エルフーン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | いたずらごころ | +7.7 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技は無効になる。 採用率の推移 |
| 2 | ようりょくそ | -7.9 にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。 採用率の推移 |
| 3 | すりぬけ | 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ムーンフォース |
-1.8 特殊威力 95命中 100%PP 16 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 2 | アンコール |
+5.1 変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 採用率の推移 |
| 3 | おいかぜ |
+13.7 変化PP 16 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | がむしゃら |
+0.9 物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 採用率の推移 |
| 5 | やどりぎのタネ |
-9.8 変化命中 90%PP 12 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 採用率の推移 |
| 6 | おきみやげ |
+2.9 変化命中 100%PP 12 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 採用率の推移 |
| 7 | コットンガード |
-18.7 変化PP 12 自分の防御を3段階上げる。 採用率の推移 |
| 8 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 9 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 10 | ギガドレイン |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
+19.9 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
-12.0 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | いのちのたま |
-7.9 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 4 | ゴツゴツメット |
-1.4 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | あついいわ |
にほんばれで起こした晴れが8ターン続く。 |
| 7 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | -0.8 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | +9.3 採用率の推移 |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | -12.6 採用率の推移 |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | +23.6 採用率の推移 |
| 2 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | -17.3 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | +6.6 採用率の推移 |
| 4 | 26 | 0 | 32 | 0 | 6 | 2 | |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | -30.9 採用率の推移 |
| 6 | 10 | 0 | 32 | 0 | 24 | 0 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 8 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 9 | 32 | 0 | 9 | 0 | 25 | 0 | |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 5.5位前回比 -9 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎*ウォッシュロトム
エルフーン vs
ウォッシュロトム エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜72.6% ギガドレイン 乱数2発(94%) | 61.1〜72.6% ギガドレイン 確定2 | 75.6〜89.8% ギガドレイン 確定2 | |
| 29.9〜35.0% ハイドロポンプ 乱数3発(21%) | 29.9〜35.0% ハイドロポンプ 乱数3発(21%) | 40.9〜48.2% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S106 | 先手 S168 / S106 | 先手 S168 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.0〜49.7% ギガドレイン 確定3 | 42.0〜49.7% ギガドレイン 確定3 | 52.0〜63.0% ギガドレイン 乱数2発(3%) | |
| 24.0〜28.7% ハイドロポンプ 確定999 | 24.0〜28.7% ハイドロポンプ 確定999 | 32.3〜38.9% ハイドロポンプ 乱数3発(9%) | |
| 素早さ | 先手 S136 / S106 | 先手 S136 / S106 | 後手 S136 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲*ボーマンダ
エルフーン vs
ボーマンダ エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 80.7〜95.9% ムーンフォース 確定2 | |
| 242.3〜289.1% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S168 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.7% ムーンフォース 確定2 | |
| 141.3〜167.7% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*アシレーヌ
エルフーン vs
アシレーヌ エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜57.8% ギガドレイン 確定3 | 48.1〜57.8% ギガドレイン 確定3 | 48.1〜57.8% ギガドレイン 乱数2発(45%) | |
| 83.2〜99.3% れいとうビーム 確定2 | 102.2〜121.2% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 83.2〜99.3% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S80 | 先手 S168 / S82 | 先手 S168 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.6% ギガドレイン 確定4 | 33.2〜39.6% ギガドレイン 確定4 | 33.2〜39.6% ギガドレイン 乱数3発(19%) | |
| 67.1〜80.2% れいとうビーム 確定2 | 81.4〜97.0% れいとうビーム 確定2 | 67.1〜80.2% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S80 | 先手 S136 / S82 | 先手 S136 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×グソクムシャ
エルフーン vs
グソクムシャ エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 14.8〜17.6% ムーンフォース 確定999 | |
| 181.8〜216.1% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 9.9〜12.1% ムーンフォース 確定999 | |
| 104.2〜125.7% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
エルフーン vs
セグレイブ エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.0〜78.5% ムーンフォース 確定2 | 75.4〜89.0% ムーンフォース 確定2 | 75.4〜89.0% ムーンフォース 確定2 | |
| 148.9〜183.9% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 118.2〜144.5% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 170.8〜203.6% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S139 | 先手 S168 / S152 | 先手 S168 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.0〜54.5% ムーンフォース 乱数2発(46%) | 53.4〜62.8% ムーンフォース 確定2 | 53.4〜62.8% ムーンフォース 確定2 | |
