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ポケモン情報
エレザード

エレザード

でんき ノーマル
全国図鑑 No.695 / 使用率 137位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
62
こうげき
55
ぼうぎょ
52
とくこう
109
とくぼう
94
すばやさ
109
合計
481

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめん
ひこうはがねでんき
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 かんそうはだ
96.0%
みずタイプの技が効かず最大HPの1/4回復する。ほのおタイプの技で受けるダメージが1.25倍になる。
2 すながくれ
4.0%
すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらしのダメージを受けない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
くさ くさむすび
84.0%
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
2
でんき かみなり
60.0%
でんき特殊
威力 110命中 70%PP 12
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
3
でんき ボルトチェンジ
52.0%
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
4
みず なみのり
48.0%
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
5
ノーマル しっぽきり
48.0%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
6
ノーマル まもる
44.0%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
7
でんき 10まんボルト
32.0%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
8
ノーマル へびにらみ
16.0%
ノーマル変化
命中 100%PP 20
相手をまひ状態にする。
9
ノーマル ハイパーボイス
8.0%
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
10
あく あくのはどう
4.0%
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
56.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
28.0%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
オボンのみオボンのみ
12.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
シュカのみ
4.0%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
48.0%
2 せっかち
44.0%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
8.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
68.0%
2 00132132
12.0%
3 120022032
8.0%
4 00232032
4.0%
5 320111022
4.0%
6 320132100
4.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
エレザード エレザード vs アシレーヌ アシレーヌ

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エレザードアシレーヌ
80.2〜94.1%
かみなり
確定2
80.2〜94.1%
かみなり
確定2
80.2〜94.1%
かみなり
確定2
アシレーヌエレザード
54.7〜64.7%
ムーンフォース
確定2
66.9〜78.4%
ムーンフォース
確定2
54.7〜64.7%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
エレザードS177 / アシレーヌS80
先手
エレザードS177 / アシレーヌS82
先手
エレザードS177 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エレザードアシレーヌ
80.2〜94.1%
かみなり
確定2
80.2〜94.1%
かみなり
確定2
80.2〜94.1%
かみなり
確定2
アシレーヌエレザード
54.7〜64.7%
ムーンフォース
確定2
66.9〜78.4%
ムーンフォース
確定2
54.7〜64.7%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
エレザードS265 / アシレーヌS80
先手
エレザードS265 / アシレーヌS82
先手
エレザードS265 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エレザードアシレーヌ
80.2〜94.1%
かみなり
確定2
80.2〜94.1%
かみなり
確定2
80.2〜94.1%
かみなり
確定2
アシレーヌエレザード
54.7〜64.7%
ムーンフォース
乱数2発(10%)
66.9〜78.4%
ムーンフォース
確定2
54.7〜64.7%
ムーンフォース
乱数2発(10%)
素早さ
先手
エレザードS177 / アシレーヌS80
先手
エレザードS177 / アシレーヌS82
先手
エレザードS177 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ギャラドスギャラドス
エレザード エレザード vs ギャラドス ギャラドス

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エレザードギャラドス
166.3〜196.0%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
196.5〜231.6%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
166.3〜196.0%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエレザード
110.8〜130.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
146.8〜172.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
110.8〜130.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エレザードS177 / ギャラドスS101
先手
エレザードS177 / ギャラドスS133
先手
エレザードS177 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エレザードギャラドス
166.3〜196.0%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
196.5〜231.6%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
166.3〜196.0%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエレザード
125.2〜148.2%
じしん
確定1
164.0〜194.2%
じしん
確定1
125.2〜148.2%
じしん
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / ギャラドスS101
先手
エレザードS265 / ギャラドスS133
先手
エレザードS265 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エレザードギャラドス
166.3〜196.0%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
196.5〜231.6%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
166.3〜196.0%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエレザード
110.8〜130.9%
じしん
確定1
146.8〜172.7%
じしん
確定1
110.8〜130.9%
じしん
確定1
素早さ
先手
エレザードS177 / ギャラドスS101
先手
エレザードS177 / ギャラドスS133
先手
エレザードS177 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
エレザード エレザード vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードイダイトウ(メス)
107.6〜127.9%
かみなり
確定1
107.6〜127.9%
かみなり
確定1
107.6〜127.9%
かみなり
確定1
イダイトウ(メス)エレザード
38.8〜46.0%
こおりのキバ
確定3
36.0〜42.4%
こおりのキバ
確定3
50.4〜59.7%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
エレザードS177 / イダイトウ(メス)S195
先手
エレザードS177 / イダイトウ(メス)S143
先手
エレザードS177 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードイダイトウ(メス)
107.6〜127.9%
かみなり
確定1
107.6〜127.9%
かみなり
確定1
107.6〜127.9%
かみなり
確定1
イダイトウ(メス)エレザード
43.9〜51.8%
こおりのキバ
乱数2発(11%)
40.3〜47.5%
こおりのキバ
確定3
56.8〜66.9%
こおりのキバ
確定2
素早さ
先手
エレザードS265 / イダイトウ(メス)S195
先手
エレザードS265 / イダイトウ(メス)S143
先手
エレザードS265 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードイダイトウ(メス)
107.6〜127.9%
かみなり
確定1
107.6〜127.9%
かみなり
確定1
107.6〜127.9%
かみなり
確定1
イダイトウ(メス)エレザード
38.8〜46.0%
こおりのキバ
乱数3発(75%)
36.0〜42.4%
こおりのキバ
乱数3発(2%)
50.4〜59.7%
こおりのキバ
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
エレザードS177 / イダイトウ(メス)S195
先手
エレザードS177 / イダイトウ(メス)S143
先手
エレザードS177 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロルキラフロル
エレザード エレザード vs キラフロル キラフロル

