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ポケモン情報
トリデプス

トリデプス

いわ はがね
全国図鑑 No.411 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
52
ぼうぎょ
168
とくこう
47
とくぼう
138
すばやさ
30
合計
495

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとうじめん
みず
いわむしエスパーこおりドラゴンフェアリー
ノーマルひこう
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 がんじょう
96.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。
2 ぼうおん
3.6%
音の技が効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
いわ ステルスロック
100.0%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
2
はがね メタルバースト
96.4%
はがね物理
命中 100%PP 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
3
ノーマル ほえる
82.1%
ノーマル変化
PP 20
優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
4
じめん じわれ
82.1%
じめん物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
5
あく イカサマ
17.9%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
6
かくとう ボディプレス
17.9%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
7
エスパー ねむる
3.6%
エスパー変化
PP 8
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
78.6%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
2
たべのこし
17.9%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
カゴのみ
3.6%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ずぶとい (B↑ A↓)
78.6%
2 わんぱく (B↑ C↓)
17.9%
3 おだやか (D↑ A↓)
3.6%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32020320
82.1%
2 32032020
17.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
マスカーニャ*マスカーニャ
トリデプス トリデプス vs マスカーニャ マスカーニャ

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスマスカーニャ
83.7〜99.3%
ボディプレス
確定2
83.7〜99.3%
ボディプレス
確定2
83.7〜99.3%
ボディプレス
確定2
マスカーニャトリデプス
34.1〜40.1%
トリックフラワー
確定4(がんじょう・オボンのみ込み)
34.1〜40.1%
トリックフラワー
確定4(がんじょう・オボンのみ込み)
44.3〜52.1%
トリックフラワー
確定3
素早さ
後手
トリデプスS50 / マスカーニャS262
後手
トリデプスS50 / マスカーニャS175
後手
トリデプスS50 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスマスカーニャ
91.5〜108.5%
ボディプレス
乱数1発(50%)
91.5〜108.5%
ボディプレス
確定2
91.5〜108.5%
ボディプレス
乱数1発(50%)
マスカーニャトリデプス
31.1〜37.7%
トリックフラワー
乱数3発(<1%)
31.1〜37.7%
トリックフラワー
乱数3発(<1%)
40.1〜48.5%
トリックフラワー
確定3
素早さ
後手
トリデプスS50 / マスカーニャS262
後手
トリデプスS50 / マスカーニャS175
後手
トリデプスS50 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスマスカーニャ
91.5〜108.5%
ボディプレス
乱数1発(50%)
91.5〜108.5%
ボディプレス
確定2
91.5〜108.5%
ボディプレス
乱数1発(50%)
マスカーニャトリデプス
31.1〜37.7%
トリックフラワー
乱数3発(84%)
31.1〜37.7%
トリックフラワー
乱数3発(84%)
40.1〜48.5%
トリックフラワー
確定3
素早さ
後手
トリデプスS50 / マスカーニャS262
後手
トリデプスS50 / マスカーニャS175
後手
トリデプスS50 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
トリデプス トリデプス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
トリデプスアローラキュウコン
21.7〜25.7%
ボディプレス
乱数4発(1%)
あられ 込みで計算
27.3〜32.7%
ボディプレス
確定4
あられ 込みで計算
アローラキュウコントリデプス
9.0〜10.8%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
12.0〜14.4%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / アローラキュウコンS177
後手
トリデプスS50 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
トリデプスアローラキュウコン
24.0〜28.6%
ボディプレス
乱数4発(98%)
あられ 込みで計算
30.0〜35.3%
ボディプレス
乱数3発(19%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコントリデプス
9.6〜12.0%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
12.6〜15.6%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / アローラキュウコンS177
後手
トリデプスS50 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
トリデプスアローラキュウコン
24.0〜28.6%
ボディプレス
乱数4発(98%)
あられ 込みで計算
30.0〜35.3%
ボディプレス
乱数3発(19%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコントリデプス
9.6〜12.0%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
12.6〜15.6%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / アローラキュウコンS177
後手
トリデプスS50 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
トリデプス トリデプス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
トリデプスイエッサン(オス)
56.2〜66.4%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
56.2〜66.4%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
56.2〜66.4%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)トリデプス
15.6〜18.6%
サイコショック
確定999
サイコフィールド 込みで計算
15.0〜18.0%
サイコショック
確定999
サイコフィールド 込みで計算
15.6〜18.6%
サイコショック
確定999
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / イエッサン(オス)S220
後手
トリデプスS50 / イエッサン(オス)S161
後手
トリデプスS50 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
トリデプスイエッサン(オス)
62.0〜73.0%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.0〜73.0%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.0〜73.0%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)トリデプス
16.8〜19.8%
シャドーボール
確定999
サイコフィールド 込みで計算
15.6〜18.6%
シャドーボール
確定999
サイコフィールド 込みで計算
16.8〜19.8%
シャドーボール
確定999
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / イエッサン(オス)S220
後手
トリデプスS50 / イエッサン(オス)S161
後手
トリデプスS50 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
トリデプスイエッサン(オス)
62.0〜73.0%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.0〜73.0%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.0〜73.0%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)トリデプス
16.8〜19.8%
シャドーボール
確定999
サイコフィールド 込みで計算
15.6〜18.6%
シャドーボール
確定999
サイコフィールド 込みで計算
16.8〜19.8%
シャドーボール
確定999
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / イエッサン(オス)S220
後手
トリデプスS50 / イエッサン(オス)S161
後手
トリデプスS50 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
トリデプス トリデプス vs ボーマンダ ボーマンダ

