バンギラス
種族値
メガシンカ
メガバンギラス


特性:すなおこし — 登場した時から5ターンの間、すなあらし状態にする。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | すなおこし | 0.0 登場した時から5ターンの間、すなあらし状態にする。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | はたきおとす |
+1.1 物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 採用率の推移 |
| 2 | ステルスロック |
+10.5 変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 採用率の推移 |
| 3 | れいとうパンチ |
-2.7 物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | ストーンエッジ |
-0.2 物理威力 100命中 80%PP 8 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 採用率の推移 |
| 5 | がんせきふうじ |
+1.1 物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 採用率の推移 |
| 6 | ほえる |
+3.4 変化PP 20 優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 採用率の推移 |
| 7 | ばかぢから |
-5.1 物理威力 120命中 100%PP 8 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 採用率の推移 |
| 8 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 9 | ロックブラスト |
物理威力 25命中 90%PP 12 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 10 | じしん |
-0.9 物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | バンギラスナイト |
-19.9 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
+15.5 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | さらさらいわ |
+2.8 すなあらしで起こした砂嵐が8ターン続く。 採用率の推移 |
| 4 | オボンのみ |
+9.1 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 5 | ヨプのみ |
-2.3 かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | カゴのみ |
-17.7 ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 7 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | くろいメガネ |
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | ラムのみ |
+0.4 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 10 | たつじんのおび |
+0.9 効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | -0.3 採用率の推移 |
| 2 | しんちょう (D↑ C↓) | +0.1 採用率の推移 |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | -3.4 採用率の推移 |
| 4 | ひかえめ (C↑ A↓) | +1.7 採用率の推移 |
| 5 | おだやか (D↑ A↓) | -5.8 採用率の推移 |
| 6 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 7 | なまいき (D↑ S↓) | +0.7 採用率の推移 |
| 8 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 9 | のんき | |
| 10 | せっかち |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | +4.0 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 3 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 5 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 6 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 0 | 25 | 9 | -6.2 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | -0.3 採用率の推移 |
| 9 | 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | 4 | |
| 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | -6.7 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 4.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 6.5位前回比 +5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 4.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 6.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○アシレーヌ
バンギラス vs
アシレーヌ バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜52.9% ストーンエッジ 確定3すなあらし 込みで計算 | 59.4〜70.6% ストーンエッジ 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.9〜52.9% ストーンエッジ 乱数2発(80%)すなあらし 込みで計算 | |
| 30.0〜35.7% ムーンフォース 乱数3発(28%)すなあらし 込みで計算 | 35.7〜43.5% ムーンフォース 確定3すなあらし 込みで計算 | 30.0〜35.7% ムーンフォース 乱数3発(28%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S91 / S80 | 先手 S91 / S82 | 先手 S91 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.8〜67.9% ストーンエッジ 確定2すなあらし 込みで計算 | 75.9〜89.8% ストーンエッジ 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.8〜67.9% ストーンエッジ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 47.5〜55.4% ムーンフォース 乱数2発(65%)すなあらし 込みで計算 | 57.6〜67.8% ムーンフォース 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.5〜55.4% ムーンフォース 乱数2発(65%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S80 | 先手 S123 / S82 | 先手 S123 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.4〜44.9% ストーンエッジ 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.1〜48.1% ロックブラスト 確定3すなあらし・3ヒット時 込みで計算 | 37.4〜44.9% ストーンエッジ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 32.9〜40.6% ムーンフォース 乱数3発(31%)すなあらし 込みで計算 | 40.6〜49.3% ムーンフォース 確定3すなあらし 込みで計算 | 32.9〜40.6% ムーンフォース 乱数3発(31%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S81 / S80 | 後手 S81 / S82 | 先手 S81 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
バンギラス vs
マスカーニャ バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.3〜142.5% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | 120.3〜142.5% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | 120.3〜142.5% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 58.9〜70.5% トリックフラワー 確定2すなあらし 込みで計算 | 58.9〜70.5% トリックフラワー 確定2すなあらし 込みで計算 | 76.3〜91.3% トリックフラワー 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S262 | 後手 S91 / S175 | 後手 S91 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.7〜115.0% れいとうパンチ 確定1すなあらし 込みで計算 | 96.7〜115.0% れいとうパンチ 確定1すなあらし 込みで計算 | 96.7〜115.0% れいとうパンチ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 72.3〜85.9% トリックフラワー 確定2すなあらし 込みで計算 | 72.3〜85.9% トリックフラワー 確定2すなあらし 込みで計算 | 93.8〜111.3% トリックフラワー 乱数1発(63%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S262 | 後手 S123 / S175 | 後手 S123 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜120.3% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | 102.0〜120.3% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | 102.0〜120.3% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 78.3〜92.8% トリックフラワー 確定2すなあらし 込みで計算 | 78.3〜92.8% トリックフラワー 確定2すなあらし 込みで計算 | 101.4〜120.3% トリックフラワー 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S262 | 後手 S81 / S175 | 後手 S81 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
