キラフロル対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率17位のキラフロルに対し、キラフロルの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを66体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(8体)
グソクムシャ 使用率4位 ◎
グソクムシャ vs
キラフロル グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 148.4〜176.1% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.0〜142.1% ドリルライナー 確定2(きあいのタスキ込み) | 148.4〜176.1% アイアンヘッド 確定1 | |
| 31.9〜38.5% パワージェム 乱数3発(97%) | 26.9〜31.9% パワージェム 確定4 | 35.2〜41.8% パワージェム 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S151 | 後手 S60 / S106 | 後手 S60 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
バンギラス 使用率58位 ◎*
バンギラス vs
キラフロル バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.0〜186.2% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 94.7〜111.6% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 58.5〜69.8% ストーンエッジ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 21.3〜26.1% だいちのちから 乱数4発(2%)すなあらし 込みで計算 | 17.4〜21.3% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.2〜28.0% だいちのちから 乱数4発(72%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S151 | 後手 S91 / S106 | 後手 S91 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
カビゴン 使用率68位 ◎*
カビゴン vs
キラフロル カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.2〜133.3% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 67.4〜80.0% じしん 確定2 | 21.4〜25.2% れいとうパンチ 乱数4発(<1%) | |
| 20.6〜24.7% ヘドロウェーブ 確定999 | 5.6〜6.7% キラースピン 確定999 | 22.5〜27.0% ヘドロウェーブ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S151 | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル) 使用率74位 ◎*
ヤドキング(ガラル) vs
キラフロル ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.0〜98.1% サイコキネシス 確定2 | 67.4〜80.0% サイコキネシス 確定2 | 83.0〜98.1% サイコキネシス 確定2 | |
| 34.7〜41.6% だいちのちから 乱数3発(76%) | 28.7〜34.7% だいちのちから 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 38.6〜45.5% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S151 | 後手 S45 / S106 | 後手 S45 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミミズズ 使用率97位 ◎*
ミミズズ vs
キラフロル ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.6〜108.2% じしん 確定2 | 54.7〜65.3% じしん 確定2 | 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 30.5〜36.7% パワージェム 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 25.4〜30.5% パワージェム 確定5(オボンのみ込み) | 33.9〜40.1% パワージェム 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S84 / S151 | 後手 S84 / S106 | 後手 S84 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
チリーン 使用率150位 ◎*
チリーン vs
キラフロル チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.6〜106.9% ラスターカノン 確定2 | 73.7〜88.4% ラスターカノン 確定2 | 90.6〜106.9% ラスターカノン 乱数1発(38%) | |
| 13.3〜16.0% パワージェム 確定999 | 11.6〜13.3% パワージェム 確定999 | 14.9〜17.7% パワージェム 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S151 | 後手 S89 / S106 | 後手 S89 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヌメルゴン 使用率198位 ◎
ヌメルゴン vs
キラフロル ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.1〜96.2% りゅうせいぐん 確定2 | 66.8〜78.9% りゅうせいぐん 確定2 | 81.1〜96.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 33.5〜39.6% マジカルシャイン 乱数3発(14%) | 27.4〜32.5% マジカルシャイン 乱数4発(53%) | 35.5〜42.6% マジカルシャイン 乱数3発(90%) | |
| 素早さ | 後手 S100 / S151 | 後手 S100 / S106 | 後手 S100 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
マッギョ 使用率999位 ◎
マッギョ vs
キラフロル マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.3〜153.5% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.4〜126.3% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 32.1〜38.4% 10まんボルト 乱数3発(97%) | |
| 35.2〜41.7% だいちのちから 乱数3発(<1%) | 28.7〜34.3% だいちのちから 乱数4発(55%)(オボンのみ込み) | 38.0〜45.4% だいちのちから 乱数3発(55%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S151 | 後手 S52 / S106 | 後手 S52 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
○ やや有利を取れるポケモン(58体)
ボーマンダ 使用率1位 ○
ボーマンダ vs
キラフロル ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 183.6〜218.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.5〜130.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 83.0〜98.1% げきりん 確定2 | |
| 88.9〜105.3% パワージェム 乱数1発(25%) | 73.7〜87.7% パワージェム 確定2 | 98.2〜115.8% パワージェム 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S172 / S151 | 先手 S172 / S106 | 先手 S172 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガブリアス 使用率2位 ○
ガブリアス vs
キラフロル ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.7〜138.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.7〜160.0% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 88.7〜104.4% りゅうせいぐん 乱数1発(31%) | |
| 57.3〜68.1% マジカルシャイン 確定2 | 47.6〜56.2% マジカルシャイン 乱数2発(77%) | 62.7〜74.6% マジカルシャイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S151 | 先手 S223 / S106 | 先手 S223 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カバルドン 使用率5位 ○*
カバルドン vs
キラフロル カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 168.6〜203.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 103.2〜122.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 18.9〜22.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 41.9〜50.2% エナジーボール 確定3すなあらし 込みで計算 | 35.3〜41.9% エナジーボール 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 47.4〜55.8% エナジーボール 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S151 | 後手 S67 / S106 | 後手 S67 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
セグレイブ 使用率6位 ○*
セグレイブ vs
キラフロル セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 213.8〜251.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.4〜151.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 96.2〜113.2% きょけんとつげき 乱数1発(75%) | |
