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ポケモン情報
ガチゴラス

ガチゴラス

いわ ドラゴン
全国図鑑 No.697 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
82
こうげき
121
ぼうぎょ
119
とくこう
69
とくぼう
59
すばやさ
71
合計
521

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとうじめんはがねこおりドラゴンフェアリー
ノーマルひこうどくでんき
ほのお

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ギャラドス*ギャラドス
ガチゴラス ガチゴラス vs ギャラドス ギャラドス

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ガチゴラスギャラドス
66.3〜80.2%
もろはのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
113.5〜134.5%
もろはのずつき
確定1
攻撃-1 込みで計算
66.3〜80.2%
もろはのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスガチゴラス
50.3〜60.4%
じしん
確定2
66.7〜79.2%
じしん
確定2
50.3〜60.4%
じしん
確定2
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / ギャラドスS101
先手
ガチゴラスS202 / ギャラドスS133
先手
ガチゴラスS202 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ガチゴラスギャラドス
74.3〜87.1%
もろはのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
126.3〜148.5%
もろはのずつき
確定1
攻撃-1 込みで計算
74.3〜87.1%
もろはのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスガチゴラス
50.3〜60.4%
じしん
確定2
66.7〜79.2%
じしん
確定2
50.3〜60.4%
じしん
確定2
素早さ
先手
ガチゴラスS123 / ギャラドスS101
後手
ガチゴラスS123 / ギャラドスS133
先手
ガチゴラスS123 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ガチゴラスギャラドス
86.1〜104.0%
もろはのずつき
乱数1発(25%)
攻撃-1 込みで計算
147.4〜174.9%
もろはのずつき
確定1
攻撃-1 込みで計算
86.1〜104.0%
もろはのずつき
乱数1発(25%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスガチゴラス
50.3〜60.4%
じしん
確定2
66.7〜79.2%
じしん
確定2
50.3〜60.4%
じしん
確定2
素早さ
先手
ガチゴラスS135 / ギャラドスS101
先手
ガチゴラスS135 / ギャラドスS133
先手
ガチゴラスS135 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
ガチゴラス ガチゴラス vs メガリザードンY メガリザードンY

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ガチゴラスメガリザードンY
387.1〜456.8%
もろはのずつき
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYガチゴラス
83.6〜98.7%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ガチゴラスメガリザードンY
420.6〜498.1%
もろはのずつき
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYガチゴラス
83.6〜98.7%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ガチゴラスS123 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ガチゴラスメガリザードンY
503.2〜593.5%
もろはのずつき
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYガチゴラス
83.6〜98.7%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ガチゴラスS135 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ガチゴラス ガチゴラス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ガチゴラスアローラキュウコン
109.7〜130.3%
もろはのずつき
確定1
あられ 込みで計算
137.3〜164.0%
もろはのずつき
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンガチゴラス
99.4〜118.2%
ふぶき
乱数1発(94%)
あられ 込みで計算
132.1〜156.0%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / アローラキュウコンS177
先手
ガチゴラスS202 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ガチゴラスアローラキュウコン
120.0〜141.7%
もろはのずつき
確定1
あられ 込みで計算
152.0〜180.0%
もろはのずつき
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンガチゴラス
99.4〜118.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
132.1〜156.0%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ガチゴラスS123 / アローラキュウコンS177
後手
ガチゴラスS123 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ガチゴラスアローラキュウコン
142.3〜169.1%
もろはのずつき
確定1
あられ 込みで計算
178.0〜212.7%
もろはのずつき
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンガチゴラス
99.4〜118.2%
ふぶき
乱数1発(94%)
あられ 込みで計算
132.1〜156.0%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ガチゴラスS135 / アローラキュウコンS177
後手
ガチゴラスS135 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
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ウルガモスウルガモス
ガチゴラス ガチゴラス vs ウルガモス ウルガモス