◎*キラフロル
バンギラス vs
キラフロル バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.0〜186.2% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 94.7〜111.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 58.5〜69.8% ストーンエッジ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 21.3〜26.1% だいちのちから 乱数4発(2%)すなあらし 込みで計算 | 17.4〜21.3% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.2〜28.0% だいちのちから 乱数4発(72%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S151 | 後手 S91 / S106 | 後手 S91 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 201.3〜239.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 120.0〜143.2% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 75.5〜89.3% ストーンエッジ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 33.9〜40.7% だいちのちから 確定3すなあらし 込みで計算 | 28.2〜33.9% だいちのちから 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 37.3〜44.1% だいちのちから 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S151 | 先手 S123 / S106 | 後手 S123 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 133.3〜158.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 80.0〜94.7% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 49.7〜59.1% ストーンエッジ 乱数2発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 24.2〜29.0% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | 20.3〜24.2% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | 27.1〜31.9% だいちのちから 乱数4発(40%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S151 | 後手 S81 / S106 | 後手 S81 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
◎ゲッコウガ
バンギラス vs
ゲッコウガ バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.9〜151.7% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | 115.4〜136.9% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | 128.9〜151.7% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 37.7〜44.4% ハイドロポンプ 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.6〜47.3% ハイドロポンプ 確定3すなあらし 込みで計算 | 37.7〜44.4% ハイドロポンプ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S174 | 後手 S91 / S213 | 後手 S91 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.7〜121.5% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | 149.0〜175.8% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | 102.7〜121.5% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 57.6〜68.9% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.1〜74.6% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.6〜68.9% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S174 | 後手 S123 / S213 | 後手 S123 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.4〜127.5% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | 96.6〜114.1% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | 107.4〜127.5% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 40.6〜49.3% ハイドロポンプ 確定3すなあらし 込みで計算 | 44.4〜53.1% ハイドロポンプ 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 40.6〜49.3% ハイドロポンプ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S174 | 後手 S81 / S213 | 後手 S81 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*メガリザードンX
バンギラス vs
メガリザードンX バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 101.9〜121.3% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 44.9〜53.1% げきりん 乱数2発(31%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 131.6〜156.1% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 53.1〜63.8% げきりん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 86.5〜101.9% ストーンエッジ 乱数1発(50%)すなあらし 込みで計算 | |
| 58.0〜69.6% げきりん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎メガリザードンY
バンギラス vs
メガリザードンY バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 273.5〜325.2% ストーンエッジ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 54.1〜63.8% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 351.0〜418.1% ストーンエッジ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 84.7〜100.6% ソーラービーム 乱数1発(6%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 232.3〜273.5% ストーンエッジ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 60.9〜72.5% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*アローラキュウコン
バンギラス vs
アローラキュウコン バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 76.6〜92.6% ストーンエッジ 確定2あられ 込みで計算 | 100.0〜117.3% ストーンエッジ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 29.0〜34.8% ムーンフォース 乱数3発(2%)あられ 込みで計算 | 37.7〜44.4% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S177 | 後手 S91 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 100.6〜120.0% ストーンエッジ 確定1あられ 込みで計算 | 125.3〜149.3% ストーンエッジ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 45.2〜54.2% ムーンフォース 乱数2発(31%)あられ 込みで計算 | 57.6〜68.9% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S177 | 後手 S123 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 66.3〜78.9% ストーンエッジ 確定2あられ 込みで計算 | 81.3〜97.3% ストーンエッジ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 31.9〜38.6% ムーンフォース 乱数3発(4%)あられ 込みで計算 | 41.5〜50.2% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S177 | 後手 S81 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ウルガモス
バンギラス vs
