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ポケモン情報
マリルリ

マリルリ

みず フェアリー
全国図鑑 No.184 / 使用率 88位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
100
こうげき
50
ぼうぎょ
80
とくこう
60
とくぼう
80
すばやさ
50
合計
420

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくくさでんき
かくとうむしほのおみずこおりあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ちからもち
92.2%
-4.0
物理技の威力が2倍になる。
採用率の推移
97949296.2%92.2%9/99/10
2 そうしょく
5.9%
+2.1
くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。
採用率の推移
6533.8%5.9%9/99/10
3 あついしぼう
1.9%
ほのおタイプ・こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
みず アクアジェット
93.0%
-3.2
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
97959396.2%93.0%9/99/10
2
フェアリー じゃれつく
89.9%
-10.1
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
1009488100.0%89.9%9/99/10
3
みず アクアブレイク
77.6%
-14.7
みず物理
威力 85命中 100%PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
採用率の推移
95857592.3%77.6%9/99/10
4
ノーマル はらだいこ
54.5%
+6.4
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
採用率の推移
55514748.1%54.5%9/99/10
5
かくとう ばかぢから
24.5%
-14.0
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の攻撃と防御が1段階下がる。
採用率の推移
41322238.5%24.5%9/99/10
6
あく はたきおとす
13.1%
+9.3
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
採用率の推移
14823.8%13.1%9/99/10
7
ノーマル ほろびのうた
9.3%
+5.5
ノーマル変化
PP 8
場の全員をほろび状態にする。
採用率の推移
10733.8%9.3%9/99/10
8
ノーマル アンコール
8.0%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
9
ノーマル まもる
7.8%
+4.0
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
8633.8%7.8%9/99/10
10
みず うずしお
7.0%
+3.2
みず特殊
威力 35命中 85%PP 16
相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
採用率の推移
7533.8%7.0%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
61.1%
-25.4
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
90745786.5%61.1%9/99/10
2
ふうせん
10.4%
+8.5
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
12611.9%10.4%9/99/10
3
ラムのみラムのみ
7.6%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
4
リンドのみ
5.7%
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
しんぴのしずく
3.8%
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
6
たべのこし
3.0%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
7
きあいのタスキきあいのタスキ
2.8%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
8
いのちのたま
2.5%
-1.3
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
4323.8%2.5%9/99/10
9
ようせいのハネ
2.1%
-5.6
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
9517.7%2.1%9/99/10
10
ゴツゴツメット
0.6%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
90.1%
-2.2
採用率の推移
93919092.3%90.1%9/99/10
2 のんき
3.4%
3 おだやか (D↑ A↓)
3.0%
-0.8
採用率の推移
4333.8%3.0%9/99/10
4 ゆうかん (A↑ S↓)
1.7%
-2.1
採用率の推移
4313.8%1.7%9/99/10
5 わんぱく (B↑ C↓)
0.9%
6 てれや (A↑ C↓)
0.6%
7 ずぶとい (B↑ A↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32320002
14.2%
-24.3
採用率の推移
42261138.5%14.2%9/99/10
2 31320003
10.6%
+8.7
採用率の推移
12611.9%10.6%9/99/10
3 32321010
9.7%
-5.7
採用率の推移
1613915.4%9.7%9/99/10
4 32032020
4.4%
5 133200021
4.2%
+0.4
採用率の推移
4443.8%4.2%9/99/10
6 29323020
3.6%
7 103200024
3.4%
8 27320007
3.0%
-4.7
採用率の推移
8527.7%3.0%9/99/10
9 23200032
2.8%
10 53200290
2.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 6.0位前回比 +6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 5.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 7.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 7.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

