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ポケモン情報
ドラミドロ

ドラミドロ

どく ドラゴン
全国図鑑 No.691 / 使用率 98位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
75
ぼうぎょ
90
とくこう
97
とくぼう
123
すばやさ
44
合計
494

メガシンカ

メガドラミドロ

どくドラゴン

特性:さいせいりょく — 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。

HP
65
こうげき
85+10
ぼうぎょ
105+15
とくこう
132+35
とくぼう
163+40
すばやさ
44
合計
594

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんエスパーこおりドラゴン
かくとうどくむしほのおみずでんき
くさ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 てきおうりょく
61.6%
自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。
2 どくのトゲ
38.4%
接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ドラゴン りゅうせいぐん
96.5%
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
2
みず クイックターン
74.7%
みず物理
威力 60命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
3
どく どくどく
38.4%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
4
でんき 10まんボルト
36.4%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
5
どく ヘドロウェーブ
34.8%
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
6
どく ヘドロばくだん
31.3%
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
7
どく どくびし
20.7%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
8
かくとう きあいだま
19.7%
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
9
でんき かみなり
14.1%
でんき特殊
威力 110命中 70%PP 12
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
10
みず なみのり
9.1%
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ドラミドナイト
85.9%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
オボンのみオボンのみ
8.6%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
いのちのたま
3.0%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
しろいハーブ
1.5%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
5
たつじんのおび
0.5%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
6
ふうせん
0.5%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 なまいき (D↑ S↓)
40.4%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
34.8%
3 おだやか (D↑ A↓)
17.2%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
3.5%
5 しんちょう (D↑ C↓)
2.5%
6 れいせい (C↑ S↓)
1.0%
7 のんき
0.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32003220
18.7%
2 32020320
16.7%
3 32023200
10.1%
4 31030320
6.6%
5 20032320
5.1%
6 32007270
5.1%
7 31003230
4.5%
8 32060280
4.5%
9 32040300
3.5%
10 31032030
3.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ドラミドロ
考察記事
メガドラミドロ考察 M-3 型別採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ドラミドロ ドラミドロ vs アシレーヌ アシレーヌ

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ドラミドロアシレーヌ
64.2〜77.0%
ヘドロウェーブ
確定2
64.2〜77.0%
ヘドロウェーブ
確定2
64.2〜77.0%
ヘドロウェーブ
確定2
アシレーヌドラミドロ
26.7〜32.6%
れいとうビーム
確定4
32.6〜39.5%
れいとうビーム
乱数3発(>99%)
26.7〜32.6%
れいとうビーム
確定4
素早さ
後手
ドラミドロS57 / アシレーヌS80
後手
ドラミドロS57 / アシレーヌS82
後手
ドラミドロS57 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ドラミドロアシレーヌ
86.6〜102.7%
ヘドロウェーブ
乱数1発(13%)
86.6〜102.7%
ヘドロウェーブ
乱数1発(13%)
86.6〜102.7%
ヘドロウェーブ
乱数1発(13%)
アシレーヌドラミドロ
34.9〜41.9%
れいとうビーム
確定3
41.9〜50.0%
れいとうビーム
乱数2発(<1%)
34.9〜41.9%
れいとうビーム
確定3
素早さ
後手
ドラミドロS64 / アシレーヌS80
後手
ドラミドロS64 / アシレーヌS82
後手
ドラミドロS64 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ドラミドロアシレーヌ
66.3〜79.1%
ヘドロウェーブ
確定2
66.3〜79.1%
ヘドロウェーブ
確定2
66.3〜79.1%
ヘドロウェーブ
確定2
アシレーヌドラミドロ
33.7〜40.7%
れいとうビーム
確定4(オボンのみ込み)
40.7〜48.8%
れいとうビーム
乱数3発(99%)
33.7〜40.7%
れいとうビーム
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ドラミドロS64 / アシレーヌS80
後手
ドラミドロS64 / アシレーヌS82
後手
ドラミドロS64 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ドラミドロ ドラミドロ vs ルカリオ ルカリオ

