ドヒドイデ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | さいせいりょく | 0.0 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | じこさいせい |
-0.4 変化PP 8 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 採用率の推移 |
| 2 | どくどく |
-7.5 変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 3 | くろいきり |
+1.6 変化PP 20 全体の場の能力変化をなくす。 採用率の推移 |
| 4 | まとわりつく |
-4.4 特殊威力 20命中 100%PP 20 相手をバインド状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | アクアブレイク |
-0.7 物理威力 85命中 100%PP 12 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 6 | トーチカ |
+4.4 変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から身を守る。接触技をしてきた相手をどく状態にする。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
| 7 | どくびし |
+3.2 変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 採用率の推移 |
| 8 | どくづき |
物理威力 80命中 100%PP 20 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 9 | ひやみず |
特殊威力 50命中 100%PP 20 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 10 | まもる |
-2.8 変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
+3.0 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 2 | ゴツゴツメット |
+4.7 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 3 | オボンのみ |
+0.7 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | しめつけバンド |
-3.4 バインド状態で与えるダメージが相手の最大HPの1/8ではなく1/6になる。 採用率の推移 |
| 5 | レッドカード |
-7.2 技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | ひかりのこな |
0.0 相手の技の命中率が0.9倍になる。 採用率の推移 |
| 9 | メンタルハーブ |
-0.2 メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 10 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | しんちょう (D↑ C↓) | -11.5 採用率の推移 |
| 2 | おだやか (D↑ A↓) | -1.0 採用率の推移 |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | +2.8 採用率の推移 |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | +9.8 採用率の推移 |
| 5 | なまいき (D↑ S↓) | -1.7 採用率の推移 |
| 6 | のんき | +1.1 採用率の推移 |
| 7 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 8 | のうてんき (C↑ B↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | -14.2 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | -9.8 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | +6.0 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 28 | 0 | 6 | 0 | +2.1 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 18 | 0 | 16 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 6 | 0 | 28 | 0 | -1.1 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 0 | 16 | 0 | 18 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 23 | 0 | 11 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 3.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 8.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 5.5位前回比 -5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎アシレーヌ
ドヒドイデ vs
アシレーヌ ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.6% どくづき 確定4 | 44.9〜52.4% どくづき 確定3 | 33.2〜39.6% どくづき 乱数3発(19%) | |
| 13.4〜15.3% ムーンフォース 確定999 | 15.9〜19.1% ムーンフォース 確定999 | 13.4〜15.3% ムーンフォース 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S80 | 後手 S55 / S82 | 後手 S55 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜35.3% どくづき 乱数4発(69%)(オボンのみ込み) | 38.5〜46.0% どくづき 乱数3発(61%) | 28.9〜35.3% どくづき 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 13.4〜15.3% ムーンフォース 確定999 | 15.9〜19.1% ムーンフォース 確定999 | 13.4〜15.3% ムーンフォース 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S80 | 後手 S55 / S82 | 後手 S55 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜35.3% どくづき 乱数4発(69%)(オボンのみ込み) | 38.5〜46.0% どくづき 乱数3発(61%) | 28.9〜35.3% どくづき 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 13.4〜15.3% ムーンフォース 確定999 | 15.9〜19.1% ムーンフォース 確定999 | 13.4〜15.3% ムーンフォース 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S80 | 後手 S55 / S82 | 後手 S55 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎*アローラキュウコン
