ラウドボーン対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率28位のラウドボーンに対し、ラウドボーンの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを78体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(21体)
アシレーヌ 使用率3位 ◎
アシレーヌ vs
ラウドボーン アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.6〜94.8% うたかたのアリア 確定2 | 79.6〜94.8% うたかたのアリア 確定2 | 79.6〜94.8% うたかたのアリア 確定2 | |
| 23.0〜27.8% シャドーボール 確定999 | 23.0〜27.8% シャドーボール 確定999 | 23.0〜27.8% シャドーボール 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S86 | 後手 S80 / S86 | 後手 S80 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
ゲッコウガ 使用率18位 ◎
ゲッコウガ vs
ラウドボーン ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.3〜122.3% ハイドロポンプ 確定1 | 103.3〜122.3% ハイドロポンプ 確定1 | 103.3〜122.3% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 59.1〜69.8% みわくのボイス 確定2 | 59.1〜69.8% みわくのボイス 確定2 | 59.1〜69.8% みわくのボイス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S174 / S86 | 先手 S174 / S86 | 先手 S174 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウォッシュロトム 使用率23位 ◎
ウォッシュロトム vs
ラウドボーン ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.8〜91.0% ハイドロポンプ 確定2 | 76.8〜91.0% ハイドロポンプ 確定2 | 76.8〜91.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 29.3〜35.0% シャドーボール 乱数4発(86%)(オボンのみ込み) | 29.3〜35.0% シャドーボール 乱数4発(86%)(オボンのみ込み) | 29.3〜35.0% シャドーボール 乱数4発(86%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 先手 S106 / S86 | 先手 S106 / S86 | 先手 S106 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
エンペルト 使用率37位 ◎
エンペルト vs
ラウドボーン エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.2〜125.1% ハイドロポンプ 確定1 | 105.2〜125.1% ハイドロポンプ 確定1 | 105.2〜125.1% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 24.6〜29.4% フレアソング 確定3 | 24.6〜29.4% フレアソング 確定3 | 24.6〜29.4% フレアソング 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S86 | 後手 S81 / S86 | 後手 S81 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ラグラージ 使用率38位 ◎
ラグラージ vs
ラウドボーン ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.3〜102.4% ウェーブタックル 乱数1発(13%) | 86.3〜102.4% ウェーブタックル 乱数1発(13%) | 86.3〜102.4% ウェーブタックル 乱数1発(13%) | |
| 26.0〜31.1% シャドーボール 確定4 | 26.0〜31.1% シャドーボール 確定4 | 26.0〜31.1% シャドーボール 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S86 | 先手 S122 / S86 | 先手 S122 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
カメックス 使用率40位 ◎
カメックス vs
ラウドボーン カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.4〜120.9% みずのはどう 確定1 | 102.4〜120.9% みずのはどう 確定1 | 102.4〜120.9% みずのはどう 確定1 | |
| 27.6〜33.3% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 27.6〜33.3% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 27.6〜33.3% シャドーボール 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S130 / S86 | 先手 S130 / S86 | 先手 S130 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
ペリッパー 使用率52位 ◎
ペリッパー vs
ラウドボーン ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.4〜142.2% なみのり 確定1雨 込みで計算 | 120.4〜142.2% なみのり 確定1雨 込みで計算 | 120.4〜142.2% なみのり 確定1雨 込みで計算 | |
| 48.2〜56.9% シャドーボール 乱数2発(84%)雨 込みで計算 | 48.2〜56.9% シャドーボール 乱数2発(84%)雨 込みで計算 | 48.2〜56.9% シャドーボール 乱数2発(84%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S86 | 先手 S117 / S86 | 先手 S117 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
バンギラス 使用率58位 ◎
バンギラス vs
ラウドボーン バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.8〜69.2% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.8〜69.2% はたきおとす 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.7〜71.1% ストーンエッジ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 16.4〜19.3% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | 16.4〜19.3% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | 16.4〜19.3% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S91 / S86 | 先手 S91 / S86 | 先手 S91 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ミロカロス 使用率65位 ◎
ミロカロス vs
ラウドボーン ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜63.5% ねっとう 確定2 | 54.0〜63.5% ねっとう 乱数2発(4%) | 54.0〜63.5% ねっとう 確定2 | |