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ドラミドロルカリオ
104.8〜123.8%
きあいだま
確定1
104.8〜123.8%
きあいだま
確定1
ルカリオドラミドロ
42.4〜50.6%
てっていこうせん
乱数2発(1%)
51.2〜60.5%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
ドラミドロS57 / ルカリオS223
後手
ドラミドロS57 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ドラミドロルカリオ
138.8〜163.3%
きあいだま
確定1
138.8〜163.3%
きあいだま
確定1
ルカリオドラミドロ
54.1〜63.4%
てっていこうせん
確定2
64.0〜75.6%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ルカリオS223
後手
ドラミドロS64 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ドラミドロルカリオ
80.3〜95.2%
きあいだま
確定2
80.3〜95.2%
きあいだま
確定2
ルカリオドラミドロ
52.3〜61.6%
てっていこうせん
確定3(オボンのみ込み)
61.6〜73.3%
てっていこうせん
乱数2発(98%)
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ルカリオS223
後手
ドラミドロS64 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ドラミドロ ドラミドロ vs サーフゴー サーフゴー

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ドラミドロサーフゴー
35.0〜41.7%
かみなり
確定3
23.3〜27.5%
かみなり
乱数4発(63%)
35.0〜41.7%
かみなり
乱数3発(79%)
サーフゴードラミドロ
23.3〜27.9%
シャドーボール
乱数4発(69%)
26.2〜31.4%
ゴールドラッシュ
確定999
20.9〜25.0%
シャドーボール
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
ドラミドロS57 / サーフゴーS136
後手
ドラミドロS57 / サーフゴーS107
後手
ドラミドロS57 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ドラミドロサーフゴー
46.6〜55.2%
かみなり
乱数2発(69%)
30.6〜36.3%
かみなり
乱数3発(53%)
46.6〜55.2%
かみなり
乱数2発(14%)
サーフゴードラミドロ
29.7〜34.9%
シャドーボール
乱数3発(7%)
22.7〜26.7%
シャドーボール
乱数4発(25%)
26.7〜32.0%
シャドーボール
確定4
素早さ
後手
ドラミドロS64 / サーフゴーS136
後手
ドラミドロS64 / サーフゴーS107
後手
ドラミドロS64 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ドラミドロサーフゴー
27.6〜32.5%
かみなり
確定4
20.7〜24.9%
りゅうせいぐん
確定999
27.6〜32.5%
かみなり
乱数4発(63%)
サーフゴードラミドロ
28.5〜33.7%
シャドーボール
乱数4発(37%)(オボンのみ込み)
32.0〜38.4%
ゴールドラッシュ
確定999
25.0〜30.2%
シャドーボール
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ドラミドロS64 / サーフゴーS136
後手
ドラミドロS64 / サーフゴーS107
後手
ドラミドロS64 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ドラミドロ ドラミドロ vs ギャラドス ギャラドス

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ドラミドロギャラドス
105.0〜124.8%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
102.9〜121.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
105.0〜124.8%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスドラミドロ
51.2〜60.5%
じしん
確定2
67.4〜80.2%
じしん
確定2
51.2〜60.5%
じしん
確定2
素早さ
後手
ドラミドロS57 / ギャラドスS101
後手
ドラミドロS57 / ギャラドスS133
後手
ドラミドロS57 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ドラミドロギャラドス
112.9〜134.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
133.3〜159.1%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
112.9〜134.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスドラミドロ
52.3〜61.6%
じしん
確定2
68.6〜81.4%
じしん
確定2
52.3〜61.6%
じしん
確定2
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ギャラドスS101
後手
ドラミドロS64 / ギャラドスS133
後手
ドラミドロS64 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ドラミドロギャラドス
81.2〜97.0%
かみなり
確定2
攻撃-1 込みで計算
95.9〜114.6%
かみなり
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
81.2〜97.0%
かみなり
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスドラミドロ
58.1〜68.6%
じしん
乱数2発(57%)
76.7〜90.7%
じしん
確定2
58.1〜68.6%
じしん
乱数2発(57%)
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ギャラドスS101
後手
ドラミドロS64 / ギャラドスS133
後手
ドラミドロS64 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ドラミドロ ドラミドロ vs アーマーガア アーマーガア

