マリルリ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ちからもち | -4.0 物理技の威力が2倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | そうしょく | +2.1 くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。 採用率の推移 |
| 3 | あついしぼう | ほのおタイプ・こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | アクアジェット |
-3.2 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 2 | じゃれつく |
-10.1 物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 3 | アクアブレイク |
-14.7 物理威力 85命中 100%PP 12 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 4 | はらだいこ |
+6.4 変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 採用率の推移 |
| 5 | ばかぢから |
-14.0 物理威力 120命中 100%PP 8 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 採用率の推移 |
| 6 | はたきおとす |
+9.3 物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 採用率の推移 |
| 7 | ほろびのうた |
+5.5 変化PP 8 場の全員をほろび状態にする。 採用率の推移 |
| 8 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 9 | まもる |
+4.0 変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
| 10 | うずしお |
+3.2 特殊威力 35命中 85%PP 16 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
-25.4 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | ふうせん |
+8.5 地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | リンドのみ |
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | しんぴのしずく |
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 7 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 8 | いのちのたま |
-1.3 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 9 | ようせいのハネ |
-5.6 フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 10 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | -2.2 採用率の推移 |
| 2 | のんき | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | -0.8 採用率の推移 |
| 4 | ゆうかん (A↑ S↓) | -2.1 採用率の推移 |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 6 | てれや (A↑ C↓) | |
| 7 | ずぶとい (B↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | -24.3 採用率の推移 |
| 2 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | +8.7 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | -5.7 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 5 | 13 | 32 | 0 | 0 | 0 | 21 | +0.4 採用率の推移 |
| 6 | 29 | 32 | 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 7 | 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 8 | 27 | 32 | 0 | 0 | 0 | 7 | -4.7 採用率の推移 |
| 9 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 5 | 32 | 0 | 0 | 29 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 6.0位前回比 +6 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 5.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 7.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 7.5位前回比 -5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎*ガブリアス
マリルリ vs
ガブリアス マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.8〜139.5% じゃれつく 確定1 | 108.1〜127.6% じゃれつく 確定1 | 108.1〜127.6% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 31.9〜37.7% だいちのちから 確定4 | 55.1〜65.2% じしん 乱数2発(16%) | 55.1〜65.2% じしん 乱数2発(16%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S223 | 後手 S72 / S231 | 後手 S72 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.8〜139.5% じゃれつく 確定1 | 108.1〜127.6% じゃれつく 確定1 | 108.1〜127.6% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 28.0〜33.3% パワージェム 乱数3発(<1%) | 21.7〜26.1% がんせきふうじ 乱数4発(4%) | 21.7〜26.1% がんせきふうじ 乱数4発(4%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S223 | 後手 S72 / S231 | 後手 S72 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.8〜139.5% じゃれつく 確定1 | 108.1〜127.6% じゃれつく 確定1 | 108.1〜127.6% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 31.9〜37.7% だいちのちから 乱数3発(91%) | 55.1〜65.2% じしん 確定2 | 55.1〜65.2% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S223 | 後手 S72 / S231 | 後手 S72 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○カバルドン
マリルリ vs
カバルドン マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.7% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | 65.1〜78.1% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.7〜84.7% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 36.7〜43.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.7〜43.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.7〜43.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.7% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | 65.1〜78.1% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.7〜84.7% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 14.5〜17.4% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.5〜17.4% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.5〜17.4% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.7% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | 65.1〜78.1% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.7〜84.7% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 36.7〜43.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.7〜43.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.7〜43.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*イダイトウ(メス)
