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ラウドボーンラウドボーン対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率28位のラウドボーンに対し、ラウドボーンの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを78体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(21体)

アシレーヌ
アシレーヌ
使用率3位
アシレーヌ アシレーヌ vs ラウドボーン ラウドボーン

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アシレーヌラウドボーン
79.6〜94.8%
うたかたのアリア
確定2
79.6〜94.8%
うたかたのアリア
確定2
79.6〜94.8%
うたかたのアリア
確定2
ラウドボーンアシレーヌ
23.0〜27.8%
シャドーボール
確定999
23.0〜27.8%
シャドーボール
確定999
23.0〜27.8%
シャドーボール
確定999
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ラウドボーンS86
後手
アシレーヌS80 / ラウドボーンS86
後手
アシレーヌS80 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
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ゲッコウガ
ゲッコウガ
使用率18位
ゲッコウガ ゲッコウガ vs ラウドボーン ラウドボーン

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゲッコウガラウドボーン
103.3〜122.3%
ハイドロポンプ
確定1
103.3〜122.3%
ハイドロポンプ
確定1
103.3〜122.3%
ハイドロポンプ
確定1
ラウドボーンゲッコウガ
59.1〜69.8%
みわくのボイス
確定2
59.1〜69.8%
みわくのボイス
確定2
59.1〜69.8%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / ラウドボーンS86
先手
ゲッコウガS174 / ラウドボーンS86
先手
ゲッコウガS174 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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ウォッシュロトム
ウォッシュロトム
使用率23位
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs ラウドボーン ラウドボーン

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ウォッシュロトムラウドボーン
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
ラウドボーンウォッシュロトム
29.3〜35.0%
シャドーボール
乱数4発(86%)(オボンのみ込み)
29.3〜35.0%
シャドーボール
乱数4発(86%)(オボンのみ込み)
29.3〜35.0%
シャドーボール
乱数4発(86%)(オボンのみ込み)
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / ラウドボーンS86
先手
ウォッシュロトムS106 / ラウドボーンS86
先手
ウォッシュロトムS106 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
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エンペルト
エンペルト
使用率37位
エンペルト エンペルト vs ラウドボーン ラウドボーン

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
エンペルトラウドボーン
105.2〜125.1%
ハイドロポンプ
確定1
105.2〜125.1%
ハイドロポンプ
確定1
105.2〜125.1%
ハイドロポンプ
確定1
ラウドボーンエンペルト
24.6〜29.4%
フレアソング
確定3
24.6〜29.4%
フレアソング
確定3
24.6〜29.4%
フレアソング
確定3
素早さ
後手
エンペルトS81 / ラウドボーンS86
後手
エンペルトS81 / ラウドボーンS86
後手
エンペルトS81 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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ラグラージ
ラグラージ
使用率38位
ラグラージ ラグラージ vs ラウドボーン ラウドボーン

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ラグラージラウドボーン
86.3〜102.4%
ウェーブタックル
乱数1発(13%)
86.3〜102.4%
ウェーブタックル
乱数1発(13%)
86.3〜102.4%
ウェーブタックル
乱数1発(13%)
ラウドボーンラグラージ
26.0〜31.1%
シャドーボール
確定4
26.0〜31.1%
シャドーボール
確定4
26.0〜31.1%
シャドーボール
確定4
素早さ
先手
ラグラージS122 / ラウドボーンS86
先手
ラグラージS122 / ラウドボーンS86
先手
ラグラージS122 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
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カメックス
カメックス
使用率40位
カメックス カメックス vs ラウドボーン ラウドボーン

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カメックスラウドボーン
102.4〜120.9%
みずのはどう
確定1
102.4〜120.9%
みずのはどう
確定1
102.4〜120.9%
みずのはどう
確定1
ラウドボーンカメックス
27.6〜33.3%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
27.6〜33.3%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
27.6〜33.3%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
カメックスS130 / ラウドボーンS86
先手
カメックスS130 / ラウドボーンS86
先手
カメックスS130 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
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ペリッパー
ペリッパー
使用率52位
ペリッパー ペリッパー vs ラウドボーン ラウドボーン

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ペリッパーラウドボーン
120.4〜142.2%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
120.4〜142.2%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
120.4〜142.2%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
ラウドボーンペリッパー
48.2〜56.9%
シャドーボール
乱数2発(84%)
雨 込みで計算
48.2〜56.9%
シャドーボール
乱数2発(84%)
雨 込みで計算
48.2〜56.9%
シャドーボール
乱数2発(84%)
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS117 / ラウドボーンS86
先手
ペリッパーS117 / ラウドボーンS86
先手
ペリッパーS117 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
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バンギラス
バンギラス
使用率58位
バンギラス バンギラス vs ラウドボーン ラウドボーン

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バンギラスラウドボーン
57.8〜69.2%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
57.8〜69.2%
はたきおとす
確定2
すなあらし 込みで計算
59.7〜71.1%
ストーンエッジ
確定2
すなあらし 込みで計算
ラウドボーンバンギラス
16.4〜19.3%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
16.4〜19.3%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
16.4〜19.3%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS91 / ラウドボーンS86
先手
バンギラスS91 / ラウドボーンS86
先手
バンギラスS91 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
バンギラスのページを見る →
ミロカロス
ミロカロス
使用率65位
ミロカロス ミロカロス vs ラウドボーン ラウドボーン

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ミロカロスラウドボーン
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
54.0〜63.5%
ねっとう
乱数2発(4%)
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
ラウドボーンミロカロス
20.8〜24.3%
シャドーボール
確定999
20.8〜24.3%
シャドーボール
確定999
20.8〜24.3%
シャドーボール
確定999
素早さ
先手
ミロカロスS101 / ラウドボーンS86
先手
ミロカロスS101 / ラウドボーンS86
先手
ミロカロスS101 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
ミロカロスのページを見る →
カビゴン
カビゴン
使用率68位
カビゴン カビゴン vs ラウドボーン ラウドボーン

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カビゴンラウドボーン
28.4〜34.1%
じしん
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
28.4〜34.1%
じしん
乱数4発(47%)(オボンのみ込み)
14.2〜17.1%
じしん
乱数4発(>99%)
ラウドボーンカビゴン
9.4〜11.2%
だいちのちから
確定999
9.4〜11.2%
だいちのちから
確定999
9.4〜11.2%
だいちのちから
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / ラウドボーンS86
後手
カビゴンS50 / ラウドボーンS86
後手
カビゴンS50 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
カビゴンのページを見る →
シャワーズ
シャワーズ
使用率79位
シャワーズ シャワーズ vs ラウドボーン ラウドボーン

