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ポケモン情報
フォクスライ

フォクスライ

あく
全国図鑑 No.828 / 使用率 200位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
58
ぼうぎょ
58
とくこう
87
とくぼう
92
すばやさ
90
合計
455

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしフェアリー
ゴーストあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 かるわざ
52.6%
持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。
2 はりこみ
47.4%
交代で出てきた相手に攻撃する時、技の威力が2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
あく イカサマ
94.7%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
2
あく あくのはどう
57.9%
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
3
あく わるだくみ
52.6%
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
4
ノーマル はかいこうせん
52.6%
ノーマル特殊
威力 150命中 90%PP 8
使った次のターン、自分は反動状態になる。
5
あく ちょうはつ
42.1%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
6
むし とんぼがえり
42.1%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
7
あく ふいうち
42.1%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
8
こおり こおりのキバ
5.3%
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
9
ほのお しっとのほのお
5.3%
ほのお特殊
威力 70命中 100%PP 8
使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
10
エスパー サイコキネシス
5.3%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
52.6%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
レッドカード
47.4%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
52.6%
2 なまいき (D↑ S↓)
26.3%
3 しんちょう (D↑ C↓)
15.8%
4 れいせい (C↑ S↓)
5.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
52.6%
2 32032020
42.1%
3 32003220
5.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ラウドボーンラウドボーン
フォクスライ フォクスライ vs ラウドボーン ラウドボーン

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フォクスライラウドボーン
68.2〜80.6%
あくのはどう
確定2
68.2〜80.6%
あくのはどう
確定2
68.2〜80.6%
あくのはどう
確定2
ラウドボーンフォクスライ
47.6〜57.1%
みわくのボイス
乱数2発(86%)
47.6〜57.1%
みわくのボイス
乱数2発(86%)
47.6〜57.1%
みわくのボイス
乱数2発(86%)
素早さ
先手
フォクスライS142 / ラウドボーンS86
先手
フォクスライS142 / ラウドボーンS86
先手
フォクスライS142 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フォクスライラウドボーン
48.3〜56.9%
あくのはどう
乱数2発(32%)
48.3〜56.9%
あくのはどう
確定3
48.3〜56.9%
あくのはどう
乱数2発(83%)
ラウドボーンフォクスライ
36.2〜42.9%
みわくのボイス
確定3
36.2〜42.9%
みわくのボイス
確定3
36.2〜42.9%
みわくのボイス
確定3
素早さ
先手
フォクスライS99 / ラウドボーンS86
先手
フォクスライS99 / ラウドボーンS86
先手
フォクスライS99 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フォクスライラウドボーン
68.2〜80.6%
あくのはどう
確定2
68.2〜80.6%
あくのはどう
確定2
68.2〜80.6%
あくのはどう
確定2
ラウドボーンフォクスライ
47.6〜57.1%
みわくのボイス
乱数2発(86%)
47.6〜57.1%
みわくのボイス
乱数2発(86%)
47.6〜57.1%
みわくのボイス
乱数2発(86%)
素早さ
先手
フォクスライS142 / ラウドボーンS86
先手
フォクスライS142 / ラウドボーンS86
先手
フォクスライS142 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
フォクスライ フォクスライ vs ボーマンダ ボーマンダ

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォクスライボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダフォクスライ
152.4〜181.0%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
フォクスライS142 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォクスライボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダフォクスライ
89.8〜106.2%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
フォクスライS99 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォクスライボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダフォクスライ
152.4〜181.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
フォクスライS142 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
フォクスライ フォクスライ vs ガブリアス ガブリアス

