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ポケモン情報
ゾロアーク

ゾロアーク

あく
全国図鑑 No.571 / 使用率 175位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
105
ぼうぎょ
60
とくこう
120
とくぼう
60
すばやさ
105
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしフェアリー
ゴーストあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 イリュージョン
100.0%
手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。技のダメージを受けると元に戻る。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
あく ナイトバースト
100.0%
あく特殊
威力 85命中 95%PP 12
40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
2
ほのお かえんほうしゃ
96.7%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
3
むし とんぼがえり
93.3%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
4
かくとう きあいだま
93.3%
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
5
どく ヘドロばくだん
3.3%
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
6
あく わるだくみ
3.3%
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
7
かくとう カウンター
3.3%
かくとう物理
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
8
むし はいよるいちげき
3.3%
むし物理
威力 70命中 90%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
9
ほのお しっとのほのお
3.3%
ほのお特殊
威力 70命中 100%PP 8
使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
93.3%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
2
オボンのみオボンのみ
3.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
3.3%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
96.7%
2 せっかち
3.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 70032027
93.3%
2 20032032
6.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
サーフゴー*サーフゴー
ゾロアーク ゾロアーク vs サーフゴー サーフゴー

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ゾロアークサーフゴー
100.6〜119.0%
ナイトバースト
確定1
66.3〜78.8%
ナイトバースト
確定2
100.6〜119.0%
ナイトバースト
確定1
サーフゴーゾロアーク
120.4〜142.3%
ゴールドラッシュ
確定1
121.1〜143.7%
きあいだま
確定1
110.6〜131.0%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / サーフゴーS136
先手
ゾロアークS228 / サーフゴーS107
先手
ゾロアークS228 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ゾロアークサーフゴー
100.6〜119.0%
ナイトバースト
確定1
66.3〜78.8%
ナイトバースト
確定2
100.6〜119.0%
ナイトバースト
確定1
サーフゴーゾロアーク
120.4〜142.3%
ゴールドラッシュ
確定1
121.1〜143.7%
きあいだま
確定1
110.6〜131.0%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS152 / サーフゴーS136
先手
ゾロアークS152 / サーフゴーS107
先手
ゾロアークS152 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ゾロアークサーフゴー
100.6〜119.0%
ナイトバースト
確定1
66.3〜78.8%
ナイトバースト
確定2
100.6〜119.0%
ナイトバースト
確定1
サーフゴーゾロアーク
120.4〜142.3%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
121.1〜143.7%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
110.6〜131.0%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゾロアークS152 / サーフゴーS136
先手
ゾロアークS152 / サーフゴーS107
先手
ゾロアークS152 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ゾロアーク ゾロアーク vs ブリジュラス ブリジュラス

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ゾロアークブリジュラス
68.0〜80.2%
きあいだま
確定2
121.0〜142.5%
きあいだま
確定1
68.0〜80.2%
きあいだま
確定2
ブリジュラスゾロアーク
93.7〜110.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
114.1〜135.2%
りゅうせいぐん
確定1
93.7〜110.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
素早さ
先手
ゾロアークS228 / ブリジュラスS105
先手
ゾロアークS228 / ブリジュラスS150
先手
ゾロアークS228 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ゾロアークブリジュラス
68.0〜80.2%
きあいだま
確定2
121.0〜142.5%
きあいだま
確定1
68.0〜80.2%
きあいだま
確定2
ブリジュラスゾロアーク
93.7〜110.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
114.1〜135.2%
りゅうせいぐん
確定1
93.7〜110.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ブリジュラスS105
先手
ゾロアークS152 / ブリジュラスS150
先手
ゾロアークS152 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ゾロアークブリジュラス
68.0〜80.2%
きあいだま
確定2
121.0〜142.5%
きあいだま
確定1
68.0〜80.2%
きあいだま
確定2
ブリジュラスゾロアーク
93.7〜110.6%
りゅうせいぐん
確定2
114.1〜135.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
93.7〜110.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ブリジュラスS105
先手
ゾロアークS152 / ブリジュラスS150
先手
ゾロアークS152 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ゾロアーク ゾロアーク vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアークイエッサン(オス)
115.3〜137.2%
ナイトバースト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
115.3〜137.2%
ナイトバースト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
115.3〜137.2%
ナイトバースト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゾロアーク
91.5〜108.5%
マジカルシャイン
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
84.5〜100.0%
マジカルシャイン
乱数1発(6%)
サイコフィールド 込みで計算
91.5〜108.5%
マジカルシャイン
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアークS228 / イエッサン(オス)S220
先手
ゾロアークS228 / イエッサン(オス)S161
先手
ゾロアークS228 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアークイエッサン(オス)
115.3〜137.2%
ナイトバースト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
115.3〜137.2%
ナイトバースト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
115.3〜137.2%
ナイトバースト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゾロアーク
91.5〜108.5%
マジカルシャイン
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
84.5〜100.0%
マジカルシャイン
乱数1発(6%)
サイコフィールド 込みで計算
91.5〜108.5%
マジカルシャイン
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゾロアークS152 / イエッサン(オス)S220
後手
ゾロアークS152 / イエッサン(オス)S161
先手
ゾロアークS152 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアークイエッサン(オス)
115.3〜137.2%
ナイトバースト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
115.3〜137.2%
ナイトバースト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
115.3〜137.2%
ナイトバースト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゾロアーク
91.5〜108.5%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
84.5〜100.0%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
91.5〜108.5%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゾロアークS152 / イエッサン(オス)S220
後手
ゾロアークS152 / イエッサン(オス)S161
先手
ゾロアークS152 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ゾロアーク ゾロアーク vs ラウドボーン ラウドボーン