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ガチゴラスウルガモス
239.6〜283.3%
もろはのずつき
確定1
419.9〜499.4%
もろはのずつき
確定1
239.6〜283.3%
もろはのずつき
確定1
ウルガモスガチゴラス
62.9〜74.2%
むしのさざめき
確定2
83.0〜98.1%
むしのさざめき
確定2
62.9〜74.2%
むしのさざめき
確定2
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / ウルガモスS122
先手
ガチゴラスS202 / ウルガモスS152
先手
ガチゴラスS202 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ガチゴラスウルガモス
262.5〜308.3%
もろはのずつき
確定1
462.1〜546.6%
もろはのずつき
確定1
262.5〜308.3%
もろはのずつき
確定1
ウルガモスガチゴラス
62.9〜74.2%
むしのさざめき
確定2
83.0〜98.1%
むしのさざめき
確定2
62.9〜74.2%
むしのさざめき
確定2
素早さ
先手
ガチゴラスS123 / ウルガモスS122
後手
ガチゴラスS123 / ウルガモスS152
先手
ガチゴラスS123 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ガチゴラスウルガモス
311.5〜368.2%
もろはのずつき
確定1
545.3〜649.1%
もろはのずつき
確定1
311.5〜368.2%
もろはのずつき
確定1
ウルガモスガチゴラス
62.9〜74.2%
むしのさざめき
確定2
83.0〜98.1%
むしのさざめき
確定2
62.9〜74.2%
むしのさざめき
確定2
素早さ
先手
ガチゴラスS135 / ウルガモスS122
後手
ガチゴラスS135 / ウルガモスS152
先手
ガチゴラスS135 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ガチゴラス ガチゴラス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガチゴラスイエッサン(オス)
142.3〜168.6%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
142.3〜168.6%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
142.3〜168.6%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ガチゴラス
83.0〜98.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.5〜89.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.0〜98.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ガチゴラスS202 / イエッサン(オス)S220
先手
ガチゴラスS202 / イエッサン(オス)S161
先手
ガチゴラスS202 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガチゴラスイエッサン(オス)
156.2〜184.7%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
156.2〜184.7%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
156.2〜184.7%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ガチゴラス
83.0〜98.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.5〜89.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.0〜98.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ガチゴラスS123 / イエッサン(オス)S220
後手
ガチゴラスS123 / イエッサン(オス)S161
後手
ガチゴラスS123 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガチゴラスイエッサン(オス)
184.7〜219.0%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
184.7〜219.0%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
184.7〜219.0%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ガチゴラス
83.0〜98.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.5〜89.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.0〜98.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ガチゴラスS135 / イエッサン(オス)S220
後手
ガチゴラスS135 / イエッサン(オス)S161
後手
ガチゴラスS135 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ガチゴラス ガチゴラス vs ラウドボーン ラウドボーン

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ガチゴラスラウドボーン
83.4〜99.5%
もろはのずつき
確定2
83.4〜99.5%
もろはのずつき
確定2
83.4〜99.5%
もろはのずつき
確定2
ラウドボーンガチゴラス
70.4〜84.3%
だいちのちから
確定2
70.4〜84.3%
だいちのちから
確定2
70.4〜84.3%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / ラウドボーンS86
先手
ガチゴラスS202 / ラウドボーンS86
先手
ガチゴラスS202 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ガチゴラスラウドボーン
91.9〜109.0%
もろはのずつき
乱数1発(50%)
91.9〜109.0%
もろはのずつき
乱数1発(50%)
91.9〜109.0%
もろはのずつき
乱数1発(50%)
ラウドボーンガチゴラス
70.4〜84.3%
だいちのちから
確定2
70.4〜84.3%
だいちのちから
確定2
70.4〜84.3%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ガチゴラスS123 / ラウドボーンS86
先手
ガチゴラスS123 / ラウドボーンS86
先手
ガチゴラスS123 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ガチゴラスラウドボーン
108.1〜129.4%
もろはのずつき
確定1
108.1〜129.4%
もろはのずつき
確定1
108.1〜129.4%
もろはのずつき
確定1
ラウドボーンガチゴラス
70.4〜84.3%
だいちのちから
確定2
70.4〜84.3%
だいちのちから
確定2
70.4〜84.3%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ガチゴラスS135 / ラウドボーンS86
先手
ガチゴラスS135 / ラウドボーンS86
先手
ガチゴラスS135 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ガチゴラス ガチゴラス vs ガブリアス ガブリアス

