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ポケモン情報
プクリン

プクリン

ノーマル フェアリー
全国図鑑 No.40 / 使用率 148位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
140
こうげき
70
ぼうぎょ
45
とくこう
85
とくぼう
50
すばやさ
45
合計
435

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくはがね
むしあく
ゴーストドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 おみとおし
60.4%
登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。
2 かちき
39.6%
相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
フェアリー ムーンフォース
50.5%
フェアリー特殊
威力 95命中 100%PP 16
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
2
こおり れいとうビーム
45.0%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
3
ノーマル ほろびのうた
40.5%
ノーマル変化
PP 8
場の全員をほろび状態にする。
4
ほのお かえんほうしゃ
38.7%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
5
エスパー ひかりのかべ
32.4%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
6
エスパー リフレクター
32.4%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
7
フェアリー ミストバースト
32.4%
フェアリー特殊
威力 100命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
8
いわ ステルスロック
28.8%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
9
でんき 10まんボルト
28.8%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
10
ノーマル ねがいごと
10.8%
ノーマル変化
PP 12
自分がいる場所をねがいごと状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ひかりのねんど
32.4%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
2
ふうせん
32.4%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
3
いのちのたま
9.0%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
たべのこし
8.1%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
メンタルハーブ
6.3%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
6
きあいのタスキきあいのタスキ
6.3%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
7
フォーカスレンズ
4.5%
自分が後攻のとき技が当たりやすくなる。(未実装)
8
オボンのみオボンのみ
0.9%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
47.7%
2 ずぶとい (B↑ A↓)
46.8%
3 のんき
4.5%
4 おだやか (D↑ A↓)
0.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20320320
41.4%
2 00303105
24.3%
3 00313203
9.0%
4 10321320
6.3%
5 32003202
6.3%
6 00303104
4.5%
7 00322320
4.5%
8 32009025
2.7%
9 002032140
0.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
プクリン プクリン vs ガブリアス ガブリアス

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンガブリアス
58.4〜69.2%
ムーンフォース
確定2
73.5〜88.6%
れいとうビーム
確定2
73.5〜88.6%
れいとうビーム
確定2
ガブリアスプクリン
29.5〜35.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(13%)
49.8〜58.5%
じしん
乱数2発(>99%)
49.8〜58.5%
じしん
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
プクリンS65 / ガブリアスS223
後手
プクリンS65 / ガブリアスS231
後手
プクリンS65 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンガブリアス
82.2〜98.4%
ムーンフォース
確定2
105.9〜125.4%
れいとうビーム
確定1
105.9〜125.4%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスプクリン
43.7〜51.6%
かえんほうしゃ
乱数2発(9%)
54.9〜65.6%
じしん
確定2
54.9〜65.6%
じしん
確定2
素早さ
後手
プクリンS70 / ガブリアスS223
後手
プクリンS70 / ガブリアスS231
後手
プクリンS70 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンガブリアス
58.4〜69.2%
ムーンフォース
確定2
73.5〜88.6%
れいとうビーム
確定2
73.5〜88.6%
れいとうビーム
確定2
ガブリアスプクリン
29.5〜35.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(13%)
19.8〜23.5%
がんせきふうじ
確定999
19.8〜23.5%
がんせきふうじ
確定999
素早さ
後手
プクリンS65 / ガブリアスS223
後手
プクリンS65 / ガブリアスS231
後手
プクリンS65 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
プクリン プクリン vs ギャラドス ギャラドス

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
プクリンギャラドス
59.4〜71.3%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
70.2〜84.2%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
59.4〜71.3%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスプクリン
29.0〜34.6%
パワーウィップ
乱数3発(6%)
38.7〜45.6%
たきのぼり
確定3
29.0〜34.6%
パワーウィップ
乱数3発(6%)
素早さ
後手
プクリンS65 / ギャラドスS101
後手
プクリンS65 / ギャラドスS133
後手
プクリンS65 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
プクリンギャラドス
85.1〜101.0%
10まんボルト
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
100.6〜119.3%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
85.1〜101.0%
10まんボルト
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスプクリン
32.6〜38.6%
パワーウィップ
乱数3発(99%)
43.3〜50.7%
たきのぼり
乱数2発(2%)
32.6〜38.6%
パワーウィップ
乱数3発(99%)
素早さ
後手
プクリンS70 / ギャラドスS101
後手
プクリンS70 / ギャラドスS133
後手
プクリンS70 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
プクリンギャラドス
59.4〜71.3%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
70.2〜84.2%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
59.4〜71.3%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスプクリン
29.0〜34.6%
パワーウィップ
乱数3発(6%)
38.7〜45.6%
たきのぼり
確定3
29.0〜34.6%
パワーウィップ
乱数3発(6%)
素早さ
後手
プクリンS65 / ギャラドスS101
後手
プクリンS65 / ギャラドスS133
後手
プクリンS65 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
パーモット*パーモット
プクリン プクリン vs パーモット パーモット