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゾロアークラウドボーン
88.2〜105.2%
ナイトバースト
乱数1発(31%)
88.2〜105.2%
ナイトバースト
乱数1発(31%)
88.2〜105.2%
ナイトバースト
乱数1発(31%)
ラウドボーンゾロアーク
70.4〜83.1%
みわくのボイス
確定2
70.4〜83.1%
みわくのボイス
確定2
70.4〜83.1%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
ゾロアークS228 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアークS228 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアークS228 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゾロアークラウドボーン
88.2〜105.2%
ナイトバースト
乱数1発(31%)
88.2〜105.2%
ナイトバースト
乱数1発(31%)
88.2〜105.2%
ナイトバースト
乱数1発(31%)
ラウドボーンゾロアーク
70.4〜83.1%
みわくのボイス
確定2
70.4〜83.1%
みわくのボイス
確定2
70.4〜83.1%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアークS152 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアークS152 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゾロアークラウドボーン
88.2〜105.2%
ナイトバースト
乱数1発(31%)
88.2〜105.2%
ナイトバースト
乱数1発(31%)
88.2〜105.2%
ナイトバースト
乱数1発(31%)
ラウドボーンゾロアーク
70.4〜83.1%
みわくのボイス
確定2
70.4〜83.1%
みわくのボイス
確定2
70.4〜83.1%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアークS152 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアークS152 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ゾロアーク ゾロアーク vs ボーマンダ ボーマンダ

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアークボーマンダ
49.1〜57.9%
ナイトバースト
乱数2発(96%)
ボーマンダゾロアーク
154.2〜182.4%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアークボーマンダ
49.1〜57.9%
ナイトバースト
乱数2発(96%)
ボーマンダゾロアーク
154.2〜182.4%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ゾロアークS152 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアークボーマンダ
49.1〜57.9%
ナイトバースト
乱数2発(96%)
ボーマンダゾロアーク
154.2〜182.4%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゾロアークS152 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ゾロアーク ゾロアーク vs ガブリアス ガブリアス

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークガブリアス
47.0〜55.7%
ナイトバースト
乱数2発(75%)
47.0〜55.7%
ナイトバースト
乱数2発(75%)
47.0〜55.7%
ナイトバースト
乱数2発(75%)
ガブリアスゾロアーク
124.6〜146.5%
りゅうせいぐん
確定1
100.0〜118.3%
じしん
確定1
100.0〜118.3%
じしん
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / ガブリアスS223
後手
ゾロアークS228 / ガブリアスS231
先手
ゾロアークS228 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークガブリアス
47.0〜55.7%
ナイトバースト
乱数2発(75%)
47.0〜55.7%
ナイトバースト
乱数2発(75%)
47.0〜55.7%
ナイトバースト
乱数2発(75%)
ガブリアスゾロアーク
124.6〜146.5%
りゅうせいぐん
確定1
100.0〜118.3%
じしん
確定1
100.0〜118.3%
じしん
確定1
素早さ
後手
ゾロアークS152 / ガブリアスS223
後手
ゾロアークS152 / ガブリアスS231
後手
ゾロアークS152 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークガブリアス
47.0〜55.7%
ナイトバースト
乱数2発(75%)
47.0〜55.7%
ナイトバースト
乱数2発(75%)
47.0〜55.7%
ナイトバースト
乱数2発(75%)
ガブリアスゾロアーク
124.6〜146.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゾロアークS152 / ガブリアスS223
後手
ゾロアークS152 / ガブリアスS231
後手
ゾロアークS152 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ゾロアーク ゾロアーク vs アシレーヌ アシレーヌ

