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ポケモン情報
バンギラス

バンギラス

いわ あく
全国図鑑 No.248 / 使用率 58位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
100
こうげき
134
ぼうぎょ
110
とくこう
95
とくぼう
100
すばやさ
61
合計
600

メガシンカ

メガバンギラス

いわあく

特性:すなおこし — 登場した時から5ターンの間、すなあらし状態にする。

HP
100
こうげき
164+30
ぼうぎょ
150+40
とくこう
95
とくぼう
120+20
すばやさ
71+10
合計
700

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
じめんむしはがねみずくさフェアリー
ノーマルひこうどくゴーストほのおあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 すなおこし
100.0%
0.0
登場した時から5ターンの間、すなあらし状態にする。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
あく はたきおとす
80.9%
+1.1
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
採用率の推移
81808079.8%80.9%9/99/10
2
いわ ステルスロック
64.1%
+10.5
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
66595253.6%64.1%9/99/10
3
こおり れいとうパンチ
42.5%
-2.7
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
46444245.2%42.5%9/99/10
4
いわ ストーンエッジ
37.9%
-0.2
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
38383838.1%37.9%9/99/10
5
いわ がんせきふうじ
22.5%
+1.1
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
23222121.4%22.5%9/99/10
6
ノーマル ほえる
18.9%
+3.4
ノーマル変化
PP 20
優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
採用率の推移
19171515.5%18.9%9/99/10
7
かくとう ばかぢから
18.7%
-5.1
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の攻撃と防御が1段階下がる。
採用率の推移
25211823.8%18.7%9/99/10
8
こおり れいとうビーム
15.1%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
9
いわ ロックブラスト
14.8%
いわ物理
威力 25命中 90%PP 12
2ー5回連続で攻撃する。
10
じめん じしん
14.6%
-0.9
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
16151415.5%14.6%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
バンギラスナイト
27.7%
-19.9
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
51382547.6%27.7%9/99/10
2
たべのこし
19.1%
+15.5
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
211113.6%19.1%9/99/10
3
さらさらいわ
15.9%
+2.8
すなあらしで起こした砂嵐が8ターン続く。
採用率の推移
16141313.1%15.9%9/99/10
4
オボンのみオボンのみ
11.5%
+9.1
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
13712.4%11.5%9/99/10
5
ヨプのみ
6.0%
-2.3
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
9768.3%6.0%9/99/10
6
カゴのみ
3.7%
-17.7
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2413121.4%3.7%9/99/10
7
ふうせん
2.9%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
8
くろいメガネ
2.8%
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。
9
ラムのみラムのみ
2.8%
+0.4
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
3322.4%2.8%9/99/10
10
たつじんのおび
2.1%
+0.9
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
2211.2%2.1%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
36.6%
-0.3
採用率の推移
37373736.9%36.6%9/99/10
2 しんちょう (D↑ C↓)
32.2%
+0.1
採用率の推移
32323232.1%32.2%9/99/10
3 ようき (S↑ C↓)
9.7%
-3.4
採用率の推移
1411913.1%9.7%9/99/10
4 ひかえめ (C↑ A↓)
8.8%
+1.7
採用率の推移
9877.1%8.8%9/99/10
5 おだやか (D↑ A↓)
3.7%
-5.8
採用率の推移
10739.5%3.7%9/99/10
6 わんぱく (B↑ C↓)
3.3%
7 なまいき (D↑ S↓)
1.9%
+0.7
採用率の推移
2211.2%1.9%9/99/10
8 ずぶとい (B↑ A↓)
1.4%
9 のんき
1.3%
10 せっかち
0.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32020320
10.0%
+4.0
採用率の推移
11856.0%10.0%9/99/10
2 32200320
8.3%
3 23200032
5.9%
4 32320002
5.1%
5 32320020
5.1%
6 32322000
4.1%
7 32000259
3.3%
-6.2
採用率の推移
10629.5%3.3%9/99/10
8 32320000
3.3%
-0.3
採用率の推移
4333.6%3.3%9/99/10
9 30320004
2.8%
10 32000322
2.8%
-6.7
採用率の推移
11629.5%2.8%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 6.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 4.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

バンギラス
考察記事
バンギラス考察 M-2 使用率38位 型別採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
バンギラス バンギラス vs アシレーヌ アシレーヌ