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
プクリンパーモット
95.2〜114.3%
ムーンフォース
確定2
102.0〜119.7%
ミストバースト
確定1
102.0〜119.7%
ミストバースト
確定1
パーモットプクリン
49.8〜58.5%
インファイト
乱数2発(>99%)
54.4〜64.1%
インファイト
確定2
64.5〜76.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / パーモットS172
後手
プクリンS65 / パーモットS235
後手
プクリンS65 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
プクリンパーモット
136.1〜160.5%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
136.1〜160.5%
ムーンフォース
確定1
136.1〜160.5%
ムーンフォース
確定1
パーモットプクリン
54.9〜65.6%
インファイト
確定2
60.5〜71.6%
インファイト
確定2
71.2〜85.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
プクリンS70 / パーモットS172
後手
プクリンS70 / パーモットS235
後手
プクリンS70 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
プクリンパーモット
95.2〜114.3%
ムーンフォース
確定2
102.0〜119.7%
ミストバースト
確定1
102.0〜119.7%
ミストバースト
確定1
パーモットプクリン
49.8〜58.5%
インファイト
乱数2発(>99%)
54.4〜64.1%
インファイト
確定2
64.5〜76.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / パーモットS172
後手
プクリンS65 / パーモットS235
後手
プクリンS65 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
プクリン プクリン vs サザンドラ サザンドラ

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンサザンドラ
120.7〜144.4%
ムーンフォース
確定1
120.7〜144.4%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
120.7〜144.4%
ムーンフォース
確定1
サザンドラプクリン
52.5〜62.7%
ラスターカノン
確定2
48.8〜58.1%
ラスターカノン
乱数2発(96%)
68.2〜81.1%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / サザンドラS225
後手
プクリンS65 / サザンドラS165
後手
プクリンS65 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンサザンドラ
172.8〜205.9%
ムーンフォース
確定1
172.8〜205.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
172.8〜205.9%
ムーンフォース
確定1
サザンドラプクリン
78.1〜92.1%
ラスターカノン
確定2
71.6〜84.7%
ラスターカノン
確定2
101.4〜119.5%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
プクリンS70 / サザンドラS225
後手
プクリンS70 / サザンドラS165
後手
プクリンS70 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンサザンドラ
120.7〜144.4%
ムーンフォース
確定1
120.7〜144.4%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
120.7〜144.4%
ムーンフォース
確定1
サザンドラプクリン
52.5〜62.7%
ラスターカノン
確定2
48.8〜58.1%
ラスターカノン
乱数2発(96%)
68.2〜81.1%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / サザンドラS225
後手
プクリンS65 / サザンドラS165
後手
プクリンS65 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
プクリン プクリン vs アシレーヌ アシレーヌ

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
プクリンアシレーヌ
28.9〜34.2%
10まんボルト
乱数4発(53%)(オボンのみ込み)
28.9〜34.2%
10まんボルト
乱数4発(53%)(オボンのみ込み)
28.9〜34.2%
10まんボルト
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
アシレーヌプクリン
38.7〜46.1%
ムーンフォース
確定3
47.0〜55.8%
ムーンフォース
乱数2発(77%)
38.7〜46.1%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
プクリンS65 / アシレーヌS80
後手
プクリンS65 / アシレーヌS82
後手
プクリンS65 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
プクリンアシレーヌ
40.6〜48.1%
10まんボルト
乱数3発(98%)
40.6〜48.1%
10まんボルト
乱数3発(98%)
40.6〜48.1%
10まんボルト
確定3
アシレーヌプクリン
57.2〜67.4%
ムーンフォース
確定2
69.8〜82.3%
ムーンフォース
確定2
57.2〜67.4%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
プクリンS70 / アシレーヌS80
後手
プクリンS70 / アシレーヌS82
後手
プクリンS70 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
プクリンアシレーヌ
28.9〜34.2%
10まんボルト
乱数4発(53%)(オボンのみ込み)
28.9〜34.2%
10まんボルト
乱数4発(53%)(オボンのみ込み)
28.9〜34.2%
10まんボルト
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
アシレーヌプクリン
38.7〜46.1%
ムーンフォース
確定3
47.0〜55.8%
ムーンフォース
乱数2発(77%)
38.7〜46.1%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
プクリンS65 / アシレーヌS80
後手
プクリンS65 / アシレーヌS82
後手
プクリンS65 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
プクリン プクリン vs グソクムシャ グソクムシャ