マリルリ vs
イダイトウ(メス) マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.5〜115.7% はたきおとす 乱数1発(88%) | 97.5〜115.7% はたきおとす 乱数1発(88%) | 97.5〜115.7% はたきおとす 乱数1発(88%) | |
| 34.8〜41.1% ウェーブタックル 確定4(オボンのみ込み) | 38.2〜44.9% ウェーブタックル 乱数3発(47%) | 44.9〜53.1% ウェーブタックル 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S195 | 後手 S72 / S143 | 後手 S72 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.5〜115.7% はたきおとす 乱数1発(88%) | 97.5〜115.7% はたきおとす 乱数1発(88%) | 97.5〜115.7% はたきおとす 乱数1発(88%) | |
| 34.8〜41.1% ウェーブタックル 確定3 | 38.2〜44.9% ウェーブタックル 確定3 | 44.9〜53.1% ウェーブタックル 乱数2発(30%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S195 | 後手 S72 / S143 | 後手 S72 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.5〜115.7% はたきおとす 乱数1発(88%) | 97.5〜115.7% はたきおとす 乱数1発(88%) | 97.5〜115.7% はたきおとす 乱数1発(88%) | |
| 34.8〜41.1% ウェーブタックル 確定3 | 38.2〜44.9% ウェーブタックル 確定3 | 44.9〜53.1% ウェーブタックル 乱数2発(30%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S195 | 後手 S72 / S143 | 後手 S72 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
マリルリ vs
ゲッコウガ マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 174.5〜206.7% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 158.4〜186.6% じゃれつく 確定1 | 174.5〜206.7% じゃれつく 確定1 | |
| 89.9〜105.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(31%) | 96.6〜114.0% ヘドロウェーブ 乱数1発(75%) | 89.9〜105.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S174 | 後手 S72 / S213 | 後手 S72 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 174.5〜206.7% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 158.4〜186.6% じゃれつく 確定1 | 174.5〜206.7% じゃれつく 確定1 | |
| 89.9〜105.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(31%) | 96.6〜114.0% ヘドロウェーブ 乱数1発(75%) | 89.9〜105.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S174 | 後手 S72 / S213 | 後手 S72 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 174.5〜206.7% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 158.4〜186.6% じゃれつく 確定1 | 174.5〜206.7% じゃれつく 確定1 | |
| 89.9〜105.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(31%) | 96.6〜114.0% ヘドロウェーブ 乱数1発(75%) | 89.9〜105.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S174 | 後手 S72 / S213 | 後手 S72 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○オオニューラ
マリルリ vs
オオニューラ マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.4〜107.0% じゃれつく 乱数1発(44%) | 90.4〜107.0% じゃれつく 乱数1発(44%) | 90.4〜107.0% じゃれつく 乱数1発(44%) | |
| 87.9〜104.3% フェイタルクロー 乱数1発(19%) | 87.9〜104.3% フェイタルクロー 乱数1発(19%) | 87.9〜104.3% フェイタルクロー 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.4〜107.0% じゃれつく 乱数1発(44%) | 90.4〜107.0% じゃれつく 乱数1発(44%) | 90.4〜107.0% じゃれつく 乱数1発(44%) | |
| 87.9〜104.3% フェイタルクロー 乱数1発(19%) | 87.9〜104.3% フェイタルクロー 乱数1発(19%) | 87.9〜104.3% フェイタルクロー 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.4〜107.0% じゃれつく 乱数1発(44%) | 90.4〜107.0% じゃれつく 乱数1発(44%) | 90.4〜107.0% じゃれつく 乱数1発(44%) | |
| 87.9〜104.3% フェイタルクロー 乱数1発(19%) | 87.9〜104.3% フェイタルクロー 乱数1発(19%) | 87.9〜104.3% フェイタルクロー 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*ウルガモス
マリルリ vs
ウルガモス マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.5〜104.2% アクアブレイク 乱数1発(31%) | 156.5〜183.9% アクアブレイク 確定1 | 87.5〜104.2% アクアブレイク 乱数1発(31%) | |
| 43.5〜51.2% ギガドレイン 確定3 | 56.0〜66.7% ギガドレイン 乱数2発(35%) | 43.5〜51.2% ギガドレイン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S122 | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.5〜104.2% アクアブレイク 乱数1発(31%) | 156.5〜183.9% アクアブレイク 確定1 | 87.5〜104.2% アクアブレイク 乱数1発(31%) | |
| 43.5〜51.2% ギガドレイン 乱数2発(3%) | 56.0〜66.7% ギガドレイン 確定2 | 43.5〜51.2% ギガドレイン 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S122 | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.5〜104.2% アクアブレイク 乱数1発(31%) | 156.5〜183.9% アクアブレイク 確定1 | 87.5〜104.2% アクアブレイク 乱数1発(31%) | |
| 43.5〜51.2% ギガドレイン 乱数2発(3%) | 56.0〜66.7% ギガドレイン 確定2 | 43.5〜51.2% ギガドレイン 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S122 | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
マリルリ vs