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バンギラスアシレーヌ
44.9〜52.9%
ストーンエッジ
確定3
すなあらし 込みで計算
59.4〜70.6%
ストーンエッジ
確定2
すなあらし 込みで計算
44.9〜52.9%
ストーンエッジ
乱数2発(80%)
すなあらし 込みで計算
アシレーヌバンギラス
30.0〜35.7%
ムーンフォース
乱数3発(28%)
すなあらし 込みで計算
35.7〜43.5%
ムーンフォース
確定3
すなあらし 込みで計算
30.0〜35.7%
ムーンフォース
乱数3発(28%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS91 / アシレーヌS80
先手
バンギラスS91 / アシレーヌS82
先手
バンギラスS91 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バンギラスアシレーヌ
57.8〜67.9%
ストーンエッジ
確定2
すなあらし 込みで計算
75.9〜89.8%
ストーンエッジ
確定2
すなあらし 込みで計算
57.8〜67.9%
ストーンエッジ
確定2
すなあらし 込みで計算
アシレーヌバンギラス
47.5〜55.4%
ムーンフォース
乱数2発(65%)
すなあらし 込みで計算
57.6〜67.8%
ムーンフォース
確定2
すなあらし 込みで計算
47.5〜55.4%
ムーンフォース
乱数2発(65%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS123 / アシレーヌS80
先手
バンギラスS123 / アシレーヌS82
先手
バンギラスS123 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バンギラスアシレーヌ
37.4〜44.9%
ストーンエッジ
確定3
すなあらし 込みで計算
40.1〜48.1%
ロックブラスト
確定3
すなあらし・3ヒット時 込みで計算
37.4〜44.9%
ストーンエッジ
確定3
すなあらし 込みで計算
アシレーヌバンギラス
32.9〜40.6%
ムーンフォース
乱数3発(31%)
すなあらし 込みで計算
40.6〜49.3%
ムーンフォース
確定3
すなあらし 込みで計算
32.9〜40.6%
ムーンフォース
乱数3発(31%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS81 / アシレーヌS80
後手
バンギラスS81 / アシレーヌS82
先手
バンギラスS81 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
バンギラス バンギラス vs マスカーニャ マスカーニャ

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンギラスマスカーニャ
120.3〜142.5%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
120.3〜142.5%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
120.3〜142.5%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
マスカーニャバンギラス
58.9〜70.5%
トリックフラワー
確定2
すなあらし 込みで計算
58.9〜70.5%
トリックフラワー
確定2
すなあらし 込みで計算
76.3〜91.3%
トリックフラワー
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / マスカーニャS262
後手
バンギラスS91 / マスカーニャS175
後手
バンギラスS91 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンギラスマスカーニャ
96.7〜115.0%
れいとうパンチ
確定1
すなあらし 込みで計算
96.7〜115.0%
れいとうパンチ
確定1
すなあらし 込みで計算
96.7〜115.0%
れいとうパンチ
確定1
すなあらし 込みで計算
マスカーニャバンギラス
72.3〜85.9%
トリックフラワー
確定2
すなあらし 込みで計算
72.3〜85.9%
トリックフラワー
確定2
すなあらし 込みで計算
93.8〜111.3%
トリックフラワー
乱数1発(63%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS123 / マスカーニャS262
後手
バンギラスS123 / マスカーニャS175
後手
バンギラスS123 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンギラスマスカーニャ
102.0〜120.3%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
102.0〜120.3%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
102.0〜120.3%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
マスカーニャバンギラス
78.3〜92.8%
トリックフラワー
確定2
すなあらし 込みで計算
78.3〜92.8%
トリックフラワー
確定2
すなあらし 込みで計算
101.4〜120.3%
トリックフラワー
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / マスカーニャS262
後手
バンギラスS81 / マスカーニャS175
後手
バンギラスS81 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
キラフロル*キラフロル
バンギラス バンギラス vs キラフロル キラフロル