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゾロアークアシレーヌ
51.3〜61.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
51.3〜61.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
51.3〜61.0%
ヘドロばくだん
乱数2発(95%)
アシレーヌゾロアーク
152.1〜178.9%
ムーンフォース
確定1
183.1〜216.9%
ムーンフォース
確定1
152.1〜178.9%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / アシレーヌS80
先手
ゾロアークS228 / アシレーヌS82
先手
ゾロアークS228 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゾロアークアシレーヌ
51.3〜61.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
51.3〜61.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
51.3〜61.0%
ヘドロばくだん
乱数2発(95%)
アシレーヌゾロアーク
152.1〜178.9%
ムーンフォース
確定1
183.1〜216.9%
ムーンフォース
確定1
152.1〜178.9%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS152 / アシレーヌS80
先手
ゾロアークS152 / アシレーヌS82
先手
ゾロアークS152 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゾロアークアシレーヌ
51.3〜61.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
51.3〜61.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
51.3〜61.0%
ヘドロばくだん
乱数2発(95%)
アシレーヌゾロアーク
152.1〜178.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
183.1〜216.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
152.1〜178.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゾロアークS152 / アシレーヌS80
先手
ゾロアークS152 / アシレーヌS82
先手
ゾロアークS152 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ゾロアーク ゾロアーク vs グソクムシャ グソクムシャ

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゾロアークグソクムシャ
98.9〜118.7%
かえんほうしゃ
乱数1発(94%)
グソクムシャゾロアーク
257.7〜303.5%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゾロアークグソクムシャ
98.9〜118.7%
かえんほうしゃ
乱数1発(94%)
グソクムシャゾロアーク
257.7〜303.5%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS152 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゾロアークグソクムシャ
98.9〜118.7%
かえんほうしゃ
乱数1発(94%)
グソクムシャゾロアーク
114.8〜135.2%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゾロアークS152 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ゾロアーク ゾロアーク vs カバルドン カバルドン

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゾロアークカバルドン
31.2〜36.7%
ナイトバースト
確定4
すなあらし 込みで計算
34.9〜40.9%
ナイトバースト
乱数3発(62%)
すなあらし 込みで計算
31.2〜36.7%
ナイトバースト
乱数3発(69%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンゾロアーク
65.5〜78.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
65.5〜78.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
65.5〜78.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアークS228 / カバルドンS67
先手
ゾロアークS228 / カバルドンS67
先手
ゾロアークS228 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゾロアークカバルドン
31.2〜36.7%
ナイトバースト
確定4
すなあらし 込みで計算
34.9〜40.9%
ナイトバースト
乱数3発(62%)
すなあらし 込みで計算
31.2〜36.7%
ナイトバースト
乱数3発(69%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンゾロアーク
65.5〜78.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
65.5〜78.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
65.5〜78.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアークS152 / カバルドンS67
先手
ゾロアークS152 / カバルドンS67
先手
ゾロアークS152 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゾロアークカバルドン
31.2〜36.7%
ナイトバースト
確定4
すなあらし 込みで計算
34.9〜40.9%
ナイトバースト
乱数3発(62%)
すなあらし 込みで計算
31.2〜36.7%
ナイトバースト
乱数3発(69%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンゾロアーク
65.5〜78.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
65.5〜78.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
65.5〜78.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアークS152 / カバルドンS67
先手
ゾロアークS152 / カバルドンS67
先手
ゾロアークS152 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ゾロアーク ゾロアーク vs セグレイブ セグレイブ