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリデプスボーマンダ
29.8〜35.7%
イカサマ
乱数3発(30%)
ボーマンダトリデプス
105.4〜124.6%
じしん
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリデプスボーマンダ
29.8〜35.7%
イカサマ
乱数3発(30%)
ボーマンダトリデプス
93.4〜112.6%
じしん
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリデプスボーマンダ
29.8〜35.7%
イカサマ
乱数3発(30%)
ボーマンダトリデプス
93.4〜112.6%
じしん
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
トリデプス トリデプス vs ガブリアス ガブリアス

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスガブリアス
29.7〜35.1%
ボディプレス
乱数3発(16%)
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
ガブリアストリデプス
76.6〜91.0%
だいちのちから
確定2
143.7〜172.5%
じしん
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
143.7〜172.5%
じしん
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ガブリアスS223
後手
トリデプスS50 / ガブリアスS231
後手
トリデプスS50 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスガブリアス
33.0〜38.9%
ボディプレス
乱数3発(>99%)
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
ガブリアストリデプス
83.8〜100.6%
だいちのちから
確定2
131.7〜158.1%
じしん
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
131.7〜158.1%
じしん
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ガブリアスS223
後手
トリデプスS50 / ガブリアスS231
後手
トリデプスS50 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスガブリアス
33.0〜38.9%
ボディプレス
乱数3発(>99%)
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
ガブリアストリデプス
83.8〜100.6%
だいちのちから
確定2
131.7〜158.1%
じしん
確定2(がんじょう込み)
131.7〜158.1%
じしん
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ガブリアスS223
後手
トリデプスS50 / ガブリアスS231
後手
トリデプスS50 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
トリデプス トリデプス vs アシレーヌ アシレーヌ

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
トリデプスアシレーヌ
12.3〜14.4%
ボディプレス
確定999
16.6〜19.3%
ボディプレス
確定999
12.3〜14.4%
ボディプレス
確定999
アシレーヌトリデプス
47.9〜57.5%
うたかたのアリア
確定3
57.5〜68.3%
うたかたのアリア
乱数2発(48%)
47.9〜57.5%
うたかたのアリア
確定3
素早さ
後手
トリデプスS50 / アシレーヌS80
後手
トリデプスS50 / アシレーヌS82
後手
トリデプスS50 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
トリデプスアシレーヌ
13.4〜16.0%
ボディプレス
確定999
18.2〜21.4%
ボディプレス
確定999
13.4〜16.0%
ボディプレス
確定999
アシレーヌトリデプス
51.5〜62.3%
うたかたのアリア
乱数2発(97%)
62.3〜75.4%
うたかたのアリア
確定2
51.5〜62.3%
うたかたのアリア
乱数2発(97%)
素早さ
後手
トリデプスS50 / アシレーヌS80
後手
トリデプスS50 / アシレーヌS82
後手
トリデプスS50 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
トリデプスアシレーヌ
13.4〜16.0%
ボディプレス
確定999
18.2〜21.4%
ボディプレス
確定999
13.4〜16.0%
ボディプレス
確定999
アシレーヌトリデプス
51.5〜62.3%
うたかたのアリア
確定2
62.3〜75.4%
うたかたのアリア
確定2
51.5〜62.3%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / アシレーヌS80
後手
トリデプスS50 / アシレーヌS82
後手
トリデプスS50 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
トリデプス トリデプス vs グソクムシャ グソクムシャ

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
トリデプスグソクムシャ
22.5〜26.9%
イカサマ
乱数4発(38%)
グソクムシャトリデプス
112.0〜133.5%
ドリルライナー
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
トリデプスグソクムシャ
22.5〜26.9%
イカサマ
乱数4発(38%)
グソクムシャトリデプス
102.4〜121.0%
ドリルライナー
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
トリデプスグソクムシャ
22.5〜26.9%
イカサマ
乱数4発(38%)
グソクムシャトリデプス
102.4〜121.0%
ドリルライナー
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
トリデプス トリデプス vs カバルドン カバルドン