| 20.8〜24.3% シャドーボール 確定999 | 20.8〜24.3% シャドーボール 確定999 | 20.8〜24.3% シャドーボール 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
カビゴン 使用率68位 ◎
カビゴン vs
ラウドボーン カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.4〜34.1% じしん 乱数4発(98%)(たべのこし込み) | 28.4〜34.1% じしん 乱数4発(47%)(オボンのみ込み) | 14.2〜17.1% じしん 乱数4発(>99%) | |
| 9.4〜11.2% だいちのちから 確定999 | 9.4〜11.2% だいちのちから 確定999 | 9.4〜11.2% だいちのちから 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
シャワーズ 使用率79位 ◎
シャワーズ vs
ラウドボーン シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.8〜69.2% ねっとう 確定2 | 57.8〜69.2% ねっとう 乱数2発(71%) | 57.8〜69.2% ねっとう 確定2 | |
| 21.5〜25.7% シャドーボール 確定999 | 21.5〜25.7% シャドーボール 確定999 | 21.5〜25.7% シャドーボール 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S86 | 後手 S76 / S86 | 後手 S76 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
ニョロトノ 使用率81位 ◎
ニョロトノ vs
ラウドボーン ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.9〜153.6% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 128.9〜153.6% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 128.9〜153.6% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 24.9〜29.4% シャドーボール 乱数4発(>99%)雨 込みで計算 | 24.9〜29.4% シャドーボール 乱数4発(>99%)雨 込みで計算 | 24.9〜29.4% シャドーボール 乱数4発(>99%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 |
オニシズクモ 使用率82位 ◎
オニシズクモ vs
ラウドボーン オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.8〜91.0% アクアブレイク 確定2 | 75.8〜91.0% アクアブレイク 確定2 | 75.8〜91.0% アクアブレイク 確定2 | |
| 22.9〜27.4% シャドーボール 確定999 | 22.9〜27.4% シャドーボール 確定999 | 22.9〜27.4% シャドーボール 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S86 | 後手 S62 / S86 | 後手 S62 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
マリルリ 使用率88位 ◎
マリルリ vs
ラウドボーン マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜73.9% アクアブレイク 確定2 | 62.6〜73.9% アクアブレイク 確定2 | 62.6〜73.9% アクアブレイク 確定2 | |
| 28.0〜33.8% シャドーボール 乱数4発(47%)(オボンのみ込み) | 28.0〜33.8% シャドーボール 乱数4発(47%)(オボンのみ込み) | 28.0〜33.8% シャドーボール 乱数4発(47%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S86 | 後手 S72 / S86 | 後手 S72 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ドラミドロ 使用率98位 ◎
ドラミドロ vs
ラウドボーン ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜64.5% りゅうせいぐん 確定2 | 54.5〜64.5% りゅうせいぐん 乱数2発(11%) | 54.5〜64.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 22.1〜26.7% だいちのちから 乱数4発(16%) | 22.1〜26.7% だいちのちから 乱数4発(16%) | 22.1〜26.7% だいちのちから 乱数4発(16%) | |
| 素早さ | 後手 S57 / S86 | 後手 S57 / S86 | 後手 S57 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
イダイトウ(オス) 使用率106位 ◎
イダイトウ(オス) vs
ラウドボーン イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.9〜132.7% シャドーボール 確定1 | 110.9〜132.7% シャドーボール 確定1 | 110.9〜132.7% シャドーボール 確定1 | |
| 56.7〜67.9% シャドーボール 確定2 | 56.7〜67.9% シャドーボール 確定2 | 56.7〜67.9% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S86 | 先手 S109 / S86 | 先手 S109 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブロスター 使用率172位 ◎
ブロスター vs
ラウドボーン ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.7〜145.5% みずのはどう 確定1 | 123.7〜145.5% みずのはどう 確定1 | 123.7〜145.5% みずのはどう 確定1 | |
| 30.3〜36.0% シャドーボール 乱数3発(39%) | 30.3〜36.0% シャドーボール 乱数3発(39%) | 30.3〜36.0% シャドーボール 乱数3発(39%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S86 | 後手 S79 / S86 | 後手 S79 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ヌメルゴン 使用率198位 ◎
ヌメルゴン vs
ラウドボーン ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.0〜75.4% りゅうせいぐん 確定2 | 64.0〜75.4% りゅうせいぐん 確定2 | 64.0〜75.4% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 23.4〜28.4% みわくのボイス 確定999 | 23.4〜28.4% みわくのボイス 確定999 | 23.4〜28.4% みわくのボイス 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S86 | 先手 S100 / S86 | 先手 S100 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ジジーロン 使用率999位 ◎
ジジーロン vs
