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ポケモン情報
マフィティフ

マフィティフ

あく
全国図鑑 No.943 / 使用率 165位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
120
ぼうぎょ
90
とくこう
60
とくぼう
70
すばやさ
85
合計
505

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしフェアリー
ゴーストあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ばんけん
100.0%
いかくが効かず攻撃が1段階上がる。相手を入れ替えさせる技や道具が効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
エスパー ねむる
100.0%
エスパー変化
PP 8
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
2
ゴースト のろい
100.0%
ゴースト変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
3
あく くらいつく
100.0%
あく物理
威力 80命中 100%PP 12
相手と自分をくらいつく状態にする。
4
ノーマル みがわり
96.3%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
5
あく ちょうはつ
3.7%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
カゴのみ
81.5%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
2
きれいなぬけがら
18.5%
バインドやにげられない状態でも交代できる。(未実装・単体戦で希少)

性格

順位 性格 採用率
1 しんちょう (D↑ C↓)
81.5%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
18.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32020320
77.8%
2 32032002
18.5%
3 03220320
3.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ギャラドスギャラドス
マフィティフ マフィティフ vs ギャラドス ギャラドス

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マフィティフギャラドス
33.2〜39.1%
くらいつく
乱数3発(>99%)
攻撃+1 込みで計算
55.0〜65.5%
くらいつく
確定2
攻撃+1 込みで計算
33.2〜39.1%
くらいつく
乱数3発(11%)
攻撃+1 込みで計算
ギャラドスマフィティフ
32.1〜38.0%
パワーウィップ
乱数3発(95%)
42.2〜49.7%
パワーウィップ
確定3
32.1〜38.0%
パワーウィップ
乱数3発(95%)
素早さ
先手
マフィティフS105 / ギャラドスS101
後手
マフィティフS105 / ギャラドスS133
先手
マフィティフS105 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マフィティフギャラドス
36.1〜43.1%
くらいつく
確定3
攻撃+1 込みで計算
61.4〜72.5%
くらいつく
確定2
攻撃+1 込みで計算
36.1〜43.1%
くらいつく
乱数3発(96%)
攻撃+1 込みで計算
ギャラドスマフィティフ
32.1〜38.0%
パワーウィップ
乱数3発(95%)
42.2〜49.7%
パワーウィップ
確定3
32.1〜38.0%
パワーウィップ
乱数3発(95%)
素早さ
先手
マフィティフS105 / ギャラドスS101
後手
マフィティフS105 / ギャラドスS133
先手
マフィティフS105 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
マフィティフ マフィティフ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マフィティフイエッサン(オス)
122.6〜146.0%
くらいつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
122.6〜146.0%
くらいつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
122.6〜146.0%
くらいつく
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マフィティフ
41.7〜50.3%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
38.5〜46.0%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
41.7〜50.3%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マフィティフS105 / イエッサン(オス)S220
後手
マフィティフS105 / イエッサン(オス)S161
後手
マフィティフS105 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マフィティフイエッサン(オス)
135.8〜162.0%
くらいつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
135.8〜162.0%
くらいつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
135.8〜162.0%
くらいつく
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マフィティフ
46.0〜54.5%
マジカルシャイン
乱数2発(45%)
サイコフィールド 込みで計算
41.7〜50.3%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
46.0〜54.5%
マジカルシャイン
乱数2発(45%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マフィティフS105 / イエッサン(オス)S220
後手
マフィティフS105 / イエッサン(オス)S161
後手
マフィティフS105 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
マフィティフ マフィティフ vs ボーマンダ ボーマンダ

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マフィティフボーマンダ
24.6〜29.8%
くらいつく
乱数4発(>99%)
ボーマンダマフィティフ
83.4〜98.4%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
マフィティフS105 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マフィティフボーマンダ
26.9〜32.2%
くらいつく
確定4
ボーマンダマフィティフ
83.4〜98.4%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
マフィティフS105 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
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ガブリアス*ガブリアス
マフィティフ マフィティフ vs ガブリアス ガブリアス

