ガメノデス
種族値
メガシンカ
メガガメノデス


特性:かたいツメ — 接触技の威力が1.3倍になる。
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | かたいツメ | 接触技の威力が1.3倍になる。 |
| 2 | スナイパー | 急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 2 | どくづき |
物理威力 80命中 100%PP 20 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 3 | からをやぶる |
変化PP 16 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。 |
| 4 | ロックブラスト |
物理威力 25命中 90%PP 12 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 5 | すりかえ |
変化命中 100%PP 12 相手と自分が持つ道具を入れ替える。 |
| 6 | ストーンエッジ |
物理威力 100命中 80%PP 8 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 7 | アクアブレイク |
物理威力 85命中 100%PP 12 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| 8 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 9 | シェルブレード |
物理威力 75命中 95%PP 12 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| 10 | シャドークロー |
物理威力 70命中 100%PP 16 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ガメノデスナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 12 | 30 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 4 | 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 5 | 25 | 32 | 0 | 0 | 0 | 9 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
考察記事
ポケモン相性
○*セグレイブ
ガメノデス vs
セグレイブ ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.8〜167.0% インファイト 確定1 | 172.8〜204.2% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 172.8〜204.2% インファイト 確定1 | |
| 84.4〜100.7% じしん 乱数1発(6%) | 68.0〜80.3% じしん 確定2 | 95.2〜112.9% じしん 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S140 / S139 | 後手 S140 / S152 | 先手 S140 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ブリジュラス
ガメノデス vs
ブリジュラス ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.9〜147.7% インファイト 確定1 | 149.1〜177.2% インファイト 確定1 | 123.9〜147.7% インファイト 確定1 | |
| 70.7〜85.7% ラスターカノン 確定2 | 87.1〜103.4% ラスターカノン 乱数1発(13%) | 70.7〜85.7% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S105 | 後手 S140 / S150 | 先手 S140 / S105 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ギャラドス
ガメノデス vs
ギャラドス ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜65.3% ストーンエッジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 92.4〜109.9% ストーンエッジ 乱数1発(50%)攻撃-1 込みで計算 | 54.5〜65.3% ストーンエッジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 61.2〜72.1% パワーウィップ 確定2 | 78.9〜93.9% パワーウィップ 確定2 | 61.2〜72.1% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S101 | 先手 S140 / S133 | 先手 S140 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○アーマーガア
ガメノデス vs
アーマーガア ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.2〜62.4% インファイト 確定2 | 53.2〜62.4% インファイト 確定2 | 53.2〜62.4% インファイト 乱数2発(<1%) | |
| 46.3〜55.8% ボディプレス 乱数2発(68%) | 46.3〜55.8% ボディプレス 乱数2発(68%) | 46.3〜55.8% ボディプレス 乱数2発(68%) | |
| 素早さ | 先手 S140 / S87 | 先手 S140 / S78 | 先手 S140 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎メガリザードンX
ガメノデス vs
メガリザードンX ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 117.4〜139.4% ストーンエッジ 確定1 | |
| 72.1〜85.7% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ウォッシュロトム
ガメノデス vs
ウォッシュロトム ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.4〜81.5% インファイト 確定2 | 69.4〜81.5% インファイト 確定2 | 114.2〜135.4% インファイト 確定1 | |
| 85.7〜102.0% ハイドロポンプ 乱数1発(6%) | 85.7〜102.0% ハイドロポンプ 乱数1発(6%) | 115.6〜138.8% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S106 | 先手 S140 / S106 | 先手 S140 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎ウルガモス
ガメノデス vs
ウルガモス ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.3〜187.5% ロックブラスト 確定13ヒット時 込みで計算 | 253.4〜313.0% ロックブラスト 確定13ヒット時 込みで計算 | 156.3〜187.5% ロックブラスト 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 57.1〜68.0% サイコキネシス 確定2 | 76.2〜89.8% サイコキネシス 確定2 | 57.1〜68.0% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S122 | 後手 S140 / S152 | 先手 S140 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ラウドボーン
ガメノデス vs
ラウドボーン ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.2〜80.6% ストーンエッジ 確定2 | 68.2〜80.6% ストーンエッジ 確定2 | 68.2〜80.6% ストーンエッジ 確定2 | |
| 47.6〜57.1% だいちのちから 乱数2発(86%) | 47.6〜57.1% だいちのちから 乱数2発(86%) | 47.6〜57.1% だいちのちから 乱数2発(86%) | |
| 素早さ | 先手 S140 / S86 | 先手 S140 / S86 | 先手 S140 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲ボーマンダ
ガメノデス vs
ボーマンダ ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 92.4〜109.9% ストーンエッジ 乱数1発(50%) | |
| 78.9〜93.9% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
ガメノデス vs
ガブリアス ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.1〜113.5% インファイト 乱数1発(75%) | 87.0〜103.2% インファイト 乱数1発(19%) | 87.0〜103.2% インファイト 確定2 | |
| 76.2〜90.5% りゅうせいぐん 確定2 | 102.0〜119.7% じしん 確定1 | 102.0〜119.7% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S223 | 後手 S140 / S231 | 後手 S140 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*アシレーヌ
ガメノデス vs