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エレザードキラフロル
69.2〜81.8%
なみのり
確定2
55.8〜66.3%
なみのり
確定2
69.2〜81.8%
なみのり
確定2
キラフロルエレザード
79.1〜93.5%
だいちのちから
確定2
64.7〜77.7%
だいちのちから
確定2
86.3〜102.2%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
エレザードS177 / キラフロルS151
先手
エレザードS177 / キラフロルS106
先手
エレザードS177 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エレザードキラフロル
69.2〜81.8%
なみのり
確定2
55.8〜66.3%
なみのり
確定2
69.2〜81.8%
なみのり
確定2
キラフロルエレザード
79.1〜93.5%
だいちのちから
確定2
64.7〜77.7%
だいちのちから
確定2
86.3〜102.2%
だいちのちから
乱数1発(13%)
素早さ
先手
エレザードS265 / キラフロルS151
先手
エレザードS265 / キラフロルS106
先手
エレザードS265 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エレザードキラフロル
69.2〜81.8%
なみのり
確定2
55.8〜66.3%
なみのり
確定2
69.2〜81.8%
なみのり
確定2
キラフロルエレザード
79.1〜93.5%
だいちのちから
確定2
64.7〜77.7%
だいちのちから
確定2
86.3〜102.2%
だいちのちから
乱数1発(13%)
素早さ
先手
エレザードS177 / キラフロルS151
先手
エレザードS177 / キラフロルS106
先手
エレザードS177 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
エレザード エレザード vs ゲッコウガ ゲッコウガ