ラウドボーン ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.9〜98.6% りゅうせいぐん 確定2 | 83.9〜98.6% りゅうせいぐん 確定2 | 83.9〜98.6% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 31.4〜37.8% みわくのボイス 乱数3発(86%) | 31.4〜37.8% みわくのボイス 乱数3発(86%) | 31.4〜37.8% みわくのボイス 乱数3発(86%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S86 | 後手 S56 / S86 | 後手 S56 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ラムパルド 使用率999位 ◎
ラムパルド vs
ラウドボーン ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.3〜123.2% もろはのずつき 確定1 | 103.3〜123.2% もろはのずつき 確定1 | 103.3〜123.2% もろはのずつき 確定1 | |
| 72.4〜86.2% だいちのちから 確定2 | 72.4〜86.2% だいちのちから 確定2 | 72.4〜86.2% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S181 / S86 | 先手 S181 / S86 | 先手 S181 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マッギョ 使用率999位 ◎
マッギョ vs
ラウドボーン マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.7% だいちのちから 乱数2発(91%) | 51.2〜60.7% だいちのちから 確定3(オボンのみ込み) | 25.6〜30.3% だいちのちから 確定3 | |
| 25.9〜30.6% だいちのちから 確定5(オボンのみ込み) | 25.9〜30.6% だいちのちから 確定5(オボンのみ込み) | 25.9〜30.6% だいちのちから 確定5(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S86 | 後手 S52 / S86 | 後手 S52 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
○ やや有利を取れるポケモン(57体)
ボーマンダ 使用率1位 ○
ボーマンダ vs
ラウドボーン ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.8〜59.7% すてみタックル 乱数2発(78%) | 49.8〜59.7% すてみタックル 確定3 | 49.8〜59.7% すてみタックル 乱数2発(>99%) | |
| 42.1〜50.3% みわくのボイス 乱数2発(<1%) | 42.1〜50.3% みわくのボイス 乱数2発(<1%) | 42.1〜50.3% みわくのボイス 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S172 / S86 | 先手 S172 / S86 | 先手 S172 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ガブリアス 使用率2位 ○
ガブリアス vs
ラウドボーン ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.7〜81.5% りゅうせいぐん 確定2 | 68.7〜81.5% りゅうせいぐん 確定2 | 68.7〜81.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 41.1〜48.6% みわくのボイス 確定3 | 41.1〜48.6% みわくのボイス 確定3 | 41.1〜48.6% みわくのボイス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S86 | 先手 S223 / S86 | 先手 S223 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
カバルドン 使用率5位 ○
カバルドン vs
ラウドボーン カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.2% じしん 乱数2発(45%)すなあらし 込みで計算 | 42.7〜51.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 21.3〜25.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 20.0〜24.2% フレアソング 確定4すなあらし 込みで計算 | 20.0〜24.2% フレアソング 確定4すなあらし 込みで計算 | 20.0〜24.2% フレアソング 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S86 | 後手 S67 / S86 | 後手 S67 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
セグレイブ 使用率6位 ○
セグレイブ vs
ラウドボーン セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.1〜63.5% じしん 確定2 | 48.3〜56.9% きょけんとつげき 確定3 | 48.3〜56.9% きょけんとつげき 乱数2発(88%) | |
| 34.6〜40.8% みわくのボイス 確定3 | 34.6〜40.8% みわくのボイス 確定3 | 34.6〜40.8% みわくのボイス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S86 | 先手 S139 / S86 | 先手 S139 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ルカリオ 使用率7位 ○
ルカリオ vs
ラウドボーン ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.5〜75.8% あくのはどう 確定2 | 64.5〜75.8% あくのはどう 確定2 | 64.5〜75.8% あくのはどう 確定2 | |
| 89.8〜106.1% フレアソング 乱数1発(25%) | 89.8〜106.1% フレアソング 乱数1発(25%) | 89.8〜106.1% フレアソング 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 先手 S223 / S86 | 先手 S223 / S86 | 先手 S223 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サーフゴー 使用率8位 ○
サーフゴー vs
ラウドボーン サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.1〜106.2% シャドーボール 乱数1発(38%) | 89.1〜106.2% シャドーボール 乱数1発(38%) | 89.1〜106.2% シャドーボール 乱数1発(38%) | |
| 66.3〜78.5% フレアソング 確定2 | 66.3〜78.5% フレアソング 確定2 | 66.3〜78.5% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S86 | 先手 S136 / S86 | 先手 S136 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブリジュラス 使用率9位 ○*
ブリジュラス vs
ラウドボーン ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.7〜61.6% りゅうせいぐん 乱数2発(96%) | 42.7〜51.2% あくのはどう 確定3 | 51.7〜61.6% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 35.5〜42.6% だいちのちから 乱数3発(2%) | 35.5〜42.6% だいちのちから 乱数3発(2%) | 35.5〜42.6% だいちのちから 乱数3発(2%) | |
