ペロリーム
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | かるわざ | 持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 2 | ねばねばネット |
変化PP 20 相手の場をねばねばネット状態にする。 |
| 3 | マジカルシャイン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 4 | ミストバースト |
特殊威力 100命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 |
| 5 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 6 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 7 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 8 | なみのり |
特殊威力 90命中 100%PP 16 水中状態の相手には威力が2倍になる。 |
| 9 | ドレインキッス |
特殊威力 50命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |
| 10 | ひかりのかべ |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | グラスシード |
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | オレンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、10回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | せっかち | |
| 6 | しんちょう (D↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 14 | 20 | |
| 3 | 20 | 0 | 1 | 0 | 13 | 32 | |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 30 | 0 | 4 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 7 | 32 | 0 | 11 | 0 | 20 | 3 | |
| 8 | 1 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 9 | 8 | 0 | 19 | 0 | 15 | 24 | |
| 10 | 32 | 0 | 7 | 0 | 0 | 27 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○*パーモット
ペロリーム vs
パーモット ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.6〜98.0% マジカルシャイン 確定2 | 102.0〜119.7% ミストバースト 確定1 | 102.0〜119.7% ミストバースト 確定1 | |
| 42.3〜49.7% かみなりパンチ 確定3 | 46.0〜55.0% かみなりパンチ 確定3 | 55.0〜64.6% かみなりパンチ 乱数2発(8%) | |
| 素早さ | 後手 S123 / S172 | 後手 S123 / S235 | 後手 S123 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.6〜138.8% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.6〜138.8% マジカルシャイン 確定1 | 115.6〜138.8% マジカルシャイン 確定1 | |
| 50.3〜59.1% かみなりパンチ 確定3(オボンのみ込み) | 54.7〜65.4% かみなりパンチ 乱数2発(16%) | 105.7〜124.5% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S172 | 後手 S124 / S235 | 後手 S124 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.6〜98.0% マジカルシャイン 確定2 | 102.0〜119.7% ミストバースト 確定1 | 102.0〜119.7% ミストバースト 確定1 | |
| 42.3〜49.7% かみなりパンチ 確定3 | 46.0〜55.0% かみなりパンチ 乱数2発(57%) | 55.0〜64.6% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S172 | 後手 S112 / S235 | 後手 S112 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*サザンドラ
ペロリーム vs
サザンドラ ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.8〜123.1% マジカルシャイン 確定1 | 101.8〜123.1% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.8〜123.1% マジカルシャイン 確定1 | |
| 57.1〜67.7% ラスターカノン 乱数2発(50%) | 52.9〜62.4% ラスターカノン 乱数2発(<1%) | 74.1〜87.8% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S225 | 後手 S123 / S165 | 後手 S123 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.1〜177.5% マジカルシャイン 確定1 | 149.1〜177.5% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 149.1〜177.5% マジカルシャイン 確定1 | |
| 78.0〜91.8% ラスターカノン 確定2 | 70.4〜84.3% ラスターカノン 確定2 | 101.3〜118.9% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S225 | 後手 S124 / S165 | 後手 S124 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.8〜123.1% マジカルシャイン 確定1 | 101.8〜123.1% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.8〜123.1% マジカルシャイン 確定1 | |
| 52.9〜62.4% ラスターカノン 確定2 | 47.6〜57.1% ラスターカノン 乱数2発(88%) | 68.8〜81.0% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S225 | 後手 S112 / S165 | 後手 S112 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ボーマンダ
ペロリーム vs
ボーマンダ ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.3〜60.8% マジカルシャイン 確定2 | |
| 87.3〜103.2% すてみタックル 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S123 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 73.7〜87.7% マジカルシャイン 確定2 | |
