ゾロアーク
全国図鑑 No.571 / 使用率 188位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
60
こうげき
105
ぼうぎょ
60
とくこう
120
とくぼう
60
すばやさ
105
合計
510
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | イリュージョン | 手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。技のダメージを受けると元に戻る。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ナイトバースト |
特殊威力 85命中 95%PP 12 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| 2 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 3 | トリック |
変化命中 100%PP 12 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 |
| 4 | ヘドロばくだん |
特殊威力 90命中 100%PP 12 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 5 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 6 | きあいだま |
特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 7 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 8 | カウンター |
物理命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| 9 | バークアウト |
特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 10 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | きあいのハチマキ |
ひんしになる技のダメージを受けると10%の確率でHPを1残して耐える。 |
| 4 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 5 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 6 | くろいメガネ |
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ながねぎ |
カモネギ・ネギガナイトがきゅうしょアップ+2になる。 |
| 10 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 4 | せっかち | |
| 5 | むじゃき (S↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 0 | 8 | 32 | 7 | 19 | |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 6 | 1 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 7 | 32 | 0 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 8 | 21 | 0 | 20 | 20 | 0 | 5 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 10 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 11 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 12 | 21 | 0 | 7 | 20 | 0 | 18 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型特殊43.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ナイトバースト / かえんほうしゃ / ヘドロばくだん / サイコキネシスきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・イリュージョン1.9%
- ナイトバースト / かえんほうしゃ / ヘドロばくだん / サイコキネシスきあいのタスキ・おくびょう・B8 C32 D6 S20・イリュージョン1.7%
- ナイトバースト / かえんほうしゃ / ヘドロばくだん / ハイパーボイスたべのこし・ひかえめ・H22 B20 C20 S4・イリュージョン1.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ナイトバースト100%かえんほうしゃ92%ヘドロばくだん50%サイコキネシス43%ふいうち31%きあいだま30%カウンター17%バークアウト17%
- 持ち物
- きあいのタスキ37%こうかくレンズ15%きあいのハチマキ13%
- 性格
- おくびょう67%ひかえめ30%
- 努力値
- H2 C32 S3246%B8 C32 D6 S2023%C32 D2 S3211%
スカーフ・トリック型特殊36.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ナイトバースト / かえんほうしゃ / サイコキネシス / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・イリュージョン4.2%
- ナイトバースト / かえんほうしゃ / ヘドロばくだん / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・イリュージョン4%
- ナイトバースト / かえんほうしゃ / サイコキネシス / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・B8 C32 D6 S20・イリュージョン3.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- トリック94%ナイトバースト90%かえんほうしゃ72%きあいだま24%ヘドロばくだん23%サイコキネシス21%シャドーボール19%カウンター10%バークアウト10%おきみやげ8%ふいうち7%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう95%
- 努力値
- H2 C32 S3245%B8 C32 D6 S2030%C32 D2 S3214%
アンコール型特殊9.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ナイトバースト / ふいうち / カウンター / アンコールくろいメガネ・れいせい・H32 A2 C32・イリュージョン6.9%
- ナイトバースト / ふいうち / バークアウト / アンコールくろいメガネ・れいせい・H32 A2 C32・イリュージョン6.3%
- ナイトバースト / ふいうち / かえんほうしゃ / アンコールくろいメガネ・れいせい・H32 A2 C32・イリュージョン4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール100%ナイトバースト95%ふいうち46%かえんほうしゃ41%サイコキネシス40%ヘドロばくだん16%カウンター15%バークアウト13%きあいだま9%シャドーボール7%ちょうはつ6%
- 持ち物
- くろいメガネ43%きあいのタスキ42%たべのこし8%
- 性格
- おくびょう50%れいせい44%ひかえめ6%
- 努力値
- H32 A2 C3239%H2 C32 S3230%B8 C32 D6 S2010%
わるだくみ型特殊5.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ナイトバースト / わるだくみ / ふういん / くさむすびいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・イリュージョン4.5%
- ナイトバースト / わるだくみ / かえんほうしゃ / サイコキネシスラムのみ・おくびょう・B8 C32 D6 S20・イリュージョン3.7%
- ナイトバースト / わるだくみ / かえんほうしゃ / きあいだまたべのこし・おくびょう・H32 B2 S32・イリュージョン3.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- わるだくみ100%ナイトバースト92%かえんほうしゃ70%きあいだま30%サイコキネシス27%ふいうち21%くさむすび16%おきみやげ11%バークアウト10%ふういん9%あくのはどう6%
- 持ち物
- いのちのたま24%ラムのみ23%たべのこし20%
- 性格
- おくびょう97%
- 努力値
- H2 C32 S3245%H32 B2 S3214%C32 D2 S3214%
おきみやげ型特殊5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ナイトバースト / かえんほうしゃ / ヘドロばくだん / おきみやげきあいのタスキ・おくびょう・B8 C32 D6 S20・イリュージョン4.4%
- ナイトバースト / かえんほうしゃ / ヘドロばくだん / おきみやげきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・イリュージョン4%
- ナイトバースト / かえんほうしゃ / サイコキネシス / おきみやげきあいのタスキ・おくびょう・B8 C32 D6 S20・イリュージョン3.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ナイトバースト100%おきみやげ100%かえんほうしゃ81%ヘドロばくだん41%サイコキネシス36%きあいだま18%ふいうち16%
- 持ち物
- きあいのタスキ54%こうかくレンズ15%ひかりのこな9%
- 性格
- おくびょう88%ひかえめ12%
- 努力値
- H2 C32 S3259%B8 C32 D6 S2023%C32 D2 S3210%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ナイトバースト40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 85 | 95 | 12 | 90% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 73.9% | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | 32.3% | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 31.6% | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 31.6% | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 23.7% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 21% | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | 12.4% | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 12% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 10.3% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いちゃもん相手を連続不可状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| おきみやげ自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じんつうりき10%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 85 | 85 | 8 | — | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | 変化 | — | 90 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*イエッサン(オス)
ゾロアーク vs
イエッサン(オス)
○*ゲンガー
ゾロアーク vs
ゲンガー 不利な相手
▲*アシレーヌ
ゾロアーク vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
ゾロアーク vs
カバルドン
▲ルカリオ
ゾロアーク vs
ルカリオ
▲*ミミッキュ
ゾロアーク vs
ミミッキュ
▲*メガリザードンY
ゾロアーク vs
メガリザードンY
▲*マスカーニャ
ゾロアーク vs
マスカーニャ
×カイリュー
ゾロアーク vs
カイリュー
▲メタグロス
ゾロアーク vs
メタグロス
▲*セグレイブ
ゾロアーク vs
セグレイブ
▲*ギャラドス
ゾロアーク vs
ギャラドス
▲*エースバーン
ゾロアーク vs
エースバーン
×ブラッキー
ゾロアーク vs
ブラッキー
▲ヒートロトム
ゾロアーク vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
ゾロアーク vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
ゾロアーク vs
ゲッコウガ
▲ドドゲザン
ゾロアーク vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
ゾロアーク vs
バシャーモ
▲*フラエッテ(永遠)
ゾロアーク vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
ゾロアーク vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房




かえんほうしゃ
ヘドロばくだん
アンコール
こだわりスカーフ
きあいのタスキ
ラムのみ