イエッサン(オス) マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.7〜131.4% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜131.4% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜131.4% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 49.3〜58.0% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 44.9〜53.6% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.0% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S220 | 後手 S72 / S161 | 後手 S72 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.7〜131.4% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜131.4% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜131.4% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 49.3〜58.0% ワイドフォース 乱数2発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.9〜53.6% ワイドフォース 乱数2発(35%)サイコフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.0% ワイドフォース 乱数2発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S220 | 後手 S72 / S161 | 後手 S72 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.7〜131.4% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜131.4% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜131.4% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 49.3〜58.0% ワイドフォース 乱数2発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.9〜53.6% ワイドフォース 乱数2発(35%)サイコフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.0% ワイドフォース 乱数2発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S220 | 後手 S72 / S161 | 後手 S72 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎サザンドラ
マリルリ vs
サザンドラ マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 243.8〜291.1% じゃれつく 確定1 | 243.8〜291.1% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 243.8〜291.1% じゃれつく 確定1 | |
| 31.9〜37.7% だいちのちから 確定4 | 29.5〜34.8% だいちのちから 乱数4発(84%)(オボンのみ込み) | 41.1〜48.8% だいちのちから 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S225 | 後手 S72 / S165 | 後手 S72 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 243.8〜291.1% じゃれつく 確定1 | 243.8〜291.1% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 243.8〜291.1% じゃれつく 確定1 | |
| 28.5〜33.8% ラスターカノン 乱数3発(<1%) | 26.1〜30.9% ラスターカノン 確定4 | 36.7〜44.0% ラスターカノン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S225 | 後手 S72 / S165 | 後手 S72 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 243.8〜291.1% じゃれつく 確定1 | 243.8〜291.1% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 243.8〜291.1% じゃれつく 確定1 | |
| 31.9〜37.7% だいちのちから 乱数3発(91%) | 29.5〜34.8% だいちのちから 乱数3発(9%) | 41.1〜48.8% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S225 | 後手 S72 / S165 | 後手 S72 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ラウドボーン
マリルリ vs
ラウドボーン マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜73.9% アクアブレイク 確定2 | 62.6〜73.9% アクアブレイク 確定2 | 62.6〜73.9% アクアブレイク 確定2 | |
| 28.0〜33.8% シャドーボール 乱数4発(47%)(オボンのみ込み) | 28.0〜33.8% シャドーボール 乱数4発(47%)(オボンのみ込み) | 28.0〜33.8% シャドーボール 乱数4発(47%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S86 | 後手 S72 / S86 | 後手 S72 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜73.9% アクアブレイク 確定2 | 62.6〜73.9% アクアブレイク 確定2 | 62.6〜73.9% アクアブレイク 確定2 | |
| 28.0〜33.8% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 28.0〜33.8% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 28.0〜33.8% シャドーボール 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S86 | 後手 S72 / S86 | 後手 S72 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜73.9% アクアブレイク 確定2 | 62.6〜73.9% アクアブレイク 確定2 | 62.6〜73.9% アクアブレイク 確定2 | |
| 28.0〜33.8% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 28.0〜33.8% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 28.0〜33.8% シャドーボール 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S86 | 後手 S72 / S86 | 後手 S72 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
マリルリ vs
ボーマンダ マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 88.9〜105.3% じゃれつく 乱数1発(25%) | |
| 85.0〜100.5% すてみタックル 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 88.9〜105.3% じゃれつく 乱数1発(25%) | |
| 85.0〜100.5% すてみタックル 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 88.9〜105.3% じゃれつく 乱数1発(25%) | |
| 85.0〜100.5% すてみタックル 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
マリルリ vs
グソクムシャ マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.2〜36.3% アクアブレイク 乱数3発(42%) | |
| 63.8〜75.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.2〜36.3% アクアブレイク 乱数3発(42%) | |
| 63.8〜75.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.2〜36.3% アクアブレイク 乱数3発(42%) | |
| 63.8〜75.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ブリジュラス
マリルリ vs
ブリジュラス マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜80.2% ばかぢから 乱数3発(64%)(オボンのみ込み) | 81.4〜95.8% ばかぢから 乱数2発(73%) | 68.0〜80.2% ばかぢから 乱数2発(57%) | |
| 68.6〜81.2% エレクトロビーム 確定2 | 84.1〜99.5% エレクトロビーム 確定2 | 68.6〜81.2% エレクトロビーム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S105 | 後手 S72 / S150 | 後手 S72 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜80.2% ばかぢから 乱数3発(64%)(オボンのみ込み) | 81.4〜95.8% ばかぢから 乱数2発(73%) | 68.0〜80.2% ばかぢから 乱数2発(57%) | |
| 68.6〜81.2% エレクトロビーム 確定2 | 58.9〜69.6% 10まんボルト 確定2 | 68.6〜81.2% エレクトロビーム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S105 | 後手 S72 / S150 | 後手 S72 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜80.2% ばかぢから 乱数3発(64%)(オボンのみ込み) | 81.4〜95.8% ばかぢから 乱数2発(73%) | 68.0〜80.2% ばかぢから 乱数2発(57%) | |