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フォクスライガブリアス
37.3〜44.3%
イカサマ
確定3
50.3〜60.0%
イカサマ
確定2
50.3〜60.0%
イカサマ
確定2
ガブリアスフォクスライ
86.4〜102.0%
りゅうせいぐん
確定2
118.4〜139.5%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
118.4〜139.5%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
フォクスライS142 / ガブリアスS223
後手
フォクスライS142 / ガブリアスS231
後手
フォクスライS142 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フォクスライガブリアス
37.3〜44.3%
イカサマ
確定3
50.3〜60.0%
イカサマ
確定2
50.3〜60.0%
イカサマ
確定2
ガブリアスフォクスライ
64.4〜76.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(90%)
70.1〜83.1%
げきりん
確定2
70.1〜83.1%
げきりん
確定2
素早さ
後手
フォクスライS99 / ガブリアスS223
後手
フォクスライS99 / ガブリアスS231
後手
フォクスライS99 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フォクスライガブリアス
37.3〜44.3%
イカサマ
確定3
50.3〜60.0%
イカサマ
確定2
50.3〜60.0%
イカサマ
確定2
ガブリアスフォクスライ
86.4〜102.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
118.4〜139.5%
げきりん
確定1
118.4〜139.5%
げきりん
確定1
素早さ
後手
フォクスライS142 / ガブリアスS223
後手
フォクスライS142 / ガブリアスS231
後手
フォクスライS142 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
フォクスライ フォクスライ vs アシレーヌ アシレーヌ

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フォクスライアシレーヌ
33.7〜40.1%
はかいこうせん
確定999
33.7〜40.1%
はかいこうせん
確定999
33.7〜40.1%
はかいこうせん
確定999
アシレーヌフォクスライ
103.4〜123.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
126.5〜151.0%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜123.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
フォクスライS142 / アシレーヌS80
先手
フォクスライS142 / アシレーヌS82
先手
フォクスライS142 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フォクスライアシレーヌ
24.1〜28.3%
はかいこうせん
確定999
24.1〜28.3%
はかいこうせん
確定999
24.1〜28.3%
はかいこうせん
確定999
アシレーヌフォクスライ
78.0〜92.7%
ムーンフォース
確定2
94.9〜113.0%
ムーンフォース
確定2
78.0〜92.7%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
フォクスライS99 / アシレーヌS80
先手
フォクスライS99 / アシレーヌS82
先手
フォクスライS99 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フォクスライアシレーヌ
33.7〜40.1%
はかいこうせん
確定999
33.7〜40.1%
はかいこうせん
確定999
33.7〜40.1%
はかいこうせん
確定999
アシレーヌフォクスライ
103.4〜123.8%
ムーンフォース
確定1
126.5〜151.0%
ムーンフォース
確定1
103.4〜123.8%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
フォクスライS142 / アシレーヌS80
先手
フォクスライS142 / アシレーヌS82
先手
フォクスライS142 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
フォクスライ フォクスライ vs グソクムシャ グソクムシャ

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フォクスライグソクムシャ
61.5〜74.7%
しっとのほのお
確定2
グソクムシャフォクスライ
113.6〜134.7%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
フォクスライS142 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フォクスライグソクムシャ
46.2〜54.9%
しっとのほのお
乱数2発(50%)
グソクムシャフォクスライ
118.6〜140.7%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
フォクスライS99 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フォクスライグソクムシャ
61.5〜74.7%
しっとのほのお
確定2
グソクムシャフォクスライ
254.4〜302.0%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
フォクスライS142 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
フォクスライ フォクスライ vs カバルドン カバルドン

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
フォクスライカバルドン
29.3〜34.9%
はかいこうせん
確定999
すなあらし 込みで計算
26.5〜31.2%
あくのはどう
乱数4発(13%)
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンフォクスライ
65.3〜77.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
65.3〜77.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
65.3〜77.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
フォクスライS142 / カバルドンS67
先手
フォクスライS142 / カバルドンS67
先手
フォクスライS142 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
フォクスライカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
22.8〜27.0%
はかいこうせん
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンフォクスライ
37.9〜45.8%
じしん
乱数2発(11%)
すなあらし 込みで計算
37.9〜45.8%
じしん
乱数2発(11%)
すなあらし 込みで計算
37.9〜45.8%
じしん
乱数2発(11%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
フォクスライS99 / カバルドンS67
先手
フォクスライS99 / カバルドンS67
先手
フォクスライS99 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
フォクスライカバルドン
29.3〜34.9%
はかいこうせん
確定999
すなあらし 込みで計算
26.5〜31.2%
あくのはどう
乱数4発(13%)
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンフォクスライ
65.3〜77.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
65.3〜77.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
65.3〜77.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
フォクスライS142 / カバルドンS67
先手
フォクスライS142 / カバルドンS67
先手
フォクスライS142 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
フォクスライ フォクスライ vs セグレイブ セグレイブ

