プクリン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | おみとおし | 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
| 2 | かちき | 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ムーンフォース |
特殊威力 95命中 100%PP 16 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 |
| 2 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 3 | ほろびのうた |
変化PP 8 場の全員をほろび状態にする。 |
| 4 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 5 | ひかりのかべ |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| 6 | リフレクター |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| 7 | ミストバースト |
特殊威力 100命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 |
| 8 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 9 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 10 | ねがいごと |
変化PP 12 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 2 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 7 | フォーカスレンズ |
自分が後攻のとき技が当たりやすくなる。(未実装) |
| 8 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | のんき | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 2 | 0 | 0 | 30 | 31 | 0 | 5 | |
| 3 | 0 | 0 | 31 | 32 | 0 | 3 | |
| 4 | 1 | 0 | 32 | 1 | 32 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 6 | 0 | 0 | 30 | 31 | 0 | 4 | |
| 7 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 9 | 0 | 25 | |
| 9 | 0 | 0 | 20 | 32 | 14 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎*ガブリアス
プクリン vs
ガブリアス プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.4〜69.2% ムーンフォース 確定2 | 73.5〜88.6% れいとうビーム 確定2 | 73.5〜88.6% れいとうビーム 確定2 | |
| 29.5〜35.0% かえんほうしゃ 乱数3発(13%) | 49.8〜58.5% じしん 乱数2発(>99%) | 49.8〜58.5% じしん 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S65 / S223 | 後手 S65 / S231 | 後手 S65 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.2〜98.4% ムーンフォース 確定2 | 105.9〜125.4% れいとうビーム 確定1 | 105.9〜125.4% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 43.7〜51.6% かえんほうしゃ 乱数2発(9%) | 54.9〜65.6% じしん 確定2 | 54.9〜65.6% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S223 | 後手 S70 / S231 | 後手 S70 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.4〜69.2% ムーンフォース 確定2 | 73.5〜88.6% れいとうビーム 確定2 | 73.5〜88.6% れいとうビーム 確定2 | |
| 29.5〜35.0% かえんほうしゃ 乱数3発(13%) | 19.8〜23.5% がんせきふうじ 確定999 | 19.8〜23.5% がんせきふうじ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S223 | 後手 S65 / S231 | 後手 S65 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ギャラドス
プクリン vs
ギャラドス プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.4〜71.3% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 70.2〜84.2% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 59.4〜71.3% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 29.0〜34.6% パワーウィップ 乱数3発(6%) | 38.7〜45.6% たきのぼり 確定3 | 29.0〜34.6% パワーウィップ 乱数3発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S65 / S101 | 後手 S65 / S133 | 後手 S65 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.1〜101.0% 10まんボルト 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | 100.6〜119.3% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 85.1〜101.0% 10まんボルト 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.6〜38.6% パワーウィップ 乱数3発(99%) | 43.3〜50.7% たきのぼり 乱数2発(2%) | 32.6〜38.6% パワーウィップ 乱数3発(99%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S101 | 後手 S70 / S133 | 後手 S70 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.4〜71.3% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 70.2〜84.2% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 59.4〜71.3% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 29.0〜34.6% パワーウィップ 乱数3発(6%) | 38.7〜45.6% たきのぼり 確定3 | 29.0〜34.6% パワーウィップ 乱数3発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S65 / S101 | 後手 S65 / S133 | 後手 S65 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*パーモット
プクリン vs