| 97.0〜115.0% つららおとし 乱数1発(81%) | 76.6〜91.0% つららおとし 確定2 | 107.2〜127.5% つららおとし 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S139 | 後手 S136 / S152 | 後手 S136 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
エルフーン vs
ルカリオ エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 57.1〜68.0% ムーンフォース 確定2 | 57.1〜68.0% ムーンフォース 確定2 | |
| 150.4〜179.6% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 181.0〜213.1% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S168 / S223 | 後手 S168 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 39.5〜47.6% ムーンフォース 確定3 | 39.5〜47.6% ムーンフォース 確定3 | |
| 122.2〜143.7% ラスターカノン 確定1 | 143.7〜170.1% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S223 | 後手 S136 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×サーフゴー
エルフーン vs
サーフゴー エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜25.2% ムーンフォース 乱数4発(<1%) | 14.0〜16.6% ムーンフォース 確定999 | 20.9〜25.2% ムーンフォース 確定999 | |
| 210.2〜249.6% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 159.1〜189.8% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 192.7〜227.7% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S136 | 先手 S168 / S107 | 先手 S168 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.7〜17.2% ムーンフォース 確定999 | 9.3〜11.4% ムーンフォース 確定999 | 14.7〜17.2% ムーンフォース 確定999 | |
| 170.1〜201.2% ゴールドラッシュ 確定1 | 129.3〜152.1% ゴールドラッシュ 確定1 | 154.5〜183.2% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S136 | 先手 S136 / S107 | 後手 S136 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
エルフーン vs
ブリジュラス エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.5% ムーンフォース 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 53.9〜63.5% ムーンフォース 乱数2発(5%) | 30.5〜36.5% ムーンフォース 確定4 | |
| 100.7〜119.7% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.6〜146.0% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.7〜119.7% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S105 | 先手 S168 / S150 | 先手 S168 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜24.9% ムーンフォース 確定999 | 36.5〜43.7% ムーンフォース 乱数3発(19%) | 21.3〜24.9% ムーンフォース 確定999 | |
| 80.2〜97.0% ラスターカノン 確定2 | 100.6〜118.6% ラスターカノン 確定1 | 80.2〜97.0% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S105 | 後手 S136 / S150 | 先手 S136 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ギルガルド
エルフーン vs
ギルガルド エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.4〜16.8% ムーンフォース 確定999 | 14.4〜16.8% ムーンフォース 確定999 | 14.4〜16.8% ムーンフォース 確定999 | |
| 106.6〜127.0% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 154.7〜183.9% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.6〜127.0% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S80 | 先手 S168 / S72 | 先手 S168 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.6〜12.0% ムーンフォース 確定999 | 9.6〜12.0% ムーンフォース 確定999 | 9.6〜12.0% ムーンフォース 確定999 | |
| 86.2〜101.8% ラスターカノン 乱数1発(13%) | 123.4〜147.3% ラスターカノン 確定1 | 86.2〜101.8% ラスターカノン 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S136 / S80 | 先手 S136 / S72 | 先手 S136 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲ミミッキュ
エルフーン vs
ミミッキュ エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.6〜55.7% ムーンフォース 確定3 | 46.6〜55.7% ムーンフォース 確定3 | 46.6〜55.7% ムーンフォース 確定3 | |
| 71.5〜85.4% じゃれつく 確定2 | 55.5〜65.7% じゃれつく 確定2 | 55.5〜65.7% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S148 | 先手 S168 / S148 | 先手 S168 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.9% ムーンフォース 確定4 | 32.1〜38.9% ムーンフォース 確定4 | 32.1〜38.9% ムーンフォース 確定4 | |
| 41.9〜49.7% じゃれつく 確定3 | 32.3〜38.3% じゃれつく 乱数3発(3%) | 32.3〜38.3% じゃれつく 乱数3発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S136 / S148 | 後手 S136 / S148 | 後手 S136 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
×マスカーニャ
エルフーン vs
マスカーニャ エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.8〜130.7% ムーンフォース 確定1 | 109.8〜130.7% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.8〜130.7% ムーンフォース 確定1 | |
| 169.3〜202.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 169.3〜202.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 219.0〜262.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S168 / S262 | 後手 S168 / S175 | 後手 S168 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.8〜91.5% ムーンフォース 確定2 | 75.8〜91.5% ムーンフォース 確定2 | 75.8〜91.5% ムーンフォース 確定2 | |