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ドラミドロアーマーガア
57.6〜68.3%
かみなり
確定2
57.6〜68.3%
かみなり
確定2
47.8〜56.6%
10まんボルト
確定3
アーマーガアドラミドロ
33.7〜40.1%
ブレイブバード
確定3
33.7〜40.1%
ブレイブバード
確定3
33.7〜40.1%
ブレイブバード
確定3
素早さ
後手
ドラミドロS57 / アーマーガアS87
後手
ドラミドロS57 / アーマーガアS78
後手
ドラミドロS57 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ドラミドロアーマーガア
77.1〜90.7%
かみなり
確定2
77.1〜90.7%
かみなり
確定2
77.1〜90.7%
かみなり
確定2
アーマーガアドラミドロ
33.7〜40.7%
ブレイブバード
確定3
33.7〜40.7%
ブレイブバード
確定3
33.7〜40.7%
ブレイブバード
確定3
素早さ
後手
ドラミドロS64 / アーマーガアS87
後手
ドラミドロS64 / アーマーガアS78
後手
ドラミドロS64 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ドラミドロアーマーガア
43.9〜52.7%
かみなり
乱数2発(17%)
43.9〜52.7%
かみなり
確定3
43.9〜52.7%
かみなり
確定3
アーマーガアドラミドロ
38.4〜45.3%
ブレイブバード
乱数3発(42%)
38.4〜45.3%
ブレイブバード
乱数3発(42%)
38.4〜45.3%
ブレイブバード
乱数3発(42%)
素早さ
後手
ドラミドロS64 / アーマーガアS87
後手
ドラミドロS64 / アーマーガアS78
後手
ドラミドロS64 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ドラミドロ ドラミドロ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロイダイトウ(メス)
68.0〜80.2%
かみなり
確定2
68.0〜80.2%
かみなり
確定2
68.0〜80.2%
かみなり
確定2
イダイトウ(メス)ドラミドロ
36.0〜43.0%
こおりのキバ
確定3
35.5〜42.4%
ウェーブタックル
確定3
46.5〜55.8%
こおりのキバ
乱数2発(64%)
素早さ
後手
ドラミドロS57 / イダイトウ(メス)S195
後手
ドラミドロS57 / イダイトウ(メス)S143
後手
ドラミドロS57 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロイダイトウ(メス)
89.3〜105.6%
かみなり
乱数1発(31%)
89.3〜105.6%
かみなり
乱数1発(31%)
89.3〜105.6%
かみなり
乱数1発(31%)
イダイトウ(メス)ドラミドロ
37.2〜44.2%
こおりのキバ
確定3
36.0〜43.0%
ウェーブタックル
確定3
48.3〜57.0%
こおりのキバ
乱数2発(86%)
素早さ
後手
ドラミドロS64 / イダイトウ(メス)S195
後手
ドラミドロS64 / イダイトウ(メス)S143
後手
ドラミドロS64 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロイダイトウ(メス)
51.8〜61.9%
かみなり
確定2
51.8〜61.9%
かみなり
確定2
51.8〜61.9%
かみなり
確定2
イダイトウ(メス)ドラミドロ
40.7〜48.8%
こおりのキバ
乱数3発(99%)
40.1〜47.7%
ウェーブタックル
乱数3発(97%)
48.3〜57.0%
ウェーブタックル
確定3
素早さ
後手
ドラミドロS64 / イダイトウ(メス)S195
後手
ドラミドロS64 / イダイトウ(メス)S143
後手
ドラミドロS64 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ドラミドロ ドラミドロ vs キラフロル キラフロル