| 103.8〜122.6% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.3〜60.8% マジカルシャイン 確定2 | |
| 87.3〜103.2% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アシレーヌ
ペロリーム vs
アシレーヌ ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.0〜27.8% ミストバースト 確定999 | 23.0〜27.8% ミストバースト 確定999 | 23.0〜27.8% ミストバースト 確定999 | |
| 41.8〜49.7% ムーンフォース 確定3 | 48.1〜57.1% うたかたのアリア 確定3 | 41.8〜49.7% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S80 | 先手 S123 / S82 | 先手 S123 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.3〜32.1% マジカルシャイン 乱数4発(<1%) | 27.3〜32.1% マジカルシャイン 乱数4発(<1%) | 27.3〜32.1% マジカルシャイン 乱数4発(47%) | |
| 57.2〜67.9% ムーンフォース 乱数2発(52%) | 68.6〜81.8% ムーンフォース 確定2 | 57.2〜67.9% ムーンフォース 乱数2発(52%) | |
| 素早さ | 先手 S124 / S80 | 先手 S124 / S82 | 先手 S124 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.0〜27.8% ミストバースト 確定999 | 23.0〜27.8% ミストバースト 確定999 | 23.0〜27.8% ミストバースト 確定999 | |
| 38.6〜46.0% ムーンフォース 確定3 | 46.6〜55.6% ムーンフォース 乱数2発(69%) | 38.6〜46.0% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S80 | 先手 S112 / S82 | 先手 S112 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*グソクムシャ
ペロリーム vs
グソクムシャ ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 57.1〜68.1% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 129.1〜154.0% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 79.1〜94.5% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 153.5〜183.0% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 57.1〜68.1% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 129.1〜154.0% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S112 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
▲*カバルドン
ペロリーム vs
カバルドン ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.8% なみのり 確定5(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.6% なみのり 乱数4発(61%)すなあらし 込みで計算 | 25.1〜29.8% なみのり 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 37.0〜44.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 37.0〜44.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 37.0〜44.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S67 | 先手 S123 / S67 | 先手 S123 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜41.9% なみのり 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 38.1〜45.6% なみのり 確定3すなあらし 込みで計算 | 35.3〜41.9% なみのり 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 44.0〜52.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 44.0〜52.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 44.0〜52.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S67 | 先手 S124 / S67 | 先手 S124 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.8% なみのり 確定5(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.6% なみのり 乱数4発(61%)すなあらし 込みで計算 | 25.1〜29.8% なみのり 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 37.0〜44.4% じしん 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 37.0〜44.4% じしん 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 37.0〜44.4% じしん 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S67 | 先手 S112 / S67 | 先手 S112 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ペロリーム vs
セグレイブ ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜50.3% マジカルシャイン 乱数2発(<1%) | 47.1〜56.5% マジカルシャイン 乱数2発(75%) | 47.1〜56.5% マジカルシャイン 乱数2発(75%) | |
| 75.1〜88.9% アイアンヘッド 確定2 | 47.6〜56.1% つららおとし 確定3 | 85.2〜100.0% アイアンヘッド 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S123 / S139 | 後手 S123 / S152 | 後手 S123 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.7〜70.2% マジカルシャイン 確定2 | 67.0〜79.6% マジカルシャイン 確定2 | 67.0〜79.6% マジカルシャイン 確定2 | |
| 89.3〜105.7% アイアンヘッド 乱数1発(31%) | 70.4〜84.3% アイアンヘッド 確定2 | 101.3〜118.9% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S139 | 後手 S124 / S152 | 後手 S124 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜50.3% マジカルシャイン 乱数2発(<1%) | 47.1〜56.5% マジカルシャイン 乱数2発(75%) | 47.1〜56.5% マジカルシャイン 乱数2発(75%) | |
