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ウォッシュロトムウォッシュロトム対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率23位のウォッシュロトムに対し、ウォッシュロトムの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを67体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(32体)

ブリジュラス
ブリジュラス
使用率9位
*
ブリジュラス ブリジュラス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリジュラスウォッシュロトム
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(<1%)
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(85%)
43.3〜52.0%
りゅうのはどう
確定3
ウォッシュロトムブリジュラス
15.2〜18.3%
ハイドロポンプ
確定999
15.2〜18.3%
ハイドロポンプ
確定999
21.3〜25.4%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / ウォッシュロトムS106
後手
ブリジュラスS105 / ウォッシュロトムS106
後手
ブリジュラスS105 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
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マスカーニャ
マスカーニャ
使用率12位
マスカーニャ マスカーニャ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マスカーニャウォッシュロトム
77.7〜93.0%
トリックフラワー
確定2
77.7〜93.0%
トリックフラワー
確定2
132.3〜157.5%
トリックフラワー
確定1
ウォッシュロトムマスカーニャ
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
38.6〜45.8%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
マスカーニャS262 / ウォッシュロトムS106
先手
マスカーニャS262 / ウォッシュロトムS106
先手
マスカーニャS262 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
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ゴリランダー
ゴリランダー
使用率13位
ゴリランダー ゴリランダー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴリランダーウォッシュロトム
110.8〜130.6%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
110.8〜130.6%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
124.4〜148.8%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ウォッシュロトムゴリランダー
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ゴリランダーS107 / ウォッシュロトムS106
先手
ゴリランダーS107 / ウォッシュロトムS106
後手
ゴリランダーS107 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
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サザンドラ
サザンドラ
使用率27位
*
サザンドラ サザンドラ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
サザンドラウォッシュロトム
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
88.2〜104.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
ウォッシュロトムサザンドラ
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
28.4〜33.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
サザンドラS225 / ウォッシュロトムS106
先手
サザンドラS225 / ウォッシュロトムS106
先手
サザンドラS225 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
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フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)
使用率54位
*
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)ウォッシュロトム
91.7〜108.9%
はめつのひかり
乱数1発(44%)
91.7〜108.9%
はめつのひかり
乱数1発(44%)
113.4〜135.4%
はめつのひかり
確定1
ウォッシュロトムフラエッテ(永遠)
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
37.4〜44.4%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ウォッシュロトムS106
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ウォッシュロトムS106
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
フラエッテ(永遠)のページを見る →
メガニウム
メガニウム
使用率59位
メガニウム メガニウム vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガニウムウォッシュロトム
142.7〜169.4%
ソーラービーム
確定1
142.7〜169.4%
ソーラービーム
確定1
179.5〜212.6%
ソーラービーム
確定1
ウォッシュロトムメガニウム
15.5〜18.2%
ハイドロポンプ
確定999
15.5〜18.2%
ハイドロポンプ
確定999
20.9〜25.1%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
メガニウムS102 / ウォッシュロトムS106
後手
メガニウムS102 / ウォッシュロトムS106
後手
メガニウムS102 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
メガニウムのページを見る →
フシギバナ
フシギバナ
使用率63位
フシギバナ フシギバナ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フシギバナウォッシュロトム
61.1〜72.6%
ギガドレイン
乱数2発(94%)
61.1〜72.6%
ギガドレイン
確定2
75.6〜89.8%
ギガドレイン
確定2
ウォッシュロトムフシギバナ
14.4〜17.6%
ハイドロポンプ
確定999
14.4〜17.6%
ハイドロポンプ
確定999
20.3〜24.1%
ハイドロポンプ
確定5
素早さ
後手
フシギバナS100 / ウォッシュロトムS106
後手
フシギバナS100 / ウォッシュロトムS106
後手
フシギバナS100 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
フシギバナのページを見る →
カビゴン
カビゴン
使用率68位
*
カビゴン カビゴン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンウォッシュロトム
53.5〜63.7%
じばく
確定999
53.5〜63.7%
じばく
確定999
40.2〜47.2%
のしかかり
乱数3発(91%)
ウォッシュロトムカビゴン
20.2〜24.0%
イカサマ
確定999
20.2〜24.0%
イカサマ
確定999
22.5〜27.0%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / ウォッシュロトムS106
後手
カビゴンS50 / ウォッシュロトムS106
後手
カビゴンS50 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
カビゴンのページを見る →
ヌメルゴン(ヒスイ)