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアークセグレイブ
74.3〜88.0%
きあいだま
確定2
84.8〜100.5%
きあいだま
確定2
84.8〜100.5%
きあいだま
乱数1発(6%)
セグレイブゾロアーク
148.6〜175.4%
きょけんとつげき
確定1
118.3〜139.4%
きょけんとつげき
確定1
166.9〜197.2%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / セグレイブS139
先手
ゾロアークS228 / セグレイブS152
先手
ゾロアークS228 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアークセグレイブ
74.3〜88.0%
きあいだま
確定2
84.8〜100.5%
きあいだま
確定2
84.8〜100.5%
きあいだま
乱数1発(6%)
セグレイブゾロアーク
148.6〜175.4%
きょけんとつげき
確定1
118.3〜139.4%
きょけんとつげき
確定1
166.9〜197.2%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS152 / セグレイブS139
後手
ゾロアークS152 / セグレイブS152
先手
ゾロアークS152 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアークセグレイブ
74.3〜88.0%
きあいだま
確定2
84.8〜100.5%
きあいだま
確定2
84.8〜100.5%
きあいだま
乱数1発(6%)
セグレイブゾロアーク
148.6〜175.4%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
118.3〜139.4%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
105.6〜124.6%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアークS152 / セグレイブS139
後手
ゾロアークS152 / セグレイブS152
先手
ゾロアークS152 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ゾロアーク ゾロアーク vs ギルガルド ギルガルド

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゾロアークギルガルド
68.3〜80.2%
ナイトバースト
確定2
68.3〜80.2%
ナイトバースト
確定2
68.3〜80.2%
ナイトバースト
確定2
ギルガルドゾロアーク
132.4〜156.3%
せいなるつるぎ
確定1
102.8〜121.1%
せいなるつるぎ
確定1
132.4〜156.3%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / ギルガルドS80
先手
ゾロアークS228 / ギルガルドS72
先手
ゾロアークS228 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゾロアークギルガルド
68.3〜80.2%
ナイトバースト
確定2
68.3〜80.2%
ナイトバースト
確定2
68.3〜80.2%
ナイトバースト
確定2
ギルガルドゾロアーク
132.4〜156.3%
せいなるつるぎ
確定1
102.8〜121.1%
せいなるつるぎ
確定1
132.4〜156.3%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ギルガルドS80
先手
ゾロアークS152 / ギルガルドS72
先手
ゾロアークS152 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゾロアークギルガルド
68.3〜80.2%
ナイトバースト
確定2
68.3〜80.2%
ナイトバースト
確定2
68.3〜80.2%
ナイトバースト
確定2
ギルガルドゾロアーク
132.4〜156.3%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
102.8〜121.1%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
132.4〜156.3%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ギルガルドS80
先手
ゾロアークS152 / ギルガルドS72
先手
ゾロアークS152 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ゾロアーク ゾロアーク vs ミミッキュ ミミッキュ

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアークミミッキュ
55.7〜66.4%
ナイトバースト
確定3(ばけのかわ込み)
55.7〜66.4%
ナイトバースト
確定3(ばけのかわ込み)
55.7〜66.4%
ナイトバースト
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュゾロアーク
183.1〜215.5%
じゃれつく
確定1
140.8〜166.2%
じゃれつく
確定1
140.8〜166.2%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / ミミッキュS148
先手
ゾロアークS228 / ミミッキュS148
先手
ゾロアークS228 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアークミミッキュ
55.7〜66.4%
ナイトバースト
確定3(ばけのかわ込み)
55.7〜66.4%
ナイトバースト
確定3(ばけのかわ込み)
55.7〜66.4%
ナイトバースト
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュゾロアーク
183.1〜215.5%
じゃれつく
確定1
140.8〜166.2%
じゃれつく
確定1
140.8〜166.2%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ミミッキュS148
先手
ゾロアークS152 / ミミッキュS148
先手
ゾロアークS152 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアークミミッキュ
55.7〜66.4%
ナイトバースト
確定3(ばけのかわ込み)
55.7〜66.4%
ナイトバースト
確定3(ばけのかわ込み)
55.7〜66.4%
ナイトバースト
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュゾロアーク
183.1〜215.5%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
140.8〜166.2%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
140.8〜166.2%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ミミッキュS148
先手
ゾロアークS152 / ミミッキュS148
先手
ゾロアークS152 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ゾロアーク ゾロアーク vs マスカーニャ マスカーニャ

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークマスカーニャ
124.2〜146.4%
きあいだま
確定1
124.2〜146.4%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
124.2〜146.4%
きあいだま
確定1
マスカーニャゾロアーク
107.0〜128.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
107.0〜128.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
121.1〜143.7%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ゾロアークS228 / マスカーニャS262
先手
ゾロアークS228 / マスカーニャS175
先手
ゾロアークS228 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークマスカーニャ
124.2〜146.4%
きあいだま
確定1
124.2〜146.4%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
124.2〜146.4%
きあいだま
確定1
マスカーニャゾロアーク
107.0〜128.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
107.0〜128.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
121.1〜143.7%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ゾロアークS152 / マスカーニャS262
後手
ゾロアークS152 / マスカーニャS175
後手
ゾロアークS152 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークマスカーニャ
124.2〜146.4%
きあいだま
確定1
124.2〜146.4%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
124.2〜146.4%
きあいだま
確定1
マスカーニャゾロアーク
107.0〜128.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
107.0〜128.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
138.0〜166.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ゾロアークS152 / マスカーニャS262
後手
ゾロアークS152 / マスカーニャS175
後手
ゾロアークS152 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ゾロアーク ゾロアーク vs ゴリランダー ゴリランダー