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
トリデプスカバルドン
19.1〜22.8%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
17.7〜20.9%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
19.1〜22.8%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドントリデプス
95.8〜115.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
95.8〜115.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
95.8〜115.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / カバルドンS67
後手
トリデプスS50 / カバルドンS67
後手
トリデプスS50 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
トリデプスカバルドン
20.9〜25.1%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
19.1〜22.8%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.1%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドントリデプス
86.2〜103.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
86.2〜103.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
86.2〜103.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / カバルドンS67
後手
トリデプスS50 / カバルドンS67
後手
トリデプスS50 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
トリデプスカバルドン
20.9〜25.1%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
19.1〜22.8%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.1%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドントリデプス
86.2〜103.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
86.2〜103.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
86.2〜103.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / カバルドンS67
後手
トリデプスS50 / カバルドンS67
後手
トリデプスS50 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
セグレイブセグレイブ
トリデプス トリデプス vs セグレイブ セグレイブ

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリデプスセグレイブ
44.0〜52.4%
ボディプレス
乱数2発(16%)
53.4〜63.9%
ボディプレス
確定2
53.4〜63.9%
ボディプレス
確定2
セグレイブトリデプス
119.8〜141.3%
じしん
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
93.4〜112.6%
じしん
確定2
136.5〜161.7%
じしん
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / セグレイブS139
後手
トリデプスS50 / セグレイブS152
後手
トリデプスS50 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリデプスセグレイブ
48.2〜57.6%
ボディプレス
乱数2発(91%)
58.6〜70.2%
ボディプレス
確定2
58.6〜70.2%
ボディプレス
確定2
セグレイブトリデプス
107.8〜129.3%
じしん
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
86.2〜103.0%
じしん
確定2
121.0〜146.1%
じしん
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / セグレイブS139
後手
トリデプスS50 / セグレイブS152
後手
トリデプスS50 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリデプスセグレイブ
48.2〜57.6%
ボディプレス
乱数2発(91%)
58.6〜70.2%
ボディプレス
確定2
58.6〜70.2%
ボディプレス
確定2
セグレイブトリデプス
107.8〜129.3%
じしん
確定2(がんじょう込み)
86.2〜103.0%
じしん
確定2
121.0〜146.1%
じしん
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / セグレイブS139
後手
トリデプスS50 / セグレイブS152
後手
トリデプスS50 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオルカリオ
トリデプス トリデプス vs ルカリオ ルカリオ

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
トリデプスルカリオ
43.5〜51.7%
ボディプレス
乱数2発(10%)
72.1〜85.7%
ボディプレス
確定2
ルカリオトリデプス
115.0〜136.5%
はどうだん
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
134.1〜162.9%
はどうだん
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ルカリオS223
後手
トリデプスS50 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
トリデプスルカリオ
47.6〜56.5%
ボディプレス
乱数2発(86%)
80.3〜95.2%
ボディプレス
確定2
ルカリオトリデプス
124.6〜150.9%
はどうだん
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
148.5〜177.2%
はどうだん
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ルカリオS223
後手
トリデプスS50 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
トリデプスルカリオ
47.6〜56.5%
ボディプレス
乱数2発(86%)
80.3〜95.2%
ボディプレス
確定2
ルカリオトリデプス
124.6〜150.9%
はどうだん
確定2(がんじょう込み)
148.5〜177.2%
はどうだん
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ルカリオS223
後手
トリデプスS50 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
トリデプス トリデプス vs サーフゴー サーフゴー

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
トリデプスサーフゴー
27.0〜33.1%
イカサマ
確定4
21.8〜25.9%
イカサマ
乱数4発(<1%)
25.8〜30.7%
イカサマ
乱数4発(<1%)
サーフゴートリデプス
107.8〜126.9%
きあいだま
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
81.4〜95.8%
きあいだま
確定2
95.8〜115.0%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / サーフゴーS136
後手
トリデプスS50 / サーフゴーS107
後手
トリデプスS50 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
トリデプスサーフゴー
27.0〜33.1%
イカサマ
確定4
21.8〜25.9%
イカサマ
乱数4発(<1%)
25.8〜30.7%
イカサマ
乱数4発(<1%)
サーフゴートリデプス
117.4〜138.9%
きあいだま
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
88.6〜105.4%
きあいだま
確定2
107.8〜126.9%
きあいだま
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / サーフゴーS136
後手
トリデプスS50 / サーフゴーS107
後手
トリデプスS50 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
トリデプスサーフゴー
27.0〜33.1%
イカサマ
確定4
21.8〜25.9%
イカサマ
乱数4発(<1%)
25.8〜30.7%
イカサマ
乱数4発(<1%)
サーフゴートリデプス
117.4〜138.9%
きあいだま
確定2(がんじょう込み)
88.6〜105.4%
きあいだま
確定2
107.8〜126.9%
きあいだま
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / サーフゴーS136
後手
トリデプスS50 / サーフゴーS107
後手
トリデプスS50 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
トリデプス トリデプス vs ブリジュラス ブリジュラス