| 75.1〜88.9% アイアンヘッド 確定2 | 59.3〜70.9% アイアンヘッド 確定2 | 85.2〜100.0% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S139 | 後手 S112 / S152 | 後手 S112 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
ペロリーム vs
ルカリオ ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 54.4〜65.3% かえんほうしゃ 確定2 | 54.4〜65.3% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 166.1〜196.8% てっていこうせん 確定1 | 114.3〜135.4% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S223 | 後手 S123 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 77.6〜92.5% かえんほうしゃ 確定2 | 77.6〜92.5% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 129.6〜154.7% ラスターカノン 確定1 | 156.0〜183.6% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S223 | 後手 S124 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 54.4〜65.3% かえんほうしゃ 確定2 | 54.4〜65.3% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 152.4〜178.8% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.7〜122.8% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S112 / S223 | 後手 S112 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
ペロリーム vs
サーフゴー ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜47.9% かえんほうしゃ 確定3 | 26.9〜32.1% かえんほうしゃ 確定4 | 40.5〜47.9% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 134.4〜158.7% ゴールドラッシュ 確定1 | 101.6〜120.6% ゴールドラッシュ 確定1 | 121.7〜143.9% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S136 | 先手 S123 / S107 | 後手 S123 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.4〜67.5% かえんほうしゃ 確定2 | 37.3〜44.6% かえんほうしゃ 確定3 | 56.4〜67.5% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 181.1〜215.1% ゴールドラッシュ 確定1 | 137.1〜163.5% ゴールドラッシュ 確定1 | 166.0〜196.2% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S136 | 先手 S124 / S107 | 後手 S124 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜47.9% かえんほうしゃ 確定3 | 26.9〜32.1% かえんほうしゃ 確定4 | 40.5〜47.9% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 123.8〜146.0% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 92.1〜109.0% ゴールドラッシュ 確定2 | 112.2〜133.3% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S112 / S136 | 先手 S112 / S107 | 後手 S112 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ブリジュラス
ペロリーム vs
ブリジュラス ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.4〜28.9% ミストバースト 確定999 | 34.1〜40.1% マジカルシャイン 確定4(オボンのみ込み) | 24.4〜28.9% ミストバースト 確定999 | |
| 63.5〜76.2% ラスターカノン 確定2 | 79.4〜93.1% ラスターカノン 確定2 | 63.5〜76.2% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S105 | 後手 S123 / S150 | 先手 S123 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.4〜32.5% マジカルシャイン 乱数4発(4%) | 48.5〜57.5% マジカルシャイン 確定3 | 27.4〜32.5% マジカルシャイン 乱数4発(62%) | |
| 86.8〜103.1% ラスターカノン 乱数1発(13%) | 105.7〜125.8% ラスターカノン 確定1 | 86.8〜103.1% ラスターカノン 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S124 / S105 | 後手 S124 / S150 | 先手 S124 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.4〜28.9% ミストバースト 確定999 | 34.1〜40.1% マジカルシャイン 確定4(オボンのみ込み) | 24.4〜28.9% ミストバースト 確定999 | |
| 58.2〜69.8% ラスターカノン 確定2 | 70.9〜85.7% ラスターカノン 確定2 | 58.2〜69.8% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S105 | 後手 S112 / S150 | 先手 S112 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ギルガルド
ペロリーム vs
ギルガルド ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.3〜32.3% かえんほうしゃ 乱数4発(43%) | 26.3〜32.3% かえんほうしゃ 乱数4発(43%) | 26.3〜32.3% かえんほうしゃ 確定4 | |