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バンギラスキラフロル
156.0〜186.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
94.7〜111.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
58.5〜69.8%
ストーンエッジ
確定2
すなあらし 込みで計算
キラフロルバンギラス
21.3〜26.1%
だいちのちから
乱数4発(2%)
すなあらし 込みで計算
17.4〜21.3%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
23.2〜28.0%
だいちのちから
乱数4発(72%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / キラフロルS151
後手
バンギラスS91 / キラフロルS106
後手
バンギラスS91 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バンギラスキラフロル
201.3〜239.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
120.0〜143.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
75.5〜89.3%
ストーンエッジ
確定2
すなあらし 込みで計算
キラフロルバンギラス
33.9〜40.7%
だいちのちから
確定3
すなあらし 込みで計算
28.2〜33.9%
だいちのちから
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
37.3〜44.1%
だいちのちから
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS123 / キラフロルS151
先手
バンギラスS123 / キラフロルS106
後手
バンギラスS123 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バンギラスキラフロル
133.3〜158.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
80.0〜94.7%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
49.7〜59.1%
ストーンエッジ
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
キラフロルバンギラス
24.2〜29.0%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
20.3〜24.2%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
27.1〜31.9%
だいちのちから
乱数4発(40%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / キラフロルS151
後手
バンギラスS81 / キラフロルS106
後手
バンギラスS81 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
バンギラス バンギラス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスゲッコウガ
128.9〜151.7%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
115.4〜136.9%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
128.9〜151.7%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
ゲッコウガバンギラス
37.7〜44.4%
ハイドロポンプ
確定3
すなあらし 込みで計算
40.6〜47.3%
ハイドロポンプ
確定3
すなあらし 込みで計算
37.7〜44.4%
ハイドロポンプ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / ゲッコウガS174
後手
バンギラスS91 / ゲッコウガS213
後手
バンギラスS91 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスゲッコウガ
102.7〜121.5%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
149.0〜175.8%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
102.7〜121.5%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
ゲッコウガバンギラス
57.6〜68.9%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
62.1〜74.6%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
57.6〜68.9%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS123 / ゲッコウガS174
後手
バンギラスS123 / ゲッコウガS213
後手
バンギラスS123 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスゲッコウガ
107.4〜127.5%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
96.6〜114.1%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
107.4〜127.5%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
ゲッコウガバンギラス
40.6〜49.3%
ハイドロポンプ
確定3
すなあらし 込みで計算
44.4〜53.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
40.6〜49.3%
ハイドロポンプ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / ゲッコウガS174
後手
バンギラスS81 / ゲッコウガS213
後手
バンギラスS81 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
バンギラス バンギラス vs メガリザードンX メガリザードンX

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バンギラスメガリザードンX
101.9〜121.3%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
メガリザードンXバンギラス
44.9〜53.1%
げきりん
乱数2発(31%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バンギラスメガリザードンX
131.6〜156.1%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
メガリザードンXバンギラス
53.1〜63.8%
げきりん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS123 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バンギラスメガリザードンX
86.5〜101.9%
ストーンエッジ
乱数1発(50%)
すなあらし 込みで計算
メガリザードンXバンギラス
58.0〜69.6%
げきりん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
バンギラス バンギラス vs メガリザードンY メガリザードンY

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスメガリザードンY
273.5〜325.2%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYバンギラス
54.1〜63.8%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスメガリザードンY
351.0〜418.1%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYバンギラス
84.7〜100.6%
ソーラービーム
乱数1発(6%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS123 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスメガリザードンY
232.3〜273.5%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYバンギラス
60.9〜72.5%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
バンギラス バンギラス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バンギラスアローラキュウコン
76.6〜92.6%
ストーンエッジ
確定2
あられ 込みで計算
100.0〜117.3%
ストーンエッジ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバンギラス
29.0〜34.8%
ムーンフォース
乱数3発(2%)
あられ 込みで計算
37.7〜44.4%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / アローラキュウコンS177
後手
バンギラスS91 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バンギラスアローラキュウコン
100.6〜120.0%
ストーンエッジ
確定1
あられ 込みで計算
125.3〜149.3%
ストーンエッジ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバンギラス
45.2〜54.2%
ムーンフォース
乱数2発(31%)
あられ 込みで計算
57.6〜68.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS123 / アローラキュウコンS177
後手
バンギラスS123 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バンギラスアローラキュウコン
66.3〜78.9%
ストーンエッジ
確定2
あられ 込みで計算
81.3〜97.3%
ストーンエッジ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバンギラス
31.9〜38.6%
ムーンフォース
乱数3発(4%)
あられ 込みで計算
41.5〜50.2%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / アローラキュウコンS177
後手
バンギラスS81 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモスウルガモス
バンギラス バンギラス vs ウルガモス ウルガモス