ウルガモス バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.8〜202.1% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | 300.6〜357.8% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | 170.8〜202.1% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 27.1〜32.9% むしのさざめき 確定4すなあらし 込みで計算 | 35.7〜43.5% むしのさざめき 確定3すなあらし 込みで計算 | 27.1〜32.9% むしのさざめき 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S122 | 後手 S91 / S152 | 後手 S91 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 218.8〜258.3% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | 93.8〜110.6% はたきおとす 確定1すなあらし 込みで計算 | 218.8〜258.3% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 44.1〜52.0% むしのさざめき 乱数2発(9%)すなあらし 込みで計算 | 57.6〜67.8% むしのさざめき 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.1〜52.0% むしのさざめき 乱数2発(9%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S122 | 後手 S123 / S152 | 先手 S123 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.6〜168.8% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | 253.4〜298.1% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | 139.6〜168.8% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 31.9〜37.7% むしのさざめき 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 40.6〜49.3% むしのさざめき 確定3すなあらし 込みで計算 | 31.9〜37.7% むしのさざめき 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S122 | 後手 S81 / S152 | 後手 S81 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎イエッサン(オス)
バンギラス vs
イエッサン(オス) バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 197.1〜232.1% はたきおとす 確定1すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 197.1〜232.1% はたきおとす 確定1すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 197.1〜232.1% はたきおとす 確定1すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 18.4〜22.2% マジカルシャイン 確定999すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 16.4〜20.3% マジカルシャイン 確定999すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 18.4〜22.2% マジカルシャイン 確定999すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S220 | 後手 S91 / S161 | 後手 S91 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 251.1〜297.8% はたきおとす 確定1すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 251.1〜297.8% はたきおとす 確定1すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 251.1〜297.8% はたきおとす 確定1すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 28.2〜33.9% マジカルシャイン 乱数3発(<1%)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 26.0〜31.6% マジカルシャイン 確定4すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 28.2〜33.9% マジカルシャイン 乱数3発(<1%)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S220 | 後手 S123 / S161 | 後手 S123 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 163.5〜194.2% はたきおとす 確定1すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 163.5〜194.2% はたきおとす 確定1すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 163.5〜194.2% はたきおとす 確定1すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 21.3〜25.1% マジカルシャイン 確定999すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 19.3〜23.2% マジカルシャイン 確定999すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 21.3〜25.1% マジカルシャイン 確定999すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S220 | 後手 S81 / S161 | 後手 S81 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎サザンドラ
バンギラス vs
サザンドラ バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.9〜106.5% ばかぢから 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | 89.9〜106.5% ばかぢから 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | 89.9〜106.5% ばかぢから 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | |
| 23.2〜28.0% だいちのちから 乱数4発(72%)すなあらし 込みで計算 | 21.3〜25.1% だいちのちから 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 30.0〜36.2% だいちのちから 乱数3発(36%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S225 | 後手 S91 / S165 | 後手 S91 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.8〜136.1% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | 114.8〜136.1% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | 114.8〜136.1% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 36.2〜42.9% だいちのちから 確定3すなあらし 込みで計算 | 32.8〜39.5% だいちのちから 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 46.9〜55.4% だいちのちから 乱数2発(63%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S225 | 後手 S123 / S165 | 後手 S123 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.6〜88.8% ばかぢから 確定2すなあらし 込みで計算 | 74.6〜88.8% ばかぢから 確定2すなあらし 込みで計算 | 74.6〜88.8% ばかぢから 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 26.1〜30.9% だいちのちから 乱数4発(6%)すなあらし 込みで計算 | 25.1〜30.4% りゅうせいぐん 確定999すなあらし 込みで計算 | 33.8〜40.1% だいちのちから 乱数3発(27%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S225 | 後手 S81 / S165 | 後手 S81 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎ラウドボーン
バンギラス vs