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ゾロアークゴリランダー
69.6〜82.1%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.6〜82.1%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.6〜82.1%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーゾロアーク
116.9〜138.7%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
121.1〜142.3%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
101.4〜119.0%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアークS228 / ゴリランダーS107
先手
ゾロアークS228 / ゴリランダーS107
先手
ゾロアークS228 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ゾロアークゴリランダー
69.6〜82.1%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.6〜82.1%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.6〜82.1%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーゾロアーク
116.9〜138.7%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
121.1〜142.3%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
101.4〜119.0%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ゴリランダーS107
先手
ゾロアークS152 / ゴリランダーS107
先手
ゾロアークS152 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ゾロアークゴリランダー
69.6〜82.1%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.6〜82.1%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.6〜82.1%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーゾロアーク
116.9〜138.7%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
121.1〜142.3%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
101.4〜119.0%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ゴリランダーS107
先手
ゾロアークS152 / ゴリランダーS107
先手
ゾロアークS152 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ゾロアーク ゾロアーク vs ギャラドス ギャラドス

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ゾロアークギャラドス
37.6〜44.6%
ナイトバースト
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
ナイトバースト
乱数2発(19%)
攻撃-1 込みで計算
37.6〜44.6%
ナイトバースト
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスゾロアーク
59.2〜69.7%
パワーウィップ
確定2
77.5〜91.5%
パワーウィップ
確定2
59.2〜69.7%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ゾロアークS228 / ギャラドスS101
先手
ゾロアークS228 / ギャラドスS133
先手
ゾロアークS228 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ゾロアークギャラドス
37.6〜44.6%
ナイトバースト
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
ナイトバースト
乱数2発(19%)
攻撃-1 込みで計算
37.6〜44.6%
ナイトバースト
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスゾロアーク
48.6〜57.7%
じしん
確定3
77.5〜91.5%
パワーウィップ
確定2
48.6〜57.7%
じしん
確定3
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ギャラドスS101
先手
ゾロアークS152 / ギャラドスS133
先手
ゾロアークS152 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ゾロアークギャラドス
37.6〜44.6%
ナイトバースト
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
ナイトバースト
乱数2発(19%)
攻撃-1 込みで計算
37.6〜44.6%
ナイトバースト
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスゾロアーク
59.2〜69.7%
パワーウィップ
確定2
77.5〜91.5%
パワーウィップ
確定2
59.2〜69.7%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ギャラドスS101
先手
ゾロアークS152 / ギャラドスS133
先手
ゾロアークS152 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ゾロアーク ゾロアーク vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークイダイトウ(メス)
97.5〜115.7%
ナイトバースト
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
ナイトバースト
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
ナイトバースト
乱数1発(88%)
イダイトウ(メス)ゾロアーク
126.8〜149.3%
ウェーブタックル
確定1
138.0〜163.4%
ウェーブタックル
確定1
164.8〜193.7%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / イダイトウ(メス)S195
先手
ゾロアークS228 / イダイトウ(メス)S143
先手
ゾロアークS228 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークイダイトウ(メス)
97.5〜115.7%
ナイトバースト
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
ナイトバースト
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
ナイトバースト
乱数1発(88%)
イダイトウ(メス)ゾロアーク
126.8〜149.3%
ウェーブタックル
確定1
138.0〜163.4%
ウェーブタックル
確定1
164.8〜193.7%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ゾロアークS152 / イダイトウ(メス)S195
先手
ゾロアークS152 / イダイトウ(メス)S143
先手
ゾロアークS152 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークイダイトウ(メス)
97.5〜115.7%
ナイトバースト
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
ナイトバースト
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
ナイトバースト
乱数1発(88%)
イダイトウ(メス)ゾロアーク
126.8〜149.3%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
138.0〜163.4%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
164.8〜193.7%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゾロアークS152 / イダイトウ(メス)S195
先手
ゾロアークS152 / イダイトウ(メス)S143
先手
ゾロアークS152 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ゾロアーク ゾロアーク vs メガリザードンX メガリザードンX