ヌメルゴン(ヒスイ)
使用率75位
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ウォッシュロトム
10.2〜12.1%
アシッドボム
確定5
10.2〜12.1%
アシッドボム
乱数4発(<1%)
59.8〜70.9%
りゅうせいぐん
乱数3発(18%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムヌメルゴン(ヒスイ)
12.8〜15.5%
イカサマ
確定999
12.8〜15.5%
イカサマ
確定999
16.6〜19.8%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
ヌメルゴン(ヒスイ)のページを見る →
エルフーン
エルフーン
使用率76位
*
エルフーン エルフーン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

エルフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルフーンウォッシュロトム
61.1〜72.6%
ギガドレイン
乱数2発(94%)
61.1〜72.6%
ギガドレイン
確定2
75.6〜89.8%
ギガドレイン
確定2
ウォッシュロトムエルフーン
29.9〜35.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(21%)
29.9〜35.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(21%)
40.9〜48.2%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
エルフーンS168 / ウォッシュロトムS106
先手
エルフーンS168 / ウォッシュロトムS106
先手
エルフーンS168 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
エルフーンのページを見る →
オリーヴァ
オリーヴァ
使用率94位
オリーヴァ オリーヴァ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
オリーヴァウォッシュロトム
73.9〜87.9%
エナジーボール
確定2
73.9〜87.9%
エナジーボール
確定2
91.3〜110.2%
エナジーボール
乱数1発(56%)
ウォッシュロトムオリーヴァ
16.2〜19.5%
ハイドロポンプ
確定999
16.2〜19.5%
ハイドロポンプ
確定999
22.2〜25.9%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ウォッシュロトムS106
後手
オリーヴァS59 / ウォッシュロトムS106
後手
オリーヴァS59 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
オリーヴァのページを見る →
ドラミドロ
ドラミドロ
使用率98位
ドラミドロ ドラミドロ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラミドロウォッシュロトム
40.8〜48.4%
ヘドロウェーブ
乱数3発(99%)
40.8〜48.4%
ヘドロウェーブ
確定3
48.0〜57.5%
ヘドロばくだん
確定3
ウォッシュロトムドラミドロ
17.4〜20.9%
イカサマ
確定999
17.4〜20.9%
イカサマ
確定999
17.4〜20.9%
イカサマ
確定999
素早さ
後手
ドラミドロS57 / ウォッシュロトムS106
後手
ドラミドロS57 / ウォッシュロトムS106
後手
ドラミドロS57 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
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ジャローダ
ジャローダ
使用率107位
ジャローダ ジャローダ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャローダウォッシュロトム
70.1〜84.1%
リーフストーム
確定2
70.1〜84.1%
リーフストーム
確定2
86.6〜103.9%
リーフストーム
乱数1発(19%)
ウォッシュロトムジャローダ
18.6〜22.6%
ハイドロポンプ
確定999
18.6〜22.6%
ハイドロポンプ
確定999
26.0〜31.1%
ハイドロポンプ
乱数4発(10%)
素早さ
先手
ジャローダS140 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャローダS140 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャローダS140 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
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ジュカイン
ジュカイン
使用率118位
ジュカイン ジュカイン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュカインウォッシュロトム
142.7〜169.4%
リーフストーム
確定1
142.7〜169.4%
リーフストーム
確定1
179.5〜212.6%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムジュカイン
30.6〜36.1%
イカサマ
乱数3発(42%)
30.6〜36.1%
イカサマ
乱数3発(42%)
30.6〜36.1%
イカサマ
乱数3発(42%)
素早さ
先手
ジュカインS216 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュカインS216 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュカインS216 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
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ヤバソチャ
ヤバソチャ
使用率119位
ヤバソチャ ヤバソチャ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヤバソチャの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤバソチャウォッシュロトム
103.2〜122.3%
リーフストーム
確定1
103.2〜122.3%
リーフストーム
確定1
129.1〜152.8%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムヤバソチャ
21.3〜25.3%
ハイドロポンプ
確定999
21.3〜25.3%
ハイドロポンプ
確定999
29.2〜34.8%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
ヤバソチャS90 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤバソチャS90 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤバソチャS90 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
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チルタリス
チルタリス
使用率125位
チルタリス チルタリス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
チルタリスウォッシュロトム
65.0〜77.7%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
65.0〜77.7%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
81.9〜96.9%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムチルタリス
17.0〜20.3%
ハイドロポンプ
確定999
17.0〜20.3%
ハイドロポンプ
確定999
23.1〜28.0%
ハイドロポンプ
乱数4発(79%)
素早さ
後手
チルタリスS102 / ウォッシュロトムS106
後手
チルタリスS102 / ウォッシュロトムS106
後手
チルタリスS102 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
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ラフレシア
ラフレシア
使用率128位
ラフレシア ラフレシア vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラフレシアウォッシュロトム
