ドリュウズ
全国図鑑 No.530 / 使用率 54位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
110
こうげき
135
ぼうぎょ
60
とくこう
50
とくぼう
65
すばやさ
88
合計
508
メガシンカ
メガドリュウズ


特性:かんつうドリル — 接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。
HP
110
こうげき
165+30
ぼうぎょ
100+40
とくこう
65+15
とくぼう
65
すばやさ
103+15
合計
608
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。 |
| 2 | すなかき | すなあらし状態の時、素早さが2倍になる。すなあらしのダメージを受けない。 |
| 3 | すなのちから | すなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 2 | アイアンヘッド |
物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 3 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 4 | つのドリル |
物理命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| 5 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 6 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 7 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 8 | こうそくスピン |
物理威力 50命中 100%PP 20 自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 |
| 9 | ロックブラスト |
物理威力 25命中 90%PP 12 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 10 | どくづき |
物理威力 80命中 100%PP 20 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 5 | ドリュウズナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 6 | やわらかいすな |
じめんタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | おうじゃのしるし |
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | すなお | |
| 5 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 6 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 7 | せっかち | |
| 8 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 9 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 10 | おだやか (D↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 32 | 9 | 0 | 0 | 25 | |
| 3 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 5 | 0 | 32 | 8 | 0 | 0 | 26 | |
| 6 | 5 | 32 | 0 | 0 | 0 | 29 | |
| 7 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 8 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 10 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 11 | 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 12 | 0 | 32 | 21 | 0 | 1 | 12 | |
| 13 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 14 | 6 | 32 | 19 | 0 | 9 | 0 | |
| 15 | 0 | 32 | 10 | 0 | 0 | 24 | |
| 16 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 | 31 | |
| 17 | 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | 31 | |
| 18 | 0 | 32 | 9 | 0 | 1 | 24 | |
| 19 | 6 | 32 | 24 | 0 | 0 | 4 | |
| 20 | 4 | 32 | 4 | 0 | 0 | 26 | |
| 21 | 0 | 32 | 5 | 0 | 0 | 29 | |
| 22 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 23 | 4 | 32 | 1 | 0 | 0 | 29 | |
| 24 | 14 | 32 | 14 | 0 | 0 | 6 | |
| 25 | 22 | 32 | 0 | 0 | 0 | 12 | |
| 26 | 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 27 | 0 | 32 | 3 | 0 | 0 | 31 | |
| 28 | 0 | 32 | 7 | 0 | 4 | 23 | |
| 29 | 14 | 32 | 20 | 0 | 0 | 0 | |
| 30 | 0 | 32 | 8 | 0 | 1 | 25 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
スカーフ・フルアタ型物理42.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / アイアンヘッド / いわなだれ / つのドリルこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・かたやぶり14.6%
- じしん / アイアンヘッド / いわなだれ / つのドリルこだわりスカーフ・ようき・A32 B2 S32・かたやぶり10.4%
- じしん / アイアンヘッド / いわなだれ / つのドリルこだわりスカーフ・ようき・A32 B8 S26・かたやぶり9.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん99%アイアンヘッド98%いわなだれ82%つのドリル67%ステルスロック15%がんせきふうじ10%どくづき9%こうそくスピン7%ロックブラスト5%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ようき63%いじっぱり37%
- 努力値
- H2 A32 S3242%A32 B2 S3224%A32 B8 S2622%
つるぎのまい型物理29.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / アイアンヘッド / いわなだれ / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・かたやぶり15.3%
- じしん / アイアンヘッド / いわなだれ / つるぎのまいいのちのたま・ようき・H2 A32 S32・かたやぶり11.6%
- じしん / アイアンヘッド / いわなだれ / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・A32 B2 S32・かたやぶり10.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%アイアンヘッド100%つるぎのまい100%いわなだれ100%
- 持ち物
- いのちのたま81%きあいのタスキ10%ふうせん9%
- 性格
- いじっぱり60%ようき40%
- 努力値
- H2 A32 S3234%A32 B2 S3225%A32 B8 S2621%
フルアタ型物理16.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / アイアンヘッド / いわなだれ / つのドリルふうせん・ようき・H2 A32 S32・かたやぶり13.6%