ラウドボーン バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.8〜69.2% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.8〜69.2% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.7〜71.1% ストーンエッジ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 16.4〜19.3% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | 16.4〜19.3% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | 16.4〜19.3% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S91 / S86 | 先手 S91 / S86 | 先手 S91 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.9〜88.2% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | 73.9〜88.2% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | 76.8〜91.0% ストーンエッジ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 24.9〜29.4% だいちのちから 乱数4発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 24.9〜29.4% だいちのちから 乱数4発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 24.9〜29.4% だいちのちから 乱数4発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S86 | 先手 S123 / S86 | 先手 S123 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.3〜59.7% ストーンエッジ 確定2すなあらし 込みで計算 | 48.3〜57.8% はたきおとす 乱数2発(65%)すなあらし 込みで計算 | 49.3〜59.7% ストーンエッジ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 17.4〜21.3% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | 17.4〜21.3% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | 17.4〜21.3% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S86 | 後手 S81 / S86 | 後手 S81 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
○*カイリュー
バンギラス vs
カイリュー バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.9〜71.9% ロックブラスト 確定2すなあらし・3ヒット時 込みで計算 | 71.9〜83.8% ロックブラスト 確定2すなあらし・3ヒット時 込みで計算 | 71.9〜83.8% ロックブラスト 確定2すなあらし・3ヒット時 込みで計算 | |
| 28.0〜33.8% じしん 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 30.0〜35.7% じしん 乱数3発(24%)すなあらし 込みで計算 | 30.0〜35.7% じしん 乱数3発(24%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S152 | 後手 S91 / S145 | 後手 S91 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.9〜92.8% ロックブラスト 確定2すなあらし・3ヒット時 込みで計算 | 89.8〜107.8% ロックブラスト 乱数1発(56%)すなあらし・3ヒット時 込みで計算 | 89.8〜107.8% ロックブラスト 乱数1発(56%)すなあらし・3ヒット時 込みで計算 | |
| 32.8〜39.5% じしん 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 35.0〜41.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 35.0〜41.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S152 | 後手 S123 / S145 | 後手 S123 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.9〜62.9% ロックブラスト 確定2すなあらし・3ヒット時 込みで計算 | 56.9〜71.9% ロックブラスト 確定2すなあらし・3ヒット時 込みで計算 | 56.9〜71.9% ロックブラスト 確定2すなあらし・3ヒット時 込みで計算 | |
| 36.7〜43.5% じしん 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 38.6〜46.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 38.6〜46.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S152 | 後手 S81 / S145 | 後手 S81 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
×グソクムシャ
バンギラス vs
グソクムシャ バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.7〜35.2% ストーンエッジ 乱数3発(16%)すなあらし 込みで計算 | |
| 147.8〜175.8% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S91 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 37.9〜45.1% ストーンエッジ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 172.9〜205.6% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.7〜29.7% ストーンエッジ 乱数4発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 106.8〜128.0% であいがしら 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S81 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ルカリオ
バンギラス vs
ルカリオ バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 104.8〜123.8% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 104.8〜123.8% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 100.5〜121.7% きあいだま 確定1すなあらし 込みで計算 | 119.8〜143.0% きあいだま 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S223 | 後手 S91 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 134.7〜159.2% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 134.7〜159.2% ばかぢから 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 108.5〜128.8% はどうだん 確定1すなあらし 込みで計算 | 126.6〜153.7% はどうだん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S223 | 後手 S123 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 88.4〜104.8% じしん 乱数1発(25%)すなあらし 込みで計算 | 88.4〜104.8% ばかぢから 乱数1発(25%)すなあらし 込みで計算 | |
| 112.1〜135.3% きあいだま 確定1すなあらし 込みで計算 | 135.3〜162.3% きあいだま 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S223 | 後手 S81 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
バンギラス vs
ブリジュラス バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.8% じしん 乱数4発(99%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 67.1〜79.0% ばかぢから 乱数3発(56%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 46.7〜55.8% じしん 乱数3発(40%)(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 32.9〜38.6% はどうだん 乱数3発(97%)すなあらし 込みで計算 | 38.6〜46.4% はどうだん 確定3すなあらし 込みで計算 | 32.9〜38.6% はどうだん 乱数3発(97%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S105 | 後手 S91 / S150 | 後手 S91 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.1% じしん 確定3(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 86.2〜101.8% ばかぢから 乱数1発(13%)すなあらし 込みで計算 | 72.1〜85.3% ばかぢから 乱数2発(97%)すなあらし 込みで計算 | |
| 49.7〜58.8% はどうだん 乱数2発(94%)すなあらし 込みで計算 | 58.8〜70.1% はどうだん 確定2すなあらし 込みで計算 | 49.7〜58.8% はどうだん 乱数2発(94%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S105 | 後手 S123 / S150 | 先手 S123 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.8% ばかぢから 確定999すなあらし 込みで計算 | 46.7〜56.3% じしん 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 46.7〜55.8% ばかぢから 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 34.8〜42.5% はどうだん 乱数3発(86%)すなあらし 込みで計算 | 42.5〜50.2% はどうだん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.8〜42.5% はどうだん 乱数3発(86%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S105 | 後手 S81 / S150 | 後手 S81 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲*ギルガルド
バンギラス vs