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バンギラスウルガモス
170.8〜202.1%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
300.6〜357.8%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
170.8〜202.1%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
ウルガモスバンギラス
27.1〜32.9%
むしのさざめき
確定4
すなあらし 込みで計算
35.7〜43.5%
むしのさざめき
確定3
すなあらし 込みで計算
27.1〜32.9%
むしのさざめき
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / ウルガモスS122
後手
バンギラスS91 / ウルガモスS152
後手
バンギラスS91 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バンギラスウルガモス
218.8〜258.3%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
93.8〜110.6%
はたきおとす
確定1
すなあらし 込みで計算
218.8〜258.3%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
ウルガモスバンギラス
44.1〜52.0%
むしのさざめき
乱数2発(9%)
すなあらし 込みで計算
57.6〜67.8%
むしのさざめき
確定2
すなあらし 込みで計算
44.1〜52.0%
むしのさざめき
乱数2発(9%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS123 / ウルガモスS122
後手
バンギラスS123 / ウルガモスS152
先手
バンギラスS123 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バンギラスウルガモス
139.6〜168.8%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
253.4〜298.1%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
139.6〜168.8%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
ウルガモスバンギラス
31.9〜37.7%
むしのさざめき
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
40.6〜49.3%
むしのさざめき
確定3
すなあらし 込みで計算
31.9〜37.7%
むしのさざめき
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / ウルガモスS122
後手
バンギラスS81 / ウルガモスS152
後手
バンギラスS81 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
バンギラス バンギラス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスイエッサン(オス)
197.1〜232.1%
はたきおとす
確定1
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
197.1〜232.1%
はたきおとす
確定1
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
197.1〜232.1%
はたきおとす
確定1
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バンギラス
18.4〜22.2%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
16.4〜20.3%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
18.4〜22.2%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / イエッサン(オス)S220
後手
バンギラスS91 / イエッサン(オス)S161
後手
バンギラスS91 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスイエッサン(オス)
251.1〜297.8%
はたきおとす
確定1
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
251.1〜297.8%
はたきおとす
確定1
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
251.1〜297.8%
はたきおとす
確定1
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バンギラス
28.2〜33.9%
マジカルシャイン
乱数3発(<1%)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
26.0〜31.6%
マジカルシャイン
確定4
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
28.2〜33.9%
マジカルシャイン
乱数3発(<1%)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS123 / イエッサン(オス)S220
後手
バンギラスS123 / イエッサン(オス)S161
後手
バンギラスS123 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスイエッサン(オス)
163.5〜194.2%
はたきおとす
確定1
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
163.5〜194.2%
はたきおとす
確定1
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
163.5〜194.2%
はたきおとす
確定1
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バンギラス
21.3〜25.1%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
19.3〜23.2%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
21.3〜25.1%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / イエッサン(オス)S220
後手
バンギラスS81 / イエッサン(オス)S161
後手
バンギラスS81 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラサザンドラ
バンギラス バンギラス vs サザンドラ サザンドラ

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスサザンドラ
89.9〜106.5%
ばかぢから
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
89.9〜106.5%
ばかぢから
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
89.9〜106.5%
ばかぢから
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
サザンドラバンギラス
23.2〜28.0%
だいちのちから
乱数4発(72%)
すなあらし 込みで計算
21.3〜25.1%
だいちのちから
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
30.0〜36.2%
だいちのちから
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / サザンドラS225
後手
バンギラスS91 / サザンドラS165
後手
バンギラスS91 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスサザンドラ
114.8〜136.1%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
114.8〜136.1%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
114.8〜136.1%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
サザンドラバンギラス
36.2〜42.9%
だいちのちから
確定3
すなあらし 込みで計算
32.8〜39.5%
だいちのちから
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
46.9〜55.4%
だいちのちから
乱数2発(63%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS123 / サザンドラS225
後手
バンギラスS123 / サザンドラS165
後手
バンギラスS123 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスサザンドラ
74.6〜88.8%
ばかぢから
確定2
すなあらし 込みで計算
74.6〜88.8%
ばかぢから
確定2
すなあらし 込みで計算
74.6〜88.8%
ばかぢから
確定2
すなあらし 込みで計算
サザンドラバンギラス
26.1〜30.9%
だいちのちから
乱数4発(6%)
すなあらし 込みで計算
25.1〜30.4%
りゅうせいぐん
確定999
すなあらし 込みで計算
33.8〜40.1%
だいちのちから
乱数3発(27%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / サザンドラS225
後手
バンギラスS81 / サザンドラS165
後手
バンギラスS81 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
バンギラス バンギラス vs ラウドボーン ラウドボーン