ドヒドイデ vs
アローラキュウコン ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 28.6〜35.4% どくづき 乱数3発(16%)あられ 込みで計算 | 36.0〜44.0% どくづき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 24.2〜30.6% フリーズドライ 確定999あられ 込みで計算 | 31.8〜39.5% フリーズドライ 乱数3発(16%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S177 | 後手 S55 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 27.4〜32.0% どくづき 確定4あられ 込みで計算 | 33.3〜40.0% どくづき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 24.2〜30.6% フリーズドライ 乱数4発(99%)あられ 込みで計算 | 31.8〜39.5% フリーズドライ 乱数3発(>99%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S177 | 後手 S55 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 27.4〜32.0% どくづき 確定4あられ 込みで計算 | 33.3〜40.0% どくづき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 24.2〜30.6% フリーズドライ 確定999あられ 込みで計算 | 31.8〜39.5% フリーズドライ 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S177 | 後手 S55 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎*オオニューラ
ドヒドイデ vs
オオニューラ ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.2% アクアブレイク 乱数3発(95%) | 32.5〜38.2% アクアブレイク 乱数3発(95%) | 32.5〜38.2% アクアブレイク 乱数3発(95%) | |
| 24.8〜29.3% インファイト 乱数4発(<1%) | 24.8〜29.3% インファイト 乱数4発(<1%) | 24.8〜29.3% インファイト 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% アクアブレイク 乱数3発(2%) | 28.7〜34.4% アクアブレイク 乱数3発(2%) | 28.7〜34.4% アクアブレイク 乱数3発(2%) | |
| 24.8〜29.3% インファイト 乱数4発(>99%) | 24.8〜29.3% インファイト 乱数4発(>99%) | 24.8〜29.3% インファイト 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% アクアブレイク 乱数3発(2%) | 28.7〜34.4% アクアブレイク 乱数3発(2%) | 28.7〜34.4% アクアブレイク 乱数3発(2%) | |
| 24.8〜29.3% インファイト 確定999 | 24.8〜29.3% インファイト 確定999 | 24.8〜29.3% インファイト 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
×ボーマンダ
ドヒドイデ vs
ボーマンダ ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 14.6〜18.1% どくづき 確定999 | |
| 63.7〜76.4% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 14.0〜16.4% どくづき 確定999 | |
| 63.7〜76.4% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 14.0〜16.4% どくづき 確定999 | |
| 63.7〜76.4% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ガブリアス
ドヒドイデ vs
ガブリアス ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.5〜23.2% どくづき 確定999 | 18.4〜22.7% アクアブレイク 確定999 | 18.4〜22.7% アクアブレイク 確定999 | |
| 39.5〜47.1% だいちのちから 確定3 | 84.1〜99.4% じしん 確定2 | 84.1〜99.4% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S223 | 後手 S55 / S231 | 後手 S55 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.1% どくづき 確定999 | 17.8〜21.1% アクアブレイク 確定999 | 17.8〜21.1% アクアブレイク 確定999 | |
| 39.5〜47.1% だいちのちから 確定3 | 84.1〜99.4% じしん 確定2 | 84.1〜99.4% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S223 | 後手 S55 / S231 | 後手 S55 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.1% どくづき 確定999 | 17.8〜21.1% アクアブレイク 確定999 | 17.8〜21.1% アクアブレイク 確定999 | |
| 39.5〜47.1% だいちのちから 乱数3発(88%) | 84.1〜99.4% じしん 確定2 | 84.1〜99.4% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S223 | 後手 S55 / S231 | 後手 S55 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
ドヒドイデ vs
グソクムシャ ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 1.1〜1.6% まとわりつく 確定999 | |
| 64.3〜75.8% ドリルライナー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 1.1〜1.6% まとわりつく 確定999 | |
| 64.3〜75.8% ドリルライナー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 1.1〜1.6% まとわりつく 確定999 | |
| 64.3〜75.8% ドリルライナー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×カバルドン
ドヒドイデ vs