54.8〜66.2%
ギガドレイン
乱数2発(23%)
54.8〜66.2%
ギガドレイン
確定2
67.7〜81.9%
ギガドレイン
確定2
ウォッシュロトムラフレシア
19.2〜23.1%
ハイドロポンプ
確定999
19.2〜23.1%
ハイドロポンプ
確定999
26.4〜31.3%
ハイドロポンプ
確定4
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ウォッシュロトムS106
後手
ラフレシアS70 / ウォッシュロトムS106
後手
ラフレシアS70 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
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エレザード
エレザード
使用率137位
*
エレザード エレザード vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エレザードウォッシュロトム
49.7〜59.2%
かみなり
確定3
49.7〜59.2%
かみなり
乱数2発(77%)
62.2〜74.0%
かみなり
確定2
ウォッシュロトムエレザード
24.5〜28.8%
イカサマ
乱数4発(99%)
24.5〜28.8%
イカサマ
乱数4発(99%)
27.3〜32.4%
10まんボルト
確定4
素早さ
先手
エレザードS177 / ウォッシュロトムS106
先手
エレザードS177 / ウォッシュロトムS106
先手
エレザードS177 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
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ジャラランガ
ジャラランガ
使用率139位
ジャラランガ ジャラランガ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャラランガウォッシュロトム
47.8〜56.1%
スケイルノイズ
確定3
47.8〜56.1%
スケイルノイズ
乱数2発(29%)
49.6〜59.1%
ばくおんぱ
確定3
ウォッシュロトムジャラランガ
20.4〜24.3%
ハイドロポンプ
確定5
20.4〜24.3%
ハイドロポンプ
確定5
27.6〜33.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ジャラランガS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャラランガS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャラランガS150 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ジャラランガのページを見る →
ブリガロン
ブリガロン
使用率154位
ブリガロン ブリガロン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリガロンウォッシュロトム
77.7〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
77.7〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
132.3〜157.5%
ウッドハンマー
確定1
ウォッシュロトムブリガロン
14.9〜17.4%
ハイドロポンプ
確定999
14.9〜17.4%
ハイドロポンプ
確定999
20.0〜23.6%
ハイドロポンプ
確定5
素早さ
後手
ブリガロンS64 / ウォッシュロトムS106
後手
ブリガロンS64 / ウォッシュロトムS106
後手
ブリガロンS64 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
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ユキノオー
ユキノオー
使用率158位
ユキノオー ユキノオー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキノオーウォッシュロトム
146.5〜173.2%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
146.5〜173.2%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
184.3〜217.3%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
ウォッシュロトムユキノオー
15.7〜18.8%
ハイドロポンプ
確定999
あられ 込みで計算
15.7〜18.8%
ハイドロポンプ
確定999
あられ 込みで計算
21.3〜25.9%
ハイドロポンプ
乱数4発(1%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / ウォッシュロトムS106
後手
ユキノオーS45 / ウォッシュロトムS106
後手
ユキノオーS45 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
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カットロトム
カットロトム
使用率171位
カットロトム カットロトム vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カットロトムウォッシュロトム
115.9〜137.6%
リーフストーム
確定1
115.9〜137.6%
リーフストーム
確定1
146.5〜174.8%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムカットロトム
19.1〜22.9%
ハイドロポンプ
確定999
19.1〜22.9%
ハイドロポンプ
確定999
26.8〜31.8%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
カットロトムS106 / ウォッシュロトムS106
後手
カットロトムS106 / ウォッシュロトムS106
後手
カットロトムS106 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
カットロトムのページを見る →
ロズレイド
ロズレイド
使用率174位
ロズレイド ロズレイド vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ロズレイドウォッシュロトム
129.9〜152.9%
リーフストーム
確定1
129.9〜152.9%
リーフストーム
確定1
160.6〜190.6%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムロズレイド
23.4〜28.3%
イカサマ
確定999
23.4〜28.3%
イカサマ
確定999
29.0〜35.2%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
素早さ
先手
ロズレイドS147 / ウォッシュロトムS106
先手
ロズレイドS147 / ウォッシュロトムS106
先手
ロズレイドS147 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
ロズレイドのページを見る →
デンリュウ
デンリュウ
使用率183位
デンリュウ デンリュウ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
デンリュウウォッシュロトム
42.7〜51.6%
パラボラチャージ
確定3
59.9〜71.3%
10まんボルト
確定2
75.6〜89.8%
10まんボルト
確定2
ウォッシュロトムデンリュウ
15.2〜18.3%
ハイドロポンプ
確定999
15.2〜18.3%
ハイドロポンプ
確定999
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
素早さ
後手
デンリュウS65 / ウォッシュロトムS106
後手
デンリュウS65 / ウォッシュロトムS106
後手
デンリュウS65 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
デンリュウのページを見る →
カミツオロチ
カミツオロチ
使用率195位
カミツオロチ カミツオロチ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カミツオロチウォッシュロトム
96.8〜114.6%
エナジーボール
乱数1発(75%)
96.8〜114.6%
エナジーボール
乱数1発(75%)
119.7〜141.7%
エナジーボール
確定1
ウォッシュロトムカミツオロチ
13.7〜16.4%
イカサマ
確定999
13.7〜16.4%
イカサマ
確定999
13.7〜16.4%
イカサマ
確定999
