ポケモン情報
ルガルガン(たそがれ)

ルガルガン(たそがれ)

いわ
全国図鑑 No.745 / 使用率 162位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
75
こうげき
117
ぼうぎょ
65
とくこう
55
とくぼう
65
すばやさ
110
合計
487

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
かくとうじめんはがねみずくさ
ノーマルひこうどくほのお
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 かたいツメ
100.0%
接触技の威力が1.3倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
いわ アクセルロック
97.9%
いわ物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
2
かくとう インファイト
82.2%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
3
いわ ステルスロック
30.1%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
4
ノーマル がむしゃら
26.7%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
5
エスパー サイコファング
26.7%
エスパー物理
威力 85命中 100%PP 12
噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
6
いわ ストーンエッジ
23.1%
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
7
かくとう カウンター
22.9%
かくとう物理
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
8
ノーマル つるぎのまい
17.1%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
9
フェアリー じゃれつく
16.1%
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
10
じめん ドリルライナー
14.0%
じめん物理
威力 80命中 95%PP 12
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
63.6%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
せんせいのツメ
15.6%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
3
いのちのたま
14.9%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
たつじんのおび
4.5%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
1.0%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
6
かたいいし
0.3%
いわタイプの技の威力が1.2倍になる。
順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
55.4%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
41.6%
3 せっかち
1.7%
4 むじゃき (S↑ D↓)
0.7%
5 やんちゃ (C↑ D↓)
0.5%
順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アクセルロック / ストーンエッジ / インファイト / がむしゃら
    きあいのタスキ・ようき・H32 B32 D2・かたいツメ
    4.9%
  2. アクセルロック / サイコファング / インファイト / がむしゃら
    きあいのタスキ・ようき・H32 B32 D2・かたいツメ
    4.4%
  3. アクセルロック / カウンター / インファイト / がむしゃら
    きあいのタスキ・ようき・H32 B32 D2・かたいツメ
    3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アクセルロック100%インファイト84%がむしゃら38%サイコファング37%カウンター33%ストーンエッジ32%アイアンヘッド18%ドリルライナー18%じゃれつく17%きしかいせい9%ふいうち7%ちょうはつ7%
持ち物
きあいのタスキ58%せんせいのツメ20%いのちのたま14%
性格
ようき50%いじっぱり47%
努力値
H32 B32 D2100%
ステルスロック型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アクセルロック / インファイト / ステルスロック / がむしゃら
    きあいのタスキ・ようき・H32 B32 D2・かたいツメ
    13.6%
  2. アクセルロック / インファイト / ステルスロック / カウンター
    きあいのタスキ・ようき・H32 B32 D2・かたいツメ
    10.3%
  3. アクセルロック / インファイト / ステルスロック / サイコファング
    きあいのタスキ・ようき・H32 B32 D2・かたいツメ
    10.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ステルスロック100%アクセルロック99%インファイト83%サイコファング19%がむしゃら19%ちょうはつ18%カウンター16%アイアンヘッド11%ふいうち9%じゃれつく8%ドリルライナー8%ストーンエッジ8%
持ち物
きあいのタスキ85%せんせいのツメ13%
性格
ようき78%いじっぱり22%
努力値
H32 B32 D2100%
つるぎのまい型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アクセルロック / インファイト / じゃれつく / つるぎのまい
    いのちのたま・いじっぱり・H32 B32 D2・かたいツメ
    11.5%
  2. アクセルロック / ドリルライナー / じゃれつく / つるぎのまい
    いのちのたま・いじっぱり・H32 B32 D2・かたいツメ
    8.7%
  3. アクセルロック / インファイト / ステルスロック / つるぎのまい
    きあいのタスキ・ようき・H32 B32 D2・かたいツメ
    6.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
つるぎのまい100%アクセルロック90%インファイト87%じゃれつく29%ストーンエッジ22%ドリルライナー15%ふいうち14%サイコファング10%がむしゃら10%ステルスロック9%カウンター8%
持ち物
きあいのタスキ51%いのちのたま40%せんせいのツメ7%
性格
いじっぱり62%ようき38%
努力値
H32 B32 D2100%
スカーフ・フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アクセルロック / ストーンエッジ / インファイト / サイコファング
    こだわりスカーフ・ようき・H32 B32 D2・かたいツメ
    16.7%
  2. アクセルロック / ドリルライナー / アイアンヘッド / きしかいせい
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 B32 D2・かたいツメ
    9.4%
  3. アクセルロック / ストーンエッジ / インファイト / カウンター
    こだわりスカーフ・ようき・H32 B32 D2・かたいツメ
    9.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アクセルロック100%インファイト85%ストーンエッジ50%アイアンヘッド42%サイコファング36%ステルスロック30%カウンター27%ドリルライナー15%きしかいせい9%じゃれつく5%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
ようき51%いじっぱり49%
努力値
H32 B32 D2100%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
アクセルロック優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)いわ物理401002097.9%
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理120100882.2%
ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。いわ変化——2030.1%
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—100826.7%
サイコファング噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。エスパー物理851001226.7%
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理10080823.1%
カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。かくとう物理—1002022.9%
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——2017.1%
じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。フェアリー物理90901216.1%
ドリルライナーきゅうしょアップ+1で攻撃する。じめん物理80951214%
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あばれる自分はあばれ状態になる。ノーマル物理12010012—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。ノーマル変化——16—
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理8010016—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。でんき物理659516—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。ノーマル変化——20—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
げきりん自分はあばれ状態になる。ドラゴン物理12010012—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理8010016—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
スイープビンタ2ー5回連続で攻撃する。ノーマル物理258512—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。じめん特殊9010012—
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—10020—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16—
でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)ノーマル物理4010020—
とおぼえ自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。ノーマル変化——20—
とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。ノーマル物理1401008—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012—
バークアウト相手の特攻を1段階下げる。あく特殊559516—
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——20—
ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。かくとう変化——16—
ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。あく物理701008—
ブレイククロー50%の確率で相手の防御を1段階下げる。ノーマル物理759512—
ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ノーマル変化——20—
ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。ほのお物理659516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。いわ物理259012—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
メガリザードンY○*メガリザードンY
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs メガリザードンY メガリザードンY
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ドドゲザン◎ドドゲザン
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ドドゲザン ドドゲザン
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不利な相手
ガブリアス▲*ガブリアス
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ガブリアス ガブリアス
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アシレーヌ▲*アシレーヌ
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン▲*カバルドン
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs カバルドン カバルドン
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ルカリオ▲*ルカリオ
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ルカリオ ルカリオ
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ミミッキュ▲*ミミッキュ
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ミミッキュ ミミッキュ
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グソクムシャ×グソクムシャ
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs グソクムシャ グソクムシャ
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イダイトウ(オス)▲*イダイトウ(オス)
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ▲*ボーマンダ
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー×サーフゴー
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs サーフゴー サーフゴー
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マスカーニャ▲*マスカーニャ
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア▲*アーマーガア
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs アーマーガア アーマーガア
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カイリュー▲*カイリュー
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs カイリュー カイリュー
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ゴリランダー▲*ゴリランダー
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス▲*メタグロス
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs メタグロス メタグロス
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エースバーン▲*エースバーン
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs エースバーン エースバーン
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性かたいツメ
性格ようき (S↑C↓)
技いわアクセルロックかくとうインファイトノーマルがむしゃらノーマルつるぎのまい
EVH2A32S32
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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