パーモット プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.2〜114.3% ムーンフォース 確定2 | 102.0〜119.7% ミストバースト 確定1 | 102.0〜119.7% ミストバースト 確定1 | |
| 49.8〜58.5% インファイト 乱数2発(>99%) | 54.4〜64.1% インファイト 確定2 | 64.5〜76.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S172 | 後手 S65 / S235 | 後手 S65 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.1〜160.5% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.1〜160.5% ムーンフォース 確定1 | 136.1〜160.5% ムーンフォース 確定1 | |
| 54.9〜65.6% インファイト 確定2 | 60.5〜71.6% インファイト 確定2 | 71.2〜85.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S235 | 後手 S70 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.2〜114.3% ムーンフォース 確定2 | 102.0〜119.7% ミストバースト 確定1 | 102.0〜119.7% ミストバースト 確定1 | |
| 49.8〜58.5% インファイト 乱数2発(>99%) | 54.4〜64.1% インファイト 確定2 | 64.5〜76.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S172 | 後手 S65 / S235 | 後手 S65 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*サザンドラ
プクリン vs
サザンドラ プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.7〜144.4% ムーンフォース 確定1 | 120.7〜144.4% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.7〜144.4% ムーンフォース 確定1 | |
| 52.5〜62.7% ラスターカノン 確定2 | 48.8〜58.1% ラスターカノン 乱数2発(96%) | 68.2〜81.1% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S225 | 後手 S65 / S165 | 後手 S65 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.8〜205.9% ムーンフォース 確定1 | 172.8〜205.9% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 172.8〜205.9% ムーンフォース 確定1 | |
| 78.1〜92.1% ラスターカノン 確定2 | 71.6〜84.7% ラスターカノン 確定2 | 101.4〜119.5% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S225 | 後手 S70 / S165 | 後手 S70 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.7〜144.4% ムーンフォース 確定1 | 120.7〜144.4% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.7〜144.4% ムーンフォース 確定1 | |
| 52.5〜62.7% ラスターカノン 確定2 | 48.8〜58.1% ラスターカノン 乱数2発(96%) | 68.2〜81.1% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S225 | 後手 S65 / S165 | 後手 S65 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*アシレーヌ
プクリン vs
アシレーヌ プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜34.2% 10まんボルト 乱数4発(53%)(オボンのみ込み) | 28.9〜34.2% 10まんボルト 乱数4発(53%)(オボンのみ込み) | 28.9〜34.2% 10まんボルト 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 38.7〜46.1% ムーンフォース 確定3 | 47.0〜55.8% ムーンフォース 乱数2発(77%) | 38.7〜46.1% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S80 | 後手 S65 / S82 | 後手 S65 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.1% 10まんボルト 乱数3発(98%) | 40.6〜48.1% 10まんボルト 乱数3発(98%) | 40.6〜48.1% 10まんボルト 確定3 | |
| 57.2〜67.4% ムーンフォース 確定2 | 69.8〜82.3% ムーンフォース 確定2 | 57.2〜67.4% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S80 | 後手 S70 / S82 | 後手 S70 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜34.2% 10まんボルト 乱数4発(53%)(オボンのみ込み) | 28.9〜34.2% 10まんボルト 乱数4発(53%)(オボンのみ込み) | 28.9〜34.2% 10まんボルト 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 38.7〜46.1% ムーンフォース 確定3 | 47.0〜55.8% ムーンフォース 乱数2発(77%) | 38.7〜46.1% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S80 | 後手 S65 / S82 | 後手 S65 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
×グソクムシャ
プクリン vs
グソクムシャ プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 57.1〜68.1% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 112.4〜134.1% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S65 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 79.1〜94.5% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 127.9〜152.1% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S70 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 57.1〜68.1% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 112.4〜134.1% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S65 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲セグレイブ
プクリン vs
セグレイブ プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜59.7% ムーンフォース 確定2 | 56.5〜67.0% ムーンフォース 確定2 | 56.5〜67.0% ムーンフォース 確定2 | |