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
シャワーズラウドボーン
57.8〜69.2%
ねっとう
確定2
57.8〜69.2%
ねっとう
乱数2発(71%)
57.8〜69.2%
ねっとう
確定2
ラウドボーンシャワーズ
21.5〜25.7%
シャドーボール
確定999
21.5〜25.7%
シャドーボール
確定999
21.5〜25.7%
シャドーボール
確定999
素早さ
後手
シャワーズS76 / ラウドボーンS86
後手
シャワーズS76 / ラウドボーンS86
後手
シャワーズS76 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
シャワーズのページを見る →
ニョロトノ
ニョロトノ
使用率81位
ニョロトノ ニョロトノ vs ラウドボーン ラウドボーン

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ニョロトノラウドボーン
128.9〜153.6%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
128.9〜153.6%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
128.9〜153.6%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
ラウドボーンニョロトノ
24.9〜29.4%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
雨 込みで計算
24.9〜29.4%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
雨 込みで計算
24.9〜29.4%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
雨 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / ラウドボーンS86
先手
ニョロトノS90 / ラウドボーンS86
先手
ニョロトノS90 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
ニョロトノのページを見る →
オニシズクモ
オニシズクモ
使用率82位
オニシズクモ オニシズクモ vs ラウドボーン ラウドボーン

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オニシズクモラウドボーン
75.8〜91.0%
アクアブレイク
確定2
75.8〜91.0%
アクアブレイク
確定2
75.8〜91.0%
アクアブレイク
確定2
ラウドボーンオニシズクモ
22.9〜27.4%
シャドーボール
確定999
22.9〜27.4%
シャドーボール
確定999
22.9〜27.4%
シャドーボール
確定999
素早さ
後手
オニシズクモS62 / ラウドボーンS86
後手
オニシズクモS62 / ラウドボーンS86
後手
オニシズクモS62 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
オニシズクモのページを見る →
マリルリ
マリルリ
使用率88位
マリルリ マリルリ vs ラウドボーン ラウドボーン

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
マリルリラウドボーン
62.6〜73.9%
アクアブレイク
確定2
62.6〜73.9%
アクアブレイク
確定2
62.6〜73.9%
アクアブレイク
確定2
ラウドボーンマリルリ
28.0〜33.8%
シャドーボール
乱数4発(47%)(オボンのみ込み)
28.0〜33.8%
シャドーボール
乱数4発(47%)(オボンのみ込み)
28.0〜33.8%
シャドーボール
乱数4発(47%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
マリルリS72 / ラウドボーンS86
後手
マリルリS72 / ラウドボーンS86
後手
マリルリS72 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
マリルリのページを見る →
ドラミドロ
ドラミドロ
使用率98位
ドラミドロ ドラミドロ vs ラウドボーン ラウドボーン

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ドラミドロラウドボーン
54.5〜64.5%
りゅうせいぐん
確定2
54.5〜64.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(11%)
54.5〜64.5%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンドラミドロ
22.1〜26.7%
だいちのちから
乱数4発(16%)
22.1〜26.7%
だいちのちから
乱数4発(16%)
22.1〜26.7%
だいちのちから
乱数4発(16%)
素早さ
後手
ドラミドロS57 / ラウドボーンS86
後手
ドラミドロS57 / ラウドボーンS86
後手
ドラミドロS57 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ドラミドロのページを見る →
イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)
使用率106位
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs ラウドボーン ラウドボーン

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イダイトウ(オス)ラウドボーン
110.9〜132.7%
シャドーボール
確定1
110.9〜132.7%
シャドーボール
確定1
110.9〜132.7%
シャドーボール
確定1
ラウドボーンイダイトウ(オス)
56.7〜67.9%
シャドーボール
確定2
56.7〜67.9%
シャドーボール
確定2
56.7〜67.9%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(オス)S109 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(オス)S109 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(オス)のページを見る →
ブロスター
ブロスター
使用率172位
ブロスター ブロスター vs ラウドボーン ラウドボーン

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブロスターラウドボーン
123.7〜145.5%
みずのはどう
確定1
123.7〜145.5%
みずのはどう
確定1
123.7〜145.5%
みずのはどう
確定1
ラウドボーンブロスター
30.3〜36.0%
シャドーボール
乱数3発(39%)
30.3〜36.0%
シャドーボール
乱数3発(39%)
30.3〜36.0%
シャドーボール
乱数3発(39%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ラウドボーンS86
後手
ブロスターS79 / ラウドボーンS86
後手
ブロスターS79 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ブロスターのページを見る →
ヌメルゴン
ヌメルゴン
使用率198位
ヌメルゴン ヌメルゴン vs ラウドボーン ラウドボーン

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヌメルゴンラウドボーン
64.0〜75.4%
りゅうせいぐん
確定2
64.0〜75.4%
りゅうせいぐん
確定2
64.0〜75.4%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンヌメルゴン
23.4〜28.4%
みわくのボイス
確定999
23.4〜28.4%
みわくのボイス
確定999
23.4〜28.4%
みわくのボイス
確定999
素早さ
先手
ヌメルゴンS100 / ラウドボーンS86
先手
ヌメルゴンS100 / ラウドボーンS86
先手
ヌメルゴンS100 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
ヌメルゴンのページを見る →
ジジーロン
ジジーロン
使用率999位
ジジーロン ジジーロン vs ラウドボーン ラウドボーン

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ジジーロンラウドボーン
83.9〜98.6%
りゅうせいぐん
確定2
83.9〜98.6%
りゅうせいぐん
確定2
83.9〜98.6%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンジジーロン
31.4〜37.8%
みわくのボイス
乱数3発(86%)
31.4〜37.8%
みわくのボイス
乱数3発(86%)
31.4〜37.8%
みわくのボイス
乱数3発(86%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ラウドボーンS86
後手
ジジーロンS56 / ラウドボーンS86
後手
ジジーロンS56 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ジジーロンのページを見る →
ラムパルド
ラムパルド
使用率999位
ラムパルド ラムパルド vs ラウドボーン ラウドボーン

