使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ガメノデス

ガメノデス

いわ みず
全国図鑑 No.689 / 使用率 186位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
72
こうげき
105
ぼうぎょ
115
とくこう
54
とくぼう
86
すばやさ
68
合計
500

メガシンカ

メガガメノデス

いわかくとう

特性:かたいツメ — 接触技の威力が1.3倍になる。

HP
72
こうげき
140+35
ぼうぎょ
130+15
とくこう
64+10
とくぼう
106+20
すばやさ
88+20
合計
600

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんはがねみずくさエスパーフェアリー
ノーマルどくいわむしほのおあく

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
くさ
かくとうじめんでんき
ノーマルひこうどくこおり
ほのお

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 かたいツメ
79.6%
接触技の威力が1.3倍になる。
2 スナイパー
20.4%
急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう インファイト
59.2%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
2
どく どくづき
59.2%
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
3
ノーマル からをやぶる
59.2%
ノーマル変化
PP 16
自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
4
いわ ロックブラスト
42.9%
いわ物理
威力 25命中 90%PP 12
2ー5回連続で攻撃する。
5
あく すりかえ
40.8%
あく変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持つ道具を入れ替える。
6
いわ ストーンエッジ
40.8%
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
7
みず アクアブレイク
40.8%
みず物理
威力 85命中 100%PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
8
じめん じしん
28.6%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
9
みず シェルブレード
18.4%
みず物理
威力 75命中 95%PP 12
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
10
ゴースト シャドークロー
10.2%
ゴースト物理
威力 70命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ガメノデスナイト
59.2%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
65.3%
2 ようき (S↑ C↓)
34.7%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 03220032
40.8%
2 23200032
32.7%
3 123000024
18.4%
4 103200024
6.1%
5 25320009
2.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ガメノデス
考察記事
ガメノデス考察 M-3 型別採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
セグレイブ*セグレイブ
ガメノデス ガメノデス vs セグレイブ セグレイブ

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガメノデスセグレイブ
139.8〜167.0%
インファイト
確定1
172.8〜204.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
172.8〜204.2%
インファイト
確定1
セグレイブガメノデス
84.4〜100.7%
じしん
乱数1発(6%)
68.0〜80.3%
じしん
確定2
95.2〜112.9%
じしん
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ガメノデスS140 / セグレイブS139
後手
ガメノデスS140 / セグレイブS152
先手
ガメノデスS140 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラスブリジュラス
ガメノデス ガメノデス vs ブリジュラス ブリジュラス

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ガメノデスブリジュラス
123.9〜147.7%
インファイト
確定1
149.1〜177.2%
インファイト
確定1
123.9〜147.7%
インファイト
確定1
ブリジュラスガメノデス
70.7〜85.7%
ラスターカノン
確定2
87.1〜103.4%
ラスターカノン
乱数1発(13%)
70.7〜85.7%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
ガメノデスS140 / ブリジュラスS105
後手
ガメノデスS140 / ブリジュラスS150
先手
ガメノデスS140 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ガメノデス ガメノデス vs ギャラドス ギャラドス

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ガメノデスギャラドス
54.5〜65.3%
ストーンエッジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
92.4〜109.9%
ストーンエッジ
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
54.5〜65.3%
ストーンエッジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスガメノデス
61.2〜72.1%
パワーウィップ
確定2
78.9〜93.9%
パワーウィップ
確定2
61.2〜72.1%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ガメノデスS140 / ギャラドスS101
先手
ガメノデスS140 / ギャラドスS133
先手
ガメノデスS140 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ガメノデス ガメノデス vs アーマーガア アーマーガア

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ガメノデスアーマーガア
53.2〜62.4%
インファイト
確定2
53.2〜62.4%
インファイト
確定2
53.2〜62.4%
インファイト
乱数2発(<1%)
アーマーガアガメノデス
46.3〜55.8%
ボディプレス
乱数2発(68%)
46.3〜55.8%
ボディプレス
乱数2発(68%)
46.3〜55.8%
ボディプレス
乱数2発(68%)
素早さ
先手
ガメノデスS140 / アーマーガアS87
先手
ガメノデスS140 / アーマーガアS78
先手
ガメノデスS140 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ガメノデス ガメノデス vs メガリザードンX メガリザードンX