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マフィティフガブリアス
32.4〜38.9%
くらいつく
乱数3発(98%)
29.7〜35.7%
くらいつく
乱数3発(23%)
29.7〜35.7%
くらいつく
乱数3発(23%)
ガブリアスマフィティフ
56.7〜67.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
64.7〜77.0%
げきりん
確定2
64.7〜77.0%
げきりん
確定2
素早さ
後手
マフィティフS105 / ガブリアスS223
後手
マフィティフS105 / ガブリアスS231
後手
マフィティフS105 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マフィティフガブリアス
36.2〜42.7%
くらいつく
確定3
33.0〜39.5%
くらいつく
乱数3発(>99%)
33.0〜39.5%
くらいつく
乱数3発(>99%)
ガブリアスマフィティフ
62.6〜73.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(71%)
64.7〜77.0%
げきりん
確定2
64.7〜77.0%
げきりん
確定2
素早さ
後手
マフィティフS105 / ガブリアスS223
後手
マフィティフS105 / ガブリアスS231
後手
マフィティフS105 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
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アシレーヌ×アシレーヌ
マフィティフ マフィティフ vs アシレーヌ アシレーヌ

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
マフィティフアシレーヌ
13.4〜16.0%
くらいつく
確定999
17.6〜21.4%
くらいつく
確定999
13.4〜16.0%
くらいつく
確定999
アシレーヌマフィティフ
68.4〜81.3%
ムーンフォース
確定2
83.4〜99.5%
ムーンフォース
確定2
68.4〜81.3%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
マフィティフS105 / アシレーヌS80
先手
マフィティフS105 / アシレーヌS82
先手
マフィティフS105 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
マフィティフアシレーヌ
15.0〜17.6%
くらいつく
確定999
19.8〜23.5%
くらいつく
確定999
15.0〜17.6%
くらいつく
確定999
アシレーヌマフィティフ
74.9〜89.8%
ムーンフォース
確定2
90.9〜109.1%
ムーンフォース
乱数1発(50%)
74.9〜89.8%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
マフィティフS105 / アシレーヌS80
先手
マフィティフS105 / アシレーヌS82
先手
マフィティフS105 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
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グソクムシャ×グソクムシャ
マフィティフ マフィティフ vs グソクムシャ グソクムシャ

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マフィティフグソクムシャ
18.1〜22.0%
くらいつく
確定999
グソクムシャマフィティフ
141.7〜166.8%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
マフィティフS105 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マフィティフグソクムシャ
19.8〜23.6%
くらいつく
確定999
グソクムシャマフィティフ
141.7〜166.8%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
マフィティフS105 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
マフィティフ マフィティフ vs カバルドン カバルドン

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マフィティフカバルドン
21.4〜25.6%
くらいつく
確定999
すなあらし 込みで計算
19.5〜23.7%
くらいつく
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
くらいつく
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンマフィティフ
35.8〜42.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
35.8〜42.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
35.8〜42.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マフィティフS105 / カバルドンS67
先手
マフィティフS105 / カバルドンS67
先手
マフィティフS105 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マフィティフカバルドン
23.7〜27.9%
くらいつく
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
くらいつく
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜27.9%
くらいつく
乱数4発(78%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンマフィティフ
35.8〜42.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
35.8〜42.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
35.8〜42.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マフィティフS105 / カバルドンS67
先手
マフィティフS105 / カバルドンS67
先手
マフィティフS105 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
マフィティフ マフィティフ vs セグレイブ セグレイブ

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マフィティフセグレイブ
24.1〜28.8%
くらいつく
乱数4発(98%)
29.8〜35.1%
くらいつく
乱数3発(15%)
29.8〜35.1%
くらいつく
乱数3発(15%)
セグレイブマフィティフ
80.7〜95.2%
きょけんとつげき
確定2
63.1〜75.4%
きょけんとつげき
確定2
90.4〜107.0%
きょけんとつげき
乱数1発(44%)
素早さ
後手
マフィティフS105 / セグレイブS139
後手
マフィティフS105 / セグレイブS152
後手
マフィティフS105 / セグレイブS139
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マフィティフセグレイブ
26.7〜31.9%
くらいつく
確定4
31.9〜38.2%
くらいつく
乱数3発(97%)
31.9〜38.2%
くらいつく
乱数3発(97%)
セグレイブマフィティフ
80.7〜95.2%
きょけんとつげき
確定2
63.1〜75.4%
きょけんとつげき
確定2
90.4〜107.0%
きょけんとつげき
乱数1発(44%)
素早さ
後手
マフィティフS105 / セグレイブS139
後手
マフィティフS105 / セグレイブS152
後手
マフィティフS105 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
マフィティフ マフィティフ vs ルカリオ ルカリオ