| 素早さ | 先手 S105 / S86 | 先手 S105 / S86 | 先手 S105 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ギャラドス 使用率14位 ○*
ギャラドス vs
ラウドボーン ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.9〜45.5% たきのぼり 確定3 | 37.9〜45.5% たきのぼり 乱数3発(39%) | 37.9〜45.5% たきのぼり 確定3 | |
| 25.2〜29.7% シャドーボール 確定4攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% シャドーボール 確定4攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% シャドーボール 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
イダイトウ(メス) 使用率16位 ○*
イダイトウ(メス) vs
ラウドボーン イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.5〜96.7% ウェーブタックル 確定2 | 81.5〜96.7% ウェーブタックル 確定2 | 81.5〜96.7% ウェーブタックル 確定2 | |
| 64.0〜76.1% シャドーボール 確定2 | 64.0〜76.1% シャドーボール 確定2 | 64.0〜76.1% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S86 | 先手 S195 / S86 | 先手 S195 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
キラフロル 使用率17位 ○
キラフロル vs
ラウドボーン キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.6〜96.7% パワージェム 確定2 | 80.6〜96.7% パワージェム 確定2 | 80.6〜96.7% パワージェム 確定2 | |
| 110.7〜130.8% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.7〜130.8% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.7〜130.8% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S86 | 先手 S151 / S86 | 先手 S151 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス) 使用率26位 ○
イエッサン(オス) vs
ラウドボーン イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.7% シャドーボール 乱数2発(91%)サイコフィールド 込みで計算 | 49.8〜58.8% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 51.2〜60.7% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 37.2〜44.5% フレアソング 乱数2発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | 37.2〜44.5% フレアソング 乱数2発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | 37.2〜44.5% フレアソング 乱数2発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S86 | 先手 S220 / S86 | 先手 S220 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
サザンドラ 使用率27位 ○*
サザンドラ vs
ラウドボーン サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.3〜102.4% あくのはどう 乱数1発(13%) | 86.3〜102.4% あくのはどう 乱数1発(13%) | 86.3〜102.4% あくのはどう 乱数1発(13%) | |
| 85.2〜101.8% みわくのボイス 乱数1発(6%) | 85.2〜101.8% みわくのボイス 乱数1発(6%) | 85.2〜101.8% みわくのボイス 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S225 / S86 | 先手 S225 / S86 | 先手 S225 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カイリュー 使用率30位 ○*
カイリュー vs
ラウドボーン カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.3〜91.5% りゅうせいぐん 確定2 | 77.3〜91.5% りゅうせいぐん 確定2 | 77.3〜91.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 16.8〜19.8% みわくのボイス 確定4 | 16.8〜19.8% みわくのボイス 確定4 | 16.8〜19.8% みわくのボイス 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S86 | 先手 S152 / S86 | 先手 S152 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ヒートロトム 使用率32位 ○
ヒートロトム vs
ラウドボーン ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜51.2% 10まんボルト 確定3 | 43.1〜51.2% 10まんボルト 確定3 | 43.1〜51.2% 10まんボルト 乱数2発(5%) | |
| 37.8〜44.9% シャドーボール 確定3 | 37.8〜44.9% シャドーボール 確定3 | 37.8〜44.9% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S86 | 先手 S207 / S86 | 先手 S207 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ゲンガー 使用率34位 ○
ゲンガー vs
ラウドボーン ゲンガーの型:ゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.6〜116.6% シャドーボール 乱数1発(88%) | 97.6〜116.6% シャドーボール 乱数1発(88%) | 97.6〜116.6% シャドーボール 乱数1発(88%) | |
| 74.5〜89.1% シャドーボール 確定2 | 74.5〜89.1% シャドーボール 確定2 | 74.5〜89.1% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S86 | 先手 S200 / S86 | 先手 S200 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
アブソル 使用率46位 ○
アブソル vs
ラウドボーン アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.7〜82.5% シャドークロー 確定2 | 69.7〜82.5% シャドークロー 確定2 | 69.7〜82.5% シャドークロー 確定2 | |
| 70.9〜83.7% みわくのボイス 確定2 | 70.9〜83.7% みわくのボイス 確定2 | 70.9〜83.7% みわくのボイス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S86 | 先手 S223 / S86 | 先手 S223 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ハラバリー 使用率47位 ○
ハラバリー vs
