エルフーン
全国図鑑 No.547 / 使用率 86位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
60
こうげき
67
ぼうぎょ
85
とくこう
77
とくぼう
75
すばやさ
116
合計
480
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いたずらごころ | 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手を対象にとる変化技は無効になる(自分や場が対象の変化技は使える)。 |
| 2 | ようりょくそ | にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。 |
| 3 | すりぬけ | 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ムーンフォース |
特殊威力 95命中 100%PP 16 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 |
| 2 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 3 | おいかぜ |
変化PP 16 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 |
| 4 | おきみやげ |
変化命中 100%PP 12 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 |
| 5 | やどりぎのタネ |
変化命中 90%PP 12 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 |
| 6 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 7 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 8 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 9 | コットンガード |
変化PP 12 自分の防御を3段階上げる。 |
| 10 | ギガドレイン |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 5 | ようせいのハネ |
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 8 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 10 | でんきだま |
ピカチュウが持つとでんきタイプの技の威力が2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | のんき | |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 7 | ようき (S↑ C↓) | |
| 8 | せっかち | |
| 9 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 10 | おっとり (C↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 3 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 6 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 1 | |
| 8 | 26 | 0 | 32 | 0 | 8 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 32 | 1 | 1 | 0 | |
| 11 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 12 | 16 | 0 | 31 | 0 | 0 | 19 | |
| 13 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 14 | 26 | 0 | 32 | 0 | 6 | 2 | |
| 15 | 32 | 0 | 3 | 31 | 0 | 0 | |
| 16 | 32 | 0 | 31 | 0 | 3 | 0 | |
| 17 | 14 | 0 | 1 | 32 | 1 | 18 | |
| 18 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 19 | 32 | 0 | 15 | 0 | 19 | 0 | |
| 20 | 10 | 0 | 32 | 0 | 24 | 0 | |
| 21 | 32 | 0 | 16 | 0 | 18 | 0 | |
| 22 | 0 | 0 | 32 | 32 | 2 | 0 | |
| 23 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 24 | 32 | 0 | 0 | 30 | 2 | 2 | |
| 25 | 32 | 0 | 22 | 0 | 12 | 0 | |
| 26 | 0 | 0 | 25 | 9 | 32 | 0 | |
| 27 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 28 | 0 | 0 | 2 | 32 | 32 | 0 | |
| 29 | 22 | 0 | 3 | 32 | 0 | 9 | |
| 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
おいかぜ型補助47.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ムーンフォース / アンコール / おいかぜ / がむしゃらきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・いたずらごころ12.3%
- ムーンフォース / アンコール / おいかぜ / がむしゃらきあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32・いたずらごころ7.3%
- ムーンフォース / アンコール / おいかぜ / がむしゃらきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・いたずらごころ7.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール99%ムーンフォース98%おいかぜ91%がむしゃら49%おきみやげ22%ちょうはつ13%やどりぎのタネ8%みがわり6%
- 持ち物
- きあいのタスキ80%ゴツゴツメット7%
- 性格
- ひかえめ46%おくびょう41%ずぶとい10%
- 努力値
- H2 C32 S3241%B2 C32 S3222%C32 D2 S3220%
みがわり型補助22.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ムーンフォース / アンコール / やどりぎのタネ / みがわりたべのこし・ずぶとい・H32 B14 D20・いたずらごころ3.9%
- ムーンフォース / アンコール / やどりぎのタネ / みがわりたべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32・いたずらごころ3.8%
- ムーンフォース / アンコール / やどりぎのタネ / みがわりたべのこし・ずぶとい・H26 B32 D8・いたずらごころ3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ムーンフォース93%やどりぎのタネ90%みがわり88%アンコール80%おきみやげ25%ちょうはつ7%
- 持ち物
- たべのこし67%きあいのタスキ14%ようせいのハネ10%
- 性格
- ずぶとい46%おだやか27%おくびょう24%
- 努力値
- H2 C32 S3214%H32 B32 D212%H32 B14 D208%
コットンガード型特殊10.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ムーンフォース / アンコール / やどりぎのタネ / コットンガードきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・いたずらごころ3.6%