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バンギラスラウドボーン
57.8〜69.2%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
57.8〜69.2%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
59.7〜71.1%
ストーンエッジ
確定2
すなあらし 込みで計算
ラウドボーンバンギラス
16.4〜19.3%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
16.4〜19.3%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
16.4〜19.3%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS91 / ラウドボーンS86
先手
バンギラスS91 / ラウドボーンS86
先手
バンギラスS91 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バンギラスラウドボーン
73.9〜88.2%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
73.9〜88.2%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
76.8〜91.0%
ストーンエッジ
確定2
すなあらし 込みで計算
ラウドボーンバンギラス
24.9〜29.4%
だいちのちから
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
24.9〜29.4%
だいちのちから
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
24.9〜29.4%
だいちのちから
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS123 / ラウドボーンS86
先手
バンギラスS123 / ラウドボーンS86
先手
バンギラスS123 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バンギラスラウドボーン
49.3〜59.7%
ストーンエッジ
確定2
すなあらし 込みで計算
48.3〜57.8%
はたきおとす
乱数2発(65%)
すなあらし 込みで計算
49.3〜59.7%
ストーンエッジ
確定2
すなあらし 込みで計算
ラウドボーンバンギラス
17.4〜21.3%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
17.4〜21.3%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
17.4〜21.3%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / ラウドボーンS86
後手
バンギラスS81 / ラウドボーンS86
後手
バンギラスS81 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー*カイリュー
バンギラス バンギラス vs カイリュー カイリュー

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バンギラスカイリュー
56.9〜71.9%
ロックブラスト
確定2
すなあらし・3ヒット時 込みで計算
71.9〜83.8%
ロックブラスト
確定2
すなあらし・3ヒット時 込みで計算
71.9〜83.8%
ロックブラスト
確定2
すなあらし・3ヒット時 込みで計算
カイリューバンギラス
28.0〜33.8%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
30.0〜35.7%
じしん
乱数3発(24%)
すなあらし 込みで計算
30.0〜35.7%
じしん
乱数3発(24%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / カイリューS152
後手
バンギラスS91 / カイリューS145
後手
バンギラスS91 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バンギラスカイリュー
74.9〜92.8%
ロックブラスト
確定2
すなあらし・3ヒット時 込みで計算
89.8〜107.8%
ロックブラスト
乱数1発(56%)
すなあらし・3ヒット時 込みで計算
89.8〜107.8%
ロックブラスト
乱数1発(56%)
すなあらし・3ヒット時 込みで計算
カイリューバンギラス
32.8〜39.5%
じしん
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
35.0〜41.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
35.0〜41.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS123 / カイリューS152
後手
バンギラスS123 / カイリューS145
後手
バンギラスS123 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バンギラスカイリュー
47.9〜62.9%
ロックブラスト
確定2
すなあらし・3ヒット時 込みで計算
56.9〜71.9%
ロックブラスト
確定2
すなあらし・3ヒット時 込みで計算
56.9〜71.9%
ロックブラスト
確定2
すなあらし・3ヒット時 込みで計算
カイリューバンギラス
36.7〜43.5%
じしん
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
38.6〜46.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
38.6〜46.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / カイリューS152
後手
バンギラスS81 / カイリューS145
後手
バンギラスS81 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
バンギラス バンギラス vs グソクムシャ グソクムシャ

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バンギラスグソクムシャ
29.7〜35.2%
ストーンエッジ
乱数3発(16%)
すなあらし 込みで計算
グソクムシャバンギラス
147.8〜175.8%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS91 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バンギラスグソクムシャ
37.9〜45.1%
ストーンエッジ
確定3
すなあらし 込みで計算
グソクムシャバンギラス
172.9〜205.6%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS123 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バンギラスグソクムシャ
24.7〜29.7%
ストーンエッジ
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
グソクムシャバンギラス
106.8〜128.0%
であいがしら
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS81 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
バンギラス バンギラス vs ルカリオ ルカリオ