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ガチゴラスガブリアス
120.0〜142.7%
げきりん
確定1
110.3〜130.8%
げきりん
確定1
110.3〜130.8%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスガチゴラス
223.9〜265.4%
りゅうせいぐん
確定1
103.1〜122.0%
じしん
確定1
103.1〜122.0%
じしん
確定1
素早さ
後手
ガチゴラスS202 / ガブリアスS223
後手
ガチゴラスS202 / ガブリアスS231
先手
ガチゴラスS202 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ガチゴラスガブリアス
133.0〜156.8%
げきりん
確定1
121.1〜143.8%
げきりん
確定1
121.1〜143.8%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスガチゴラス
223.9〜265.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
103.1〜122.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
103.1〜122.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ガチゴラスS123 / ガブリアスS223
後手
ガチゴラスS123 / ガブリアスS231
後手
ガチゴラスS123 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ガチゴラスガブリアス
155.7〜185.4%
げきりん
確定1
143.2〜169.7%
げきりん
確定1
143.2〜169.7%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスガチゴラス
223.9〜265.4%
りゅうせいぐん
確定1
103.1〜122.0%
じしん
確定1
103.1〜122.0%
じしん
確定1
素早さ
後手
ガチゴラスS135 / ガブリアスS223
後手
ガチゴラスS135 / ガブリアスS231
後手
ガチゴラスS135 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ガチゴラス ガチゴラス vs アシレーヌ アシレーヌ

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ガチゴラスアシレーヌ
63.1〜74.3%
もろはのずつき
確定2
83.4〜98.4%
もろはのずつき
確定2
63.1〜74.3%
もろはのずつき
確定2
アシレーヌガチゴラス
137.1〜162.3%
ムーンフォース
確定1
167.3〜197.5%
ムーンフォース
確定1
137.1〜162.3%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / アシレーヌS80
先手
ガチゴラスS202 / アシレーヌS82
先手
ガチゴラスS202 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ガチゴラスアシレーヌ
69.0〜81.8%
もろはのずつき
確定2
91.4〜108.0%
もろはのずつき
乱数1発(50%)
69.0〜81.8%
もろはのずつき
確定2
アシレーヌガチゴラス
137.1〜162.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
167.3〜197.5%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
137.1〜162.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ガチゴラスS123 / アシレーヌS80
先手
ガチゴラスS123 / アシレーヌS82
先手
ガチゴラスS123 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ガチゴラスアシレーヌ
81.8〜96.3%
もろはのずつき
確定2
108.0〜127.8%
もろはのずつき
確定1
81.8〜96.3%
もろはのずつき
確定2
アシレーヌガチゴラス
137.1〜162.3%
ムーンフォース
確定1
167.3〜197.5%
ムーンフォース
確定1
137.1〜162.3%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ガチゴラスS135 / アシレーヌS80
先手
ガチゴラスS135 / アシレーヌS82
先手
ガチゴラスS135 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ガチゴラス ガチゴラス vs グソクムシャ グソクムシャ

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ガチゴラスグソクムシャ
48.4〜59.3%
ほのおのキバ
乱数2発(97%)
グソクムシャガチゴラス
118.9〜142.1%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ガチゴラスグソクムシャ
52.7〜63.7%
ほのおのキバ
確定2
グソクムシャガチゴラス
118.9〜142.1%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ガチゴラスS123 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ガチゴラスグソクムシャ
62.6〜76.9%
ほのおのキバ
確定2
グソクムシャガチゴラス
118.9〜142.1%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ガチゴラスS135 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ガチゴラス ガチゴラス vs カバルドン カバルドン