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
プクリングソクムシャ
57.1〜68.1%
かえんほうしゃ
確定2
グソクムシャプクリン
112.4〜134.1%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
プクリンS65 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
プクリングソクムシャ
79.1〜94.5%
かえんほうしゃ
確定2
グソクムシャプクリン
127.9〜152.1%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
プクリンS70 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
プクリングソクムシャ
57.1〜68.1%
かえんほうしゃ
確定2
グソクムシャプクリン
112.4〜134.1%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
プクリンS65 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブセグレイブ
プクリン プクリン vs セグレイブ セグレイブ

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
プクリンセグレイブ
50.3〜59.7%
ムーンフォース
確定2
56.5〜67.0%
ムーンフォース
確定2
56.5〜67.0%
ムーンフォース
確定2
セグレイブプクリン
65.4〜77.4%
アイアンヘッド
確定2
51.6〜61.8%
アイアンヘッド
確定2
74.2〜87.1%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / セグレイブS139
後手
プクリンS65 / セグレイブS152
後手
プクリンS65 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
プクリンセグレイブ
70.2〜82.7%
ムーンフォース
確定2
79.6〜94.2%
ムーンフォース
確定2
79.6〜94.2%
ムーンフォース
確定2
セグレイブプクリン
73.5〜87.4%
アイアンヘッド
確定2
57.7〜68.8%
アイアンヘッド
確定2
83.3〜99.1%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
プクリンS70 / セグレイブS139
後手
プクリンS70 / セグレイブS152
後手
プクリンS70 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
プクリンセグレイブ
50.3〜59.7%
ムーンフォース
確定2
56.5〜67.0%
ムーンフォース
確定2
56.5〜67.0%
ムーンフォース
確定2
セグレイブプクリン
65.4〜77.4%
アイアンヘッド
確定2
51.6〜61.8%
アイアンヘッド
確定2
74.2〜87.1%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / セグレイブS139
後手
プクリンS65 / セグレイブS152
後手
プクリンS65 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
プクリン プクリン vs ルカリオ ルカリオ

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
プクリンルカリオ
54.4〜65.3%
かえんほうしゃ
確定2
54.4〜65.3%
かえんほうしゃ
確定2
ルカリオプクリン
154.8〜182.5%
てっていこうせん
確定1
105.1〜125.3%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
プクリンS65 / ルカリオS223
後手
プクリンS65 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
プクリンルカリオ
76.2〜91.2%
かえんほうしゃ
確定2
76.2〜91.2%
かえんほうしゃ
確定2
ルカリオプクリン
129.3〜153.5%
ラスターカノン
確定1
154.4〜182.3%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
プクリンS70 / ルカリオS223
後手
プクリンS70 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
プクリンルカリオ
54.4〜65.3%
かえんほうしゃ
確定2
54.4〜65.3%
かえんほうしゃ
確定2
ルカリオプクリン
154.8〜182.5%
てっていこうせん
確定1
105.1〜125.3%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
プクリンS65 / ルカリオS223
後手
プクリンS65 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
プクリン プクリン vs サーフゴー サーフゴー

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
プクリンサーフゴー
40.5〜47.9%
かえんほうしゃ
確定3
26.9〜32.1%
かえんほうしゃ
確定4
40.5〜47.9%
かえんほうしゃ
確定3
サーフゴープクリン
124.4〜147.5%
ゴールドラッシュ
確定1
94.0〜111.5%
ゴールドラッシュ
乱数1発(63%)
113.4〜133.6%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
プクリンS65 / サーフゴーS136
後手
プクリンS65 / サーフゴーS107
後手
プクリンS65 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
プクリンサーフゴー
56.4〜67.5%
かえんほうしゃ
確定2
37.3〜44.6%
かえんほうしゃ
確定3
56.4〜67.5%
かえんほうしゃ
確定2
サーフゴープクリン
182.3〜215.8%
ゴールドラッシュ
確定1
137.7〜162.8%
ゴールドラッシュ
確定1
165.6〜196.3%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
プクリンS70 / サーフゴーS136
後手
プクリンS70 / サーフゴーS107
後手
プクリンS70 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
プクリンサーフゴー
40.5〜47.9%
かえんほうしゃ
確定3
26.9〜32.1%
かえんほうしゃ
確定4
40.5〜47.9%
かえんほうしゃ
確定3
サーフゴープクリン
124.4〜147.5%
ゴールドラッシュ
確定1
94.0〜111.5%
ゴールドラッシュ
乱数1発(63%)
113.4〜133.6%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
プクリンS65 / サーフゴーS136
後手
プクリンS65 / サーフゴーS107
後手
プクリンS65 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
プクリン プクリン vs ブリジュラス ブリジュラス