アシレーヌ ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.6〜84.5% どくづき 確定2 | 94.1〜112.3% どくづき 乱数1発(75%) | 70.6〜84.5% どくづき 確定2 | |
| 93.9〜111.6% ムーンフォース 乱数1発(63%) | 114.3〜134.7% ムーンフォース 確定1 | 93.9〜111.6% ムーンフォース 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 先手 S140 / S80 | 先手 S140 / S82 | 先手 S140 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
×グソクムシャ
ガメノデス vs
グソクムシャ ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.3〜62.6% インファイト 確定2 | |
| 118.4〜139.5% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ルカリオ
ガメノデス vs
ルカリオ ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 140.1〜165.3% インファイト 確定1 | 234.7〜277.6% インファイト 確定1 | |
| 106.1〜126.5% ラスターカノン 確定1 | 125.2〜149.7% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S223 | 後手 S140 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×サーフゴー
ガメノデス vs
サーフゴー ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.9〜92.0% シャドークロー 確定2 | 59.1〜69.9% シャドークロー 確定2 | 77.3〜92.0% じしん 確定2 | |
| 148.3〜176.9% ゴールドラッシュ 確定1 | 114.3〜134.7% ゴールドラッシュ 確定1 | 136.1〜160.5% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S136 | 先手 S140 / S107 | 先手 S140 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
ガメノデス vs
ギルガルド ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜70.7% じしん 確定2 | 59.9〜70.7% じしん 確定2 | 59.9〜70.7% じしん 確定2 | |
| 91.2〜107.5% インファイト 乱数1発(44%) | 110.2〜130.6% ラスターカノン 確定1 | 91.2〜107.5% インファイト 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 先手 S140 / S80 | 先手 S140 / S72 | 先手 S140 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
▲ミミッキュ
ガメノデス vs
ミミッキュ ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.1〜106.1% ストーンエッジ 確定2 | 90.1〜106.1% ストーンエッジ 確定2 | 90.1〜106.1% ストーンエッジ 確定2 | |
| 91.8〜110.9% じゃれつく 乱数1発(63%) | 70.7〜85.7% じゃれつく 確定2 | 70.7〜85.7% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S148 | 後手 S140 / S148 | 後手 S140 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ゴリランダー
ガメノデス vs
ゴリランダー ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.6〜96.6% インファイト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 81.6〜96.6% インファイト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 54.6〜64.3% インファイト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 132.7〜155.1% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.4〜143.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 102.0〜119.7% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S107 | 先手 S140 / S107 | 先手 S140 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×イダイトウ(メス)
ガメノデス vs
イダイトウ(メス) ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.8〜102.5% シャドークロー 乱数1発(19%) | 86.8〜102.5% シャドークロー 乱数1発(19%) | 86.8〜102.5% シャドークロー 乱数1発(19%) | |
| 127.9〜152.4% ウェーブタックル 確定1 | 143.5〜169.4% ウェーブタックル 確定1 | 166.0〜198.0% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S195 | 後手 S140 / S143 | 先手 S140 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ゲッコウガ
ガメノデス vs
ゲッコウガ ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 287.9〜340.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 256.4〜303.4% インファイト 確定1 | 287.9〜340.3% インファイト 確定1 | |
| 114.3〜136.1% ハイドロポンプ 確定1 | 103.4〜122.4% なみのり 確定1 | 114.3〜136.1% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S174 | 後手 S140 / S213 | 後手 S140 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ガメノデス vs
メガリザードンY ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 240.0〜286.5% ロックブラスト 確定1晴れ・3ヒット時 込みで計算 | |
| 114.3〜134.7% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×エースバーン
ガメノデス vs
エースバーン ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.8〜147.1% インファイト 確定1 | 126.1〜149.0% ロックブラスト 確定13ヒット時 込みで計算 | 124.8〜147.1% インファイト 確定1 | |
| 122.4〜144.2% とびひざげり 確定1 | 111.6〜132.0% とびひざげり 確定1 | 159.2〜187.1% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S256 | 後手 S140 / S188 | 後手 S140 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×オオニューラ
ガメノデス vs
オオニューラ ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.4〜150.3% じしん 確定1 | 127.4〜150.3% じしん 確定1 | 127.4〜150.3% じしん 確定1 | |
| 122.4〜144.2% インファイト 確定1 | 122.4〜144.2% インファイト 確定1 | 122.4〜144.2% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S172 | 後手 S140 / S172 | 後手 S140 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×パーモット
ガメノデス vs
パーモット ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.1〜165.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 140.1〜165.3% インファイト 確定1 | 140.1〜165.3% インファイト 確定1 | |
| 103.4〜122.4% インファイト 確定1 | 111.6〜132.0% インファイト 確定1 | 134.0〜159.2% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S172 | 後手 S140 / S235 | 後手 S140 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メタグロス
ガメノデス vs
メタグロス ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 69.4〜82.8% インファイト 確定2 | |
| 121.8〜144.9% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房












シャドークロー






