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ポケモン情報
ルガルガン(たそがれ)

ルガルガン(たそがれ)

いわ
全国図鑑 No.745 / 使用率 133位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
117
ぼうぎょ
65
とくこう
55
とくぼう
65
すばやさ
110
合計
487

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんはがねみずくさ
ノーマルひこうどくほのお

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 かたいツメ
100.0%
接触技の威力が1.3倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
いわ アクセルロック
100.0%
いわ物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
2
かくとう インファイト
74.7%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
3
いわ ステルスロック
37.3%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
4
エスパー サイコファング
37.3%
エスパー物理
威力 85命中 100%PP 12
噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
5
はがね アイアンヘッド
33.7%
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
6
ノーマル がむしゃら
31.3%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
7
かくとう カウンター
31.3%
かくとう物理
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
8
あく ふいうち
20.5%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
9
あく ちょうはつ
18.1%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
10
じめん ドリルライナー
6.0%
じめん物理
威力 80命中 95%PP 12
きゅうしょアップ+1で攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
80.7%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
いのちのたま
19.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
56.6%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
42.2%
3 むじゃき (S↑ D↓)
1.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 13210032
38.6%
2 23200032
26.5%
3 13200032
20.5%
4 13200132
7.2%
5 113200023
3.6%
6 03200032
1.2%
7 03202032
1.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
キラフロル*キラフロル
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs キラフロル キラフロル

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ルガルガン(たそがれ)キラフロル
150.3〜179.9%
ドリルライナー
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜109.5%
ドリルライナー
確定2
79.9〜94.3%
サイコファング
確定2
キラフロルルガルガン(たそがれ)
96.7〜113.9%
だいちのちから
確定2
79.5〜94.0%
だいちのちから
確定2
106.0〜125.8%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / キラフロルS151
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / キラフロルS106
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ルガルガン(たそがれ)キラフロル
114.5〜135.2%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
127.9〜152.1%
ドリルライナー
確定2(きあいのタスキ込み)
114.5〜135.2%
サイコファング
確定1
キラフロルルガルガン(たそがれ)
96.7〜113.9%
だいちのちから
乱数1発(75%)
79.5〜94.0%
だいちのちから
確定2
106.0〜125.8%
だいちのちから
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / キラフロルS151
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / キラフロルS106
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs メガリザードンY メガリザードンY

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(たそがれ)メガリザードンY
134.2〜160.6%
アクセルロック
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYルガルガン(たそがれ)
164.2〜193.4%
ソーラービーム
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(たそがれ)メガリザードンY
186.5〜226.5%
アクセルロック
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYルガルガン(たそがれ)
164.2〜193.4%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ルガルガン(たそがれ)アローラキュウコン
100.6〜118.9%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
124.7〜148.7%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンルガルガン(たそがれ)
49.7〜58.3%
ふぶき
乱数2発(98%)
あられ 込みで計算
64.2〜76.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / アローラキュウコンS177
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ルガルガン(たそがれ)アローラキュウコン
142.3〜169.1%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
174.7〜211.3%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンルガルガン(たそがれ)
51.0〜60.3%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
64.2〜76.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ルガルガン(たそがれ)S162 / アローラキュウコンS177
後手
ルガルガン(たそがれ)S162 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ウルガモス ウルガモス

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ルガルガン(たそがれ)ウルガモス
83.9〜100.0%
アクセルロック
乱数1発(6%)
145.3〜173.9%
アクセルロック
確定1
83.9〜100.0%
アクセルロック
乱数1発(6%)
ウルガモスルガルガン(たそがれ)
68.9〜82.1%
ギガドレイン
確定2
90.1〜107.3%
ギガドレイン
確定2
68.9〜82.1%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ウルガモスS122
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ウルガモスS152
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ルガルガン(たそがれ)ウルガモス
115.6〜140.6%
アクセルロック
確定1
205.0〜242.9%
アクセルロック
確定1
115.6〜140.6%
アクセルロック
確定1
ウルガモスルガルガン(たそがれ)
68.9〜82.1%
ギガドレイン
確定2
90.1〜107.3%
ギガドレイン
乱数1発(44%)
68.9〜82.1%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ウルガモスS122
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ウルガモスS152
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(たそがれ)イエッサン(オス)
96.4〜113.9%
インファイト
乱数1発(75%)
サイコフィールド 込みで計算
96.4〜113.9%
インファイト
乱数1発(75%)
サイコフィールド 込みで計算
96.4〜113.9%
インファイト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ルガルガン(たそがれ)
78.1〜93.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
72.2〜86.1%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
78.1〜93.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ルガルガン(たそがれ)S178 / イエッサン(オス)S220
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / イエッサン(オス)S161
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(たそがれ)イエッサン(オス)
137.2〜162.0%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
137.2〜162.0%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
137.2〜162.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ルガルガン(たそがれ)
78.1〜93.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
72.2〜86.1%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
78.1〜93.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ルガルガン(たそがれ)S162 / イエッサン(オス)S220
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / イエッサン(オス)S161
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ボーマンダ ボーマンダ

