トリデプス
全国図鑑 No.411 / 使用率 182位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
60
こうげき
52
ぼうぎょ
168
とくこう
47
とくぼう
138
すばやさ
30
合計
495
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | がんじょう | HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。 |
| 2 | ぼうおん | 音の技が効かない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | メタルバースト |
物理命中 100%PP 12 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 |
| 2 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| 3 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 4 | じわれ |
物理命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| 5 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 6 | てっぺき |
変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 |
| 7 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| 8 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 9 | ゆきなだれ |
物理威力 60命中 100%PP 12 優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 |
| 10 | すなじごく |
物理威力 35命中 85%PP 16 相手をバインド状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | メタルコート |
はがねタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 2 | のんき | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 7 | おだやか (D↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 3 | 32 | 32 | 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 4 | 4 | 32 | 0 | 0 | 30 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 6 | 0 | 28 | 0 | |
| 6 | 32 | 20 | 2 | 0 | 12 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 17 | 0 | 17 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 9 | 22 | 0 | 32 | 0 | 12 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 11 | 24 | 0 | 18 | 0 | 24 | 0 | |
| 12 | 24 | 0 | 32 | 0 | 10 | 0 | |
| 13 | 12 | 32 | 0 | 0 | 22 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 15 | 10 | 0 | 32 | 0 | 6 | 18 | |
| 16 | 32 | 0 | 12 | 0 | 22 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
レッドカード型物理34.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / メタルバースト / じわれ / ステルスロックレッドカード・しんちょう・H32 A32 D2・がんじょう5.1%
- ボディプレス / メタルバースト / まもる / ステルスロックレッドカード・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう3.8%
- ボディプレス / メタルバースト / じわれ / ステルスロックレッドカード・しんちょう・H32 B32 D2・がんじょう3.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- メタルバースト98%ボディプレス92%ステルスロック78%じわれ56%イカサマ28%ゆきなだれ18%まもる13%すなじごく8%ほえる6%
- 持ち物
- レッドカード82%ふうせん6%
- 性格
- わんぱく45%しんちょう28%いじっぱり20%
- 努力値
- H32 B32 D231%H32 A32 D228%H4 A32 D3015%
てっぺき型物理20.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / メタルバースト / ステルスロック / てっぺきレッドカード・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう6.1%
- ボディプレス / メタルバースト / じわれ / てっぺきレッドカード・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう3.3%
- ボディプレス / メタルバースト / まもる / てっぺきたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ボディプレス100%てっぺき100%メタルバースト94%まもる36%ステルスロック23%じわれ23%イカサマ13%ゆきなだれ5%
- 持ち物
- レッドカード38%ゴツゴツメット27%たべのこし16%
- 性格
- わんぱく74%のんき25%
- 努力値
- H32 B32 D251%H32 A32 D213%H32 B6 D289%
まもる型物理20.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / イカサマ / メタルバースト / まもるたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう5.2%
- ボディプレス / じわれ / メタルバースト / まもるたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう4.6%
- ボディプレス / じわれ / メタルバースト / まもるレッドカード・わんぱく・H32 A32 D2・がんじょう3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- まもる100%ボディプレス100%メタルバースト97%じわれ54%イカサマ28%ゆきなだれ12%すなじごく6%
- 持ち物
- たべのこし55%レッドカード27%ふうせん12%
- 性格
- わんぱく66%いじっぱり16%のんき10%
- 努力値
- H32 B32 D234%H32 A32 D226%H4 A32 D3015%
かえんほうしゃ型特殊19.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / かえんほうしゃ / メタルバースト / まもるたべのこし・のんき・H32 C32 D2・がんじょう21%
- ボディプレス / かえんほうしゃ / メタルバースト / まもるレッドカード・のんき・H32 C32 D2・がんじょう14.8%
- ボディプレス / かえんほうしゃ / メタルバースト / イカサマたつじんのおび・のんき・H32 C32 D2・がんじょう12.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かえんほうしゃ100%メタルバースト87%ボディプレス83%まもる75%イカサマ33%ほえる12%ステルスロック7%
- 持ち物
- たべのこし33%たつじんのおび30%レッドカード23%
- 性格
- のんき77%ずぶとい16%なまいき7%
- 努力値
- H32 C32 D289%H32 B32 D28%
かえんほうしゃ+てっぺき型特殊5.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / かえんほうしゃ / メタルバースト / てっぺきレッドカード・のんき・H32 C32 D2・がんじょう23.6%
- ボディプレス / かえんほうしゃ / メタルバースト / てっぺきゴツゴツメット・のんき・H32 C32 D2・がんじょう20.7%
- ボディプレス / かえんほうしゃ / メタルバースト / てっぺきオボンのみ・のんき・H32 C32 D2・がんじょう15%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かえんほうしゃ100%てっぺき100%メタルバースト99%ボディプレス96%
- 持ち物
- レッドカード25%ゴツゴツメット23%オボンのみ16%
- 性格
- のんき96%
- 努力値
- H32 C32 D294%H32 B32 D26%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| メタルバースト使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 12 | 92.8% | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 91.5% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 45.4% | |
| じわれ相手をひんしにする。命中率30%固定。 | 物理 | — | 30 | 8 | 35% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 32.4% | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 25.2% | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 24.1% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 23.9% | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 9.6% | |
| すなじごく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 35 | 85 | 16 | 4.7% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アイアンローラー場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。 | 物理 | 130 | 100 | 8 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| ガードシェア自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きんぞくおん相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| げんしのちから10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てっていこうせん攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | — | |
| とおせんぼう相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| パワージェム通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メテオビーム使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | — | |
| ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎イエッサン(オス)
トリデプス vs
イエッサン(オス)
○*ブラッキー
トリデプス vs
ブラッキー
○*ドドゲザン
トリデプス vs
ドドゲザン 不利な相手
×ガブリアス
トリデプス vs
ガブリアス
×アシレーヌ
トリデプス vs
アシレーヌ
×カバルドン
トリデプス vs
カバルドン
▲ルカリオ
トリデプス vs
ルカリオ
▲*グソクムシャ
トリデプス vs
グソクムシャ
×メガリザードンY
トリデプス vs
メガリザードンY
▲*イダイトウ(オス)
トリデプス vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
トリデプス vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
トリデプス vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
トリデプス vs
アーマーガア
▲*カイリュー
トリデプス vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
トリデプス vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
トリデプス vs
メタグロス
▲セグレイブ
トリデプス vs
セグレイブ
▲*キラフロル
トリデプス vs
キラフロル
▲*ギャラドス
トリデプス vs
ギャラドス
▲エースバーン
トリデプス vs
エースバーン
▲*ゲンガー
トリデプス vs
ゲンガー
▲*ヒートロトム
トリデプス vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
トリデプス vs
ウォッシュロトム
▲*フラエッテ(永遠)
トリデプス vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
トリデプス vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性がんじょう
性格わんぱく (B↑C↓)
技
ステルスロック
てっぺき
まもる
メタルバースト
ステルスロック
てっぺき
まもる
メタルバーストEVH32B32D2
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性がんじょう
性格わんぱく (B↑C↓)
技
ステルスロック
てっぺき
まもる
メタルバースト
ステルスロック
てっぺき
まもる
メタルバーストEVH32B32D2










イカサマ
かえんほうしゃ
オボンのみ