- ムーンフォース / アンコール / やどりぎのタネ / コットンガードたべのこし・ずぶとい・H32 B14 D20・いたずらごころ3.2%
- ムーンフォース / アンコール / やどりぎのタネ / コットンガードたべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32・いたずらごころ3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- コットンガード100%ムーンフォース90%アンコール71%やどりぎのタネ50%おきみやげ28%ちょうはつ18%みがわり14%おいかぜ14%ギガドレイン6%
- 持ち物
- たべのこし43%きあいのタスキ34%
- 性格
- ずぶとい59%おくびょう28%ひかえめ12%
- 努力値
- H32 B32 D226%H2 C32 S3222%B2 C32 S3210%
ちょうはつ型補助10.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- おきみやげ / ちょうはつ / くさむすび / ひかりのかべひかりのねんど・おくびょう・H32 D2 S32・いたずらごころ2%
- おきみやげ / ちょうはつ / くさむすび / ミストフィールドいのちのたま・おくびょう・H32 D2 S32・いたずらごころ1.8%
- おきみやげ / ムーンフォース / みがわり / にほんばれひかりのこな・ずぶとい・H32 B32 S2・いたずらごころ1.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- おきみやげ96%ちょうはつ86%ムーンフォース48%にほんばれ40%ギガドレイン27%アンコール24%エナジーボール19%ミストフィールド13%まもる11%おいかぜ10%くさむすび9%みがわり8%ひかりのかべ7%
- 持ち物
- きあいのタスキ36%いのちのたま22%ゴツゴツメット13%
- 性格
- おくびょう66%ずぶとい23%ひかえめ11%
- 努力値
- H2 C32 S3249%H32 B32 D219%B2 C32 S3211%
きあいのタスキ/たべのこし型特殊9.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ムーンフォース / シャドーボール / みがわり / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2・いたずらごころ2%
- ギガドレイン / やどりぎのタネ / みがわり / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2・いたずらごころ2%
- やどりぎのタネ / シャドーボール / みがわり / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・いたずらごころ1.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ムーンフォース81%おきみやげ53%まもる39%シャドーボール38%アンコール34%くさむすび29%みがわり28%ちょうはつ26%エナジーボール21%ギガドレイン21%おいかぜ14%やどりぎのタネ11%
- 持ち物
- きあいのタスキ43%たべのこし24%いのちのたま19%
- 性格
- おくびょう65%ずぶとい24%ひかえめ11%
- 努力値
- H2 C32 S3250%H32 B32 D215%B2 C32 S3215%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ムーンフォース10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 89.2% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 77.9% | |
| おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 | 変化 | — | — | 16 | 48% | |
| おきみやげ自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | 33.5% | |
| やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 12 | 30.3% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 27.7% | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | 23.4% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 20.5% | |
| コットンガード自分の防御を3段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | 10.6% | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 7.6% | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | — | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しびれごな粉相手をまひ状態にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。 | 変化 | — | 75 | 20 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| どくのこな粉相手をどく状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 | 変化 | — | 75 | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なやみのタネ相手の特性をふみんにする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ぼうふう30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| わたほうし粉相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 | 変化 | — | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ブラッキー
エルフーン vs
ブラッキー 不利な相手
▲*アシレーヌ
エルフーン vs
アシレーヌ
▲*ミミッキュ
エルフーン vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
エルフーン vs
グソクムシャ
×メガリザードンY
エルフーン vs
メガリザードンY
×サーフゴー
エルフーン vs
サーフゴー
▲*マスカーニャ
エルフーン vs
マスカーニャ
▲*アーマーガア
エルフーン vs
アーマーガア
▲カイリュー
エルフーン vs
カイリュー
×メタグロス
エルフーン vs
メタグロス
×キラフロル
エルフーン vs
キラフロル
▲*エースバーン
エルフーン vs
エースバーン
×ゲンガー
エルフーン vs
ゲンガー
×ヒートロトム
エルフーン vs
ヒートロトム
▲*ゲッコウガ
エルフーン vs
ゲッコウガ
▲*ドドゲザン
エルフーン vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
エルフーン vs
バシャーモ
▲*フラエッテ(永遠)
エルフーン vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
エルフーン vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性いたずらごころ
性格ずぶとい (B↑A↓)
技
ムーンフォース
コットンガード
みがわり
やどりぎのタネ
ムーンフォース
コットンガード
みがわり
やどりぎのタネEVH26B32D6S2
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性いたずらごころ
性格おくびょう (S↑A↓)
技
アンコール
おいかぜ
やどりぎのタネ
ムーンフォース
アンコール
おいかぜ
やどりぎのタネ
ムーンフォースEVH2C32S32










きあいのタスキ
オボンのみ