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォクスライセグレイブ
50.8〜60.2%
イカサマ
確定2
48.7〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
53.4〜63.4%
イカサマ
確定2
セグレイブフォクスライ
146.9〜173.5%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
116.3〜137.4%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
106.1〜126.5%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
フォクスライS142 / セグレイブS139
後手
フォクスライS142 / セグレイブS152
先手
フォクスライS142 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォクスライセグレイブ
50.8〜60.2%
イカサマ
確定2
48.7〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
53.4〜63.4%
イカサマ
確定2
セグレイブフォクスライ
86.4〜102.3%
きょけんとつげき
確定2
68.4〜81.4%
きょけんとつげき
確定2
97.2〜115.3%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
フォクスライS99 / セグレイブS139
後手
フォクスライS99 / セグレイブS152
後手
フォクスライS99 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォクスライセグレイブ
50.8〜60.2%
イカサマ
確定2
48.7〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
53.4〜63.4%
イカサマ
確定2
セグレイブフォクスライ
146.9〜173.5%
きょけんとつげき
確定1
116.3〜137.4%
きょけんとつげき
確定1
165.3〜195.9%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
フォクスライS142 / セグレイブS139
後手
フォクスライS142 / セグレイブS152
先手
フォクスライS142 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
フォクスライ フォクスライ vs ルカリオ ルカリオ

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
フォクスライルカリオ
61.2〜73.5%
しっとのほのお
確定2
61.2〜73.5%
しっとのほのお
確定2
ルカリオフォクスライ
118.4〜140.1%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
141.5〜168.7%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
フォクスライS142 / ルカリオS223
後手
フォクスライS142 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
フォクスライルカリオ
43.5〜51.7%
しっとのほのお
乱数2発(6%)
43.5〜51.7%
しっとのほのお
乱数2発(6%)
ルカリオフォクスライ
133.3〜157.1%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
106.2〜126.6%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
フォクスライS99 / ルカリオS223
後手
フォクスライS99 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
フォクスライルカリオ
61.2〜73.5%
しっとのほのお
確定2
61.2〜73.5%
しっとのほのお
確定2
ルカリオフォクスライ
118.4〜140.1%
はどうだん
確定1
141.5〜168.7%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
フォクスライS142 / ルカリオS223
後手
フォクスライS142 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
フォクスライ フォクスライ vs ブリジュラス ブリジュラス

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フォクスライブリジュラス
27.4〜32.5%
あくのはどう
乱数4発(4%)
48.5〜57.5%
あくのはどう
確定3
27.4〜32.5%
あくのはどう
乱数4発(62%)
ブリジュラスフォクスライ
53.1〜63.9%
はどうだん
確定2
79.6〜93.9%
りゅうせいぐん
確定2
53.1〜63.9%
はどうだん
確定2
素早さ
先手
フォクスライS142 / ブリジュラスS105
後手
フォクスライS142 / ブリジュラスS150
先手
フォクスライS142 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フォクスライブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
34.7〜41.3%
あくのはどう
確定4(オボンのみ込み)
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
ブリジュラスフォクスライ
39.5〜47.5%
はどうだん
確定3
58.2〜69.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(19%)
39.5〜47.5%
はどうだん
確定3
素早さ
後手
フォクスライS99 / ブリジュラスS105
後手
フォクスライS99 / ブリジュラスS150
後手
フォクスライS99 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フォクスライブリジュラス
27.4〜32.5%
あくのはどう
乱数4発(4%)
48.5〜57.5%
あくのはどう
確定3
27.4〜32.5%
あくのはどう
乱数4発(62%)
ブリジュラスフォクスライ
53.1〜63.9%
はどうだん
確定2
79.6〜93.9%
りゅうせいぐん
確定2
53.1〜63.9%
はどうだん
確定2
素早さ
先手
フォクスライS142 / ブリジュラスS105
後手
フォクスライS142 / ブリジュラスS150
先手
フォクスライS142 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
フォクスライ フォクスライ vs ギルガルド ギルガルド