- じしん / アイアンヘッド / いわなだれ / つのドリルふうせん・ようき・A32 B2 S32・かたやぶり9.6%
- じしん / アイアンヘッド / いわなだれ / つのドリルふうせん・ようき・A32 B8 S26・かたやぶり8.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%アイアンヘッド100%いわなだれ60%つのドリル58%ロックブラスト25%こうそくスピン17%がんせきふうじ15%かわらわり10%みがわり10%
- 持ち物
- ふうせん70%きあいのタスキ21%いのちのたま9%
- 性格
- ようき59%いじっぱり41%
- 努力値
- H2 A32 S3250%A32 B2 S3221%A32 B8 S2620%
ステルスロック型物理9.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / アイアンヘッド / がんせきふうじ / ステルスロックきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・かたやぶり3.5%
- じしん / アイアンヘッド / みがわり / ステルスロックふうせん・ようき・H2 B32 D32・かたやぶり3.2%
- じしん / アイアンヘッド / ロックブラスト / ステルスロックきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・かたやぶり3.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック100%アイアンヘッド90%じしん86%ロックブラスト32%こうそくスピン25%がんせきふうじ20%いわなだれ12%かわらわり10%みがわり10%10まんばりき7%
- 持ち物
- きあいのタスキ76%ふうせん23%
- 性格
- ようき67%いじっぱり33%
- 努力値
- H2 A32 S3259%A32 B2 S3221%A32 B8 S2617%
メガ・フルアタ型物理1.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / アイアンヘッド / がんせきふうじ / こうそくスピンドリュウズナイト・ようき・H2 A32 S32・かたやぶり28.9%
- じしん / アイアンヘッド / がんせきふうじ / こうそくスピンドリュウズナイト・ようき・A32 B2 S32・かたやぶり22.6%
- じしん / アイアンヘッド / がんせきふうじ / こうそくスピンドリュウズナイト・ようき・A32 B8 S26・かたやぶり16.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%アイアンヘッド100%こうそくスピン100%がんせきふうじ85%みがわり15%
- 持ち物
- ドリュウズナイト100%
- 性格
- ようき78%いじっぱり22%
- 努力値
- H2 A32 S3253%A32 B2 S3227%A32 B8 S2621%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 99% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 96.9% | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 72.6% | |
| つのドリル相手をひんしにする。命中率30%固定。 | 物理 | — | 30 | 8 | 36.8% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 28.4% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 16% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 9.5% | |
| こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 9.2% | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | 9.2% | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 4.3% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| きんぞくおん相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| じわれ相手をひんしにする。命中率30%固定。 | 物理 | — | 30 | 8 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| すなじごく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 35 | 85 | 16 | — | |
| スマートホーン相手に必ず命中する。 | 物理 | 70 | — | 12 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっていこうせん攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ドリルライナーきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 95 | 12 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ブレイククロー50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 75 | 95 | 12 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガホーン通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 85 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ブリジュラス
ドリュウズ vs
ブリジュラス
◎ミミッキュ
ドリュウズ vs
ミミッキュ
○*イエッサン(オス)
ドリュウズ vs
イエッサン(オス)
○*ゲンガー
ドリュウズ vs
ゲンガー
◎ヒートロトム
ドリュウズ vs
ヒートロトム
○*ウォッシュロトム
ドリュウズ vs
ウォッシュロトム
○*フラエッテ(永遠)
ドリュウズ vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
▲*ガブリアス
ドリュウズ vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
ドリュウズ vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
ドリュウズ vs
カバルドン
▲*グソクムシャ
ドリュウズ vs
グソクムシャ
▲*イダイトウ(オス)
ドリュウズ vs
イダイトウ(オス)
▲*ボーマンダ
ドリュウズ vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
ドリュウズ vs
マスカーニャ
▲*アーマーガア
ドリュウズ vs
アーマーガア
▲*カイリュー
ドリュウズ vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
ドリュウズ vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
ドリュウズ vs
メタグロス
▲*セグレイブ
ドリュウズ vs
セグレイブ
▲*ギャラドス
ドリュウズ vs
ギャラドス
▲*ブラッキー
ドリュウズ vs
ブラッキー
▲*ゲッコウガ
ドリュウズ vs
ゲッコウガ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物いのちのたま
特性すなかき
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
じしん
アイアンヘッド
いわなだれ
つるぎのまい
じしん
アイアンヘッド
いわなだれ
つるぎのまいEVA32B9S25
M-3 シーズン
持ち物
こだわりスカーフ
こだわりスカーフ特性かたやぶり
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
じしん
アイアンヘッド
いわなだれ
つのドリル
じしん
アイアンヘッド
いわなだれ
つのドリルEVA32B2S32










きあいのタスキ
オボンのみ

