フォクスライ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | かるわざ | 持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。 |
| 2 | はりこみ | 交代で出てきた相手に攻撃する時、技の威力が2倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| 2 | あくのはどう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 3 | わるだくみ |
変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 |
| 4 | はかいこうせん |
特殊威力 150命中 90%PP 8 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| 5 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 6 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 7 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 8 | こおりのキバ |
物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| 9 | しっとのほのお |
特殊威力 70命中 100%PP 8 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 |
| 10 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | れいせい (C↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○ラウドボーン
フォクスライ vs
ラウドボーン フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.2〜80.6% あくのはどう 確定2 | 68.2〜80.6% あくのはどう 確定2 | 68.2〜80.6% あくのはどう 確定2 | |
| 47.6〜57.1% みわくのボイス 乱数2発(86%) | 47.6〜57.1% みわくのボイス 乱数2発(86%) | 47.6〜57.1% みわくのボイス 乱数2発(86%) | |
| 素早さ | 先手 S142 / S86 | 先手 S142 / S86 | 先手 S142 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜56.9% あくのはどう 乱数2発(32%) | 48.3〜56.9% あくのはどう 確定3 | 48.3〜56.9% あくのはどう 乱数2発(83%) | |
| 36.2〜42.9% みわくのボイス 確定3 | 36.2〜42.9% みわくのボイス 確定3 | 36.2〜42.9% みわくのボイス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S99 / S86 | 先手 S99 / S86 | 先手 S99 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.2〜80.6% あくのはどう 確定2 | 68.2〜80.6% あくのはどう 確定2 | 68.2〜80.6% あくのはどう 確定2 | |
| 47.6〜57.1% みわくのボイス 乱数2発(86%) | 47.6〜57.1% みわくのボイス 乱数2発(86%) | 47.6〜57.1% みわくのボイス 乱数2発(86%) | |
| 素早さ | 先手 S142 / S86 | 先手 S142 / S86 | 先手 S142 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*ボーマンダ
フォクスライ vs
ボーマンダ フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.4〜53.2% イカサマ 乱数2発(30%) | |
| 152.4〜181.0% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S142 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.4〜53.2% イカサマ 乱数2発(30%) | |
| 89.8〜106.2% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S99 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.4〜53.2% イカサマ 乱数2発(30%) | |
| 152.4〜181.0% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
フォクスライ vs
ガブリアス フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.3〜44.3% イカサマ 確定3 | 50.3〜60.0% イカサマ 確定2 | 50.3〜60.0% イカサマ 確定2 | |
| 86.4〜102.0% りゅうせいぐん 確定2 | 118.4〜139.5% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.4〜139.5% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S142 / S223 | 後手 S142 / S231 | 後手 S142 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.3〜44.3% イカサマ 確定3 | 50.3〜60.0% イカサマ 確定2 | 50.3〜60.0% イカサマ 確定2 | |
| 64.4〜76.3% りゅうせいぐん 乱数2発(90%) | 70.1〜83.1% げきりん 確定2 | 70.1〜83.1% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S99 / S223 | 後手 S99 / S231 | 後手 S99 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.3〜44.3% イカサマ 確定3 | 50.3〜60.0% イカサマ 確定2 | 50.3〜60.0% イカサマ 確定2 | |
| 86.4〜102.0% りゅうせいぐん 乱数1発(19%) | 118.4〜139.5% げきりん 確定1 | 118.4〜139.5% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S223 | 後手 S142 / S231 | 後手 S142 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×アシレーヌ
フォクスライ vs
アシレーヌ フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜40.1% はかいこうせん 確定999 | 33.7〜40.1% はかいこうせん 確定999 | 33.7〜40.1% はかいこうせん 確定999 | |
| 103.4〜123.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 126.5〜151.0% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.4〜123.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S142 / S80 | 先手 S142 / S82 | 先手 S142 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.1〜28.3% はかいこうせん 確定999 | 24.1〜28.3% はかいこうせん 確定999 | 24.1〜28.3% はかいこうせん 確定999 | |
| 78.0〜92.7% ムーンフォース 確定2 | 94.9〜113.0% ムーンフォース 確定2 | 78.0〜92.7% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S99 / S80 | 先手 S99 / S82 | 先手 S99 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜40.1% はかいこうせん 確定999 | 33.7〜40.1% はかいこうせん 確定999 | 33.7〜40.1% はかいこうせん 確定999 | |
| 103.4〜123.8% ムーンフォース 確定1 | 126.5〜151.0% ムーンフォース 確定1 | 103.4〜123.8% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S80 | 先手 S142 / S82 | 先手 S142 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*グソクムシャ