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フォクスライギルガルド
51.5〜62.3%
あくのはどう
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
あくのはどう
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
あくのはどう
確定2
ギルガルドフォクスライ
130.6〜155.1%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜119.7%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
130.6〜155.1%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
フォクスライS142 / ギルガルドS80
先手
フォクスライS142 / ギルガルドS72
先手
フォクスライS142 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フォクスライギルガルド
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(9%)
37.1〜44.3%
あくのはどう
乱数3発(>99%)
46.7〜55.1%
イカサマ
乱数2発(58%)
ギルガルドフォクスライ
102.8〜122.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
79.1〜93.8%
インファイト
確定2
102.8〜122.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
フォクスライS99 / ギルガルドS80
先手
フォクスライS99 / ギルガルドS72
先手
フォクスライS99 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フォクスライギルガルド
51.5〜62.3%
あくのはどう
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
あくのはどう
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
あくのはどう
確定2
ギルガルドフォクスライ
130.6〜155.1%
せいなるつるぎ
確定1
100.7〜119.7%
せいなるつるぎ
確定1
130.6〜155.1%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
先手
フォクスライS142 / ギルガルドS80
先手
フォクスライS142 / ギルガルドS72
先手
フォクスライS142 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
フォクスライ フォクスライ vs ミミッキュ ミミッキュ

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォクスライミミッキュ
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュフォクスライ
180.3〜213.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
138.8〜164.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
138.8〜164.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
フォクスライS142 / ミミッキュS148
後手
フォクスライS142 / ミミッキュS148
後手
フォクスライS142 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォクスライミミッキュ
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュフォクスライ
106.8〜127.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
82.5〜98.3%
じゃれつく
確定2
82.5〜98.3%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
フォクスライS99 / ミミッキュS148
後手
フォクスライS99 / ミミッキュS148
後手
フォクスライS99 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォクスライミミッキュ
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュフォクスライ
180.3〜213.6%
じゃれつく
確定1
138.8〜164.6%
じゃれつく
確定1
138.8〜164.6%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
フォクスライS142 / ミミッキュS148
後手
フォクスライS142 / ミミッキュS148
後手
フォクスライS142 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
フォクスライ フォクスライ vs マスカーニャ マスカーニャ

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォクスライマスカーニャ
58.8〜70.6%
しっとのほのお
確定2
58.8〜70.6%
しっとのほのお
確定2
58.8〜70.6%
しっとのほのお
確定2
マスカーニャフォクスライ
106.8〜128.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
106.8〜128.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
138.1〜165.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
フォクスライS142 / マスカーニャS262
後手
フォクスライS142 / マスカーニャS175
後手
フォクスライS142 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォクスライマスカーニャ
60.1〜73.2%
とんぼがえり
確定2
60.1〜73.2%
とんぼがえり
確定2
60.1〜73.2%
とんぼがえり
確定2
マスカーニャフォクスライ
94.9〜111.9%
じゃれつく
確定2
94.9〜111.9%
じゃれつく
確定2
123.2〜145.2%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
フォクスライS99 / マスカーニャS262
後手
フォクスライS99 / マスカーニャS175
後手
フォクスライS99 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォクスライマスカーニャ
58.8〜70.6%
しっとのほのお
確定2
58.8〜70.6%
しっとのほのお
確定2
58.8〜70.6%
しっとのほのお
確定2
マスカーニャフォクスライ
106.8〜128.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
106.8〜128.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
119.7〜142.9%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
フォクスライS142 / マスカーニャS262
後手
フォクスライS142 / マスカーニャS175
後手
フォクスライS142 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
フォクスライ フォクスライ vs ゴリランダー ゴリランダー

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フォクスライゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜52.2%
しっとのほのお
乱数2発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフォクスライ
116.3〜137.4%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
118.4〜140.1%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
149.0〜175.5%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
フォクスライS142 / ゴリランダーS107
先手
フォクスライS142 / ゴリランダーS107
先手
フォクスライS142 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フォクスライゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
しっとのほのお
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフォクスライ
114.1〜135.0%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
105.6〜124.3%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
88.1〜104.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フォクスライS99 / ゴリランダーS107
後手
フォクスライS99 / ゴリランダーS107
後手
フォクスライS99 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フォクスライゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜52.2%
しっとのほのお
乱数2発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフォクスライ
116.3〜137.4%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
118.4〜140.1%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
149.0〜175.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
フォクスライS142 / ゴリランダーS107
先手
フォクスライS142 / ゴリランダーS107
先手
フォクスライS142 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
フォクスライ フォクスライ vs ギャラドス ギャラドス