ラウドボーン ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.7〜49.3% だくりゅう 確定3 | 41.7〜49.3% だくりゅう 確定3 | 41.7〜49.3% だくりゅう 確定3 | |
| 19.5〜22.8% フレアソング 確定4 | 19.5〜22.8% フレアソング 確定4 | 19.5〜22.8% フレアソング 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S86 | 後手 S68 / S86 | 後手 S68 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
ダイケンキ 使用率53位 ○
ダイケンキ vs
ラウドボーン ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜73.9% シェルブレード 確定2 | 42.7〜51.2% ひけん・ちえなみ 確定3 | 61.1〜73.9% シェルブレード 確定2 | |
| 38.4〜45.3% シャドーボール 確定3 | 38.4〜45.3% シャドーボール 確定3 | 38.4〜45.3% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S86 | 先手 S122 / S86 | 先手 S122 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
クチート 使用率61位 ○
クチート vs
ラウドボーン クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜84.4% はたきおとす 確定2 | 71.1〜84.4% はたきおとす 確定2 | 71.1〜84.4% はたきおとす 確定2 | |
| 65.0〜77.7% フレアソング 確定2 | 65.0〜77.7% フレアソング 確定2 | 65.0〜77.7% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S86 | 後手 S70 / S86 | 後手 S70 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ゾロアーク(ヒスイ) 使用率69位 ○*
ゾロアーク(ヒスイ) vs
ラウドボーン ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.6〜93.8% シャドーボール 確定2 | 79.6〜93.8% シャドーボール 確定2 | 79.6〜93.8% シャドーボール 確定2 | |
| 56.8〜66.7% フレアソング 確定2 | 56.8〜66.7% フレアソング 確定2 | 56.8〜66.7% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S86 | 先手 S178 / S86 | 先手 S178 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ネギガナイト 使用率71位 ○
ネギガナイト vs
ラウドボーン ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.2% はたきおとす 確定3 | 46.4〜55.0% つじぎり 確定3 | 46.4〜55.0% つじぎり 乱数2発(58%) | |
| 46.2〜54.4% みわくのボイス 乱数2発(46%) | 46.2〜54.4% みわくのボイス 乱数2発(46%) | 46.2〜54.4% みわくのボイス 乱数2発(46%) | |
| 素早さ | 先手 S87 / S86 | 先手 S87 / S86 | 先手 S87 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヌメルゴン(ヒスイ) 使用率75位 ○*
ヌメルゴン(ヒスイ) vs
ラウドボーン ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.9〜55.5% りゅうせいぐん 乱数2発(13%) | 46.9〜55.5% りゅうせいぐん 確定3 | 46.9〜55.5% りゅうせいぐん 乱数2発(70%) | |
| 18.2〜22.5% フレアソング 確定4 | 18.2〜22.5% フレアソング 確定4 | 18.2〜22.5% フレアソング 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S86 | 後手 S80 / S86 | 後手 S80 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
インテレオン 使用率85位 ○*
インテレオン vs
ラウドボーン インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.4〜99.5% ねらいうち 確定2 | 83.4〜99.5% ねらいうち 確定2 | 83.4〜99.5% ねらいうち 確定2 | |
| 46.9〜55.8% シャドーボール 乱数2発(77%) | 46.9〜55.8% シャドーボール 乱数2発(77%) | 46.9〜55.8% シャドーボール 乱数2発(77%) | |
| 素早さ | 先手 S189 / S86 | 先手 S189 / S86 | 先手 S189 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ユキメノコ 使用率89位 ○
ユキメノコ vs
ラウドボーン ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.3〜100.5% シャドーボール 乱数1発(6%)あられ 込みで計算 | 85.3〜100.5% シャドーボール 乱数1発(6%)あられ 込みで計算 | 85.3〜100.5% シャドーボール 乱数1発(6%)あられ 込みで計算 | |
| 69.4〜81.6% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 69.4〜81.6% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 69.4〜81.6% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S86 | 先手 S189 / S86 | 先手 S189 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシ 使用率92位 ○
カエンジシ vs
ラウドボーン カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.1〜63.5% あくのはどう 確定2 | 48.3〜57.3% オーバーヒート 確定3 | 53.1〜63.5% あくのはどう 確定2 | |
| 51.5〜61.3% だいちのちから 確定2 | 51.5〜61.3% だいちのちから 確定2 | 51.5〜61.3% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S86 | 先手 S195 / S86 | 先手 S195 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
シャンデラ 使用率99位 ○*
シャンデラ vs
ラウドボーン シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.7〜113.7% シャドーボール 乱数1発(75%) | 96.7〜113.7% シャドーボール 乱数1発(75%) | 96.7〜113.7% シャドーボール 乱数1発(75%) | |
| 78.8〜93.4% シャドーボール 確定2 | 78.8〜93.4% シャドーボール 確定2 | 78.8〜93.4% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S198 / S86 | 先手 S198 / S86 | 先手 S198 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
フーディン 使用率104位 ○
フーディン vs