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
プクリンブリジュラス
24.4〜28.9%
ミストバースト
確定999
40.1〜47.3%
ムーンフォース
乱数3発(95%)
24.4〜28.9%
ミストバースト
確定999
ブリジュラスプクリン
60.8〜71.9%
ラスターカノン
確定2
72.8〜86.6%
ラスターカノン
確定2
60.8〜71.9%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / ブリジュラスS105
後手
プクリンS65 / ブリジュラスS150
後手
プクリンS65 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
プクリンブリジュラス
32.0〜38.1%
ムーンフォース
確定4
56.3〜67.1%
ムーンフォース
乱数2発(46%)
32.0〜38.1%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
ブリジュラスプクリン
86.5〜103.3%
ラスターカノン
乱数1発(19%)
107.0〜126.5%
ラスターカノン
確定1
86.5〜103.3%
ラスターカノン
乱数1発(19%)
素早さ
後手
プクリンS70 / ブリジュラスS105
後手
プクリンS70 / ブリジュラスS150
後手
プクリンS70 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
プクリンブリジュラス
24.4〜28.9%
ミストバースト
確定999
40.1〜47.3%
ムーンフォース
乱数3発(95%)
24.4〜28.9%
ミストバースト
確定999
ブリジュラスプクリン
60.8〜71.9%
ラスターカノン
確定2
72.8〜86.6%
ラスターカノン
確定2
60.8〜71.9%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / ブリジュラスS105
後手
プクリンS65 / ブリジュラスS150
後手
プクリンS65 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×*ギルガルド
プクリン プクリン vs ギルガルド ギルガルド

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
プクリンギルガルド
26.3〜32.3%
かえんほうしゃ
乱数4発(43%)
26.3〜32.3%
かえんほうしゃ
乱数4発(43%)
26.3〜32.3%
かえんほうしゃ
確定4
ギルガルドプクリン
86.6〜103.2%
アイアンヘッド
乱数1発(19%)
91.2〜107.8%
ラスターカノン
乱数1発(44%)
86.6〜103.2%
アイアンヘッド
乱数1発(19%)
素早さ
後手
プクリンS65 / ギルガルドS80
後手
プクリンS65 / ギルガルドS72
後手
プクリンS65 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
プクリンギルガルド
38.3〜45.5%
かえんほうしゃ
確定3
38.3〜45.5%
かえんほうしゃ
確定3
38.3〜45.5%
かえんほうしゃ
確定3
ギルガルドプクリン
98.6〜117.2%
アイアンヘッド
乱数1発(94%)
134.0〜157.2%
ラスターカノン
確定1
98.6〜117.2%
アイアンヘッド
乱数1発(94%)
素早さ
後手
プクリンS70 / ギルガルドS80
後手
プクリンS70 / ギルガルドS72
後手
プクリンS70 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
プクリンギルガルド
26.3〜32.3%
かえんほうしゃ
乱数4発(43%)
26.3〜32.3%
かえんほうしゃ
乱数4発(43%)
26.3〜32.3%
かえんほうしゃ
確定4
ギルガルドプクリン
86.6〜103.2%
アイアンヘッド
乱数1発(19%)
91.2〜107.8%
ラスターカノン
乱数1発(44%)
86.6〜103.2%
アイアンヘッド
乱数1発(19%)
素早さ
後手
プクリンS65 / ギルガルドS80
後手
プクリンS65 / ギルガルドS72
後手
プクリンS65 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
プクリン プクリン vs ミミッキュ ミミッキュ

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
プクリンミミッキュ
35.1〜42.0%
ムーンフォース
確定4(ばけのかわ込み)
35.1〜42.0%
ムーンフォース
確定4(ばけのかわ込み)
35.1〜42.0%
ムーンフォース
確定4(ばけのかわ込み)
ミミッキュプクリン
45.2〜53.9%
じゃれつく
乱数2発(34%)
35.0〜41.5%
じゃれつく
確定3
35.0〜41.5%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
プクリンS65 / ミミッキュS148
後手
プクリンS65 / ミミッキュS148
後手
プクリンS65 / ミミッキュS148
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
プクリンミミッキュ
48.9〜58.0%
ムーンフォース
確定3
48.9〜58.0%
ムーンフォース
確定3
48.9〜58.0%
ムーンフォース
確定3
ミミッキュプクリン
50.7〜60.5%
じゃれつく
確定2
39.1〜46.5%
じゃれつく
確定3
39.1〜46.5%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
プクリンS70 / ミミッキュS148
後手
プクリンS70 / ミミッキュS148
後手
プクリンS70 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
プクリンミミッキュ
35.1〜42.0%
ムーンフォース
確定4(ばけのかわ込み)
35.1〜42.0%
ムーンフォース
確定4(ばけのかわ込み)
35.1〜42.0%
ムーンフォース
確定4(ばけのかわ込み)
ミミッキュプクリン
45.2〜53.9%
じゃれつく
乱数2発(34%)
35.0〜41.5%
じゃれつく
確定3
35.0〜41.5%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
プクリンS65 / ミミッキュS148
後手
プクリンS65 / ミミッキュS148
後手
プクリンS65 / ミミッキュS148
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
プクリン プクリン vs ゴリランダー ゴリランダー