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ラムパルドラウドボーン
103.3〜123.2%
もろはのずつき
確定1
103.3〜123.2%
もろはのずつき
確定1
103.3〜123.2%
もろはのずつき
確定1
ラウドボーンラムパルド
72.4〜86.2%
だいちのちから
確定2
72.4〜86.2%
だいちのちから
確定2
72.4〜86.2%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ラムパルドS181 / ラウドボーンS86
先手
ラムパルドS181 / ラウドボーンS86
先手
ラムパルドS181 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ラムパルドのページを見る →
マッギョ
マッギョ
使用率999位
マッギョ マッギョ vs ラウドボーン ラウドボーン

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
マッギョラウドボーン
51.2〜60.7%
だいちのちから
乱数2発(91%)
51.2〜60.7%
だいちのちから
確定3(オボンのみ込み)
25.6〜30.3%
だいちのちから
確定3
ラウドボーンマッギョ
25.9〜30.6%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
25.9〜30.6%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
25.9〜30.6%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
後手
マッギョS52 / ラウドボーンS86
後手
マッギョS52 / ラウドボーンS86
後手
マッギョS52 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
マッギョのページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(57体)

ボーマンダ
ボーマンダ
使用率1位
ボーマンダ ボーマンダ vs ラウドボーン ラウドボーン

ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ボーマンダラウドボーン
49.8〜59.7%
すてみタックル
乱数2発(78%)
49.8〜59.7%
すてみタックル
確定3
49.8〜59.7%
すてみタックル
乱数2発(>99%)
ラウドボーンボーマンダ
42.1〜50.3%
みわくのボイス
乱数2発(<1%)
42.1〜50.3%
みわくのボイス
乱数2発(<1%)
42.1〜50.3%
みわくのボイス
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
ボーマンダS172 / ラウドボーンS86
先手
ボーマンダS172 / ラウドボーンS86
先手
ボーマンダS172 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
⚔ ラウドボーンと主流型同士で詳しく比較 →
ガブリアス
ガブリアス
使用率2位
ガブリアス ガブリアス vs ラウドボーン ラウドボーン

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ガブリアスラウドボーン
68.7〜81.5%
りゅうせいぐん
確定2
68.7〜81.5%
りゅうせいぐん
確定2
68.7〜81.5%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンガブリアス
41.1〜48.6%
みわくのボイス
確定3
41.1〜48.6%
みわくのボイス
確定3
41.1〜48.6%
みわくのボイス
確定3
素早さ
先手
ガブリアスS223 / ラウドボーンS86
先手
ガブリアスS223 / ラウドボーンS86
先手
ガブリアスS223 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
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カバルドン
カバルドン
使用率5位
カバルドン カバルドン vs ラウドボーン ラウドボーン

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カバルドンラウドボーン
42.7〜51.2%
じしん
乱数2発(45%)
すなあらし 込みで計算
42.7〜51.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
21.3〜25.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
ラウドボーンカバルドン
20.0〜24.2%
フレアソング
確定4
すなあらし 込みで計算
20.0〜24.2%
フレアソング
確定4
すなあらし 込みで計算
20.0〜24.2%
フレアソング
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ラウドボーンS86
後手
カバルドンS67 / ラウドボーンS86
後手
カバルドンS67 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
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セグレイブ
セグレイブ
使用率6位
セグレイブ セグレイブ vs ラウドボーン ラウドボーン

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
セグレイブラウドボーン
53.1〜63.5%
じしん
確定2
48.3〜56.9%
きょけんとつげき
確定3
48.3〜56.9%
きょけんとつげき
乱数2発(88%)
ラウドボーンセグレイブ
34.6〜40.8%
みわくのボイス
確定3
34.6〜40.8%
みわくのボイス
確定3
34.6〜40.8%
みわくのボイス
確定3
素早さ
先手
セグレイブS139 / ラウドボーンS86
先手
セグレイブS139 / ラウドボーンS86
先手
セグレイブS139 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
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ルカリオ
ルカリオ
使用率7位
ルカリオ ルカリオ vs ラウドボーン ラウドボーン

ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ルカリオラウドボーン
64.5〜75.8%
あくのはどう
確定2
64.5〜75.8%
あくのはどう
確定2
64.5〜75.8%
あくのはどう
確定2
ラウドボーンルカリオ
89.8〜106.1%
フレアソング
乱数1発(25%)
89.8〜106.1%
フレアソング
乱数1発(25%)
89.8〜106.1%
フレアソング
乱数1発(25%)
素早さ
先手
ルカリオS223 / ラウドボーンS86
先手
ルカリオS223 / ラウドボーンS86
先手
ルカリオS223 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
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サーフゴー
サーフゴー
使用率8位
サーフゴー サーフゴー vs ラウドボーン ラウドボーン

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
サーフゴーラウドボーン
89.1〜106.2%
シャドーボール
乱数1発(38%)
89.1〜106.2%
シャドーボール
乱数1発(38%)
89.1〜106.2%
シャドーボール
乱数1発(38%)
ラウドボーンサーフゴー
66.3〜78.5%
フレアソング
確定2
66.3〜78.5%
フレアソング
確定2
66.3〜78.5%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
サーフゴーS136 / ラウドボーンS86
先手
サーフゴーS136 / ラウドボーンS86
先手
サーフゴーS136 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
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ブリジュラス
ブリジュラス
使用率9位
*
ブリジュラス ブリジュラス vs ラウドボーン ラウドボーン

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブリジュラスラウドボーン
51.7〜61.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(96%)
42.7〜51.2%
あくのはどう
確定3
51.7〜61.6%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンブリジュラス
35.5〜42.6%
だいちのちから
乱数3発(2%)
35.5〜42.6%
だいちのちから
乱数3発(2%)
35.5〜42.6%
だいちのちから
乱数3発(2%)
素早さ
先手
ブリジュラスS105 / ラウドボーンS86
先手
ブリジュラスS105 / ラウドボーンS86
先手
ブリジュラスS105 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
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ギャラドス
ギャラドス
使用率14位
*
ギャラドス ギャラドス vs ラウドボーン ラウドボーン

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ギャラドスラウドボーン
37.9〜45.5%
たきのぼり
確定3
37.9〜45.5%
たきのぼり
乱数3発(39%)
37.9〜45.5%
たきのぼり
確定3
ラウドボーンギャラドス
25.2〜29.7%
シャドーボール
確定4
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
シャドーボール
確定4
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
シャドーボール
確定4
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / ラウドボーンS86
先手
ギャラドスS101 / ラウドボーンS86
先手
ギャラドスS101 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
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イダイトウ(メス)
イダイトウ(メス)
使用率16位
*
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs ラウドボーン ラウドボーン