| 100.6〜119.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 100.6〜119.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 130.5〜154.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S262 | 後手 S136 / S175 | 後手 S136 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ギャラドス
エルフーン vs
ギャラドス エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.7〜37.6% ムーンフォース 乱数3発(87%)攻撃-1 込みで計算 | 37.4〜44.4% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 31.7〜37.6% ムーンフォース 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 58.4〜70.1% やけっぱち 確定2 | 75.9〜90.5% やけっぱち 確定2 | 58.4〜70.1% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S101 | 先手 S168 / S133 | 先手 S168 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.7% ムーンフォース 乱数4発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 25.1〜30.4% ムーンフォース 確定4攻撃-1 込みで計算 | 21.3〜25.7% ムーンフォース 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.5〜40.7% やけっぱち 乱数3発(38%) | 44.3〜52.7% やけっぱち 確定3 | 33.5〜40.7% やけっぱち 乱数3発(38%) | |
| 素早さ | 先手 S136 / S101 | 先手 S136 / S133 | 先手 S136 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
×アーマーガア
エルフーン vs
アーマーガア エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.6〜20.5% ムーンフォース 確定999 | 17.6〜20.5% ムーンフォース 確定999 | 17.6〜20.5% ムーンフォース 確定999 | |
| 100.7〜119.7% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.7〜119.7% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.7〜119.7% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S87 | 先手 S168 / S78 | 先手 S168 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.7〜14.1% ムーンフォース 確定999 | 11.7〜14.1% ムーンフォース 確定999 | 11.7〜14.1% ムーンフォース 確定999 | |
| 58.7〜69.5% ブレイブバード 確定2 | 58.7〜69.5% ブレイブバード 確定2 | 58.7〜69.5% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S87 | 先手 S136 / S78 | 先手 S136 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*キラフロル
エルフーン vs
キラフロル エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.7〜45.3% ギガドレイン 確定3 | 30.5〜36.8% ギガドレイン 乱数3発(70%) | 37.7〜45.3% ギガドレイン 確定3 | |
| 300.7〜359.1% ヘドロウェーブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 248.2〜297.8% ヘドロウェーブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 332.8〜394.2% ヘドロウェーブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S151 | 先手 S168 / S106 | 先手 S168 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.4〜30.8% ギガドレイン 確定4 | 22.1〜25.8% ギガドレイン 乱数4発(2%) | 26.4〜30.8% ギガドレイン 確定4 | |
| 244.3〜287.4% ヘドロウェーブ 確定1 | 201.2〜237.1% ヘドロウェーブ 確定1 | 265.9〜316.2% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S151 | 先手 S136 / S106 | 後手 S136 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*メガリザードンX
エルフーン vs
メガリザードンX エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.1〜56.1% ムーンフォース 乱数2発(76%) | |
| 106.6〜127.0% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% ムーンフォース 乱数3発(98%) | |
| 130.5〜153.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンY
エルフーン vs
メガリザードンY エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.1〜21.3% ムーンフォース 確定999晴れ 込みで計算 | |
| 271.5〜321.2% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S152 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 12.9〜15.5% ムーンフォース 確定999晴れ 込みで計算 | |
| 219.2〜258.7% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S152 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*アローラキュウコン
エルフーン vs
アローラキュウコン エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 36.6〜43.4% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | 42.7〜50.7% ムーンフォース 乱数2発(2%)あられ 込みで計算 | |
| 97.8〜115.3% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 127.0〜150.4% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S168 / S177 | 後手 S168 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 24.6〜29.7% ムーンフォース 乱数4発(>99%)あられ 込みで計算 | 28.7〜34.7% ムーンフォース 乱数3発(5%)あられ 込みで計算 | |
| 79.0〜93.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 101.8〜122.2% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S177 | 後手 S136 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
×エースバーン
エルフーン vs
エースバーン エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.5〜30.6% ムーンフォース 確定4 | 25.5〜30.6% ムーンフォース 確定4 | 25.5〜30.6% ムーンフォース 確定4 | |
| 172.3〜205.8% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 159.1〜188.3% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 223.4〜267.2% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S168 / S256 | 後手 S168 / S188 | 後手 S168 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.2〜21.0% ムーンフォース 確定999 | 17.2〜21.0% ムーンフォース 確定999 | 17.2〜21.0% ムーンフォース 確定999 | |