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エレザードゲッコウガ
146.3〜174.5%
かみなり
確定2(きあいのタスキ込み)
134.2〜158.4%
かみなり
確定1
146.3〜174.5%
かみなり
確定1
ゲッコウガエレザード
69.1〜82.0%
マッドショット
確定2
73.4〜87.8%
マッドショット
確定2
69.1〜82.0%
マッドショット
確定2
素早さ
先手
エレザードS177 / ゲッコウガS174
後手
エレザードS177 / ゲッコウガS213
後手
エレザードS177 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エレザードゲッコウガ
146.3〜174.5%
かみなり
確定2(きあいのタスキ込み)
134.2〜158.4%
かみなり
確定1
146.3〜174.5%
かみなり
確定1
ゲッコウガエレザード
69.1〜82.0%
マッドショット
確定2
73.4〜87.8%
マッドショット
確定2
69.1〜82.0%
マッドショット
確定2
素早さ
先手
エレザードS265 / ゲッコウガS174
先手
エレザードS265 / ゲッコウガS213
先手
エレザードS265 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エレザードゲッコウガ
146.3〜174.5%
かみなり
確定2(きあいのタスキ込み)
134.2〜158.4%
かみなり
確定1
146.3〜174.5%
かみなり
確定1
ゲッコウガエレザード
69.1〜82.0%
マッドショット
確定2
73.4〜87.8%
マッドショット
確定2
69.1〜82.0%
マッドショット
確定2
素早さ
先手
エレザードS177 / ゲッコウガS174
後手
エレザードS177 / ゲッコウガS213
後手
エレザードS177 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
エレザード エレザード vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エレザードウォッシュロトム
49.7〜59.2%
かみなり
確定3
49.7〜59.2%
かみなり
乱数2発(77%)
62.2〜74.0%
かみなり
確定2
ウォッシュロトムエレザード
24.5〜28.8%
イカサマ
乱数4発(99%)
24.5〜28.8%
イカサマ
乱数4発(99%)
27.3〜32.4%
10まんボルト
確定4
素早さ
先手
エレザードS177 / ウォッシュロトムS106
先手
エレザードS177 / ウォッシュロトムS106
先手
エレザードS177 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エレザードウォッシュロトム
49.7〜59.2%
かみなり
確定3
49.7〜59.2%
かみなり
乱数2発(77%)
62.2〜74.0%
かみなり
確定2
ウォッシュロトムエレザード
30.2〜36.0%
イカサマ
乱数3発(45%)
30.2〜36.0%
イカサマ
乱数3発(45%)
30.2〜36.0%
イカサマ
乱数3発(45%)
素早さ
先手
エレザードS265 / ウォッシュロトムS106
先手
エレザードS265 / ウォッシュロトムS106
先手
エレザードS265 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エレザードウォッシュロトム
49.7〜59.2%
かみなり
確定3
49.7〜59.2%
かみなり
乱数2発(77%)
62.2〜74.0%
かみなり
確定2
ウォッシュロトムエレザード
24.5〜28.8%
イカサマ
確定999
24.5〜28.8%
イカサマ
確定999
27.3〜32.4%
10まんボルト
乱数4発(8%)
素早さ
先手
エレザードS177 / ウォッシュロトムS106
先手
エレザードS177 / ウォッシュロトムS106
先手
エレザードS177 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
エレザード エレザード vs ボーマンダ ボーマンダ

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エレザードボーマンダ
53.2〜63.2%
かみなり
確定2
ボーマンダエレザード
162.6〜192.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エレザードS177 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エレザードボーマンダ
53.2〜63.2%
かみなり
確定2
ボーマンダエレザード
182.7〜215.8%
じしん
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エレザードボーマンダ
53.2〜63.2%
かみなり
確定2
ボーマンダエレザード
162.6〜192.8%
じしん
確定1
素早さ
先手
エレザードS177 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
エレザード エレザード vs ガブリアス ガブリアス

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードガブリアス
42.2〜50.3%
ハイパーボイス
乱数2発(<1%)
42.2〜50.3%
ハイパーボイス
乱数2発(<1%)
42.2〜50.3%
ハイパーボイス
乱数2発(<1%)
ガブリアスエレザード
102.2〜120.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
225.9〜267.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
225.9〜267.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エレザードS177 / ガブリアスS223
後手
エレザードS177 / ガブリアスS231
先手
エレザードS177 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードガブリアス
42.2〜50.3%
ハイパーボイス
乱数2発(<1%)
42.2〜50.3%
ハイパーボイス
乱数2発(<1%)
42.2〜50.3%
ハイパーボイス
乱数2発(<1%)
ガブリアスエレザード
113.7〜135.3%
じしん
確定1
254.7〜299.3%
じしん
確定1
254.7〜299.3%
じしん
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / ガブリアスS223
先手
エレザードS265 / ガブリアスS231
先手
エレザードS265 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードガブリアス
42.2〜50.3%
ハイパーボイス
乱数2発(<1%)
42.2〜50.3%
ハイパーボイス
乱数2発(<1%)
42.2〜50.3%
ハイパーボイス
乱数2発(<1%)
ガブリアスエレザード
102.2〜120.9%
じしん
確定1
225.9〜267.6%
じしん
確定1
225.9〜267.6%
じしん
確定1
素早さ
後手
エレザードS177 / ガブリアスS223
後手
エレザードS177 / ガブリアスS231
先手
エレザードS177 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
エレザード エレザード vs グソクムシャ グソクムシャ

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エレザードグソクムシャ
38.5〜46.2%
かみなり
確定3
グソクムシャエレザード
112.9〜134.5%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エレザードS177 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エレザードグソクムシャ
38.5〜46.2%
かみなり
確定3
グソクムシャエレザード
165.5〜194.2%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エレザードグソクムシャ
38.5〜46.2%
かみなり
確定3
グソクムシャエレザード
146.8〜173.4%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
エレザードS177 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
エレザード エレザード vs カバルドン カバルドン

