ルガルガン(たそがれ)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | かたいツメ | 接触技の威力が1.3倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | アクセルロック |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 2 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 3 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 4 | サイコファング |
物理威力 85命中 100%PP 12 噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| 5 | アイアンヘッド |
物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 6 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 7 | カウンター |
物理命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| 8 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 9 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 10 | ドリルライナー |
物理威力 80命中 95%PP 12 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | むじゃき (S↑ D↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 1 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 5 | 11 | 32 | 0 | 0 | 0 | 23 | |
| 6 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 7 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○*キラフロル
ルガルガン(たそがれ) vs
キラフロル ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.3〜179.9% ドリルライナー 確定2(きあいのタスキ込み) | 92.6〜109.5% ドリルライナー 確定2 | 79.9〜94.3% サイコファング 確定2 | |
| 96.7〜113.9% だいちのちから 確定2 | 79.5〜94.0% だいちのちから 確定2 | 106.0〜125.8% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S151 | 先手 S178 / S106 | 先手 S178 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.5〜135.2% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | 127.9〜152.1% ドリルライナー 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.5〜135.2% サイコファング 確定1 | |
| 96.7〜113.9% だいちのちから 乱数1発(75%) | 79.5〜94.0% だいちのちから 確定2 | 106.0〜125.8% だいちのちから 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S151 | 先手 S162 / S106 | 先手 S162 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎メガリザードンY
ルガルガン(たそがれ) vs
メガリザードンY ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 134.2〜160.6% アクセルロック 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 164.2〜193.4% ソーラービーム 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 186.5〜226.5% アクセルロック 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 164.2〜193.4% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎アローラキュウコン
ルガルガン(たそがれ) vs
アローラキュウコン ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 100.6〜118.9% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | 124.7〜148.7% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 49.7〜58.3% ふぶき 乱数2発(98%)あられ 込みで計算 | 64.2〜76.2% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S177 | 先手 S178 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 142.3〜169.1% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | 174.7〜211.3% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 51.0〜60.3% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | 64.2〜76.2% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S177 | 後手 S162 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ウルガモス
ルガルガン(たそがれ) vs
ウルガモス ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.9〜100.0% アクセルロック 乱数1発(6%) | 145.3〜173.9% アクセルロック 確定1 | 83.9〜100.0% アクセルロック 乱数1発(6%) | |
| 68.9〜82.1% ギガドレイン 確定2 | 90.1〜107.3% ギガドレイン 確定2 | 68.9〜82.1% ギガドレイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S122 | 先手 S178 / S152 | 先手 S178 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.6〜140.6% アクセルロック 確定1 | 205.0〜242.9% アクセルロック 確定1 | 115.6〜140.6% アクセルロック 確定1 | |
| 68.9〜82.1% ギガドレイン 確定2 | 90.1〜107.3% ギガドレイン 乱数1発(44%) | 68.9〜82.1% ギガドレイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S122 | 先手 S162 / S152 | 先手 S162 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*イエッサン(オス)
ルガルガン(たそがれ) vs
イエッサン(オス) ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.4〜113.9% インファイト 乱数1発(75%)サイコフィールド 込みで計算 | 96.4〜113.9% インファイト 乱数1発(75%)サイコフィールド 込みで計算 | 96.4〜113.9% インファイト 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 78.1〜93.4% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 72.2〜86.1% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 78.1〜93.4% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S178 / S220 | 先手 S178 / S161 | 先手 S178 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 137.2〜162.0% インファイト 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 137.2〜162.0% インファイト 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 137.2〜162.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 78.1〜93.4% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 72.2〜86.1% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 78.1〜93.4% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S220 | 先手 S162 / S161 | 先手 S162 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ボーマンダ