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フォクスライギャラドス
28.7〜34.2%
あくのはどう
乱数3発(1%)
攻撃-1 込みで計算
61.4〜72.5%
イカサマ
確定2
攻撃-1 込みで計算
28.7〜34.2%
あくのはどう
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフォクスライ
57.8〜68.7%
パワーウィップ
確定2
76.9〜90.5%
パワーウィップ
確定2
57.8〜68.7%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
フォクスライS142 / ギャラドスS101
先手
フォクスライS142 / ギャラドスS133
先手
フォクスライS142 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フォクスライギャラドス
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
攻撃-1 込みで計算
61.4〜72.5%
イカサマ
確定2
攻撃-1 込みで計算
27.2〜32.7%
イカサマ
乱数4発(67%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフォクスライ
34.5〜40.7%
パワーウィップ
確定3
45.8〜54.2%
たきのぼり
乱数2発(47%)
34.5〜40.7%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
フォクスライS99 / ギャラドスS101
後手
フォクスライS99 / ギャラドスS133
後手
フォクスライS99 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フォクスライギャラドス
28.7〜34.2%
あくのはどう
乱数3発(1%)
攻撃-1 込みで計算
61.4〜72.5%
イカサマ
確定2
攻撃-1 込みで計算
28.7〜34.2%
あくのはどう
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフォクスライ
57.8〜68.7%
パワーウィップ
確定2
76.9〜90.5%
パワーウィップ
確定2
57.8〜68.7%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
フォクスライS142 / ギャラドスS101
先手
フォクスライS142 / ギャラドスS133
先手
フォクスライS142 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
フォクスライ フォクスライ vs アーマーガア アーマーガア

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フォクスライアーマーガア
37.1〜43.9%
しっとのほのお
確定3
37.1〜43.9%
しっとのほのお
乱数3発(>99%)
37.1〜43.9%
しっとのほのお
乱数3発(15%)
アーマーガアフォクスライ
91.2〜107.5%
ボディプレス
確定2
91.2〜107.5%
ボディプレス
確定2
91.2〜107.5%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
フォクスライS142 / アーマーガアS87
先手
フォクスライS142 / アーマーガアS78
先手
フォクスライS142 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フォクスライアーマーガア
26.3〜31.2%
しっとのほのお
確定4
26.3〜31.2%
しっとのほのお
乱数4発(12%)
26.3〜31.2%
しっとのほのお
乱数4発(<1%)
アーマーガアフォクスライ
54.2〜64.4%
ボディプレス
確定2
54.2〜64.4%
ボディプレス
確定2
54.2〜64.4%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
フォクスライS99 / アーマーガアS87
先手
フォクスライS99 / アーマーガアS78
先手
フォクスライS99 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フォクスライアーマーガア
37.1〜43.9%
しっとのほのお
確定3
37.1〜43.9%
しっとのほのお
乱数3発(>99%)
37.1〜43.9%
しっとのほのお
乱数3発(15%)
アーマーガアフォクスライ
91.2〜107.5%
ボディプレス
乱数1発(44%)
91.2〜107.5%
ボディプレス
乱数1発(44%)
91.2〜107.5%
ボディプレス
乱数1発(44%)
素早さ
先手
フォクスライS142 / アーマーガアS87
先手
フォクスライS142 / アーマーガアS78
先手
フォクスライS142 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
フォクスライ フォクスライ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォクスライゲッコウガ
63.8〜75.2%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
57.0〜67.8%
はかいこうせん
確定3
63.8〜75.2%
はかいこうせん
確定3
ゲッコウガフォクスライ
70.7〜85.7%
とんぼがえり
確定2
91.2〜107.5%
とんぼがえり
確定2
70.7〜85.7%
とんぼがえり
確定2
素早さ
後手
フォクスライS142 / ゲッコウガS174
後手
フォクスライS142 / ゲッコウガS213
後手
フォクスライS142 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォクスライゲッコウガ
32.2〜38.9%
とんぼがえり
乱数3発(96%)
29.5〜34.9%
とんぼがえり
乱数3発(4%)
32.2〜38.9%
とんぼがえり
乱数3発(96%)
ゲッコウガフォクスライ
47.5〜56.5%
ハイドロポンプ
乱数2発(86%)
54.2〜64.4%
とんぼがえり
確定2
47.5〜56.5%
ハイドロポンプ
乱数2発(86%)
素早さ
後手
フォクスライS99 / ゲッコウガS174
後手
フォクスライS99 / ゲッコウガS213
後手
フォクスライS99 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォクスライゲッコウガ
63.8〜75.2%
はかいこうせん
確定3(きあいのタスキ込み)
57.0〜67.8%
はかいこうせん
確定3
63.8〜75.2%
はかいこうせん
確定3
ゲッコウガフォクスライ
70.7〜85.7%
とんぼがえり
確定2
91.2〜107.5%
とんぼがえり
乱数1発(38%)
70.7〜85.7%
とんぼがえり
確定2
素早さ
後手
フォクスライS142 / ゲッコウガS174
後手
フォクスライS142 / ゲッコウガS213
後手
フォクスライS142 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
フォクスライ フォクスライ vs メガリザードンX メガリザードンX