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドラミドロキラフロル
69.8〜83.0%
りゅうせいぐん
確定2
53.7〜63.2%
なみのり
確定2
69.8〜83.0%
りゅうせいぐん
確定2
キラフロルドラミドロ
31.4〜37.2%
だいちのちから
乱数3発(77%)
25.6〜31.4%
だいちのちから
確定4
33.7〜40.7%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
ドラミドロS57 / キラフロルS151
後手
ドラミドロS57 / キラフロルS106
後手
ドラミドロS57 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドラミドロキラフロル
92.5〜109.4%
りゅうせいぐん
確定2
75.8〜90.0%
りゅうせいぐん
確定2
92.5〜109.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
キラフロルドラミドロ
39.5〜46.5%
だいちのちから
確定3
32.6〜39.5%
だいちのちから
乱数3発(>99%)
43.0〜51.2%
だいちのちから
乱数2発(5%)
素早さ
後手
ドラミドロS64 / キラフロルS151
後手
ドラミドロS64 / キラフロルS106
後手
ドラミドロS64 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドラミドロキラフロル
71.7〜85.5%
りゅうせいぐん
確定2
58.9〜69.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(23%)
71.7〜85.5%
りゅうせいぐん
確定2
キラフロルドラミドロ
38.4〜45.3%
だいちのちから
乱数3発(42%)
31.4〜37.2%
だいちのちから
確定4
41.9〜50.0%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
ドラミドロS64 / キラフロルS151
後手
ドラミドロS64 / キラフロルS106
後手
ドラミドロS64 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ドラミドロ ドラミドロ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラミドロゲッコウガ
102.0〜120.8%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
91.3〜108.7%
きあいだま
乱数1発(50%)
102.0〜120.8%
きあいだま
確定1
ゲッコウガドラミドロ
43.0〜52.3%
れいとうビーム
乱数2発(9%)
48.8〜57.0%
れいとうビーム
乱数2発(89%)
43.0〜52.3%
れいとうビーム
乱数2発(9%)
素早さ
後手
ドラミドロS57 / ゲッコウガS174
後手
ドラミドロS57 / ゲッコウガS213
後手
ドラミドロS57 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラミドロゲッコウガ
108.7〜128.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
120.8〜143.6%
きあいだま
確定1
108.7〜128.9%
りゅうせいぐん
確定1
ゲッコウガドラミドロ
55.8〜66.3%
れいとうビーム
確定2
59.3〜70.9%
れいとうビーム
確定2
55.8〜66.3%
れいとうビーム
確定2
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ゲッコウガS174
後手
ドラミドロS64 / ゲッコウガS213
後手
ドラミドロS64 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラミドロゲッコウガ
84.6〜100.7%
りゅうせいぐん
確定2
76.5〜91.3%
りゅうせいぐん
確定2
84.6〜100.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
ゲッコウガドラミドロ
53.5〜64.0%
れいとうビーム
乱数2発(4%)
59.3〜69.8%
れいとうビーム
乱数2発(71%)
53.5〜64.0%
れいとうビーム
乱数2発(4%)
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ゲッコウガS174
後手
ドラミドロS64 / ゲッコウガS213
後手
ドラミドロS64 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ドラミドロ ドラミドロ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ドラミドロアローラキュウコン
76.6〜92.6%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
89.3〜108.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンドラミドロ
31.4〜38.4%
ふぶき
乱数3発(86%)
あられ 込みで計算
41.9〜50.0%
ふぶき
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ドラミドロS57 / アローラキュウコンS177
後手
ドラミドロS57 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ドラミドロアローラキュウコン
104.0〜123.4%
ヘドロウェーブ
確定1
あられ 込みで計算
121.3〜144.0%
ヘドロウェーブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンドラミドロ
39.5〜48.8%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
52.3〜62.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ドラミドロS64 / アローラキュウコンS177
後手
ドラミドロS64 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ドラミドロアローラキュウコン
80.0〜96.0%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
93.3〜112.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(63%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンドラミドロ
38.4〜46.5%
ふぶき
乱数3発(70%)
あられ 込みで計算
50.0〜60.5%
ふぶき
確定3(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ドラミドロS64 / アローラキュウコンS177
後手
ドラミドロS64 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ドラミドロ ドラミドロ vs オオニューラ オオニューラ

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロオオニューラ
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
オオニューラドラミドロ
31.4〜36.6%
インファイト
乱数3発(72%)
31.4〜36.6%
インファイト
乱数3発(72%)
31.4〜36.6%
インファイト
乱数3発(72%)
素早さ
後手
ドラミドロS57 / オオニューラS172
後手
ドラミドロS57 / オオニューラS172
後手
ドラミドロS57 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロオオニューラ
94.3〜111.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
94.3〜111.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
94.3〜111.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
オオニューラドラミドロ
31.4〜37.2%
インファイト
乱数3発(82%)
31.4〜37.2%
インファイト
乱数3発(82%)
31.4〜37.2%
インファイト
乱数3発(82%)
素早さ
後手
ドラミドロS64 / オオニューラS172
後手
ドラミドロS64 / オオニューラS172
後手
ドラミドロS64 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロオオニューラ
72.6〜86.6%
りゅうせいぐん
確定2
72.6〜86.6%
りゅうせいぐん
確定2
72.6〜86.6%
りゅうせいぐん
確定2
オオニューラドラミドロ
34.9〜41.9%
インファイト
乱数3発(<1%)
34.9〜41.9%
インファイト
乱数3発(<1%)
34.9〜41.9%
インファイト
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ドラミドロS64 / オオニューラS172
後手
ドラミドロS64 / オオニューラS172
後手
ドラミドロS64 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ドラミドロ ドラミドロ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラミドロウォッシュロトム
40.8〜48.4%
ヘドロウェーブ
乱数3発(99%)
40.8〜48.4%
ヘドロウェーブ
確定3
48.0〜57.5%
ヘドロばくだん
確定3
ウォッシュロトムドラミドロ
17.4〜20.9%
イカサマ
確定999
17.4〜20.9%
イカサマ
確定999
17.4〜20.9%
イカサマ
確定999
素早さ
後手
ドラミドロS57 / ウォッシュロトムS106
後手
ドラミドロS57 / ウォッシュロトムS106
後手
ドラミドロS57 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラミドロウォッシュロトム
73.2〜86.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(20%)
73.2〜86.6%
りゅうせいぐん
確定2
92.1〜108.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
ウォッシュロトムドラミドロ
16.3〜19.2%
イカサマ
確定999
16.3〜19.2%
イカサマ
確定999
16.9〜19.8%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ウォッシュロトムS106
後手
ドラミドロS64 / ウォッシュロトムS106
後手
ドラミドロS64 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラミドロウォッシュロトム
42.0〜49.7%
ヘドロウェーブ
確定3
42.0〜49.7%
ヘドロウェーブ
確定3
70.9〜85.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(11%)
ウォッシュロトムドラミドロ
16.3〜19.2%
イカサマ
確定999
16.3〜19.2%
イカサマ
確定999
16.3〜19.2%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ウォッシュロトムS106
後手
ドラミドロS64 / ウォッシュロトムS106
後手
ドラミドロS64 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ドラミドロ ドラミドロ vs ラウドボーン ラウドボーン