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ウォッシュロトムS106
後手
カミツオロチS64 / ウォッシュロトムS106
後手
カミツオロチS64 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
カミツオロチのページを見る →
ヌメルゴン
ヌメルゴン
使用率198位
ヌメルゴン ヌメルゴン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴンウォッシュロトム
42.7〜50.3%
りゅうのはどう
確定3
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(54%)
81.1〜96.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(98%)
ウォッシュロトムヌメルゴン
22.3〜26.4%
イカサマ
確定999
22.3〜26.4%
イカサマ
確定999
22.3〜26.4%
イカサマ
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴンS100 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴンS100 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ヌメルゴンのページを見る →
タルップル
タルップル
使用率999位
タルップル タルップル vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

タルップルの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
タルップルウォッシュロトム
53.5〜65.0%
りんごさん
確定2
53.5〜65.0%
りんごさん
確定2
67.7〜81.9%
りんごさん
確定2
ウォッシュロトムタルップル
11.1〜13.4%
イカサマ
確定999
11.1〜13.4%
イカサマ
確定999
12.0〜14.3%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
タルップルS50 / ウォッシュロトムS106
後手
タルップルS50 / ウォッシュロトムS106
後手
タルップルS50 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
タルップルのページを見る →
ジュナイパー(ヒスイ)
ジュナイパー(ヒスイ)
使用率999位
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)ウォッシュロトム
66.2〜80.3%
リーフブレード
確定2
66.2〜80.3%
リーフブレード
確定2
115.0〜137.0%
リーフブレード
確定1
ウォッシュロトムジュナイパー(ヒスイ)
20.0〜24.2%
ハイドロポンプ
確定5
20.0〜24.2%
ハイドロポンプ
確定5
27.9〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ウォッシュロトムS106
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ジュナイパー(ヒスイ)のページを見る →
ジジーロン
ジジーロン
使用率999位
ジジーロン ジジーロン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジジーロンウォッシュロトム
84.7〜100.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
84.7〜100.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
106.3〜125.2%
りゅうせいぐん
確定1
ウォッシュロトムジジーロン
15.7〜18.4%
ハイドロポンプ
確定999
15.7〜18.4%
ハイドロポンプ
確定999
21.1〜25.4%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ウォッシュロトムS106
後手
ジジーロンS56 / ウォッシュロトムS106
後手
ジジーロンS56 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
ジジーロンのページを見る →
フラージェス
フラージェス
使用率999位
*
フラージェス フラージェス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラージェスウォッシュロトム
38.2〜45.9%
ギガドレイン
乱数3発(62%)
38.2〜45.9%
ギガドレイン
確定3
47.2〜56.7%
ギガドレイン
確定3
ウォッシュロトムフラージェス
18.4〜22.7%
ハイドロポンプ
確定999
18.4〜22.7%
ハイドロポンプ
確定999
25.9〜30.8%
ハイドロポンプ
乱数4発(3%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / ウォッシュロトムS106
後手
フラージェスS95 / ウォッシュロトムS106
後手
フラージェスS95 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
フラージェスのページを見る →
パンプジン(おおきい)
パンプジン(おおきい)
使用率999位
*
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)ウォッシュロトム
57.3〜68.8%
パワーウィップ
乱数2発(52%)
57.3〜68.8%
パワーウィップ
確定2
96.1〜115.0%
パワーウィップ
乱数1発(81%)
ウォッシュロトムパンプジン(おおきい)
24.9〜30.5%
イカサマ
確定999
24.9〜30.5%
イカサマ
確定999
29.9〜35.6%
ハイドロポンプ
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(おおきい)S90 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
パンプジン(おおきい)のページを見る →
パンプジン(とくだい)
パンプジン(とくだい)
使用率999位
*
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)ウォッシュロトム
61.1〜72.6%
パワーウィップ
乱数2発(94%)
61.1〜72.6%
パワーウィップ
確定2
100.8〜119.7%
パワーウィップ
確定1
ウォッシュロトムパンプジン(とくだい)
24.0〜29.2%
イカサマ
確定999
24.0〜29.2%
イカサマ
確定999
28.1〜33.9%
ハイドロポンプ
乱数4発(96%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
パンプジン(とくだい)のページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(35体)

ボーマンダ
ボーマンダ
使用率1位
ボーマンダ ボーマンダ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ボーマンダウォッシュロトム
53.5〜63.7%
げきりん
乱数2発(5%)
53.5〜63.7%
げきりん
確定2
90.6〜107.1%
げきりん
乱数1発(44%)
ウォッシュロトムボーマンダ
33.9〜40.9%
10まんボルト
確定3
33.9〜40.9%
10まんボルト
確定3
46.2〜55.0%
10まんボルト
乱数2発(63%)
素早さ
先手
ボーマンダS172 / ウォッシュロトムS106
先手
ボーマンダS172 / ウォッシュロトムS106
先手
ボーマンダS172 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
⚔ ウォッシュロトムと主流型同士で詳しく比較 →
ガブリアス
ガブリアス
使用率2位
*
ガブリアス ガブリアス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガブリアスウォッシュロトム
69.4〜82.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(<1%)
69.4〜82.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
87.4〜103.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
ウォッシュロトムガブリアス
24.9〜29.7%
イカサマ
乱数4発(>99%)
24.9〜29.7%
イカサマ
乱数4発(>99%)
27.6〜32.4%
ハイドロポンプ
確定4
素早さ
先手
ガブリアスS223 / ウォッシュロトムS106
