プクリン
全国図鑑 No.40 / 使用率 圏外
種族値
HP
140
こうげき
70
ぼうぎょ
45
とくこう
85
とくぼう
50
すばやさ
45
合計
435
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | かちき | — 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。 |
| 2 | おみとおし | — 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
| 3 | メロメロボディ | — 異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。 |
想定型
シーズンM-7の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
オボンのみ型特殊36.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ムーンフォース / 10まんボルト / アンコール / ステルスロックオボンのみ・おだやか・H2 B32 D32・かちき2.2%
- ムーンフォース / かえんほうしゃ / アンコール / ステルスロックオボンのみ・おだやか・H2 B32 D32・かちき1.4%
- ムーンフォース / れいとうビーム / アンコール / ステルスロックオボンのみ・おだやか・H2 B32 D32・かちき1.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール83%ムーンフォース73%ステルスロック45%れいとうビーム45%10まんボルト44%だいもんじ36%ミストバースト25%かえんほうしゃ24%ほろびのうた10%
- 持ち物
- オボンのみ43%たべのこし14%たつじんのおび10%
- 性格
- ひかえめ55%おだやか34%ずぶとい10%
- 努力値
- H2 B32 D3234%H2 B32 C3215%B32 C32 S213%
ステルスロック型補助34%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ムーンフォース / アンコール / ステルスロック / でんじはオボンのみ・おだやか・H6 B28 D32・かちき3.3%
- ムーンフォース / アンコール / ステルスロック / でんじはオボンのみ・おだやか・H2 B32 D32・かちき2.9%
- ミストバースト / アンコール / ステルスロック / でんじはオボンのみ・おだやか・H2 B32 D32・かちき2.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック98%でんじは66%アンコール59%ムーンフォース57%ミストバースト33%ほろびのうた20%ひかりのかべ15%リフレクター12%かえんほうしゃ11%ちょうはつ8%ねがいごと6%みわくのボイス6%10まんボルト5%
- 持ち物
- オボンのみ76%たべのこし15%
- 性格
- おだやか75%ずぶとい22%
- 努力値
- H2 B32 D3263%B32 D32 S210%H32 B2 D326%
リフレクター型補助23.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- だいもんじ / ひかりのかべ / リフレクター / ほろびのうたひかりのねんど・ひかえめ・B32 C20 D14・かちき3.5%
- だいもんじ / ひかりのかべ / リフレクター / ミストバーストひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32・かちき2.6%
- ミストバースト / ひかりのかべ / リフレクター / ステルスロックひかりのねんど・ずぶとい・H2 B32 D32・かちき2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ひかりのかべ100%リフレクター100%ミストバースト42%だいもんじ32%ほろびのうた32%ムーンフォース25%ステルスロック20%アンコール18%みわくのボイス12%かえんほうしゃ7%
- 持ち物
- ひかりのねんど90%オボンのみ9%
- 性格
- ずぶとい54%ひかえめ27%おだやか19%
- 努力値
- H2 B32 D3253%B32 D32 S211%
でんじは型特殊6.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ムーンフォース / だいもんじ / アンコール / でんじはようせいのハネ・おだやか・H6 B32 C26 S2・かちき8.7%
- ムーンフォース / 10まんボルト / アンコール / でんじはオボンのみ・おだやか・H2 B32 D32・かちき6.5%
- ムーンフォース / かえんほうしゃ / アンコール / でんじはたべのこし・おだやか・H2 B32 D32・かちき5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- でんじは100%アンコール92%ムーンフォース89%だいもんじ50%かえんほうしゃ20%10まんボルト15%れいとうビーム14%ミストバースト11%ほろびのうた8%
- 持ち物
- オボンのみ39%ようせいのハネ33%たべのこし20%
- 性格
- おだやか81%ひかえめ12%ずぶとい6%
- 努力値
- H2 B32 D3255%H2 B32 C3213%H6 B32 C26 S29%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 50.5% | |
| ムーンフォース10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 48.4% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 45.7% | |
| ミストバースト使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 | 特殊 | 100 | 100 | 8 | 25.5% | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | 24.7% | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 24.5% | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 23.3% | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 20% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 16.5% | |
| ほろびのうた場の全員をほろび状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 15.2% | |
| アイアンローラー場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。 | 物理 | 130 | 100 | 8 | — | |
| アイススピナーフィールドを解除する。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやしのはどう相手のHPを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うたう相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 55 | 16 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じばく使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 200 | 100 | 8 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| たくわえる自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てんしのキッス相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 75 | 12 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 85 | 85 | 8 | — | |
| トライアタック20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のみこむたくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はきだすたくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
不利な相手
▲*アシレーヌ
プクリン vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
プクリン vs
カバルドン
▲*ブリジュラス
プクリン vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
プクリン vs
ルカリオ
▲ミミッキュ
プクリン vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
プクリン vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
プクリン vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
プクリン vs
メガリザードンY
▲*イダイトウ(オス)
プクリン vs
イダイトウ(オス)
×サーフゴー
プクリン vs
サーフゴー
▲*メタグロス
プクリン vs
メタグロス
▲イエッサン(オス)
プクリン vs
イエッサン(オス)
×キラフロル
プクリン vs
キラフロル
×エースバーン
プクリン vs
エースバーン
×ゲンガー
プクリン vs
ゲンガー
▲*ヒートロトム
プクリン vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
プクリン vs
ウォッシュロトム
×ゲッコウガ
プクリン vs
ゲッコウガ
▲*ドドゲザン
プクリン vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
プクリン vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
プクリン vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
プクリン vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房