ルガルガン(たそがれ) vs
ボーマンダ ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.0〜46.8% アクセルロック 確定3 | |
| 125.8〜148.3% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.4〜66.7% アクセルロック 確定2 | |
| 125.8〜148.3% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
ルガルガン(たそがれ) vs
ガブリアス ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.8〜60.0% インファイト 確定2 | 47.0〜55.1% インファイト 乱数2発(68%) | 47.0〜55.1% インファイト 乱数2発(68%) | |
| 109.9〜129.8% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 174.8〜206.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 174.8〜206.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S178 / S223 | 後手 S178 / S231 | 先手 S178 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.0〜85.9% インファイト 確定2 | 65.9〜77.8% インファイト 確定2 | 65.9〜77.8% インファイト 確定2 | |
| 109.9〜129.8% りゅうせいぐん 確定1 | 174.8〜206.6% じしん 確定1 | 174.8〜206.6% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S223 | 後手 S162 / S231 | 先手 S162 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×アシレーヌ
ルガルガン(たそがれ) vs
アシレーヌ ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜35.8% サイコファング 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 40.1〜47.6% サイコファング 乱数3発(97%) | 30.5〜35.8% サイコファング 確定4 | |
| 127.2〜151.0% うたかたのアリア 確定2(きあいのタスキ込み) | 155.0〜182.8% うたかたのアリア 確定2(きあいのタスキ込み) | 127.2〜151.0% うたかたのアリア 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S80 | 先手 S178 / S82 | 先手 S178 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.8〜51.3% サイコファング 確定3 | 56.1〜67.4% サイコファング 乱数2発(44%) | 42.8〜51.3% サイコファング 確定3 | |
| 127.2〜151.0% うたかたのアリア 確定1 | 155.0〜182.8% うたかたのアリア 確定1 | 127.2〜151.0% うたかたのアリア 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S80 | 先手 S162 / S82 | 先手 S162 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×グソクムシャ
ルガルガン(たそがれ) vs
グソクムシャ ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 27.5〜33.5% インファイト 乱数3発(<1%) | |
| 201.3〜237.1% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.7〜47.8% インファイト 確定3 | |
| 113.2〜133.8% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×カバルドン
ルガルガン(たそがれ) vs
カバルドン ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.0〜39.1% インファイト 確定4すなあらし 込みで計算 | 30.2〜35.3% インファイト 確定4すなあらし 込みで計算 | 33.0〜39.1% インファイト 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 115.2〜136.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 115.2〜136.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 115.2〜136.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S67 | 先手 S178 / S67 | 先手 S178 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.0〜55.3% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 42.8〜50.7% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 47.0〜55.3% インファイト 乱数2発(69%)すなあらし 込みで計算 | |
| 115.2〜136.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 115.2〜136.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 115.2〜136.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S67 | 先手 S162 / S67 | 先手 S162 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
ルガルガン(たそがれ) vs
ギルガルド ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.7% ドリルライナー 乱数2発(63%) | 49.7〜58.7% ドリルライナー 乱数2発(63%) | 49.7〜58.7% ドリルライナー 乱数2発(98%) | |
| 116.6〜137.7% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 156.3〜184.1% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.6〜137.7% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S80 | 先手 S178 / S72 | 先手 S178 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.4% ドリルライナー 確定2 | 70.7〜84.4% ドリルライナー 確定2 | 70.7〜84.4% ドリルライナー 確定2 | |
| 106.0〜125.2% ポルターガイスト 確定1 | 156.3〜184.1% ラスターカノン 確定1 | 127.2〜149.7% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S80 | 先手 S162 / S72 | 先手 S162 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ルガルガン(たそがれ) vs
ミミッキュ ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.8〜119.1% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | 100.8〜119.1% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | 100.8〜119.1% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 141.1〜166.9% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.6〜128.5% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.6〜128.5% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S148 | 先手 S178 / S148 | 先手 S178 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 143.5〜169.5% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | 143.5〜169.5% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | 143.5〜169.5% アイアンヘッド 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 141.1〜166.9% ウッドハンマー 確定1 | 108.6〜128.5% ウッドハンマー 確定1 | 108.6〜128.5% ウッドハンマー 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S148 | 先手 S162 / S148 | 先手 S162 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ゴリランダー