先手
ガブリアスS223 / ウォッシュロトムS106
先手
ガブリアスS223 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
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グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
グソクムシャ グソクムシャ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
グソクムシャウォッシュロトム
47.8〜56.7%
きゅうけつ
確定3
47.8〜56.7%
きゅうけつ
乱数2発(34%)
80.3〜96.1%
きゅうけつ
確定2
ウォッシュロトムグソクムシャ
30.2〜36.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(42%)
30.2〜36.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(42%)
41.8〜49.5%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
グソクムシャS60 / ウォッシュロトムS106
後手
グソクムシャS60 / ウォッシュロトムS106
後手
グソクムシャS60 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
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セグレイブ
セグレイブ
使用率6位
*
セグレイブ セグレイブ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
セグレイブウォッシュロトム
61.8〜73.2%
きょけんとつげき
乱数2発(>99%)
61.8〜73.2%
きょけんとつげき
確定2
104.7〜123.6%
きょけんとつげき
確定1
ウォッシュロトムセグレイブ
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
素早さ
先手
セグレイブS139 / ウォッシュロトムS106
先手
セグレイブS139 / ウォッシュロトムS106
先手
セグレイブS139 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
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ルカリオ
ルカリオ
使用率7位
*
ルカリオ ルカリオ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルカリオウォッシュロトム
72.6〜86.0%
きあいだま
確定2
72.6〜86.0%
きあいだま
確定2
90.6〜107.1%
きあいだま
乱数1発(44%)
ウォッシュロトムルカリオ
59.2〜70.1%
ハイドロポンプ
確定2
59.2〜70.1%
ハイドロポンプ
確定2
80.3〜95.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ルカリオS223 / ウォッシュロトムS106
先手
ルカリオS223 / ウォッシュロトムS106
先手
ルカリオS223 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
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ギルガルド
ギルガルド
使用率10位
*
ギルガルド ギルガルド vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギルガルドウォッシュロトム
36.9〜43.9%
インファイト
乱数3発(17%)
50.3〜59.9%
ポルターガイスト
乱数2発(88%)
62.2〜74.0%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムギルガルド
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
40.1〜47.3%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ギルガルドS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ギルガルドS80 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
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ミミッキュ
ミミッキュ
使用率11位
*
ミミッキュ ミミッキュ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュウォッシュロトム
67.5〜80.9%
ウッドハンマー
確定2
67.5〜80.9%
ウッドハンマー
確定2
114.2〜134.6%
ウッドハンマー
確定1
ウォッシュロトムミミッキュ
48.1〜57.3%
ハイドロポンプ
確定3
48.1〜57.3%
ハイドロポンプ
確定3
64.9〜77.9%
ハイドロポンプ
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / ウォッシュロトムS106
先手
ミミッキュS148 / ウォッシュロトムS106
先手
ミミッキュS148 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
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リザードン
リザードン
使用率19位
*
リザードン リザードン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
リザードンウォッシュロトム
103.2〜122.3%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
103.2〜122.3%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
130.7〜154.3%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
ウォッシュロトムリザードン
61.9〜73.5%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
61.9〜73.5%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
85.2〜100.6%
10まんボルト
乱数1発(6%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
リザードンS152 / ウォッシュロトムS106
先手
リザードンS152 / ウォッシュロトムS106
先手
リザードンS152 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
リザードンのページを見る →
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オオニューラ
オオニューラ
使用率22位
オオニューラ オオニューラ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
オオニューラウォッシュロトム
49.7〜59.2%
インファイト
確定3
49.7〜59.2%
インファイト
乱数2発(77%)
85.0〜100.0%
インファイト
乱数1発(6%)
ウォッシュロトムオオニューラ
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
68.8〜80.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / ウォッシュロトムS106
先手
オオニューラS172 / ウォッシュロトムS106
先手
オオニューラS172 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
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カイリュー
カイリュー
使用率30位
*
カイリュー カイリュー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューウォッシュロトム
78.3〜92.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(75%)
78.3〜92.4%
りゅうせいぐん
確定2
99.2〜116.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
ウォッシュロトムカイリュー
13.2〜16.2%
10まんボルト
乱数4発(84%)
13.2〜16.2%
10まんボルト