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ガチゴラスカバルドン
39.1〜46.5%
げきりん
乱数3発(83%)
すなあらし 込みで計算
35.3〜42.3%
げきりん
乱数3発(92%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.5%
げきりん
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンガチゴラス
67.9〜80.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
67.9〜80.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
67.9〜80.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / カバルドンS67
先手
ガチゴラスS202 / カバルドンS67
先手
ガチゴラスS202 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ガチゴラスカバルドン
43.3〜50.7%
げきりん
確定3
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.5%
げきりん
確定3
すなあらし 込みで計算
43.3〜50.7%
げきりん
乱数2発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンガチゴラス
67.9〜80.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
67.9〜80.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
67.9〜80.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ガチゴラスS123 / カバルドンS67
先手
ガチゴラスS123 / カバルドンS67
先手
ガチゴラスS123 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ガチゴラスカバルドン
50.7〜60.5%
げきりん
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
45.6〜54.9%
げきりん
乱数2発(9%)
すなあらし 込みで計算
50.7〜60.5%
げきりん
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンガチゴラス
67.9〜80.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
67.9〜80.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
67.9〜80.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ガチゴラスS135 / カバルドンS67
先手
ガチゴラスS135 / カバルドンS67
先手
ガチゴラスS135 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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サーフゴー*サーフゴー
ガチゴラス ガチゴラス vs サーフゴー サーフゴー

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ガチゴラスサーフゴー
55.2〜66.3%
かみくだく
確定2
42.5〜50.8%
かみくだく
乱数2発(2%)
62.6〜74.8%
じしん
確定2
サーフゴーガチゴラス
218.9〜257.9%
ゴールドラッシュ
確定1
166.0〜196.2%
ゴールドラッシュ
確定1
200.0〜235.2%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / サーフゴーS136
先手
ガチゴラスS202 / サーフゴーS107
先手
ガチゴラスS202 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ガチゴラスサーフゴー
61.3〜72.4%
かみくだく
確定2
46.6〜56.0%
かみくだく
乱数2発(73%)
68.7〜82.2%
じしん
確定2
サーフゴーガチゴラス
218.9〜257.9%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
166.0〜196.2%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
200.0〜235.2%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ガチゴラスS123 / サーフゴーS136
先手
ガチゴラスS123 / サーフゴーS107
後手
ガチゴラスS123 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ガチゴラスサーフゴー
71.8〜85.9%
かみくだく
確定2
54.9〜65.8%
かみくだく
確定2
81.0〜96.9%
じしん
確定2
サーフゴーガチゴラス
218.9〜257.9%
ゴールドラッシュ
確定1
166.0〜196.2%
ゴールドラッシュ
確定1
200.0〜235.2%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
ガチゴラスS135 / サーフゴーS136
先手
ガチゴラスS135 / サーフゴーS107
後手
ガチゴラスS135 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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ブリジュラス*ブリジュラス
ガチゴラス ガチゴラス vs ブリジュラス ブリジュラス

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ガチゴラスブリジュラス
52.8〜62.9%
インファイト
乱数3発(68%)(オボンのみ込み)
62.3〜74.3%
インファイト
乱数2発(<1%)
52.8〜62.9%
インファイト
確定3(たべのこし込み)
ブリジュラスガチゴラス
105.7〜124.5%
ラスターカノン
確定1
128.3〜150.9%
ラスターカノン
確定1
105.7〜124.5%
ラスターカノン
確定1
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / ブリジュラスS105
先手
ガチゴラスS202 / ブリジュラスS150
先手
ガチゴラスS202 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ガチゴラスブリジュラス
57.9〜69.0%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
68.3〜81.4%
インファイト
乱数2発(59%)
57.9〜69.0%
インファイト
乱数2発(50%)
ブリジュラスガチゴラス
105.7〜124.5%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
128.3〜150.9%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
105.7〜124.5%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ガチゴラスS123 / ブリジュラスS105
後手
ガチゴラスS123 / ブリジュラスS150
先手
ガチゴラスS123 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ガチゴラスブリジュラス
68.5〜81.7%
インファイト
乱数2発(57%)
80.8〜96.4%
インファイト
確定2
68.5〜81.7%
インファイト
確定2
ブリジュラスガチゴラス
105.7〜124.5%
ラスターカノン
確定1
128.3〜150.9%
ラスターカノン
確定1
105.7〜124.5%
ラスターカノン
確定1
素早さ
先手
ガチゴラスS135 / ブリジュラスS105
後手
ガチゴラスS135 / ブリジュラスS150
先手
ガチゴラスS135 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ガチゴラス ガチゴラス vs ギルガルド ギルガルド