マリルリ
考察記事
マリルリ考察 M-2 使用率68位 はらだいことアクアジェットの先制全抜き

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
マリルリ マリルリ vs ガブリアス ガブリアス

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリガブリアス
117.8〜139.5%
じゃれつく
確定1
108.1〜127.6%
じゃれつく
確定1
108.1〜127.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスマリルリ
31.9〜37.7%
だいちのちから
確定4
55.1〜65.2%
じしん
乱数2発(16%)
55.1〜65.2%
じしん
乱数2発(16%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ガブリアスS223
後手
マリルリS72 / ガブリアスS231
後手
マリルリS72 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリガブリアス
117.8〜139.5%
じゃれつく
確定1
108.1〜127.6%
じゃれつく
確定1
108.1〜127.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスマリルリ
28.0〜33.3%
パワージェム
乱数3発(<1%)
21.7〜26.1%
がんせきふうじ
乱数4発(4%)
21.7〜26.1%
がんせきふうじ
乱数4発(4%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ガブリアスS223
後手
マリルリS72 / ガブリアスS231
後手
マリルリS72 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリガブリアス
117.8〜139.5%
じゃれつく
確定1
108.1〜127.6%
じゃれつく
確定1
108.1〜127.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスマリルリ
31.9〜37.7%
だいちのちから
乱数3発(91%)
55.1〜65.2%
じしん
確定2
55.1〜65.2%
じしん
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / ガブリアスS223
後手
マリルリS72 / ガブリアスS231
後手
マリルリS72 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ガブリアスのページを見る →
カバルドンカバルドン
マリルリ マリルリ vs カバルドン カバルドン

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マリルリカバルドン
70.7〜84.7%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
65.1〜78.1%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
70.7〜84.7%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンマリルリ
36.7〜43.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.7〜43.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.7〜43.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マリルリS72 / カバルドンS67
先手
マリルリS72 / カバルドンS67
先手
マリルリS72 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マリルリカバルドン
70.7〜84.7%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
65.1〜78.1%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
70.7〜84.7%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンマリルリ
14.5〜17.4%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
14.5〜17.4%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
14.5〜17.4%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マリルリS72 / カバルドンS67
先手
マリルリS72 / カバルドンS67
先手
マリルリS72 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マリルリカバルドン
70.7〜84.7%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
65.1〜78.1%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
70.7〜84.7%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンマリルリ
36.7〜43.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.7〜43.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.7〜43.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マリルリS72 / カバルドンS67
先手
マリルリS72 / カバルドンS67
先手
マリルリS72 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
マリルリ マリルリ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリイダイトウ(メス)
97.5〜115.7%
はたきおとす
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
はたきおとす
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
はたきおとす
乱数1発(88%)
イダイトウ(メス)マリルリ
34.8〜41.1%
ウェーブタックル
確定4(オボンのみ込み)
38.2〜44.9%
ウェーブタックル
乱数3発(47%)
44.9〜53.1%
ウェーブタックル
確定3
素早さ
後手
マリルリS72 / イダイトウ(メス)S195
後手
マリルリS72 / イダイトウ(メス)S143
後手
マリルリS72 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリイダイトウ(メス)
97.5〜115.7%
はたきおとす
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
はたきおとす
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
はたきおとす
乱数1発(88%)
イダイトウ(メス)マリルリ
34.8〜41.1%
ウェーブタックル
確定3
38.2〜44.9%
ウェーブタックル
確定3
44.9〜53.1%
ウェーブタックル
乱数2発(30%)
素早さ
後手
マリルリS72 / イダイトウ(メス)S195
後手
マリルリS72 / イダイトウ(メス)S143
後手
マリルリS72 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリイダイトウ(メス)
97.5〜115.7%
はたきおとす
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
はたきおとす
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
はたきおとす
乱数1発(88%)
イダイトウ(メス)マリルリ
34.8〜41.1%
ウェーブタックル
確定3
38.2〜44.9%
ウェーブタックル
確定3
44.9〜53.1%
ウェーブタックル
乱数2発(30%)
素早さ
後手
マリルリS72 / イダイトウ(メス)S195
後手
マリルリS72 / イダイトウ(メス)S143
後手
マリルリS72 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
マリルリ マリルリ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリゲッコウガ
174.5〜206.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
158.4〜186.6%
じゃれつく
確定1
174.5〜206.7%
じゃれつく
確定1
ゲッコウガマリルリ
89.9〜105.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(31%)
96.6〜114.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(75%)
89.9〜105.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(31%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ゲッコウガS174
後手
マリルリS72 / ゲッコウガS213
後手
マリルリS72 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリゲッコウガ
174.5〜206.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
158.4〜186.6%
じゃれつく
確定1
174.5〜206.7%
じゃれつく
確定1
ゲッコウガマリルリ
89.9〜105.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(31%)
96.6〜114.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(75%)
89.9〜105.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(31%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ゲッコウガS174
後手
マリルリS72 / ゲッコウガS213
後手
マリルリS72 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリゲッコウガ
174.5〜206.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
158.4〜186.6%
じゃれつく
確定1
174.5〜206.7%
じゃれつく
確定1
ゲッコウガマリルリ
89.9〜105.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(31%)
96.6〜114.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(75%)
89.9〜105.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(31%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ゲッコウガS174
後手
マリルリS72 / ゲッコウガS213
後手
マリルリS72 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
オオニューラオオニューラ
マリルリ マリルリ vs オオニューラ オオニューラ