| 99.5〜118.5% アイアンヘッド 乱数1発(94%) | 98.4〜115.3% ラスターカノン 乱数1発(81%) | 99.5〜118.5% アイアンヘッド 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S123 / S80 | 先手 S123 / S72 | 先手 S123 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.3〜45.5% かえんほうしゃ 確定3 | 38.3〜45.5% かえんほうしゃ 確定3 | 38.3〜45.5% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 118.2〜140.9% アイアンヘッド 確定1 | 133.3〜158.5% ラスターカノン 確定1 | 118.2〜140.9% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S80 | 先手 S124 / S72 | 先手 S124 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.3〜32.3% かえんほうしゃ 乱数4発(43%) | 26.3〜32.3% かえんほうしゃ 乱数4発(43%) | 26.3〜32.3% かえんほうしゃ 確定4 | |
| 99.5〜118.5% アイアンヘッド 確定2 | 88.9〜105.8% ラスターカノン 確定2 | 99.5〜118.5% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S80 | 先手 S112 / S72 | 先手 S112 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ペロリーム vs
ミミッキュ ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.8〜35.1% マジカルシャイン 確定4 | 29.8〜35.1% マジカルシャイン 確定4 | 29.8〜35.1% マジカルシャイン 確定4 | |
| 46.0〜54.0% ウッドハンマー 確定3 | 40.2〜47.6% じゃれつく 乱数3発(95%) | 40.2〜47.6% じゃれつく 乱数3発(95%) | |
| 素早さ | 後手 S123 / S148 | 後手 S123 / S148 | 後手 S123 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.0〜50.4% マジカルシャイン 乱数3発(91%)(ばけのかわ込み) | 42.0〜50.4% マジカルシャイン 乱数3発(91%)(ばけのかわ込み) | 42.0〜50.4% マジカルシャイン 乱数3発(91%)(ばけのかわ込み) | |
| 47.2〜57.2% シャドークロー 確定3 | 47.8〜56.6% じゃれつく 確定3 | 47.8〜56.6% じゃれつく 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S148 | 後手 S124 / S148 | 後手 S124 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.8〜35.1% マジカルシャイン 確定4 | 29.8〜35.1% マジカルシャイン 確定4 | 29.8〜35.1% マジカルシャイン 確定4 | |
| 51.9〜61.9% じゃれつく 確定2 | 40.2〜47.6% じゃれつく 確定3 | 40.2〜47.6% じゃれつく 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S148 | 後手 S112 / S148 | 後手 S112 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
ペロリーム vs
ゴリランダー ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜46.4% かえんほうしゃ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 38.6〜46.4% かえんほうしゃ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 38.6〜46.4% かえんほうしゃ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 110.1〜130.7% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 101.6〜120.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 84.7〜100.5% ウッドハンマー 乱数1発(6%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S107 | 先手 S123 / S107 | 先手 S123 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜65.7% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.1〜65.7% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.1〜65.7% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 130.8〜155.3% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 120.8〜143.4% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 100.6〜119.5% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S107 | 先手 S124 / S107 | 先手 S124 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜46.4% かえんほうしゃ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 38.6〜46.4% かえんほうしゃ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 38.6〜46.4% かえんほうしゃ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 110.1〜130.7% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 101.6〜120.6% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 84.7〜100.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S107 | 先手 S112 / S107 | 先手 S112 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*ギャラドス
ペロリーム vs