フォクスライ vs
グソクムシャ フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.5〜74.7% しっとのほのお 確定2 | |
| 113.6〜134.7% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S142 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.2〜54.9% しっとのほのお 乱数2発(50%) | |
| 118.6〜140.7% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S99 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.5〜74.7% しっとのほのお 確定2 | |
| 254.4〜302.0% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×カバルドン
フォクスライ vs
カバルドン フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜34.9% はかいこうせん 確定999すなあらし 込みで計算 | 26.5〜31.2% あくのはどう 乱数4発(13%)すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.4% イカサマ 乱数4発(94%)すなあらし 込みで計算 | |
| 65.3〜77.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 65.3〜77.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 65.3〜77.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S67 | 先手 S142 / S67 | 先手 S142 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.4% イカサマ 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.8〜27.0% はかいこうせん 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.4% イカサマ 乱数4発(94%)すなあらし 込みで計算 | |
| 37.9〜45.8% じしん 乱数2発(11%)すなあらし 込みで計算 | 37.9〜45.8% じしん 乱数2発(11%)すなあらし 込みで計算 | 37.9〜45.8% じしん 乱数2発(11%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S99 / S67 | 先手 S99 / S67 | 先手 S99 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜34.9% はかいこうせん 確定999すなあらし 込みで計算 | 26.5〜31.2% あくのはどう 乱数4発(13%)すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.4% イカサマ 乱数4発(94%)すなあらし 込みで計算 | |
| 65.3〜77.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 65.3〜77.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 65.3〜77.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S67 | 先手 S142 / S67 | 先手 S142 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
フォクスライ vs
セグレイブ フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.8〜60.2% イカサマ 確定2 | 48.7〜58.1% イカサマ 乱数2発(95%) | 53.4〜63.4% イカサマ 確定2 | |
| 146.9〜173.5% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.3〜137.4% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.1〜126.5% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S139 | 後手 S142 / S152 | 先手 S142 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.8〜60.2% イカサマ 確定2 | 48.7〜58.1% イカサマ 乱数2発(95%) | 53.4〜63.4% イカサマ 確定2 | |
| 86.4〜102.3% きょけんとつげき 確定2 | 68.4〜81.4% きょけんとつげき 確定2 | 97.2〜115.3% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S99 / S139 | 後手 S99 / S152 | 後手 S99 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.8〜60.2% イカサマ 確定2 | 48.7〜58.1% イカサマ 乱数2発(95%) | 53.4〜63.4% イカサマ 確定2 | |
| 146.9〜173.5% きょけんとつげき 確定1 | 116.3〜137.4% きょけんとつげき 確定1 | 165.3〜195.9% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S139 | 後手 S142 / S152 | 先手 S142 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ルカリオ
フォクスライ vs
ルカリオ フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 61.2〜73.5% しっとのほのお 確定2 | 61.2〜73.5% しっとのほのお 確定2 | |
| 118.4〜140.1% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 141.5〜168.7% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S142 / S223 | 後手 S142 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 43.5〜51.7% しっとのほのお 乱数2発(6%) | 43.5〜51.7% しっとのほのお 乱数2発(6%) | |
| 133.3〜157.1% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.2〜126.6% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S99 / S223 | 後手 S99 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 61.2〜73.5% しっとのほのお 確定2 | 61.2〜73.5% しっとのほのお 確定2 | |
| 118.4〜140.1% はどうだん 確定1 | 141.5〜168.7% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S223 | 後手 S142 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
フォクスライ vs
ブリジュラス フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.4〜32.5% あくのはどう 乱数4発(4%) | 48.5〜57.5% あくのはどう 確定3 | 27.4〜32.5% あくのはどう 乱数4発(62%) | |
| 53.1〜63.9% はどうだん 確定2 | 79.6〜93.9% りゅうせいぐん 確定2 | 53.1〜63.9% はどうだん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S105 | 後手 S142 / S150 | 先手 S142 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.4% イカサマ 確定999 | 34.7〜41.3% あくのはどう 確定4(オボンのみ込み) | 20.3〜24.4% イカサマ 確定999 | |