カバルドン ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.9〜33.5% アクアブレイク 乱数4発(14%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 25.1〜30.7% アクアブレイク 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 27.9〜33.5% アクアブレイク 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 54.8〜66.2% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 54.8〜66.2% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 54.8〜66.2% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S67 | 後手 S55 / S67 | 後手 S55 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.3〜28.8% アクアブレイク 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.3〜26.0% アクアブレイク 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.3〜28.8% アクアブレイク 乱数4発(96%)すなあらし 込みで計算 | |
| 54.8〜66.2% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 54.8〜66.2% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 54.8〜66.2% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S67 | 後手 S55 / S67 | 後手 S55 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.3〜28.8% アクアブレイク 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.3〜26.0% アクアブレイク 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.3〜28.8% アクアブレイク 乱数4発(96%)すなあらし 込みで計算 | |
| 54.8〜66.2% じしん 乱数2発(97%)すなあらし 込みで計算 | 54.8〜66.2% じしん 乱数2発(97%)すなあらし 込みで計算 | 54.8〜66.2% じしん 乱数2発(97%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S67 | 後手 S55 / S67 | 後手 S55 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
×セグレイブ
ドヒドイデ vs
セグレイブ ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 2.6〜3.1% まとわりつく 確定999 | 17.3〜20.9% どくづき 確定999 | 17.3〜20.9% どくづき 確定999 | |
| 68.8〜81.5% じしん 確定2 | 54.8〜65.0% じしん 確定2 | 77.7〜92.4% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S139 | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 2.6〜3.7% まとわりつく 確定999 | 16.2〜19.4% どくづき 確定999 | 16.2〜19.4% どくづき 確定999 | |
| 68.8〜81.5% じしん 確定2 | 54.8〜65.0% じしん 確定2 | 77.7〜92.4% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S139 | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 2.6〜3.7% まとわりつく 確定999 | 16.2〜19.4% どくづき 確定999 | 16.2〜19.4% どくづき 確定999 | |
| 68.8〜81.5% じしん 確定2 | 48.4〜58.0% きょけんとつげき 確定3 | 77.7〜92.4% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S139 | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ルカリオ
ドヒドイデ vs
ルカリオ ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 15.0〜18.4% アクアブレイク 確定999 | 25.2〜30.6% アクアブレイク 確定4 | |
| 25.5〜30.6% てっていこうせん 確定999 | 26.1〜31.2% きあいだま 乱数4発(23%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S223 | 後手 S55 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 16.3〜19.0% ひやみず 確定999 | 22.4〜27.2% アクアブレイク 乱数4発(44%) | |
| 21.7〜26.1% きあいだま 乱数4発(4%) | 26.1〜31.2% きあいだま 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S223 | 後手 S55 / S180 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 16.3〜19.0% ひやみず 確定999 | 22.4〜27.2% アクアブレイク 乱数4発(44%) | |
| 25.5〜30.6% てっていこうせん 確定999 | 26.1〜31.2% きあいだま 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S223 | 後手 S55 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
×サーフゴー
ドヒドイデ vs
サーフゴー ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜25.8% アクアブレイク 乱数4発(<1%) | 17.1〜20.2% アクアブレイク 確定999 | 20.2〜23.9% アクアブレイク 確定999 | |
| 42.0〜49.7% 10まんボルト 確定3 | 31.8〜38.2% 10まんボルト 乱数3発(1%) | 38.2〜45.9% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S136 | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.0〜22.7% アクアブレイク 確定999 | 14.5〜17.6% アクアブレイク 確定999 | 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | |
| 42.0〜49.7% 10まんボルト 確定3 | 31.8〜38.2% 10まんボルト 乱数3発(91%) | 38.2〜45.9% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S136 | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.0〜22.7% アクアブレイク 確定999 | 14.5〜17.6% アクアブレイク 確定999 | 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | |