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ガメノデスメガリザードンX
117.4〜139.4%
ストーンエッジ
確定1
メガリザードンXガメノデス
72.1〜85.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ガメノデスS140 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ガメノデス ガメノデス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガメノデスウォッシュロトム
69.4〜81.5%
インファイト
確定2
69.4〜81.5%
インファイト
確定2
114.2〜135.4%
インファイト
確定1
ウォッシュロトムガメノデス
85.7〜102.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
85.7〜102.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
115.6〜138.8%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ガメノデスS140 / ウォッシュロトムS106
先手
ガメノデスS140 / ウォッシュロトムS106
先手
ガメノデスS140 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモスウルガモス
ガメノデス ガメノデス vs ウルガモス ウルガモス

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ガメノデスウルガモス
156.3〜187.5%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
253.4〜313.0%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
156.3〜187.5%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
ウルガモスガメノデス
57.1〜68.0%
サイコキネシス
確定2
76.2〜89.8%
サイコキネシス
確定2
57.1〜68.0%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
ガメノデスS140 / ウルガモスS122
後手
ガメノデスS140 / ウルガモスS152
先手
ガメノデスS140 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ガメノデス ガメノデス vs ラウドボーン ラウドボーン

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ガメノデスラウドボーン
68.2〜80.6%
ストーンエッジ
確定2
68.2〜80.6%
ストーンエッジ
確定2
68.2〜80.6%
ストーンエッジ
確定2
ラウドボーンガメノデス
47.6〜57.1%
だいちのちから
乱数2発(86%)
47.6〜57.1%
だいちのちから
乱数2発(86%)
47.6〜57.1%
だいちのちから
乱数2発(86%)
素早さ
先手
ガメノデスS140 / ラウドボーンS86
先手
ガメノデスS140 / ラウドボーンS86
先手
ガメノデスS140 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ガメノデス ガメノデス vs ボーマンダ ボーマンダ

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガメノデスボーマンダ
92.4〜109.9%
ストーンエッジ
乱数1発(50%)
ボーマンダガメノデス
78.9〜93.9%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ガメノデスS140 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ガメノデス ガメノデス vs ガブリアス ガブリアス

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ガメノデスガブリアス
95.1〜113.5%
インファイト
乱数1発(75%)
87.0〜103.2%
インファイト
乱数1発(19%)
87.0〜103.2%
インファイト
確定2
ガブリアスガメノデス
76.2〜90.5%
りゅうせいぐん
確定2
102.0〜119.7%
じしん
確定1
102.0〜119.7%
じしん
確定1
素早さ
後手
ガメノデスS140 / ガブリアスS223
後手
ガメノデスS140 / ガブリアスS231
後手
ガメノデスS140 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ガメノデス ガメノデス vs アシレーヌ アシレーヌ

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ガメノデスアシレーヌ
70.6〜84.5%
どくづき
確定2
94.1〜112.3%
どくづき
乱数1発(75%)
70.6〜84.5%
どくづき
確定2
アシレーヌガメノデス
93.9〜111.6%
ムーンフォース
乱数1発(63%)
114.3〜134.7%
ムーンフォース
確定1
93.9〜111.6%
ムーンフォース
乱数1発(63%)
素早さ
先手
ガメノデスS140 / アシレーヌS80
先手
ガメノデスS140 / アシレーヌS82
先手
ガメノデスS140 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ガメノデス ガメノデス vs グソクムシャ グソクムシャ

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ガメノデスグソクムシャ
53.3〜62.6%
インファイト
確定2
グソクムシャガメノデス
118.4〜139.5%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ガメノデスS140 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ガメノデス ガメノデス vs ルカリオ ルカリオ

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ガメノデスルカリオ
140.1〜165.3%
インファイト
確定1
234.7〜277.6%
インファイト
確定1
ルカリオガメノデス
106.1〜126.5%
ラスターカノン
確定1
125.2〜149.7%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
ガメノデスS140 / ルカリオS223
後手
ガメノデスS140 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
ガメノデス ガメノデス vs サーフゴー サーフゴー

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ガメノデスサーフゴー
77.9〜92.0%
シャドークロー
確定2
59.1〜69.9%
シャドークロー
確定2
77.3〜92.0%
じしん
確定2
サーフゴーガメノデス
148.3〜176.9%
ゴールドラッシュ
確定1
114.3〜134.7%
ゴールドラッシュ
確定1
136.1〜160.5%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
ガメノデスS140 / サーフゴーS136
先手
ガメノデスS140 / サーフゴーS107
先手
ガメノデスS140 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ガメノデス ガメノデス vs ギルガルド ギルガルド