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
プクリンゴリランダー
38.6〜46.4%
れいとうビーム
確定3
グラスフィールド 込みで計算
38.6〜46.4%
れいとうビーム
確定3
グラスフィールド 込みで計算
38.6〜46.4%
れいとうビーム
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダープクリン
95.9〜113.8%
ウッドハンマー
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
88.5〜105.1%
ウッドハンマー
乱数1発(31%)
グラスフィールド 込みで計算
73.7〜87.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
プクリンS65 / ゴリランダーS107
後手
プクリンS65 / ゴリランダーS107
後手
プクリンS65 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
プクリンゴリランダー
54.1〜64.7%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜64.7%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜64.7%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダープクリン
107.4〜127.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
99.1〜117.7%
ウッドハンマー
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
82.8〜98.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
プクリンS70 / ゴリランダーS107
後手
プクリンS70 / ゴリランダーS107
後手
プクリンS70 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
プクリンゴリランダー
38.6〜46.4%
れいとうビーム
確定3
グラスフィールド 込みで計算
38.6〜46.4%
れいとうビーム
確定3
グラスフィールド 込みで計算
38.6〜46.4%
れいとうビーム
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダープクリン
95.9〜113.8%
ウッドハンマー
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
88.5〜105.1%
ウッドハンマー
乱数1発(31%)
グラスフィールド 込みで計算
73.7〜87.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
プクリンS65 / ゴリランダーS107
後手
プクリンS65 / ゴリランダーS107
後手
プクリンS65 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
プクリン プクリン vs アーマーガア アーマーガア

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
プクリンアーマーガア
33.2〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
33.2〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(8%)
33.2〜39.0%
かえんほうしゃ
確定4
アーマーガアプクリン
42.4〜50.7%
アイアンヘッド
乱数2発(2%)
42.4〜50.7%
アイアンヘッド
乱数2発(2%)
42.4〜50.7%
アイアンヘッド
乱数2発(2%)
素早さ
後手
プクリンS65 / アーマーガアS87
後手
プクリンS65 / アーマーガアS78
後手
プクリンS65 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
プクリンアーマーガア
46.8〜55.6%
かえんほうしゃ
乱数2発(71%)
46.8〜55.6%
かえんほうしゃ
乱数2発(16%)
46.8〜55.6%
かえんほうしゃ
確定3
アーマーガアプクリン
47.4〜56.7%
アイアンヘッド
乱数2発(85%)
47.4〜56.7%
アイアンヘッド
乱数2発(85%)
47.4〜56.7%
アイアンヘッド
乱数2発(85%)
素早さ
後手
プクリンS70 / アーマーガアS87
後手
プクリンS70 / アーマーガアS78
後手
プクリンS70 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
プクリンアーマーガア
33.2〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
33.2〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(8%)
33.2〜39.0%
かえんほうしゃ
確定4
アーマーガアプクリン
42.4〜50.7%
アイアンヘッド
乱数2発(2%)
42.4〜50.7%
アイアンヘッド
乱数2発(2%)
42.4〜50.7%
アイアンヘッド
乱数2発(2%)
素早さ
後手
プクリンS65 / アーマーガアS87
後手
プクリンS65 / アーマーガアS78
後手
プクリンS65 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
プクリン プクリン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンイダイトウ(メス)
38.6〜45.7%
10まんボルト
確定3
38.6〜45.7%
10まんボルト
確定3
38.6〜45.7%
10まんボルト
確定3
イダイトウ(メス)プクリン
62.7〜73.7%
ウェーブタックル
確定2
68.2〜80.6%
ウェーブタックル
確定2
81.1〜95.9%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / イダイトウ(メス)S195
後手
プクリンS65 / イダイトウ(メス)S143
後手
プクリンS65 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンイダイトウ(メス)
54.8〜65.0%
10まんボルト
確定2
54.8〜65.0%
10まんボルト
確定2
54.8〜65.0%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)プクリン
69.8〜82.8%
ウェーブタックル
確定2
76.7〜91.2%
ウェーブタックル
確定2
90.7〜107.4%
ウェーブタックル
乱数1発(44%)
素早さ
後手
プクリンS70 / イダイトウ(メス)S195
後手
プクリンS70 / イダイトウ(メス)S143
後手
プクリンS70 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンイダイトウ(メス)
38.6〜45.7%
10まんボルト
確定3
38.6〜45.7%
10まんボルト
確定3
38.6〜45.7%
10まんボルト
確定3
イダイトウ(メス)プクリン
62.7〜73.7%
ウェーブタックル
確定2
68.2〜80.6%
ウェーブタックル
確定2
81.1〜95.9%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / イダイトウ(メス)S195
後手
プクリンS65 / イダイトウ(メス)S143
後手
プクリンS65 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
プクリン プクリン vs キラフロル キラフロル