| 42.0〜49.7% 10まんボルト 確定3 | 31.8〜38.2% 10まんボルト 確定4 | 38.2〜45.9% 10まんボルト 乱数3発(62%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S136 | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
×ブリジュラス
ドヒドイデ vs
ブリジュラス ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 1.0〜1.5% まとわりつく 確定999 | 1.8〜2.4% まとわりつく 確定999 | 1.0〜1.5% まとわりつく 確定999 | |
| 29.3〜35.7% 10まんボルト 確定4 | 35.7〜43.3% 10まんボルト 乱数3発(97%) | 29.3〜35.7% 10まんボルト 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S105 | 後手 S55 / S150 | 後手 S55 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 1.0〜1.5% まとわりつく 確定999 | 1.8〜2.4% まとわりつく 確定999 | 1.0〜1.5% まとわりつく 確定999 | |
| 29.3〜35.7% 10まんボルト 乱数3発(18%) | 35.7〜43.3% 10まんボルト 確定3 | 29.3〜35.7% 10まんボルト 乱数3発(18%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S105 | 後手 S55 / S150 | 後手 S55 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 1.0〜1.5% まとわりつく 確定999 | 1.8〜2.4% まとわりつく 確定999 | 1.0〜1.5% まとわりつく 確定999 | |
| 43.3〜51.0% エレクトロビーム 確定4(オボンのみ込み) | 35.7〜43.3% 10まんボルト 乱数3発(5%) | 43.3〜51.0% エレクトロビーム 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S105 | 後手 S55 / S150 | 後手 S55 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
×ギルガルド
ドヒドイデ vs
ギルガルド ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | 15.0〜18.6% アクアブレイク 確定999 | |
| 50.3〜59.9% ポルターガイスト 乱数2発(88%) | 38.9〜46.5% ポルターガイスト 確定3 | 59.9〜71.3% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S80 | 後手 S55 / S72 | 後手 S55 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | 14.4〜16.8% アクアブレイク 確定999 | |
| 50.3〜59.9% ポルターガイスト 確定2 | 38.9〜46.5% ポルターガイスト 確定3 | 59.9〜71.3% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S80 | 後手 S55 / S72 | 後手 S55 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | 14.4〜16.8% アクアブレイク 確定999 | |
| 50.3〜59.9% ポルターガイスト 確定999 | 30.6〜36.3% シャドーボール 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 59.9〜71.3% ポルターガイスト 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S80 | 後手 S55 / S72 | 後手 S55 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲マスカーニャ
ドヒドイデ vs
マスカーニャ ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.9〜66.7% どくづき 確定2 | 54.9〜66.7% どくづき 確定2 | 54.9〜66.7% どくづき 確定2 | |
| 54.8〜66.2% かみなりパンチ 確定2 | 54.8〜66.2% かみなりパンチ 確定2 | 70.7〜86.0% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S262 | 後手 S55 / S175 | 後手 S55 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜58.8% どくづき 乱数2発(94%) | 48.4〜58.8% どくづき 乱数2発(94%) | 48.4〜58.8% どくづき 乱数2発(94%) | |
| 54.8〜66.2% かみなりパンチ 確定2 | 54.8〜66.2% かみなりパンチ 確定2 | 70.7〜86.0% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S262 | 後手 S55 / S175 | 後手 S55 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜58.8% どくづき 乱数2発(94%) | 48.4〜58.8% どくづき 乱数2発(94%) | 48.4〜58.8% どくづき 乱数2発(94%) | |
| 54.8〜66.2% かみなりパンチ 乱数2発(23%) | 54.8〜66.2% かみなりパンチ 乱数2発(23%) | 70.7〜86.0% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S262 | 後手 S55 / S175 | 後手 S55 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ゴリランダー
ドヒドイデ vs
ゴリランダー ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.9〜40.6% どくづき 乱数3発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | 32.9〜40.6% どくづき 乱数3発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | 23.2〜27.1% どくづき 乱数4発(29%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 81.5〜96.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 75.2〜89.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.1〜74.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.0〜35.7% どくづき 乱数3発(28%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.0〜35.7% どくづき 乱数3発(28%)グラスフィールド 込みで計算 | 20.3〜24.2% どくづき 確定5グラスフィールド 込みで計算 | |