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリオオニューラ
90.4〜107.0%
じゃれつく
乱数1発(44%)
90.4〜107.0%
じゃれつく
乱数1発(44%)
90.4〜107.0%
じゃれつく
乱数1発(44%)
オオニューラマリルリ
87.9〜104.3%
フェイタルクロー
乱数1発(19%)
87.9〜104.3%
フェイタルクロー
乱数1発(19%)
87.9〜104.3%
フェイタルクロー
乱数1発(19%)
素早さ
後手
マリルリS72 / オオニューラS172
後手
マリルリS72 / オオニューラS172
後手
マリルリS72 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリオオニューラ
90.4〜107.0%
じゃれつく
乱数1発(44%)
90.4〜107.0%
じゃれつく
乱数1発(44%)
90.4〜107.0%
じゃれつく
乱数1発(44%)
オオニューラマリルリ
87.9〜104.3%
フェイタルクロー
乱数1発(19%)
87.9〜104.3%
フェイタルクロー
乱数1発(19%)
87.9〜104.3%
フェイタルクロー
乱数1発(19%)
素早さ
後手
マリルリS72 / オオニューラS172
後手
マリルリS72 / オオニューラS172
後手
マリルリS72 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリオオニューラ
90.4〜107.0%
じゃれつく
乱数1発(44%)
90.4〜107.0%
じゃれつく
乱数1発(44%)
90.4〜107.0%
じゃれつく
乱数1発(44%)
オオニューラマリルリ
87.9〜104.3%
フェイタルクロー
乱数1発(19%)
87.9〜104.3%
フェイタルクロー
乱数1発(19%)
87.9〜104.3%
フェイタルクロー
乱数1発(19%)
素早さ
後手
マリルリS72 / オオニューラS172
後手
マリルリS72 / オオニューラS172
後手
マリルリS72 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
マリルリ マリルリ vs ウルガモス ウルガモス