| 39.5〜47.5% はどうだん 確定3 | 58.2〜69.5% りゅうせいぐん 乱数2発(19%) | 39.5〜47.5% はどうだん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S99 / S105 | 後手 S99 / S150 | 後手 S99 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.4〜32.5% あくのはどう 乱数4発(4%) | 48.5〜57.5% あくのはどう 確定3 | 27.4〜32.5% あくのはどう 乱数4発(62%) | |
| 53.1〜63.9% はどうだん 確定2 | 79.6〜93.9% りゅうせいぐん 確定2 | 53.1〜63.9% はどうだん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S105 | 後手 S142 / S150 | 先手 S142 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
フォクスライ vs
ギルガルド フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.5〜62.3% あくのはどう 乱数2発(97%) | 51.5〜62.3% あくのはどう 乱数2発(97%) | 51.5〜62.3% あくのはどう 確定2 | |
| 130.6〜155.1% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.7〜119.7% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 130.6〜155.1% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S142 / S80 | 先手 S142 / S72 | 先手 S142 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.1% イカサマ 乱数2発(9%) | 37.1〜44.3% あくのはどう 乱数3発(>99%) | 46.7〜55.1% イカサマ 乱数2発(58%) | |
| 102.8〜122.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 79.1〜93.8% インファイト 確定2 | 102.8〜122.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S99 / S80 | 先手 S99 / S72 | 先手 S99 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.5〜62.3% あくのはどう 乱数2発(97%) | 51.5〜62.3% あくのはどう 乱数2発(97%) | 51.5〜62.3% あくのはどう 確定2 | |
| 130.6〜155.1% せいなるつるぎ 確定1 | 100.7〜119.7% せいなるつるぎ 確定1 | 130.6〜155.1% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S80 | 先手 S142 / S72 | 先手 S142 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
フォクスライ vs
ミミッキュ フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 180.3〜213.6% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 138.8〜164.6% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 138.8〜164.6% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S142 / S148 | 後手 S142 / S148 | 後手 S142 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 106.8〜127.7% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 82.5〜98.3% じゃれつく 確定2 | 82.5〜98.3% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S99 / S148 | 後手 S99 / S148 | 後手 S99 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 180.3〜213.6% じゃれつく 確定1 | 138.8〜164.6% じゃれつく 確定1 | 138.8〜164.6% じゃれつく 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S148 | 後手 S142 / S148 | 後手 S142 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*マスカーニャ
フォクスライ vs
マスカーニャ フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.8〜70.6% しっとのほのお 確定2 | 58.8〜70.6% しっとのほのお 確定2 | 58.8〜70.6% しっとのほのお 確定2 | |
| 106.8〜128.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 106.8〜128.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 138.1〜165.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S262 | 後手 S142 / S175 | 後手 S142 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.1〜73.2% とんぼがえり 確定2 | 60.1〜73.2% とんぼがえり 確定2 | 60.1〜73.2% とんぼがえり 確定2 | |
| 94.9〜111.9% じゃれつく 確定2 | 94.9〜111.9% じゃれつく 確定2 | 123.2〜145.2% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S99 / S262 | 後手 S99 / S175 | 後手 S99 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.8〜70.6% しっとのほのお 確定2 | 58.8〜70.6% しっとのほのお 確定2 | 58.8〜70.6% しっとのほのお 確定2 | |
| 106.8〜128.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 106.8〜128.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 119.7〜142.9% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S262 | 後手 S142 / S175 | 後手 S142 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
フォクスライ vs
ゴリランダー フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜52.2% しっとのほのお 乱数2発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 116.3〜137.4% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 118.4〜140.1% ドラムアタック 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 149.0〜175.5% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S107 | 先手 S142 / S107 | 先手 S142 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.9〜36.7% しっとのほのお 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 114.1〜135.0% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 105.6〜124.3% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 88.1〜104.0% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S99 / S107 | 後手 S99 / S107 | 後手 S99 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜52.2% しっとのほのお 乱数2発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 116.3〜137.4% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 118.4〜140.1% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 149.0〜175.5% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S107 | 先手 S142 / S107 | 先手 S142 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ギャラドス