ルガルガン(たそがれ) vs
ゴリランダー ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.0〜51.7% インファイト 乱数2発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 44.0〜51.7% インファイト 乱数2発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 29.5〜34.8% インファイト 乱数3発(10%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 156.3〜185.4% グラススライダー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 144.4〜171.5% グラススライダー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 120.5〜143.0% グラススライダー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S107 | 先手 S178 / S107 | 先手 S178 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.4〜73.4% インファイト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 61.4〜73.4% インファイト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 41.1〜49.3% インファイト 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 156.3〜185.4% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 144.4〜171.5% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 120.5〜143.0% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S107 | 先手 S162 / S107 | 先手 S162 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*ギャラドス
ルガルガン(たそがれ) vs
ギャラドス ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜28.2% アクセルロック 乱数4発(60%)攻撃-1 込みで計算 | 38.0〜46.8% アクセルロック 確定3攻撃-1 込みで計算 | 22.8〜28.2% アクセルロック 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 103.3〜121.9% パワーウィップ 確定2(きあいのタスキ込み) | 135.1〜160.3% パワーウィップ 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.3〜121.9% パワーウィップ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S101 | 先手 S178 / S133 | 先手 S178 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.7〜41.6% アクセルロック 確定3攻撃-1 込みで計算 | 54.4〜66.7% アクセルロック 確定2攻撃-1 込みで計算 | 34.7〜41.6% アクセルロック 乱数3発(51%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 103.3〜121.9% パワーウィップ 確定1 | 135.1〜160.3% パワーウィップ 確定1 | 103.3〜121.9% パワーウィップ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S101 | 先手 S162 / S133 | 先手 S162 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*アーマーガア
ルガルガン(たそがれ) vs
アーマーガア ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜33.2% インファイト 確定4 | 28.3〜33.2% インファイト 乱数4発(95%) | 28.3〜33.2% インファイト 乱数4発(23%) | |
| 80.8〜95.4% ボディプレス 確定2 | 80.8〜95.4% ボディプレス 確定2 | 80.8〜95.4% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S87 | 先手 S178 / S78 | 先手 S178 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.3% インファイト 確定3 | 39.5〜47.3% インファイト 確定3 | 39.5〜47.3% インファイト 乱数3発(90%) | |
| 80.8〜95.4% ボディプレス 確定2 | 80.8〜95.4% ボディプレス 確定2 | 80.8〜95.4% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S87 | 先手 S162 / S78 | 先手 S162 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ウォッシュロトム
ルガルガン(たそがれ) vs
ウォッシュロトム ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.9〜43.3% インファイト 乱数3発(9%) | 36.9〜43.3% インファイト 乱数3発(>99%) | 62.2〜73.2% インファイト 確定2 | |
| 123.2〜144.4% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 123.2〜144.4% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 166.9〜196.0% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S106 | 先手 S178 / S106 | 先手 S178 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.6〜61.8% インファイト 確定3(オボンのみ込み) | 51.6〜61.8% インファイト 乱数2発(97%) | 86.6〜103.1% インファイト 乱数1発(19%) | |
| 123.2〜144.4% ハイドロポンプ 確定1 | 123.2〜144.4% ハイドロポンプ 確定1 | 166.9〜196.0% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S106 | 先手 S162 / S106 | 先手 S162 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*メタグロス
ルガルガン(たそがれ) vs
メタグロス ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.7〜59.2% ドリルライナー 乱数2発(98%) | |
| 99.3〜118.5% バレットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 72.6〜86.0% ドリルライナー 確定2 | |
| 103.3〜121.9% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ルガルガン(たそがれ) vs
カイリュー ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.6〜26.3% アクセルロック 確定3 | 25.1〜31.1% アクセルロック 確定3 | 25.1〜31.1% アクセルロック 確定3 | |
| 123.2〜145.7% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 87.4〜103.3% りゅうせいぐん 確定2 | 95.4〜113.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S152 | 先手 S178 / S145 | 先手 S178 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.1% アクセルロック 乱数2発(66%) | 37.1〜45.5% アクセルロック 確定2 | 37.1〜45.5% アクセルロック 確定2 | |
| 123.2〜145.7% りゅうせいぐん 確定1 | 87.4〜103.3% りゅうせいぐん 乱数1発(19%) | 95.4〜113.2% りゅうせいぐん 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 先手 S162 / S152 | 先手 S162 / S145 | 先手 S162 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
アクセルロック
インファイト
がむしゃら
つるぎのまい






サイコファング
ふいうち
きあいのタスキ




