルシャイン
乱数2発(6%)
オオニューラペロリーム
106.9〜128.3%
フェイタルクロー
確定1
106.9〜128.3%
フェイタルクロー
確定1
106.9〜128.3%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
後手
ペロリームS124 / オオニューラS172
後手
ペロリームS124 / オオニューラS172
後手
ペロリームS124 / オオニューラS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ペロリームオオニューラ
30.6〜36.3%
マジカルシャイン
乱数3発(42%)
30.6〜36.3%
マジカルシャイン
乱数3発(42%)
30.6〜36.3%
マジカルシャイン
乱数3発(42%)
オオニューラペロリーム
89.9〜107.9%
フェイタルクロー
確定2
89.9〜107.9%
フェイタルクロー
確定2
89.9〜107.9%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ペロリームS112 / オオニューラS172
後手
ペロリームS112 / オオニューラS172
後手
ペロリームS112 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
ペロリーム ペロリーム vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームウォッシュロトム
29.3〜35.0%
ミストバースト
確定999
29.3〜35.0%
ミストバースト
確定999
30.7〜36.2%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムペロリーム
38.1〜45.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(45%)
38.1〜45.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(45%)
42.9〜50.8%
10まんボルト
確定3
素早さ
先手
ペロリームS123 / ウォッシュロトムS106
先手
ペロリームS123 / ウォッシュロトムS106
後手
ペロリームS123 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームウォッシュロトム
33.1〜40.1%
マジカルシャイン
確定4
33.1〜40.1%
マジカルシャイン
乱数3発(32%)
42.5〜50.4%
マジカルシャイン
確定3
ウォッシュロトムペロリーム
42.1〜50.9%
10まんボルト
確定3
42.1〜50.9%
10まんボルト
確定3
70.4〜83.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ペロリームS124 / ウォッシュロトムS106
先手
ペロリームS124 / ウォッシュロトムS106
後手
ペロリームS124 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームウォッシュロトム
29.3〜35.0%
ミストバースト
確定999
29.3〜35.0%
ミストバースト
確定999
30.7〜36.2%
マジカルシャイン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムペロリーム
34.9〜41.3%
ハイドロポンプ
確定3
34.9〜41.3%
ハイドロポンプ
確定3
47.6〜56.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(81%)
素早さ
先手
ペロリームS112 / ウォッシュロトムS106
先手
ペロリームS112 / ウォッシュロトムS106
後手
ペロリームS112 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ペロリーム ペロリーム vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームイエッサン(オス)
30.7〜37.2%
マジカルシャイン
乱数3発(64%)
サイコフィールド 込みで計算
30.7〜37.2%
マジカルシャイン
乱数3発(64%)
サイコフィールド 込みで計算
30.7〜37.2%
マジカルシャイン
乱数3発(64%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ペロリーム
49.2〜58.7%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
46.6〜55.6%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
49.2〜58.7%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ペロリームS123 / イエッサン(オス)S220
後手
ペロリームS123 / イエッサン(オス)S161
後手
ペロリームS123 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームイエッサン(オス)
42.3〜51.1%
マジカルシャイン
乱数2発(5%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜51.1%
マジカルシャイン
乱数2発(5%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜51.1%
マジカルシャイン
乱数2発(5%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ペロリーム
66.7〜79.2%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.3〜73.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.7〜79.2%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ペロリームS124 / イエッサン(オス)S220
後手
ペロリームS124 / イエッサン(オス)S161
後手
ペロリームS124 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペロリームイエッサン(オス)
30.7〜37.2%
マジカルシャイン
乱数3発(64%)
サイコフィールド 込みで計算
30.7〜37.2%
マジカルシャイン
乱数3発(64%)
サイコフィールド 込みで計算
30.7〜37.2%
マジカルシャイン
乱数3発(64%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ペロリーム
50.8〜60.3%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
46.6〜55.6%
サイコショック
乱数2発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
50.8〜60.3%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ペロリームS112 / イエッサン(オス)S220
後手
ペロリームS112 / イエッサン(オス)S161
後手
ペロリームS112 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロス*メタグロス
ペロリーム ペロリーム vs メタグロス メタグロス

ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ペロリームメタグロス
35.7〜42.0%
かえんほうしゃ
確定3
メタグロスペロリーム
127.5〜149.7%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
ペロリームS123 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ペロリームメタグロス
49.7〜59.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(>99%)
メタグロスペロリーム
151.6〜178.0%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
ペロリームS124 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ペロリームメタグロス
35.7〜42.0%
かえんほうしゃ
確定3
メタグロスペロリーム
127.5〜149.7%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペロリームS112 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性かるわざ
性格おくびょう (S↑A↓)
ノーマルがむしゃらフェアリーミストバーストフェアリーマジカルシャインエスパーめいそう
EVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性かるわざ
性格おくびょう (S↑A↓)
むしねばねばネットノーマルあくびエスパーめいそうノーマルがむしゃら
EVH2C32S32
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