フォクスライ vs
ギャラドス フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.2% あくのはどう 乱数3発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 61.4〜72.5% イカサマ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 28.7〜34.2% あくのはどう 乱数4発(99%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 57.8〜68.7% パワーウィップ 確定2 | 76.9〜90.5% パワーウィップ 確定2 | 57.8〜68.7% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S101 | 先手 S142 / S133 | 先手 S142 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% イカサマ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 61.4〜72.5% イカサマ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 27.2〜32.7% イカサマ 乱数4発(67%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 34.5〜40.7% パワーウィップ 確定3 | 45.8〜54.2% たきのぼり 乱数2発(47%) | 34.5〜40.7% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S99 / S101 | 後手 S99 / S133 | 後手 S99 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.2% あくのはどう 乱数3発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 61.4〜72.5% イカサマ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 28.7〜34.2% あくのはどう 乱数4発(99%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 57.8〜68.7% パワーウィップ 確定2 | 76.9〜90.5% パワーウィップ 確定2 | 57.8〜68.7% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S101 | 先手 S142 / S133 | 先手 S142 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*アーマーガア
フォクスライ vs
アーマーガア フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜43.9% しっとのほのお 確定3 | 37.1〜43.9% しっとのほのお 乱数3発(>99%) | 37.1〜43.9% しっとのほのお 乱数3発(15%) | |
| 91.2〜107.5% ボディプレス 確定2 | 91.2〜107.5% ボディプレス 確定2 | 91.2〜107.5% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S87 | 先手 S142 / S78 | 先手 S142 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.3〜31.2% しっとのほのお 確定4 | 26.3〜31.2% しっとのほのお 乱数4発(12%) | 26.3〜31.2% しっとのほのお 乱数4発(<1%) | |
| 54.2〜64.4% ボディプレス 確定2 | 54.2〜64.4% ボディプレス 確定2 | 54.2〜64.4% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S99 / S87 | 先手 S99 / S78 | 先手 S99 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜43.9% しっとのほのお 確定3 | 37.1〜43.9% しっとのほのお 乱数3発(>99%) | 37.1〜43.9% しっとのほのお 乱数3発(15%) | |
| 91.2〜107.5% ボディプレス 乱数1発(44%) | 91.2〜107.5% ボディプレス 乱数1発(44%) | 91.2〜107.5% ボディプレス 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 先手 S142 / S87 | 先手 S142 / S78 | 先手 S142 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ゲッコウガ
フォクスライ vs
ゲッコウガ フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.8〜75.2% はかいこうせん 確定3(きあいのタスキ込み) | 57.0〜67.8% はかいこうせん 確定3 | 63.8〜75.2% はかいこうせん 確定3 | |
| 70.7〜85.7% とんぼがえり 確定2 | 91.2〜107.5% とんぼがえり 確定2 | 70.7〜85.7% とんぼがえり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S174 | 後手 S142 / S213 | 後手 S142 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.2〜38.9% とんぼがえり 乱数3発(96%) | 29.5〜34.9% とんぼがえり 乱数3発(4%) | 32.2〜38.9% とんぼがえり 乱数3発(96%) | |
| 47.5〜56.5% ハイドロポンプ 乱数2発(86%) | 54.2〜64.4% とんぼがえり 確定2 | 47.5〜56.5% ハイドロポンプ 乱数2発(86%) | |
| 素早さ | 後手 S99 / S174 | 後手 S99 / S213 | 後手 S99 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.8〜75.2% はかいこうせん 確定3(きあいのタスキ込み) | 57.0〜67.8% はかいこうせん 確定3 | 63.8〜75.2% はかいこうせん 確定3 | |
| 70.7〜85.7% とんぼがえり 確定2 | 91.2〜107.5% とんぼがえり 乱数1発(38%) | 70.7〜85.7% とんぼがえり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S174 | 後手 S142 / S213 | 後手 S142 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
フォクスライ vs
メガリザードンX フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.9〜62.6% はかいこうせん 確定3 | |
| 140.1〜165.3% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S142 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.1% イカサマ 乱数2発(95%) | |
| 81.9〜97.2% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S99 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.9〜62.6% はかいこうせん 確定3 | |
| 140.1〜165.3% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
フォクスライ vs