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ガメノデスギルガルド
59.9〜70.7%
じしん
確定2
59.9〜70.7%
じしん
確定2
59.9〜70.7%
じしん
確定2
ギルガルドガメノデス
91.2〜107.5%
インファイト
乱数1発(44%)
110.2〜130.6%
ラスターカノン
確定1
91.2〜107.5%
インファイト
乱数1発(44%)
素早さ
先手
ガメノデスS140 / ギルガルドS80
先手
ガメノデスS140 / ギルガルドS72
先手
ガメノデスS140 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ガメノデス ガメノデス vs ミミッキュ ミミッキュ

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガメノデスミミッキュ
90.1〜106.1%
ストーンエッジ
確定2
90.1〜106.1%
ストーンエッジ
確定2
90.1〜106.1%
ストーンエッジ
確定2
ミミッキュガメノデス
91.8〜110.9%
じゃれつく
乱数1発(63%)
70.7〜85.7%
じゃれつく
確定2
70.7〜85.7%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ガメノデスS140 / ミミッキュS148
後手
ガメノデスS140 / ミミッキュS148
後手
ガメノデスS140 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ガメノデス ガメノデス vs ゴリランダー ゴリランダー

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ガメノデスゴリランダー
81.6〜96.6%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.6〜96.6%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.6〜64.3%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーガメノデス
132.7〜155.1%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.4〜143.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
102.0〜119.7%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ガメノデスS140 / ゴリランダーS107
先手
ガメノデスS140 / ゴリランダーS107
先手
ガメノデスS140 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
ガメノデス ガメノデス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガメノデスイダイトウ(メス)
86.8〜102.5%
シャドークロー
乱数1発(19%)
86.8〜102.5%
シャドークロー
乱数1発(19%)
86.8〜102.5%
シャドークロー
乱数1発(19%)
イダイトウ(メス)ガメノデス
127.9〜152.4%
ウェーブタックル
確定1
143.5〜169.4%
ウェーブタックル
確定1
166.0〜198.0%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ガメノデスS140 / イダイトウ(メス)S195
後手
ガメノデスS140 / イダイトウ(メス)S143
先手
ガメノデスS140 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
ガメノデス ガメノデス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガメノデスゲッコウガ
287.9〜340.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
256.4〜303.4%
インファイト
確定1
287.9〜340.3%
インファイト
確定1
ゲッコウガガメノデス
114.3〜136.1%
ハイドロポンプ
確定1
103.4〜122.4%
なみのり
確定1
114.3〜136.1%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
後手
ガメノデスS140 / ゲッコウガS174
後手
ガメノデスS140 / ゲッコウガS213
後手
ガメノデスS140 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ガメノデス ガメノデス vs メガリザードンY メガリザードンY

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ガメノデスメガリザードンY
240.0〜286.5%
ロックブラスト
確定1
晴れ・3ヒット時 込みで計算
メガリザードンYガメノデス
114.3〜134.7%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ガメノデスS140 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
ガメノデス ガメノデス vs エースバーン エースバーン

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガメノデスエースバーン
124.8〜147.1%
インファイト
確定1
126.1〜149.0%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
124.8〜147.1%
インファイト
確定1
エースバーンガメノデス
122.4〜144.2%
とびひざげり
確定1
111.6〜132.0%
とびひざげり
確定1
159.2〜187.1%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ガメノデスS140 / エースバーンS256
後手
ガメノデスS140 / エースバーンS188
後手
ガメノデスS140 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
ガメノデス ガメノデス vs オオニューラ オオニューラ

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ガメノデスオオニューラ
127.4〜150.3%
じしん
確定1
127.4〜150.3%
じしん
確定1
127.4〜150.3%
じしん
確定1
オオニューラガメノデス
122.4〜144.2%
インファイト
確定1
122.4〜144.2%
インファイト
確定1
122.4〜144.2%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ガメノデスS140 / オオニューラS172
後手
ガメノデスS140 / オオニューラS172
後手
ガメノデスS140 / オオニューラS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット×パーモット
ガメノデス ガメノデス vs パーモット パーモット

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ガメノデスパーモット
140.1〜165.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
140.1〜165.3%
インファイト
確定1
140.1〜165.3%
インファイト
確定1
パーモットガメノデス
103.4〜122.4%
インファイト
確定1
111.6〜132.0%
インファイト
確定1
134.0〜159.2%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ガメノデスS140 / パーモットS172
後手
ガメノデスS140 / パーモットS235
後手
ガメノデスS140 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ガメノデス ガメノデス vs メタグロス メタグロス

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ガメノデスメタグロス
69.4〜82.8%
インファイト
確定2
メタグロスガメノデス
121.8〜144.9%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ガメノデスS140 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房