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルガルガン(たそがれ)ボーマンダ
38.0〜46.8%
アクセルロック
確定3
ボーマンダルガルガン(たそがれ)
125.8〜148.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルガルガン(たそがれ)ボーマンダ
54.4〜66.7%
アクセルロック
確定2
ボーマンダルガルガン(たそがれ)
125.8〜148.3%
じしん
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ガブリアス ガブリアス

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(たそがれ)ガブリアス
50.8〜60.0%
インファイト
確定2
47.0〜55.1%
インファイト
乱数2発(68%)
47.0〜55.1%
インファイト
乱数2発(68%)
ガブリアスルガルガン(たそがれ)
109.9〜129.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
174.8〜206.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
174.8〜206.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ガブリアスS223
後手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ガブリアスS231
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(たそがれ)ガブリアス
73.0〜85.9%
インファイト
確定2
65.9〜77.8%
インファイト
確定2
65.9〜77.8%
インファイト
確定2
ガブリアスルガルガン(たそがれ)
109.9〜129.8%
りゅうせいぐん
確定1
174.8〜206.6%
じしん
確定1
174.8〜206.6%
じしん
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ガブリアスS223
後手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ガブリアスS231
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs アシレーヌ アシレーヌ

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ルガルガン(たそがれ)アシレーヌ
30.5〜35.8%
サイコファング
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
40.1〜47.6%
サイコファング
乱数3発(97%)
30.5〜35.8%
サイコファング
確定4
アシレーヌルガルガン(たそがれ)
127.2〜151.0%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
155.0〜182.8%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
127.2〜151.0%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / アシレーヌS80
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / アシレーヌS82
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ルガルガン(たそがれ)アシレーヌ
42.8〜51.3%
サイコファング
確定3
56.1〜67.4%
サイコファング
乱数2発(44%)
42.8〜51.3%
サイコファング
確定3
アシレーヌルガルガン(たそがれ)
127.2〜151.0%
うたかたのアリア
確定1
155.0〜182.8%
うたかたのアリア
確定1
127.2〜151.0%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / アシレーヌS80
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / アシレーヌS82
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs グソクムシャ グソクムシャ

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ルガルガン(たそがれ)グソクムシャ
27.5〜33.5%
インファイト
乱数3発(<1%)
グソクムシャルガルガン(たそがれ)
201.3〜237.1%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ルガルガン(たそがれ)グソクムシャ
40.7〜47.8%
インファイト
確定3
グソクムシャルガルガン(たそがれ)
113.2〜133.8%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs カバルドン カバルドン

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ルガルガン(たそがれ)カバルドン
33.0〜39.1%
インファイト
確定4
すなあらし 込みで計算
30.2〜35.3%
インファイト
確定4
すなあらし 込みで計算
33.0〜39.1%
インファイト
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンルガルガン(たそがれ)
115.2〜136.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
115.2〜136.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
115.2〜136.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / カバルドンS67
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / カバルドンS67
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ルガルガン(たそがれ)カバルドン
47.0〜55.3%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
42.8〜50.7%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
47.0〜55.3%
インファイト
乱数2発(69%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンルガルガン(たそがれ)
115.2〜136.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
115.2〜136.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
115.2〜136.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / カバルドンS67
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / カバルドンS67
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ギルガルド ギルガルド

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ルガルガン(たそがれ)ギルガルド
49.7〜58.7%
ドリルライナー
乱数2発(63%)
49.7〜58.7%
ドリルライナー
乱数2発(63%)
49.7〜58.7%
ドリルライナー
乱数2発(98%)
ギルガルドルガルガン(たそがれ)
116.6〜137.7%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
156.3〜184.1%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
116.6〜137.7%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ギルガルドS80
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ギルガルドS72
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ルガルガン(たそがれ)ギルガルド
70.7〜84.4%
ドリルライナー
確定2
70.7〜84.4%
ドリルライナー
確定2
70.7〜84.4%
ドリルライナー
確定2
ギルガルドルガルガン(たそがれ)
106.0〜125.2%
ポルターガイスト
確定1
156.3〜184.1%
ラスターカノン
確定1
127.2〜149.7%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ギルガルドS80
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ギルガルドS72
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ミミッキュ ミミッキュ

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルガルガン(たそがれ)ミミッキュ
100.8〜119.1%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
100.8〜119.1%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
100.8〜119.1%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュルガルガン(たそがれ)
141.1〜166.9%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
108.6〜128.5%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
108.6〜128.5%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ミミッキュS148
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ミミッキュS148
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルガルガン(たそがれ)ミミッキュ
143.5〜169.5%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
143.5〜169.5%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
143.5〜169.5%
アイアンヘッド
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュルガルガン(たそがれ)
141.1〜166.9%
ウッドハンマー
確定1
108.6〜128.5%
ウッドハンマー
確定1
108.6〜128.5%
ウッドハンマー
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ミミッキュS148
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ミミッキュS148
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ゴリランダー ゴリランダー