| 65.4〜77.4% アイアンヘッド 確定2 | 51.6〜61.8% アイアンヘッド 確定2 | 74.2〜87.1% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S139 | 後手 S65 / S152 | 後手 S65 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.2〜82.7% ムーンフォース 確定2 | 79.6〜94.2% ムーンフォース 確定2 | 79.6〜94.2% ムーンフォース 確定2 | |
| 73.5〜87.4% アイアンヘッド 確定2 | 57.7〜68.8% アイアンヘッド 確定2 | 83.3〜99.1% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S139 | 後手 S70 / S152 | 後手 S70 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜59.7% ムーンフォース 確定2 | 56.5〜67.0% ムーンフォース 確定2 | 56.5〜67.0% ムーンフォース 確定2 | |
| 65.4〜77.4% アイアンヘッド 確定2 | 51.6〜61.8% アイアンヘッド 確定2 | 74.2〜87.1% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S139 | 後手 S65 / S152 | 後手 S65 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ルカリオ
プクリン vs
ルカリオ プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 54.4〜65.3% かえんほうしゃ 確定2 | 54.4〜65.3% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 154.8〜182.5% てっていこうせん 確定1 | 105.1〜125.3% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S223 | 後手 S65 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 76.2〜91.2% かえんほうしゃ 確定2 | 76.2〜91.2% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 129.3〜153.5% ラスターカノン 確定1 | 154.4〜182.3% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S223 | 後手 S70 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 54.4〜65.3% かえんほうしゃ 確定2 | 54.4〜65.3% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 154.8〜182.5% てっていこうせん 確定1 | 105.1〜125.3% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S223 | 後手 S65 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×サーフゴー
プクリン vs
サーフゴー プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜47.9% かえんほうしゃ 確定3 | 26.9〜32.1% かえんほうしゃ 確定4 | 40.5〜47.9% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 124.4〜147.5% ゴールドラッシュ 確定1 | 94.0〜111.5% ゴールドラッシュ 乱数1発(63%) | 113.4〜133.6% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S136 | 後手 S65 / S107 | 後手 S65 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.4〜67.5% かえんほうしゃ 確定2 | 37.3〜44.6% かえんほうしゃ 確定3 | 56.4〜67.5% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 182.3〜215.8% ゴールドラッシュ 確定1 | 137.7〜162.8% ゴールドラッシュ 確定1 | 165.6〜196.3% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S136 | 後手 S70 / S107 | 後手 S70 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜47.9% かえんほうしゃ 確定3 | 26.9〜32.1% かえんほうしゃ 確定4 | 40.5〜47.9% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 124.4〜147.5% ゴールドラッシュ 確定1 | 94.0〜111.5% ゴールドラッシュ 乱数1発(63%) | 113.4〜133.6% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S136 | 後手 S65 / S107 | 後手 S65 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ブリジュラス
プクリン vs
ブリジュラス プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.4〜28.9% ミストバースト 確定999 | 40.1〜47.3% ムーンフォース 乱数3発(95%) | 24.4〜28.9% ミストバースト 確定999 | |
| 60.8〜71.9% ラスターカノン 確定2 | 72.8〜86.6% ラスターカノン 確定2 | 60.8〜71.9% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S105 | 後手 S65 / S150 | 後手 S65 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.0〜38.1% ムーンフォース 確定4 | 56.3〜67.1% ムーンフォース 乱数2発(46%) | 32.0〜38.1% ムーンフォース 乱数3発(<1%) | |
| 86.5〜103.3% ラスターカノン 乱数1発(19%) | 107.0〜126.5% ラスターカノン 確定1 | 86.5〜103.3% ラスターカノン 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S105 | 後手 S70 / S150 | 後手 S70 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.4〜28.9% ミストバースト 確定999 | 40.1〜47.3% ムーンフォース 乱数3発(95%) | 24.4〜28.9% ミストバースト 確定999 | |
| 60.8〜71.9% ラスターカノン 確定2 | 72.8〜86.6% ラスターカノン 確定2 | 60.8〜71.9% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S105 | 後手 S65 / S150 | 後手 S65 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ギルガルド
プクリン vs
ギルガルド プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.3〜32.3% かえんほうしゃ 乱数4発(43%) | 26.3〜32.3% かえんほうしゃ 乱数4発(43%) | 26.3〜32.3% かえんほうしゃ 確定4 | |