ギャラドス ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.2〜29.7% ミストバースト 確定999攻撃-1 込みで計算 | 23.4〜28.1% マジカルシャイン 乱数4発(76%)攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% ミストバースト 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.3〜39.7% パワーウィップ 確定4(オボンのみ込み) | 44.4〜52.4% たきのぼり 確定3 | 33.3〜39.7% パワーウィップ 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 先手 S123 / S101 | 後手 S123 / S133 | 先手 S123 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.2% マジカルシャイン 乱数3発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 33.9〜40.4% マジカルシャイン 確定3攻撃-1 込みで計算 | 28.7〜34.2% マジカルシャイン 乱数4発(99%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 39.6〜47.2% パワーウィップ 乱数3発(94%) | 43.4〜51.6% じしん 確定3 | 39.6〜47.2% パワーウィップ 乱数3発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S124 / S101 | 後手 S124 / S133 | 先手 S124 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.2〜29.7% ミストバースト 確定999攻撃-1 込みで計算 | 23.4〜28.1% マジカルシャイン 乱数4発(76%)攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% ミストバースト 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.3〜39.7% パワーウィップ 確定3 | 44.4〜52.4% たきのぼり 乱数2発(18%) | 33.3〜39.7% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S101 | 後手 S112 / S133 | 先手 S112 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲アーマーガア
ペロリーム vs
アーマーガア ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.0% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | 33.2〜39.0% かえんほうしゃ 乱数3発(8%) | 33.2〜39.0% かえんほうしゃ 確定4 | |
| 48.7〜58.2% アイアンヘッド 確定3 | 48.7〜58.2% アイアンヘッド 確定3 | 48.7〜58.2% アイアンヘッド 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S87 | 先手 S123 / S78 | 先手 S123 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.8〜55.6% かえんほうしゃ 乱数2発(71%) | 46.8〜55.6% かえんほうしゃ 乱数2発(16%) | 46.8〜55.6% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 43.4〜51.6% ブレイブバード 確定3 | 43.4〜51.6% ブレイブバード 確定3 | 43.4〜51.6% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S87 | 先手 S124 / S78 | 先手 S124 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.0% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | 33.2〜39.0% かえんほうしゃ 乱数3発(8%) | 33.2〜39.0% かえんほうしゃ 確定4 | |
| 48.7〜58.2% アイアンヘッド 乱数2発(94%) | 48.7〜58.2% アイアンヘッド 乱数2発(94%) | 48.7〜58.2% アイアンヘッド 乱数2発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S112 / S87 | 先手 S112 / S78 | 先手 S112 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
ペロリーム vs
イダイトウ(メス) ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.9〜30.5% マジカルシャイン 確定4 | 25.9〜30.5% マジカルシャイン 確定4 | 25.9〜30.5% マジカルシャイン 確定4 | |
| 72.0〜84.7% ウェーブタックル 確定2 | 78.3〜92.6% ウェーブタックル 確定2 | 93.1〜110.1% ウェーブタックル 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S123 / S195 | 後手 S123 / S143 | 後手 S123 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.1% マジカルシャイン 確定3 | 36.5〜43.1% マジカルシャイン 確定3 | 36.5〜43.1% マジカルシャイン 確定3 | |
| 85.5〜100.6% ウェーブタックル 乱数1発(6%) | 93.1〜110.1% ウェーブタックル 乱数1発(56%) | 110.7〜130.8% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S195 | 後手 S124 / S143 | 後手 S124 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.9〜30.5% マジカルシャイン 確定4 | 25.9〜30.5% マジカルシャイン 確定4 | 25.9〜30.5% マジカルシャイン 確定4 | |
| 72.0〜84.7% ウェーブタックル 確定2 | 78.3〜92.6% ウェーブタックル 確定2 | 93.1〜110.1% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S195 | 後手 S112 / S143 | 後手 S112 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*キラフロル
ペロリーム vs
キラフロル ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.3〜54.1% なみのり 乱数2発(37%) | 36.8〜44.2% なみのり 確定3 | 45.3〜54.1% なみのり 乱数2発(37%) | |
| 95.2〜112.2% ヘドロウェーブ 乱数1発(63%) | 79.4〜93.1% ヘドロウェーブ 確定2 | 104.8〜123.8% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S151 | 先手 S123 / S106 | 後手 S123 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.2〜75.5% なみのり 確定2 | 52.6〜62.1% なみのり 確定2 | 64.2〜75.5% なみのり 確定2 | |
| 129.6〜154.7% ヘドロウェーブ 確定1 | 106.9〜128.3% ヘドロウェーブ 確定1 | 143.4〜169.8% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S151 | 先手 S124 / S106 | 後手 S124 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.3〜54.1% なみのり 乱数2発(37%) | 36.8〜44.2% なみのり 確定3 | 45.3〜54.1% なみのり 乱数2発(37%) | |
| 86.8〜102.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 70.9〜85.7% ヘドロウェーブ 確定2 | 96.3〜114.3% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S151 | 先手 S112 / S106 | 後手 S112 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゲッコウガ