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ルガルガン(たそがれ)ゴリランダー
44.0〜51.7%
インファイト
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
44.0〜51.7%
インファイト
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
29.5〜34.8%
インファイト
乱数3発(10%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダールガルガン(たそがれ)
156.3〜185.4%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
144.4〜171.5%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
120.5〜143.0%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ゴリランダーS107
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ゴリランダーS107
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ルガルガン(たそがれ)ゴリランダー
61.4〜73.4%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
61.4〜73.4%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
41.1〜49.3%
インファイト
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダールガルガン(たそがれ)
156.3〜185.4%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
144.4〜171.5%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
120.5〜143.0%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ゴリランダーS107
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ゴリランダーS107
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ギャラドス ギャラドス

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ルガルガン(たそがれ)ギャラドス
22.8〜28.2%
アクセルロック
乱数4発(60%)
攻撃-1 込みで計算
38.0〜46.8%
アクセルロック
確定3
攻撃-1 込みで計算
22.8〜28.2%
アクセルロック
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスルガルガン(たそがれ)
103.3〜121.9%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
135.1〜160.3%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
103.3〜121.9%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ギャラドスS101
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ギャラドスS133
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ルガルガン(たそがれ)ギャラドス
34.7〜41.6%
アクセルロック
確定3
攻撃-1 込みで計算
54.4〜66.7%
アクセルロック
確定2
攻撃-1 込みで計算
34.7〜41.6%
アクセルロック
乱数3発(51%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスルガルガン(たそがれ)
103.3〜121.9%
パワーウィップ
確定1
135.1〜160.3%
パワーウィップ
確定1
103.3〜121.9%
パワーウィップ
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ギャラドスS101
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ギャラドスS133
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs アーマーガア アーマーガア

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ルガルガン(たそがれ)アーマーガア
28.3〜33.2%
インファイト
確定4
28.3〜33.2%
インファイト
乱数4発(95%)
28.3〜33.2%
インファイト
乱数4発(23%)
アーマーガアルガルガン(たそがれ)
80.8〜95.4%
ボディプレス
確定2
80.8〜95.4%
ボディプレス
確定2
80.8〜95.4%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / アーマーガアS87
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / アーマーガアS78
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ルガルガン(たそがれ)アーマーガア
39.5〜47.3%
インファイト
確定3
39.5〜47.3%
インファイト
確定3
39.5〜47.3%
インファイト
乱数3発(90%)
アーマーガアルガルガン(たそがれ)
80.8〜95.4%
ボディプレス
確定2
80.8〜95.4%
ボディプレス
確定2
80.8〜95.4%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / アーマーガアS87
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / アーマーガアS78
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(たそがれ)ウォッシュロトム
36.9〜43.3%
インファイト
乱数3発(9%)
36.9〜43.3%
インファイト
乱数3発(>99%)
62.2〜73.2%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムルガルガン(たそがれ)
123.2〜144.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
123.2〜144.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
166.9〜196.0%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ウォッシュロトムS106
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ウォッシュロトムS106
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(たそがれ)ウォッシュロトム
51.6〜61.8%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
51.6〜61.8%
インファイト
乱数2発(97%)
86.6〜103.1%
インファイト
乱数1発(19%)
ウォッシュロトムルガルガン(たそがれ)
123.2〜144.4%
ハイドロポンプ
確定1
123.2〜144.4%
ハイドロポンプ
確定1
166.9〜196.0%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ウォッシュロトムS106
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ウォッシュロトムS106
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs メタグロス メタグロス

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(たそがれ)メタグロス
49.7〜59.2%
ドリルライナー
乱数2発(98%)
メタグロスルガルガン(たそがれ)
99.3〜118.5%
バレットパンチ
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(たそがれ)メタグロス
72.6〜86.0%
ドリルライナー
確定2
メタグロスルガルガン(たそがれ)
103.3〜121.9%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(たそがれ)S162 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs カイリュー カイリュー

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ルガルガン(たそがれ)カイリュー
21.6〜26.3%
アクセルロック
確定3
25.1〜31.1%
アクセルロック
確定3
25.1〜31.1%
アクセルロック
確定3
カイリュールガルガン(たそがれ)
123.2〜145.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
87.4〜103.3%
りゅうせいぐん
確定2
95.4〜113.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / カイリューS152
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / カイリューS145
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(たそがれ)の型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ルガルガン(たそがれ)カイリュー
31.1〜37.1%
アクセルロック
乱数2発(66%)
37.1〜45.5%
アクセルロック
確定2
37.1〜45.5%
アクセルロック
確定2
カイリュールガルガン(たそがれ)
123.2〜145.7%
りゅうせいぐん
確定1
87.4〜103.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
95.4〜113.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / カイリューS152
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / カイリューS145
先手
ルガルガン(たそがれ)S162 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性かたいツメ
性格ようき (S↑C↓)
いわアクセルロックかくとうインファイトノーマルがむしゃらノーマルつるぎのまい
EVH2A32S32
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