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マリルリウルガモス
87.5〜104.2%
アクアブレイク
乱数1発(31%)
156.5〜183.9%
アクアブレイク
確定1
87.5〜104.2%
アクアブレイク
乱数1発(31%)
ウルガモスマリルリ
43.5〜51.2%
ギガドレイン
確定3
56.0〜66.7%
ギガドレイン
乱数2発(35%)
43.5〜51.2%
ギガドレイン
確定3
素早さ
後手
マリルリS72 / ウルガモスS122
後手
マリルリS72 / ウルガモスS152
後手
マリルリS72 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マリルリウルガモス
87.5〜104.2%
アクアブレイク
乱数1発(31%)
156.5〜183.9%
アクアブレイク
確定1
87.5〜104.2%
アクアブレイク
乱数1発(31%)
ウルガモスマリルリ
43.5〜51.2%
ギガドレイン
乱数2発(3%)
56.0〜66.7%
ギガドレイン
確定2
43.5〜51.2%
ギガドレイン
乱数2発(3%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ウルガモスS122
後手
マリルリS72 / ウルガモスS152
後手
マリルリS72 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マリルリウルガモス
87.5〜104.2%
アクアブレイク
乱数1発(31%)
156.5〜183.9%
アクアブレイク
確定1
87.5〜104.2%
アクアブレイク
乱数1発(31%)
ウルガモスマリルリ
43.5〜51.2%
ギガドレイン
乱数2発(3%)
56.0〜66.7%
ギガドレイン
確定2
43.5〜51.2%
ギガドレイン
乱数2発(3%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ウルガモスS122
後手
マリルリS72 / ウルガモスS152
後手
マリルリS72 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
マリルリ マリルリ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリイエッサン(オス)
111.7〜131.4%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マリルリ
49.3〜58.0%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
44.9〜53.6%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
49.3〜58.0%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マリルリS72 / イエッサン(オス)S220
後手
マリルリS72 / イエッサン(オス)S161
後手
マリルリS72 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリイエッサン(オス)
111.7〜131.4%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マリルリ
49.3〜58.0%
ワイドフォース
乱数2発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
44.9〜53.6%
ワイドフォース
乱数2発(35%)
サイコフィールド 込みで計算
49.3〜58.0%
ワイドフォース
乱数2発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マリルリS72 / イエッサン(オス)S220
後手
マリルリS72 / イエッサン(オス)S161
後手
マリルリS72 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリイエッサン(オス)
111.7〜131.4%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マリルリ
49.3〜58.0%
ワイドフォース
乱数2発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
44.9〜53.6%
ワイドフォース
乱数2発(35%)
サイコフィールド 込みで計算
49.3〜58.0%
ワイドフォース
乱数2発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マリルリS72 / イエッサン(オス)S220
後手
マリルリS72 / イエッサン(オス)S161
後手
マリルリS72 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラサザンドラ
マリルリ マリルリ vs サザンドラ サザンドラ

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリサザンドラ
243.8〜291.1%
じゃれつく
確定1
243.8〜291.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
243.8〜291.1%
じゃれつく
確定1
サザンドラマリルリ
31.9〜37.7%
だいちのちから
確定4
29.5〜34.8%
だいちのちから
乱数4発(84%)(オボンのみ込み)
41.1〜48.8%
だいちのちから
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
マリルリS72 / サザンドラS225
後手
マリルリS72 / サザンドラS165
後手
マリルリS72 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリサザンドラ
243.8〜291.1%
じゃれつく
確定1
243.8〜291.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
243.8〜291.1%
じゃれつく
確定1
サザンドラマリルリ
28.5〜33.8%
ラスターカノン
乱数3発(<1%)
26.1〜30.9%
ラスターカノン
確定4
36.7〜44.0%
ラスターカノン
確定3
素早さ
後手
マリルリS72 / サザンドラS225
後手
マリルリS72 / サザンドラS165
後手
マリルリS72 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリサザンドラ
243.8〜291.1%
じゃれつく
確定1
243.8〜291.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
243.8〜291.1%
じゃれつく
確定1
サザンドラマリルリ
31.9〜37.7%
だいちのちから
乱数3発(91%)
29.5〜34.8%
だいちのちから
乱数3発(9%)
41.1〜48.8%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
マリルリS72 / サザンドラS225
後手
マリルリS72 / サザンドラS165
後手
マリルリS72 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
マリルリ マリルリ vs ラウドボーン ラウドボーン