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ドラミドロラウドボーン
54.5〜64.5%
りゅうせいぐん
確定2
54.5〜64.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(11%)
54.5〜64.5%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンドラミドロ
22.1〜26.7%
だいちのちから
乱数4発(16%)
22.1〜26.7%
だいちのちから
乱数4発(16%)
22.1〜26.7%
だいちのちから
乱数4発(16%)
素早さ
後手
ドラミドロS57 / ラウドボーンS86
後手
ドラミドロS57 / ラウドボーンS86
後手
ドラミドロS57 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ドラミドロラウドボーン
72.5〜85.8%
りゅうせいぐん
確定2
72.5〜85.8%
りゅうせいぐん
確定2
72.5〜85.8%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンドラミドロ
27.9〜33.7%
だいちのちから
乱数3発(<1%)
27.9〜33.7%
だいちのちから
乱数3発(<1%)
27.9〜33.7%
だいちのちから
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ラウドボーンS86
後手
ドラミドロS64 / ラウドボーンS86
後手
ドラミドロS64 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ドラミドロラウドボーン
55.9〜66.4%
りゅうせいぐん
確定2
55.9〜66.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(28%)
55.9〜66.4%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンドラミドロ
26.7〜32.6%
だいちのちから
乱数4発(2%)
26.7〜32.6%
だいちのちから
乱数4発(2%)
26.7〜32.6%
だいちのちから
乱数4発(2%)
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ラウドボーンS86
後手
ドラミドロS64 / ラウドボーンS86
後手
ドラミドロS64 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ドラミドロ ドラミドロ vs ボーマンダ ボーマンダ

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドラミドロボーマンダ
119.3〜141.5%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダドラミドロ
133.7〜158.1%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ドラミドロS57 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドラミドロボーマンダ
157.9〜187.1%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダドラミドロ
137.2〜161.6%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドラミドロボーマンダ
121.6〜145.0%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダドラミドロ
151.2〜179.1%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ×*グソクムシャ
ドラミドロ ドラミドロ vs グソクムシャ グソクムシャ

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ドラミドログソクムシャ
26.9〜31.9%
きあいだま
確定4
グソクムシャドラミドロ
79.7〜94.8%
ドリルライナー
確定2
素早さ
後手
ドラミドロS57 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ドラミドログソクムシャ
35.7〜42.3%
きあいだま
確定3
グソクムシャドラミドロ
81.4〜96.5%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
ドラミドロS64 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ドラミドログソクムシャ
20.9〜24.7%
きあいだま
確定5
グソクムシャドラミドロ
90.7〜107.0%
ドリルライナー
乱数1発(38%)
素早さ
先手
ドラミドロS64 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ドラミドロ ドラミドロ vs カバルドン カバルドン

