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ポケモン情報
エルフーン

エルフーン

くさ フェアリー
全国図鑑 No.547 / 使用率 76位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
67
ぼうぎょ
85
とくこう
77
とくぼう
75
すばやさ
116
合計
480

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どく
ひこうはがねほのおこおり
かくとうじめんみずくさでんきあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 いたずらごころ
98.2%
+7.7
変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技は無効になる。
採用率の推移
99948990.5%98.2%9/99/10
2 ようりょくそ
1.6%
-7.9
にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。
採用率の推移
11609.5%1.6%9/99/10
3 すりぬけ
0.2%
相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
フェアリー ムーンフォース
98.2%
-1.8
フェアリー特殊
威力 95命中 100%PP 16
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
1009998100.0%98.2%9/99/10
2
ノーマル アンコール
74.1%
+5.1
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
75726869.0%74.1%9/99/10
3
ひこう おいかぜ
58.9%
+13.7
ひこう変化
PP 16
4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
採用率の推移
61524345.2%58.9%9/99/10
4
ノーマル がむしゃら
48.5%
+0.9
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
採用率の推移
49484747.6%48.5%9/99/10
5
くさ やどりぎのタネ
33.1%
-9.8
くさ変化
命中 90%PP 12
相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
採用率の推移
44383242.9%33.1%9/99/10
6
あく おきみやげ
19.6%
+2.9
あく変化
命中 100%PP 12
自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
採用率の推移
20181616.7%19.6%9/99/10
7
くさ コットンガード
19.4%
-18.7
くさ変化
PP 12
自分の防御を3段階上げる。
採用率の推移
41291738.1%19.4%9/99/10
8
ノーマル みがわり
18.4%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
9
あく ちょうはつ
9.0%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
10
くさ ギガドレイン
3.8%
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
きあいのタスキきあいのタスキ
67.5%
+19.9
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
70584547.6%67.5%9/99/10
2
たべのこし
28.5%
-12.0
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
42342740.5%28.5%9/99/10
3
いのちのたま
1.6%
-7.9
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
11609.5%1.6%9/99/10
4
ゴツゴツメット
1.0%
-1.4
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
3212.4%1.0%9/99/10
5
オボンのみオボンのみ
0.6%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
6
あついいわ
0.4%
にほんばれで起こした晴れが8ターン続く。
7
オッカのみ
0.2%
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
せんせいのツメ
0.2%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
39.7%
-0.8
採用率の推移
41404040.5%39.7%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
30.7%
+9.3
採用率の推移
32262021.4%30.7%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
25.5%
-12.6
採用率の推移
40322438.1%25.5%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
4.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
40.3%
+23.6
採用率の推移
44281316.7%40.3%9/99/10
2 00232032
16.0%
-17.3
採用率の推移
36251333.3%16.0%9/99/10
3 32032020
9.0%
+6.6
採用率の推移
10612.4%9.0%9/99/10
4 26032062
4.8%
5 32032200
4.8%
-30.9
採用率の推移
4020035.7%4.8%9/99/10
6 100320240
3.2%
7 00032232
3.0%
8 32032002
3.0%
9 32090250
2.8%
10 00032032
1.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 5.5位前回比 -9
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

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ポケモン相性

有利な相手
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
エルフーン エルフーン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルフーンウォッシュロトム
61.1〜72.6%
ギガドレイン
乱数2発(94%)
61.1〜72.6%
ギガドレイン
確定2
75.6〜89.8%
ギガドレイン
確定2
ウォッシュロトムエルフーン
29.9〜35.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(21%)
29.9〜35.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(21%)
40.9〜48.2%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
エルフーンS168 / ウォッシュロトムS106
先手
エルフーンS168 / ウォッシュロトムS106
先手
エルフーンS168 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルフーンウォッシュロトム
42.0〜49.7%
ギガドレイン
確定3
42.0〜49.7%
ギガドレイン
確定3
52.0〜63.0%
ギガドレイン
乱数2発(3%)
ウォッシュロトムエルフーン
24.0〜28.7%
ハイドロポンプ
確定999
24.0〜28.7%
ハイドロポンプ
確定999
32.3〜38.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(9%)
素早さ
先手
エルフーンS136 / ウォッシュロトムS106
先手
エルフーンS136 / ウォッシュロトムS106
後手
エルフーンS136 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
エルフーン エルフーン vs ボーマンダ ボーマンダ