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バンギラスルカリオ
104.8〜123.8%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
104.8〜123.8%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
ルカリオバンギラス
100.5〜121.7%
きあいだま
確定1
すなあらし 込みで計算
119.8〜143.0%
きあいだま
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / ルカリオS223
後手
バンギラスS91 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バンギラスルカリオ
134.7〜159.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
134.7〜159.2%
ばかぢから
確定1
すなあらし 込みで計算
ルカリオバンギラス
108.5〜128.8%
はどうだん
確定1
すなあらし 込みで計算
126.6〜153.7%
はどうだん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS123 / ルカリオS223
後手
バンギラスS123 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バンギラスルカリオ
88.4〜104.8%
じしん
乱数1発(25%)
すなあらし 込みで計算
88.4〜104.8%
ばかぢから
乱数1発(25%)
すなあらし 込みで計算
ルカリオバンギラス
112.1〜135.3%
きあいだま
確定1
すなあらし 込みで計算
135.3〜162.3%
きあいだま
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / ルカリオS223
後手
バンギラスS81 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
バンギラス バンギラス vs ブリジュラス ブリジュラス

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バンギラスブリジュラス
46.7〜55.8%
じしん
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
67.1〜79.0%
ばかぢから
乱数3発(56%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
46.7〜55.8%
じしん
乱数3発(40%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
ブリジュラスバンギラス
32.9〜38.6%
はどうだん
乱数3発(97%)
すなあらし 込みで計算
38.6〜46.4%
はどうだん
確定3
すなあらし 込みで計算
32.9〜38.6%
はどうだん
乱数3発(97%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / ブリジュラスS105
後手
バンギラスS91 / ブリジュラスS150
後手
バンギラスS91 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バンギラスブリジュラス
59.9〜71.1%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
86.2〜101.8%
ばかぢから
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
72.1〜85.3%
ばかぢから
乱数2発(97%)
すなあらし 込みで計算
ブリジュラスバンギラス
49.7〜58.8%
はどうだん
乱数2発(94%)
すなあらし 込みで計算
58.8〜70.1%
はどうだん
確定2
すなあらし 込みで計算
49.7〜58.8%
はどうだん
乱数2発(94%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS123 / ブリジュラスS105
後手
バンギラスS123 / ブリジュラスS150
先手
バンギラスS123 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バンギラスブリジュラス
46.7〜55.8%
ばかぢから
確定999
すなあらし 込みで計算
46.7〜56.3%
じしん
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
46.7〜55.8%
ばかぢから
確定999
すなあらし 込みで計算
ブリジュラスバンギラス
34.8〜42.5%
はどうだん
乱数3発(86%)
すなあらし 込みで計算
42.5〜50.2%
はどうだん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.8〜42.5%
はどうだん
乱数3発(86%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / ブリジュラスS105
後手
バンギラスS81 / ブリジュラスS150
後手
バンギラスS81 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
バンギラス バンギラス vs ギルガルド ギルガルド

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バンギラスギルガルド
75.4〜89.8%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
75.4〜89.8%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
75.4〜89.8%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
ギルガルドバンギラス
114.0〜135.3%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
87.0〜104.3%
インファイト
乱数1発(25%)
すなあらし 込みで計算
114.0〜135.3%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS91 / ギルガルドS80
先手
バンギラスS91 / ギルガルドS72
先手
バンギラスS91 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バンギラスギルガルド
97.0〜115.0%
はたきおとす
乱数1発(81%)
すなあらし 込みで計算
97.0〜115.0%
はたきおとす
乱数1発(81%)
すなあらし 込みで計算
97.0〜115.0%
はたきおとす
乱数1発(81%)
すなあらし 込みで計算
ギルガルドバンギラス
101.7〜119.8%
せいなるつるぎ
確定1
すなあらし 込みで計算
101.7〜122.0%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
101.7〜119.8%
せいなるつるぎ
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS123 / ギルガルドS80
先手
バンギラスS123 / ギルガルドS72
先手
バンギラスS123 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バンギラスギルガルド
62.3〜75.4%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
62.3〜75.4%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
62.3〜75.4%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
ギルガルドバンギラス
110.1〜131.4%
せいなるつるぎ
確定1
すなあらし 込みで計算
114.0〜135.3%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
110.1〜131.4%
せいなるつるぎ
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS81 / ギルガルドS80
先手
バンギラスS81 / ギルガルドS72
先手
バンギラスS81 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
バンギラス バンギラス vs ミミッキュ ミミッキュ