ラウドボーン フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.3〜79.6% シャドーボール 確定2 | 67.3〜79.6% シャドーボール 確定2 | 67.3〜79.6% シャドーボール 確定2 | |
| 72.7〜86.4% シャドーボール 確定2 | 72.7〜86.4% シャドーボール 確定2 | 72.7〜86.4% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S222 / S86 | 先手 S222 / S86 | 先手 S222 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ホルード 使用率110位 ○
ホルード vs
ラウドボーン ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.8〜91.0% じしん 確定2 | 76.8〜91.0% じしん 確定2 | 38.4〜45.5% じしん 確定2 | |
| 37.9〜45.3% フレアソング 乱数2発(79%) | 37.9〜45.3% フレアソング 乱数2発(79%) | 37.9〜45.3% フレアソング 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 先手 S130 / S86 | 先手 S130 / S86 | 先手 S130 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ポットデス 使用率112位 ○
ポットデス vs
ラウドボーン ポットデスの型:しろいハーブ・おくびょう・H32 B12 S22
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.2〜80.6% シャドーボール 確定2 | 68.2〜80.6% シャドーボール 確定2 | 68.2〜80.6% シャドーボール 確定2 | |
| 53.9〜64.7% シャドーボール 確定2 | 53.9〜64.7% シャドーボール 確定2 | 53.9〜64.7% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S86 | 先手 S123 / S86 | 先手 S123 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヤドキング 使用率115位 ○*
ヤドキング vs
ラウドボーン ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜63.5% ねっとう 確定2 | 54.0〜63.5% ねっとう 乱数2発(4%) | 54.0〜63.5% ねっとう 確定2 | |
| 41.8〜50.7% シャドーボール 確定3 | 41.8〜50.7% シャドーボール 確定3 | 41.8〜50.7% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S86 | 後手 S45 / S86 | 後手 S45 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤバソチャ 使用率119位 ○
ヤバソチャ vs
ラウドボーン ヤバソチャの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.5〜74.9% シャドーボール 確定2 | 63.5〜74.9% シャドーボール 確定2 | 63.5〜74.9% シャドーボール 確定2 | |
| 65.2〜77.5% シャドーボール 確定2 | 65.2〜77.5% シャドーボール 確定2 | 65.2〜77.5% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
チルタリス 使用率125位 ○
チルタリス vs
ラウドボーン チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.9〜55.5% りゅうせいぐん 乱数2発(13%) | 46.9〜55.5% りゅうせいぐん 確定3 | 46.9〜55.5% りゅうせいぐん 乱数2発(70%) | |
| 35.2〜41.8% みわくのボイス 確定3 | 35.2〜41.8% みわくのボイス 確定3 | 35.2〜41.8% みわくのボイス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S86 | 先手 S102 / S86 | 先手 S102 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
グライオン 使用率127位 ○
グライオン vs
ラウドボーン グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.8〜81.0% じしん 確定2 | 67.8〜81.0% じしん 確定2 | 33.6〜40.3% じしん 確定2 | |
| 36.2〜43.1% フレアソング 乱数2発(34%) | 36.2〜43.1% フレアソング 乱数2発(34%) | 36.2〜43.1% フレアソング 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 先手 S125 / S86 | 先手 S125 / S86 | 先手 S125 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヘラクロス 使用率131位 ○
ヘラクロス vs
ラウドボーン ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.8〜90.0% ロックブラスト 確定2 | 75.8〜90.0% ロックブラスト 確定2 | 75.8〜90.0% ロックブラスト 確定2 | |
| 61.1〜72.6% フレアソング 確定2 | 61.1〜72.6% フレアソング 確定2 | 61.1〜72.6% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S86 | 先手 S127 / S86 | 先手 S127 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イルカマン 使用率136位 ○*
イルカマン vs
ラウドボーン イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.1〜62.6% ウェーブタックル 乱数2発(98%) | 52.1〜62.6% ウェーブタックル 乱数2発(<1%) | 52.1〜62.6% ウェーブタックル 確定2 | |
| 40.7〜48.0% シャドーボール 乱数3発(98%) | 40.7〜48.0% シャドーボール 乱数3発(98%) | 40.7〜48.0% シャドーボール 乱数3発(98%) | |
| 素早さ | 先手 S152 / S86 | 先手 S152 / S86 | 先手 S152 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
オンバーン 使用率143位 ○
オンバーン vs
ラウドボーン オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.8〜69.7% りゅうせいぐん 確定2 | 49.8〜58.8% ぼうふう 確定3 | 58.8〜69.7% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 48.4〜58.4% みわくのボイス 乱数2発(95%) | 48.4〜58.4% みわくのボイス 乱数2発(95%) | 48.4〜58.4% みわくのボイス 乱数2発(95%) | |
| 素早さ | 先手 S262 / S86 | 先手 S262 / S86 | 先手 S262 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
プテラ 使用率147位 ○*
プテラ vs
ラウドボーン プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.4〜79.6% ストーンエッジ 確定2 | 66.4〜79.6% ストーンエッジ 確定2 | 66.4〜79.6% ストーンエッジ 確定2 | |
