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ポケモン情報
ラムパルド

ラムパルド

いわ
全国図鑑 No.409 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
97
こうげき
165
ぼうぎょ
60
とくこう
65
とくぼう
50
すばやさ
58
合計
495

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんはがねみずくさ
ノーマルひこうどくほのお

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ギャラドス*ギャラドス
ラムパルド ラムパルド vs ギャラドス ギャラドス

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ラムパルドギャラドス
84.2〜101.0%
もろはのずつき
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
143.9〜169.6%
もろはのずつき
確定1
攻撃-1 込みで計算
84.2〜101.0%
もろはのずつき
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスラムパルド
96.6〜113.8%
パワーウィップ
乱数1発(81%)
126.4〜149.4%
パワーウィップ
確定1
96.6〜113.8%
パワーウィップ
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ラムパルドS181 / ギャラドスS101
先手
ラムパルドS181 / ギャラドスS133
先手
ラムパルドS181 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ラムパルドギャラドス
92.1〜109.9%
もろはのずつき
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
157.9〜186.0%
もろはのずつき
確定1
攻撃-1 込みで計算
92.1〜109.9%
もろはのずつき
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスラムパルド
96.6〜113.8%
パワーウィップ
確定2
126.4〜149.4%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
96.6〜113.8%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ラムパルドS110 / ギャラドスS101
後手
ラムパルドS110 / ギャラドスS133
先手
ラムパルドS110 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ラムパルドギャラドス
101.0〜120.8%
もろはのずつき
確定1
攻撃-1 込みで計算
172.5〜203.5%
もろはのずつき
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.0〜120.8%
もろはのずつき
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスラムパルド
96.6〜113.8%
パワーウィップ
乱数1発(81%)
126.4〜149.4%
パワーウィップ
確定1
96.6〜113.8%
パワーウィップ
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ラムパルドS121 / ギャラドスS101
後手
ラムパルドS121 / ギャラドスS133
先手
ラムパルドS121 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ラムパルド ラムパルド vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ラムパルドアローラキュウコン
137.1〜162.3%
もろはのずつき
確定1
あられ 込みで計算
172.0〜204.0%
もろはのずつき
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンラムパルド
55.7〜66.1%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
67.8〜79.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ラムパルドS181 / アローラキュウコンS177
先手
ラムパルドS181 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ラムパルドアローラキュウコン
150.9〜178.3%
もろはのずつき
確定1
あられ 込みで計算
189.3〜224.0%
もろはのずつき
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンラムパルド
61.5〜72.4%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
67.8〜79.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ラムパルドS110 / アローラキュウコンS177
後手
ラムパルドS110 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ラムパルドアローラキュウコン
164.6〜194.3%
もろはのずつき
確定1
あられ 込みで計算
206.0〜244.7%
もろはのずつき
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンラムパルド
55.7〜66.1%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
67.8〜79.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ラムパルドS121 / アローラキュウコンS177
後手
ラムパルドS121 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモスウルガモス
ラムパルド ラムパルド vs ウルガモス ウルガモス