| 86.6〜103.2% アイアンヘッド 乱数1発(19%) | 91.2〜107.8% ラスターカノン 乱数1発(44%) | 86.6〜103.2% アイアンヘッド 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S65 / S80 | 後手 S65 / S72 | 後手 S65 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.3〜45.5% かえんほうしゃ 確定3 | 38.3〜45.5% かえんほうしゃ 確定3 | 38.3〜45.5% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 98.6〜117.2% アイアンヘッド 乱数1発(94%) | 134.0〜157.2% ラスターカノン 確定1 | 98.6〜117.2% アイアンヘッド 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S80 | 後手 S70 / S72 | 後手 S70 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.3〜32.3% かえんほうしゃ 乱数4発(43%) | 26.3〜32.3% かえんほうしゃ 乱数4発(43%) | 26.3〜32.3% かえんほうしゃ 確定4 | |
| 86.6〜103.2% アイアンヘッド 乱数1発(19%) | 91.2〜107.8% ラスターカノン 乱数1発(44%) | 86.6〜103.2% アイアンヘッド 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S65 / S80 | 後手 S65 / S72 | 後手 S65 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ミミッキュ
プクリン vs
ミミッキュ プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.1〜42.0% ムーンフォース 確定4(ばけのかわ込み) | 35.1〜42.0% ムーンフォース 確定4(ばけのかわ込み) | 35.1〜42.0% ムーンフォース 確定4(ばけのかわ込み) | |
| 45.2〜53.9% じゃれつく 乱数2発(34%) | 35.0〜41.5% じゃれつく 確定3 | 35.0〜41.5% じゃれつく 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S148 | 後手 S65 / S148 | 後手 S65 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.9〜58.0% ムーンフォース 確定3 | 48.9〜58.0% ムーンフォース 確定3 | 48.9〜58.0% ムーンフォース 確定3 | |
| 50.7〜60.5% じゃれつく 確定2 | 39.1〜46.5% じゃれつく 確定3 | 39.1〜46.5% じゃれつく 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S148 | 後手 S70 / S148 | 後手 S70 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.1〜42.0% ムーンフォース 確定4(ばけのかわ込み) | 35.1〜42.0% ムーンフォース 確定4(ばけのかわ込み) | 35.1〜42.0% ムーンフォース 確定4(ばけのかわ込み) | |
| 45.2〜53.9% じゃれつく 乱数2発(34%) | 35.0〜41.5% じゃれつく 確定3 | 35.0〜41.5% じゃれつく 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S148 | 後手 S65 / S148 | 後手 S65 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
プクリン vs
ゴリランダー プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜46.4% れいとうビーム 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 38.6〜46.4% れいとうビーム 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 38.6〜46.4% れいとうビーム 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 95.9〜113.8% ウッドハンマー 乱数1発(75%)グラスフィールド 込みで計算 | 88.5〜105.1% ウッドハンマー 乱数1発(31%)グラスフィールド 込みで計算 | 73.7〜87.6% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S107 | 後手 S65 / S107 | 後手 S65 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜64.7% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.7% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.7% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 107.4〜127.4% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 99.1〜117.7% ウッドハンマー 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 82.8〜98.1% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S107 | 後手 S70 / S107 | 後手 S70 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜46.4% れいとうビーム 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 38.6〜46.4% れいとうビーム 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 38.6〜46.4% れいとうビーム 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 95.9〜113.8% ウッドハンマー 乱数1発(75%)グラスフィールド 込みで計算 | 88.5〜105.1% ウッドハンマー 乱数1発(31%)グラスフィールド 込みで計算 | 73.7〜87.6% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S107 | 後手 S65 / S107 | 後手 S65 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲アーマーガア
プクリン vs
アーマーガア プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.0% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | 33.2〜39.0% かえんほうしゃ 乱数3発(8%) | 33.2〜39.0% かえんほうしゃ 確定4 | |