乱数4発(84%)
18.0〜21.6%
10まんボルト
乱数3発(33%)
素早さ
先手
カイリューS152 / ウォッシュロトムS106
先手
カイリューS152 / ウォッシュロトムS106
先手
カイリューS152 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
カイリューのページを見る →
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ニンフィア
ニンフィア
使用率31位
*
ニンフィア ニンフィア vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアウォッシュロトム
65.0〜77.7%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
65.0〜77.7%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
81.9〜96.9%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムニンフィア
25.2〜30.2%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
25.2〜30.2%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(75%)
素早さ
後手
ニンフィアS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ニンフィアS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ニンフィアS80 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ニンフィアのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
*
クチート クチート vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
クチートウォッシュロトム
65.0〜76.4%
じゃれつく
確定2
65.0〜76.4%
じゃれつく
確定2
108.7〜128.3%
じゃれつく
確定1
ウォッシュロトムクチート
42.7〜50.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(1%)
59.2〜69.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / ウォッシュロトムS106
後手
クチートS70 / ウォッシュロトムS106
後手
クチートS70 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クチートのページを見る →
スコヴィラン
スコヴィラン
使用率64位
*
スコヴィラン スコヴィラン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
スコヴィランウォッシュロトム
115.9〜137.6%
リーフストーム
確定1
115.9〜137.6%
リーフストーム
確定1
146.5〜171.7%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムスコヴィラン
42.4〜50.6%
ハイドロポンプ
乱数2発(1%)
42.4〜50.6%
ハイドロポンプ
乱数2発(1%)
58.1〜68.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ウォッシュロトムS106
後手
スコヴィランS95 / ウォッシュロトムS106
後手
スコヴィランS95 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
スコヴィランのページを見る →
ドリュウズ
ドリュウズ
使用率67位
*
ドリュウズ ドリュウズ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ドリュウズの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドリュウズウォッシュロトム
85.4〜100.6%
じしん
乱数1発(6%)
85.4〜100.6%
じしん
乱数1発(6%)
146.5〜171.7%
じしん
確定1
ウォッシュロトムドリュウズ
99.5〜116.6%
ハイドロポンプ
乱数1発(88%)
99.5〜116.6%
ハイドロポンプ
乱数1発(88%)
134.8〜158.3%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ドリュウズS210 / ウォッシュロトムS106
先手
ドリュウズS210 / ウォッシュロトムS106
先手
ドリュウズS210 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ドリュウズのページを見る →
ウツボット
ウツボット
使用率72位
*
ウツボット ウツボット vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウツボットウォッシュロトム
85.4〜103.2%
ギガドレイン
乱数1発(13%)
85.4〜103.2%
ギガドレイン
乱数1発(13%)
108.7〜129.1%
ギガドレイン
確定1
ウォッシュロトムウツボット
27.3〜32.1%
イカサマ
確定4
27.3〜32.1%
イカサマ
確定4
27.3〜32.1%
イカサマ
確定4
素早さ
後手
ウツボットS81 / ウォッシュロトムS106
後手
ウツボットS81 / ウォッシュロトムS106
後手
ウツボットS81 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ウツボットのページを見る →
コノヨザル
コノヨザル
使用率78位
*
コノヨザル コノヨザル vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
コノヨザルウォッシュロトム
33.1〜40.1%
インファイト
確定2
33.1〜40.1%
インファイト
確定2
57.5〜68.5%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムコノヨザル
32.4〜38.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(5%)
32.4〜38.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(5%)
44.4〜52.8%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ウォッシュロトムS106
先手
コノヨザルS156 / ウォッシュロトムS106
先手
コノヨザルS156 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
コノヨザルのページを見る →
エルレイド
エルレイド
使用率84位
*
エルレイド エルレイド vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドウォッシュロトム
96.2〜113.4%
リーフブレード
乱数1発(69%)
96.2〜113.4%
リーフブレード
乱数1発(69%)
118.9〜141.7%
せいなるつるぎ
確定1
ウォッシュロトムエルレイド
56.6〜66.9%
イカサマ
確定2
56.6〜66.9%
イカサマ
確定2
56.6〜66.9%
イカサマ
確定2
素早さ
先手
エルレイドS132 / ウォッシュロトムS106
先手
エルレイドS132 / ウォッシュロトムS106
後手
エルレイドS132 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エルレイドのページを見る →
サーナイト
サーナイト
使用率86位
*
サーナイト サーナイト vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
サーナイトウォッシュロトム
71.3〜85.4%
ハイパーボイス
確定2
71.3〜85.4%
ハイパーボイス
確定2
90.6〜107.1%
ハイパーボイス
乱数1発(44%)
ウォッシュロトムサーナイト
35.2〜42.1%
ハイドロポンプ
確定3
35.2〜42.1%
ハイドロポンプ
確定3
47.6〜56.6%
ハイドロポンプ
乱数2発(86%)
素早さ
先手
サーナイトS152 / ウォッシュロトムS106
先手
サーナイトS152 / ウォッシュロトムS106
先手
サーナイトS152 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
サーナイトのページを見る →
ガルーラ
ガルーラ
使用率95位
*
ガルーラ ガルーラ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガルーラウォッシュロトム