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ラムパルドウルガモス
300.0〜352.1%
もろはのずつき
確定1
529.2〜626.1%
もろはのずつき
確定1
300.0〜352.1%
もろはのずつき
確定1
ウルガモスラムパルド
72.4〜86.2%
ギガドレイン
確定2
95.4〜112.6%
ギガドレイン
乱数1発(75%)
72.4〜86.2%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ラムパルドS181 / ウルガモスS122
先手
ラムパルドS181 / ウルガモスS152
先手
ラムパルドS181 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ラムパルドウルガモス
327.1〜387.5%
もろはのずつき
確定1
581.4〜685.7%
もろはのずつき
確定1
327.1〜387.5%
もろはのずつき
確定1
ウルガモスラムパルド
72.4〜86.2%
ギガドレイン
確定2
95.4〜112.6%
ギガドレイン
確定2
72.4〜86.2%
ギガドレイン
確定2
素早さ
後手
ラムパルドS110 / ウルガモスS122
後手
ラムパルドS110 / ウルガモスS152
後手
ラムパルドS110 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ラムパルドウルガモス
359.9〜422.4%
もろはのずつき
確定1
634.8〜750.9%
もろはのずつき
確定1
359.9〜422.4%
もろはのずつき
確定1
ウルガモスラムパルド
72.4〜86.2%
ギガドレイン
確定2
95.4〜112.6%
ギガドレイン
乱数1発(75%)
72.4〜86.2%
ギガドレイン
確定2
素早さ
後手
ラムパルドS121 / ウルガモスS122
後手
ラムパルドS121 / ウルガモスS152
後手
ラムパルドS121 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ラムパルド ラムパルド vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラムパルドイエッサン(オス)
178.1〜210.2%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
178.1〜210.2%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
178.1〜210.2%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ラムパルド
82.8〜98.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.9〜89.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
82.8〜98.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラムパルドS181 / イエッサン(オス)S220
先手
ラムパルドS181 / イエッサン(オス)S161
先手
ラムパルドS181 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラムパルドイエッサン(オス)
195.6〜230.7%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
195.6〜230.7%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
195.6〜230.7%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ラムパルド
82.8〜98.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.9〜89.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
82.8〜98.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラムパルドS110 / イエッサン(オス)S220
後手
ラムパルドS110 / イエッサン(オス)S161
後手
ラムパルドS110 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラムパルドイエッサン(オス)
213.1〜251.8%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
213.1〜251.8%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
213.1〜251.8%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ラムパルド
82.8〜98.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.9〜89.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
82.8〜98.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラムパルドS121 / イエッサン(オス)S220
後手
ラムパルドS121 / イエッサン(オス)S161
後手
ラムパルドS121 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ラムパルド ラムパルド vs ラウドボーン ラウドボーン

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ラムパルドラウドボーン
103.3〜123.2%
もろはのずつき
確定1
103.3〜123.2%
もろはのずつき
確定1
103.3〜123.2%
もろはのずつき
確定1
ラウドボーンラムパルド
72.4〜86.2%
だいちのちから
確定2
72.4〜86.2%
だいちのちから
確定2
72.4〜86.2%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ラムパルドS181 / ラウドボーンS86
先手
ラムパルドS181 / ラウドボーンS86
先手
ラムパルドS181 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ラムパルドラウドボーン
114.7〜136.5%
もろはのずつき
確定1
114.7〜136.5%
もろはのずつき
確定1
114.7〜136.5%
もろはのずつき
確定1
ラウドボーンラムパルド
72.4〜86.2%
だいちのちから
確定2
72.4〜86.2%
だいちのちから
確定2
72.4〜86.2%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ラムパルドS110 / ラウドボーンS86
先手
ラムパルドS110 / ラウドボーンS86
先手
ラムパルドS110 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ラムパルドラウドボーン
123.7〜147.9%
もろはのずつき
確定1
123.7〜147.9%
もろはのずつき
確定1
123.7〜147.9%
もろはのずつき
確定1
ラウドボーンラムパルド
72.4〜86.2%
だいちのちから
確定2
72.4〜86.2%
だいちのちから
確定2
72.4〜86.2%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ラムパルドS121 / ラウドボーンS86
先手
ラムパルドS121 / ラウドボーンS86
先手
ラムパルドS121 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ラムパルド ラムパルド vs カイリュー カイリュー