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マフィティフルカリオ
11.6〜14.3%
くらいつく
確定999
19.7〜23.8%
くらいつく
確定999
ルカリオマフィティフ
116.6〜139.0%
きあいだま
確定1
139.0〜164.7%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
マフィティフS105 / ルカリオS223
後手
マフィティフS105 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マフィティフルカリオ
12.9〜15.6%
くらいつく
確定999
22.4〜26.5%
くらいつく
乱数4発(8%)
ルカリオマフィティフ
128.3〜151.9%
きあいだま
確定1
102.7〜121.9%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
マフィティフS105 / ルカリオS223
後手
マフィティフS105 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
マフィティフ マフィティフ vs サーフゴー サーフゴー

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マフィティフサーフゴー
67.5〜81.0%
くらいつく
確定2
52.8〜62.2%
くらいつく
確定2
62.6〜73.6%
くらいつく
確定2
サーフゴーマフィティフ
72.7〜86.6%
きあいだま
確定2
55.6〜66.3%
きあいだま
確定2
66.3〜79.1%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
マフィティフS105 / サーフゴーS136
後手
マフィティフS105 / サーフゴーS107
後手
マフィティフS105 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マフィティフサーフゴー
73.6〜88.3%
くらいつく
確定2
57.0〜68.4%
くらいつく
確定2
67.5〜81.0%
くらいつく
確定2
サーフゴーマフィティフ
80.2〜95.2%
きあいだま
確定2
61.0〜72.7%
きあいだま
確定2
73.8〜87.7%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
マフィティフS105 / サーフゴーS136
後手
マフィティフS105 / サーフゴーS107
後手
マフィティフS105 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
マフィティフ マフィティフ vs ブリジュラス ブリジュラス

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マフィティフブリジュラス
21.3〜25.9%
くらいつく
確定999
25.1〜30.5%
くらいつく
確定999
21.3〜25.9%
くらいつく
確定999
ブリジュラスマフィティフ
36.4〜42.8%
はどうだん
確定3
42.8〜51.3%
はどうだん
乱数2発(5%)
36.4〜42.8%
はどうだん
確定3
素早さ
後手
マフィティフS105 / ブリジュラスS105
後手
マフィティフS105 / ブリジュラスS150
後手
マフィティフS105 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マフィティフブリジュラス
23.4〜27.9%
くらいつく
確定999
28.7〜34.1%
くらいつく
確定999
23.4〜27.9%
くらいつく
確定999
ブリジュラスマフィティフ
38.5〜46.0%
はどうだん
確定3
56.7〜67.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
38.5〜46.0%
はどうだん
確定3
素早さ
後手
マフィティフS105 / ブリジュラスS105
後手
マフィティフS105 / ブリジュラスS150
後手
マフィティフS105 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルドギルガルド
マフィティフ マフィティフ vs ギルガルド ギルガルド

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マフィティフギルガルド
47.9〜57.5%
くらいつく
乱数2発(31%)
47.9〜57.5%
くらいつく
乱数2発(31%)
47.9〜57.5%
くらいつく
乱数2発(82%)
ギルガルドマフィティフ
96.3〜113.4%
インファイト
乱数1発(75%)
73.8〜87.7%
インファイト
確定2
96.3〜113.4%
インファイト
乱数1発(75%)
素早さ
先手
マフィティフS105 / ギルガルドS80
先手
マフィティフS105 / ギルガルドS72
先手
マフィティフS105 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マフィティフギルガルド
51.5〜62.3%
くらいつく
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
くらいつく
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
くらいつく
確定2
ギルガルドマフィティフ
96.3〜113.4%
インファイト
乱数1発(75%)
73.8〜87.7%
インファイト
確定2
96.3〜113.4%
インファイト
乱数1発(75%)
素早さ
先手
マフィティフS105 / ギルガルドS80
先手
マフィティフS105 / ギルガルドS72
先手
マフィティフS105 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
マフィティフ マフィティフ vs ミミッキュ ミミッキュ