34.4〜40.8%
のしかかり
確定3
48.4〜57.3%
すてみタックル
確定2
81.1〜96.9%
すてみタックル
確定1
ウォッシュロトムガルーラ
31.9〜37.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(86%)
31.9〜37.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(86%)
42.5〜50.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(2%)
素早さ
先手
ガルーラS125 / ウォッシュロトムS106
先手
ガルーラS125 / ウォッシュロトムS106
後手
ガルーラS125 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ガルーラのページを見る →
フーディン
フーディン
使用率104位
*
フーディン フーディン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フーディンウォッシュロトム
76.4〜90.4%
エナジーボール
確定2
76.4〜90.4%
エナジーボール
確定2
96.1〜113.4%
エナジーボール
乱数1発(75%)
ウォッシュロトムフーディン
47.7〜56.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(87%)
47.7〜56.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(87%)
64.4〜77.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
フーディンS222 / ウォッシュロトムS106
先手
フーディンS222 / ウォッシュロトムS106
先手
フーディンS222 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
フーディンのページを見る →
イッカネズミ
イッカネズミ
使用率123位
*
イッカネズミ イッカネズミ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミウォッシュロトム
82.8〜114.6%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
82.8〜114.6%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
141.7〜173.2%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
ウォッシュロトムイッカネズミ
54.3〜64.2%
ハイドロポンプ
確定2
54.3〜64.2%
ハイドロポンプ
確定2
74.2〜88.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ウォッシュロトムS106
先手
イッカネズミS179 / ウォッシュロトムS106
先手
イッカネズミS179 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イッカネズミのページを見る →
ヘラクロス
ヘラクロス
使用率131位
*
ヘラクロス ヘラクロス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヘラクロスウォッシュロトム
95.5〜114.6%
タネマシンガン
乱数1発(75%)
95.5〜114.6%
タネマシンガン
乱数1発(75%)
157.5〜189.0%
タネマシンガン
確定1
ウォッシュロトムヘラクロス
40.1〜47.8%
ハイドロポンプ
確定3
40.1〜47.8%
ハイドロポンプ
確定3
54.1〜65.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ヘラクロスS127 / ウォッシュロトムS106
先手
ヘラクロスS127 / ウォッシュロトムS106
後手
ヘラクロスS127 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ヘラクロスのページを見る →
ジュナイパー
ジュナイパー
使用率155位
*
ジュナイパー ジュナイパー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパーウォッシュロトム
65.0〜77.7%
リーフブレード
確定2
65.0〜77.7%
リーフブレード
確定2
110.2〜132.3%
リーフブレード
確定1
ウォッシュロトムジュナイパー
85.2〜100.6%
イカサマ
乱数1発(6%)
85.2〜100.6%
イカサマ
乱数1発(6%)
85.2〜100.6%
イカサマ
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュナイパーS122 / ウォッシュロトムS106
後手
ジュナイパーS122 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ジュナイパーのページを見る →
ドダイトス
ドダイトス
使用率162位
*
ドダイトス ドダイトス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ドダイトスの型:しろいハーブ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドダイトスウォッシュロトム
87.9〜104.5%
ウッドハンマー
乱数1発(25%)
87.9〜104.5%
ウッドハンマー
乱数1発(25%)
100.8〜119.7%
タネばくだん
確定1
ウォッシュロトムドダイトス
43.6〜51.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(6%)
43.6〜51.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(6%)
59.3〜70.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ドダイトスS108 / ウォッシュロトムS106
先手
ドダイトスS108 / ウォッシュロトムS106
後手
ドダイトスS108 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ドダイトスのページを見る →
アマージョ
アマージョ
使用率180位
*
アマージョ アマージョ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アマージョウォッシュロトム
95.5〜112.1%
パワーウィップ
乱数1発(69%)
95.5〜112.1%
パワーウィップ
乱数1発(69%)
160.6〜189.0%
パワーウィップ
確定1
ウォッシュロトムアマージョ
38.3〜45.6%
イカサマ
確定3
38.3〜45.6%
イカサマ
確定3
38.3〜45.6%
イカサマ
確定3
素早さ
先手
アマージョS124 / ウォッシュロトムS106
先手
アマージョS124 / ウォッシュロトムS106
後手
アマージョS124 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
アマージョのページを見る →
チャーレム
チャーレム
使用率185位
*
チャーレム チャーレム vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムウォッシュロトム
89.8〜105.7%
とびひざげり
乱数1発(38%)
89.8〜105.7%
とびひざげり
乱数1発(38%)
140.2〜165.4%
インファイト
確定1
ウォッシュロトムチャーレム
54.7〜64.2%
ハイドロポンプ
確定2
54.7〜64.2%
ハイドロポンプ
確定2
74.5〜88.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
チャーレムS152 / ウォッシュロトムS106
先手
チャーレムS152 / ウォッシュロトムS106
先手
チャーレムS152 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
チャーレムのページを見る →
ガメノデス
ガメノデス
使用率186位
*
ガメノデス ガメノデス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガメノデスウォッシュロトム
69.4〜81.5%
インファイト
確定2
69.4〜81.5%
インファイト
確定2
114.2〜135.4%
インファイト
確定1
ウォッシュロトムガメノデス
85.7〜102.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
85.7〜102.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