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ラムパルドカイリュー
161.7〜191.6%
もろはのずつき
確定1
190.4〜224.0%
もろはのずつき
確定1
190.4〜224.0%
もろはのずつき
確定1
カイリューラムパルド
129.9〜153.4%
りゅうせいぐん
確定1
92.0〜108.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
100.6〜119.0%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ラムパルドS181 / カイリューS152
先手
ラムパルドS181 / カイリューS145
先手
ラムパルドS181 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ラムパルドカイリュー
177.2〜209.6%
もろはのずつき
確定1
208.4〜245.5%
もろはのずつき
確定1
208.4〜245.5%
もろはのずつき
確定1
カイリューラムパルド
129.9〜153.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
92.0〜108.6%
りゅうせいぐん
確定2
100.6〜119.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ラムパルドS110 / カイリューS152
後手
ラムパルドS110 / カイリューS145
後手
ラムパルドS110 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ラムパルドカイリュー
194.0〜229.9%
もろはのずつき
確定1
228.1〜268.3%
もろはのずつき
確定1
228.1〜268.3%
もろはのずつき
確定1
カイリューラムパルド
129.9〜153.4%
りゅうせいぐん
確定1
92.0〜108.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
100.6〜119.0%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ラムパルドS121 / カイリューS152
後手
ラムパルドS121 / カイリューS145
後手
ラムパルドS121 / カイリューS132
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ラムパルド ラムパルド vs ガブリアス ガブリアス

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ラムパルドガブリアス
101.6〜120.0%
げきりん
確定1
91.9〜109.2%
げきりん
乱数1発(50%)
91.9〜109.2%
げきりん
確定2
ガブリアスラムパルド
116.1〜136.8%
りゅうせいぐん
確定1
163.2〜193.1%
じしん
確定1
163.2〜193.1%
じしん
確定1
素早さ
後手
ラムパルドS181 / ガブリアスS223
後手
ラムパルドS181 / ガブリアスS231
先手
ラムパルドS181 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ラムパルドガブリアス
103.8〜122.2%
もろはのずつき
確定1
101.6〜120.0%
げきりん
確定1
101.6〜120.0%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスラムパルド
116.1〜136.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
163.2〜193.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
163.2〜193.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ラムパルドS110 / ガブリアスS223
後手
ラムパルドS110 / ガブリアスS231
後手
ラムパルドS110 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ラムパルドガブリアス
113.5〜134.1%
もろはのずつき
確定1
91.9〜109.2%
げきりん
乱数1発(50%)
91.9〜109.2%
げきりん
確定2
ガブリアスラムパルド
116.1〜136.8%
りゅうせいぐん
確定1
163.2〜193.1%
じしん
確定1
163.2〜193.1%
じしん
確定1
素早さ
後手
ラムパルドS121 / ガブリアスS223
後手
ラムパルドS121 / ガブリアスS231
後手
ラムパルドS121 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ラムパルド ラムパルド vs グソクムシャ グソクムシャ

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ラムパルドグソクムシャ
70.3〜83.5%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャラムパルド
105.2〜123.6%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ラムパルドS181 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ラムパルドグソクムシャ
76.9〜92.3%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャラムパルド
187.9〜220.7%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ラムパルドS110 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ラムパルドグソクムシャ
70.3〜83.5%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャラムパルド
105.2〜123.6%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ラムパルドS121 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
ラムパルド ラムパルド vs カバルドン カバルドン

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ラムパルドカバルドン
32.6〜38.6%
げきりん
確定4
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.3%
げきりん
確定4
すなあらし 込みで計算
32.6〜38.6%
げきりん
乱数3発(99%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンラムパルド
106.9〜127.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
106.9〜127.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
106.9〜127.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ラムパルドS181 / カバルドンS67
先手
ラムパルドS181 / カバルドンS67
先手
ラムパルドS181 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ラムパルドカバルドン
35.8〜42.3%
げきりん
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
32.6〜38.6%
げきりん
乱数3発(5%)
すなあらし 込みで計算
35.8〜42.3%
げきりん
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンラムパルド
106.9〜127.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
106.9〜127.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
106.9〜127.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ラムパルドS110 / カバルドンS67
先手
ラムパルドS110 / カバルドンS67
先手
ラムパルドS110 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ラムパルドカバルドン
36.7〜43.3%
もろはのずつき
乱数3発(6%)
すなあらし 込みで計算
33.5〜39.5%
もろはのずつき
乱数3発(18%)
すなあらし 込みで計算
36.7〜43.3%
もろはのずつき
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンラムパルド
106.9〜127.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
106.9〜127.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
106.9〜127.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ラムパルドS121 / カバルドンS67
先手
ラムパルドS121 / カバルドンS67
先手
ラムパルドS121 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ラムパルド ラムパルド vs サーフゴー サーフゴー