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エルフーンボーマンダ
80.7〜95.9%
ムーンフォース
確定2
ボーマンダエルフーン
242.3〜289.1%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エルフーンS168 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エルフーンボーマンダ
56.1〜66.7%
ムーンフォース
確定2
ボーマンダエルフーン
141.3〜167.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
エルフーンS136 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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アシレーヌ*アシレーヌ
エルフーン エルフーン vs アシレーヌ アシレーヌ

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エルフーンアシレーヌ
48.1〜57.8%
ギガドレイン
確定3
48.1〜57.8%
ギガドレイン
確定3
48.1〜57.8%
ギガドレイン
乱数2発(45%)
アシレーヌエルフーン
83.2〜99.3%
れいとうビーム
確定2
102.2〜121.2%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
83.2〜99.3%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
エルフーンS168 / アシレーヌS80
先手
エルフーンS168 / アシレーヌS82
先手
エルフーンS168 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エルフーンアシレーヌ
33.2〜39.6%
ギガドレイン
確定4
33.2〜39.6%
ギガドレイン
確定4
33.2〜39.6%
ギガドレイン
乱数3発(19%)
アシレーヌエルフーン
67.1〜80.2%
れいとうビーム
確定2
81.4〜97.0%
れいとうビーム
確定2
67.1〜80.2%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
エルフーンS136 / アシレーヌS80
先手
エルフーンS136 / アシレーヌS82
先手
エルフーンS136 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
エルフーン エルフーン vs グソクムシャ グソクムシャ

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エルフーングソクムシャ
14.8〜17.6%
ムーンフォース
確定999
グソクムシャエルフーン
181.8〜216.1%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エルフーンS168 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エルフーングソクムシャ
9.9〜12.1%
ムーンフォース
確定999
グソクムシャエルフーン
104.2〜125.7%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
エルフーンS136 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
エルフーン エルフーン vs セグレイブ セグレイブ

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エルフーンセグレイブ
66.0〜78.5%
ムーンフォース
確定2
75.4〜89.0%
ムーンフォース
確定2
75.4〜89.0%
ムーンフォース
確定2
セグレイブエルフーン
148.9〜183.9%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
118.2〜144.5%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
170.8〜203.6%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
エルフーンS168 / セグレイブS139
先手
エルフーンS168 / セグレイブS152
先手
エルフーンS168 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エルフーンセグレイブ
45.0〜54.5%
ムーンフォース
乱数2発(46%)
53.4〜62.8%
ムーンフォース
確定2
53.4〜62.8%
ムーンフォース
確定2
セグレイブエルフーン
97.0〜115.0%
つららおとし
乱数1発(81%)
76.6〜91.0%
つららおとし
確定2
107.2〜127.5%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
エルフーンS136 / セグレイブS139
後手
エルフーンS136 / セグレイブS152
後手
エルフーンS136 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
エルフーン エルフーン vs ルカリオ ルカリオ

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エルフーンルカリオ
57.1〜68.0%
ムーンフォース
確定2
57.1〜68.0%
ムーンフォース
確定2
ルカリオエルフーン
150.4〜179.6%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
181.0〜213.1%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エルフーンS168 / ルカリオS223
後手
エルフーンS168 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エルフーンルカリオ
39.5〜47.6%
ムーンフォース
確定3
39.5〜47.6%
ムーンフォース
確定3
ルカリオエルフーン
122.2〜143.7%
ラスターカノン
確定1
143.7〜170.1%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
エルフーンS136 / ルカリオS223
後手
エルフーンS136 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
エルフーン エルフーン vs サーフゴー サーフゴー

