ウォッシュロトム対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率23位のウォッシュロトムに対し、ウォッシュロトムの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを67体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(32体)
ブリジュラス 使用率9位 ◎*
ブリジュラス vs
ウォッシュロトム ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.0〜42.0% りゅうのはどう 乱数3発(<1%) | 35.0〜42.0% りゅうのはどう 乱数3発(85%) | 43.3〜52.0% りゅうのはどう 確定3 | |
| 15.2〜18.3% ハイドロポンプ 確定999 | 15.2〜18.3% ハイドロポンプ 確定999 | 21.3〜25.4% ハイドロポンプ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S106 | 後手 S105 / S106 | 後手 S105 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
マスカーニャ 使用率12位 ◎
マスカーニャ vs
ウォッシュロトム マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.7〜93.0% トリックフラワー 確定2 | 77.7〜93.0% トリックフラワー 確定2 | 132.3〜157.5% トリックフラワー 確定1 | |
| 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 38.6〜45.8% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S106 | 先手 S262 / S106 | 先手 S262 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ゴリランダー 使用率13位 ◎
ゴリランダー vs
ウォッシュロトム ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.8〜130.6% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 110.8〜130.6% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 124.4〜148.8% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 30.4〜36.2% イカサマ 乱数3発(53%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% イカサマ 乱数3発(53%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% イカサマ 乱数3発(53%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S106 | 先手 S107 / S106 | 後手 S107 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
サザンドラ 使用率27位 ◎*
サザンドラ vs
ウォッシュロトム サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.1% りゅうせいぐん 乱数2発(4%) | 70.7〜84.1% りゅうせいぐん 確定2 | 88.2〜104.7% りゅうせいぐん 乱数1発(31%) | |
| 21.3〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | 21.3〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | 28.4〜33.7% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S225 / S106 | 先手 S225 / S106 | 先手 S225 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠) 使用率54位 ◎*
フラエッテ(永遠) vs
ウォッシュロトム フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.7〜108.9% はめつのひかり 乱数1発(44%) | 91.7〜108.9% はめつのひかり 乱数1発(44%) | 113.4〜135.4% はめつのひかり 確定1 | |
| 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 37.4〜44.4% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S106 | 先手 S169 / S106 | 先手 S169 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
メガニウム 使用率59位 ◎
メガニウム vs
ウォッシュロトム メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.7〜169.4% ソーラービーム 確定1 | 142.7〜169.4% ソーラービーム 確定1 | 179.5〜212.6% ソーラービーム 確定1 | |
| 15.5〜18.2% ハイドロポンプ 確定999 | 15.5〜18.2% ハイドロポンプ 確定999 | 20.9〜25.1% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S106 | 後手 S102 / S106 | 後手 S102 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
フシギバナ 使用率63位 ◎
フシギバナ vs
ウォッシュロトム フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜72.6% ギガドレイン 乱数2発(94%) | 61.1〜72.6% ギガドレイン 確定2 | 75.6〜89.8% ギガドレイン 確定2 | |
| 14.4〜17.6% ハイドロポンプ 確定999 | 14.4〜17.6% ハイドロポンプ 確定999 | 20.3〜24.1% ハイドロポンプ 確定5 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S106 | 後手 S100 / S106 | 後手 S100 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
カビゴン 使用率68位 ◎*
カビゴン vs