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
プクリンキラフロル
22.6〜27.0%
れいとうビーム
乱数4発(36%)
18.4〜22.1%
れいとうビーム
確定999
22.6〜27.0%
れいとうビーム
乱数4発(36%)
キラフロルプクリン
88.5〜105.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(25%)
72.8〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
96.8〜114.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(81%)
素早さ
後手
プクリンS65 / キラフロルS151
後手
プクリンS65 / キラフロルS106
後手
プクリンS65 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
プクリンキラフロル
32.1〜37.7%
れいとうビーム
乱数3発(92%)
26.3〜31.1%
れいとうビーム
確定4
32.1〜37.7%
れいとうビーム
乱数3発(92%)
キラフロルプクリン
129.3〜153.5%
ヘドロウェーブ
確定1
107.0〜126.5%
ヘドロウェーブ
確定1
142.3〜168.4%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
プクリンS70 / キラフロルS151
後手
プクリンS70 / キラフロルS106
後手
プクリンS70 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
プクリンキラフロル
22.6〜27.0%
れいとうビーム
乱数4発(36%)
18.4〜22.1%
れいとうビーム
確定999
22.6〜27.0%
れいとうビーム
乱数4発(36%)
キラフロルプクリン
88.5〜105.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(25%)
72.8〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
96.8〜114.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(81%)
素早さ
後手
プクリンS65 / キラフロルS151
後手
プクリンS65 / キラフロルS106
後手
プクリンS65 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
プクリン プクリン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンゲッコウガ
84.6〜100.7%
ムーンフォース
確定2
76.5〜89.9%
ムーンフォース
確定2
84.6〜100.7%
ムーンフォース
乱数1発(6%)
ゲッコウガプクリン
82.9〜97.7%
ヘドロウェーブ
確定2
89.4〜106.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(38%)
82.9〜97.7%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / ゲッコウガS174
後手
プクリンS65 / ゲッコウガS213
後手
プクリンS65 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンゲッコウガ
118.1〜140.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
106.0〜126.2%
ムーンフォース
確定1
118.1〜140.9%
ムーンフォース
確定1
ゲッコウガプクリン
120.9〜143.3%
ヘドロウェーブ
確定1
132.1〜156.3%
ヘドロウェーブ
確定1
120.9〜143.3%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
プクリンS70 / ゲッコウガS174
後手
プクリンS70 / ゲッコウガS213
後手
プクリンS70 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンゲッコウガ
84.6〜100.7%
ムーンフォース
確定2
76.5〜89.9%
ムーンフォース
確定2
84.6〜100.7%
ムーンフォース
乱数1発(6%)
ゲッコウガプクリン
82.9〜97.7%
ヘドロウェーブ
確定2
89.4〜106.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(38%)
82.9〜97.7%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / ゲッコウガS174
後手
プクリンS65 / ゲッコウガS213
後手
プクリンS65 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
プクリン プクリン vs メガリザードンX メガリザードンX

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
プクリンメガリザードンX
34.8〜41.3%
ムーンフォース
確定3
メガリザードンXプクリン
70.0〜82.5%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
プクリンメガリザードンX
49.0〜58.7%
ムーンフォース
乱数2発(99%)
メガリザードンXプクリン
78.6〜93.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
プクリンS70 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
プクリンメガリザードンX
34.8〜41.3%
ムーンフォース
確定3
メガリザードンXプクリン
70.0〜82.5%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
プクリン プクリン vs メガリザードンY メガリザードンY

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンメガリザードンY
34.8〜41.3%
10まんボルト
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYプクリン
116.1〜136.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
プクリンS65 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンメガリザードンY
49.0〜58.1%
10まんボルト
乱数2発(95%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYプクリン
117.7〜138.6%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
プクリンS70 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンメガリザードンY
34.8〜41.3%
10まんボルト
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYプクリン
116.1〜136.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
プクリンS65 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
プクリン プクリン vs エースバーン エースバーン