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ガチゴラスギルガルド
49.1〜58.7%
じしん
乱数2発(67%)
49.1〜58.7%
じしん
乱数2発(67%)
49.1〜58.7%
じしん
乱数2発(98%)
ギルガルドガチゴラス
110.7〜132.1%
ラスターカノン
確定1
159.7〜188.7%
ラスターカノン
確定1
110.7〜132.1%
ラスターカノン
確定1
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / ギルガルドS80
先手
ガチゴラスS202 / ギルガルドS72
先手
ガチゴラスS202 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ガチゴラスギルガルド
53.9〜63.5%
じしん
確定2
53.9〜63.5%
じしん
確定2
53.9〜63.5%
じしん
確定2
ギルガルドガチゴラス
110.7〜132.1%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
159.7〜188.7%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
110.7〜132.1%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ガチゴラスS123 / ギルガルドS80
先手
ガチゴラスS123 / ギルガルドS72
先手
ガチゴラスS123 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ガチゴラスギルガルド
63.5〜76.0%
じしん
確定2
63.5〜76.0%
じしん
確定2
63.5〜76.0%
じしん
確定2
ギルガルドガチゴラス
110.7〜132.1%
ラスターカノン
確定1
159.7〜188.7%
ラスターカノン
確定1
110.7〜132.1%
ラスターカノン
確定1
素早さ
先手
ガチゴラスS135 / ギルガルドS80
先手
ガチゴラスS135 / ギルガルドS72
先手
ガチゴラスS135 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ガチゴラス ガチゴラス vs マスカーニャ マスカーニャ

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガチゴラスマスカーニャ
105.9〜125.5%
もろはのずつき
確定1
105.9〜125.5%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
105.9〜125.5%
もろはのずつき
確定1
マスカーニャガチゴラス
111.9〜134.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
111.9〜134.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
144.7〜174.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ガチゴラスS202 / マスカーニャS262
先手
ガチゴラスS202 / マスカーニャS175
先手
ガチゴラスS202 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガチゴラスマスカーニャ
116.3〜137.9%
もろはのずつき
確定1
116.3〜137.9%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
116.3〜137.9%
もろはのずつき
確定1
マスカーニャガチゴラス
111.9〜134.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
111.9〜134.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
144.7〜174.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ガチゴラスS123 / マスカーニャS262
後手
ガチゴラスS123 / マスカーニャS175
後手
ガチゴラスS123 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガチゴラスマスカーニャ
137.3〜162.7%
もろはのずつき
確定1
137.3〜162.7%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
137.3〜162.7%
もろはのずつき
確定1
マスカーニャガチゴラス
111.9〜134.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
111.9〜134.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
144.7〜174.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ガチゴラスS135 / マスカーニャS262
後手
ガチゴラスS135 / マスカーニャS175
後手
ガチゴラスS135 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ガチゴラス ガチゴラス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガチゴラスゲッコウガ
113.4〜133.6%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
101.3〜119.5%
もろはのずつき
確定1
113.4〜133.6%
もろはのずつき
確定1
ゲッコウガガチゴラス
137.1〜163.5%
れいとうビーム
確定1
148.4〜177.4%
れいとうビーム
確定1
137.1〜163.5%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / ゲッコウガS174
後手
ガチゴラスS202 / ゲッコウガS213
後手
ガチゴラスS202 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガチゴラスゲッコウガ
124.8〜147.0%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
111.4〜131.5%
もろはのずつき
確定1
124.8〜147.0%
もろはのずつき
確定1
ゲッコウガガチゴラス
137.1〜163.5%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
148.4〜177.4%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
137.1〜163.5%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ガチゴラスS123 / ゲッコウガS174
後手
ガチゴラスS123 / ゲッコウガS213
後手
ガチゴラスS123 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガチゴラスゲッコウガ
147.0〜173.2%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
131.5〜155.0%
もろはのずつき
確定1
147.0〜173.2%
もろはのずつき
確定1
ゲッコウガガチゴラス
137.1〜163.5%
れいとうビーム
確定1
148.4〜177.4%
れいとうビーム
確定1
137.1〜163.5%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
ガチゴラスS135 / ゲッコウガS174
後手
ガチゴラスS135 / ゲッコウガS213
後手
ガチゴラスS135 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
パーモット*パーモット
ガチゴラス ガチゴラス vs パーモット パーモット