ウォッシュロトム カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜63.7% じばく 確定999 | 53.5〜63.7% じばく 確定999 | 40.2〜47.2% のしかかり 乱数3発(91%) | |
| 20.2〜24.0% イカサマ 確定999 | 20.2〜24.0% イカサマ 確定999 | 22.5〜27.0% ハイドロポンプ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヌメルゴン(ヒスイ) 使用率75位 ◎
ヌメルゴン(ヒスイ) vs
ウォッシュロトム ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.2〜12.1% アシッドボム 確定5 | 10.2〜12.1% アシッドボム 乱数4発(<1%) | 59.8〜70.9% りゅうせいぐん 乱数3発(18%)(オボンのみ込み) | |
| 12.8〜15.5% イカサマ 確定999 | 12.8〜15.5% イカサマ 確定999 | 16.6〜19.8% ハイドロポンプ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
エルフーン 使用率76位 ◎*
エルフーン vs
ウォッシュロトム エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜72.6% ギガドレイン 乱数2発(94%) | 61.1〜72.6% ギガドレイン 確定2 | 75.6〜89.8% ギガドレイン 確定2 | |
| 29.9〜35.0% ハイドロポンプ 乱数3発(21%) | 29.9〜35.0% ハイドロポンプ 乱数3発(21%) | 40.9〜48.2% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S106 | 先手 S168 / S106 | 先手 S168 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
オリーヴァ 使用率94位 ◎
オリーヴァ vs
ウォッシュロトム オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.9〜87.9% エナジーボール 確定2 | 73.9〜87.9% エナジーボール 確定2 | 91.3〜110.2% エナジーボール 乱数1発(56%) | |
| 16.2〜19.5% ハイドロポンプ 確定999 | 16.2〜19.5% ハイドロポンプ 確定999 | 22.2〜25.9% ハイドロポンプ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S59 / S106 | 後手 S59 / S106 | 後手 S59 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
ドラミドロ 使用率98位 ◎
ドラミドロ vs
ウォッシュロトム ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜48.4% ヘドロウェーブ 乱数3発(99%) | 40.8〜48.4% ヘドロウェーブ 確定3 | 48.0〜57.5% ヘドロばくだん 確定3 | |
| 17.4〜20.9% イカサマ 確定999 | 17.4〜20.9% イカサマ 確定999 | 17.4〜20.9% イカサマ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S57 / S106 | 後手 S57 / S106 | 後手 S57 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
ジャローダ 使用率107位 ◎
ジャローダ vs
ウォッシュロトム ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜84.1% リーフストーム 確定2 | 70.1〜84.1% リーフストーム 確定2 | 86.6〜103.9% リーフストーム 乱数1発(19%) | |
| 18.6〜22.6% ハイドロポンプ 確定999 | 18.6〜22.6% ハイドロポンプ 確定999 | 26.0〜31.1% ハイドロポンプ 乱数4発(10%) | |
| 素早さ | 先手 S140 / S106 | 先手 S140 / S106 | 先手 S140 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
ジュカイン 使用率118位 ◎
ジュカイン vs
ウォッシュロトム ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.7〜169.4% リーフストーム 確定1 | 142.7〜169.4% リーフストーム 確定1 | 179.5〜212.6% リーフストーム 確定1 | |
| 30.6〜36.1% イカサマ 乱数3発(42%) | 30.6〜36.1% イカサマ 乱数3発(42%) | 30.6〜36.1% イカサマ 乱数3発(42%) | |
| 素早さ | 先手 S216 / S106 | 先手 S216 / S106 | 先手 S216 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
ヤバソチャ 使用率119位 ◎
ヤバソチャ vs
ウォッシュロトム ヤバソチャの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.2〜122.3% リーフストーム 確定1 | 103.2〜122.3% リーフストーム 確定1 | 129.1〜152.8% リーフストーム 確定1 | |
| 21.3〜25.3% ハイドロポンプ 確定999 | 21.3〜25.3% ハイドロポンプ 確定999 | 29.2〜34.8% ハイドロポンプ 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
チルタリス 使用率125位 ◎
チルタリス vs
ウォッシュロトム チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.7% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | 65.0〜77.7% はかいこうせん 確定3(たべのこし込み) | 81.9〜96.9% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | |
| 17.0〜20.3% ハイドロポンプ 確定999 | 17.0〜20.3% ハイドロポンプ 確定999 | 23.1〜28.0% ハイドロポンプ 乱数4発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S106 | 後手 S102 / S106 | 後手 S102 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
ラフレシア 使用率128位 ◎
ラフレシア vs