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
エレザードカバルドン
37.2〜44.7%
なみのり
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.3%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
37.2〜44.7%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンエレザード
148.2〜177.0%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
148.2〜177.0%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
148.2〜177.0%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
エレザードS177 / カバルドンS67
先手
エレザードS177 / カバルドンS67
先手
エレザードS177 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
エレザードカバルドン
37.2〜44.7%
なみのり
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.3%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
37.2〜44.7%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンエレザード
168.3〜198.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
168.3〜198.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
168.3〜198.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
エレザードS265 / カバルドンS67
先手
エレザードS265 / カバルドンS67
先手
エレザードS265 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
エレザードカバルドン
37.2〜44.7%
なみのり
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.3%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
37.2〜44.7%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンエレザード
148.2〜177.0%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
148.2〜177.0%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
148.2〜177.0%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
エレザードS177 / カバルドンS67
先手
エレザードS177 / カバルドンS67
先手
エレザードS177 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
エレザード エレザード vs セグレイブ セグレイブ

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エレザードセグレイブ
35.1〜42.4%
ハイパーボイス
確定3
40.8〜48.7%
ハイパーボイス
確定3
40.8〜48.7%
ハイパーボイス
確定3
セグレイブエレザード
110.1〜129.5%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
148.2〜175.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
118.7〜144.6%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
エレザードS177 / セグレイブS139
先手
エレザードS177 / セグレイブS152
先手
エレザードS177 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エレザードセグレイブ
35.1〜42.4%
ハイパーボイス
確定3
40.8〜48.7%
ハイパーボイス
確定3
40.8〜48.7%
ハイパーボイス
確定3
セグレイブエレザード
211.5〜248.9%
じしん
確定1
166.9〜197.1%
じしん
確定1
237.4〜280.6%
じしん
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / セグレイブS139
先手
エレザードS265 / セグレイブS152
先手
エレザードS265 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エレザードセグレイブ
35.1〜42.4%
ハイパーボイス
確定3
40.8〜48.7%
ハイパーボイス
確定3
40.8〜48.7%
ハイパーボイス
確定3
セグレイブエレザード
187.1〜221.6%
じしん
確定1
148.2〜175.5%
じしん
確定1
210.8〜250.4%
じしん
確定1
素早さ
先手
エレザードS177 / セグレイブS139
先手
エレザードS177 / セグレイブS152
先手
エレザードS177 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
エレザード エレザード vs ルカリオ ルカリオ

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エレザードルカリオ
75.5〜89.8%
かみなり
確定2
75.5〜89.8%
かみなり
確定2
ルカリオエレザード
122.3〜146.8%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
146.8〜175.5%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エレザードS177 / ルカリオS223
後手
エレザードS177 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エレザードルカリオ
75.5〜89.8%
かみなり
確定2
75.5〜89.8%
かみなり
確定2
ルカリオエレザード
122.3〜146.8%
はどうだん
確定1
146.8〜175.5%
はどうだん
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / ルカリオS223
先手
エレザードS265 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エレザードルカリオ
75.5〜89.8%
かみなり
確定2
75.5〜89.8%
かみなり
確定2
ルカリオエレザード
122.3〜146.8%
はどうだん
確定1
146.8〜175.5%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
エレザードS177 / ルカリオS223
後手
エレザードS177 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
エレザード エレザード vs サーフゴー サーフゴー

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エレザードサーフゴー
55.8〜66.3%
かみなり
確定2
36.3〜43.5%
かみなり
確定3
55.8〜66.3%
かみなり
確定2
サーフゴーエレザード
116.5〜138.1%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
87.8〜103.6%
きあいだま
確定2
105.0〜125.2%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エレザードS177 / サーフゴーS136
先手
エレザードS177 / サーフゴーS107
先手
エレザードS177 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エレザードサーフゴー
55.8〜66.3%
かみなり
確定2
36.3〜43.5%
かみなり
確定3
55.8〜66.3%
かみなり
確定2
サーフゴーエレザード
116.5〜138.1%
きあいだま
確定1
87.8〜103.6%
きあいだま
乱数1発(19%)
105.0〜125.2%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / サーフゴーS136
先手
エレザードS265 / サーフゴーS107
先手
エレザードS265 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エレザードサーフゴー
55.8〜66.3%
かみなり
確定2
36.3〜43.5%
かみなり
確定3
55.8〜66.3%
かみなり
確定2
サーフゴーエレザード
116.5〜138.1%
きあいだま
確定1
87.8〜103.6%
きあいだま
乱数1発(19%)
105.0〜125.2%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
エレザードS177 / サーフゴーS136
先手
エレザードS177 / サーフゴーS107
先手
エレザードS177 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
エレザード エレザード vs ブリジュラス ブリジュラス