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンエースバーン
24.2〜28.7%
10まんボルト
乱数4発(98%)
24.2〜28.7%
10まんボルト
乱数4発(98%)
24.2〜28.7%
10まんボルト
乱数4発(98%)
エースバーンプクリン
108.8〜128.1%
ダストシュート
確定1
99.5〜117.1%
ダストシュート
乱数1発(94%)
141.0〜166.4%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
プクリンS65 / エースバーンS256
後手
プクリンS65 / エースバーンS188
後手
プクリンS65 / エースバーンS171
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンエースバーン
34.4〜40.8%
10まんボルト
確定3
34.4〜40.8%
10まんボルト
確定3
34.4〜40.8%
10まんボルト
確定3
エースバーンプクリン
122.8〜145.1%
ダストシュート
確定1
111.6〜132.1%
ダストシュート
確定1
159.5〜188.4%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
プクリンS70 / エースバーンS256
後手
プクリンS70 / エースバーンS188
後手
プクリンS70 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンエースバーン
24.2〜28.7%
10まんボルト
乱数4発(98%)
24.2〜28.7%
10まんボルト
乱数4発(98%)
24.2〜28.7%
10まんボルト
乱数4発(98%)
エースバーンプクリン
108.8〜128.1%
ダストシュート
確定1
99.5〜117.1%
ダストシュート
乱数1発(94%)
141.0〜166.4%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
プクリンS65 / エースバーンS256
後手
プクリンS65 / エースバーンS188
後手
プクリンS65 / エースバーンS171
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
プクリン プクリン vs オオニューラ オオニューラ

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンオオニューラ
36.3〜42.7%
ムーンフォース
確定3
36.3〜42.7%
ムーンフォース
確定3
36.3〜42.7%
ムーンフォース
確定3
オオニューラプクリン
78.3〜94.0%
フェイタルクロー
確定2
78.3〜94.0%
フェイタルクロー
確定2
78.3〜94.0%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / オオニューラS172
後手
プクリンS65 / オオニューラS172
後手
プクリンS65 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンオオニューラ
51.6〜61.1%
ムーンフォース
確定2
51.6〜61.1%
ムーンフォース
確定2
51.6〜61.1%
ムーンフォース
確定2
オオニューラプクリン
89.3〜106.0%
フェイタルクロー
乱数1発(38%)
89.3〜106.0%
フェイタルクロー
乱数1発(38%)
89.3〜106.0%
フェイタルクロー
乱数1発(38%)
素早さ
後手
プクリンS70 / オオニューラS172
後手
プクリンS70 / オオニューラS172
後手
プクリンS70 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンオオニューラ
36.3〜42.7%
ムーンフォース
確定3
36.3〜42.7%
ムーンフォース
確定3
36.3〜42.7%
ムーンフォース
確定3
オオニューラプクリン
78.3〜94.0%
フェイタルクロー
確定2
78.3〜94.0%
フェイタルクロー
確定2
78.3〜94.0%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
プクリンS65 / オオニューラS172
後手
プクリンS65 / オオニューラS172
後手
プクリンS65 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
プクリン プクリン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンウォッシュロトム
28.7〜34.4%
ムーンフォース
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
28.7〜34.4%
ムーンフォース
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
35.4〜42.5%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
ウォッシュロトムプクリン
35.0〜41.9%
ハイドロポンプ
確定3
35.0〜41.9%
ハイドロポンプ
確定3
48.4〜57.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(93%)
素早さ
後手
プクリンS65 / ウォッシュロトムS106
後手
プクリンS65 / ウォッシュロトムS106
後手
プクリンS65 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンウォッシュロトム
40.1〜47.8%
ムーンフォース
乱数3発(96%)
40.1〜47.8%
ムーンフォース
確定3
50.4〜59.8%
ムーンフォース
確定3(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムプクリン
51.6〜61.4%
ハイドロポンプ
確定2
51.6〜61.4%
ハイドロポンプ
確定2
71.2〜83.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
プクリンS70 / ウォッシュロトムS106
後手
プクリンS70 / ウォッシュロトムS106
後手
プクリンS70 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンウォッシュロトム
28.7〜34.4%
ムーンフォース
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
28.7〜34.4%
ムーンフォース
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
35.4〜42.5%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
ウォッシュロトムプクリン
35.0〜41.9%
ハイドロポンプ
確定3
35.0〜41.9%
ハイドロポンプ
確定3
48.4〜57.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(93%)
素早さ
後手
プクリンS65 / ウォッシュロトムS106
後手
プクリンS65 / ウォッシュロトムS106
後手
プクリンS65 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
プクリン プクリン vs ウルガモス ウルガモス