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ラムパルドサーフゴー
68.7〜82.2%
かみくだく
確定2
52.8〜63.2%
かみくだく
確定2
79.8〜94.5%
じしん
確定2
サーフゴーラムパルド
225.3〜266.7%
ゴールドラッシュ
確定1
170.1〜201.1%
ゴールドラッシュ
確定1
204.6〜242.5%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
ラムパルドS181 / サーフゴーS136
先手
ラムパルドS181 / サーフゴーS107
先手
ラムパルドS181 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ラムパルドサーフゴー
76.1〜90.8%
かみくだく
確定2
58.0〜69.4%
かみくだく
確定2
87.1〜103.1%
じしん
乱数1発(19%)
サーフゴーラムパルド
225.3〜266.7%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
170.1〜201.1%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
204.6〜242.5%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ラムパルドS110 / サーフゴーS136
先手
ラムパルドS110 / サーフゴーS107
後手
ラムパルドS110 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ラムパルドサーフゴー
68.7〜82.2%
かみくだく
確定2
52.8〜63.2%
かみくだく
確定2
79.8〜94.5%
じしん
確定2
サーフゴーラムパルド
225.3〜266.7%
ゴールドラッシュ
確定1
170.1〜201.1%
ゴールドラッシュ
確定1
204.6〜242.5%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
ラムパルドS121 / サーフゴーS136
先手
ラムパルドS121 / サーフゴーS107
後手
ラムパルドS121 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ラムパルド ラムパルド vs ブリジュラス ブリジュラス

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ラムパルドブリジュラス
66.0〜78.2%
ばかぢから
乱数2発(18%)
79.0〜93.4%
ばかぢから
確定2
66.0〜78.2%
ばかぢから
確定2
ブリジュラスラムパルド
106.9〜127.6%
ラスターカノン
確定1
132.2〜156.3%
ラスターカノン
確定1
106.9〜127.6%
ラスターカノン
確定1
素早さ
先手
ラムパルドS181 / ブリジュラスS105
先手
ラムパルドS181 / ブリジュラスS150
先手
ラムパルドS181 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ラムパルドブリジュラス
72.1〜85.3%
ばかぢから
乱数2発(89%)
86.2〜101.8%
ばかぢから
乱数1発(13%)
72.1〜85.3%
ばかぢから
確定2
ブリジュラスラムパルド
106.9〜127.6%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
132.2〜156.3%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
106.9〜127.6%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ラムパルドS110 / ブリジュラスS105
後手
ラムパルドS110 / ブリジュラスS150
先手
ラムパルドS110 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ラムパルドブリジュラス
66.0〜78.2%
ばかぢから
乱数2発(18%)
79.0〜93.4%
ばかぢから
確定2
66.0〜78.2%
ばかぢから
確定2
ブリジュラスラムパルド
106.9〜127.6%
ラスターカノン
確定1
132.2〜156.3%
ラスターカノン
確定1
106.9〜127.6%
ラスターカノン
確定1
素早さ
先手
ラムパルドS121 / ブリジュラスS105
後手
ラムパルドS121 / ブリジュラスS150
先手
ラムパルドS121 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ラムパルド ラムパルド vs ギルガルド ギルガルド