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ゾロアークメガリザードンX
56.1〜66.5%
ナイトバースト
確定2
メガリザードンXゾロアーク
140.8〜166.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ゾロアークメガリザードンX
56.1〜66.5%
ナイトバースト
確定2
メガリザードンXゾロアーク
140.8〜166.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ゾロアークS152 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ゾロアークメガリザードンX
56.1〜66.5%
ナイトバースト
確定2
メガリザードンXゾロアーク
140.8〜166.9%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゾロアークS152 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ゾロアーク ゾロアーク vs メガリザードンY メガリザードンY

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアークメガリザードンY
43.2〜52.3%
ナイトバースト
乱数2発(11%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYゾロアーク
154.9〜183.8%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアークS228 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアークメガリザードンY
43.2〜52.3%
ナイトバースト
乱数2発(11%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYゾロアーク
154.9〜183.8%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ゾロアークS152 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアークメガリザードンY
43.2〜52.3%
ナイトバースト
乱数2発(11%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYゾロアーク
154.9〜183.8%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ゾロアークS152 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ゾロアーク ゾロアーク vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ゾロアークアローラキュウコン
61.7〜73.1%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
72.0〜85.3%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンゾロアーク
94.4〜114.1%
ムーンフォース
乱数1発(75%)
あられ 込みで計算
126.8〜149.3%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアークS228 / アローラキュウコンS177
先手
ゾロアークS228 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ゾロアークアローラキュウコン
61.7〜73.1%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
72.0〜85.3%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンゾロアーク
94.4〜114.1%
ムーンフォース
乱数1発(75%)
あられ 込みで計算
126.8〜149.3%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ゾロアークS152 / アローラキュウコンS177
後手
ゾロアークS152 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ゾロアークアローラキュウコン
61.7〜73.1%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
72.0〜85.3%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンゾロアーク
94.4〜114.1%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
126.8〜149.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ゾロアークS152 / アローラキュウコンS177
後手
ゾロアークS152 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ゾロアーク ゾロアーク vs エースバーン エースバーン

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークエースバーン
61.1〜72.6%
ナイトバースト
確定2
61.1〜72.6%
ナイトバースト
確定2
61.1〜72.6%
ナイトバースト
確定2
エースバーンゾロアーク
109.9〜129.6%
かえんボール
確定1
100.0〜118.3%
かえんボール
確定1
142.3〜168.3%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ゾロアークS228 / エースバーンS256
先手
ゾロアークS228 / エースバーンS188
先手
ゾロアークS228 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークエースバーン
61.1〜72.6%
ナイトバースト
確定2
61.1〜72.6%
ナイトバースト
確定2
61.1〜72.6%
ナイトバースト
確定2
エースバーンゾロアーク
109.9〜129.6%
かえんボール
確定1
100.0〜118.3%
かえんボール
確定1
142.3〜168.3%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ゾロアークS152 / エースバーンS256
後手
ゾロアークS152 / エースバーンS188
後手
ゾロアークS152 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークエースバーン
61.1〜72.6%
ナイトバースト
確定2
61.1〜72.6%
ナイトバースト
確定2
61.1〜72.6%
ナイトバースト
確定2
エースバーンゾロアーク
109.9〜129.6%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.3%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
142.3〜168.3%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゾロアークS152 / エースバーンS256
後手
ゾロアークS152 / エースバーンS188
後手
ゾロアークS152 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ゾロアーク ゾロアーク vs オオニューラ オオニューラ