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イダイトウ(メス)ラウドボーン
81.5〜96.7%
ウェーブタックル
確定2
81.5〜96.7%
ウェーブタックル
確定2
81.5〜96.7%
ウェーブタックル
確定2
ラウドボーンイダイトウ(メス)
64.0〜76.1%
シャドーボール
確定2
64.0〜76.1%
シャドーボール
確定2
64.0〜76.1%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(メス)S195 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(メス)S195 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル
キラフロル
使用率17位
キラフロル キラフロル vs ラウドボーン ラウドボーン

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
キラフロルラウドボーン
80.6〜96.7%
パワージェム
確定2
80.6〜96.7%
パワージェム
確定2
80.6〜96.7%
パワージェム
確定2
ラウドボーンキラフロル
110.7〜130.8%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
110.7〜130.8%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
110.7〜130.8%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
キラフロルS151 / ラウドボーンS86
先手
キラフロルS151 / ラウドボーンS86
先手
キラフロルS151 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
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イエッサン(オス)
イエッサン(オス)
使用率26位
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ラウドボーン ラウドボーン

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イエッサン(オス)ラウドボーン
51.2〜60.7%
シャドーボール
乱数2発(91%)
サイコフィールド 込みで計算
49.8〜58.8%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
51.2〜60.7%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ラウドボーンイエッサン(オス)
37.2〜44.5%
フレアソング
乱数2発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
37.2〜44.5%
フレアソング
乱数2発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
37.2〜44.5%
フレアソング
乱数2発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / ラウドボーンS86
先手
イエッサン(オス)S220 / ラウドボーンS86
先手
イエッサン(オス)S220 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
⚔ ラウドボーンと主流型同士で詳しく比較 →
サザンドラ
サザンドラ
使用率27位
*
サザンドラ サザンドラ vs ラウドボーン ラウドボーン

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
サザンドララウドボーン
86.3〜102.4%
あくのはどう
乱数1発(13%)
86.3〜102.4%
あくのはどう
乱数1発(13%)
86.3〜102.4%
あくのはどう
乱数1発(13%)
ラウドボーンサザンドラ
85.2〜101.8%
みわくのボイス
乱数1発(6%)
85.2〜101.8%
みわくのボイス
乱数1発(6%)
85.2〜101.8%
みわくのボイス
乱数1発(6%)
素早さ
先手
サザンドラS225 / ラウドボーンS86
先手
サザンドラS225 / ラウドボーンS86
先手
サザンドラS225 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
⚔ ラウドボーンと主流型同士で詳しく比較 →
カイリュー
カイリュー
使用率30位
*
カイリュー カイリュー vs ラウドボーン ラウドボーン

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カイリューラウドボーン
77.3〜91.5%
りゅうせいぐん
確定2
77.3〜91.5%
りゅうせいぐん
確定2
77.3〜91.5%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンカイリュー
16.8〜19.8%
みわくのボイス
確定4
16.8〜19.8%
みわくのボイス
確定4
16.8〜19.8%
みわくのボイス
確定4
素早さ
先手
カイリューS152 / ラウドボーンS86
先手
カイリューS152 / ラウドボーンS86
先手
カイリューS152 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
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ヒートロトム
ヒートロトム
使用率32位
ヒートロトム ヒートロトム vs ラウドボーン ラウドボーン

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヒートロトムラウドボーン
43.1〜51.2%
10まんボルト
確定3
43.1〜51.2%
10まんボルト
確定3
43.1〜51.2%
10まんボルト
乱数2発(5%)
ラウドボーンヒートロトム
37.8〜44.9%
シャドーボール
確定3
37.8〜44.9%
シャドーボール
確定3
37.8〜44.9%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / ラウドボーンS86
先手
ヒートロトムS207 / ラウドボーンS86
先手
ヒートロトムS207 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ヒートロトムのページを見る →
ゲンガー
ゲンガー
使用率34位
ゲンガー ゲンガー vs ラウドボーン ラウドボーン

ゲンガーの型:ゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゲンガーラウドボーン
97.6〜116.6%
シャドーボール
乱数1発(88%)
97.6〜116.6%
シャドーボール
乱数1発(88%)
97.6〜116.6%
シャドーボール
乱数1発(88%)
ラウドボーンゲンガー
74.5〜89.1%
シャドーボール
確定2
74.5〜89.1%
シャドーボール
確定2
74.5〜89.1%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ゲンガーS200 / ラウドボーンS86
先手
ゲンガーS200 / ラウドボーンS86
先手
ゲンガーS200 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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アブソル
アブソル
使用率46位
アブソル アブソル vs ラウドボーン ラウドボーン

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アブソルラウドボーン
69.7〜82.5%
シャドークロー
確定2
69.7〜82.5%
シャドークロー
確定2
69.7〜82.5%
シャドークロー
確定2
ラウドボーンアブソル
70.9〜83.7%
みわくのボイス
確定2
70.9〜83.7%
みわくのボイス
確定2
70.9〜83.7%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
アブソルS223 / ラウドボーンS86
先手
アブソルS223 / ラウドボーンS86
先手
アブソルS223 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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ハラバリー
ハラバリー
使用率47位
ハラバリー ハラバリー vs ラウドボーン ラウドボーン

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ハラバリーラウドボーン
41.7〜49.3%
だくりゅう
確定3
41.7〜49.3%
だくりゅう
確定3
41.7〜49.3%
だくりゅう
確定3
ラウドボーンハラバリー
19.5〜22.8%
フレアソング
確定4
19.5〜22.8%
フレアソング
確定4
19.5〜22.8%
フレアソング
確定4
素早さ
後手
ハラバリーS68 / ラウドボーンS86
後手
ハラバリーS68 / ラウドボーンS86
後手
ハラバリーS68 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
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ダイケンキ
ダイケンキ
使用率53位
ダイケンキ ダイケンキ vs ラウドボーン ラウドボーン

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ダイケンキラウドボーン
61.1〜73.9%
シェルブレード
確定2
42.7〜51.2%
ひけん・ちえなみ
確定3
61.1〜73.9%
シェルブレード
確定2
ラウドボーンダイケンキ
38.4〜45.3%
シャドーボール
確定3
38.4〜45.3%
シャドーボール
確定3
38.4〜45.3%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
ダイケンキS122 / ラウドボーンS86
先手
ダイケンキS122 / ラウドボーンS86
先手
ダイケンキS122 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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クチート
クチート
使用率61位
クチート クチート vs ラウドボーン ラウドボーン