| 68.6〜81.2% エレクトロビーム 確定2 | 58.9〜69.6% 10まんボルト 確定2 | 68.6〜81.2% エレクトロビーム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S105 | 後手 S72 / S150 | 後手 S72 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ミミッキュ
マリルリ vs
ミミッキュ マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.5〜101.5% じゃれつく 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | 85.5〜101.5% じゃれつく 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | 85.5〜101.5% じゃれつく 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | |
| 88.9〜105.3% ウッドハンマー 乱数1発(31%) | 68.6〜81.2% ウッドハンマー 確定2 | 68.6〜81.2% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.5〜101.5% じゃれつく 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | 85.5〜101.5% じゃれつく 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | 85.5〜101.5% じゃれつく 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | |
| 88.9〜105.3% ウッドハンマー 乱数1発(31%) | 68.6〜81.2% ウッドハンマー 確定2 | 68.6〜81.2% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.5〜101.5% じゃれつく 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | 85.5〜101.5% じゃれつく 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | 85.5〜101.5% じゃれつく 乱数2発(88%)(ばけのかわ込み) | |
| 88.9〜105.3% ウッドハンマー 乱数1発(31%) | 68.6〜81.2% ウッドハンマー 確定2 | 68.6〜81.2% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×マスカーニャ
マリルリ vs
マスカーニャ マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 166.0〜196.1% じゃれつく 確定1 | 166.0〜196.1% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 166.0〜196.1% じゃれつく 確定1 | |
| 102.4〜121.7% トリックフラワー 確定1 | 102.4〜121.7% トリックフラワー 確定1 | 132.9〜158.0% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S262 | 後手 S72 / S175 | 後手 S72 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 166.0〜196.1% じゃれつく 確定1 | 166.0〜196.1% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 166.0〜196.1% じゃれつく 確定1 | |
| 102.4〜121.7% トリックフラワー 確定1 | 102.4〜121.7% トリックフラワー 確定1 | 132.9〜158.0% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S262 | 後手 S72 / S175 | 後手 S72 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 166.0〜196.1% じゃれつく 確定1 | 166.0〜196.1% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 166.0〜196.1% じゃれつく 確定1 | |
| 102.4〜121.7% トリックフラワー 確定1 | 102.4〜121.7% トリックフラワー 確定1 | 132.9〜158.0% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S262 | 後手 S72 / S175 | 後手 S72 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゴリランダー
マリルリ vs
ゴリランダー マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.8〜59.4% じゃれつく 乱数2発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | 49.8〜59.4% じゃれつく 乱数2発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | 33.3〜39.6% じゃれつく 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 144.4〜170.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 133.3〜157.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 111.1〜131.4% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S107 | 後手 S72 / S107 | 後手 S72 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.8〜59.4% じゃれつく 乱数2発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | 49.8〜59.4% じゃれつく 乱数2発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | 33.3〜39.6% じゃれつく 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 144.4〜170.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 133.3〜157.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 111.1〜131.4% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S107 | 後手 S72 / S107 | 後手 S72 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.8〜59.4% じゃれつく 乱数2発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | 49.8〜59.4% じゃれつく 乱数2発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | 33.3〜39.6% じゃれつく 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 144.4〜170.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 133.3〜157.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 111.1〜131.4% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S107 | 後手 S72 / S107 | 後手 S72 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ギャラドス
マリルリ vs
ギャラドス マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.7〜31.2% じゃれつく 確定4攻撃-1 込みで計算 | 44.4〜52.6% じゃれつく 乱数2発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 25.7〜31.2% じゃれつく 乱数4発(9%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 64.7〜76.3% パワーウィップ 確定2 | 85.0〜100.5% パワーウィップ 乱数1発(6%) | 64.7〜76.3% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S101 | 後手 S72 / S133 | 後手 S72 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.7〜31.2% じゃれつく 確定4攻撃-1 込みで計算 | 44.4〜52.6% じゃれつく 乱数2発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 25.7〜31.2% じゃれつく 乱数4発(9%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 64.7〜76.3% パワーウィップ 確定2 | 85.0〜100.5% パワーウィップ 乱数1発(6%) | 64.7〜76.3% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S101 | 後手 S72 / S133 | 後手 S72 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.7〜31.2% じゃれつく 確定4攻撃-1 込みで計算 | 44.4〜52.6% じゃれつく 乱数2発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 25.7〜31.2% じゃれつく 乱数4発(9%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 64.7〜76.3% パワーウィップ 確定2 | 85.0〜100.5% パワーウィップ 乱数1発(6%) | 64.7〜76.3% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S101 | 後手 S72 / S133 | 後手 S72 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