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
マリルリラウドボーン
62.6〜73.9%
アクアブレイク
確定2
62.6〜73.9%
アクアブレイク
確定2
62.6〜73.9%
アクアブレイク
確定2
ラウドボーンマリルリ
28.0〜33.8%
シャドーボール
乱数4発(47%)(オボンのみ込み)
28.0〜33.8%
シャドーボール
乱数4発(47%)(オボンのみ込み)
28.0〜33.8%
シャドーボール
乱数4発(47%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
マリルリS72 / ラウドボーンS86
後手
マリルリS72 / ラウドボーンS86
後手
マリルリS72 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
マリルリラウドボーン
62.6〜73.9%
アクアブレイク
確定2
62.6〜73.9%
アクアブレイク
確定2
62.6〜73.9%
アクアブレイク
確定2
ラウドボーンマリルリ
28.0〜33.8%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
28.0〜33.8%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
28.0〜33.8%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ラウドボーンS86
後手
マリルリS72 / ラウドボーンS86
後手
マリルリS72 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
マリルリラウドボーン
62.6〜73.9%
アクアブレイク
確定2
62.6〜73.9%
アクアブレイク
確定2
62.6〜73.9%
アクアブレイク
確定2
ラウドボーンマリルリ
28.0〜33.8%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
28.0〜33.8%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
28.0〜33.8%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ラウドボーンS86
後手
マリルリS72 / ラウドボーンS86
後手
マリルリS72 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
マリルリ マリルリ vs ボーマンダ ボーマンダ

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マリルリボーマンダ
88.9〜105.3%
じゃれつく
乱数1発(25%)
ボーマンダマリルリ
85.0〜100.5%
すてみタックル
乱数1発(6%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マリルリボーマンダ
88.9〜105.3%
じゃれつく
乱数1発(25%)
ボーマンダマリルリ
85.0〜100.5%
すてみタックル
乱数1発(6%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マリルリボーマンダ
88.9〜105.3%
じゃれつく
乱数1発(25%)
ボーマンダマリルリ
85.0〜100.5%
すてみタックル
乱数1発(6%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
マリルリ マリルリ vs グソクムシャ グソクムシャ

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マリルリグソクムシャ
30.2〜36.3%
アクアブレイク
乱数3発(42%)
グソクムシャマリルリ
63.8〜75.4%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
マリルリS72 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マリルリグソクムシャ
30.2〜36.3%
アクアブレイク
乱数3発(42%)
グソクムシャマリルリ
63.8〜75.4%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
マリルリS72 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マリルリグソクムシャ
30.2〜36.3%
アクアブレイク
乱数3発(42%)
グソクムシャマリルリ
63.8〜75.4%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
マリルリS72 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
マリルリ マリルリ vs ブリジュラス ブリジュラス

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マリルリブリジュラス
68.0〜80.2%
ばかぢから
乱数3発(64%)(オボンのみ込み)
81.4〜95.8%
ばかぢから
乱数2発(73%)
68.0〜80.2%
ばかぢから
乱数2発(57%)
ブリジュラスマリルリ
68.6〜81.2%
エレクトロビーム
確定2
84.1〜99.5%
エレクトロビーム
確定2
68.6〜81.2%
エレクトロビーム
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / ブリジュラスS105
後手
マリルリS72 / ブリジュラスS150
後手
マリルリS72 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マリルリブリジュラス
68.0〜80.2%
ばかぢから
乱数3発(64%)(オボンのみ込み)
81.4〜95.8%
ばかぢから
乱数2発(73%)
68.0〜80.2%
ばかぢから
乱数2発(57%)
ブリジュラスマリルリ
68.6〜81.2%
エレクトロビーム
確定2
58.9〜69.6%
10まんボルト
確定2
68.6〜81.2%
エレクトロビーム
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / ブリジュラスS105
後手
マリルリS72 / ブリジュラスS150
後手
マリルリS72 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マリルリブリジュラス
68.0〜80.2%
ばかぢから
乱数3発(64%)(オボンのみ込み)
81.4〜95.8%
ばかぢから
乱数2発(73%)
68.0〜80.2%
ばかぢから
乱数2発(57%)
ブリジュラスマリルリ
68.6〜81.2%
エレクトロビーム
確定2
58.9〜69.6%
10まんボルト
確定2
68.6〜81.2%
エレクトロビーム
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / ブリジュラスS105
後手
マリルリS72 / ブリジュラスS150
後手
マリルリS72 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
マリルリ マリルリ vs ミミッキュ ミミッキュ