ウォッシュロトム ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.8〜66.2% ギガドレイン 乱数2発(23%) | 54.8〜66.2% ギガドレイン 確定2 | 67.7〜81.9% ギガドレイン 確定2 | |
| 19.2〜23.1% ハイドロポンプ 確定999 | 19.2〜23.1% ハイドロポンプ 確定999 | 26.4〜31.3% ハイドロポンプ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S106 | 後手 S70 / S106 | 後手 S70 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
エレザード 使用率137位 ◎*
エレザード vs
ウォッシュロトム エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.2% かみなり 確定3 | 49.7〜59.2% かみなり 乱数2発(77%) | 62.2〜74.0% かみなり 確定2 | |
| 24.5〜28.8% イカサマ 乱数4発(99%) | 24.5〜28.8% イカサマ 乱数4発(99%) | 27.3〜32.4% 10まんボルト 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S106 | 先手 S177 / S106 | 先手 S177 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ジャラランガ 使用率139位 ◎
ジャラランガ vs
ウォッシュロトム ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.1% スケイルノイズ 確定3 | 47.8〜56.1% スケイルノイズ 乱数2発(29%) | 49.6〜59.1% ばくおんぱ 確定3 | |
| 20.4〜24.3% ハイドロポンプ 確定5 | 20.4〜24.3% ハイドロポンプ 確定5 | 27.6〜33.6% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S106 | 先手 S150 / S106 | 先手 S150 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ブリガロン 使用率154位 ◎
ブリガロン vs
ウォッシュロトム ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.7〜93.0% ウッドハンマー 確定2 | 77.7〜93.0% ウッドハンマー 確定2 | 132.3〜157.5% ウッドハンマー 確定1 | |
| 14.9〜17.4% ハイドロポンプ 確定999 | 14.9〜17.4% ハイドロポンプ 確定999 | 20.0〜23.6% ハイドロポンプ 確定5 | |
| 素早さ | 後手 S64 / S106 | 後手 S64 / S106 | 後手 S64 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
ユキノオー 使用率158位 ◎
ユキノオー vs
ウォッシュロトム ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 146.5〜173.2% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 146.5〜173.2% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 184.3〜217.3% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 15.7〜18.8% ハイドロポンプ 確定999あられ 込みで計算 | 15.7〜18.8% ハイドロポンプ 確定999あられ 込みで計算 | 21.3〜25.9% ハイドロポンプ 乱数4発(1%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S106 | 後手 S45 / S106 | 後手 S45 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
カットロトム 使用率171位 ◎
カットロトム vs
ウォッシュロトム カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.9〜137.6% リーフストーム 確定1 | 115.9〜137.6% リーフストーム 確定1 | 146.5〜174.8% リーフストーム 確定1 | |
| 19.1〜22.9% ハイドロポンプ 確定999 | 19.1〜22.9% ハイドロポンプ 確定999 | 26.8〜31.8% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S106 | 後手 S106 / S106 | 後手 S106 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
ロズレイド 使用率174位 ◎
ロズレイド vs
ウォッシュロトム ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.9〜152.9% リーフストーム 確定1 | 129.9〜152.9% リーフストーム 確定1 | 160.6〜190.6% リーフストーム 確定1 | |
| 23.4〜28.3% イカサマ 確定999 | 23.4〜28.3% イカサマ 確定999 | 29.0〜35.2% ハイドロポンプ 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 先手 S147 / S106 | 先手 S147 / S106 | 先手 S147 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 |
デンリュウ 使用率183位 ◎
デンリュウ vs
ウォッシュロトム デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.6% パラボラチャージ 確定3 | 59.9〜71.3% 10まんボルト 確定2 | 75.6〜89.8% 10まんボルト 確定2 | |
| 15.2〜18.3% ハイドロポンプ 確定999 | 15.2〜18.3% ハイドロポンプ 確定999 | 21.3〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S106 | 後手 S65 / S106 | 後手 S65 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
カミツオロチ 使用率195位 ◎
カミツオロチ vs
ウォッシュロトム カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.8〜114.6% エナジーボール 乱数1発(75%) | 96.8〜114.6% エナジーボール 乱数1発(75%) | 119.7〜141.7% エナジーボール 確定1 | |