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エルフーンサーフゴー
20.9〜25.2%
ムーンフォース
乱数4発(<1%)
14.0〜16.6%
ムーンフォース
確定999
20.9〜25.2%
ムーンフォース
確定999
サーフゴーエルフーン
210.2〜249.6%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
159.1〜189.8%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
192.7〜227.7%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エルフーンS168 / サーフゴーS136
先手
エルフーンS168 / サーフゴーS107
先手
エルフーンS168 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エルフーンサーフゴー
14.7〜17.2%
ムーンフォース
確定999
9.3〜11.4%
ムーンフォース
確定999
14.7〜17.2%
ムーンフォース
確定999
サーフゴーエルフーン
170.1〜201.2%
ゴールドラッシュ
確定1
129.3〜152.1%
ゴールドラッシュ
確定1
154.5〜183.2%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
エルフーンS136 / サーフゴーS136
先手
エルフーンS136 / サーフゴーS107
後手
エルフーンS136 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
エルフーン エルフーン vs ブリジュラス ブリジュラス

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エルフーンブリジュラス
30.5〜36.5%
ムーンフォース
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
53.9〜63.5%
ムーンフォース
乱数2発(5%)
30.5〜36.5%
ムーンフォース
確定4
ブリジュラスエルフーン
100.7〜119.7%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
122.6〜146.0%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜119.7%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エルフーンS168 / ブリジュラスS105
先手
エルフーンS168 / ブリジュラスS150
先手
エルフーンS168 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エルフーンブリジュラス
21.3〜24.9%
ムーンフォース
確定999
36.5〜43.7%
ムーンフォース
乱数3発(19%)
21.3〜24.9%
ムーンフォース
確定999
ブリジュラスエルフーン
80.2〜97.0%
ラスターカノン
確定2
100.6〜118.6%
ラスターカノン
確定1
80.2〜97.0%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
エルフーンS136 / ブリジュラスS105
後手
エルフーンS136 / ブリジュラスS150
先手
エルフーンS136 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
エルフーン エルフーン vs ギルガルド ギルガルド

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エルフーンギルガルド
14.4〜16.8%
ムーンフォース
確定999
14.4〜16.8%
ムーンフォース
確定999
14.4〜16.8%
ムーンフォース
確定999
ギルガルドエルフーン
106.6〜127.0%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
154.7〜183.9%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
106.6〜127.0%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エルフーンS168 / ギルガルドS80
先手
エルフーンS168 / ギルガルドS72
先手
エルフーンS168 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エルフーンギルガルド
9.6〜12.0%
ムーンフォース
確定999
9.6〜12.0%
ムーンフォース
確定999
9.6〜12.0%
ムーンフォース
確定999
ギルガルドエルフーン
86.2〜101.8%
ラスターカノン
乱数1発(13%)
123.4〜147.3%
ラスターカノン
確定1
86.2〜101.8%
ラスターカノン
乱数1発(13%)
素早さ
先手
エルフーンS136 / ギルガルドS80
先手
エルフーンS136 / ギルガルドS72
先手
エルフーンS136 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
エルフーン エルフーン vs ミミッキュ ミミッキュ

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エルフーンミミッキュ
46.6〜55.7%
ムーンフォース
確定3
46.6〜55.7%
ムーンフォース
確定3
46.6〜55.7%
ムーンフォース
確定3
ミミッキュエルフーン
71.5〜85.4%
じゃれつく
確定2
55.5〜65.7%
じゃれつく
確定2
55.5〜65.7%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
エルフーンS168 / ミミッキュS148
先手
エルフーンS168 / ミミッキュS148
先手
エルフーンS168 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エルフーンミミッキュ
32.1〜38.9%
ムーンフォース
確定4
32.1〜38.9%
ムーンフォース
確定4
32.1〜38.9%
ムーンフォース
確定4
ミミッキュエルフーン
41.9〜49.7%
じゃれつく
確定3
32.3〜38.3%
じゃれつく
乱数3発(3%)
32.3〜38.3%
じゃれつく
乱数3発(3%)
素早さ
後手
エルフーンS136 / ミミッキュS148
後手
エルフーンS136 / ミミッキュS148
後手
エルフーンS136 / ミミッキュS148
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
エルフーン エルフーン vs マスカーニャ マスカーニャ