| 81.5〜96.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 75.2〜89.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.1〜74.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.0〜35.7% どくづき 乱数3発(28%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.0〜35.7% どくづき 乱数3発(28%)グラスフィールド 込みで計算 | 20.3〜24.2% どくづき 確定5グラスフィールド 込みで計算 | |
| 81.5〜96.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 75.2〜89.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.1〜74.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ギャラドス
ドヒドイデ vs
ギャラドス ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 1.0〜1.5% まとわりつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 14.6〜18.1% どくづき 確定999攻撃-1 込みで計算 | 1.0〜1.5% まとわりつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.0〜49.7% じしん 確定3 | 54.8〜65.0% じしん 確定2 | 42.0〜49.7% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S101 | 後手 S55 / S133 | 後手 S55 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 1.0〜1.5% まとわりつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 14.0〜16.4% どくづき 確定999攻撃-1 込みで計算 | 1.0〜1.5% まとわりつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.0〜49.7% じしん 確定3 | 54.8〜65.0% じしん 確定2 | 42.0〜49.7% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S101 | 後手 S55 / S133 | 後手 S55 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 1.0〜1.5% まとわりつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 14.0〜16.4% どくづき 確定999攻撃-1 込みで計算 | 1.0〜1.5% まとわりつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.0〜49.7% じしん 確定3 | 54.8〜65.0% じしん 乱数2発(11%) | 42.0〜49.7% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S101 | 後手 S55 / S133 | 後手 S55 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×アーマーガア
ドヒドイデ vs
アーマーガア ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 0.5〜0.5% まとわりつく 確定999 | 0.5〜0.5% まとわりつく 確定999 | 0.5〜0.5% まとわりつく 確定999 | |
| 26.8〜32.5% ブレイブバード 乱数4発(55%) | 26.8〜32.5% ブレイブバード 乱数4発(55%) | 26.8〜32.5% ブレイブバード 乱数4発(55%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S87 | 後手 S55 / S78 | 後手 S55 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 0.5〜1.0% まとわりつく 確定999 | 0.5〜1.0% まとわりつく 確定999 | 0.5〜1.0% まとわりつく 確定999 | |
| 26.8〜32.5% ブレイブバード 確定4 | 26.8〜32.5% ブレイブバード 確定4 | 26.8〜32.5% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S87 | 後手 S55 / S78 | 後手 S55 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 0.5〜1.0% まとわりつく 確定999 | 0.5〜1.0% まとわりつく 確定999 | 0.5〜1.0% まとわりつく 確定999 | |
| 26.8〜32.5% ブレイブバード 乱数4発(1%) | 26.8〜32.5% ブレイブバード 乱数4発(1%) | 26.8〜32.5% ブレイブバード 乱数4発(1%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S87 | 後手 S55 / S78 | 後手 S55 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
×*イダイトウ(メス)
ドヒドイデ vs
イダイトウ(メス) ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 1.5〜2.0% まとわりつく 確定999 | 1.5〜2.0% まとわりつく 確定999 | 1.5〜2.0% まとわりつく 確定999 | |
| 26.1〜31.2% ウェーブタックル 乱数4発(23%) | 28.7〜34.4% ウェーブタックル 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 33.8〜40.1% ウェーブタックル 乱数3発(46%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S195 | 後手 S55 / S143 | 後手 S55 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 1.5〜2.0% まとわりつく 確定999 | 1.5〜2.0% まとわりつく 確定999 | 1.5〜2.0% まとわりつく 確定999 | |
| 26.1〜31.2% ウェーブタックル 確定4 | 28.7〜34.4% ウェーブタックル 乱数3発(1%) | 33.8〜40.1% ウェーブタックル 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S195 | 後手 S55 / S143 | 後手 S55 / S130 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 1.5〜2.0% まとわりつく 確定999 | 1.5〜2.0% まとわりつく 確定999 | 1.5〜2.0% まとわりつく 確定999 | |