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フォクスライメガリザードンX
52.9〜62.6%
はかいこうせん
確定3
メガリザードンXフォクスライ
140.1〜165.3%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
フォクスライS142 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フォクスライメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXフォクスライ
81.9〜97.2%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
フォクスライS99 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フォクスライメガリザードンX
52.9〜62.6%
はかいこうせん
確定3
メガリザードンXフォクスライ
140.1〜165.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
フォクスライS142 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
フォクスライ フォクスライ vs メガリザードンY メガリザードンY

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フォクスライメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフォクスライ
108.8〜128.6%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
フォクスライS142 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フォクスライメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフォクスライ
115.8〜137.3%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
フォクスライS99 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フォクスライメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフォクスライ
108.8〜128.6%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
フォクスライS142 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
フォクスライ フォクスライ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フォクスライアローラキュウコン
38.9〜46.9%
しっとのほのお
確定3
あられ 込みで計算
45.3〜54.7%
しっとのほのお
乱数2発(55%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフォクスライ
66.7〜78.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
87.1〜103.4%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
フォクスライS142 / アローラキュウコンS177
後手
フォクスライS142 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フォクスライアローラキュウコン
27.4〜33.1%
しっとのほのお
確定4
あられ 込みで計算
32.0〜38.7%
しっとのほのお
乱数3発(96%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフォクスライ
48.6〜58.8%
ムーンフォース
乱数2発(97%)
あられ 込みで計算
65.5〜78.0%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
フォクスライS99 / アローラキュウコンS177
後手
フォクスライS99 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フォクスライアローラキュウコン
38.9〜46.9%
しっとのほのお
確定3
あられ 込みで計算
45.3〜54.7%
しっとのほのお
乱数2発(55%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフォクスライ
66.7〜78.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
87.1〜103.4%
ムーンフォース
乱数1発(13%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
フォクスライS142 / アローラキュウコンS177
後手
フォクスライS142 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
フォクスライ フォクスライ vs エースバーン エースバーン