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークオオニューラ
40.8〜48.4%
かえんほうしゃ
確定3
40.8〜48.4%
かえんほうしゃ
確定3
40.8〜48.4%
かえんほうしゃ
確定3
オオニューラゾロアーク
238.0〜283.1%
インファイト
確定1
238.0〜283.1%
インファイト
確定1
238.0〜283.1%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / オオニューラS172
先手
ゾロアークS228 / オオニューラS172
先手
ゾロアークS228 / オオニューラS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークオオニューラ
40.8〜48.4%
かえんほうしゃ
確定3
40.8〜48.4%
かえんほうしゃ
確定3
40.8〜48.4%
かえんほうしゃ
確定3
オオニューラゾロアーク
238.0〜283.1%
インファイト
確定1
238.0〜283.1%
インファイト
確定1
238.0〜283.1%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ゾロアークS152 / オオニューラS172
後手
ゾロアークS152 / オオニューラS172
後手
ゾロアークS152 / オオニューラS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークオオニューラ
40.8〜48.4%
かえんほうしゃ
確定3
40.8〜48.4%
かえんほうしゃ
確定3
40.8〜48.4%
かえんほうしゃ
確定3
オオニューラゾロアーク
238.0〜283.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
238.0〜283.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
238.0〜283.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゾロアークS152 / オオニューラS172
後手
ゾロアークS152 / オオニューラS172
後手
ゾロアークS152 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ゾロアーク ゾロアーク vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアークウォッシュロトム
44.6〜53.5%
ナイトバースト
確定3
44.6〜53.5%
ナイトバースト
乱数2発(1%)
56.7〜66.9%
ナイトバースト
乱数2発(41%)
ウォッシュロトムゾロアーク
68.3〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
68.3〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
95.1〜112.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ゾロアークS228 / ウォッシュロトムS106
先手
ゾロアークS228 / ウォッシュロトムS106
先手
ゾロアークS228 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアークウォッシュロトム
44.6〜53.5%
ナイトバースト
確定3
44.6〜53.5%
ナイトバースト
乱数2発(1%)
56.7〜66.9%
ナイトバースト
乱数2発(41%)
ウォッシュロトムゾロアーク
68.3〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
68.3〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
95.1〜112.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ウォッシュロトムS106
先手
ゾロアークS152 / ウォッシュロトムS106
先手
ゾロアークS152 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアークウォッシュロトム
44.6〜53.5%
ナイトバースト
確定3
44.6〜53.5%
ナイトバースト
乱数2発(1%)
56.7〜66.9%
ナイトバースト
乱数2発(41%)
ウォッシュロトムゾロアーク
68.3〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
68.3〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
95.1〜112.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ウォッシュロトムS106
先手
ゾロアークS152 / ウォッシュロトムS106
先手
ゾロアークS152 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×*ウルガモス
ゾロアーク ゾロアーク vs ウルガモス ウルガモス

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ゾロアークウルガモス
38.0〜45.3%
ナイトバースト
乱数3発(44%)
45.3〜54.0%
ナイトバースト
確定3
38.0〜45.3%
ナイトバースト
確定3
ウルガモスゾロアーク
139.4〜164.8%
むしのさざめき
確定1
183.1〜216.9%
むしのさざめき
確定1
139.4〜164.8%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / ウルガモスS122
先手
ゾロアークS228 / ウルガモスS152
先手
ゾロアークS228 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ゾロアークウルガモス
38.0〜45.3%
ナイトバースト
乱数3発(44%)
45.3〜54.0%
ナイトバースト
確定3
38.0〜45.3%
ナイトバースト
確定3
ウルガモスゾロアーク
139.4〜164.8%
むしのさざめき
確定1
183.1〜216.9%
むしのさざめき
確定1
139.4〜164.8%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ウルガモスS122
後手
ゾロアークS152 / ウルガモスS152
先手
ゾロアークS152 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ゾロアークウルガモス
38.0〜45.3%
ナイトバースト
乱数3発(44%)
45.3〜54.0%
ナイトバースト
確定3
38.0〜45.3%
ナイトバースト
確定3
ウルガモスゾロアーク
139.4〜164.8%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
183.1〜216.9%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
139.4〜164.8%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゾロアークS152 / ウルガモスS122
後手
ゾロアークS152 / ウルガモスS152
先手
ゾロアークS152 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
ゾロアーク ゾロアーク vs パーモット パーモット

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ゾロアークパーモット
72.8〜85.7%
きあいだま
確定2
72.8〜85.7%
きあいだま
確定2
72.8〜85.7%
きあいだま
確定2
パーモットゾロアーク
119.7〜141.5%
でんこうそうげき
確定1
129.6〜154.2%
でんこうそうげき
確定1
154.9〜183.8%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / パーモットS172
後手
ゾロアークS228 / パーモットS235
先手
ゾロアークS228 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ゾロアークパーモット
72.8〜85.7%
きあいだま
確定2
72.8〜85.7%
きあいだま
確定2
72.8〜85.7%
きあいだま
確定2
パーモットゾロアーク
119.7〜141.5%
でんこうそうげき
確定1
129.6〜154.2%
でんこうそうげき
確定1
154.9〜183.8%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ゾロアークS152 / パーモットS172
後手
ゾロアークS152 / パーモットS235
後手
ゾロアークS152 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ゾロアークパーモット
72.8〜85.7%
きあいだま
確定2
72.8〜85.7%
きあいだま
確定2
72.8〜85.7%
きあいだま
確定2
パーモットゾロアーク
200.0〜236.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
216.9〜257.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
259.9〜307.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゾロアークS152 / パーモットS172
後手
ゾロアークS152 / パーモットS235
後手
ゾロアークS152 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ゾロアーク ゾロアーク vs サザンドラ サザンドラ