| 13.7〜16.4% イカサマ 確定999 | 13.7〜16.4% イカサマ 確定999 | 13.7〜16.4% イカサマ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S64 / S106 | 後手 S64 / S106 | 後手 S64 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヌメルゴン 使用率198位 ◎
ヌメルゴン vs
ウォッシュロトム ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% りゅうのはどう 確定3 | 65.0〜76.4% りゅうせいぐん 乱数2発(54%) | 81.1〜96.9% りゅうせいぐん 乱数2発(98%) | |
| 22.3〜26.4% イカサマ 確定999 | 22.3〜26.4% イカサマ 確定999 | 22.3〜26.4% イカサマ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S106 | 後手 S100 / S106 | 後手 S100 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
タルップル 使用率999位 ◎
タルップル vs
ウォッシュロトム タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜65.0% りんごさん 確定2 | 53.5〜65.0% りんごさん 確定2 | 67.7〜81.9% りんごさん 確定2 | |
| 11.1〜13.4% イカサマ 確定999 | 11.1〜13.4% イカサマ 確定999 | 12.0〜14.3% ハイドロポンプ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ) 使用率999位 ◎
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ウォッシュロトム ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.2〜80.3% リーフブレード 確定2 | 66.2〜80.3% リーフブレード 確定2 | 115.0〜137.0% リーフブレード 確定1 | |
| 20.0〜24.2% ハイドロポンプ 確定5 | 20.0〜24.2% ハイドロポンプ 確定5 | 27.9〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S112 / S106 | 先手 S112 / S106 | 後手 S112 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ジジーロン 使用率999位 ◎
ジジーロン vs
ウォッシュロトム ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.7〜100.0% りゅうせいぐん 乱数1発(6%) | 84.7〜100.0% りゅうせいぐん 乱数1発(6%) | 106.3〜125.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 15.7〜18.4% ハイドロポンプ 確定999 | 15.7〜18.4% ハイドロポンプ 確定999 | 21.1〜25.4% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S106 | 後手 S56 / S106 | 後手 S56 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
フラージェス 使用率999位 ◎*
フラージェス vs
ウォッシュロトム フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.2〜45.9% ギガドレイン 乱数3発(62%) | 38.2〜45.9% ギガドレイン 確定3 | 47.2〜56.7% ギガドレイン 確定3 | |
| 18.4〜22.7% ハイドロポンプ 確定999 | 18.4〜22.7% ハイドロポンプ 確定999 | 25.9〜30.8% ハイドロポンプ 乱数4発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S106 | 後手 S95 / S106 | 後手 S95 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
パンプジン(おおきい) 使用率999位 ◎*
パンプジン(おおきい) vs
ウォッシュロトム パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜68.8% パワーウィップ 乱数2発(52%) | 57.3〜68.8% パワーウィップ 確定2 | 96.1〜115.0% パワーウィップ 乱数1発(81%) | |
| 24.9〜30.5% イカサマ 確定999 | 24.9〜30.5% イカサマ 確定999 | 29.9〜35.6% ハイドロポンプ 乱数4発(95%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
パンプジン(とくだい) 使用率999位 ◎*
パンプジン(とくだい) vs
ウォッシュロトム パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜72.6% パワーウィップ 乱数2発(94%) | 61.1〜72.6% パワーウィップ 確定2 | 100.8〜119.7% パワーウィップ 確定1 | |
| 24.0〜29.2% イカサマ 確定999 | 24.0〜29.2% イカサマ 確定999 | 28.1〜33.9% ハイドロポンプ 乱数4発(96%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S74 / S106 | 後手 S74 / S106 | 後手 S74 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
○ やや有利を取れるポケモン(35体)
ボーマンダ 使用率1位 ○
ボーマンダ vs
ウォッシュロトム ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜63.7% げきりん 乱数2発(5%) | 53.5〜63.7% げきりん 確定2 | 90.6〜107.1% げきりん 乱数1発(44%) | |
| 33.9〜40.9% 10まんボルト 確定3 | 33.9〜40.9% 10まんボルト 確定3 | 46.2〜55.0% 10まんボルト 乱数2発(63%) | |
| 素早さ | 先手 S172 / S106 | 先手 S172 / S106 | 先手 S172 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ガブリアス 使用率2位 ○*
ガブリアス vs