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マリルリミミッキュ
85.5〜101.5%
じゃれつく
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
85.5〜101.5%
じゃれつく
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
85.5〜101.5%
じゃれつく
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュマリルリ
88.9〜105.3%
ウッドハンマー
乱数1発(31%)
68.6〜81.2%
ウッドハンマー
確定2
68.6〜81.2%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / ミミッキュS148
後手
マリルリS72 / ミミッキュS148
後手
マリルリS72 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マリルリミミッキュ
85.5〜101.5%
じゃれつく
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
85.5〜101.5%
じゃれつく
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
85.5〜101.5%
じゃれつく
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュマリルリ
88.9〜105.3%
ウッドハンマー
乱数1発(31%)
68.6〜81.2%
ウッドハンマー
確定2
68.6〜81.2%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / ミミッキュS148
後手
マリルリS72 / ミミッキュS148
後手
マリルリS72 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マリルリミミッキュ
85.5〜101.5%
じゃれつく
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
85.5〜101.5%
じゃれつく
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
85.5〜101.5%
じゃれつく
乱数2発(88%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュマリルリ
88.9〜105.3%
ウッドハンマー
乱数1発(31%)
68.6〜81.2%
ウッドハンマー
確定2
68.6〜81.2%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / ミミッキュS148
後手
マリルリS72 / ミミッキュS148
後手
マリルリS72 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
マリルリ マリルリ vs マスカーニャ マスカーニャ

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリマスカーニャ
166.0〜196.1%
じゃれつく
確定1
166.0〜196.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
166.0〜196.1%
じゃれつく
確定1
マスカーニャマリルリ
102.4〜121.7%
トリックフラワー
確定1
102.4〜121.7%
トリックフラワー
確定1
132.9〜158.0%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
マリルリS72 / マスカーニャS262
後手
マリルリS72 / マスカーニャS175
後手
マリルリS72 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリマスカーニャ
166.0〜196.1%
じゃれつく
確定1
166.0〜196.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
166.0〜196.1%
じゃれつく
確定1
マスカーニャマリルリ
102.4〜121.7%
トリックフラワー
確定1
102.4〜121.7%
トリックフラワー
確定1
132.9〜158.0%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
マリルリS72 / マスカーニャS262
後手
マリルリS72 / マスカーニャS175
後手
マリルリS72 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリマスカーニャ
166.0〜196.1%
じゃれつく
確定1
166.0〜196.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
166.0〜196.1%
じゃれつく
確定1
マスカーニャマリルリ
102.4〜121.7%
トリックフラワー
確定1
102.4〜121.7%
トリックフラワー
確定1
132.9〜158.0%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
マリルリS72 / マスカーニャS262
後手
マリルリS72 / マスカーニャS175
後手
マリルリS72 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
マリルリ マリルリ vs ゴリランダー ゴリランダー

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マリルリゴリランダー
49.8〜59.4%
じゃれつく
乱数2発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
49.8〜59.4%
じゃれつく
乱数2発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
33.3〜39.6%
じゃれつく
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーマリルリ
144.4〜170.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
133.3〜157.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
111.1〜131.4%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マリルリS72 / ゴリランダーS107
後手
マリルリS72 / ゴリランダーS107
後手
マリルリS72 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マリルリゴリランダー
49.8〜59.4%
じゃれつく
乱数2発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
49.8〜59.4%
じゃれつく
乱数2発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
33.3〜39.6%
じゃれつく
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーマリルリ
144.4〜170.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
133.3〜157.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
111.1〜131.4%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マリルリS72 / ゴリランダーS107
後手
マリルリS72 / ゴリランダーS107
後手
マリルリS72 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マリルリゴリランダー
49.8〜59.4%
じゃれつく
乱数2発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
49.8〜59.4%
じゃれつく
乱数2発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
33.3〜39.6%
じゃれつく
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーマリルリ
144.4〜170.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
133.3〜157.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
111.1〜131.4%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マリルリS72 / ゴリランダーS107
後手
マリルリS72 / ゴリランダーS107
後手
マリルリS72 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
マリルリ マリルリ vs ギャラドス ギャラドス