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
クチートラウドボーン
71.1〜84.4%
はたきおとす
確定2
71.1〜84.4%
はたきおとす
確定2
71.1〜84.4%
はたきおとす
確定2
ラウドボーンクチート
65.0〜77.7%
フレアソング
確定2
65.0〜77.7%
フレアソング
確定2
65.0〜77.7%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / ラウドボーンS86
後手
クチートS70 / ラウドボーンS86
後手
クチートS70 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
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ゾロアーク(ヒスイ)
ゾロアーク(ヒスイ)
使用率69位
*
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs ラウドボーン ラウドボーン

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゾロアーク(ヒスイ)ラウドボーン
79.6〜93.8%
シャドーボール
確定2
79.6〜93.8%
シャドーボール
確定2
79.6〜93.8%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンゾロアーク(ヒスイ)
56.8〜66.7%
フレアソング
確定2
56.8〜66.7%
フレアソング
確定2
56.8〜66.7%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゾロアーク(ヒスイ)のページを見る →
ネギガナイト
ネギガナイト
使用率71位
ネギガナイト ネギガナイト vs ラウドボーン ラウドボーン

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ネギガナイトラウドボーン
42.7〜51.2%
はたきおとす
確定3
46.4〜55.0%
つじぎり
確定3
46.4〜55.0%
つじぎり
乱数2発(58%)
ラウドボーンネギガナイト
46.2〜54.4%
みわくのボイス
乱数2発(46%)
46.2〜54.4%
みわくのボイス
乱数2発(46%)
46.2〜54.4%
みわくのボイス
乱数2発(46%)
素早さ
先手
ネギガナイトS87 / ラウドボーンS86
先手
ネギガナイトS87 / ラウドボーンS86
先手
ネギガナイトS87 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ネギガナイトのページを見る →
ヌメルゴン(ヒスイ)
ヌメルゴン(ヒスイ)
使用率75位
*
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ラウドボーン ラウドボーン

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヌメルゴン(ヒスイ)ラウドボーン
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(13%)
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
確定3
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(70%)
ラウドボーンヌメルゴン(ヒスイ)
18.2〜22.5%
フレアソング
確定4
18.2〜22.5%
フレアソング
確定4
18.2〜22.5%
フレアソング
確定4
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ラウドボーンS86
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ラウドボーンS86
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ヌメルゴン(ヒスイ)のページを見る →
インテレオン
インテレオン
使用率85位
*
インテレオン インテレオン vs ラウドボーン ラウドボーン

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
インテレオンラウドボーン
83.4〜99.5%
ねらいうち
確定2
83.4〜99.5%
ねらいうち
確定2
83.4〜99.5%
ねらいうち
確定2
ラウドボーンインテレオン
46.9〜55.8%
シャドーボール
乱数2発(77%)
46.9〜55.8%
シャドーボール
乱数2発(77%)
46.9〜55.8%
シャドーボール
乱数2発(77%)
素早さ
先手
インテレオンS189 / ラウドボーンS86
先手
インテレオンS189 / ラウドボーンS86
先手
インテレオンS189 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
インテレオンのページを見る →
ユキメノコ
ユキメノコ
使用率89位
ユキメノコ ユキメノコ vs ラウドボーン ラウドボーン

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ユキメノコラウドボーン
85.3〜100.5%
シャドーボール
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
85.3〜100.5%
シャドーボール
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
85.3〜100.5%
シャドーボール
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
ラウドボーンユキメノコ
69.4〜81.6%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
69.4〜81.6%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
69.4〜81.6%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / ラウドボーンS86
先手
ユキメノコS189 / ラウドボーンS86
先手
ユキメノコS189 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ユキメノコのページを見る →
カエンジシ
カエンジシ
使用率92位
カエンジシ カエンジシ vs ラウドボーン ラウドボーン

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カエンジシラウドボーン
53.1〜63.5%
あくのはどう
確定2
48.3〜57.3%
オーバーヒート
確定3
53.1〜63.5%
あくのはどう
確定2
ラウドボーンカエンジシ
51.5〜61.3%
だいちのちから
確定2
51.5〜61.3%
だいちのちから
確定2
51.5〜61.3%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
カエンジシS195 / ラウドボーンS86
先手
カエンジシS195 / ラウドボーンS86
先手
カエンジシS195 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
カエンジシのページを見る →
シャンデラ
シャンデラ
使用率99位
*
シャンデラ シャンデラ vs ラウドボーン ラウドボーン

シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
シャンデララウドボーン
96.7〜113.7%
シャドーボール
乱数1発(75%)
96.7〜113.7%
シャドーボール
乱数1発(75%)
96.7〜113.7%
シャドーボール
乱数1発(75%)
ラウドボーンシャンデラ
78.8〜93.4%
シャドーボール
確定2
78.8〜93.4%
シャドーボール
確定2
78.8〜93.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
シャンデラS198 / ラウドボーンS86
先手
シャンデラS198 / ラウドボーンS86
先手
シャンデラS198 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
シャンデラのページを見る →
フーディン
フーディン
使用率104位
フーディン フーディン vs ラウドボーン ラウドボーン

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フーディンラウドボーン
67.3〜79.6%
シャドーボール
確定2
67.3〜79.6%
シャドーボール
確定2
67.3〜79.6%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンフーディン
72.7〜86.4%
シャドーボール
確定2
72.7〜86.4%
シャドーボール
確定2
72.7〜86.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
フーディンS222 / ラウドボーンS86
先手
フーディンS222 / ラウドボーンS86
先手
フーディンS222 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
フーディンのページを見る →
ホルード
ホルード
使用率110位
ホルード ホルード vs ラウドボーン ラウドボーン

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ホルードラウドボーン
76.8〜91.0%
じしん
確定2
76.8〜91.0%
じしん
確定2
38.4〜45.5%
じしん
確定2
ラウドボーンホルード
37.9〜45.3%
フレアソング
乱数2発(79%)
37.9〜45.3%
フレアソング
乱数2発(79%)
37.9〜45.3%
フレアソング
乱数2発(79%)
素早さ
先手
ホルードS130 / ラウドボーンS86
先手
ホルードS130 / ラウドボーンS86
先手
ホルードS130 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ホルードのページを見る →
ポットデス
ポットデス
使用率112位
ポットデス ポットデス vs ラウドボーン ラウドボーン

ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ポットデスラウドボーン
68.2〜80.6%
シャドーボール
確定2
68.2〜80.6%
シャドーボール
確定2
68.2〜80.6%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンポットデス
53.9〜64.7%
シャドーボール
確定2
53.9〜64.7%
シャドーボール
確定2
53.9〜64.7%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ポットデスS123 / ラウドボーンS86
先手
ポットデスS123 / ラウドボーンS86
先手
ポットデスS123 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ポットデスのページを見る →
ヤドキング
ヤドキング
使用率115位
*
ヤドキング ヤドキング vs ラウドボーン ラウドボーン

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤドキングラウドボーン
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
54.0〜63.5%
ねっとう
乱数2発(4%)
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
ラウドボーンヤドキング
41.8〜50.7%
シャドーボール
確定3
41.8〜50.7%
シャドーボール
確定3
41.8〜50.7%
シャドーボール
確定3
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ラウドボーンS86
後手
ヤドキングS45 / ラウドボーンS86
後手
ヤドキングS45 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ヤドキングのページを見る →
ヤバソチャ
ヤバソチャ
使用率119位
ヤバソチャ ヤバソチャ vs ラウドボーン ラウドボーン

ヤバソチャの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤバソチャラウドボーン
63.5〜74.9%
シャドーボール
確定2
63.5〜74.9%
シャドーボール
確定2
63.5〜74.9%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンヤバソチャ
65.2〜77.5%
シャドーボール
確定2
65.2〜77.5%
シャドーボール
確定2
65.2〜77.5%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ヤバソチャS90 / ラウドボーンS86
先手
ヤバソチャS90 / ラウドボーンS86
先手
ヤバソチャS90 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ヤバソチャのページを見る →
チルタリス
チルタリス
使用率125位
チルタリス チルタリス vs ラウドボーン ラウドボーン

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
チルタリスラウドボーン
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(13%)
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
確定3
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(70%)
ラウドボーンチルタリス
35.2〜41.8%
みわくのボイス
確定3
35.2〜41.8%
みわくのボイス
確定3
35.2〜41.8%
みわくのボイス
確定3
素早さ
先手
チルタリスS102 / ラウドボーンS86
先手
チルタリスS102 / ラウドボーンS86
先手
チルタリスS102 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
チルタリスのページを見る →
グライオン
グライオン
使用率127位
グライオン グライオン vs ラウドボーン ラウドボーン

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
グライオンラウドボーン
67.8〜81.0%
じしん
確定2
67.8〜81.0%
じしん
確定2
33.6〜40.3%
じしん
確定2
ラウドボーングライオン
36.2〜43.1%
フレアソング
乱数2発(34%)
36.2〜43.1%
フレアソング
乱数2発(34%)
36.2〜43.1%
フレアソング
乱数2発(34%)
素早さ
先手
グライオンS125 / ラウドボーンS86
先手
グライオンS125 / ラウドボーンS86
先手
グライオンS125 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
グライオンのページを見る →
ヘラクロス
ヘラクロス
使用率131位
ヘラクロス ヘラクロス vs ラウドボーン ラウドボーン

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヘラクロスラウドボーン
75.8〜90.0%
ロックブラスト
確定2
75.8〜90.0%
ロックブラスト
確定2
75.8〜90.0%
ロックブラスト
確定2
ラウドボーンヘラクロス
61.1〜72.6%
フレアソング
確定2
61.1〜72.6%
フレアソング
確定2
61.1〜72.6%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ヘラクロスS127 / ラウドボーンS86
先手
ヘラクロスS127 / ラウドボーンS86
先手
ヘラクロスS127 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ヘラクロスのページを見る →
イルカマン
イルカマン
使用率136位
*
イルカマン イルカマン vs ラウドボーン ラウドボーン

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イルカマンラウドボーン
52.1〜62.6%
ウェーブタックル
乱数2発(98%)
52.1〜62.6%
ウェーブタックル
乱数2発(<1%)
52.1〜62.6%
ウェーブタックル
確定2
ラウドボーンイルカマン
40.7〜48.0%
シャドーボール
乱数3発(98%)
40.7〜48.0%
シャドーボール
乱数3発(98%)
40.7〜48.0%
シャドーボール
乱数3発(98%)
素早さ
先手
イルカマンS152 / ラウドボーンS86
先手
イルカマンS152 / ラウドボーンS86
先手
イルカマンS152 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
イルカマンのページを見る →
オンバーン
オンバーン
使用率143位
オンバーン オンバーン vs ラウドボーン ラウドボーン

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オンバーンラウドボーン
58.8〜69.7%
りゅうせいぐん
確定2
49.8〜58.8%
ぼうふう
確定3
58.8〜69.7%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンオンバーン
48.4〜58.4%
みわくのボイス
乱数2発(95%)
48.4〜58.4%
みわくのボイス
乱数2発(95%)
48.4〜58.4%
みわくのボイス
乱数2発(95%)
素早さ
先手
オンバーンS262 / ラウドボーンS86
先手
オンバーンS262 / ラウドボーンS86
先手
オンバーンS262 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
オンバーンのページを見る →
プテラ
プテラ
使用率147位
*
プテラ プテラ vs ラウドボーン ラウドボーン

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
プテララウドボーン
66.4〜79.6%
ストーンエッジ
確定2
66.4〜79.6%
ストーンエッジ
確定2
66.4〜79.6%
ストーンエッジ
確定2
ラウドボーンプテラ
32.5〜38.9%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
32.5〜38.9%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
32.5〜38.9%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
プテラS202 / ラウドボーンS86
先手
プテラS202 / ラウドボーンS86
先手
プテラS202 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
プテラのページを見る →
オーダイル
オーダイル
使用率159位
オーダイル オーダイル vs ラウドボーン ラウドボーン

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オーダイルラウドボーン
73.0〜87.7%
アクアブレイク
確定2
73.0〜87.7%
アクアブレイク
確定2
73.0〜87.7%
アクアブレイク
確定2
ラウドボーンオーダイル
36.0〜42.9%
シャドーボール
確定3
36.0〜42.9%
シャドーボール
確定3
36.0〜42.9%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
オーダイルS143 / ラウドボーンS86
先手
オーダイルS143 / ラウドボーンS86
先手
オーダイルS143 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
オーダイルのページを見る →
ピジョット
ピジョット
使用率160位
ピジョット ピジョット vs ラウドボーン ラウドボーン