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォクスライエースバーン
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
59.9〜71.3%
イカサマ
確定2
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
エースバーンフォクスライ
108.8〜128.6%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
216.3〜254.4%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
141.5〜166.7%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
フォクスライS142 / エースバーンS256
後手
フォクスライS142 / エースバーンS188
後手
フォクスライS142 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォクスライエースバーン
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
59.9〜71.3%
イカサマ
確定2
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
エースバーンフォクスライ
139.0〜163.8%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
126.6〜150.3%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
180.2〜213.0%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
フォクスライS99 / エースバーンS256
後手
フォクスライS99 / エースバーンS188
後手
フォクスライS99 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォクスライエースバーン
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
59.9〜71.3%
イカサマ
確定2
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
エースバーンフォクスライ
108.8〜128.6%
かえんボール
確定1
216.3〜254.4%
とびひざげり
確定1
141.5〜166.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
フォクスライS142 / エースバーンS256
後手
フォクスライS142 / エースバーンS188
後手
フォクスライS142 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
フォクスライ フォクスライ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォクスライウォッシュロトム
34.4〜40.8%
あくのはどう
確定4(オボンのみ込み)
34.4〜40.8%
あくのはどう
乱数3発(60%)
43.3〜52.0%
あくのはどう
確定3
ウォッシュロトムフォクスライ
47.6〜57.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(88%)
47.6〜57.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(88%)
65.3〜77.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
フォクスライS142 / ウォッシュロトムS106
先手
フォクスライS142 / ウォッシュロトムS106
先手
フォクスライS142 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォクスライウォッシュロトム
29.9〜35.7%
はかいこうせん
確定999
24.8〜29.3%
あくのはどう
乱数4発(<1%)
30.7〜36.2%
あくのはどう
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムフォクスライ
35.6〜42.4%
ハイドロポンプ
確定3
35.6〜42.4%
ハイドロポンプ
確定3
48.0〜57.6%
ハイドロポンプ
乱数2発(91%)
素早さ
後手
フォクスライS99 / ウォッシュロトムS106
後手
フォクスライS99 / ウォッシュロトムS106
後手
フォクスライS99 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォクスライウォッシュロトム
34.4〜40.8%
あくのはどう
確定4(オボンのみ込み)
34.4〜40.8%
あくのはどう
乱数3発(60%)
43.3〜52.0%
あくのはどう
確定3
ウォッシュロトムフォクスライ
47.6〜57.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(88%)
47.6〜57.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(88%)
65.3〜77.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
フォクスライS142 / ウォッシュロトムS106
先手
フォクスライS142 / ウォッシュロトムS106
先手
フォクスライS142 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
フォクスライ フォクスライ vs ウルガモス ウルガモス

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フォクスライウルガモス
28.6〜34.4%
あくのはどう
乱数4発(55%)(オボンのみ込み)
34.2〜41.0%
あくのはどう
確定4(オボンのみ込み)
28.6〜34.4%
あくのはどう
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
ウルガモスフォクスライ
95.2〜114.3%
むしのさざめき
確定2
126.5〜151.0%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
95.2〜114.3%
むしのさざめき
確定2
素早さ
先手
フォクスライS142 / ウルガモスS122
後手
フォクスライS142 / ウルガモスS152
先手
フォクスライS142 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フォクスライウルガモス
25.5〜30.2%
はかいこうせん
確定999
28.0〜33.5%
イカサマ
乱数4発(19%)(オボンのみ込み)
25.5〜30.2%
はかいこうせん
確定999
ウルガモスフォクスライ
72.3〜85.9%
むしのさざめき
確定2
94.9〜111.9%
むしのさざめき
確定2
72.3〜85.9%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
フォクスライS99 / ウルガモスS122
後手
フォクスライS99 / ウルガモスS152
後手
フォクスライS99 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フォクスライウルガモス
28.6〜34.4%
あくのはどう
乱数4発(55%)(オボンのみ込み)
34.2〜41.0%
あくのはどう
確定4(オボンのみ込み)
28.6〜34.4%
あくのはどう
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
ウルガモスフォクスライ
95.2〜114.3%
むしのさざめき
乱数1発(69%)
126.5〜151.0%
むしのさざめき
確定1
95.2〜114.3%
むしのさざめき
乱数1発(69%)
素早さ
先手
フォクスライS142 / ウルガモスS122
後手
フォクスライS142 / ウルガモスS152
先手
フォクスライS142 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
フォクスライ フォクスライ vs パーモット パーモット