| 32.5〜38.9% シャドーボール 乱数3発(>99%) | 32.5〜38.9% シャドーボール 乱数3発(>99%) | 32.5〜38.9% シャドーボール 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S202 / S86 | 先手 S202 / S86 | 先手 S202 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
オーダイル 使用率159位 ○
オーダイル vs
ラウドボーン オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.0〜87.7% アクアブレイク 確定2 | 73.0〜87.7% アクアブレイク 確定2 | 73.0〜87.7% アクアブレイク 確定2 | |
| 36.0〜42.9% シャドーボール 確定3 | 36.0〜42.9% シャドーボール 確定3 | 36.0〜42.9% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S86 | 先手 S143 / S86 | 先手 S143 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ピジョット 使用率160位 ○
ピジョット vs
ラウドボーン ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.9〜67.3% ぼうふう 確定2 | 56.9〜67.3% ぼうふう 乱数2発(47%) | 56.9〜67.3% ぼうふう 確定2 | |
| 36.3〜43.8% フレアソング 乱数2発(57%) | 36.3〜43.8% フレアソング 乱数2発(57%) | 36.3〜43.8% フレアソング 乱数2発(57%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S86 | 先手 S190 / S86 | 先手 S190 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
バンバドロ 使用率166位 ○
バンバドロ vs
ラウドボーン バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜56.9% じしん 乱数2発(32%) | 48.3〜56.9% じしん 確定3 | 24.2〜28.4% じしん 確定3 | |
| 19.3〜23.2% フレアソング 確定4 | 19.3〜23.2% フレアソング 確定4 | 19.3〜23.2% フレアソング 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S86 | 後手 S55 / S86 | 後手 S55 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドサイドン 使用率173位 ○*
ドサイドン vs
ラウドボーン ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜73.9% じしん 確定2 | 62.6〜73.9% じしん 確定2 | 91.9〜109.0% がんせきほう 乱数1発(50%) | |
| 61.5〜72.9% だいちのちから 確定2 | 61.5〜72.9% だいちのちから 確定2 | 61.5〜72.9% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク 使用率175位 ○
ゾロアーク vs
ラウドボーン ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.2〜105.2% ナイトバースト 乱数1発(31%) | 88.2〜105.2% ナイトバースト 乱数1発(31%) | 88.2〜105.2% ナイトバースト 乱数1発(31%) | |
| 70.4〜83.1% みわくのボイス 確定2 | 70.4〜83.1% みわくのボイス 確定2 | 70.4〜83.1% みわくのボイス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S86 | 先手 S228 / S86 | 先手 S228 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヘルガー 使用率181位 ○
ヘルガー vs
ラウドボーン ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.0〜85.3% あくのはどう 確定2 | 72.0〜85.3% あくのはどう 確定2 | 72.0〜85.3% あくのはどう 確定2 | |
| 59.2〜69.7% だいちのちから 確定2 | 59.2〜69.7% だいちのちから 確定2 | 59.2〜69.7% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S86 | 先手 S161 / S86 | 先手 S161 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
エンブオー 使用率182位 ○*
エンブオー vs
ラウドボーン エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜83.4% もろはのずつき 確定2 | 70.1〜83.4% もろはのずつき 確定2 | 70.1〜83.4% もろはのずつき 確定2 | |
| 31.3〜37.8% だいちのちから 乱数3発(86%) | 31.3〜37.8% だいちのちから 乱数3発(86%) | 31.3〜37.8% だいちのちから 乱数3発(86%) | |
| 素早さ | 先手 S95 / S86 | 先手 S95 / S86 | 先手 S95 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
デンリュウ 使用率183位 ○
デンリュウ vs
ラウドボーン デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜83.4% パワージェム 確定2 | 70.1〜83.4% パワージェム 確定2 | 70.1〜83.4% パワージェム 確定2 | |
| 34.5〜41.6% だいちのちから 確定3 | 34.5〜41.6% だいちのちから 確定3 | 34.5〜41.6% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S86 | 後手 S65 / S86 | 後手 S65 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ガメノデス 使用率186位 ○
ガメノデス vs
ラウドボーン ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.2〜80.6% ストーンエッジ 確定2 | 68.2〜80.6% ストーンエッジ 確定2 | 68.2〜80.6% ストーンエッジ 確定2 | |
| 47.6〜57.1% だいちのちから 乱数2発(86%) | 47.6〜57.1% だいちのちから 乱数2発(86%) | 47.6〜57.1% だいちのちから 乱数2発(86%) | |
| 素早さ | 先手 S140 / S86 | 先手 S140 / S86 | 先手 S140 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
カミツオロチ 使用率195位 ○*
カミツオロチ vs
ラウドボーン カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.8〜91.0% ハイドロポンプ 確定2 | 76.8〜91.0% ハイドロポンプ 確定2 | 76.8〜91.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 32.8〜39.3% みわくのボイス 乱数3発(9%) | 32.8〜39.3% みわくのボイス 乱数3発(9%) | 32.8〜39.3% みわくのボイス 乱数3発(9%) | |
| 素早さ | 後手 S64 / S86 | 後手 S64 / S86 | 後手 S64 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