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ピジョットラウドボーン
56.9〜67.3%
ぼうふう
確定2
56.9〜67.3%
ぼうふう
乱数2発(47%)
56.9〜67.3%
ぼうふう
確定2
ラウドボーンピジョット
36.3〜43.8%
フレアソング
乱数2発(57%)
36.3〜43.8%
フレアソング
乱数2発(57%)
36.3〜43.8%
フレアソング
乱数2発(57%)
素早さ
先手
ピジョットS190 / ラウドボーンS86
先手
ピジョットS190 / ラウドボーンS86
先手
ピジョットS190 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ピジョットのページを見る →
バンバドロ
バンバドロ
使用率166位
バンバドロ バンバドロ vs ラウドボーン ラウドボーン

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バンバドロラウドボーン
48.3〜56.9%
じしん
乱数2発(32%)
48.3〜56.9%
じしん
確定3
24.2〜28.4%
じしん
確定3
ラウドボーンバンバドロ
19.3〜23.2%
フレアソング
確定4
19.3〜23.2%
フレアソング
確定4
19.3〜23.2%
フレアソング
確定4
素早さ
後手
バンバドロS55 / ラウドボーンS86
後手
バンバドロS55 / ラウドボーンS86
後手
バンバドロS55 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
バンバドロのページを見る →
ドサイドン
ドサイドン
使用率173位
*
ドサイドン ドサイドン vs ラウドボーン ラウドボーン

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ドサイドンラウドボーン
62.6〜73.9%
じしん
確定2
62.6〜73.9%
じしん
確定2
91.9〜109.0%
がんせきほう
乱数1発(50%)
ラウドボーンドサイドン
61.5〜72.9%
だいちのちから
確定2
61.5〜72.9%
だいちのちから
確定2
61.5〜72.9%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ドサイドンS101 / ラウドボーンS86
先手
ドサイドンS101 / ラウドボーンS86
先手
ドサイドンS101 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ドサイドンのページを見る →
ゾロアーク
ゾロアーク
使用率175位
ゾロアーク ゾロアーク vs ラウドボーン ラウドボーン

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゾロアークラウドボーン
88.2〜105.2%
ナイトバースト
乱数1発(31%)
88.2〜105.2%
ナイトバースト
乱数1発(31%)
88.2〜105.2%
ナイトバースト
乱数1発(31%)
ラウドボーンゾロアーク
70.4〜83.1%
みわくのボイス
確定2
70.4〜83.1%
みわくのボイス
確定2
70.4〜83.1%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
ゾロアークS228 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアークS228 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアークS228 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゾロアークのページを見る →
ヘルガー
ヘルガー
使用率181位
ヘルガー ヘルガー vs ラウドボーン ラウドボーン

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヘルガーラウドボーン
72.0〜85.3%
あくのはどう
確定2
72.0〜85.3%
あくのはどう
確定2
72.0〜85.3%
あくのはどう
確定2
ラウドボーンヘルガー
59.2〜69.7%
だいちのちから
確定2
59.2〜69.7%
だいちのちから
確定2
59.2〜69.7%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ヘルガーS161 / ラウドボーンS86
先手
ヘルガーS161 / ラウドボーンS86
先手
ヘルガーS161 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ヘルガーのページを見る →
エンブオー
エンブオー
使用率182位
*
エンブオー エンブオー vs ラウドボーン ラウドボーン

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
エンブオーラウドボーン
70.1〜83.4%
もろはのずつき
確定2
70.1〜83.4%
もろはのずつき
確定2
70.1〜83.4%
もろはのずつき
確定2
ラウドボーンエンブオー
31.3〜37.8%
だいちのちから
乱数3発(86%)
31.3〜37.8%
だいちのちから
乱数3発(86%)
31.3〜37.8%
だいちのちから
乱数3発(86%)
素早さ
先手
エンブオーS95 / ラウドボーンS86
先手
エンブオーS95 / ラウドボーンS86
先手
エンブオーS95 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
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デンリュウ
デンリュウ
使用率183位
デンリュウ デンリュウ vs ラウドボーン ラウドボーン

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
デンリュウラウドボーン
70.1〜83.4%
パワージェム
確定2
70.1〜83.4%
パワージェム
確定2
70.1〜83.4%
パワージェム
確定2
ラウドボーンデンリュウ
34.5〜41.6%
だいちのちから
確定3
34.5〜41.6%
だいちのちから
確定3
34.5〜41.6%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
デンリュウS65 / ラウドボーンS86
後手
デンリュウS65 / ラウドボーンS86
後手
デンリュウS65 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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ガメノデス
ガメノデス
使用率186位
ガメノデス ガメノデス vs ラウドボーン ラウドボーン

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ガメノデスラウドボーン
68.2〜80.6%
ストーンエッジ
確定2
68.2〜80.6%
ストーンエッジ
確定2
68.2〜80.6%
ストーンエッジ
確定2
ラウドボーンガメノデス
47.6〜57.1%
だいちのちから
乱数2発(86%)
47.6〜57.1%
だいちのちから
乱数2発(86%)
47.6〜57.1%
だいちのちから
乱数2発(86%)
素早さ
先手
ガメノデスS140 / ラウドボーンS86
先手
ガメノデスS140 / ラウドボーンS86
先手
ガメノデスS140 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ガメノデスのページを見る →
カミツオロチ
カミツオロチ
使用率195位
*
カミツオロチ カミツオロチ vs ラウドボーン ラウドボーン

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カミツオロチラウドボーン
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
ラウドボーンカミツオロチ
32.8〜39.3%
みわくのボイス
乱数3発(9%)
32.8〜39.3%
みわくのボイス
乱数3発(9%)
32.8〜39.3%
みわくのボイス
乱数3発(9%)
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ラウドボーンS86
後手
カミツオロチS64 / ラウドボーンS86
後手
カミツオロチS64 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
カミツオロチのページを見る →
フォクスライ
フォクスライ
使用率200位
フォクスライ フォクスライ vs ラウドボーン ラウドボーン

