マリルリ
全国図鑑 No.184 / 使用率 94位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
100
こうげき
50
ぼうぎょ
80
とくこう
60
とくぼう
80
すばやさ
50
合計
420
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ちからもち | 物理技の威力が2倍になる。 |
| 2 | そうしょく | くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じゃれつく |
物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 2 | アクアジェット |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 3 | アクアブレイク |
物理威力 85命中 100%PP 12 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| 4 | はらだいこ |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 |
| 5 | ばかぢから |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| 6 | ほろびのうた |
変化PP 8 場の全員をほろび状態にする。 |
| 7 | うずしお |
特殊威力 35命中 85%PP 16 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 |
| 8 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 9 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 10 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | カゴのみ |
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 7 | ちからのハチマキ |
物理技の威力が1.1倍になる。 |
| 8 | しんぴのしずく |
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | ソクノのみ |
でんきタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 4 | のんき | |
| 5 | ようき (S↑ C↓) | |
| 6 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 7 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 8 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 9 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 10 | ひかえめ (C↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 2 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 3 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 4 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 1 | 0 | 32 | 1 | |
| 6 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 8 | 13 | 30 | 0 | 0 | 0 | 23 | |
| 9 | 31 | 31 | 0 | 0 | 1 | 2 | |
| 10 | 27 | 32 | 0 | 0 | 0 | 7 | |
| 11 | 31 | 32 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 12 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 13 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 14 | 20 | 32 | 13 | 0 | 0 | 0 | |
| 15 | 15 | 31 | 0 | 0 | 0 | 20 | |
| 16 | 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 17 | 13 | 32 | 0 | 0 | 0 | 21 | |
| 18 | 18 | 0 | 32 | 0 | 13 | 3 | |
| 19 | 21 | 32 | 0 | 0 | 0 | 13 | |
| 20 | 11 | 30 | 1 | 0 | 0 | 24 | |
| 21 | 31 | 32 | 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 22 | 5 | 32 | 0 | 0 | 0 | 29 | |
| 23 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 24 | 17 | 32 | 0 | 0 | 0 | 17 | |
| 25 | 15 | 32 | 19 | 0 | 0 | 0 | |
| 26 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 27 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 28 | 17 | 30 | 0 | 0 | 0 | 19 | |
| 29 | 27 | 32 | 3 | 0 | 2 | 2 | |
| 30 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
はらだいこ型物理47.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じゃれつく / アクアジェット / アクアブレイク / はらだいこオボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2・ちからもち17.2%
- じゃれつく / アクアジェット / アクアブレイク / はらだいこオボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2・ちからもち10.6%
- じゃれつく / アクアジェット / アクアブレイク / はらだいこオボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2・ちからもち6.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じゃれつく100%はらだいこ100%アクアジェット96%アクアブレイク81%ばかぢから9%
- 持ち物
- オボンのみ74%いのちのたま9%たべのこし6%
- 性格
- いじっぱり90%
- 努力値
- H32 A32 S231%H32 A32 B218%H32 A32 D210%
フルアタ型物理29%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じゃれつく / アクアジェット / アクアブレイク / ばかぢからオボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2・ちからもち10.4%
- じゃれつく / アクアジェット / アクアブレイク / はたきおとすオボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2・ちからもち8.1%
- じゃれつく / アクアジェット / アクアブレイク / ばかぢからオボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2・ちからもち6.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じゃれつく100%アクアジェット98%アクアブレイク92%ばかぢから64%はたきおとす30%うずしお14%
- 持ち物
- オボンのみ74%ラムのみ7%いのちのたま6%
- 性格
- いじっぱり96%
- 努力値
- H32 A32 S229%H32 A32 B216%H32 A32 D210%
まもる型補助18.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- うずしお / ほろびのうた / まもる / アンコールたべのこし・おだやか・H32 B2 D32・ちからもち9.7%
- うずしお / ほろびのうた / まもる / アンコールたべのこし・おだやか・H32 B32 D2・ちからもち6.6%
- うずしお / ほろびのうた / まもる / アンコールたべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32・ちからもち4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ほろびのうた96%まもる86%うずしお58%アンコール46%アクアジェット41%じゃれつく35%ねむる17%ばかぢから15%
- 持ち物
- たべのこし50%オボンのみ26%カゴのみ17%
- 性格
- おだやか41%ずぶとい24%いじっぱり24%
- 努力値
- H32 B2 D3242%H32 B32 D225%H32 A32 S210%
アンコール型物理5.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じゃれつく / アクアジェット / ばかぢから / アンコールオボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2・ちからもち6.2%
- じゃれつく / アクアジェット / うずしお / アンコールオボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2・ちからもち5.9%
- じゃれつく / アクアジェット / アクアブレイク / アンコールオボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2・ちからもち5.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じゃれつく100%アンコール100%アクアジェット95%ばかぢから41%アクアブレイク28%うずしお26%ほろびのうた5%
- 持ち物
- オボンのみ60%ふうせん31%
- 性格
- いじっぱり100%
- 努力値
- H32 A32 S235%H2 A32 S3216%H32 A32 B215%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 83% | |
| アクアジェット優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 79.8% | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 63.2% | |
| はらだいこ自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 | 変化 | — | — | 12 | 45.3% | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 25.8% | |
| ほろびのうた場の全員をほろび状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 16.5% | |
| うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 15.8% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 14.9% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 13.6% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 8.9% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイススピナーフィールドを解除する。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アクアテール通常の攻撃技。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| アクアリング自分はアクアリング状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うたう相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 55 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 85 | 85 | 8 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミストバースト使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 | 特殊 | 100 | 100 | 8 | — | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| みずびたし相手のタイプをみずタイプに変える。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*イダイトウ(オス)
マリルリ vs
イダイトウ(オス)
○*ブラッキー
マリルリ vs
ブラッキー
○*バシャーモ
マリルリ vs
バシャーモ 不利な相手
▲*ブリジュラス
マリルリ vs
ブリジュラス
×グソクムシャ
マリルリ vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
マリルリ vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
マリルリ vs
メガリザードンY
▲*サーフゴー
マリルリ vs
サーフゴー
▲*マスカーニャ
マリルリ vs
マスカーニャ
×ゴリランダー
マリルリ vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
マリルリ vs
メタグロス
▲*キラフロル
マリルリ vs
キラフロル
×エースバーン
マリルリ vs
エースバーン
×ゲンガー
マリルリ vs
ゲンガー
▲*ウォッシュロトム
マリルリ vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
マリルリ vs
ゲッコウガ
▲*フラエッテ(永遠)
マリルリ vs
フラエッテ(永遠)
×ライチュウ
マリルリ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物しんぴのしずく
特性ちからもち
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
じゃれつく
アクアブレイク
アクアジェット
ミストフィールド
じゃれつく
アクアブレイク
アクアジェット
ミストフィールドEVH2A32S32
M-2 シーズン
持ち物たべのこし
特性そうしょく
性格おだやか (D↑A↓)
技
ほろびのうた
アンコール
うずしお
まもる
ほろびのうた
アンコール
うずしお
まもるEVH32B2D32









オボンのみ
ラムのみ
きあいのタスキ