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マリルリギャラドス
25.7〜31.2%
じゃれつく
確定4
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
じゃれつく
乱数2発(19%)
攻撃-1 込みで計算
25.7〜31.2%
じゃれつく
乱数4発(9%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスマリルリ
64.7〜76.3%
パワーウィップ
確定2
85.0〜100.5%
パワーウィップ
乱数1発(6%)
64.7〜76.3%
パワーウィップ
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / ギャラドスS101
後手
マリルリS72 / ギャラドスS133
後手
マリルリS72 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マリルリギャラドス
25.7〜31.2%
じゃれつく
確定4
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
じゃれつく
乱数2発(19%)
攻撃-1 込みで計算
25.7〜31.2%
じゃれつく
乱数4発(9%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスマリルリ
64.7〜76.3%
パワーウィップ
確定2
85.0〜100.5%
パワーウィップ
乱数1発(6%)
64.7〜76.3%
パワーウィップ
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / ギャラドスS101
後手
マリルリS72 / ギャラドスS133
後手
マリルリS72 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マリルリギャラドス
25.7〜31.2%
じゃれつく
確定4
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
じゃれつく
乱数2発(19%)
攻撃-1 込みで計算
25.7〜31.2%
じゃれつく
乱数4発(9%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスマリルリ
64.7〜76.3%
パワーウィップ
確定2
85.0〜100.5%
パワーウィップ
乱数1発(6%)
64.7〜76.3%
パワーウィップ
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / ギャラドスS101
後手
マリルリS72 / ギャラドスS133
後手
マリルリS72 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
マリルリ マリルリ vs メガリザードンX メガリザードンX

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マリルリメガリザードンX
56.1〜66.5%
じゃれつく
確定2
メガリザードンXマリルリ
65.2〜77.8%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マリルリメガリザードンX
56.1〜66.5%
じゃれつく
確定2
メガリザードンXマリルリ
65.2〜77.8%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マリルリメガリザードンX
56.1〜66.5%
じゃれつく
確定2
メガリザードンXマリルリ
65.2〜77.8%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
マリルリ マリルリ vs メガリザードンY メガリザードンY

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリメガリザードンY
69.7〜82.6%
アクアブレイク
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマリルリ
101.4〜119.8%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
マリルリS72 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリメガリザードンY
69.7〜82.6%
アクアブレイク
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマリルリ
101.4〜119.8%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
マリルリS72 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリメガリザードンY
69.7〜82.6%
アクアブレイク
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマリルリ
101.4〜119.8%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
マリルリS72 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
マリルリ マリルリ vs エースバーン エースバーン