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ラムパルドギルガルド
61.1〜73.1%
じしん
確定2
61.1〜73.1%
じしん
確定2
61.1〜73.1%
じしん
確定2
ギルガルドラムパルド
108.0〜127.6%
せいなるつるぎ
確定1
165.5〜194.3%
ラスターカノン
確定1
118.4〜140.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ラムパルドS181 / ギルガルドS80
先手
ラムパルドS181 / ギルガルドS72
先手
ラムパルドS181 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ラムパルドギルガルド
67.1〜80.2%
じしん
確定2
67.1〜80.2%
じしん
確定2
67.1〜80.2%
じしん
確定2
ギルガルドラムパルド
108.0〜127.6%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
165.5〜194.3%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
108.0〜127.6%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ラムパルドS110 / ギルガルドS80
先手
ラムパルドS110 / ギルガルドS72
先手
ラムパルドS110 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ラムパルドギルガルド
61.1〜73.1%
じしん
確定2
61.1〜73.1%
じしん
確定2
61.1〜73.1%
じしん
確定2
ギルガルドラムパルド
108.0〜127.6%
せいなるつるぎ
確定1
165.5〜194.3%
ラスターカノン
確定1
118.4〜140.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ラムパルドS121 / ギルガルドS80
先手
ラムパルドS121 / ギルガルドS72
先手
ラムパルドS121 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ラムパルド ラムパルド vs ミミッキュ ミミッキュ

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラムパルドミミッキュ
138.2〜163.4%
もろはのずつき
確定2(ばけのかわ込み)
138.2〜163.4%
もろはのずつき
確定2(ばけのかわ込み)
138.2〜163.4%
もろはのずつき
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュラムパルド
131.0〜155.2%
ウッドハンマー
確定1
101.1〜119.5%
ウッドハンマー
確定1
101.1〜119.5%
ウッドハンマー
確定1
素早さ
先手
ラムパルドS181 / ミミッキュS148
先手
ラムパルドS181 / ミミッキュS148
先手
ラムパルドS181 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラムパルドミミッキュ
151.9〜179.4%
もろはのずつき
確定2(ばけのかわ込み)
151.9〜179.4%
もろはのずつき
確定2(ばけのかわ込み)
151.9〜179.4%
もろはのずつき
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュラムパルド
131.0〜155.2%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
101.1〜119.5%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
101.1〜119.5%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ラムパルドS110 / ミミッキュS148
後手
ラムパルドS110 / ミミッキュS148
後手
ラムパルドS110 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラムパルドミミッキュ
165.6〜195.4%
もろはのずつき
確定2(ばけのかわ込み)
165.6〜195.4%
もろはのずつき
確定2(ばけのかわ込み)
165.6〜195.4%
もろはのずつき
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュラムパルド
131.0〜155.2%
ウッドハンマー
確定1
101.1〜119.5%
ウッドハンマー
確定1
101.1〜119.5%
ウッドハンマー
確定1
素早さ
後手
ラムパルドS121 / ミミッキュS148
後手
ラムパルドS121 / ミミッキュS148
後手
ラムパルドS121 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ラムパルド ラムパルド vs マスカーニャ マスカーニャ

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラムパルドマスカーニャ
133.3〜157.5%
もろはのずつき
確定1
133.3〜157.5%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
133.3〜157.5%
もろはのずつき
確定1
マスカーニャラムパルド
152.9〜180.5%
トリックフラワー
確定1
152.9〜180.5%
トリックフラワー
確定1
198.3〜234.5%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ラムパルドS181 / マスカーニャS262
先手
ラムパルドS181 / マスカーニャS175
先手
ラムパルドS181 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラムパルドマスカーニャ
145.8〜172.5%
もろはのずつき
確定1
145.8〜172.5%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
145.8〜172.5%
もろはのずつき
確定1
マスカーニャラムパルド
152.9〜180.5%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
152.9〜180.5%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
112.6〜135.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ラムパルドS110 / マスカーニャS262
後手
ラムパルドS110 / マスカーニャS175
後手
ラムパルドS110 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラムパルドマスカーニャ
159.5〜188.9%
もろはのずつき
確定1
159.5〜188.9%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
159.5〜188.9%
もろはのずつき
確定1
マスカーニャラムパルド
152.9〜180.5%
トリックフラワー
確定1
152.9〜180.5%
トリックフラワー
確定1
198.3〜234.5%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ラムパルドS121 / マスカーニャS262
後手
ラムパルドS121 / マスカーニャS175
後手
ラムパルドS121 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ラムパルド ラムパルド vs ゴリランダー ゴリランダー