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マフィティフミミッキュ
48.1〜57.3%
くらいつく
確定3
48.1〜57.3%
くらいつく
確定3
48.1〜57.3%
くらいつく
確定3
ミミッキュマフィティフ
100.0〜118.2%
じゃれつく
確定1
77.0〜90.9%
じゃれつく
確定2
77.0〜90.9%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
マフィティフS105 / ミミッキュS148
後手
マフィティフS105 / ミミッキュS148
後手
マフィティフS105 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マフィティフミミッキュ
52.7〜62.6%
くらいつく
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
くらいつく
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
くらいつく
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュマフィティフ
100.0〜118.2%
じゃれつく
確定1
77.0〜90.9%
じゃれつく
確定2
77.0〜90.9%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
マフィティフS105 / ミミッキュS148
後手
マフィティフS105 / ミミッキュS148
後手
マフィティフS105 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
マフィティフ マフィティフ vs マスカーニャ マスカーニャ

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マフィティフマスカーニャ
22.9〜27.5%
くらいつく
乱数4発(49%)
22.9〜27.5%
くらいつく
乱数4発(49%)
22.9〜27.5%
くらいつく
乱数4発(49%)
マスカーニャマフィティフ
86.6〜102.7%
じゃれつく
乱数1発(13%)
86.6〜102.7%
じゃれつく
乱数1発(13%)
112.3〜133.2%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
マフィティフS105 / マスカーニャS262
後手
マフィティフS105 / マスカーニャS175
後手
マフィティフS105 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マフィティフマスカーニャ
25.5〜30.1%
くらいつく
確定4
25.5〜30.1%
くらいつく
確定4
25.5〜30.1%
くらいつく
確定4
マスカーニャマフィティフ
86.6〜102.7%
じゃれつく
乱数1発(13%)
86.6〜102.7%
じゃれつく
乱数1発(13%)
112.3〜133.2%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
マフィティフS105 / マスカーニャS262
後手
マフィティフS105 / マスカーニャS175
後手
マフィティフS105 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
マフィティフ マフィティフ vs ゴリランダー ゴリランダー

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マフィティフゴリランダー
28.0〜33.3%
くらいつく
乱数3発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
28.0〜33.3%
くらいつく
乱数3発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
18.8〜22.2%
くらいつく
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーマフィティフ
105.9〜125.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
97.9〜115.5%
ウッドハンマー
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
81.8〜96.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マフィティフS105 / ゴリランダーS107
後手
マフィティフS105 / ゴリランダーS107
後手
マフィティフS105 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マフィティフゴリランダー
30.9〜36.7%
くらいつく
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
くらいつく
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
20.3〜24.6%
くらいつく
確定5
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーマフィティフ
105.9〜125.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
97.9〜115.5%
ウッドハンマー
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
81.8〜96.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マフィティフS105 / ゴリランダーS107
後手
マフィティフS105 / ゴリランダーS107
後手
マフィティフS105 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
マフィティフ マフィティフ vs アーマーガア アーマーガア

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マフィティフアーマーガア
18.0〜22.0%
くらいつく
確定999
18.0〜22.0%
くらいつく
確定999
18.0〜22.0%
くらいつく
確定999
アーマーガアマフィティフ
50.3〜59.9%
ボディプレス
確定2
50.3〜59.9%
ボディプレス
確定2
50.3〜59.9%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
マフィティフS105 / アーマーガアS87
先手
マフィティフS105 / アーマーガアS78
先手
マフィティフS105 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マフィティフアーマーガア
20.5〜23.9%
くらいつく
確定5
20.5〜23.9%
くらいつく
確定999
20.5〜23.9%
くらいつく
確定999
アーマーガアマフィティフ
50.3〜59.9%
ボディプレス
確定2
50.3〜59.9%
ボディプレス
確定2
50.3〜59.9%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
マフィティフS105 / アーマーガアS87
先手
マフィティフS105 / アーマーガアS78
先手
マフィティフS105 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
マフィティフ マフィティフ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マフィティフイダイトウ(メス)
76.1〜89.3%
くらいつく
確定2
76.1〜89.3%
くらいつく
確定2
76.1〜89.3%
くらいつく
確定2
イダイトウ(メス)マフィティフ
68.4〜81.3%
ウェーブタックル
確定2
74.3〜88.2%
ウェーブタックル
確定2
88.8〜105.3%
ウェーブタックル
乱数1発(38%)
素早さ
後手
マフィティフS105 / イダイトウ(メス)S195
後手
マフィティフS105 / イダイトウ(メス)S143
後手
マフィティフS105 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マフィティフイダイトウ(メス)
83.2〜98.5%
くらいつく
確定2
83.2〜98.5%
くらいつく
確定2
83.2〜98.5%
くらいつく
確定2
イダイトウ(メス)マフィティフ
68.4〜81.3%
ウェーブタックル
確定2
74.3〜88.2%
ウェーブタックル
確定2
88.8〜105.3%
ウェーブタックル
乱数1発(38%)
素早さ
後手
マフィティフS105 / イダイトウ(メス)S195
後手
マフィティフS105 / イダイトウ(メス)S143
後手
マフィティフS105 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
マフィティフ マフィティフ vs キラフロル キラフロル