マリルリ vs
メガリザードンX マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.5% じゃれつく 確定2 | |
| 65.2〜77.8% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.5% じゃれつく 確定2 | |
| 65.2〜77.8% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.5% じゃれつく 確定2 | |
| 65.2〜77.8% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
マリルリ vs
メガリザードンY マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 69.7〜82.6% アクアブレイク 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 101.4〜119.8% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 69.7〜82.6% アクアブレイク 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 101.4〜119.8% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 69.7〜82.6% アクアブレイク 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 101.4〜119.8% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×エースバーン
マリルリ vs
エースバーン マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 145.2〜172.0% アクアブレイク 確定1 | 145.2〜172.0% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み) | 145.2〜172.0% アクアブレイク 確定1 | |
| 121.7〜143.0% ダストシュート 確定1 | 110.1〜130.4% ダストシュート 確定1 | 158.0〜185.5% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S256 | 後手 S72 / S188 | 後手 S72 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 145.2〜172.0% アクアブレイク 確定1 | 145.2〜172.0% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み) | 145.2〜172.0% アクアブレイク 確定1 | |
| 121.7〜143.0% ダストシュート 確定1 | 110.1〜130.4% ダストシュート 確定1 | 158.0〜185.5% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S256 | 後手 S72 / S188 | 後手 S72 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 145.2〜172.0% アクアブレイク 確定1 | 145.2〜172.0% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み) | 145.2〜172.0% アクアブレイク 確定1 | |
| 121.7〜143.0% ダストシュート 確定1 | 110.1〜130.4% ダストシュート 確定1 | 158.0〜185.5% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S256 | 後手 S72 / S188 | 後手 S72 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ウォッシュロトム
マリルリ vs
ウォッシュロトム マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.0〜49.7% じゃれつく 確定3 | 42.0〜49.7% じゃれつく 確定3 | 70.9〜83.5% じゃれつく 確定2 | |
| 49.3〜58.0% ボルトチェンジ 確定3 | 49.3〜58.0% ボルトチェンジ 確定3 | 85.0〜101.4% 10まんボルト 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.0〜49.7% じゃれつく 確定3 | 42.0〜49.7% じゃれつく 確定3 | 70.9〜83.5% じゃれつく 確定2 | |
| 61.8〜73.4% 10まんボルト 確定2 | 61.8〜73.4% 10まんボルト 確定2 | 85.0〜101.4% 10まんボルト 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.0〜49.7% じゃれつく 確定3 | 42.0〜49.7% じゃれつく 確定3 | 70.9〜83.5% じゃれつく 確定2 | |
| 61.8〜73.4% 10まんボルト 確定2 | 61.8〜73.4% 10まんボルト 確定2 | 85.0〜101.4% 10まんボルト 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×パーモット
マリルリ vs
パーモット マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.8〜204.1% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 172.8〜204.1% じゃれつく 確定1 | 172.8〜204.1% じゃれつく 確定1 | |
| 131.9〜156.5% でんこうそうげき 確定1 | 143.5〜170.0% でんこうそうげき 確定1 | 171.5〜203.4% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S235 | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.8〜204.1% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 172.8〜204.1% じゃれつく 確定1 | 172.8〜204.1% じゃれつく 確定1 | |
| 131.9〜156.5% でんこうそうげき 確定1 | 143.5〜170.0% でんこうそうげき 確定1 | 171.5〜203.4% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S235 | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.8〜204.1% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 172.8〜204.1% じゃれつく 確定1 | 172.8〜204.1% じゃれつく 確定1 | |
| 131.9〜156.5% でんこうそうげき 確定1 | 143.5〜170.0% でんこうそうげき 確定1 | 171.5〜203.4% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S235 | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲メタグロス
マリルリ vs
メタグロス マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.0〜49.7% はたきおとす 確定3 | |
| 77.8〜91.3% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ふうせん・いじっぱり・H32 A32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.0〜49.7% はたきおとす 確定3 | |
| 77.8〜91.3% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.0〜49.7% はたきおとす 確定3 | |
| 77.8〜91.3% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
じゃれつく
アクアブレイク
アクアジェット
ミストフィールド
ほろびのうた
アンコール
うずしお
まもる








オボンのみ
ラムのみ
きあいのタスキ