ペロリーム vs
ゲッコウガ ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜84.6% マジカルシャイン 確定2 | 64.4〜76.5% マジカルシャイン 確定2 | 69.8〜84.6% マジカルシャイン 確定2 | |
| 88.9〜105.8% ヘドロウェーブ 乱数1発(31%) | 96.3〜114.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(75%) | 88.9〜105.8% ヘドロウェーブ 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S123 / S174 | 後手 S123 / S213 | 後手 S123 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜120.8% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.8〜134.2% ミストバースト 確定1 | 102.0〜120.8% マジカルシャイン 確定1 | |
| 120.8〜143.4% ヘドロウェーブ 確定1 | 132.1〜156.0% ヘドロウェーブ 確定1 | 120.8〜143.4% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S174 | 後手 S124 / S213 | 後手 S124 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜84.6% マジカルシャイン 確定2 | 64.4〜76.5% マジカルシャイン 確定2 | 69.8〜84.6% マジカルシャイン 確定2 | |
| 80.4〜96.3% ヘドロウェーブ 確定2 | 88.9〜104.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 80.4〜96.3% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S174 | 後手 S112 / S213 | 後手 S112 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
ペロリーム vs
メガリザードンX ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.7〜35.5% マジカルシャイン 乱数3発(24%) | |
| 80.4〜94.7% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.6〜50.3% マジカルシャイン 乱数2発(<1%) | |
| 95.6〜112.6% フレアドライブ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S124 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.7〜35.5% マジカルシャイン 乱数3発(24%) | |
| 80.4〜94.7% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ペロリーム vs
メガリザードンY ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 16.8〜20.6% なみのり 確定999晴れ 込みで計算 | |
| 123.8〜146.0% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S152 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.5〜29.7% なみのり 乱数4発(>99%)晴れ 込みで計算 | |
| 117.0〜138.4% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 16.8〜20.6% なみのり 確定999晴れ 込みで計算 | |
| 113.2〜133.9% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S152 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ペロリーム vs
エースバーン ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜57.3% なみのり 乱数2発(89%) | 48.4〜57.3% なみのり 乱数2発(89%) | 48.4〜57.3% なみのり 乱数2発(89%) | |
| 124.9〜147.1% ダストシュート 確定1 | 114.3〜134.4% ダストシュート 確定1 | 161.9〜191.0% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S256 | 後手 S123 / S188 | 後手 S123 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.5% なみのり 確定2 | 68.8〜81.5% なみのり 確定2 | 68.8〜81.5% なみのり 確定2 | |
| 148.4〜174.8% ダストシュート 確定1 | 135.8〜159.7% ダストシュート 確定1 | 192.5〜227.0% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S256 | 後手 S124 / S188 | 後手 S124 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜57.3% なみのり 乱数2発(89%) | 48.4〜57.3% なみのり 乱数2発(89%) | 48.4〜57.3% なみのり 乱数2発(89%) | |
| 124.9〜147.1% ダストシュート 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.3〜134.4% ダストシュート 確定2(きあいのタスキ込み) | 161.9〜191.0% ダストシュート 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S112 / S256 | 後手 S112 / S188 | 後手 S112 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×オオニューラ
ペロリーム vs
オオニューラ ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.6〜36.3% マジカルシャイン 乱数3発(42%) | 30.6〜36.3% マジカルシャイン 乱数3発(42%) | 30.6〜36.3% マジカルシャイン 乱数3発(42%) | |
| 89.9〜107.9% フェイタルクロー 乱数1発(38%) | 89.9〜107.9% フェイタルクロー 乱数1発(38%) | 89.9〜107.9% フェイタルクロー 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S123 / S172 | 後手 S123 / S172 | 後手 S123 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.6% マジカルシャイン 乱数2発(6%) | 42.7〜51.6% マジカルシャイン 乱数2発(6%) | 42.7〜51.6% マジカルシャイン 乱数2発(6%) | |