ウォッシュロトム ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.4〜82.8% りゅうせいぐん 乱数2発(<1%) | 69.4〜82.8% りゅうせいぐん 乱数2発(>99%) | 87.4〜103.9% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | |
| 24.9〜29.7% イカサマ 乱数4発(>99%) | 24.9〜29.7% イカサマ 乱数4発(>99%) | 27.6〜32.4% ハイドロポンプ 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S106 | 先手 S223 / S106 | 先手 S223 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
グソクムシャ 使用率4位 ○
グソクムシャ vs
ウォッシュロトム グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.7% きゅうけつ 確定3 | 47.8〜56.7% きゅうけつ 乱数2発(34%) | 80.3〜96.1% きゅうけつ 確定2 | |
| 30.2〜36.3% ハイドロポンプ 乱数3発(42%) | 30.2〜36.3% ハイドロポンプ 乱数3発(42%) | 41.8〜49.5% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S106 | 後手 S60 / S106 | 後手 S60 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
セグレイブ 使用率6位 ○*
セグレイブ vs
ウォッシュロトム セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.8〜73.2% きょけんとつげき 乱数2発(>99%) | 61.8〜73.2% きょけんとつげき 確定2 | 104.7〜123.6% きょけんとつげき 確定1 | |
| 34.0〜40.3% イカサマ 確定3 | 34.0〜40.3% イカサマ 確定3 | 34.0〜40.3% イカサマ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S106 | 先手 S139 / S106 | 先手 S139 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ルカリオ 使用率7位 ○*
ルカリオ vs
ウォッシュロトム ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.6〜86.0% きあいだま 確定2 | 72.6〜86.0% きあいだま 確定2 | 90.6〜107.1% きあいだま 乱数1発(44%) | |
| 59.2〜70.1% ハイドロポンプ 確定2 | 59.2〜70.1% ハイドロポンプ 確定2 | 80.3〜95.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S106 | 先手 S223 / S106 | 先手 S223 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ギルガルド 使用率10位 ○*
ギルガルド vs
ウォッシュロトム ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.9〜43.9% インファイト 乱数3発(17%) | 50.3〜59.9% ポルターガイスト 乱数2発(88%) | 62.2〜74.0% インファイト 確定2 | |
| 31.1〜37.1% イカサマ 確定4 | 31.1〜37.1% イカサマ 確定4 | 40.1〜47.3% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミミッキュ 使用率11位 ○*
ミミッキュ vs
ウォッシュロトム ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜80.9% ウッドハンマー 確定2 | 67.5〜80.9% ウッドハンマー 確定2 | 114.2〜134.6% ウッドハンマー 確定1 | |
| 48.1〜57.3% ハイドロポンプ 確定3 | 48.1〜57.3% ハイドロポンプ 確定3 | 64.9〜77.9% ハイドロポンプ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S106 | 先手 S148 / S106 | 先手 S148 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
リザードン 使用率19位 ○*
リザードン vs
ウォッシュロトム リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.2〜122.3% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | 103.2〜122.3% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | 130.7〜154.3% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 61.9〜73.5% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | 61.9〜73.5% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | 85.2〜100.6% 10まんボルト 乱数1発(6%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
オオニューラ 使用率22位 ○
オオニューラ vs
ウォッシュロトム オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.2% インファイト 確定3 | 49.7〜59.2% インファイト 乱数2発(77%) | 85.0〜100.0% インファイト 乱数1発(6%) | |
| 49.7〜59.2% ハイドロポンプ 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.2% ハイドロポンプ 乱数2発(>99%) | 68.8〜80.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S106 | 先手 S172 / S106 | 先手 S172 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カイリュー 使用率30位 ○*
カイリュー vs
ウォッシュロトム カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.3〜92.4% りゅうせいぐん 乱数2発(75%) | 78.3〜92.4% りゅうせいぐん 確定2 | 99.2〜116.5% りゅうせいぐん 乱数1発(94%) | |