| 42.4〜50.7% アイアンヘッド 乱数2発(2%) | 42.4〜50.7% アイアンヘッド 乱数2発(2%) | 42.4〜50.7% アイアンヘッド 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S65 / S87 | 後手 S65 / S78 | 後手 S65 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.8〜55.6% かえんほうしゃ 乱数2発(71%) | 46.8〜55.6% かえんほうしゃ 乱数2発(16%) | 46.8〜55.6% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 47.4〜56.7% アイアンヘッド 乱数2発(85%) | 47.4〜56.7% アイアンヘッド 乱数2発(85%) | 47.4〜56.7% アイアンヘッド 乱数2発(85%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S87 | 後手 S70 / S78 | 後手 S70 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.0% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | 33.2〜39.0% かえんほうしゃ 乱数3発(8%) | 33.2〜39.0% かえんほうしゃ 確定4 | |
| 42.4〜50.7% アイアンヘッド 乱数2発(2%) | 42.4〜50.7% アイアンヘッド 乱数2発(2%) | 42.4〜50.7% アイアンヘッド 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S65 / S87 | 後手 S65 / S78 | 後手 S65 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲イダイトウ(メス)
プクリン vs
イダイトウ(メス) プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜45.7% 10まんボルト 確定3 | 38.6〜45.7% 10まんボルト 確定3 | 38.6〜45.7% 10まんボルト 確定3 | |
| 62.7〜73.7% ウェーブタックル 確定2 | 68.2〜80.6% ウェーブタックル 確定2 | 81.1〜95.9% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S195 | 後手 S65 / S143 | 後手 S65 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.8〜65.0% 10まんボルト 確定2 | 54.8〜65.0% 10まんボルト 確定2 | 54.8〜65.0% 10まんボルト 確定2 | |
| 69.8〜82.8% ウェーブタックル 確定2 | 76.7〜91.2% ウェーブタックル 確定2 | 90.7〜107.4% ウェーブタックル 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S195 | 後手 S70 / S143 | 後手 S70 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜45.7% 10まんボルト 確定3 | 38.6〜45.7% 10まんボルト 確定3 | 38.6〜45.7% 10まんボルト 確定3 | |
| 62.7〜73.7% ウェーブタックル 確定2 | 68.2〜80.6% ウェーブタックル 確定2 | 81.1〜95.9% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S195 | 後手 S65 / S143 | 後手 S65 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×キラフロル
プクリン vs
キラフロル プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.6〜27.0% れいとうビーム 乱数4発(36%) | 18.4〜22.1% れいとうビーム 確定999 | 22.6〜27.0% れいとうビーム 乱数4発(36%) | |
| 88.5〜105.1% ヘドロウェーブ 乱数1発(25%) | 72.8〜86.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 96.8〜114.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S65 / S151 | 後手 S65 / S106 | 後手 S65 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜37.7% れいとうビーム 乱数3発(92%) | 26.3〜31.1% れいとうビーム 確定4 | 32.1〜37.7% れいとうビーム 乱数3発(92%) | |
| 129.3〜153.5% ヘドロウェーブ 確定1 | 107.0〜126.5% ヘドロウェーブ 確定1 | 142.3〜168.4% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S151 | 後手 S70 / S106 | 後手 S70 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.6〜27.0% れいとうビーム 乱数4発(36%) | 18.4〜22.1% れいとうビーム 確定999 | 22.6〜27.0% れいとうビーム 乱数4発(36%) | |
| 88.5〜105.1% ヘドロウェーブ 乱数1発(25%) | 72.8〜86.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 96.8〜114.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S65 / S151 | 後手 S65 / S106 | 後手 S65 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゲッコウガ
プクリン vs
ゲッコウガ プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.6〜100.7% ムーンフォース 確定2 | 76.5〜89.9% ムーンフォース 確定2 | 84.6〜100.7% ムーンフォース 乱数1発(6%) | |
| 82.9〜97.7% ヘドロウェーブ 確定2 | 89.4〜106.0% ヘドロウェーブ 乱数1発(38%) | 82.9〜97.7% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S174 | 後手 S65 / S213 | 後手 S65 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.1〜140.9% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.0〜126.2% ムーンフォース 確定1 | 118.1〜140.9% ムーンフォース 確定1 | |
| 120.9〜143.3% ヘドロウェーブ 確定1 | 132.1〜156.3% ヘドロウェーブ 確定1 | 120.9〜143.3% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S174 | 後手 S70 / S213 | 後手 S70 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.6〜100.7% ムーンフォース 確定2 | 76.5〜89.9% ムーンフォース 確定2 | 84.6〜100.7% ムーンフォース 乱数1発(6%) | |
| 82.9〜97.7% ヘドロウェーブ 確定2 | 89.4〜106.0% ヘドロウェーブ 乱数1発(38%) | 82.9〜97.7% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S174 | 後手 S65 / S213 | 後手 S65 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
プクリン vs
メガリザードンX プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜41.3% ムーンフォース 確定3 | |