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
トリデプスブリジュラス
39.6〜46.7%
ボディプレス
確定999
46.7〜55.1%
ボディプレス
乱数4発(97%)(オボンのみ込み)
39.6〜46.7%
ボディプレス
確定999
ブリジュラストリデプス
52.7〜62.3%
はどうだん
乱数2発(<1%)
62.3〜74.3%
はどうだん
確定2
52.7〜62.3%
はどうだん
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ブリジュラスS105
後手
トリデプスS50 / ブリジュラスS150
後手
トリデプスS50 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
トリデプスブリジュラス
42.6〜50.8%
ボディプレス
乱数4発(18%)(オボンのみ込み)
51.5〜61.1%
ボディプレス
乱数3発(22%)(オボンのみ込み)
42.6〜50.8%
ボディプレス
乱数4発(80%)(たべのこし込み)
ブリジュラストリデプス
55.1〜67.1%
はどうだん
確定2
67.1〜81.4%
はどうだん
確定2
55.1〜67.1%
はどうだん
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / ブリジュラスS105
後手
トリデプスS50 / ブリジュラスS150
後手
トリデプスS50 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
トリデプスブリジュラス
42.6〜50.8%
ボディプレス
乱数4発(18%)(オボンのみ込み)
51.5〜61.1%
ボディプレス
乱数3発(22%)(オボンのみ込み)
42.6〜50.8%
ボディプレス
乱数4発(80%)(たべのこし込み)
ブリジュラストリデプス
55.1〜67.1%
はどうだん
確定2
67.1〜81.4%
はどうだん
確定2
55.1〜67.1%
はどうだん
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / ブリジュラスS105
後手
トリデプスS50 / ブリジュラスS150
後手
トリデプスS50 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
トリデプス トリデプス vs ギルガルド ギルガルド

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
トリデプスギルガルド
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
20.4〜24.0%
イカサマ
確定999
31.1〜37.1%
イカサマ
乱数3発(64%)
ギルガルドトリデプス
126.9〜150.9%
インファイト
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
98.2〜117.4%
インファイト
確定2
126.9〜150.9%
インファイト
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ギルガルドS80
後手
トリデプスS50 / ギルガルドS72
後手
トリデプスS50 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
トリデプスギルガルド
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
20.4〜24.0%
イカサマ
確定999
31.1〜37.1%
イカサマ
乱数3発(64%)
ギルガルドトリデプス
117.4〜138.9%
インファイト
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
88.6〜105.4%
インファイト
確定2
117.4〜138.9%
インファイト
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ギルガルドS80
後手
トリデプスS50 / ギルガルドS72
後手
トリデプスS50 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
トリデプスギルガルド
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
20.4〜24.0%
イカサマ
確定999
31.1〜37.1%
イカサマ
乱数3発(64%)
ギルガルドトリデプス
117.4〜138.9%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
88.6〜105.4%
インファイト
確定2
117.4〜138.9%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ギルガルドS80
後手
トリデプスS50 / ギルガルドS72
後手
トリデプスS50 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
トリデプス トリデプス vs ミミッキュ ミミッキュ

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリデプスミミッキュ
42.7〜50.4%
イカサマ
乱数3発(93%)(ばけのかわ込み)
42.7〜50.4%
イカサマ
乱数3発(93%)(ばけのかわ込み)
42.7〜50.4%
イカサマ
乱数3発(93%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュトリデプス
74.3〜89.8%
ドレインパンチ
確定2
57.5〜69.5%
ドレインパンチ
乱数2発(70%)
57.5〜69.5%
ドレインパンチ
乱数2発(70%)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ミミッキュS148
後手
トリデプスS50 / ミミッキュS148
後手
トリデプスS50 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリデプスミミッキュ
42.7〜50.4%
イカサマ
乱数3発(93%)(ばけのかわ込み)
42.7〜50.4%
イカサマ
乱数3発(93%)(ばけのかわ込み)
42.7〜50.4%
イカサマ
乱数3発(93%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュトリデプス
68.3〜80.8%
ドレインパンチ
確定2
52.7〜62.3%
ドレインパンチ
乱数2発(94%)
52.7〜62.3%
ドレインパンチ
乱数2発(94%)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ミミッキュS148
後手
トリデプスS50 / ミミッキュS148
後手
トリデプスS50 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリデプスミミッキュ
42.7〜50.4%
イカサマ
乱数3発(93%)(ばけのかわ込み)
42.7〜50.4%
イカサマ
乱数3発(93%)(ばけのかわ込み)
42.7〜50.4%
イカサマ
乱数3発(93%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュトリデプス
68.3〜80.8%
ドレインパンチ
確定2
52.7〜62.3%
ドレインパンチ
確定2
52.7〜62.3%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / ミミッキュS148
後手
トリデプスS50 / ミミッキュS148
後手
トリデプスS50 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
トリデプス トリデプス vs ゴリランダー ゴリランダー