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ガチゴラスパーモット
99.3〜117.0%
じしん
確定2
99.3〜117.0%
じしん
乱数1発(88%)
99.3〜117.0%
じしん
乱数1発(88%)
パーモットガチゴラス
103.1〜122.0%
インファイト
確定1
113.2〜133.3%
インファイト
確定1
134.0〜158.5%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / パーモットS172
後手
ガチゴラスS202 / パーモットS235
先手
ガチゴラスS202 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ガチゴラスパーモット
107.5〜127.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.5〜127.9%
じしん
確定1
107.5〜127.9%
じしん
確定1
パーモットガチゴラス
103.1〜122.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
113.2〜133.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
134.0〜158.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ガチゴラスS123 / パーモットS172
後手
ガチゴラスS123 / パーモットS235
後手
ガチゴラスS123 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ガチゴラスパーモット
128.6〜151.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
128.6〜151.7%
じしん
確定1
128.6〜151.7%
じしん
確定1
パーモットガチゴラス
103.1〜122.0%
インファイト
確定1
113.2〜133.3%
インファイト
確定1
134.0〜158.5%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ガチゴラスS135 / パーモットS172
後手
ガチゴラスS135 / パーモットS235
後手
ガチゴラスS135 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
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メタグロス*メタグロス
ガチゴラス ガチゴラス vs メタグロス メタグロス

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ガチゴラスメタグロス
49.7〜58.6%
じしん
乱数2発(98%)
メタグロスガチゴラス
114.5〜137.1%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ガチゴラスメタグロス
54.8〜65.0%
じしん
確定2
メタグロスガチゴラス
114.5〜137.1%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ガチゴラスS123 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ガチゴラスメタグロス
64.3〜75.8%
じしん
確定2
メタグロスガチゴラス
114.5〜137.1%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
ガチゴラスS135 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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カイリュー*カイリュー
ガチゴラス ガチゴラス vs カイリュー カイリュー

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガチゴラスカイリュー
64.7〜76.0%
もろはのずつき
確定2
76.0〜89.8%
もろはのずつき
確定2
76.0〜89.8%
もろはのずつき
確定2
カイリューガチゴラス
252.8〜298.1%
りゅうせいぐん
確定1
178.6〜211.3%
りゅうせいぐん
確定1
193.7〜230.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / カイリューS152
先手
ガチゴラスS202 / カイリューS145
先手
ガチゴラスS202 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ガチゴラスの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガチゴラスカイリュー
70.7〜84.4%
もろはのずつき
確定2
83.2〜98.8%
もろはのずつき
確定2
83.2〜98.8%
もろはのずつき
確定2
カイリューガチゴラス
252.8〜298.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
178.6〜211.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
193.7〜230.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ガチゴラスS123 / カイリューS152
後手
ガチゴラスS123 / カイリューS145
後手
ガチゴラスS123 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ガチゴラスの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガチゴラスカイリュー
83.8〜98.8%
もろはのずつき
確定2
98.8〜116.8%
もろはのずつき
乱数1発(94%)
98.8〜116.8%
もろはのずつき
乱数1発(94%)
カイリューガチゴラス
252.8〜298.1%
りゅうせいぐん
確定1
178.6〜211.3%
りゅうせいぐん
確定1
193.7〜230.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ガチゴラスS135 / カイリューS152
後手
ガチゴラスS135 / カイリューS145
先手
ガチゴラスS135 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

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