メガリザードンY フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% イカサマ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 108.8〜128.6% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% イカサマ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 115.8〜137.3% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S99 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% イカサマ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 108.8〜128.6% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*アローラキュウコン
フォクスライ vs
アローラキュウコン フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 38.9〜46.9% しっとのほのお 確定3あられ 込みで計算 | 45.3〜54.7% しっとのほのお 乱数2発(55%)あられ 込みで計算 | |
| 66.7〜78.9% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 87.1〜103.4% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S177 | 後手 S142 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 27.4〜33.1% しっとのほのお 確定4あられ 込みで計算 | 32.0〜38.7% しっとのほのお 乱数3発(96%)あられ 込みで計算 | |
| 48.6〜58.8% ムーンフォース 乱数2発(97%)あられ 込みで計算 | 65.5〜78.0% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S99 / S177 | 後手 S99 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 38.9〜46.9% しっとのほのお 確定3あられ 込みで計算 | 45.3〜54.7% しっとのほのお 乱数2発(55%)あられ 込みで計算 | |
| 66.7〜78.9% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 87.1〜103.4% ムーンフォース 乱数1発(13%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S177 | 後手 S142 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
フォクスライ vs
エースバーン フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | 59.9〜71.3% イカサマ 確定2 | 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | |
| 108.8〜128.6% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 216.3〜254.4% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | 141.5〜166.7% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S142 / S256 | 後手 S142 / S188 | 後手 S142 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | 59.9〜71.3% イカサマ 確定2 | 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | |
| 139.0〜163.8% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | 126.6〜150.3% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | 180.2〜213.0% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S99 / S256 | 後手 S99 / S188 | 後手 S99 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | 59.9〜71.3% イカサマ 確定2 | 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | |
| 108.8〜128.6% かえんボール 確定1 | 216.3〜254.4% とびひざげり 確定1 | 141.5〜166.7% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S256 | 後手 S142 / S188 | 後手 S142 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ウォッシュロトム
フォクスライ vs
ウォッシュロトム フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜40.8% あくのはどう 確定4(オボンのみ込み) | 34.4〜40.8% あくのはどう 乱数3発(60%) | 43.3〜52.0% あくのはどう 確定3 | |
| 47.6〜57.1% ハイドロポンプ 乱数2発(88%) | 47.6〜57.1% ハイドロポンプ 乱数2発(88%) | 65.3〜77.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S106 | 先手 S142 / S106 | 先手 S142 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.7% はかいこうせん 確定999 | 24.8〜29.3% あくのはどう 乱数4発(<1%) | 30.7〜36.2% あくのはどう 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 35.6〜42.4% ハイドロポンプ 確定3 | 35.6〜42.4% ハイドロポンプ 確定3 | 48.0〜57.6% ハイドロポンプ 乱数2発(91%) | |
| 素早さ | 後手 S99 / S106 | 後手 S99 / S106 | 後手 S99 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜40.8% あくのはどう 確定4(オボンのみ込み) | 34.4〜40.8% あくのはどう 乱数3発(60%) | 43.3〜52.0% あくのはどう 確定3 | |
| 47.6〜57.1% ハイドロポンプ 乱数2発(88%) | 47.6〜57.1% ハイドロポンプ 乱数2発(88%) | 65.3〜77.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S106 | 先手 S142 / S106 | 先手 S142 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ウルガモス
フォクスライ vs
ウルガモス フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.6〜34.4% あくのはどう 乱数4発(55%)(オボンのみ込み) | 34.2〜41.0% あくのはどう 確定4(オボンのみ込み) | 28.6〜34.4% あくのはどう 乱数4発(98%)(たべのこし込み) | |
| 95.2〜114.3% むしのさざめき 確定2 | 126.5〜151.0% むしのさざめき 確定2(きあいのタスキ込み) | 95.2〜114.3% むしのさざめき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S122 | 後手 S142 / S152 | 先手 S142 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.5〜30.2% はかいこうせん 確定999 | 28.0〜33.5% イカサマ 乱数4発(19%)(オボンのみ込み) | 25.5〜30.2% はかいこうせん 確定999 | |
| 72.3〜85.9% むしのさざめき 確定2 | 94.9〜111.9% むしのさざめき 確定2 | 72.3〜85.9% むしのさざめき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S99 / S122 | 後手 S99 / S152 | 後手 S99 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.6〜34.4% あくのはどう 乱数4発(55%)(オボンのみ込み) | 34.2〜41.0% あくのはどう 確定4(オボンのみ込み) | 28.6〜34.4% あくのはどう 乱数4発(98%)(たべのこし込み) | |