| 26.1〜31.2% ウェーブタックル 乱数4発(<1%) | 28.7〜34.4% ウェーブタックル 乱数4発(54%)(オボンのみ込み) | 33.8〜40.1% ウェーブタックル 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S195 | 後手 S55 / S143 | 後手 S55 / S130 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲*ゲッコウガ
ドヒドイデ vs
ゲッコウガ ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜34.9% どくづき 乱数3発(9%) | 26.8〜32.2% どくづき 確定4 | 28.9〜34.9% どくづき 乱数3発(9%) | |
| 31.8〜39.5% マッドショット 乱数3発(16%) | 35.7〜43.3% マッドショット 乱数3発(97%) | 31.8〜39.5% マッドショット 乱数3発(16%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S174 | 後手 S55 / S213 | 後手 S55 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.2〜30.9% どくづき 確定4 | 22.8〜28.2% どくづき 乱数4発(78%) | 26.2〜30.9% どくづき 確定4 | |
| 31.8〜39.5% マッドショット 乱数3発(>99%) | 35.7〜43.3% マッドショット 確定3 | 31.8〜39.5% マッドショット 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S174 | 後手 S55 / S213 | 後手 S55 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.2〜30.9% どくづき 確定4 | 22.8〜28.2% どくづき 乱数4発(78%) | 26.2〜30.9% どくづき 確定4 | |
| 31.8〜39.5% マッドショット 確定4 | 35.7〜43.3% マッドショット 乱数3発(6%) | 31.8〜39.5% マッドショット 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S174 | 後手 S55 / S213 | 後手 S55 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
×メガリザードンX
ドヒドイデ vs
メガリザードンX ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 20.0〜23.9% アクアブレイク 確定5 | |
| 59.2〜70.1% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.1〜21.9% アクアブレイク 確定999 | |
| 59.2〜70.1% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S167 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.1〜21.9% アクアブレイク 確定999 | |
| 49.7〜59.2% かみなりパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S167 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンY
ドヒドイデ vs
メガリザードンY ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.2〜29.7% どくづき 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 31.8〜37.6% ソーラービーム 乱数3発(<1%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.2〜28.4% アクアブレイク 乱数4発(75%)晴れ 込みで計算 | |
| 31.8〜37.6% ソーラービーム 乱数3発(88%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.2〜28.4% アクアブレイク 乱数4発(75%)晴れ 込みで計算 | |
| 31.8〜37.6% ソーラービーム 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲エースバーン
ドヒドイデ vs
エースバーン ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜65.0% アクアブレイク 確定2 | 53.5〜65.0% アクアブレイク 確定2 | 53.5〜65.0% アクアブレイク 確定2 | |
| 62.4〜73.9% しねんのずつき 確定2 | 54.8〜66.2% しねんのずつき 確定2 | 80.9〜95.5% しねんのずつき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S256 | 後手 S55 / S188 | 後手 S55 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.6% アクアブレイク 乱数2発(96%) | 49.7〜58.6% アクアブレイク 乱数2発(96%) | 49.7〜58.6% アクアブレイク 乱数2発(96%) | |
| 62.4〜73.9% しねんのずつき 確定2 | 54.8〜66.2% しねんのずつき 確定2 | 80.9〜95.5% しねんのずつき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S256 | 後手 S55 / S188 | 後手 S55 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.6% アクアブレイク 乱数2発(96%) | 49.7〜58.6% アクアブレイク 乱数2発(96%) | 49.7〜58.6% アクアブレイク 乱数2発(96%) | |
| 62.4〜73.9% しねんのずつき 確定2 | 54.8〜66.2% しねんのずつき 乱数2発(23%) | 80.9〜95.5% しねんのずつき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S256 | 後手 S55 / S188 | 後手 S55 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
ドヒドイデ vs
ウォッシュロトム ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 3.2〜3.8% まとわりつく 確定999 | 3.2〜3.8% まとわりつく 確定999 | 24.4〜29.1% どくづき 確定999 | |
| 39.5〜47.1% 10まんボルト 確定3 | 39.5〜47.1% 10まんボルト 確定3 | 53.5〜62.4% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S106 | 後手 S55 / S106 | 後手 S55 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 3.2〜3.8% まとわりつく 確定999 | 3.2〜3.8% まとわりつく 確定999 | 21.3〜26.0% どくづき 確定999 | |