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マフィティフキラフロル
36.5〜43.4%
くらいつく
確定3
22.1〜25.8%
くらいつく
乱数4発(2%)
36.5〜43.4%
くらいつく
確定3
キラフロルマフィティフ
43.9〜52.4%
マジカルシャイン
乱数2発(16%)
36.4〜43.9%
マジカルシャイン
確定3
48.1〜57.8%
マジカルシャイン
乱数2発(93%)
素早さ
後手
マフィティフS105 / キラフロルS151
後手
マフィティフS105 / キラフロルS106
後手
マフィティフS105 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マフィティフキラフロル
39.6〜47.2%
くらいつく
確定3
23.7〜28.4%
くらいつく
乱数4発(89%)
39.6〜47.2%
くらいつく
確定3
キラフロルマフィティフ
48.1〜57.8%
マジカルシャイン
乱数2発(93%)
40.6〜48.1%
マジカルシャイン
確定3
53.5〜63.1%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
後手
マフィティフS105 / キラフロルS151
後手
マフィティフS105 / キラフロルS106
後手
マフィティフS105 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
マフィティフ マフィティフ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
マフィティフゲッコウガ
24.2〜28.9%
くらいつく
乱数4発(99%)
22.1〜26.2%
くらいつく
乱数4発(3%)
24.2〜28.9%
くらいつく
乱数4発(99%)
ゲッコウガマフィティフ
42.2〜50.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(1%)
49.2〜58.8%
とんぼがえり
乱数2発(98%)
42.2〜50.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(1%)
素早さ
後手
マフィティフS105 / ゲッコウガS174
後手
マフィティフS105 / ゲッコウガS213
後手
マフィティフS105 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
マフィティフゲッコウガ
26.8〜32.2%
くらいつく
確定4
24.2〜28.2%
くらいつく
乱数4発(95%)
26.8〜32.2%
くらいつく
確定4
ゲッコウガマフィティフ
46.5〜55.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(68%)
50.3〜59.9%
ハイドロポンプ
確定2
46.5〜55.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(68%)
素早さ
後手
マフィティフS105 / ゲッコウガS174
後手
マフィティフS105 / ゲッコウガS213
後手
マフィティフS105 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
マフィティフ マフィティフ vs メガリザードンX メガリザードンX

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マフィティフメガリザードンX
31.6〜37.4%
くらいつく
乱数3発(84%)
メガリザードンXマフィティフ
75.4〜90.4%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
マフィティフS105 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マフィティフメガリザードンX
34.8〜41.3%
くらいつく
確定3
メガリザードンXマフィティフ
75.4〜90.4%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
マフィティフS105 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
マフィティフ マフィティフ vs メガリザードンY メガリザードンY

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マフィティフメガリザードンY
42.6〜50.3%
くらいつく
乱数2発(<1%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマフィティフ
102.7〜120.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
マフィティフS105 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マフィティフメガリザードンY
46.5〜54.8%
くらいつく
乱数2発(61%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマフィティフ
112.3〜132.1%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
マフィティフS105 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×アローラキュウコン
マフィティフ マフィティフ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マフィティフアローラキュウコン
12.0〜14.3%
くらいつく
確定999
あられ 込みで計算
14.7〜18.0%
くらいつく
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンマフィティフ
44.9〜52.4%
ムーンフォース
乱数2発(18%)
あられ 込みで計算
57.8〜68.4%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
マフィティフS105 / アローラキュウコンS177
後手
マフィティフS105 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マフィティフアローラキュウコン
13.1〜15.4%
くらいつく
確定999
あられ 込みで計算
16.7〜20.0%
くらいつく
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンマフィティフ
48.1〜57.8%
ムーンフォース
乱数2発(89%)
あられ 込みで計算
62.0〜74.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
マフィティフS105 / アローラキュウコンS177
後手
マフィティフS105 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン×エースバーン
マフィティフ マフィティフ vs エースバーン エースバーン