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドラミドロカバルドン
36.3〜42.8%
なみのり
乱数3発(3%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.5%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
36.3〜42.8%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンドラミドロ
67.4〜81.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
67.4〜81.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
67.4〜81.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ドラミドロS57 / カバルドンS67
後手
ドラミドロS57 / カバルドンS67
後手
ドラミドロS57 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドラミドロカバルドン
47.4〜55.8%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
52.1〜61.4%
なみのり
乱数2発(97%)
すなあらし 込みで計算
47.4〜55.8%
なみのり
乱数2発(75%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンドラミドロ
69.8〜83.7%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
69.8〜83.7%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
69.8〜83.7%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ドラミドロS64 / カバルドンS67
後手
ドラミドロS64 / カバルドンS67
後手
ドラミドロS64 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドラミドロカバルドン
27.9〜33.5%
なみのり
乱数4発(26%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
なみのり
確定4
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
なみのり
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンドラミドロ
77.9〜91.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
77.9〜91.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
77.9〜91.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ドラミドロS64 / カバルドンS67
後手
ドラミドロS64 / カバルドンS67
後手
ドラミドロS64 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ドラミドロ ドラミドロ vs セグレイブ セグレイブ

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドラミドロセグレイブ
97.4〜114.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
111.0〜131.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
111.0〜131.9%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブドラミドロ
154.7〜182.6%
きょけんとつげき
確定1
122.1〜144.2%
きょけんとつげき
確定1
173.8〜205.2%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ドラミドロS57 / セグレイブS139
後手
ドラミドロS57 / セグレイブS152
後手
ドラミドロS57 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドラミドロセグレイブ
128.8〜151.8%
りゅうせいぐん
確定1
147.6〜173.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
147.6〜173.8%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブドラミドロ
157.0〜186.0%
きょけんとつげき
確定1
125.6〜147.7%
きょけんとつげき
確定1
177.9〜209.9%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ドラミドロS64 / セグレイブS139
後手
ドラミドロS64 / セグレイブS152
後手
ドラミドロS64 / セグレイブS139
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドラミドロセグレイブ
100.5〜119.4%
りゅうせいぐん
確定1
115.2〜136.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
115.2〜136.1%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブドラミドロ
175.6〜207.0%
きょけんとつげき
確定1
137.2〜164.0%
きょけんとつげき
確定1
109.9〜129.7%
じしん
確定1
素早さ
後手
ドラミドロS64 / セグレイブS139
後手
ドラミドロS64 / セグレイブS152
後手
ドラミドロS64 / セグレイブS139
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ギルガルド×*ギルガルド
ドラミドロ ドラミドロ vs ギルガルド ギルガルド

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ドラミドロギルガルド
23.4〜28.1%
かみなり
確定999
23.4〜28.1%
かみなり
確定999
23.4〜28.1%
かみなり
乱数4発(87%)
ギルガルドドラミドロ
63.4〜75.0%
ポルターガイスト
確定2
48.8〜57.6%
ポルターガイスト
乱数2発(93%)
75.6〜89.5%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
ドラミドロS57 / ギルガルドS80
後手
ドラミドロS57 / ギルガルドS72
後手
ドラミドロS57 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ドラミドロギルガルド
31.1〜37.1%
かみなり
確定4
31.1〜37.1%
かみなり
確定4
31.1〜37.1%
かみなり
乱数3発(78%)
ギルガルドドラミドロ
63.4〜75.6%
ポルターガイスト
確定2
48.8〜58.1%
ポルターガイスト
乱数2発(97%)
75.6〜90.7%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ギルガルドS80
後手
ドラミドロS64 / ギルガルドS72
後手
ドラミドロS64 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ドラミドロギルガルド
21.6〜25.7%
りゅうせいぐん
確定999
21.6〜25.7%
りゅうせいぐん
確定999
21.6〜25.7%
りゅうせいぐん
確定999
ギルガルドドラミドロ
52.3〜61.6%
アイアンヘッド
確定3(オボンのみ込み)
40.1〜47.7%
アイアンヘッド
乱数3発(95%)
52.3〜61.6%
アイアンヘッド
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ギルガルドS80
後手
ドラミドロS64 / ギルガルドS72
後手
ドラミドロS64 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ドラミドロ ドラミドロ vs ミミッキュ ミミッキュ