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリエースバーン
145.2〜172.0%
アクアブレイク
確定1
145.2〜172.0%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
145.2〜172.0%
アクアブレイク
確定1
エースバーンマリルリ
121.7〜143.0%
ダストシュート
確定1
110.1〜130.4%
ダストシュート
確定1
158.0〜185.5%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
マリルリS72 / エースバーンS256
後手
マリルリS72 / エースバーンS188
後手
マリルリS72 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリエースバーン
145.2〜172.0%
アクアブレイク
確定1
145.2〜172.0%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
145.2〜172.0%
アクアブレイク
確定1
エースバーンマリルリ
121.7〜143.0%
ダストシュート
確定1
110.1〜130.4%
ダストシュート
確定1
158.0〜185.5%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
マリルリS72 / エースバーンS256
後手
マリルリS72 / エースバーンS188
後手
マリルリS72 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリエースバーン
145.2〜172.0%
アクアブレイク
確定1
145.2〜172.0%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
145.2〜172.0%
アクアブレイク
確定1
エースバーンマリルリ
121.7〜143.0%
ダストシュート
確定1
110.1〜130.4%
ダストシュート
確定1
158.0〜185.5%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
マリルリS72 / エースバーンS256
後手
マリルリS72 / エースバーンS188
後手
マリルリS72 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
マリルリ マリルリ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリウォッシュロトム
42.0〜49.7%
じゃれつく
確定3
42.0〜49.7%
じゃれつく
確定3
70.9〜83.5%
じゃれつく
確定2
ウォッシュロトムマリルリ
49.3〜58.0%
ボルトチェンジ
確定3
49.3〜58.0%
ボルトチェンジ
確定3
85.0〜101.4%
10まんボルト
乱数1発(6%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ウォッシュロトムS106
後手
マリルリS72 / ウォッシュロトムS106
後手
マリルリS72 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリウォッシュロトム
42.0〜49.7%
じゃれつく
確定3
42.0〜49.7%
じゃれつく
確定3
70.9〜83.5%
じゃれつく
確定2
ウォッシュロトムマリルリ
61.8〜73.4%
10まんボルト
確定2
61.8〜73.4%
10まんボルト
確定2
85.0〜101.4%
10まんボルト
乱数1発(6%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ウォッシュロトムS106
後手
マリルリS72 / ウォッシュロトムS106
後手
マリルリS72 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリウォッシュロトム
42.0〜49.7%
じゃれつく
確定3
42.0〜49.7%
じゃれつく
確定3
70.9〜83.5%
じゃれつく
確定2
ウォッシュロトムマリルリ
61.8〜73.4%
10まんボルト
確定2
61.8〜73.4%
10まんボルト
確定2
85.0〜101.4%
10まんボルト
乱数1発(6%)
素早さ
後手
マリルリS72 / ウォッシュロトムS106
後手
マリルリS72 / ウォッシュロトムS106
後手
マリルリS72 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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パーモット×パーモット
マリルリ マリルリ vs パーモット パーモット

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
マリルリパーモット
172.8〜204.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
172.8〜204.1%
じゃれつく
確定1
172.8〜204.1%
じゃれつく
確定1
パーモットマリルリ
131.9〜156.5%
でんこうそうげき
確定1
143.5〜170.0%
でんこうそうげき
確定1
171.5〜203.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
マリルリS72 / パーモットS172
後手
マリルリS72 / パーモットS235
後手
マリルリS72 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
マリルリパーモット
172.8〜204.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
172.8〜204.1%
じゃれつく
確定1
172.8〜204.1%
じゃれつく
確定1
パーモットマリルリ
131.9〜156.5%
でんこうそうげき
確定1
143.5〜170.0%
でんこうそうげき
確定1
171.5〜203.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
マリルリS72 / パーモットS172
後手
マリルリS72 / パーモットS235
後手
マリルリS72 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
マリルリパーモット
172.8〜204.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
172.8〜204.1%
じゃれつく
確定1
172.8〜204.1%
じゃれつく
確定1
パーモットマリルリ
131.9〜156.5%
でんこうそうげき
確定1
143.5〜170.0%
でんこうそうげき
確定1
171.5〜203.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
マリルリS72 / パーモットS172
後手
マリルリS72 / パーモットS235
後手
マリルリS72 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
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メタグロスメタグロス
マリルリ マリルリ vs メタグロス メタグロス

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリメタグロス
42.0〜49.7%
はたきおとす
確定3
メタグロスマリルリ
77.8〜91.3%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリメタグロス
42.0〜49.7%
はたきおとす
確定3
メタグロスマリルリ
77.8〜91.3%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マリルリメタグロス
42.0〜49.7%
はたきおとす
確定3
メタグロスマリルリ
77.8〜91.3%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
マリルリS72 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物しんぴのしずく
特性ちからもち
性格いじっぱり (A↑C↓)
フェアリーじゃれつくみずアクアブレイクみずアクアジェットフェアリーミストフィールド
EVH2A32S32
M-2 シーズン
持ち物たべのこし
特性そうしょく
性格おだやか (D↑A↓)
ノーマルほろびのうたノーマルアンコールみずうずしおノーマルまもる
EVH32B2D32
その他の構築や対戦での動きを確認