| 100.6〜118.6% かえんボール 確定1 | 182.0〜218.0% ダストシュート 確定1 | 130.5〜153.9% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S256 | 後手 S136 / S188 | 後手 S136 / S171 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*オオニューラ
エルフーン vs
オオニューラ エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜57.3% ムーンフォース 乱数2発(92%) | 48.4〜57.3% ムーンフォース 乱数2発(92%) | 48.4〜57.3% ムーンフォース 乱数2発(92%) | |
| 254.0〜300.7% フェイタルクロー 確定2(きあいのタスキ込み) | 254.0〜300.7% フェイタルクロー 確定2(きあいのタスキ込み) | 254.0〜300.7% フェイタルクロー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S168 / S172 | 後手 S168 / S172 | 後手 S168 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.1〜40.1% ムーンフォース 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% ムーンフォース 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% ムーンフォース 乱数3発(>99%) | |
| 143.7〜172.5% フェイタルクロー 確定1 | 143.7〜172.5% フェイタルクロー 確定1 | 143.7〜172.5% フェイタルクロー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S172 | 後手 S136 / S172 | 後手 S136 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ウルガモス
エルフーン vs
ウルガモス エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.6〜18.8% ムーンフォース 確定999 | 18.6〜22.4% ムーンフォース 確定999 | 15.6〜18.8% ムーンフォース 確定999 | |
| 109.5〜128.5% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み) | 141.6〜167.9% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.5〜128.5% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S122 | 先手 S168 / S152 | 先手 S168 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.9〜13.0% ムーンフォース 確定999 | 13.0〜15.5% ムーンフォース 確定999 | 10.9〜13.0% ムーンフォース 確定999 | |
| 141.3〜166.5% オーバーヒート 確定1 | 115.0〜136.5% ほのおのまい 確定1 | 141.3〜166.5% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S122 | 後手 S136 / S152 | 先手 S136 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲イエッサン(オス)
エルフーン vs
イエッサン(オス) エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.9〜57.7% ムーンフォース 乱数2発(95%)サイコフィールド 込みで計算 | 48.9〜57.7% ムーンフォース 乱数2発(95%)サイコフィールド 込みで計算 | 48.9〜57.7% ムーンフォース 乱数2発(95%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 77.4〜92.0% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 72.3〜85.4% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 77.4〜92.0% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S168 / S220 | 先手 S168 / S161 | 先手 S168 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.6〜40.1% ムーンフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 33.6〜40.1% ムーンフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 33.6〜40.1% ムーンフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.9〜74.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 56.3〜67.1% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.9〜74.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S220 | 後手 S136 / S161 | 後手 S136 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ラウドボーン
エルフーン vs
ラウドボーン エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.5〜21.8% ムーンフォース 確定999 | 18.5〜21.8% ムーンフォース 確定999 | 18.5〜21.8% ムーンフォース 確定999 | |
| 92.0〜109.5% フレアソング 確定2 | 92.0〜109.5% フレアソング 確定2 | 92.0〜109.5% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S86 | 先手 S168 / S86 | 先手 S168 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.8〜15.2% ムーンフォース 確定999 | 12.8〜15.2% ムーンフォース 確定999 | 12.8〜15.2% ムーンフォース 確定999 | |
| 73.1〜87.4% フレアソング 確定2 | 73.1〜87.4% フレアソング 確定2 | 73.1〜87.4% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S86 | 先手 S136 / S86 | 先手 S136 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×メタグロス
エルフーン vs
メタグロス エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.5〜22.3% ムーンフォース 確定999 | |
| 109.5〜130.7% れいとうパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 13.4〜15.3% ムーンフォース 確定999 | |
| 102.4〜121.0% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*カイリュー
エルフーン vs
カイリュー エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.7% ムーンフォース 乱数2発(76%) | 38.3〜45.5% ムーンフォース 確定2 | 38.3〜45.5% ムーンフォース 確定2 | |
| 113.9〜134.3% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 97.8〜118.2% エアスラッシュ 確定2 | 110.9〜131.4% エアスラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S152 | 先手 S168 / S145 | 先手 S168 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
エルフーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.6〜25.7% ムーンフォース 確定3 | 25.7〜31.1% ムーンフォース 確定3 | 25.7〜31.1% ムーンフォース 確定3 | |
| 112.6〜134.1% エアスラッシュ 確定1 | 80.2〜94.6% エアスラッシュ 確定2 | 87.4〜104.2% エアスラッシュ 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S136 / S152 | 後手 S136 / S145 | 先手 S136 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ムーンフォース
コットンガード
みがわり
やどりぎのタネ
アンコール
おいかぜ
やどりぎのタネ
ムーンフォース









きあいのタスキ
オボンのみ