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ラムパルドゴリランダー
81.2〜95.7%
もろはのずつき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.2〜95.7%
もろはのずつき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.6〜63.8%
もろはのずつき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーラムパルド
147.7〜174.7%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
136.2〜160.9%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.8〜134.5%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ラムパルドS181 / ゴリランダーS107
先手
ラムパルドS181 / ゴリランダーS107
先手
ラムパルドS181 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ラムパルドゴリランダー
88.4〜104.3%
もろはのずつき
乱数1発(31%)
グラスフィールド 込みで計算
88.4〜104.3%
もろはのずつき
乱数1発(31%)
グラスフィールド 込みで計算
59.4〜70.0%
もろはのずつき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーラムパルド
147.7〜174.7%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
136.2〜160.9%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
113.8〜134.5%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ラムパルドS110 / ゴリランダーS107
先手
ラムパルドS110 / ゴリランダーS107
先手
ラムパルドS110 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ラムパルドゴリランダー
97.1〜114.5%
もろはのずつき
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
97.1〜114.5%
もろはのずつき
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
64.3〜76.3%
もろはのずつき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーラムパルド
147.7〜174.7%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
136.2〜160.9%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.8〜134.5%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ラムパルドS121 / ゴリランダーS107
先手
ラムパルドS121 / ゴリランダーS107
先手
ラムパルドS121 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ラムパルド ラムパルド vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラムパルドゲッコウガ
141.6〜167.1%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
126.8〜149.7%
もろはのずつき
確定1
141.6〜167.1%
もろはのずつき
確定1
ゲッコウガラムパルド
142.5〜169.0%
なみのり
確定1
155.2〜182.8%
なみのり
確定1
142.5〜169.0%
なみのり
確定1
素早さ
先手
ラムパルドS181 / ゲッコウガS174
後手
ラムパルドS181 / ゲッコウガS213
後手
ラムパルドS181 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラムパルドゲッコウガ
155.0〜183.2%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
138.9〜163.8%
もろはのずつき
確定1
155.0〜183.2%
もろはのずつき
確定1
ゲッコウガラムパルド
142.5〜169.0%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
155.2〜182.8%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
142.5〜169.0%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ラムパルドS110 / ゲッコウガS174
後手
ラムパルドS110 / ゲッコウガS213
後手
ラムパルドS110 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラムパルドゲッコウガ
169.8〜200.0%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
151.7〜179.2%
もろはのずつき
確定1
169.8〜200.0%
もろはのずつき
確定1
ゲッコウガラムパルド
142.5〜169.0%
なみのり
確定1
155.2〜182.8%
なみのり
確定1
142.5〜169.0%
なみのり
確定1
素早さ
後手
ラムパルドS121 / ゲッコウガS174
後手
ラムパルドS121 / ゲッコウガS213
後手
ラムパルドS121 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ラムパルド ラムパルド vs メタグロス メタグロス

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ラムパルドメタグロス
62.4〜73.9%
じしん
確定2
メタグロスラムパルド
117.2〜137.9%
じしん
確定1
素早さ
先手
ラムパルドS181 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ラムパルドの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ラムパルドメタグロス
67.5〜80.3%
じしん
確定2
メタグロスラムパルド
117.2〜137.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ラムパルドS110 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ラムパルドの型:かたいいし・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ラムパルドメタグロス
62.4〜73.9%
じしん
確定2
メタグロスラムパルド
117.2〜137.9%
じしん
確定1
素早さ
後手
ラムパルドS121 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房