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エレザードブリジュラス
19.8〜23.4%
かみなり
確定999
35.3〜41.3%
かみなり
確定4(オボンのみ込み)
19.8〜23.4%
かみなり
確定999
ブリジュラスエレザード
66.9〜79.9%
りゅうせいぐん
確定2
82.0〜97.1%
りゅうせいぐん
確定2
66.9〜79.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
エレザードS177 / ブリジュラスS105
先手
エレザードS177 / ブリジュラスS150
先手
エレザードS177 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エレザードブリジュラス
19.8〜23.4%
かみなり
確定999
35.3〜41.3%
かみなり
確定4(オボンのみ込み)
19.8〜23.4%
かみなり
確定999
ブリジュラスエレザード
66.9〜79.9%
りゅうせいぐん
確定2
82.0〜97.1%
りゅうせいぐん
確定2
66.9〜79.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
エレザードS265 / ブリジュラスS105
先手
エレザードS265 / ブリジュラスS150
先手
エレザードS265 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エレザードブリジュラス
19.8〜23.4%
かみなり
確定999
35.3〜41.3%
かみなり
確定4(オボンのみ込み)
19.8〜23.4%
かみなり
確定999
ブリジュラスエレザード
43.9〜52.5%
りゅうのはどう
確定3
67.6〜80.6%
はどうだん
確定2
43.9〜52.5%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
エレザードS177 / ブリジュラスS105
先手
エレザードS177 / ブリジュラスS150
先手
エレザードS177 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
エレザード エレザード vs ギルガルド ギルガルド

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エレザードギルガルド
37.7〜44.9%
かみなり
確定3
37.7〜44.9%
かみなり
確定3
37.7〜44.9%
かみなり
確定3
ギルガルドエレザード
151.1〜178.4%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
115.1〜136.7%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
151.1〜178.4%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エレザードS177 / ギルガルドS80
先手
エレザードS177 / ギルガルドS72
先手
エレザードS177 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エレザードギルガルド
37.7〜44.9%
かみなり
確定3
37.7〜44.9%
かみなり
確定3
37.7〜44.9%
かみなり
確定3
ギルガルドエレザード
169.8〜200.0%
せいなるつるぎ
確定1
129.5〜154.0%
せいなるつるぎ
確定1
169.8〜200.0%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / ギルガルドS80
先手
エレザードS265 / ギルガルドS72
先手
エレザードS265 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エレザードギルガルド
37.7〜44.9%
かみなり
確定3
37.7〜44.9%
かみなり
確定3
37.7〜44.9%
かみなり
確定3
ギルガルドエレザード
151.1〜178.4%
せいなるつるぎ
確定1
115.1〜136.7%
せいなるつるぎ
確定1
151.1〜178.4%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
先手
エレザードS177 / ギルガルドS80
先手
エレザードS177 / ギルガルドS72
先手
エレザードS177 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
エレザード エレザード vs ミミッキュ ミミッキュ

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エレザードミミッキュ
61.8〜73.3%
かみなり
確定3(ばけのかわ込み)
61.8〜73.3%
かみなり
確定3(ばけのかわ込み)
61.8〜73.3%
かみなり
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュエレザード
101.4〜121.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
89.2〜105.0%
ドレインパンチ
確定2
89.2〜105.0%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
先手
エレザードS177 / ミミッキュS148
先手
エレザードS177 / ミミッキュS148
先手
エレザードS177 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エレザードミミッキュ
61.8〜73.3%
かみなり
確定3(ばけのかわ込み)
61.8〜73.3%
かみなり
確定3(ばけのかわ込み)
61.8〜73.3%
かみなり
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュエレザード
115.8〜137.4%
じゃれつく
確定1
99.3〜118.0%
ドレインパンチ
乱数1発(94%)
99.3〜118.0%
ドレインパンチ
乱数1発(94%)
素早さ
先手
エレザードS265 / ミミッキュS148
先手
エレザードS265 / ミミッキュS148
先手
エレザードS265 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エレザードミミッキュ
61.8〜73.3%
かみなり
確定3(ばけのかわ込み)
61.8〜73.3%
かみなり
確定3(ばけのかわ込み)
61.8〜73.3%
かみなり
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュエレザード
101.4〜121.6%
じゃれつく
確定1
89.2〜105.0%
ドレインパンチ
乱数1発(31%)
89.2〜105.0%
ドレインパンチ
乱数1発(31%)
素早さ
先手
エレザードS177 / ミミッキュS148
先手
エレザードS177 / ミミッキュS148
先手
エレザードS177 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
エレザード エレザード vs マスカーニャ マスカーニャ