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドラミドロミミッキュ
50.4〜59.5%
ヘドロウェーブ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
ヘドロウェーブ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
ヘドロウェーブ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュドラミドロ
47.1〜56.4%
じゃれつく
乱数2発(84%)
36.6〜43.6%
じゃれつく
確定3
36.6〜43.6%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
ドラミドロS57 / ミミッキュS148
後手
ドラミドロS57 / ミミッキュS148
後手
ドラミドロS57 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドラミドロミミッキュ
66.4〜78.6%
ヘドロウェーブ
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜78.6%
ヘドロウェーブ
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜78.6%
ヘドロウェーブ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュドラミドロ
48.3〜57.0%
じゃれつく
乱数2発(91%)
37.2〜44.2%
じゃれつく
確定3
37.2〜44.2%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ミミッキュS148
後手
ドラミドロS64 / ミミッキュS148
後手
ドラミドロS64 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドラミドロミミッキュ
51.9〜62.6%
ヘドロウェーブ
確定3(ばけのかわ込み)
51.9〜62.6%
ヘドロウェーブ
確定3(ばけのかわ込み)
51.9〜62.6%
ヘドロウェーブ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュドラミドロ
54.1〜64.0%
じゃれつく
乱数2発(6%)
41.9〜49.4%
じゃれつく
確定3
41.9〜49.4%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
ドラミドロS64 / ミミッキュS148
後手
ドラミドロS64 / ミミッキュS148
後手
ドラミドロS64 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ドラミドロ ドラミドロ vs マスカーニャ マスカーニャ

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロマスカーニャ
119.0〜141.2%
ヘドロウェーブ
確定1
119.0〜141.2%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
119.0〜141.2%
ヘドロウェーブ
確定1
マスカーニャドラミドロ
114.0〜137.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
114.0〜137.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
147.1〜177.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ドラミドロS57 / マスカーニャS262
後手
ドラミドロS57 / マスカーニャS175
後手
ドラミドロS57 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロマスカーニャ
107.8〜127.5%
りゅうせいぐん
確定1
107.8〜127.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.8〜127.5%
りゅうせいぐん
確定1
マスカーニャドラミドロ
114.0〜138.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
114.0〜138.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
147.1〜179.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ドラミドロS64 / マスカーニャS262
後手
ドラミドロS64 / マスカーニャS175
後手
ドラミドロS64 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロマスカーニャ
122.9〜146.4%
ヘドロウェーブ
確定1
122.9〜146.4%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
122.9〜146.4%
ヘドロウェーブ
確定1
マスカーニャドラミドロ
125.6〜150.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
125.6〜150.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
162.2〜194.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ドラミドロS64 / マスカーニャS262
後手
ドラミドロS64 / マスカーニャS175
後手
ドラミドロS64 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ドラミドロ ドラミドロ vs メガリザードンX メガリザードンX

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドラミドロメガリザードンX
136.8〜162.6%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXドラミドロ
146.5〜173.8%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ドラミドロS57 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドラミドロメガリザードンX
183.2〜216.8%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXドラミドロ
149.4〜176.7%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ドラミドロS64 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドラミドロメガリザードンX
141.9〜167.7%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXドラミドロ
164.5〜196.5%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ドラミドロS64 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ドラミドロ ドラミドロ vs エースバーン エースバーン