ギルガルド バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.4〜89.8% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | 75.4〜89.8% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | 75.4〜89.8% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 114.0〜135.3% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | 87.0〜104.3% インファイト 乱数1発(25%)すなあらし 込みで計算 | 114.0〜135.3% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S91 / S80 | 先手 S91 / S72 | 先手 S91 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.0〜115.0% はたきおとす 乱数1発(81%)すなあらし 込みで計算 | 97.0〜115.0% はたきおとす 乱数1発(81%)すなあらし 込みで計算 | 97.0〜115.0% はたきおとす 乱数1発(81%)すなあらし 込みで計算 | |
| 101.7〜119.8% せいなるつるぎ 確定1すなあらし 込みで計算 | 101.7〜122.0% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | 101.7〜119.8% せいなるつるぎ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S80 | 先手 S123 / S72 | 先手 S123 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.3〜75.4% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.3〜75.4% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.3〜75.4% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 110.1〜131.4% せいなるつるぎ 確定1すなあらし 込みで計算 | 114.0〜135.3% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | 110.1〜131.4% せいなるつるぎ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S81 / S80 | 先手 S81 / S72 | 先手 S81 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲ミミッキュ
バンギラス vs
ミミッキュ バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.3〜90.1% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | 76.3〜90.1% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | 76.3〜90.1% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 65.2〜77.8% ドレインパンチ 確定2すなあらし 込みで計算 | 50.2〜59.9% ドレインパンチ 確定2すなあらし 込みで計算 | 50.2〜59.9% ドレインパンチ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S148 | 後手 S91 / S148 | 後手 S91 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.5〜116.8% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | 98.5〜116.8% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | 98.5〜116.8% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 79.1〜93.8% ドレインパンチ 確定2すなあらし 込みで計算 | 61.0〜72.3% ドレインパンチ 確定2すなあらし 込みで計算 | 61.0〜72.3% ドレインパンチ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S148 | 後手 S123 / S148 | 後手 S123 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜76.3% はたきおとす 乱数2発(13%)すなあらし 込みで計算 | 64.1〜76.3% はたきおとす 乱数2発(13%)すなあらし 込みで計算 | 64.1〜76.3% はたきおとす 乱数2発(13%)すなあらし 込みで計算 | |
| 85.0〜102.9% ドレインパンチ 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | 65.7〜79.2% ドレインパンチ 確定2すなあらし 込みで計算 | 65.7〜79.2% ドレインパンチ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S148 | 後手 S81 / S148 | 後手 S81 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
バンギラス vs
ゴリランダー バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.4〜55.1% れいとうパンチ 確定2すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 46.4〜55.1% れいとうパンチ 確定2すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 37.7〜45.4% れいとうビーム 乱数2発(5%)すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 125.6〜147.8% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 115.9〜136.7% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 96.6〜114.0% ウッドハンマー 乱数1発(75%)すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S107 | 後手 S91 / S107 | 後手 S91 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜70.5% れいとうパンチ 確定2すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 59.9〜70.5% れいとうパンチ 確定2すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 39.6〜47.3% れいとうパンチ 乱数2発(33%)すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 149.7〜176.3% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 137.9〜162.7% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 115.3〜135.6% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S107 | 先手 S123 / S107 | 先手 S123 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜46.4% れいとうパンチ 乱数2発(16%)すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 38.6〜46.4% れいとうパンチ 乱数2発(16%)すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 37.7〜45.4% れいとうビーム 乱数2発(5%)すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 106.8〜128.0% ドラムアタック 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 149.3〜177.3% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 124.6〜147.8% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S107 | 後手 S81 / S107 | 後手 S81 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*アーマーガア
バンギラス vs
アーマーガア バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.8〜35.6% ストーンエッジ 乱数3発(34%)すなあらし 込みで計算 | 29.8〜35.6% ストーンエッジ 確定4すなあらし 込みで計算 | 29.8〜35.6% ストーンエッジ 乱数4発(97%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 59.9〜71.5% ボディプレス 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.9〜71.5% ボディプレス 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.9〜71.5% ボディプレス 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S91 / S87 | 先手 S91 / S78 | 先手 S91 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.0〜45.4% ストーンエッジ 確定3すなあらし 込みで計算 | 38.0〜45.4% ストーンエッジ 確定3すなあらし 込みで計算 | 38.0〜45.4% ストーンエッジ 乱数3発(49%)すなあらし 込みで計算 | |
| 70.1〜83.6% ボディプレス 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.1〜83.6% ボディプレス 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.1〜83.6% ボディプレス 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S87 | 先手 S123 / S78 | 先手 S123 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.9〜29.8% ストーンエッジ 乱数4発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 24.9〜29.8% ストーンエッジ 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 24.9〜29.3% はたきおとす 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 75.4〜90.8% ボディプレス 確定2すなあらし 込みで計算 | 75.4〜90.8% ボディプレス 確定2すなあらし 込みで計算 | 75.4〜90.8% ボディプレス 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S87 | 先手 S81 / S78 | 先手 S81 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×エースバーン
