ダイケンキ(ヒスイ)
全国図鑑 No.503 / 使用率 39位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
110
こうげき
135
ぼうぎょ
70
とくこう
65
とくぼう
80
すばやさ
55
合計
515
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | きれあじ | 切る技の威力が1.5倍になる。 |
| 2 | げきりゅう | HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひけん・ちえなみ |
物理威力 65命中 90%PP 16 相手の場をまきびし状態にする。 |
| 2 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 3 | せいなるつるぎ |
物理威力 90命中 100%PP 16 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
| 4 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 5 | アクアカッター |
物理威力 70命中 100%PP 20 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 6 | シェルブレード |
物理威力 75命中 95%PP 12 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| 7 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 8 | クイックターン |
物理威力 60命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 9 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 10 | アクアジェット |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | くろいメガネ |
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 2 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 10 | ピントレンズ |
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 5 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 6 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 7 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 8 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 9 | のんき | |
| 10 | おくびょう (S↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 18 | 32 | 2 | 0 | 6 | 8 | |
| 3 | 16 | 32 | 2 | 0 | 6 | 10 | |
| 4 | 22 | 32 | 0 | 0 | 0 | 12 | |
| 5 | 20 | 32 | 0 | 0 | 2 | 12 | |
| 6 | 28 | 1 | 4 | 0 | 25 | 8 | |
| 7 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 20 | 32 | 0 | 0 | 0 | 14 | |
| 9 | 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 10 | |
| 10 | 26 | 32 | 0 | 0 | 0 | 8 | |
| 11 | 26 | 0 | 0 | 0 | 32 | 8 | |
| 12 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 13 | 0 | 32 | 0 | 0 | 8 | 26 | |
| 14 | 18 | 32 | 0 | 0 | 6 | 10 | |
| 15 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 16 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 17 | 18 | 32 | 6 | 0 | 0 | 10 | |
| 18 | 15 | 32 | 0 | 0 | 9 | 10 | |
| 19 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 20 | 16 | 32 | 6 | 0 | 0 | 12 | |
| 21 | 14 | 32 | 0 | 0 | 10 | 10 | |
| 22 | 16 | 32 | 0 | 0 | 6 | 12 | |
| 23 | 20 | 32 | 0 | 0 | 4 | 10 | |
| 24 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 25 | 10 | 32 | 0 | 0 | 11 | 13 | |
| 26 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 27 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 28 | 18 | 32 | 0 | 0 | 5 | 11 | |
| 29 | 18 | 32 | 0 | 0 | 2 | 14 | |
| 30 | 20 | 32 | 1 | 0 | 0 | 13 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理28.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / シェルブレード / せいなるつるぎきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ5.8%
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / アクアカッター / せいなるつるぎくろいメガネ・いじっぱり・H18 A32 B2 D6 S8・きれあじ4.3%
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / シェルブレード / せいなるつるぎくろいメガネ・いじっぱり・H18 A32 B2 D6 S8・きれあじ4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ひけん・ちえなみ100%ふいうち100%せいなるつるぎ100%アクアカッター53%シェルブレード47%
- 持ち物
- くろいメガネ57%ラムのみ33%きあいのタスキ10%
- 性格
- いじっぱり88%ようき12%
- 努力値
- H2 A32 S3223%H18 A32 B2 D6 S813%H16 A32 B2 D6 S1010%
スカーフ・フルアタ型物理20.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / シェルブレード / せいなるつるぎこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ6.7%
- ひけん・ちえなみ / クイックターン / シェルブレード / せいなるつるぎこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・きれあじ5.3%
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / アクアカッター / せいなるつるぎこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ4.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ひけん・ちえなみ95%せいなるつるぎ82%シェルブレード49%クイックターン48%ふいうち47%アクアカッター33%アンコール21%れいとうビーム14%アクアジェット12%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- いじっぱり63%ようき32%
- 努力値
- H2 A32 S3269%H18 A32 B2 D6 S86%
アンコール・耐久型物理18.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / せいなるつるぎ / アンコールくろいメガネ・いじっぱり・H18 A32 B2 D6 S8・きれあじ5.1%
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / せいなるつるぎ / アンコールくろいメガネ・いじっぱり・H16 A32 B2 D6 S10・きれあじ3.8%