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エルフーンマスカーニャ
109.8〜130.7%
ムーンフォース
確定1
109.8〜130.7%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
109.8〜130.7%
ムーンフォース
確定1
マスカーニャエルフーン
169.3〜202.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
169.3〜202.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
219.0〜262.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
エルフーンS168 / マスカーニャS262
後手
エルフーンS168 / マスカーニャS175
後手
エルフーンS168 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エルフーンマスカーニャ
75.8〜91.5%
ムーンフォース
確定2
75.8〜91.5%
ムーンフォース
確定2
75.8〜91.5%
ムーンフォース
確定2
マスカーニャエルフーン
100.6〜119.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
100.6〜119.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
130.5〜154.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
エルフーンS136 / マスカーニャS262
後手
エルフーンS136 / マスカーニャS175
後手
エルフーンS136 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
エルフーン エルフーン vs ギャラドス ギャラドス

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エルフーンギャラドス
31.7〜37.6%
ムーンフォース
乱数3発(87%)
攻撃-1 込みで計算
37.4〜44.4%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
31.7〜37.6%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエルフーン
58.4〜70.1%
やけっぱち
確定2
75.9〜90.5%
やけっぱち
確定2
58.4〜70.1%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
エルフーンS168 / ギャラドスS101
先手
エルフーンS168 / ギャラドスS133
先手
エルフーンS168 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エルフーンギャラドス
21.3〜25.7%
ムーンフォース
乱数4発(1%)
攻撃-1 込みで計算
25.1〜30.4%
ムーンフォース
確定4
攻撃-1 込みで計算
21.3〜25.7%
ムーンフォース
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエルフーン
33.5〜40.7%
やけっぱち
乱数3発(38%)
44.3〜52.7%
やけっぱち
確定3
33.5〜40.7%
やけっぱち
乱数3発(38%)
素早さ
先手
エルフーンS136 / ギャラドスS101
先手
エルフーンS136 / ギャラドスS133
先手
エルフーンS136 / ギャラドスS101
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
エルフーン エルフーン vs アーマーガア アーマーガア

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エルフーンアーマーガア
17.6〜20.5%
ムーンフォース
確定999
17.6〜20.5%
ムーンフォース
確定999
17.6〜20.5%
ムーンフォース
確定999
アーマーガアエルフーン
100.7〜119.7%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜119.7%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜119.7%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エルフーンS168 / アーマーガアS87
先手
エルフーンS168 / アーマーガアS78
先手
エルフーンS168 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エルフーンアーマーガア
11.7〜14.1%
ムーンフォース
確定999
11.7〜14.1%
ムーンフォース
確定999
11.7〜14.1%
ムーンフォース
確定999
アーマーガアエルフーン
58.7〜69.5%
ブレイブバード
確定2
58.7〜69.5%
ブレイブバード
確定2
58.7〜69.5%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
エルフーンS136 / アーマーガアS87
先手
エルフーンS136 / アーマーガアS78
先手
エルフーンS136 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル×*キラフロル
エルフーン エルフーン vs キラフロル キラフロル

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エルフーンキラフロル
37.7〜45.3%
ギガドレイン
確定3
30.5〜36.8%
ギガドレイン
乱数3発(70%)
37.7〜45.3%
ギガドレイン
確定3
キラフロルエルフーン
300.7〜359.1%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
248.2〜297.8%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
332.8〜394.2%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エルフーンS168 / キラフロルS151
先手
エルフーンS168 / キラフロルS106
先手
エルフーンS168 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エルフーンキラフロル
26.4〜30.8%
ギガドレイン
確定4
22.1〜25.8%
ギガドレイン
乱数4発(2%)
26.4〜30.8%
ギガドレイン
確定4
キラフロルエルフーン
244.3〜287.4%
ヘドロウェーブ
確定1
201.2〜237.1%
ヘドロウェーブ
確定1
265.9〜316.2%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
エルフーンS136 / キラフロルS151
先手
エルフーンS136 / キラフロルS106
後手
エルフーンS136 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX×*メガリザードンX
エルフーン エルフーン vs メガリザードンX メガリザードンX