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マフィティフエースバーン
42.7〜50.3%
くらいつく
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
くらいつく
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
くらいつく
乱数2発(1%)
エースバーンマフィティフ
128.3〜151.9%
とびひざげり
確定1
116.6〜139.0%
とびひざげり
確定1
166.8〜197.3%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
マフィティフS105 / エースバーンS256
後手
マフィティフS105 / エースバーンS188
後手
マフィティフS105 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マフィティフエースバーン
47.8〜56.1%
くらいつく
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
くらいつく
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
くらいつく
乱数2発(81%)
エースバーンマフィティフ
128.3〜151.9%
とびひざげり
確定1
116.6〜139.0%
とびひざげり
確定1
166.8〜197.3%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
マフィティフS105 / エースバーンS256
後手
マフィティフS105 / エースバーンS188
後手
マフィティフS105 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
マフィティフ マフィティフ vs オオニューラ オオニューラ

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マフィティフオオニューラ
24.8〜29.9%
くらいつく
乱数4発(>99%)
24.8〜29.9%
くらいつく
乱数4発(>99%)
24.8〜29.9%
くらいつく
乱数4発(>99%)
オオニューラマフィティフ
129.4〜154.0%
インファイト
確定1
129.4〜154.0%
インファイト
確定1
129.4〜154.0%
インファイト
確定1
素早さ
後手
マフィティフS105 / オオニューラS172
後手
マフィティフS105 / オオニューラS172
後手
マフィティフS105 / オオニューラS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マフィティフオオニューラ
27.4〜32.5%
くらいつく
確定4
27.4〜32.5%
くらいつく
確定4
27.4〜32.5%
くらいつく
確定4
オオニューラマフィティフ
129.4〜154.0%
インファイト
確定1
129.4〜154.0%
インファイト
確定1
129.4〜154.0%
インファイト
確定1
素早さ
後手
マフィティフS105 / オオニューラS172
後手
マフィティフS105 / オオニューラS172
後手
マフィティフS105 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
マフィティフ マフィティフ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マフィティフウォッシュロトム
23.6〜28.7%
くらいつく
確定999
23.6〜28.7%
くらいつく
確定999
40.2〜47.2%
くらいつく
乱数3発(91%)
ウォッシュロトムマフィティフ
31.0〜37.4%
ハイドロポンプ
乱数3発(84%)
31.0〜37.4%
ハイドロポンプ
乱数3発(84%)
43.3〜51.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(5%)
素早さ
後手
マフィティフS105 / ウォッシュロトムS106
後手
マフィティフS105 / ウォッシュロトムS106
後手
マフィティフS105 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マフィティフウォッシュロトム
26.8〜31.2%
くらいつく
乱数4発(<1%)
26.8〜31.2%
くらいつく
乱数4発(25%)
43.3〜52.0%
くらいつく
確定3
ウォッシュロトムマフィティフ
34.2〜40.6%
ハイドロポンプ
確定3
34.2〜40.6%
ハイドロポンプ
確定3
47.1〜56.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(80%)
素早さ
後手
マフィティフS105 / ウォッシュロトムS106
後手
マフィティフS105 / ウォッシュロトムS106
後手
マフィティフS105 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
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ウルガモス×*ウルガモス
マフィティフ マフィティフ vs ウルガモス ウルガモス