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バンギラスミミッキュ
76.3〜90.1%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
76.3〜90.1%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
76.3〜90.1%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
ミミッキュバンギラス
65.2〜77.8%
ドレインパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
50.2〜59.9%
ドレインパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
50.2〜59.9%
ドレインパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / ミミッキュS148
後手
バンギラスS91 / ミミッキュS148
後手
バンギラスS91 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バンギラスミミッキュ
98.5〜116.8%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
98.5〜116.8%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
98.5〜116.8%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
ミミッキュバンギラス
79.1〜93.8%
ドレインパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
61.0〜72.3%
ドレインパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
61.0〜72.3%
ドレインパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS123 / ミミッキュS148
後手
バンギラスS123 / ミミッキュS148
後手
バンギラスS123 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バンギラスミミッキュ
64.1〜76.3%
はたきおとす
乱数2発(13%)
すなあらし 込みで計算
64.1〜76.3%
はたきおとす
乱数2発(13%)
すなあらし 込みで計算
64.1〜76.3%
はたきおとす
乱数2発(13%)
すなあらし 込みで計算
ミミッキュバンギラス
85.0〜102.9%
ドレインパンチ
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
65.7〜79.2%
ドレインパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
65.7〜79.2%
ドレインパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / ミミッキュS148
後手
バンギラスS81 / ミミッキュS148
後手
バンギラスS81 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
バンギラス バンギラス vs ゴリランダー ゴリランダー

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バンギラスゴリランダー
46.4〜55.1%
れいとうパンチ
確定2
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
46.4〜55.1%
れいとうパンチ
確定2
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
37.7〜45.4%
れいとうビーム
乱数2発(5%)
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバンギラス
125.6〜147.8%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
115.9〜136.7%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
96.6〜114.0%
ウッドハンマー
乱数1発(75%)
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / ゴリランダーS107
後手
バンギラスS91 / ゴリランダーS107
後手
バンギラスS91 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バンギラスゴリランダー
59.9〜70.5%
れいとうパンチ
確定2
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
59.9〜70.5%
れいとうパンチ
確定2
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
39.6〜47.3%
れいとうパンチ
乱数2発(33%)
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバンギラス
149.7〜176.3%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
137.9〜162.7%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
115.3〜135.6%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS123 / ゴリランダーS107
先手
バンギラスS123 / ゴリランダーS107
先手
バンギラスS123 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バンギラスゴリランダー
38.6〜46.4%
れいとうパンチ
乱数2発(16%)
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
38.6〜46.4%
れいとうパンチ
乱数2発(16%)
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
37.7〜45.4%
れいとうビーム
乱数2発(5%)
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバンギラス
106.8〜128.0%
ドラムアタック
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
149.3〜177.3%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
ウッドハンマー
確定1
すなあらし・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / ゴリランダーS107
後手
バンギラスS81 / ゴリランダーS107
後手
バンギラスS81 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
バンギラス バンギラス vs アーマーガア アーマーガア

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バンギラスアーマーガア
29.8〜35.6%
ストーンエッジ
乱数3発(34%)
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.6%
ストーンエッジ
確定4
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.6%
ストーンエッジ
乱数4発(97%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
アーマーガアバンギラス
59.9〜71.5%
ボディプレス
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.5%
ボディプレス
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.5%
ボディプレス
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS91 / アーマーガアS87
先手
バンギラスS91 / アーマーガアS78
先手
バンギラスS91 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バンギラスアーマーガア
38.0〜45.4%
ストーンエッジ
確定3
すなあらし 込みで計算
38.0〜45.4%
ストーンエッジ
確定3
すなあらし 込みで計算
38.0〜45.4%
ストーンエッジ
乱数3発(49%)
すなあらし 込みで計算
アーマーガアバンギラス
70.1〜83.6%
ボディプレス
確定2
すなあらし 込みで計算
70.1〜83.6%
ボディプレス
確定2
すなあらし 込みで計算
70.1〜83.6%
ボディプレス
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS123 / アーマーガアS87
先手
バンギラスS123 / アーマーガアS78
先手
バンギラスS123 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バンギラスアーマーガア
24.9〜29.8%
ストーンエッジ
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
24.9〜29.8%
ストーンエッジ
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
24.9〜29.3%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
アーマーガアバンギラス
75.4〜90.8%
ボディプレス
確定2
すなあらし 込みで計算
75.4〜90.8%
ボディプレス
確定2
すなあらし 込みで計算
75.4〜90.8%
ボディプレス
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / アーマーガアS87
先手
バンギラスS81 / アーマーガアS78
先手
バンギラスS81 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
エースバーン×エースバーン
バンギラス バンギラス vs エースバーン エースバーン