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードマスカーニャ
59.5〜70.6%
ハイパーボイス
確定2
59.5〜70.6%
ハイパーボイス
確定2
59.5〜70.6%
ハイパーボイス
確定2
マスカーニャエレザード
121.6〜144.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
121.6〜144.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
157.6〜187.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
エレザードS177 / マスカーニャS262
先手
エレザードS177 / マスカーニャS175
先手
エレザードS177 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードマスカーニャ
59.5〜70.6%
ハイパーボイス
確定2
59.5〜70.6%
ハイパーボイス
確定2
59.5〜70.6%
ハイパーボイス
確定2
マスカーニャエレザード
118.7〜140.3%
トリックフラワー
確定1
118.7〜140.3%
トリックフラワー
確定1
154.0〜182.0%
トリックフラワー
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / マスカーニャS262
先手
エレザードS265 / マスカーニャS175
先手
エレザードS265 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードマスカーニャ
59.5〜70.6%
ハイパーボイス
確定2
59.5〜70.6%
ハイパーボイス
確定2
59.5〜70.6%
ハイパーボイス
確定2
マスカーニャエレザード
106.5〜125.9%
トリックフラワー
確定1
106.5〜125.9%
トリックフラワー
確定1
138.1〜163.3%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
エレザードS177 / マスカーニャS262
先手
エレザードS177 / マスカーニャS175
先手
エレザードS177 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
エレザード エレザード vs ゴリランダー ゴリランダー

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エレザードゴリランダー
44.0〜52.2%
ハイパーボイス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
44.0〜52.2%
ハイパーボイス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
44.0〜52.2%
ハイパーボイス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエレザード
101.4〜121.6%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
138.1〜164.0%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
138.1〜164.0%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
エレザードS177 / ゴリランダーS107
先手
エレザードS177 / ゴリランダーS107
先手
エレザードS177 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エレザードゴリランダー
44.0〜52.2%
ハイパーボイス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
44.0〜52.2%
ハイパーボイス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
44.0〜52.2%
ハイパーボイス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエレザード
114.4〜135.3%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.8〜125.2%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
155.4〜184.2%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
エレザードS265 / ゴリランダーS107
先手
エレザードS265 / ゴリランダーS107
先手
エレザードS265 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エレザードゴリランダー
44.0〜52.2%
ハイパーボイス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
44.0〜52.2%
ハイパーボイス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
44.0〜52.2%
ハイパーボイス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエレザード
101.4〜121.6%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
138.1〜164.0%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
138.1〜164.0%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
エレザードS177 / ゴリランダーS107
先手
エレザードS177 / ゴリランダーS107
先手
エレザードS177 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
エレザード エレザード vs アーマーガア アーマーガア

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エレザードアーマーガア
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
アーマーガアエレザード
105.0〜123.7%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
105.0〜123.7%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
105.0〜123.7%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エレザードS177 / アーマーガアS87
先手
エレザードS177 / アーマーガアS78
先手
エレザードS177 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エレザードアーマーガア
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
アーマーガアエレザード
116.5〜138.1%
ボディプレス
確定1
116.5〜138.1%
ボディプレス
確定1
116.5〜138.1%
ボディプレス
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / アーマーガアS87
先手
エレザードS265 / アーマーガアS78
先手
エレザードS265 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エレザードアーマーガア
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
アーマーガアエレザード
105.0〜123.7%
ボディプレス
確定1
105.0〜123.7%
ボディプレス
確定1
105.0〜123.7%
ボディプレス
確定1
素早さ
先手
エレザードS177 / アーマーガアS87
先手
エレザードS177 / アーマーガアS78
先手
エレザードS177 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
エレザード エレザード vs メガリザードンX メガリザードンX

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エレザードメガリザードンX
50.3〜60.0%
ハイパーボイス
確定2
メガリザードンXエレザード
199.3〜235.3%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エレザードS177 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エレザードメガリザードンX
50.3〜60.0%
ハイパーボイス
確定2
メガリザードンXエレザード
224.5〜266.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エレザードメガリザードンX
50.3〜60.0%
ハイパーボイス
確定2
メガリザードンXエレザード
199.3〜235.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
エレザードS177 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
エレザード エレザード vs メガリザードンY メガリザードンY