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エルフーンメガリザードンX
47.1〜56.1%
ムーンフォース
乱数2発(76%)
メガリザードンXエルフーン
106.6〜127.0%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エルフーンS168 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エルフーンメガリザードンX
32.9〜38.7%
ムーンフォース
乱数3発(98%)
メガリザードンXエルフーン
130.5〜153.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
エルフーンS136 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
エルフーン エルフーン vs メガリザードンY メガリザードンY

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
エルフーンメガリザードンY
18.1〜21.3%
ムーンフォース
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYエルフーン
271.5〜321.2%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
エルフーンS168 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
エルフーンメガリザードンY
12.9〜15.5%
ムーンフォース
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYエルフーン
219.2〜258.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
エルフーンS136 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×*アローラキュウコン
エルフーン エルフーン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
エルフーンアローラキュウコン
36.6〜43.4%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
42.7〜50.7%
ムーンフォース
乱数2発(2%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンエルフーン
97.8〜115.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
127.0〜150.4%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
エルフーンS168 / アローラキュウコンS177
後手
エルフーンS168 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
エルフーンアローラキュウコン
24.6〜29.7%
ムーンフォース
乱数4発(>99%)
あられ 込みで計算
28.7〜34.7%
ムーンフォース
乱数3発(5%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンエルフーン
79.0〜93.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
101.8〜122.2%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
エルフーンS136 / アローラキュウコンS177
後手
エルフーンS136 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン×エースバーン
エルフーン エルフーン vs エースバーン エースバーン

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エルフーンエースバーン
25.5〜30.6%
ムーンフォース
確定4
25.5〜30.6%
ムーンフォース
確定4
25.5〜30.6%
ムーンフォース
確定4
エースバーンエルフーン
172.3〜205.8%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
159.1〜188.3%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
223.4〜267.2%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エルフーンS168 / エースバーンS256
後手
エルフーンS168 / エースバーンS188
後手
エルフーンS168 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エルフーンエースバーン
17.2〜21.0%
ムーンフォース
確定999
17.2〜21.0%
ムーンフォース
確定999
17.2〜21.0%
ムーンフォース
確定999
エースバーンエルフーン
100.6〜118.6%
かえんボール
確定1
182.0〜218.0%
ダストシュート
確定1
130.5〜153.9%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
エルフーンS136 / エースバーンS256
後手
エルフーンS136 / エースバーンS188
後手
エルフーンS136 / エースバーンS171
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
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オオニューラ×*オオニューラ
エルフーン エルフーン vs オオニューラ オオニューラ

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エルフーンオオニューラ
48.4〜57.3%
ムーンフォース
乱数2発(92%)
48.4〜57.3%
ムーンフォース
乱数2発(92%)
48.4〜57.3%
ムーンフォース
乱数2発(92%)
オオニューラエルフーン
254.0〜300.7%
フェイタルクロー
確定2(きあいのタスキ込み)
254.0〜300.7%
フェイタルクロー
確定2(きあいのタスキ込み)
254.0〜300.7%
フェイタルクロー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エルフーンS168 / オオニューラS172
後手
エルフーンS168 / オオニューラS172
後手
エルフーンS168 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エルフーンオオニューラ
33.1〜40.1%
ムーンフォース
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
ムーンフォース
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
ムーンフォース
乱数3発(>99%)
オオニューラエルフーン
143.7〜172.5%
フェイタルクロー
確定1
143.7〜172.5%
フェイタルクロー
確定1
143.7〜172.5%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
後手
エルフーンS136 / オオニューラS172
後手
エルフーンS136 / オオニューラS172
後手
エルフーンS136 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
エルフーン エルフーン vs ウルガモス ウルガモス