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
フォクスライパーモット
88.4〜104.8%
サイコキネシス
確定2
88.4〜104.8%
サイコキネシス
乱数1発(25%)
88.4〜104.8%
サイコキネシス
乱数1発(25%)
パーモットフォクスライ
197.3〜234.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
216.3〜254.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
256.5〜304.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
フォクスライS142 / パーモットS172
後手
フォクスライS142 / パーモットS235
後手
フォクスライS142 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
フォクスライパーモット
61.2〜73.5%
サイコキネシス
確定2
61.2〜73.5%
サイコキネシス
確定2
61.2〜73.5%
サイコキネシス
確定2
パーモットフォクスライ
116.4〜139.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
126.6〜150.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
150.8〜180.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
フォクスライS99 / パーモットS172
後手
フォクスライS99 / パーモットS235
後手
フォクスライS99 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
フォクスライパーモット
88.4〜104.8%
サイコキネシス
確定2
88.4〜104.8%
サイコキネシス
乱数1発(25%)
88.4〜104.8%
サイコキネシス
乱数1発(25%)
パーモットフォクスライ
118.4〜140.1%
でんこうそうげき
確定1
129.3〜152.4%
でんこうそうげき
確定1
153.1〜181.6%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
フォクスライS142 / パーモットS172
後手
フォクスライS142 / パーモットS235
後手
フォクスライS142 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
フォクスライ フォクスライ vs サザンドラ サザンドラ

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フォクスライサザンドラ
46.7〜55.0%
はかいこうせん
乱数3発(65%)
46.7〜55.0%
はかいこうせん
乱数3発(65%)(きあいのタスキ込み)
46.7〜55.0%
はかいこうせん
乱数3発(65%)
サザンドラフォクスライ
86.4〜102.7%
りゅうせいぐん
確定2
79.6〜93.9%
りゅうせいぐん
確定2
112.2〜133.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
フォクスライS142 / サザンドラS225
後手
フォクスライS142 / サザンドラS165
後手
フォクスライS142 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フォクスライサザンドラ
22.5〜27.2%
とんぼがえり
乱数4発(29%)
22.5〜27.2%
とんぼがえり
乱数4発(29%)
22.5〜27.2%
とんぼがえり
乱数4発(29%)
サザンドラフォクスライ
64.4〜76.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(93%)
58.2〜69.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(19%)
83.6〜98.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
フォクスライS99 / サザンドラS225
後手
フォクスライS99 / サザンドラS165
後手
フォクスライS99 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フォクスライサザンドラ
46.7〜55.0%
はかいこうせん
乱数3発(65%)
46.7〜55.0%
はかいこうせん
乱数3発(65%)(きあいのタスキ込み)
46.7〜55.0%
はかいこうせん
乱数3発(65%)
サザンドラフォクスライ
86.4〜102.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
79.6〜93.9%
りゅうせいぐん
確定2
112.2〜133.3%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
フォクスライS142 / サザンドラS225
後手
フォクスライS142 / サザンドラS165
後手
フォクスライS142 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロス*メタグロス
フォクスライ フォクスライ vs メタグロス メタグロス

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フォクスライメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスフォクスライ
110.9〜130.6%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
フォクスライS142 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フォクスライメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスフォクスライ
108.5〜128.8%
アームハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
フォクスライS99 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フォクスライメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスフォクスライ
110.9〜130.6%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
フォクスライS142 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
フォクスライ フォクスライ vs カイリュー カイリュー

フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フォクスライカイリュー
15.6〜19.2%
こおりのキバ
確定4
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
カイリューフォクスライ
96.6〜114.3%
りゅうせいぐん
確定2
81.6〜96.6%
げきりん
確定2
81.6〜96.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
フォクスライS142 / カイリューS152
後手
フォクスライS142 / カイリューS145
先手
フォクスライS142 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フォクスライカイリュー
18.0〜21.6%
こおりのキバ
乱数3発(17%)
20.4〜25.1%
こおりのキバ
確定3
20.4〜25.1%
こおりのキバ
確定3
カイリューフォクスライ
71.8〜84.7%
りゅうせいぐん
確定2
48.0〜57.6%
げきりん
乱数2発(91%)
55.9〜66.1%
りゅうせいぐん
確定3(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
フォクスライS99 / カイリューS152
後手
フォクスライS99 / カイリューS145
後手
フォクスライS99 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フォクスライカイリュー
15.6〜19.2%
こおりのキバ
確定4
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
カイリューフォクスライ
96.6〜114.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
81.6〜96.6%
げきりん
確定2
81.6〜96.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
フォクスライS142 / カイリューS152
後手
フォクスライS142 / カイリューS145
先手
フォクスライS142 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房