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
エレザードメガリザードンY
96.8〜113.5%
かみなり
乱数1発(75%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYエレザード
140.3〜165.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
エレザードS177 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
エレザードメガリザードンY
96.8〜113.5%
かみなり
乱数1発(75%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYエレザード
140.3〜165.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
エレザードS265 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
エレザードメガリザードンY
96.8〜113.5%
かみなり
乱数1発(75%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYエレザード
140.3〜165.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
エレザードS177 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
エレザード エレザード vs エースバーン エースバーン

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードエースバーン
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
エースバーンエレザード
154.7〜183.5%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
142.4〜167.6%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
200.0〜238.1%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エレザードS177 / エースバーンS256
後手
エレザードS177 / エースバーンS188
先手
エレザードS177 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードエースバーン
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
エースバーンエレザード
174.8〜205.8%
かえんボール
確定1
159.7〜188.5%
かえんボール
確定1
227.3〜266.9%
かえんボール
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / エースバーンS256
先手
エレザードS265 / エースバーンS188
先手
エレザードS265 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードエースバーン
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
エースバーンエレザード
154.7〜183.5%
かえんボール
確定1
142.4〜167.6%
かえんボール
確定1
200.0〜238.1%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
エレザードS177 / エースバーンS256
後手
エレザードS177 / エースバーンS188
先手
エレザードS177 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
エレザード エレザード vs オオニューラ オオニューラ

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードオオニューラ
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
オオニューラエレザード
269.1〜319.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
269.1〜319.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
269.1〜319.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エレザードS177 / オオニューラS172
先手
エレザードS177 / オオニューラS172
先手
エレザードS177 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードオオニューラ
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
オオニューラエレザード
303.6〜359.7%
インファイト
確定1
303.6〜359.7%
インファイト
確定1
303.6〜359.7%
インファイト
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / オオニューラS172
先手
エレザードS265 / オオニューラS172
先手
エレザードS265 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードオオニューラ
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
オオニューラエレザード
269.1〜319.4%
インファイト
確定1
269.1〜319.4%
インファイト
確定1
269.1〜319.4%
インファイト
確定1
素早さ
先手
エレザードS177 / オオニューラS172
先手
エレザードS177 / オオニューラS172
先手
エレザードS177 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
エレザード エレザード vs ウルガモス ウルガモス

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エレザードウルガモス
46.9〜55.2%
なみのり
確定3
41.6〜49.1%
10まんボルト
確定3
46.9〜55.2%
なみのり
乱数2発(11%)
ウルガモスエレザード
89.9〜105.8%
オーバーヒート
確定2
118.7〜140.3%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
89.9〜105.8%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
エレザードS177 / ウルガモスS122
先手
エレザードS177 / ウルガモスS152
先手
エレザードS177 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エレザードウルガモス
46.9〜55.2%
なみのり
確定3
41.6〜49.1%
10まんボルト
確定3
46.9〜55.2%
なみのり
乱数2発(11%)
ウルガモスエレザード
89.9〜105.8%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
118.7〜140.3%
オーバーヒート
確定1
89.9〜105.8%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
素早さ
先手
エレザードS265 / ウルガモスS122
先手
エレザードS265 / ウルガモスS152
先手
エレザードS265 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エレザードウルガモス
46.9〜55.2%
なみのり
確定3
41.6〜49.1%
10まんボルト
確定3
46.9〜55.2%
なみのり
乱数2発(11%)
ウルガモスエレザード
89.9〜105.8%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
118.7〜140.3%
オーバーヒート
確定1
89.9〜105.8%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
素早さ
先手
エレザードS177 / ウルガモスS122
先手
エレザードS177 / ウルガモスS152
先手
エレザードS177 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
エレザード エレザード vs パーモット パーモット

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
エレザードパーモット
69.4〜82.3%
ハイパーボイス
確定2
69.4〜82.3%
ハイパーボイス
確定2
69.4〜82.3%
ハイパーボイス
確定2
パーモットエレザード
225.9〜267.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
247.5〜293.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
293.5〜347.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エレザードS177 / パーモットS172
後手
エレザードS177 / パーモットS235
先手
エレザードS177 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
エレザードパーモット
69.4〜82.3%
ハイパーボイス
確定2
69.4〜82.3%
ハイパーボイス
確定2
69.4〜82.3%
ハイパーボイス
確定2
パーモットエレザード
254.7〜299.3%
インファイト
確定1
277.7〜328.1%
インファイト
確定1
330.9〜388.5%
インファイト
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / パーモットS172
先手
エレザードS265 / パーモットS235
先手
エレザードS265 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
エレザードパーモット
69.4〜82.3%
ハイパーボイス
確定2
69.4〜82.3%
ハイパーボイス
確定2
69.4〜82.3%
ハイパーボイス
確定2
パーモットエレザード
225.9〜267.6%
インファイト
確定1
247.5〜293.5%
インファイト
確定1
293.5〜347.5%
インファイト
確定1
素早さ
先手
エレザードS177 / パーモットS172
後手
エレザードS177 / パーモットS235
先手
エレザードS177 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
エレザード エレザード vs サザンドラ サザンドラ