| 95.2〜114.3% むしのさざめき 乱数1発(69%) | 126.5〜151.0% むしのさざめき 確定1 | 95.2〜114.3% むしのさざめき 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S142 / S122 | 後手 S142 / S152 | 先手 S142 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*パーモット
フォクスライ vs
パーモット フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.4〜104.8% サイコキネシス 確定2 | 88.4〜104.8% サイコキネシス 乱数1発(25%) | 88.4〜104.8% サイコキネシス 乱数1発(25%) | |
| 197.3〜234.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 216.3〜254.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 256.5〜304.1% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S142 / S172 | 後手 S142 / S235 | 後手 S142 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.2〜73.5% サイコキネシス 確定2 | 61.2〜73.5% サイコキネシス 確定2 | 61.2〜73.5% サイコキネシス 確定2 | |
| 116.4〜139.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 126.6〜150.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 150.8〜180.2% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S99 / S172 | 後手 S99 / S235 | 後手 S99 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.4〜104.8% サイコキネシス 確定2 | 88.4〜104.8% サイコキネシス 乱数1発(25%) | 88.4〜104.8% サイコキネシス 乱数1発(25%) | |
| 118.4〜140.1% でんこうそうげき 確定1 | 129.3〜152.4% でんこうそうげき 確定1 | 153.1〜181.6% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S172 | 後手 S142 / S235 | 後手 S142 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×サザンドラ
フォクスライ vs
サザンドラ フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.0% はかいこうせん 乱数3発(65%) | 46.7〜55.0% はかいこうせん 乱数3発(65%)(きあいのタスキ込み) | 46.7〜55.0% はかいこうせん 乱数3発(65%) | |
| 86.4〜102.7% りゅうせいぐん 確定2 | 79.6〜93.9% りゅうせいぐん 確定2 | 112.2〜133.3% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S142 / S225 | 後手 S142 / S165 | 後手 S142 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.5〜27.2% とんぼがえり 乱数4発(29%) | 22.5〜27.2% とんぼがえり 乱数4発(29%) | 22.5〜27.2% とんぼがえり 乱数4発(29%) | |
| 64.4〜76.3% りゅうせいぐん 乱数2発(93%) | 58.2〜69.5% りゅうせいぐん 乱数2発(19%) | 83.6〜98.9% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S99 / S225 | 後手 S99 / S165 | 後手 S99 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.0% はかいこうせん 乱数3発(65%) | 46.7〜55.0% はかいこうせん 乱数3発(65%)(きあいのタスキ込み) | 46.7〜55.0% はかいこうせん 乱数3発(65%) | |
| 86.4〜102.7% りゅうせいぐん 乱数1発(19%) | 79.6〜93.9% りゅうせいぐん 確定2 | 112.2〜133.3% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S225 | 後手 S142 / S165 | 後手 S142 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メタグロス
フォクスライ vs
メタグロス フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.9〜104.5% イカサマ 乱数1発(25%) | |
| 110.9〜130.6% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S142 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.9〜104.5% イカサマ 乱数1発(25%) | |
| 108.5〜128.8% アームハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S99 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.9〜104.5% イカサマ 乱数1発(25%) | |
| 110.9〜130.6% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*カイリュー
フォクスライ vs
カイリュー フォクスライの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.6〜19.2% こおりのキバ 確定4 | 19.2〜22.8% イカサマ 乱数3発(90%) | 19.2〜22.8% イカサマ 乱数3発(90%) | |
| 96.6〜114.3% りゅうせいぐん 確定2 | 81.6〜96.6% げきりん 確定2 | 81.6〜96.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S152 | 後手 S142 / S145 | 先手 S142 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
フォクスライの型:きあいのタスキ・なまいき・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.6% こおりのキバ 乱数3発(17%) | 20.4〜25.1% こおりのキバ 確定3 | 20.4〜25.1% こおりのキバ 確定3 | |
| 71.8〜84.7% りゅうせいぐん 確定2 | 48.0〜57.6% げきりん 乱数2発(91%) | 55.9〜66.1% りゅうせいぐん 確定3(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S99 / S152 | 後手 S99 / S145 | 後手 S99 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォクスライの型:レッドカード・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.6〜19.2% こおりのキバ 確定4 | 19.2〜22.8% イカサマ 乱数3発(90%) | 19.2〜22.8% イカサマ 乱数3発(90%) | |
| 96.6〜114.3% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 81.6〜96.6% げきりん 確定2 | 81.6〜96.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S152 | 後手 S142 / S145 | 先手 S142 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房




はかいこうせん
こおりのキバ
しっとのほのお
きあいのタスキ