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
トリデプスゴリランダー
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
20.8〜24.6%
イカサマ
確定5
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダートリデプス
115.0〜136.5%
10まんばりき
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
グラスフィールド 込みで計算
88.6〜105.4%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
88.6〜105.4%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / ゴリランダーS107
後手
トリデプスS50 / ゴリランダーS107
後手
トリデプスS50 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
トリデプスゴリランダー
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
20.8〜24.6%
イカサマ
確定5
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダートリデプス
105.4〜124.6%
10まんばりき
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
グラスフィールド 込みで計算
81.4〜95.8%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.4〜95.8%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / ゴリランダーS107
後手
トリデプスS50 / ゴリランダーS107
後手
トリデプスS50 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
トリデプスゴリランダー
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
20.8〜24.6%
イカサマ
確定5
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダートリデプス
105.4〜124.6%
10まんばりき
確定2(がんじょう込み)
グラスフィールド 込みで計算
81.4〜95.8%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.4〜95.8%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / ゴリランダーS107
後手
トリデプスS50 / ゴリランダーS107
後手
トリデプスS50 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
トリデプス トリデプス vs ギャラドス ギャラドス

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
トリデプスギャラドス
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドストリデプス
71.9〜86.2%
じしん
確定2
93.4〜110.2%
じしん
確定2
71.9〜86.2%
じしん
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / ギャラドスS101
後手
トリデプスS50 / ギャラドスS133
後手
トリデプスS50 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
トリデプスギャラドス
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドストリデプス
64.7〜76.6%
じしん
確定2
83.8〜100.6%
じしん
確定2
64.7〜76.6%
じしん
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / ギャラドスS101
後手
トリデプスS50 / ギャラドスS133
後手
トリデプスS50 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
トリデプスギャラドス
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
イカサマ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドストリデプス
64.7〜76.6%
じしん
確定2
83.8〜100.6%
じしん
確定2
64.7〜76.6%
じしん
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / ギャラドスS101
後手
トリデプスS50 / ギャラドスS133
後手
トリデプスS50 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
トリデプス トリデプス vs アーマーガア アーマーガア

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
トリデプスアーマーガア
16.6〜19.5%
ボディプレス
確定999
16.6〜19.5%
ボディプレス
確定999
16.6〜19.5%
ボディプレス
確定999
アーマーガアトリデプス
67.1〜79.0%
ボディプレス
確定2
67.1〜79.0%
ボディプレス
確定2
67.1〜79.0%
ボディプレス
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / アーマーガアS87
後手
トリデプスS50 / アーマーガアS78
後手
トリデプスS50 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
トリデプスアーマーガア
18.0〜21.5%
ボディプレス
確定999
18.0〜21.5%
ボディプレス
確定999
18.0〜21.5%
ボディプレス
確定999
アーマーガアトリデプス
59.9〜71.9%
ボディプレス
確定2
59.9〜71.9%
ボディプレス
確定2
59.9〜71.9%
ボディプレス
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / アーマーガアS87
後手
トリデプスS50 / アーマーガアS78
後手
トリデプスS50 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
トリデプスアーマーガア
18.0〜21.5%
ボディプレス
確定999
18.0〜21.5%
ボディプレス
確定999
18.0〜21.5%
ボディプレス
確定999
アーマーガアトリデプス
59.9〜71.9%
ボディプレス
確定2
59.9〜71.9%
ボディプレス
確定2
59.9〜71.9%
ボディプレス
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / アーマーガアS87
後手
トリデプスS50 / アーマーガアS78
後手
トリデプスS50 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
トリデプス トリデプス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスイダイトウ(メス)
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
61.9〜73.1%
イカサマ
確定2
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
イダイトウ(メス)トリデプス
91.0〜107.8%
ウェーブタックル
確定2
100.6〜120.4%
ウェーブタックル
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
118.0〜140.1%
ウェーブタックル
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
トリデプスS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
トリデプスS50 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスイダイトウ(メス)
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
61.9〜73.1%
イカサマ
確定2
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
イダイトウ(メス)トリデプス
81.4〜98.2%
ウェーブタックル
確定2
91.6〜109.0%
ウェーブタックル
確定2
105.4〜127.5%
ウェーブタックル
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
トリデプスS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
トリデプスS50 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスイダイトウ(メス)
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
61.9〜73.1%
イカサマ
確定2
68.0〜80.2%
イカサマ
確定2
イダイトウ(メス)トリデプス
81.4〜98.2%
ウェーブタックル
確定2
91.6〜109.0%
ウェーブタックル
確定2
105.4〜127.5%
ウェーブタックル
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
トリデプスS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
トリデプスS50 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×*キラフロル
トリデプス トリデプス vs キラフロル キラフロル