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エレザードサザンドラ
44.4〜52.1%
ハイパーボイス
乱数2発(16%)
44.4〜52.1%
ハイパーボイス
乱数2発(16%)
44.4〜52.1%
ハイパーボイス
乱数2発(16%)
サザンドラエレザード
90.6〜106.5%
りゅうせいぐん
確定2
82.0〜97.1%
りゅうせいぐん
確定2
117.3〜138.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エレザードS177 / サザンドラS225
先手
エレザードS177 / サザンドラS165
先手
エレザードS177 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エレザードサザンドラ
44.4〜52.1%
ハイパーボイス
乱数2発(16%)
44.4〜52.1%
ハイパーボイス
乱数2発(16%)
44.4〜52.1%
ハイパーボイス
乱数2発(16%)
サザンドラエレザード
90.6〜106.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
82.0〜97.1%
りゅうせいぐん
確定2
117.3〜138.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / サザンドラS225
先手
エレザードS265 / サザンドラS165
先手
エレザードS265 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エレザードサザンドラ
44.4〜52.1%
ハイパーボイス
乱数2発(16%)
44.4〜52.1%
ハイパーボイス
乱数2発(16%)
44.4〜52.1%
ハイパーボイス
乱数2発(16%)
サザンドラエレザード
90.6〜106.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
76.3〜90.6%
だいちのちから
確定2
117.3〜138.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
エレザードS177 / サザンドラS225
先手
エレザードS177 / サザンドラS165
先手
エレザードS177 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
メタグロス*メタグロス
エレザード エレザード vs メタグロス メタグロス

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードメタグロス
48.4〜58.0%
かみなり
乱数2発(97%)
メタグロスエレザード
134.5〜159.7%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エレザードS177 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードメタグロス
48.4〜58.0%
かみなり
乱数2発(97%)
メタグロスエレザード
151.1〜179.1%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エレザードメタグロス
48.4〜58.0%
かみなり
乱数2発(97%)
メタグロスエレザード
134.5〜159.7%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
エレザードS177 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
エレザード エレザード vs カイリュー カイリュー

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エレザードカイリュー
20.4〜24.6%
かみなり
確定3
25.1〜29.3%
かみなり
確定3
25.1〜29.3%
かみなり
確定3
カイリューエレザード
100.0〜118.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
105.0〜123.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
105.0〜123.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エレザードS177 / カイリューS152
先手
エレザードS177 / カイリューS145
先手
エレザードS177 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エレザードの型:こだわりスカーフ・せっかち・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エレザードカイリュー
20.4〜24.6%
かみなり
確定3
25.1〜29.3%
かみなり
確定3
25.1〜29.3%
かみなり
確定3
カイリューエレザード
100.0〜118.7%
りゅうせいぐん
確定1
116.5〜138.1%
じしん
確定1
116.5〜138.1%
じしん
確定1
素早さ
先手
エレザードS265 / カイリューS152
先手
エレザードS265 / カイリューS145
先手
エレザードS265 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エレザードの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エレザードカイリュー
20.4〜24.6%
かみなり
確定3
25.1〜29.3%
かみなり
確定3
25.1〜29.3%
かみなり
確定3
カイリューエレザード
100.0〜118.7%
りゅうせいぐん
確定1
105.0〜123.7%
じしん
確定1
105.0〜123.7%
じしん
確定1
素早さ
先手
エレザードS177 / カイリューS152
先手
エレザードS177 / カイリューS145
先手
エレザードS177 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性かんそうはだ
性格おくびょう (S↑A↓)
でんき10まんボルトくさくさむすびかくとうきあいだまノーマルハイパーボイス
EVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性かんそうはだ
性格おくびょう (S↑A↓)
でんきボルトチェンジでんき10まんボルトくさくさむすびかくとうきあいだま
EVH2C32S32
その他の構築や対戦での動きを確認