| 13.2〜16.2% 10まんボルト 乱数4発(84%) | 13.2〜16.2% 10まんボルト 乱数4発(84%) | 18.0〜21.6% 10まんボルト 乱数3発(33%) | |
| 素早さ | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ニンフィア 使用率31位 ○*
ニンフィア vs
ウォッシュロトム ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.7% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | 65.0〜77.7% はかいこうせん 確定3(たべのこし込み) | 81.9〜96.9% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | |
| 25.2〜30.2% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | 25.2〜30.2% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | 34.7〜41.6% ハイドロポンプ 乱数3発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
クチート 使用率61位 ○*
クチート vs
ウォッシュロトム クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜76.4% じゃれつく 確定2 | 65.0〜76.4% じゃれつく 確定2 | 108.7〜128.3% じゃれつく 確定1 | |
| 42.7〜50.3% ハイドロポンプ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% ハイドロポンプ 乱数2発(1%) | 59.2〜69.4% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S106 | 後手 S70 / S106 | 後手 S70 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
スコヴィラン 使用率64位 ○*
スコヴィラン vs
ウォッシュロトム スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.9〜137.6% リーフストーム 確定1 | 115.9〜137.6% リーフストーム 確定1 | 146.5〜171.7% リーフストーム 確定1 | |
| 42.4〜50.6% ハイドロポンプ 乱数2発(1%) | 42.4〜50.6% ハイドロポンプ 乱数2発(1%) | 58.1〜68.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S106 | 後手 S95 / S106 | 後手 S95 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドリュウズ 使用率67位 ○*
ドリュウズ vs
ウォッシュロトム ドリュウズの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.4〜100.6% じしん 乱数1発(6%) | 85.4〜100.6% じしん 乱数1発(6%) | 146.5〜171.7% じしん 確定1 | |
| 99.5〜116.6% ハイドロポンプ 乱数1発(88%) | 99.5〜116.6% ハイドロポンプ 乱数1発(88%) | 134.8〜158.3% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S210 / S106 | 先手 S210 / S106 | 先手 S210 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ウツボット 使用率72位 ○*
ウツボット vs
ウォッシュロトム ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.4〜103.2% ギガドレイン 乱数1発(13%) | 85.4〜103.2% ギガドレイン 乱数1発(13%) | 108.7〜129.1% ギガドレイン 確定1 | |
| 27.3〜32.1% イカサマ 確定4 | 27.3〜32.1% イカサマ 確定4 | 27.3〜32.1% イカサマ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S106 | 後手 S81 / S106 | 後手 S81 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
コノヨザル 使用率78位 ○*
コノヨザル vs
ウォッシュロトム コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.1〜40.1% インファイト 確定2 | 33.1〜40.1% インファイト 確定2 | 57.5〜68.5% インファイト 確定2 | |
| 32.4〜38.9% ハイドロポンプ 乱数3発(5%) | 32.4〜38.9% ハイドロポンプ 乱数3発(5%) | 44.4〜52.8% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S106 | 先手 S156 / S106 | 先手 S156 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
エルレイド 使用率84位 ○*
エルレイド vs
ウォッシュロトム エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.2〜113.4% リーフブレード 乱数1発(69%) | 96.2〜113.4% リーフブレード 乱数1発(69%) | 118.9〜141.7% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 56.6〜66.9% イカサマ 確定2 | 56.6〜66.9% イカサマ 確定2 | 56.6〜66.9% イカサマ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S106 | 先手 S132 / S106 | 後手 S132 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
サーナイト 使用率86位 ○*
サーナイト vs
ウォッシュロトム サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.3〜85.4% ハイパーボイス 確定2 | 71.3〜85.4% ハイパーボイス 確定2 | 90.6〜107.1% ハイパーボイス 乱数1発(44%) | |
| 35.2〜42.1% ハイドロポンプ 確定3 | 35.2〜42.1% ハイドロポンプ 確定3 | 47.6〜56.6% ハイドロポンプ 乱数2発(86%) | |