| 70.0〜82.5% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.7% ムーンフォース 乱数2発(99%) | |
| 78.6〜93.0% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜41.3% ムーンフォース 確定3 | |
| 70.0〜82.5% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
プクリン vs
メガリザードンY プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜41.3% 10まんボルト 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 116.1〜136.9% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.1% 10まんボルト 乱数2発(95%)晴れ 込みで計算 | |
| 117.7〜138.6% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜41.3% 10まんボルト 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 116.1〜136.9% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×エースバーン
プクリン vs
エースバーン プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.2〜28.7% 10まんボルト 乱数4発(98%) | 24.2〜28.7% 10まんボルト 乱数4発(98%) | 24.2〜28.7% 10まんボルト 乱数4発(98%) | |
| 108.8〜128.1% ダストシュート 確定1 | 99.5〜117.1% ダストシュート 乱数1発(94%) | 141.0〜166.4% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S256 | 後手 S65 / S188 | 後手 S65 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜40.8% 10まんボルト 確定3 | 34.4〜40.8% 10まんボルト 確定3 | 34.4〜40.8% 10まんボルト 確定3 | |
| 122.8〜145.1% ダストシュート 確定1 | 111.6〜132.1% ダストシュート 確定1 | 159.5〜188.4% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S256 | 後手 S70 / S188 | 後手 S70 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.2〜28.7% 10まんボルト 乱数4発(98%) | 24.2〜28.7% 10まんボルト 乱数4発(98%) | 24.2〜28.7% 10まんボルト 乱数4発(98%) | |
| 108.8〜128.1% ダストシュート 確定1 | 99.5〜117.1% ダストシュート 乱数1発(94%) | 141.0〜166.4% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S256 | 後手 S65 / S188 | 後手 S65 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲オオニューラ
プクリン vs
オオニューラ プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜42.7% ムーンフォース 確定3 | 36.3〜42.7% ムーンフォース 確定3 | 36.3〜42.7% ムーンフォース 確定3 | |
| 78.3〜94.0% フェイタルクロー 確定2 | 78.3〜94.0% フェイタルクロー 確定2 | 78.3〜94.0% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S172 | 後手 S65 / S172 | 後手 S65 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.6〜61.1% ムーンフォース 確定2 | 51.6〜61.1% ムーンフォース 確定2 | 51.6〜61.1% ムーンフォース 確定2 | |
| 89.3〜106.0% フェイタルクロー 乱数1発(38%) | 89.3〜106.0% フェイタルクロー 乱数1発(38%) | 89.3〜106.0% フェイタルクロー 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜42.7% ムーンフォース 確定3 | 36.3〜42.7% ムーンフォース 確定3 | 36.3〜42.7% ムーンフォース 確定3 | |
| 78.3〜94.0% フェイタルクロー 確定2 | 78.3〜94.0% フェイタルクロー 確定2 | 78.3〜94.0% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S172 | 後手 S65 / S172 | 後手 S65 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ウォッシュロトム
プクリン vs
ウォッシュロトム プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% ムーンフォース 乱数4発(54%)(オボンのみ込み) | 28.7〜34.4% ムーンフォース 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 35.4〜42.5% ムーンフォース 乱数3発(<1%) | |
| 35.0〜41.9% ハイドロポンプ 確定3 | 35.0〜41.9% ハイドロポンプ 確定3 | 48.4〜57.1% ハイドロポンプ 乱数2発(93%) | |
| 素早さ | 後手 S65 / S106 | 後手 S65 / S106 | 後手 S65 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.8% ムーンフォース 乱数3発(96%) | 40.1〜47.8% ムーンフォース 確定3 | 50.4〜59.8% ムーンフォース 確定3(オボンのみ込み) | |
| 51.6〜61.4% ハイドロポンプ 確定2 | 51.6〜61.4% ハイドロポンプ 確定2 | 71.2〜83.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S106 | 後手 S70 / S106 | 後手 S70 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% ムーンフォース 乱数4発(54%)(オボンのみ込み) | 28.7〜34.4% ムーンフォース 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 35.4〜42.5% ムーンフォース 乱数3発(<1%) | |
| 35.0〜41.9% ハイドロポンプ 確定3 | 35.0〜41.9% ハイドロポンプ 確定3 | 48.4〜57.1% ハイドロポンプ 乱数2発(93%) | |
| 素早さ | 後手 S65 / S106 | 後手 S65 / S106 | 後手 S65 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ウルガモス
プクリン vs