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マフィティフウルガモス
26.6〜31.3%
くらいつく
乱数4発(<1%)
46.6〜54.7%
くらいつく
確定3
26.6〜31.3%
くらいつく
乱数4発(6%)
ウルガモスマフィティフ
62.0〜74.9%
むしのさざめき
確定2
83.4〜99.5%
むしのさざめき
確定2
62.0〜74.9%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
マフィティフS105 / ウルガモスS122
後手
マフィティフS105 / ウルガモスS152
後手
マフィティフS105 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マフィティフウルガモス
28.6〜34.4%
くらいつく
乱数4発(55%)(オボンのみ込み)
50.9〜60.2%
くらいつく
確定3(オボンのみ込み)
28.6〜34.4%
くらいつく
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
ウルガモスマフィティフ
70.6〜83.4%
むしのさざめき
確定2
90.9〜109.1%
むしのさざめき
乱数1発(50%)
70.6〜83.4%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
マフィティフS105 / ウルガモスS122
後手
マフィティフS105 / ウルガモスS152
後手
マフィティフS105 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
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パーモット×パーモット
マフィティフ マフィティフ vs パーモット パーモット

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
マフィティフパーモット
23.8〜28.6%
くらいつく
乱数4発(94%)
23.8〜28.6%
くらいつく
乱数4発(94%)
23.8〜28.6%
くらいつく
乱数4発(94%)
パーモットマフィティフ
109.1〜128.3%
インファイト
確定1
118.7〜141.2%
インファイト
確定1
141.7〜166.8%
インファイト
確定1
素早さ
後手
マフィティフS105 / パーモットS172
後手
マフィティフS105 / パーモットS235
後手
マフィティフS105 / パーモットS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
マフィティフパーモット
26.5〜31.3%
くらいつく
確定4
26.5〜31.3%
くらいつく
確定4
26.5〜31.3%
くらいつく
確定4
パーモットマフィティフ
109.1〜128.3%
インファイト
確定1
118.7〜141.2%
インファイト
確定1
141.7〜166.8%
インファイト
確定1
素早さ
後手
マフィティフS105 / パーモットS172
後手
マフィティフS105 / パーモットS235
後手
マフィティフS105 / パーモットS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
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サザンドラ×サザンドラ
マフィティフ マフィティフ vs サザンドラ サザンドラ

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マフィティフサザンドラ
17.2〜20.1%
くらいつく
確定999
17.2〜20.1%
くらいつく
確定999
17.2〜20.1%
くらいつく
確定999
サザンドラマフィティフ
56.7〜67.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
51.9〜61.5%
りゅうせいぐん
乱数3発(92%)
73.3〜87.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
マフィティフS105 / サザンドラS225
後手
マフィティフS105 / サザンドラS165
後手
マフィティフS105 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マフィティフサザンドラ
18.9〜22.5%
くらいつく
確定999
18.9〜22.5%
くらいつく
確定999
18.9〜22.5%
くらいつく
確定999
サザンドラマフィティフ
62.6〜73.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(71%)
56.7〜67.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
81.3〜95.7%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
マフィティフS105 / サザンドラS225
後手
マフィティフS105 / サザンドラS165
後手
マフィティフS105 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロス×メタグロス
マフィティフ マフィティフ vs メタグロス メタグロス

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マフィティフメタグロス
47.1〜57.3%
くらいつく
乱数2発(84%)
メタグロスマフィティフ
101.1〜119.3%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
マフィティフS105 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マフィティフメタグロス
53.5〜62.4%
くらいつく
確定2
メタグロスマフィティフ
101.1〜119.3%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
マフィティフS105 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
マフィティフ マフィティフ vs カイリュー カイリュー

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マフィティフカイリュー
14.4〜16.8%
くらいつく
確定4
16.2〜19.8%
くらいつく
確定4
16.2〜19.8%
くらいつく
確定4
カイリューマフィティフ
63.1〜75.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(86%)
44.9〜53.5%
げきりん
乱数2発(35%)
44.9〜53.5%
げきりん
乱数2発(35%)
素早さ
後手
マフィティフS105 / カイリューS152
後手
マフィティフS105 / カイリューS145
後手
マフィティフS105 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

マフィティフの型:きれいなぬけがら・いじっぱり・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マフィティフカイリュー
15.0〜18.0%
くらいつく
確定4
18.0〜21.6%
くらいつく
乱数3発(33%)
18.0〜21.6%
くらいつく
乱数3発(33%)
カイリューマフィティフ
69.5〜82.4%
りゅうせいぐん
確定2
44.9〜53.5%
げきりん
乱数2発(35%)
44.9〜53.5%
げきりん
乱数2発(35%)
素早さ
後手
マフィティフS105 / カイリューS152
後手
マフィティフS105 / カイリューS145
後手
マフィティフS105 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房