| 39.5〜47.1% 10まんボルト 確定3 | 39.5〜47.1% 10まんボルト 確定3 | 53.5〜62.4% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S106 | 後手 S55 / S106 | 後手 S55 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 3.2〜3.8% まとわりつく 確定999 | 3.2〜3.8% まとわりつく 確定999 | 21.3〜26.0% どくづき 確定999 | |
| 39.5〜47.1% 10まんボルト 乱数3発(91%) | 39.5〜47.1% 10まんボルト 乱数3発(91%) | 47.1〜57.3% ほうでん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S106 | 後手 S55 / S106 | 後手 S55 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ウルガモス
ドヒドイデ vs
ウルガモス ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜40.6% アクアブレイク 確定4(オボンのみ込み) | 59.6〜70.8% アクアブレイク 乱数2発(75%) | 34.4〜40.6% アクアブレイク 乱数3発(24%) | |
| 31.8〜38.2% サイコキネシス 乱数3発(1%) | 43.3〜51.0% サイコキネシス 確定3 | 31.8〜38.2% サイコキネシス 乱数3発(1%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S122 | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.2〜35.4% アクアブレイク 乱数4発(90%)(オボンのみ込み) | 52.2〜63.4% アクアブレイク 乱数2発(<1%) | 29.2〜35.4% アクアブレイク 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 31.8〜38.2% サイコキネシス 乱数3発(91%) | 43.3〜51.0% サイコキネシス 乱数2発(2%) | 31.8〜38.2% サイコキネシス 乱数3発(91%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S122 | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.2〜35.4% アクアブレイク 乱数4発(90%)(オボンのみ込み) | 52.2〜63.4% アクアブレイク 乱数2発(<1%) | 29.2〜35.4% アクアブレイク 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 31.8〜38.2% サイコキネシス 確定4 | 43.3〜51.0% サイコキネシス 確定3 | 31.8〜38.2% サイコキネシス 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S122 | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
×パーモット
ドヒドイデ vs
パーモット ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.6〜36.7% アクアブレイク 乱数3発(53%) | 30.6〜36.7% アクアブレイク 乱数3発(53%) | 30.6〜36.7% アクアブレイク 乱数3発(53%) | |
| 100.6〜119.1% でんこうそうげき 確定1 | 109.6〜129.9% でんこうそうげき 確定1 | 130.6〜154.1% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S235 | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% アクアブレイク 確定4 | 27.2〜32.7% アクアブレイク 確定4 | 27.2〜32.7% アクアブレイク 確定4 | |
| 100.6〜119.1% でんこうそうげき 確定1 | 109.6〜129.9% でんこうそうげき 確定1 | 130.6〜154.1% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S235 | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% アクアブレイク 確定4 | 27.2〜32.7% アクアブレイク 確定4 | 27.2〜32.7% アクアブレイク 確定4 | |
| 100.6〜119.1% でんこうそうげき 確定1 | 109.6〜129.9% でんこうそうげき 確定1 | 130.6〜154.1% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S235 | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲イエッサン(オス)
ドヒドイデ vs
イエッサン(オス) ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.4〜46.7% アクアブレイク 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 39.4〜46.7% アクアブレイク 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 39.4〜46.7% アクアブレイク 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 73.9〜87.9% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.2〜80.3% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 73.9〜87.9% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S220 | 後手 S55 / S161 | 後手 S55 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.0〜41.6% アクアブレイク 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 35.0〜41.6% アクアブレイク 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 35.0〜41.6% アクアブレイク 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 73.9〜87.9% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.2〜80.3% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 73.9〜87.9% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S220 | 後手 S55 / S161 | 後手 S55 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.0〜41.6% アクアブレイク 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 35.0〜41.6% アクアブレイク 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 35.0〜41.6% アクアブレイク 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 73.9〜87.9% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.2〜80.3% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 73.9〜87.9% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S220 | 後手 S55 / S161 | 後手 S55 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