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアークサザンドラ
92.3〜108.9%
きあいだま
乱数1発(50%)
92.3〜108.9%
きあいだま
確定2
92.3〜108.9%
きあいだま
乱数1発(50%)
サザンドラゾロアーク
125.4〜147.9%
りゅうせいぐん
確定1
114.1〜135.2%
りゅうせいぐん
確定1
162.7〜192.3%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / サザンドラS225
先手
ゾロアークS228 / サザンドラS165
先手
ゾロアークS228 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアークサザンドラ
92.3〜108.9%
きあいだま
乱数1発(50%)
92.3〜108.9%
きあいだま
確定2
92.3〜108.9%
きあいだま
乱数1発(50%)
サザンドラゾロアーク
125.4〜147.9%
りゅうせいぐん
確定1
114.1〜135.2%
りゅうせいぐん
確定1
162.7〜192.3%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ゾロアークS152 / サザンドラS225
後手
ゾロアークS152 / サザンドラS165
先手
ゾロアークS152 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアークサザンドラ
92.3〜108.9%
きあいだま
乱数1発(50%)
92.3〜108.9%
きあいだま
確定2
92.3〜108.9%
きあいだま
乱数1発(50%)
サザンドラゾロアーク
125.4〜147.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
114.1〜135.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
162.7〜192.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゾロアークS152 / サザンドラS225
後手
ゾロアークS152 / サザンドラS165
先手
ゾロアークS152 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ゾロアーク ゾロアーク vs メタグロス メタグロス

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークメタグロス
89.2〜107.0%
ナイトバースト
乱数1発(38%)
メタグロスゾロアーク
112.0〜132.4%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークメタグロス
89.2〜107.0%
ナイトバースト
乱数1発(38%)
メタグロスゾロアーク
112.0〜132.4%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
ゾロアークS152 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアークメタグロス
89.2〜107.0%
ナイトバースト
乱数1発(38%)
メタグロスゾロアーク
112.0〜132.4%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゾロアークS152 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ゾロアーク ゾロアーク vs カイリュー カイリュー

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゾロアークカイリュー
18.6〜22.2%
ナイトバースト
乱数3発(82%)
22.8〜26.9%
ナイトバースト
確定3
22.8〜26.9%
ナイトバースト
確定3
カイリューゾロアーク
139.4〜164.8%
りゅうせいぐん
確定1
97.9〜116.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
107.7〜127.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ゾロアークS228 / カイリューS152
先手
ゾロアークS228 / カイリューS145
先手
ゾロアークS228 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:オボンのみ・ひかえめ・H7 C32 S27

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゾロアークカイリュー
18.6〜22.2%
ナイトバースト
乱数3発(82%)
22.8〜26.9%
ナイトバースト
確定3
22.8〜26.9%
ナイトバースト
確定3
カイリューゾロアーク
139.4〜164.8%
りゅうせいぐん
確定1
97.9〜116.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
107.7〜127.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ゾロアークS152 / カイリューS152
先手
ゾロアークS152 / カイリューS145
先手
ゾロアークS152 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアークの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H7 C32 S27

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゾロアークカイリュー
18.6〜22.2%
ナイトバースト
乱数3発(82%)
22.8〜26.9%
ナイトバースト
確定3
22.8〜26.9%
ナイトバースト
確定3
カイリューゾロアーク
139.4〜164.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
97.9〜116.2%
りゅうせいぐん
確定2
107.7〜127.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゾロアークS152 / カイリューS152
先手
ゾロアークS152 / カイリューS145
先手
ゾロアークS152 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-1 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性イリュージョン
性格おくびょう (S↑A↓)
ゴーストシャドーボールかくとうきあいだまこおりこごえるかぜゴーストかげうち
EVH1A1C32S32
M-1 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性イリュージョン
性格おくびょう (S↑A↓)
ゴーストシャドーボールこおりこごえるかぜあくちょうはつあくおきみやげ
EVH1B1C32S32
その他の構築や対戦での動きを確認