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
トリデプスキラフロル
32.7〜39.0%
ボディプレス
乱数3発(>99%)
19.5〜23.2%
ボディプレス
確定999
32.7〜39.0%
ボディプレス
乱数3発(>99%)
キラフロルトリデプス
71.9〜86.2%
だいちのちから
確定2
59.9〜71.9%
だいちのちから
乱数2発(94%)
79.0〜93.4%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / キラフロルS151
後手
トリデプスS50 / キラフロルS106
後手
トリデプスS50 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
トリデプスキラフロル
35.8〜42.8%
ボディプレス
確定3
21.6〜25.8%
ボディプレス
乱数4発(2%)
35.8〜42.8%
ボディプレス
確定3
キラフロルトリデプス
79.0〜93.4%
だいちのちから
確定2
67.1〜79.0%
だいちのちから
確定2
86.2〜103.0%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / キラフロルS151
後手
トリデプスS50 / キラフロルS106
後手
トリデプスS50 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
トリデプスキラフロル
35.8〜42.8%
ボディプレス
確定3
21.6〜25.8%
ボディプレス
乱数4発(2%)
35.8〜42.8%
ボディプレス
確定3
キラフロルトリデプス
79.0〜93.4%
だいちのちから
確定2
67.1〜79.0%
だいちのちから
確定2
86.2〜103.0%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / キラフロルS151
後手
トリデプスS50 / キラフロルS106
後手
トリデプスS50 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
トリデプス トリデプス vs メガリザードンX メガリザードンX

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
トリデプスメガリザードンX
32.9〜38.7%
イカサマ
乱数3発(>99%)
メガリザードンXトリデプス
50.9〜60.5%
フレアドライブ
確定3(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
トリデプスメガリザードンX
32.9〜38.7%
イカサマ
乱数3発(>99%)
メガリザードンXトリデプス
44.9〜54.5%
フレアドライブ
乱数2発(5%)
素早さ
後手
トリデプスS50 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
トリデプスメガリザードンX
32.9〜38.7%
イカサマ
乱数3発(>99%)
メガリザードンXトリデプス
44.9〜54.5%
フレアドライブ
乱数2発(47%)
素早さ
後手
トリデプスS50 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
トリデプス トリデプス vs メガリザードンY メガリザードンY

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
トリデプスメガリザードンY
26.5〜31.6%
イカサマ
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYトリデプス
73.7〜86.8%
オーバーヒート
乱数2発(25%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
トリデプスメガリザードンY
26.5〜31.6%
イカサマ
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYトリデプス
80.8〜95.2%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
トリデプスメガリザードンY
26.5〜31.6%
イカサマ
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYトリデプス
80.8〜95.2%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーンエースバーン
トリデプス トリデプス vs エースバーン エースバーン

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスエースバーン
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
40.1〜47.8%
イカサマ
確定3
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
エースバーントリデプス
172.5〜203.6%
とびひざげり
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
158.1〜186.8%
とびひざげり
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
224.0〜264.7%
とびひざげり
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / エースバーンS256
後手
トリデプスS50 / エースバーンS188
後手
トリデプスS50 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスエースバーン
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
42.7〜50.3%
ボディプレス
乱数2発(1%)
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
エースバーントリデプス
158.1〜186.8%
とびひざげり
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
138.9〜167.7%
とびひざげり
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
205.4〜242.5%
とびひざげり
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / エースバーンS256
後手
トリデプスS50 / エースバーンS188
後手
トリデプスS50 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスエースバーン
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
42.7〜50.3%
ボディプレス
乱数2発(1%)
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
エースバーントリデプス
158.1〜186.8%
とびひざげり
確定2(がんじょう込み)
138.9〜167.7%
とびひざげり
確定2(がんじょう込み)
205.4〜242.5%
とびひざげり
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / エースバーンS256
後手
トリデプスS50 / エースバーンS188
後手
トリデプスS50 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
トリデプス トリデプス vs オオニューラ オオニューラ