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンギラスエースバーン
138.9〜165.6%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
138.9〜165.6%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
138.9〜165.6%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
エースバーンバンギラス
152.7〜181.6%
とびひざげり
確定1
すなあらし 込みで計算
139.1〜164.3%
とびひざげり
確定1
すなあらし 込みで計算
198.1〜235.7%
とびひざげり
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / エースバーンS256
後手
バンギラスS91 / エースバーンS188
後手
バンギラスS91 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンギラスエースバーン
179.6〜211.5%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
179.6〜211.5%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
179.6〜211.5%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
エースバーンバンギラス
178.5〜212.4%
とびひざげり
確定1
すなあらし 込みで計算
165.0〜196.6%
とびひざげり
確定1
すなあらし 込みで計算
231.6〜275.7%
とびひざげり
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS123 / エースバーンS256
後手
バンギラスS123 / エースバーンS188
後手
バンギラスS123 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バンギラスエースバーン
118.5〜138.9%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜138.9%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜138.9%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
エースバーンバンギラス
197.1〜233.8%
とびひざげり
確定1
すなあらし 込みで計算
179.7〜214.5%
とびひざげり
確定1
すなあらし 込みで計算
256.0〜303.9%
とびひざげり
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / エースバーンS256
後手
バンギラスS81 / エースバーンS188
後手
バンギラスS81 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
バンギラス バンギラス vs オオニューラ オオニューラ

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バンギラスオオニューラ
110.8〜131.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
110.8〜131.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
110.8〜131.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
オオニューラバンギラス
152.7〜181.6%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
152.7〜181.6%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
152.7〜181.6%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / オオニューラS172
後手
バンギラスS91 / オオニューラS172
後手
バンギラスS91 / オオニューラS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バンギラスオオニューラ
142.7〜168.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
142.7〜168.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
142.7〜168.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
オオニューラバンギラス
183.1〜216.9%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
183.1〜216.9%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
183.1〜216.9%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS123 / オオニューラS172
後手
バンギラスS123 / オオニューラS172
後手
バンギラスS123 / オオニューラS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バンギラスオオニューラ
93.0〜109.6%
じしん
乱数1発(88%)
すなあらし 込みで計算
93.0〜109.6%
じしん
乱数1発(88%)
すなあらし 込みで計算
93.0〜109.6%
じしん
乱数1発(88%)
すなあらし 込みで計算
オオニューラバンギラス
199.0〜237.7%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
199.0〜237.7%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
199.0〜237.7%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / オオニューラS172
後手
バンギラスS81 / オオニューラS172
後手
バンギラスS81 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット×パーモット
バンギラス バンギラス vs パーモット パーモット

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
バンギラスパーモット
104.8〜123.8%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
104.8〜123.8%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
104.8〜123.8%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
パーモットバンギラス
129.5〜152.7%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
141.1〜168.1%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
168.1〜198.1%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / パーモットS172
後手
バンギラスS91 / パーモットS235
後手
バンギラスS91 / パーモットS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
バンギラスパーモット
134.7〜159.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
134.7〜159.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
134.7〜159.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
パーモットバンギラス
151.4〜178.5%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
165.0〜196.6%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
196.6〜231.6%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS123 / パーモットS172
後手
バンギラスS123 / パーモットS235
後手
バンギラスS123 / パーモットS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
バンギラスパーモット
88.4〜104.8%
じしん
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
88.4〜104.8%
じしん
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
88.4〜104.8%
じしん
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
パーモットバンギラス
164.3〜197.1%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
181.6〜216.4%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
213.5〜256.0%
インファイト
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / パーモットS172
後手
バンギラスS81 / パーモットS235
後手
バンギラスS81 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロス×メタグロス
バンギラス バンギラス vs メタグロス メタグロス

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バンギラスメタグロス
52.2〜62.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
メタグロスバンギラス
120.3〜143.0%
アームハンマー
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バンギラスメタグロス
67.5〜80.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
メタグロスバンギラス
140.7〜167.2%
アームハンマー
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS123 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バンギラスメタグロス
43.3〜52.2%
じしん
乱数2発(11%)
すなあらし 込みで計算
メタグロスバンギラス
155.6〜185.5%
アームハンマー
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS81 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ピントレンズ
特性すなおこし
性格いじっぱり (A↑C↓)
あくはたきおとすノーマルほえるいわストーンエッジいわステルスロック
EVH32A14B7D13
M-3 シーズン
持ち物さらさらいわ
特性すなおこし
性格ひかえめ (C↑A↓)
こおりれいとうビームでんき10まんボルトじめんだいちのちからいわステルスロック
EVH32C25S9
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