バンギラス vs
エースバーン バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 138.9〜165.6% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | 138.9〜165.6% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | 138.9〜165.6% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 152.7〜181.6% とびひざげり 確定1すなあらし 込みで計算 | 139.1〜164.3% とびひざげり 確定1すなあらし 込みで計算 | 198.1〜235.7% とびひざげり 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S256 | 後手 S91 / S188 | 後手 S91 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 179.6〜211.5% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | 179.6〜211.5% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | 179.6〜211.5% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 178.5〜212.4% とびひざげり 確定1すなあらし 込みで計算 | 165.0〜196.6% とびひざげり 確定1すなあらし 込みで計算 | 231.6〜275.7% とびひざげり 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S256 | 後手 S123 / S188 | 後手 S123 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.5〜138.9% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | 118.5〜138.9% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | 118.5〜138.9% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 197.1〜233.8% とびひざげり 確定1すなあらし 込みで計算 | 179.7〜214.5% とびひざげり 確定1すなあらし 込みで計算 | 256.0〜303.9% とびひざげり 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S256 | 後手 S81 / S188 | 後手 S81 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×オオニューラ
バンギラス vs
オオニューラ バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.8〜131.2% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 110.8〜131.2% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 110.8〜131.2% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 152.7〜181.6% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | 152.7〜181.6% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | 152.7〜181.6% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S172 | 後手 S91 / S172 | 後手 S91 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.7〜168.2% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 142.7〜168.2% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 142.7〜168.2% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 183.1〜216.9% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | 183.1〜216.9% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | 183.1〜216.9% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S172 | 後手 S123 / S172 | 後手 S123 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.0〜109.6% じしん 乱数1発(88%)すなあらし 込みで計算 | 93.0〜109.6% じしん 乱数1発(88%)すなあらし 込みで計算 | 93.0〜109.6% じしん 乱数1発(88%)すなあらし 込みで計算 | |
| 199.0〜237.7% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | 199.0〜237.7% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | 199.0〜237.7% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S172 | 後手 S81 / S172 | 後手 S81 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×パーモット
バンギラス vs
パーモット バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.8〜123.8% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 104.8〜123.8% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 104.8〜123.8% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 129.5〜152.7% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | 141.1〜168.1% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | 168.1〜198.1% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S172 | 後手 S91 / S235 | 後手 S91 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.7〜159.2% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 134.7〜159.2% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 134.7〜159.2% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 151.4〜178.5% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | 165.0〜196.6% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | 196.6〜231.6% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S172 | 後手 S123 / S235 | 後手 S123 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.4〜104.8% じしん 乱数1発(69%)すなあらし 込みで計算 | 88.4〜104.8% じしん 乱数1発(69%)すなあらし 込みで計算 | 88.4〜104.8% じしん 乱数1発(69%)すなあらし 込みで計算 | |
| 164.3〜197.1% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | 181.6〜216.4% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | 213.5〜256.0% インファイト 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S172 | 後手 S81 / S235 | 後手 S81 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メタグロス
バンギラス vs
メタグロス バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.2〜62.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 120.3〜143.0% アームハンマー 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
バンギラスの型:バンギラスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 67.5〜80.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 140.7〜167.2% アームハンマー 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
バンギラスの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.3〜52.2% じしん 乱数2発(11%)すなあらし 込みで計算 | |
| 155.6〜185.5% アームハンマー 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
はたきおとす
ほえる
ストーンエッジ
ステルスロック
れいとうビーム
10まんボルト
だいちのちから
ステルスロック










オボンのみ
ラムのみ