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスオオニューラ
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
オオニューラトリデプス
172.5〜203.6%
インファイト
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
172.5〜203.6%
インファイト
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
172.5〜203.6%
インファイト
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / オオニューラS172
後手
トリデプスS50 / オオニューラS172
後手
トリデプスS50 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスオオニューラ
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
オオニューラトリデプス
158.1〜186.8%
インファイト
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
158.1〜186.8%
インファイト
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
158.1〜186.8%
インファイト
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / オオニューラS172
後手
トリデプスS50 / オオニューラS172
後手
トリデプスS50 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスオオニューラ
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
イカサマ
乱数3発(<1%)
オオニューラトリデプス
158.1〜186.8%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
158.1〜186.8%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
158.1〜186.8%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / オオニューラS172
後手
トリデプスS50 / オオニューラS172
後手
トリデプスS50 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
トリデプス トリデプス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
トリデプスウォッシュロトム
21.7〜25.5%
ボディプレス
確定999
21.7〜25.5%
ボディプレス
確定999
35.4〜42.5%
ボディプレス
乱数3発(2%)
ウォッシュロトムトリデプス
44.3〜53.9%
ハイドロポンプ
確定3
44.3〜53.9%
ハイドロポンプ
確定3
61.1〜73.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(98%)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ウォッシュロトムS106
後手
トリデプスS50 / ウォッシュロトムS106
後手
トリデプスS50 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
トリデプスウォッシュロトム
23.6〜28.0%
ボディプレス
確定999
23.6〜28.0%
ボディプレス
確定999
39.4〜46.5%
ボディプレス
乱数3発(84%)
ウォッシュロトムトリデプス
50.3〜58.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(65%)
50.3〜58.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(65%)
68.3〜80.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / ウォッシュロトムS106
後手
トリデプスS50 / ウォッシュロトムS106
後手
トリデプスS50 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
トリデプスウォッシュロトム
23.6〜28.0%
ボディプレス
確定999
23.6〜28.0%
ボディプレス
確定999
39.4〜46.5%
ボディプレス
乱数3発(84%)
ウォッシュロトムトリデプス
50.3〜58.7%
ハイドロポンプ
確定2
50.3〜58.7%
ハイドロポンプ
確定2
68.3〜80.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / ウォッシュロトムS106
後手
トリデプスS50 / ウォッシュロトムS106
後手
トリデプスS50 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×*ウルガモス
トリデプス トリデプス vs ウルガモス ウルガモス

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
トリデプスウルガモス
11.5〜14.1%
ボディプレス
確定999
20.5〜24.2%
ボディプレス
確定999
11.5〜14.1%
ボディプレス
確定999
ウルガモストリデプス
32.9〜39.5%
オーバーヒート
確定999
30.5〜35.9%
かえんほうしゃ
乱数4発(99%)(がんじょう・オボンのみ込み)
32.9〜39.5%
オーバーヒート
確定999
素早さ
後手
トリデプスS50 / ウルガモスS122
後手
トリデプスS50 / ウルガモスS152
後手
トリデプスS50 / ウルガモスS122
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
トリデプスウルガモス
13.0〜15.1%
ボディプレス
確定999
22.4〜26.7%
ボディプレス
確定999
13.0〜15.1%
ボディプレス
確定999
ウルガモストリデプス
25.1〜30.5%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
32.9〜39.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(15%)
25.1〜30.5%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ウルガモスS122
後手
トリデプスS50 / ウルガモスS152
後手
トリデプスS50 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
トリデプスウルガモス
13.0〜15.1%
ボディプレス
確定999
22.4〜26.7%
ボディプレス
確定999
13.0〜15.1%
ボディプレス
確定999
ウルガモストリデプス
25.1〜30.5%
かえんほうしゃ
確定4
47.3〜56.3%
オーバーヒート
乱数3発(10%)(がんじょう込み)
25.1〜30.5%
かえんほうしゃ
確定4
素早さ
後手
トリデプスS50 / ウルガモスS122
後手
トリデプスS50 / ウルガモスS152
後手
トリデプスS50 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモットパーモット
トリデプス トリデプス vs パーモット パーモット

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
トリデプスパーモット
43.5〜51.7%
ボディプレス
乱数2発(10%)
43.5〜51.7%
ボディプレス
乱数2発(10%)
43.5〜51.7%
ボディプレス
乱数2発(10%)
パーモットトリデプス
143.7〜172.5%
インファイト
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
158.1〜186.8%
インファイト
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
186.8〜224.0%
インファイト
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / パーモットS172
後手
トリデプスS50 / パーモットS235
後手
トリデプスS50 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
トリデプスパーモット
47.6〜56.5%
ボディプレス
乱数2発(86%)
47.6〜56.5%
ボディプレス
乱数2発(86%)
47.6〜56.5%
ボディプレス
乱数2発(86%)
パーモットトリデプス
131.7〜158.1%
インファイト
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
143.7〜172.5%
インファイト
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
171.3〜205.4%
インファイト
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / パーモットS172
後手
トリデプスS50 / パーモットS235
後手
トリデプスS50 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
トリデプスパーモット
47.6〜56.5%
ボディプレス
乱数2発(86%)
47.6〜56.5%
ボディプレス
乱数2発(86%)
47.6〜56.5%
ボディプレス
乱数2発(86%)
パーモットトリデプス
131.7〜158.1%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
143.7〜172.5%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
171.3〜205.4%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / パーモットS172
後手
トリデプスS50 / パーモットS235
後手
トリデプスS50 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラサザンドラ
トリデプス トリデプス vs サザンドラ サザンドラ