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
プクリンウルガモス
15.1〜18.2%
かえんほうしゃ
確定999
18.0〜21.7%
かえんほうしゃ
確定999
15.1〜18.2%
かえんほうしゃ
確定999
ウルガモスプクリン
35.9〜42.9%
かえんほうしゃ
確定3
67.7〜80.2%
オーバーヒート
確定2
35.9〜42.9%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
プクリンS65 / ウルガモスS122
後手
プクリンS65 / ウルガモスS152
後手
プクリンS65 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
プクリンウルガモス
21.4〜25.5%
かえんほうしゃ
確定999
25.5〜30.4%
かえんほうしゃ
確定5(オボンのみ込み)
21.4〜25.5%
かえんほうしゃ
確定999
ウルガモスプクリン
75.3〜89.3%
オーバーヒート
確定2
99.5〜117.7%
オーバーヒート
乱数1発(94%)
75.3〜89.3%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
プクリンS70 / ウルガモスS122
後手
プクリンS70 / ウルガモスS152
後手
プクリンS70 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
プクリンウルガモス
15.1〜18.2%
かえんほうしゃ
確定999
18.0〜21.7%
かえんほうしゃ
確定999
15.1〜18.2%
かえんほうしゃ
確定999
ウルガモスプクリン
35.9〜42.9%
かえんほうしゃ
確定3
67.7〜80.2%
オーバーヒート
確定2
35.9〜42.9%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
プクリンS65 / ウルガモスS122
後手
プクリンS65 / ウルガモスS152
後手
プクリンS65 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
プクリン プクリン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンイエッサン(オス)
37.2〜43.8%
ムーンフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.2〜43.8%
ムーンフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.2〜43.8%
ムーンフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)プクリン
46.1〜54.4%
ワイドフォース
乱数2発(55%)
サイコフィールド 込みで計算
41.9〜49.8%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
46.1〜54.4%
ワイドフォース
乱数2発(55%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
プクリンS65 / イエッサン(オス)S220
後手
プクリンS65 / イエッサン(オス)S161
後手
プクリンS65 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンイエッサン(オス)
51.1〜61.3%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜61.3%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜61.3%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)プクリン
67.0〜79.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.4〜72.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.0〜79.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
プクリンS70 / イエッサン(オス)S220
後手
プクリンS70 / イエッサン(オス)S161
後手
プクリンS70 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
プクリンイエッサン(オス)
37.2〜43.8%
ムーンフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.2〜43.8%
ムーンフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.2〜43.8%
ムーンフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)プクリン
46.1〜54.4%
ワイドフォース
乱数2発(55%)
サイコフィールド 込みで計算
41.9〜49.8%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
46.1〜54.4%
ワイドフォース
乱数2発(55%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
プクリンS65 / イエッサン(オス)S220
後手
プクリンS65 / イエッサン(オス)S161
後手
プクリンS65 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
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ラウドボーン×ラウドボーン
プクリン プクリン vs ラウドボーン ラウドボーン

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
プクリンラウドボーン
17.5〜20.9%
10まんボルト
確定999
17.5〜20.9%
10まんボルト
確定999
17.5〜20.9%
10まんボルト
確定999
ラウドボーンプクリン
26.7〜31.8%
フレアソング
確定3
26.7〜31.8%
フレアソング
確定3
26.7〜31.8%
フレアソング
確定3
素早さ
後手
プクリンS65 / ラウドボーンS86
後手
プクリンS65 / ラウドボーンS86
後手
プクリンS65 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
プクリンラウドボーン
24.6〜29.4%
10まんボルト
確定999
24.6〜29.4%
10まんボルト
確定999
24.6〜29.4%
10まんボルト
乱数4発(>99%)
ラウドボーンプクリン
39.1〜46.5%
フレアソング
乱数2発(97%)
39.1〜46.5%
フレアソング
乱数2発(97%)
39.1〜46.5%
フレアソング
乱数2発(97%)
素早さ
後手
プクリンS70 / ラウドボーンS86
後手
プクリンS70 / ラウドボーンS86
後手
プクリンS70 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
プクリンラウドボーン
17.5〜20.9%
10まんボルト
確定999
17.5〜20.9%
10まんボルト
確定999
17.5〜20.9%
10まんボルト
確定999
ラウドボーンプクリン
26.7〜31.8%
フレアソング
確定3
26.7〜31.8%
フレアソング
確定3
26.7〜31.8%
フレアソング
確定3
素早さ
後手
プクリンS65 / ラウドボーンS86
後手
プクリンS65 / ラウドボーンS86
後手
プクリンS65 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
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メタグロス×メタグロス
プクリン プクリン vs メタグロス メタグロス

プクリンの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンメタグロス
35.7〜42.0%
かえんほうしゃ
確定3
メタグロスプクリン
111.1〜130.4%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
プクリンS65 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

プクリンの型:ひかりのねんど・ひかえめ・B30 C31 S5

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンメタグロス
49.7〜59.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(>99%)
メタグロスプクリン
124.2〜148.4%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
プクリンS70 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

プクリンの型:ふうせん・ずぶとい・H2 B32 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
プクリンメタグロス
35.7〜42.0%
かえんほうしゃ
確定3
メタグロスプクリン
111.1〜130.4%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
プクリンS65 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

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