| 106.9〜128.3% フェイタルクロー 確定1 | 106.9〜128.3% フェイタルクロー 確定1 | 106.9〜128.3% フェイタルクロー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S172 | 後手 S124 / S172 | 後手 S124 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.6〜36.3% マジカルシャイン 乱数3発(42%) | 30.6〜36.3% マジカルシャイン 乱数3発(42%) | 30.6〜36.3% マジカルシャイン 乱数3発(42%) | |
| 89.9〜107.9% フェイタルクロー 確定2 | 89.9〜107.9% フェイタルクロー 確定2 | 89.9〜107.9% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S172 | 後手 S112 / S172 | 後手 S112 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ウォッシュロトム
ペロリーム vs
ウォッシュロトム ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜35.0% ミストバースト 確定999 | 29.3〜35.0% ミストバースト 確定999 | 30.7〜36.2% マジカルシャイン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 38.1〜45.0% ハイドロポンプ 乱数3発(45%) | 38.1〜45.0% ハイドロポンプ 乱数3発(45%) | 42.9〜50.8% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S106 | 先手 S123 / S106 | 後手 S123 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.1〜40.1% マジカルシャイン 確定4 | 33.1〜40.1% マジカルシャイン 乱数3発(32%) | 42.5〜50.4% マジカルシャイン 確定3 | |
| 42.1〜50.9% 10まんボルト 確定3 | 42.1〜50.9% 10まんボルト 確定3 | 70.4〜83.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S106 | 先手 S124 / S106 | 後手 S124 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜35.0% ミストバースト 確定999 | 29.3〜35.0% ミストバースト 確定999 | 30.7〜36.2% マジカルシャイン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 34.9〜41.3% ハイドロポンプ 確定3 | 34.9〜41.3% ハイドロポンプ 確定3 | 47.6〜56.1% ハイドロポンプ 乱数2発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S112 / S106 | 先手 S112 / S106 | 後手 S112 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*イエッサン(オス)
ペロリーム vs
イエッサン(オス) ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜37.2% マジカルシャイン 乱数3発(64%)サイコフィールド 込みで計算 | 30.7〜37.2% マジカルシャイン 乱数3発(64%)サイコフィールド 込みで計算 | 30.7〜37.2% マジカルシャイン 乱数3発(64%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 49.2〜58.7% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 46.6〜55.6% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 49.2〜58.7% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S220 | 後手 S123 / S161 | 後手 S123 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.3〜51.1% マジカルシャイン 乱数2発(5%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.3〜51.1% マジカルシャイン 乱数2発(5%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.3〜51.1% マジカルシャイン 乱数2発(5%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 66.7〜79.2% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.3〜73.6% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.7〜79.2% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S220 | 後手 S124 / S161 | 後手 S124 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜37.2% マジカルシャイン 乱数3発(64%)サイコフィールド 込みで計算 | 30.7〜37.2% マジカルシャイン 乱数3発(64%)サイコフィールド 込みで計算 | 30.7〜37.2% マジカルシャイン 乱数3発(64%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 50.8〜60.3% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 46.6〜55.6% サイコショック 乱数2発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | 50.8〜60.3% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S220 | 後手 S112 / S161 | 後手 S112 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メタグロス
ペロリーム vs
メタグロス ペロリームの型:オボンのみ・おくびょう・H32 D14 S20
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.7〜42.0% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 127.5〜149.7% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.7〜59.9% かえんほうしゃ 乱数2発(>99%) | |
| 151.6〜178.0% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペロリームの型:きあいのタスキ・おだやか・H32 D14 S20
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.7〜42.0% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 127.5〜149.7% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S112 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
きあいのタスキ
がむしゃら
ミストバースト
マジカルシャイン
めいそう
オボンのみ
ねばねばネット
あくび
めいそう
がむしゃら




かえんほうしゃ
なみのり