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エルフーンウルガモス
15.6〜18.8%
ムーンフォース
確定999
18.6〜22.4%
ムーンフォース
確定999
15.6〜18.8%
ムーンフォース
確定999
ウルガモスエルフーン
109.5〜128.5%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
141.6〜167.9%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
109.5〜128.5%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エルフーンS168 / ウルガモスS122
先手
エルフーンS168 / ウルガモスS152
先手
エルフーンS168 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エルフーンウルガモス
10.9〜13.0%
ムーンフォース
確定999
13.0〜15.5%
ムーンフォース
確定999
10.9〜13.0%
ムーンフォース
確定999
ウルガモスエルフーン
141.3〜166.5%
オーバーヒート
確定1
115.0〜136.5%
ほのおのまい
確定1
141.3〜166.5%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
エルフーンS136 / ウルガモスS122
後手
エルフーンS136 / ウルガモスS152
先手
エルフーンS136 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
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イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エルフーン エルフーン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルフーンイエッサン(オス)
48.9〜57.7%
ムーンフォース
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
48.9〜57.7%
ムーンフォース
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
48.9〜57.7%
ムーンフォース
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)エルフーン
77.4〜92.0%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
72.3〜85.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.4〜92.0%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エルフーンS168 / イエッサン(オス)S220
先手
エルフーンS168 / イエッサン(オス)S161
先手
エルフーンS168 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルフーンイエッサン(オス)
33.6〜40.1%
ムーンフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
33.6〜40.1%
ムーンフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
33.6〜40.1%
ムーンフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)エルフーン
62.9〜74.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
56.3〜67.1%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.9〜74.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エルフーンS136 / イエッサン(オス)S220
後手
エルフーンS136 / イエッサン(オス)S161
後手
エルフーンS136 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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ラウドボーン×ラウドボーン
エルフーン エルフーン vs ラウドボーン ラウドボーン

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
エルフーンラウドボーン
18.5〜21.8%
ムーンフォース
確定999
18.5〜21.8%
ムーンフォース
確定999
18.5〜21.8%
ムーンフォース
確定999
ラウドボーンエルフーン
92.0〜109.5%
フレアソング
確定2
92.0〜109.5%
フレアソング
確定2
92.0〜109.5%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
エルフーンS168 / ラウドボーンS86
先手
エルフーンS168 / ラウドボーンS86
先手
エルフーンS168 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
エルフーンラウドボーン
12.8〜15.2%
ムーンフォース
確定999
12.8〜15.2%
ムーンフォース
確定999
12.8〜15.2%
ムーンフォース
確定999
ラウドボーンエルフーン
73.1〜87.4%
フレアソング
確定2
73.1〜87.4%
フレアソング
確定2
73.1〜87.4%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
エルフーンS136 / ラウドボーンS86
先手
エルフーンS136 / ラウドボーンS86
先手
エルフーンS136 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
エルフーン エルフーン vs メタグロス メタグロス

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エルフーンメタグロス
18.5〜22.3%
ムーンフォース
確定999
メタグロスエルフーン
109.5〜130.7%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エルフーンS168 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エルフーンメタグロス
13.4〜15.3%
ムーンフォース
確定999
メタグロスエルフーン
102.4〜121.0%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
エルフーンS136 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
エルフーン エルフーン vs カイリュー カイリュー

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エルフーンカイリュー
31.1〜37.7%
ムーンフォース
乱数2発(76%)
38.3〜45.5%
ムーンフォース
確定2
38.3〜45.5%
ムーンフォース
確定2
カイリューエルフーン
113.9〜134.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
97.8〜118.2%
エアスラッシュ
確定2
110.9〜131.4%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エルフーンS168 / カイリューS152
先手
エルフーンS168 / カイリューS145
先手
エルフーンS168 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エルフーンカイリュー
21.6〜25.7%
ムーンフォース
確定3
25.7〜31.1%
ムーンフォース
確定3
25.7〜31.1%
ムーンフォース
確定3
カイリューエルフーン
112.6〜134.1%
エアスラッシュ
確定1
80.2〜94.6%
エアスラッシュ
確定2
87.4〜104.2%
エアスラッシュ
乱数1発(25%)
素早さ
後手
エルフーンS136 / カイリューS152
後手
エルフーンS136 / カイリューS145
先手
エルフーンS136 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性いたずらごころ
性格ずぶとい (B↑A↓)
フェアリームーンフォースくさコットンガードノーマルみがわりくさやどりぎのタネ
EVH26B32D6S2
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性いたずらごころ
性格おくびょう (S↑A↓)
ノーマルアンコールひこうおいかぜくさやどりぎのタネフェアリームーンフォース
EVH2C32S32
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