| 素早さ | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ガルーラ 使用率95位 ○*
ガルーラ vs
ウォッシュロトム ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜40.8% のしかかり 確定3 | 48.4〜57.3% すてみタックル 確定2 | 81.1〜96.9% すてみタックル 確定1 | |
| 31.9〜37.7% ハイドロポンプ 乱数3発(86%) | 31.9〜37.7% ハイドロポンプ 乱数3発(86%) | 42.5〜50.7% ハイドロポンプ 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 先手 S125 / S106 | 先手 S125 / S106 | 後手 S125 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
フーディン 使用率104位 ○*
フーディン vs
ウォッシュロトム フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.4〜90.4% エナジーボール 確定2 | 76.4〜90.4% エナジーボール 確定2 | 96.1〜113.4% エナジーボール 乱数1発(75%) | |
| 47.7〜56.8% ハイドロポンプ 乱数2発(87%) | 47.7〜56.8% ハイドロポンプ 乱数2発(87%) | 64.4〜77.3% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S222 / S106 | 先手 S222 / S106 | 先手 S222 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イッカネズミ 使用率123位 ○*
イッカネズミ vs
ウォッシュロトム イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.8〜114.6% ネズミざん 乱数1発(6%)最大10ヒット時 込みで計算 | 82.8〜114.6% ネズミざん 乱数1発(6%)最大10ヒット時 込みで計算 | 141.7〜173.2% ネズミざん 確定1最大10ヒット時 込みで計算 | |
| 54.3〜64.2% ハイドロポンプ 確定2 | 54.3〜64.2% ハイドロポンプ 確定2 | 74.2〜88.1% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S179 / S106 | 先手 S179 / S106 | 先手 S179 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヘラクロス 使用率131位 ○*
ヘラクロス vs
ウォッシュロトム ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.5〜114.6% タネマシンガン 乱数1発(75%) | 95.5〜114.6% タネマシンガン 乱数1発(75%) | 157.5〜189.0% タネマシンガン 確定1 | |
| 40.1〜47.8% ハイドロポンプ 確定3 | 40.1〜47.8% ハイドロポンプ 確定3 | 54.1〜65.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S106 | 先手 S127 / S106 | 後手 S127 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー 使用率155位 ○*
ジュナイパー vs
ウォッシュロトム ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.7% リーフブレード 確定2 | 65.0〜77.7% リーフブレード 確定2 | 110.2〜132.3% リーフブレード 確定1 | |
| 85.2〜100.6% イカサマ 乱数1発(6%) | 85.2〜100.6% イカサマ 乱数1発(6%) | 85.2〜100.6% イカサマ 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S122 / S106 | 先手 S122 / S106 | 後手 S122 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドダイトス 使用率162位 ○*
ドダイトス vs
ウォッシュロトム ドダイトスの型:しろいハーブ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.9〜104.5% ウッドハンマー 乱数1発(25%) | 87.9〜104.5% ウッドハンマー 乱数1発(25%) | 100.8〜119.7% タネばくだん 確定1 | |
| 43.6〜51.2% ハイドロポンプ 乱数2発(6%) | 43.6〜51.2% ハイドロポンプ 乱数2発(6%) | 59.3〜70.3% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S108 / S106 | 先手 S108 / S106 | 後手 S108 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
アマージョ 使用率180位 ○*
アマージョ vs
ウォッシュロトム アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.5〜112.1% パワーウィップ 乱数1発(69%) | 95.5〜112.1% パワーウィップ 乱数1発(69%) | 160.6〜189.0% パワーウィップ 確定1 | |
| 38.3〜45.6% イカサマ 確定3 | 38.3〜45.6% イカサマ 確定3 | 38.3〜45.6% イカサマ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S106 | 先手 S124 / S106 | 後手 S124 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
チャーレム 使用率185位 ○*
チャーレム vs
ウォッシュロトム チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜105.7% とびひざげり 乱数1発(38%) | 89.8〜105.7% とびひざげり 乱数1発(38%) | 140.2〜165.4% インファイト 確定1 | |
| 54.7〜64.2% ハイドロポンプ 確定2 | 54.7〜64.2% ハイドロポンプ 確定2 | 74.5〜88.3% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガメノデス 使用率186位 ○*
ガメノデス vs
ウォッシュロトム ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.4〜81.5% インファイト 確定2 | 69.4〜81.5% インファイト 確定2 | 114.2〜135.4% インファイト 確定1 | |