フォクスライ 使用率200位 ○
フォクスライ vs
ラウドボーン フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.2〜80.6% あくのはどう 確定2 | 68.2〜80.6% あくのはどう 確定2 | 68.2〜80.6% あくのはどう 確定2 | |
| 47.6〜57.1% みわくのボイス 乱数2発(86%) | 47.6〜57.1% みわくのボイス 乱数2発(86%) | 47.6〜57.1% みわくのボイス 乱数2発(86%) | |
| 素早さ | 先手 S142 / S86 | 先手 S142 / S86 | 先手 S142 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
タルップル 使用率999位 ○*
タルップル vs
ラウドボーン タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜51.2% りゅうせいぐん 確定3 | 43.1〜51.2% りゅうせいぐん 確定3 | 43.1〜51.2% りゅうせいぐん 乱数2発(5%) | |
| 35.9〜42.4% みわくのボイス 乱数3発(90%) | 35.9〜42.4% みわくのボイス 乱数3発(90%) | 35.9〜42.4% みわくのボイス 乱数3発(90%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
バクーダ 使用率999位 ○*
バクーダ vs
ラウドボーン バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.3〜166.4% だいちのちから 確定1 | 140.3〜166.4% だいちのちから 確定1 | 70.1〜82.9% だいちのちから 確定2 | |
| 40.7〜48.6% だいちのちから 確定3 | 40.7〜48.6% だいちのちから 確定3 | 40.7〜48.6% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S86 | 後手 S36 / S86 | 後手 S36 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ゴルーグ 使用率999位 ○
ゴルーグ vs
ラウドボーン ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.5〜96.7% ぶちかまし 確定2 | 81.5〜96.7% ぶちかまし 確定2 | 63.5〜74.9% ポルターガイスト 確定2 | |
| 70.3〜84.8% シャドーボール 確定2 | 70.3〜84.8% シャドーボール 確定2 | 70.3〜84.8% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S86 | 先手 S117 / S86 | 先手 S117 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニャオニクス(メス) 使用率999位 ○
ニャオニクス(メス) vs
ラウドボーン ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.8〜68.2% シャドーボール 確定2 | 48.3〜57.3% サイコキネシス 確定3 | 57.8〜68.2% シャドーボール 確定2 | |
| 64.9〜76.8% シャドーボール 確定2 | 64.9〜76.8% シャドーボール 確定2 | 64.9〜76.8% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S86 | 先手 S193 / S86 | 先手 S193 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
スピンロトム 使用率999位 ○
スピンロトム vs
ラウドボーン スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.7% シャドーボール 乱数2発(91%) | 43.1〜51.2% 10まんボルト 確定3 | 51.2〜60.7% シャドーボール 確定2 | |
| 37.8〜44.9% フレアソング 乱数2発(66%) | 37.8〜44.9% フレアソング 乱数2発(66%) | 37.8〜44.9% フレアソング 乱数2発(66%) | |
| 素早さ | 先手 S207 / S86 | 先手 S207 / S86 | 先手 S207 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヒヤッキー 使用率999位 ○*
ヒヤッキー vs
ラウドボーン ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.0〜108.1% ハイドロポンプ 乱数1発(44%) | 91.0〜108.1% ハイドロポンプ 乱数1発(44%) | 91.0〜108.1% ハイドロポンプ 乱数1発(44%) | |
| 47.4〜55.9% シャドーボール 乱数2発(79%) | 47.4〜55.9% シャドーボール 乱数2発(79%) | 47.4〜55.9% シャドーボール 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S86 | 先手 S168 / S86 | 先手 S168 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケンタロス(水) 使用率999位 ○
ケンタロス(水) vs
ラウドボーン ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.2〜82.5% ウェーブタックル 確定2 | 69.2〜82.5% ウェーブタックル 確定2 | 69.2〜82.5% ウェーブタックル 確定2 | |
| 57.9〜68.4% みわくのボイス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 57.9〜68.4% みわくのボイス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 57.9〜68.4% みわくのボイス 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S86 | 先手 S228 / S86 | 先手 S228 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
バクフーン(ヒスイ) 使用率999位 ○
バクフーン(ヒスイ) vs
ラウドボーン バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.4〜99.5% シャドーボール 確定2 | 83.4〜99.5% シャドーボール 確定2 | 83.4〜99.5% シャドーボール 確定2 | |
| 76.0〜89.3% シャドーボール 確定2 | 76.0〜89.3% シャドーボール 確定2 | 76.0〜89.3% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S86 | 先手 S220 / S86 | 先手 S220 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガチゴラス 使用率999位 ○*
ガチゴラス vs
ラウドボーン ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.4〜99.5% もろはのずつき 確定2 | 83.4〜99.5% もろはのずつき 確定2 | 83.4〜99.5% もろはのずつき 確定2 | |
| 70.4〜84.3% だいちのちから 確定2 | 70.4〜84.3% だいちのちから 確定2 | 70.4〜84.3% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S86 | 先手 S202 / S86 | 先手 S202 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
※ 判定はラウドボーンの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。