ドヒドイデ vs
サザンドラ ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.1〜24.9% どくづき 確定5 | 20.1〜24.9% どくづき 確定5 | 20.1〜24.9% どくづき 確定5 | |
| 40.8〜48.4% だいちのちから 確定3 | 35.7〜43.3% だいちのちから 乱数3発(97%) | 52.9〜62.4% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S225 | 後手 S55 / S165 | 後手 S55 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 5.9〜8.3% まとわりつく 確定999 | 5.9〜8.3% まとわりつく 確定999 | 5.9〜8.3% まとわりつく 確定999 | |
| 40.8〜48.4% だいちのちから 確定3 | 35.7〜43.3% だいちのちから 確定3 | 52.9〜62.4% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S225 | 後手 S55 / S165 | 後手 S55 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 5.9〜8.3% まとわりつく 確定999 | 5.9〜8.3% まとわりつく 確定999 | 5.9〜8.3% まとわりつく 確定999 | |
| 40.8〜48.4% だいちのちから 乱数3発(99%) | 35.7〜43.3% だいちのちから 乱数3発(5%) | 52.9〜62.4% だいちのちから 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S225 | 後手 S55 / S165 | 後手 S55 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*ラウドボーン
ドヒドイデ vs
ラウドボーン ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.4% アクアブレイク 確定999 | 23.7〜28.4% アクアブレイク 確定999 | 23.7〜28.4% アクアブレイク 乱数4発(73%) | |
| 28.0〜33.1% だいちのちから 乱数4発(87%) | 28.0〜33.1% だいちのちから 乱数4発(87%) | 28.0〜33.1% だいちのちから 乱数4発(87%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S86 | 後手 S55 / S86 | 後手 S55 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜25.6% アクアブレイク 確定999 | 20.9〜25.6% アクアブレイク 確定999 | 20.9〜25.6% アクアブレイク 乱数4発(<1%) | |
| 28.0〜33.1% だいちのちから 確定4 | 28.0〜33.1% だいちのちから 確定4 | 28.0〜33.1% だいちのちから 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S86 | 後手 S55 / S86 | 後手 S55 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜25.6% アクアブレイク 確定999 | 20.9〜25.6% アクアブレイク 確定999 | 20.9〜25.6% アクアブレイク 乱数4発(<1%) | |
| 28.0〜33.1% だいちのちから 乱数4発(10%) | 28.0〜33.1% だいちのちから 乱数4発(10%) | 28.0〜33.1% だいちのちから 乱数4発(10%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S86 | 後手 S55 / S86 | 後手 S55 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
×メタグロス
ドヒドイデ vs
メタグロス ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 15.9〜19.1% アクアブレイク 確定999 | |
| 99.4〜119.1% サイコファング 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 3.2〜3.8% まとわりつく 確定999 | |
| 99.4〜119.1% サイコファング 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 3.2〜3.8% まとわりつく 確定999 | |
| 99.4〜119.1% サイコファング 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ドヒドイデ vs
カイリュー ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | |
| 44.6〜53.5% 10まんボルト 乱数2発(2%) | 38.2〜45.9% じしん 確定3 | 38.2〜45.9% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S145 | 後手 S55 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:ゴツゴツメット・おだやか・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | |
| 44.6〜53.5% 10まんボルト 乱数2発(28%) | 38.2〜45.9% じしん 確定3 | 38.2〜45.9% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S145 | 後手 S55 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドヒドイデの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | 0.6〜0.6% まとわりつく 確定999 | |
| 44.6〜53.5% 10まんボルト 確定3 | 38.2〜45.9% じしん 乱数3発(62%) | 38.2〜45.9% じしん 乱数3発(62%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S145 | 後手 S55 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
アクアブレイク
どくどく
くろいきり
じこさいせい
オボンのみ
どくどく
どくびし
くろいきり
じこさいせい