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フォクスライラウドボーン
68.2〜80.6%
あくのはどう
確定2
68.2〜80.6%
あくのはどう
確定2
68.2〜80.6%
あくのはどう
確定2
ラウドボーンフォクスライ
47.6〜57.1%
みわくのボイス
乱数2発(86%)
47.6〜57.1%
みわくのボイス
乱数2発(86%)
47.6〜57.1%
みわくのボイス
乱数2発(86%)
素早さ
先手
フォクスライS142 / ラウドボーンS86
先手
フォクスライS142 / ラウドボーンS86
先手
フォクスライS142 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
フォクスライのページを見る →
タルップル
タルップル
使用率999位
*
タルップル タルップル vs ラウドボーン ラウドボーン

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
タルップルラウドボーン
43.1〜51.2%
りゅうせいぐん
確定3
43.1〜51.2%
りゅうせいぐん
確定3
43.1〜51.2%
りゅうせいぐん
乱数2発(5%)
ラウドボーンタルップル
35.9〜42.4%
みわくのボイス
乱数3発(90%)
35.9〜42.4%
みわくのボイス
乱数3発(90%)
35.9〜42.4%
みわくのボイス
乱数3発(90%)
素早さ
後手
タルップルS50 / ラウドボーンS86
後手
タルップルS50 / ラウドボーンS86
後手
タルップルS50 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
タルップルのページを見る →
バクーダ
バクーダ
使用率999位
*
バクーダ バクーダ vs ラウドボーン ラウドボーン

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バクーダラウドボーン
140.3〜166.4%
だいちのちから
確定1
140.3〜166.4%
だいちのちから
確定1
70.1〜82.9%
だいちのちから
確定2
ラウドボーンバクーダ
40.7〜48.6%
だいちのちから
確定3
40.7〜48.6%
だいちのちから
確定3
40.7〜48.6%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
バクーダS36 / ラウドボーンS86
後手
バクーダS36 / ラウドボーンS86
後手
バクーダS36 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
バクーダのページを見る →
ゴルーグ
ゴルーグ
使用率999位
ゴルーグ ゴルーグ vs ラウドボーン ラウドボーン

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゴルーグラウドボーン
81.5〜96.7%
ぶちかまし
確定2
81.5〜96.7%
ぶちかまし
確定2
63.5〜74.9%
ポルターガイスト
確定2
ラウドボーンゴルーグ
70.3〜84.8%
シャドーボール
確定2
70.3〜84.8%
シャドーボール
確定2
70.3〜84.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ゴルーグS117 / ラウドボーンS86
先手
ゴルーグS117 / ラウドボーンS86
先手
ゴルーグS117 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴルーグのページを見る →
ニャオニクス(メス)
ニャオニクス(メス)
使用率999位
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs ラウドボーン ラウドボーン

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ニャオニクス(メス)ラウドボーン
57.8〜68.2%
シャドーボール
確定2
48.3〜57.3%
サイコキネシス
確定3
57.8〜68.2%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンニャオニクス(メス)
64.9〜76.8%
シャドーボール
確定2
64.9〜76.8%
シャドーボール
確定2
64.9〜76.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ラウドボーンS86
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ラウドボーンS86
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ニャオニクス(メス)のページを見る →
スピンロトム
スピンロトム
使用率999位
スピンロトム スピンロトム vs ラウドボーン ラウドボーン

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
スピンロトムラウドボーン
51.2〜60.7%
シャドーボール
乱数2発(91%)
43.1〜51.2%
10まんボルト
確定3
51.2〜60.7%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンスピンロトム
37.8〜44.9%
フレアソング
乱数2発(66%)
37.8〜44.9%
フレアソング
乱数2発(66%)
37.8〜44.9%
フレアソング
乱数2発(66%)
素早さ
先手
スピンロトムS207 / ラウドボーンS86
先手
スピンロトムS207 / ラウドボーンS86
先手
スピンロトムS207 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
スピンロトムのページを見る →
ヒヤッキー
ヒヤッキー
使用率999位
*
ヒヤッキー ヒヤッキー vs ラウドボーン ラウドボーン

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヒヤッキーラウドボーン
91.0〜108.1%
ハイドロポンプ
乱数1発(44%)
91.0〜108.1%
ハイドロポンプ
乱数1発(44%)
91.0〜108.1%
ハイドロポンプ
乱数1発(44%)
ラウドボーンヒヤッキー
47.4〜55.9%
シャドーボール
乱数2発(79%)
47.4〜55.9%
シャドーボール
乱数2発(79%)
47.4〜55.9%
シャドーボール
乱数2発(79%)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / ラウドボーンS86
先手
ヒヤッキーS168 / ラウドボーンS86
先手
ヒヤッキーS168 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ヒヤッキーのページを見る →
ケンタロス(水)
ケンタロス(水)
使用率999位
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs ラウドボーン ラウドボーン

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ケンタロス(水)ラウドボーン
69.2〜82.5%
ウェーブタックル
確定2
69.2〜82.5%
ウェーブタックル
確定2
69.2〜82.5%
ウェーブタックル
確定2
ラウドボーンケンタロス(水)
57.9〜68.4%
みわくのボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
57.9〜68.4%
みわくのボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
57.9〜68.4%
みわくのボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(水)S228 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(水)S228 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロス(水)のページを見る →
バクフーン(ヒスイ)
バクフーン(ヒスイ)
使用率999位
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ラウドボーン ラウドボーン

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バクフーン(ヒスイ)ラウドボーン
83.4〜99.5%
シャドーボール
確定2
83.4〜99.5%
シャドーボール
確定2
83.4〜99.5%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンバクフーン(ヒスイ)
76.0〜89.3%
シャドーボール
確定2
76.0〜89.3%
シャドーボール
確定2
76.0〜89.3%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ラウドボーンS86
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ラウドボーンS86
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
バクフーン(ヒスイ)のページを見る →
ガチゴラス
ガチゴラス
使用率999位
*
ガチゴラス ガチゴラス vs ラウドボーン ラウドボーン

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ガチゴラスラウドボーン
83.4〜99.5%
もろはのずつき
確定2
83.4〜99.5%
もろはのずつき
確定2
83.4〜99.5%
もろはのずつき
確定2
ラウドボーンガチゴラス
70.4〜84.3%
だいちのちから
確定2
70.4〜84.3%
だいちのちから
確定2
70.4〜84.3%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / ラウドボーンS86
先手
ガチゴラスS202 / ラウドボーンS86
先手
ガチゴラスS202 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ガチゴラスのページを見る →

※ 判定はラウドボーンの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。