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
トリデプスサザンドラ
61.5〜73.4%
ボディプレス
確定2
61.5〜73.4%
ボディプレス
確定2
61.5〜73.4%
ボディプレス
確定2
サザンドラトリデプス
76.6〜91.0%
だいちのちから
確定2
69.5〜83.8%
だいちのちから
確定2
99.4〜118.0%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / サザンドラS225
後手
トリデプスS50 / サザンドラS165
後手
トリデプスS50 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
トリデプスサザンドラ
67.5〜80.5%
ボディプレス
確定2
67.5〜80.5%
ボディプレス
確定2
67.5〜80.5%
ボディプレス
確定2
サザンドラトリデプス
83.8〜100.6%
だいちのちから
確定2
76.6〜91.0%
だいちのちから
確定2
109.0〜130.5%
だいちのちから
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / サザンドラS225
後手
トリデプスS50 / サザンドラS165
後手
トリデプスS50 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
トリデプスサザンドラ
67.5〜80.5%
ボディプレス
確定2
67.5〜80.5%
ボディプレス
確定2
67.5〜80.5%
ボディプレス
確定2
サザンドラトリデプス
83.8〜100.6%
だいちのちから
確定2
76.6〜91.0%
だいちのちから
確定2
109.0〜130.5%
だいちのちから
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / サザンドラS225
後手
トリデプスS50 / サザンドラS165
後手
トリデプスS50 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
トリデプス トリデプス vs ラウドボーン ラウドボーン

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
トリデプスラウドボーン
18.0〜21.8%
イカサマ
確定999
18.0〜21.8%
イカサマ
確定999
18.0〜21.8%
イカサマ
確定999
ラウドボーントリデプス
52.7〜62.3%
だいちのちから
乱数2発(<1%)
52.7〜62.3%
だいちのちから
乱数2発(<1%)
52.7〜62.3%
だいちのちから
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
トリデプスS50 / ラウドボーンS86
後手
トリデプスS50 / ラウドボーンS86
後手
トリデプスS50 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
トリデプスラウドボーン
18.0〜21.8%
イカサマ
確定999
18.0〜21.8%
イカサマ
確定999
18.0〜21.8%
イカサマ
確定999
ラウドボーントリデプス
57.5〜69.5%
だいちのちから
確定2
57.5〜69.5%
だいちのちから
確定2
57.5〜69.5%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / ラウドボーンS86
後手
トリデプスS50 / ラウドボーンS86
後手
トリデプスS50 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
トリデプスラウドボーン
18.0〜21.8%
イカサマ
確定999
18.0〜21.8%
イカサマ
確定999
18.0〜21.8%
イカサマ
確定999
ラウドボーントリデプス
57.5〜69.5%
だいちのちから
確定2
57.5〜69.5%
だいちのちから
確定2
57.5〜69.5%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / ラウドボーンS86
後手
トリデプスS50 / ラウドボーンS86
後手
トリデプスS50 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロスメタグロス
トリデプス トリデプス vs メタグロス メタグロス

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスメタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
メタグロストリデプス
105.4〜124.6%
じしん
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスメタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
メタグロストリデプス
121.0〜146.1%
アームハンマー
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
トリデプスメタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
メタグロストリデプス
121.0〜146.1%
アームハンマー
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
トリデプスS50 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
トリデプス トリデプス vs カイリュー カイリュー

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
トリデプスカイリュー
10.2〜12.0%
イカサマ
確定999
12.6〜15.0%
イカサマ
乱数4発(20%)
12.6〜15.0%
イカサマ
乱数4発(20%)
カイリュートリデプス
62.3〜74.3%
じしん
確定2
67.1〜79.0%
じしん
確定2
67.1〜79.0%
じしん
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / カイリューS152
後手
トリデプスS50 / カイリューS145
後手
トリデプスS50 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
トリデプスカイリュー
10.2〜12.0%
イカサマ
確定999
12.6〜15.0%
イカサマ
乱数4発(20%)
12.6〜15.0%
イカサマ
乱数4発(20%)
カイリュートリデプス
57.5〜69.5%
じしん
確定2
62.3〜74.3%
じしん
確定2
62.3〜74.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / カイリューS152
後手
トリデプスS50 / カイリューS145
後手
トリデプスS50 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

トリデプスの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
トリデプスカイリュー
10.2〜12.0%
イカサマ
確定999
12.6〜15.0%
イカサマ
乱数4発(20%)
12.6〜15.0%
イカサマ
乱数4発(20%)
カイリュートリデプス
57.5〜69.5%
じしん
確定2
62.3〜74.3%
じしん
確定2
62.3〜74.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
トリデプスS50 / カイリューS152
後手
トリデプスS50 / カイリューS145
後手
トリデプスS50 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性がんじょう
性格わんぱく (B↑C↓)
いわステルスロックはがねてっぺきノーマルまもるはがねメタルバースト
EVH32B32D2
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性がんじょう
性格わんぱく (B↑C↓)
いわステルスロックはがねてっぺきノーマルまもるはがねメタルバースト
EVH32B32D2
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