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / せいなるつるぎ / アンコールくろいメガネ・いじっぱり・H22 A32 S12・きれあじ3.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ひけん・ちえなみ100%アンコール94%ふいうち88%せいなるつるぎ60%アクアカッター24%れいとうビーム12%シェルブレード9%ちょうはつ7%
- 持ち物
- くろいメガネ39%ラムのみ23%オボンのみ23%
- 性格
- いじっぱり68%しんちょう31%
- 努力値
- H18 A32 B2 D6 S817%H28 B4 D26 S815%H26 D32 S811%
アンコール・速攻型物理17%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / せいなるつるぎ / アンコールきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ22.6%
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / せいなるつるぎ / アンコールラムのみ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ6.1%
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / シェルブレード / アンコールきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ5.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ひけん・ちえなみ98%アンコール97%ふいうち91%せいなるつるぎ71%シェルブレード13%アクアカッター11%れいとうビーム11%
- 持ち物
- きあいのタスキ57%ラムのみ14%くろいメガネ13%
- 性格
- いじっぱり65%ようき27%むじゃき6%
- 努力値
- H2 A32 S3281%A32 B2 S327%
つるぎのまい・速攻型物理8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / せいなるつるぎ / つるぎのまいラムのみ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ12.9%
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / アクアカッター / つるぎのまいラムのみ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ9.9%
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / シェルブレード / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ8.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%ひけん・ちえなみ95%ふいうち84%シェルブレード31%せいなるつるぎ28%アクアカッター25%れいとうビーム12%アンコール10%ちょうはつ10%アクアジェット6%
- 持ち物
- ラムのみ43%きあいのタスキ36%いのちのたま13%
- 性格
- いじっぱり96%
- 努力値
- H2 A32 S3288%A32 B2 S326%
つるぎのまい・耐久型物理7.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / せいなるつるぎ / つるぎのまいラムのみ・いじっぱり・H18 A32 B2 D6 S8・きれあじ5.6%
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / せいなるつるぎ / つるぎのまいラムのみ・いじっぱり・H16 A32 B2 D6 S10・きれあじ4.2%
- ひけん・ちえなみ / ふいうち / せいなるつるぎ / つるぎのまいラムのみ・いじっぱり・H22 A32 S12・きれあじ4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%ひけん・ちえなみ97%ふいうち92%せいなるつるぎ46%アクアカッター30%シェルブレード15%ちょうはつ7%アンコール6%れいとうビーム5%
- 持ち物
- ラムのみ61%くろいメガネ25%たべのこし7%
- 性格
- いじっぱり94%しんちょう6%
- 努力値
- H18 A32 B2 D6 S824%H16 A32 B2 D6 S1013%H22 A32 S1213%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ひけん・ちえなみ相手の場をまきびし状態にする。 | 物理 | 65 | 90 | 16 | 99.3% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 82.1% | |
| せいなるつるぎ相手の能力変化を無視してダメージを与える。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 73.2% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 39.1% | |
| アクアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 31.9% | |
| シェルブレード50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 75 | 95 | 12 | 30.5% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 15.2% | |
| クイックターン攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 10.8% | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 8.3% | |
| アクアジェット優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 4.2% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アクアテール通常の攻撃技。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| スマートホーン相手に必ず命中する。 | 物理 | 70 | — | 12 | — | |
| たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ドリルライナーきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 95 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイドロカノン使用した次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| みずびたし相手のタイプをみずタイプに変える。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| メガホーン通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 85 | 12 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎イダイトウ(オス)
ダイケンキ(ヒスイ) vs
イダイトウ(オス)
○*サーフゴー
ダイケンキ(ヒスイ) vs
サーフゴー
○*キラフロル
ダイケンキ(ヒスイ) vs
キラフロル
◎ブラッキー
ダイケンキ(ヒスイ) vs
ブラッキー
○*ゲンガー
ダイケンキ(ヒスイ) vs
ゲンガー
◎ドドゲザン
ダイケンキ(ヒスイ) vs
ドドゲザン 不利な相手
▲*アシレーヌ
ダイケンキ(ヒスイ) vs
アシレーヌ
▲*ルカリオ
ダイケンキ(ヒスイ) vs
ルカリオ
▲*ミミッキュ
ダイケンキ(ヒスイ) vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ダイケンキ(ヒスイ) vs
グソクムシャ
×ボーマンダ
ダイケンキ(ヒスイ) vs
ボーマンダ
▲*アーマーガア
ダイケンキ(ヒスイ) vs
アーマーガア
▲*カイリュー
ダイケンキ(ヒスイ) vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
ダイケンキ(ヒスイ) vs
ゴリランダー
▲*ウォッシュロトム
ダイケンキ(ヒスイ) vs
ウォッシュロトム
▲*フラエッテ(永遠)
ダイケンキ(ヒスイ) vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物
ラムのみ
ラムのみ特性きれあじ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
ひけん・ちえなみ
ふいうち
つるぎのまい
せいなるつるぎ
ひけん・ちえなみ
ふいうち
つるぎのまい
せいなるつるぎEVH20A32B1S13
M-4 シーズン
持ち物しんぴのしずく
特性きれあじ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
シェルブレード
ひけん・ちえなみ
せいなるつるぎ
アクアジェット
シェルブレード
ひけん・ちえなみ
せいなるつるぎ
アクアジェットEVH26A32S8









こだわりスカーフ
きあいのタスキ
オボンのみ