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロエースバーン
75.2〜88.5%
りゅうせいぐん
確定2
75.2〜88.5%
りゅうせいぐん
確定2
75.2〜88.5%
りゅうせいぐん
確定2
エースバーンドラミドロ
76.7〜90.7%
しねんのずつき
確定2
69.8〜83.7%
しねんのずつき
確定2
99.4〜117.4%
しねんのずつき
乱数1発(88%)
素早さ
後手
ドラミドロS57 / エースバーンS256
後手
ドラミドロS57 / エースバーンS188
後手
ドラミドロS57 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロエースバーン
99.4〜117.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
99.4〜117.2%
りゅうせいぐん
確定2
99.4〜117.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
エースバーンドラミドロ
77.9〜91.9%
しねんのずつき
確定2
70.9〜84.9%
しねんのずつき
確定2
101.2〜119.2%
しねんのずつき
確定1
素早さ
後手
ドラミドロS64 / エースバーンS256
後手
ドラミドロS64 / エースバーンS188
後手
ドラミドロS64 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロエースバーン
77.7〜91.7%
りゅうせいぐん
確定2
77.7〜91.7%
りゅうせいぐん
確定2
77.7〜91.7%
りゅうせいぐん
確定2
エースバーンドラミドロ
87.2〜102.3%
しねんのずつき
乱数1発(13%)
77.9〜94.2%
しねんのずつき
確定2
113.4〜132.6%
しねんのずつき
確定1
素早さ
後手
ドラミドロS64 / エースバーンS256
後手
ドラミドロS64 / エースバーンS188
後手
ドラミドロS64 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ドラミドロ ドラミドロ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラミドロイエッサン(オス)
70.8〜83.9%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドラミドロ
91.9〜109.3%
サイコショック
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
84.9〜101.2%
サイコショック
乱数1発(6%)
サイコフィールド 込みで計算
91.9〜109.3%
サイコショック
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドラミドロS57 / イエッサン(オス)S220
後手
ドラミドロS57 / イエッサン(オス)S161
後手
ドラミドロS57 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラミドロイエッサン(オス)
94.2〜111.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
サイコフィールド 込みで計算
94.2〜111.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
サイコフィールド 込みで計算
94.2〜111.7%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドラミドロ
95.3〜112.8%
サイコショック
乱数1発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
87.2〜102.3%
サイコショック
乱数1発(13%)
サイコフィールド 込みで計算
95.3〜112.8%
サイコショック
乱数1発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドラミドロS64 / イエッサン(オス)S220
後手
ドラミドロS64 / イエッサン(オス)S161
後手
ドラミドロS64 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラミドロイエッサン(オス)
74.5〜87.6%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.5〜87.6%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.5〜87.6%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドラミドロ
105.8〜125.6%
サイコショック
確定1
サイコフィールド 込みで計算
97.7〜115.1%
サイコショック
乱数1発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
105.8〜125.6%
サイコショック
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドラミドロS64 / イエッサン(オス)S220
後手
ドラミドロS64 / イエッサン(オス)S161
後手
ドラミドロS64 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロス×メタグロス
ドラミドロ ドラミドロ vs メタグロス メタグロス

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロメタグロス
33.8〜40.1%
きあいだま
確定3
メタグロスドラミドロ
123.8〜146.5%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ドラミドロS57 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロメタグロス
45.2〜53.5%
きあいだま
乱数2発(36%)
メタグロスドラミドロ
126.7〜149.4%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ドラミドロS64 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラミドロメタグロス
26.1〜31.2%
きあいだま
確定4
メタグロスドラミドロ
140.1〜167.4%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ドラミドロS64 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリューカイリュー
ドラミドロ ドラミドロ vs カイリュー カイリュー

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドラミドロカイリュー
45.5〜54.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(57%)
55.7〜66.5%
りゅうせいぐん
確定2
55.7〜66.5%
りゅうせいぐん
確定2
カイリュードラミドロ
80.2〜95.3%
げきりん
確定2
87.2〜102.3%
げきりん
乱数1発(13%)
87.2〜102.3%
げきりん
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ドラミドロS57 / カイリューS152
後手
ドラミドロS57 / カイリューS145
後手
ドラミドロS57 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:ドラミドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドラミドロカイリュー
61.1〜72.5%
りゅうせいぐん
確定2
74.3〜88.0%
りゅうせいぐん
確定2
74.3〜88.0%
りゅうせいぐん
確定2
カイリュードラミドロ
98.8〜118.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
88.4〜104.7%
げきりん
乱数1発(25%)
88.4〜104.7%
げきりん
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ドラミドロS64 / カイリューS152
後手
ドラミドロS64 / カイリューS145
後手
ドラミドロS64 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドラミドロの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドラミドロカイリュー
47.9〜57.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(87%)
57.5〜68.3%
りゅうせいぐん
確定2
57.5〜68.3%
りゅうせいぐん
確定2
カイリュードラミドロ
97.7〜115.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
97.7〜116.3%
げきりん
乱数1発(88%)
97.7〜116.3%
げきりん
乱数1発(88%)
素早さ
後手
ドラミドロS64 / カイリューS152
後手
ドラミドロS64 / カイリューS145
後手
ドラミドロS64 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ドラミドナイト
特性てきおうりょく
性格おだやか (D↑A↓)
どくヘドロばくだんドラゴンりゅうせいぐんどくどくびしみずクイックターン
EVH31B16D17S2
M-3 シーズン
持ち物ドラミドナイト
特性てきおうりょく
性格なまいき (D↑S↓)
ドラゴンりゅうせいぐんみずクイックターンどくヘドロウェーブどくどくびし
EVH32B2D32
その他の構築や対戦での動きを確認