115.6〜138.8%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ガメノデスS140 / ウォッシュロトムS106
先手
ガメノデスS140 / ウォッシュロトムS106
先手
ガメノデスS140 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ガメノデスのページを見る →
サンダース
サンダース
使用率191位
サンダース サンダース vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
サンダースウォッシュロトム
49.7〜59.2%
かみなり
確定3
49.7〜59.2%
かみなり
乱数2発(77%)
62.2〜74.0%
かみなり
確定2
ウォッシュロトムサンダース
47.2〜57.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(88%)
47.2〜57.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(88%)
65.5〜78.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
サンダースS200 / ウォッシュロトムS106
先手
サンダースS200 / ウォッシュロトムS106
先手
サンダースS200 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サンダースのページを見る →
タイレーツ
タイレーツ
使用率999位
タイレーツ タイレーツ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
タイレーツウォッシュロトム
51.6〜61.1%
インファイト
確定2
51.6〜61.1%
インファイト
確定2
85.8〜102.4%
インファイト
乱数1発(19%)
ウォッシュロトムタイレーツ
65.5〜76.8%
ハイドロポンプ
確定2
65.5〜76.8%
ハイドロポンプ
確定2
88.7〜104.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(31%)
素早さ
先手
タイレーツS152 / ウォッシュロトムS106
先手
タイレーツS152 / ウォッシュロトムS106
先手
タイレーツS152 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
タイレーツのページを見る →
アップリュー
アップリュー
使用率999位
*
アップリュー アップリュー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アップリューウォッシュロトム
89.2〜107.0%
Gのちから
乱数1発(38%)
89.2〜107.0%
Gのちから
乱数1発(38%)
151.2〜179.5%
Gのちから
確定1
ウォッシュロトムアップリュー
65.3〜76.9%
イカサマ
確定2
65.3〜76.9%
イカサマ
確定2
65.3〜76.9%
イカサマ
確定2
素早さ
先手
アップリューS122 / ウォッシュロトムS106
先手
アップリューS122 / ウォッシュロトムS106
後手
アップリューS122 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アップリューのページを見る →
パンプジン(ふつう)
パンプジン(ふつう)
使用率999位
*
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)ウォッシュロトム
54.8〜66.2%
パワーウィップ
乱数2発(23%)
54.8〜66.2%
パワーウィップ
確定2
91.3〜110.2%
パワーウィップ
乱数1発(56%)
ウォッシュロトムパンプジン(ふつう)
25.6〜30.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
25.6〜30.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
31.4〜37.8%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
パンプジン(ふつう)のページを見る →
パンプジン(ちいさい)
パンプジン(ちいさい)
使用率999位
*
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)ウォッシュロトム
76.4〜91.7%
パワーウィップ
確定2
76.4〜91.7%
パワーウィップ
確定2
129.1〜152.8%
パワーウィップ
確定1
ウォッシュロトムパンプジン(ちいさい)
48.4〜57.1%
イカサマ
乱数2発(87%)
48.4〜57.1%
イカサマ
乱数2発(87%)
48.4〜57.1%
イカサマ
乱数2発(87%)
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ウォッシュロトムS106
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ウォッシュロトムS106
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
パンプジン(ちいさい)のページを見る →
リーフィア
リーフィア
使用率999位
*
リーフィア リーフィア vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

リーフィアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H31 B32 S3

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
リーフィアウォッシュロトム
49.7〜58.6%
リーフブレード
確定3
49.7〜58.6%
リーフブレード
乱数2発(65%)
81.9〜99.2%
リーフブレード
確定2
ウォッシュロトムリーフィア
26.9〜31.6%
ハイドロポンプ
確定4
26.9〜31.6%
ハイドロポンプ
確定4
36.8〜43.3%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
リーフィアS118 / ウォッシュロトムS106
先手
リーフィアS118 / ウォッシュロトムS106
後手
リーフィアS118 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
リーフィアのページを見る →
ニャオニクス(メス)
ニャオニクス(メス)
使用率999位
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニャオニクス(メス)ウォッシュロトム
65.0〜77.7%
エナジーボール
確定2
65.0〜77.7%
エナジーボール
確定2
81.9〜97.6%
エナジーボール
確定2
ウォッシュロトムニャオニクス(メス)
43.7〜51.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(6%)
43.7〜51.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(6%)
58.3〜69.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ウォッシュロトムS106
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ウォッシュロトムS106
先手
ニャオニクス(メス)S193 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ニャオニクス(メス)のページを見る →
ヤナッキー
ヤナッキー
使用率999位
*
ヤナッキー ヤナッキー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤナッキーウォッシュロトム
77.7〜93.0%
リーフストーム
乱数2発(78%)
77.7〜93.0%
リーフストーム
確定2
96.1〜115.0%
リーフストーム
乱数1発(81%)
ウォッシュロトムヤナッキー
42.8〜50.7%
イカサマ
乱数2発(2%)
42.8〜50.7%
イカサマ
乱数2発(2%)
42.8〜50.7%
イカサマ
乱数2発(2%)
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / ウォッシュロトムS106
先手
ヤナッキーS168 / ウォッシュロトムS106
先手
ヤナッキーS168 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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※ 判定はウォッシュロトムの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。