| 85.7〜102.0% ハイドロポンプ 乱数1発(6%) | 85.7〜102.0% ハイドロポンプ 乱数1発(6%) | 115.6〜138.8% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S106 | 先手 S140 / S106 | 先手 S140 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
サンダース 使用率191位 ○
サンダース vs
ウォッシュロトム サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.2% かみなり 確定3 | 49.7〜59.2% かみなり 乱数2発(77%) | 62.2〜74.0% かみなり 確定2 | |
| 47.2〜57.0% ハイドロポンプ 乱数2発(88%) | 47.2〜57.0% ハイドロポンプ 乱数2発(88%) | 65.5〜78.2% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S106 | 先手 S200 / S106 | 先手 S200 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
タイレーツ 使用率999位 ○
タイレーツ vs
ウォッシュロトム タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.6〜61.1% インファイト 確定2 | 51.6〜61.1% インファイト 確定2 | 85.8〜102.4% インファイト 乱数1発(19%) | |
| 65.5〜76.8% ハイドロポンプ 確定2 | 65.5〜76.8% ハイドロポンプ 確定2 | 88.7〜104.2% ハイドロポンプ 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
アップリュー 使用率999位 ○*
アップリュー vs
ウォッシュロトム アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.2〜107.0% Gのちから 乱数1発(38%) | 89.2〜107.0% Gのちから 乱数1発(38%) | 151.2〜179.5% Gのちから 確定1 | |
| 65.3〜76.9% イカサマ 確定2 | 65.3〜76.9% イカサマ 確定2 | 65.3〜76.9% イカサマ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S106 | 先手 S122 / S106 | 後手 S122 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう) 使用率999位 ○*
パンプジン(ふつう) vs
ウォッシュロトム パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.8〜66.2% パワーウィップ 乱数2発(23%) | 54.8〜66.2% パワーウィップ 確定2 | 91.3〜110.2% パワーウィップ 乱数1発(56%) | |
| 25.6〜30.2% イカサマ 乱数4発(<1%) | 25.6〜30.2% イカサマ 乱数4発(<1%) | 31.4〜37.8% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S106 | 後手 S104 / S106 | 後手 S104 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい) 使用率999位 ○*
パンプジン(ちいさい) vs
ウォッシュロトム パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.4〜91.7% パワーウィップ 確定2 | 76.4〜91.7% パワーウィップ 確定2 | 129.1〜152.8% パワーウィップ 確定1 | |
| 48.4〜57.1% イカサマ 乱数2発(87%) | 48.4〜57.1% イカサマ 乱数2発(87%) | 48.4〜57.1% イカサマ 乱数2発(87%) | |
| 素早さ | 先手 S174 / S106 | 先手 S174 / S106 | 先手 S174 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
リーフィア 使用率999位 ○*
リーフィア vs
ウォッシュロトム リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.6% リーフブレード 確定3 | 49.7〜58.6% リーフブレード 乱数2発(65%) | 81.9〜99.2% リーフブレード 確定2 | |
| 26.9〜31.6% ハイドロポンプ 確定4 | 26.9〜31.6% ハイドロポンプ 確定4 | 36.8〜43.3% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S118 / S106 | 先手 S118 / S106 | 後手 S118 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ニャオニクス(メス) 使用率999位 ○
ニャオニクス(メス) vs
ウォッシュロトム ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.7% エナジーボール 確定2 | 65.0〜77.7% エナジーボール 確定2 | 81.9〜97.6% エナジーボール 確定2 | |
| 43.7〜51.7% ハイドロポンプ 乱数2発(6%) | 43.7〜51.7% ハイドロポンプ 乱数2発(6%) | 58.3〜69.5% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S106 | 先手 S193 / S106 | 先手 S193 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヤナッキー 使用率999位 ○*
ヤナッキー vs
ウォッシュロトム ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.7〜93.0% リーフストーム 乱数2発(78%) | 77.7〜93.0% リーフストーム 確定2 | 96.1〜115.0% リーフストーム 乱数1発(81%) | |
| 42.8〜50.7% イカサマ 乱数2発(2%) | 42.8〜50.7% イカサマ 乱数2発(2%) | 42.8〜50.7% イカサマ 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S106 | 先手 S168 / S106 | 先手 S168 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
※ 判定はウォッシュロトムの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。