ウルガモス プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.1〜18.2% かえんほうしゃ 確定999 | 18.0〜21.7% かえんほうしゃ 確定999 | 15.1〜18.2% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 35.9〜42.9% かえんほうしゃ 確定3 | 67.7〜80.2% オーバーヒート 確定2 | 35.9〜42.9% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S122 | 後手 S65 / S152 | 後手 S65 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.4〜25.5% かえんほうしゃ 確定999 | 25.5〜30.4% かえんほうしゃ 確定5(オボンのみ込み) | 21.4〜25.5% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 75.3〜89.3% オーバーヒート 確定2 | 99.5〜117.7% オーバーヒート 乱数1発(94%) | 75.3〜89.3% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S122 | 後手 S70 / S152 | 後手 S70 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.1〜18.2% かえんほうしゃ 確定999 | 18.0〜21.7% かえんほうしゃ 確定999 | 15.1〜18.2% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 35.9〜42.9% かえんほうしゃ 確定3 | 67.7〜80.2% オーバーヒート 確定2 | 35.9〜42.9% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S122 | 後手 S65 / S152 | 後手 S65 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲イエッサン(オス)
プクリン vs
イエッサン(オス) プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.2〜43.8% ムーンフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 37.2〜43.8% ムーンフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 37.2〜43.8% ムーンフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 46.1〜54.4% ワイドフォース 乱数2発(55%)サイコフィールド 込みで計算 | 41.9〜49.8% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 46.1〜54.4% ワイドフォース 乱数2発(55%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S220 | 後手 S65 / S161 | 後手 S65 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.1〜61.3% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜61.3% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜61.3% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 67.0〜79.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.4〜72.6% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.0〜79.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S220 | 後手 S70 / S161 | 後手 S70 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.2〜43.8% ムーンフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 37.2〜43.8% ムーンフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 37.2〜43.8% ムーンフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 46.1〜54.4% ワイドフォース 乱数2発(55%)サイコフィールド 込みで計算 | 41.9〜49.8% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 46.1〜54.4% ワイドフォース 乱数2発(55%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S220 | 後手 S65 / S161 | 後手 S65 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ラウドボーン
プクリン vs
ラウドボーン プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.5〜20.9% 10まんボルト 確定999 | 17.5〜20.9% 10まんボルト 確定999 | 17.5〜20.9% 10まんボルト 確定999 | |
| 26.7〜31.8% フレアソング 確定3 | 26.7〜31.8% フレアソング 確定3 | 26.7〜31.8% フレアソング 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S86 | 後手 S65 / S86 | 後手 S65 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.6〜29.4% 10まんボルト 確定999 | 24.6〜29.4% 10まんボルト 確定999 | 24.6〜29.4% 10まんボルト 乱数4発(>99%) | |
| 39.1〜46.5% フレアソング 乱数2発(97%) | 39.1〜46.5% フレアソング 乱数2発(97%) | 39.1〜46.5% フレアソング 乱数2発(97%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S86 | 後手 S70 / S86 | 後手 S70 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.5〜20.9% 10まんボルト 確定999 | 17.5〜20.9% 10まんボルト 確定999 | 17.5〜20.9% 10まんボルト 確定999 | |
| 26.7〜31.8% フレアソング 確定3 | 26.7〜31.8% フレアソング 確定3 | 26.7〜31.8% フレアソング 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S86 | 後手 S65 / S86 | 後手 S65 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×メタグロス
プクリン vs
メタグロス プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.7〜42.0% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 111.1〜130.4% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.7〜59.9% かえんほうしゃ 乱数2発(>99%) | |
| 124.2〜148.4% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.7〜42.0% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 111.1〜130.4% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房





れいとうビーム
かえんほうしゃ
ひかりのかべ
ステルスロック
10まんボルト
きあいのタスキ
オボンのみ