| 70.2〜84.8% パワージェム 確定2 | 59.7〜70.2% パワージェム 確定2 | 79.6〜94.2% パワージェム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S151 | 先手 S139 / S106 | 先手 S139 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルカリオ 使用率7位 ○*
ルカリオ vs
キラフロル ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.0〜144.7% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 174.7〜206.3% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.0〜144.7% ラスターカノン 確定1 | |
| 93.9〜111.6% だいちのちから 乱数1発(63%) | 77.6〜92.5% だいちのちから 確定2 | 103.4〜122.4% だいちのちから 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S151 | 先手 S223 / S106 | 先手 S223 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
サーフゴー 使用率8位 ○*
サーフゴー vs
キラフロル サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 171.1〜203.8% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.1〜167.4% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 171.1〜203.8% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 22.7〜27.0% パワージェム 乱数4発(34%) | 18.4〜22.1% パワージェム 確定999 | 25.2〜29.4% パワージェム 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S136 / S151 | 先手 S136 / S106 | 後手 S136 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ギルガルド 使用率10位 ○*
ギルガルド vs
キラフロル ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.5〜135.8% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | 70.5〜85.3% ラスターカノン 確定2 | 114.5〜135.8% アイアンヘッド 確定1 | |
| 46.7〜55.1% だいちのちから 乱数2発(10%) | 38.3〜45.5% だいちのちから 確定3 | 51.5〜61.1% だいちのちから 乱数2発(91%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S151 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガア 使用率15位 ○*
アーマーガア vs
キラフロル アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | 34.7〜41.1% アイアンヘッド 確定3 | 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 37.1〜44.4% パワージェム 確定3 | 31.2〜37.1% パワージェム 乱数3発(74%) | 41.0〜48.8% パワージェム 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S151 | 後手 S87 / S106 | 後手 S87 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
イダイトウ(メス) 使用率16位 ○*
イダイトウ(メス) vs
キラフロル イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 163.5〜193.7% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 96.8〜115.8% ウェーブタックル 確定2 | 163.5〜193.7% ウェーブタックル 確定1 | |
| 66.0〜78.2% エナジーボール 確定2 | 54.8〜65.0% エナジーボール 確定2 | 73.1〜86.3% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S151 | 先手 S195 / S106 | 先手 S195 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゲッコウガ 使用率18位 ○*
ゲッコウガ vs
キラフロル ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.9〜128.3% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.4〜127.4% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.9〜128.3% なみのり 確定1 | |
| 91.3〜108.7% エナジーボール 確定2 | 75.2〜89.9% エナジーボール 確定2 | 100.7〜119.5% エナジーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S174 / S151 | 先手 S174 / S106 | 先手 S174 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス) 使用率26位 ○*
イエッサン(オス) vs
キラフロル イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.8〜148.4% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 104.2〜123.2% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 125.8〜148.4% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.0〜74.5% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜61.3% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S151 | 先手 S220 / S106 | 先手 S220 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
メタグロス 使用率29位 ○*
メタグロス vs
キラフロル メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 151.6〜181.1% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.5〜130.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 151.6〜181.1% サイコファング 確定1 | |
| 61.1〜72.6% だいちのちから 確定2 | 49.7〜59.9% だいちのちから 乱数2発(>99%) | 66.2〜79.0% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S151 | 先手 S162 / S106 | 先手 S162 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マフォクシー 使用率33位 ○*
マフォクシー vs
キラフロル マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.9〜128.3% サイコショック 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.5〜130.5% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.9〜128.3% サイコショック 確定1 | |
| 76.8〜91.4% パワージェム 確定2 | 63.6〜75.5% パワージェム 確定2 | 83.4〜99.3% パワージェム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S151 | 先手 S204 / S106 | 先手 S204 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドドゲザン 使用率35位 ○*
ドドゲザン vs
キラフロル ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.7〜125.8% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | 63.2〜75.8% アイアンヘッド 確定2 | 105.7〜125.8% アイアンヘッド 確定1 | |
| 57.0〜67.6% だいちのちから 確定2 | 47.3〜56.0% だいちのちから 乱数2発(76%) | 62.8〜74.4% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S151 | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
エンペルト 使用率37位 ○*
エンペルト vs
キラフロル エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.4〜129.6% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.5〜130.5% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.4〜129.6% なみのり 確定1 | |
| 25.7〜30.5% だいちのちから 確定3 | 20.9〜25.1% だいちのちから 確定3 | 27.8〜33.2% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S151 | 後手 S81 / S106 | 後手 S81 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
カメックス 使用率40位 ○*
カメックス vs
キラフロル カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.2〜154.7% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.8〜127.9% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 130.2〜154.7% みずのはどう 確定1 | |
| 59.0〜70.5% エナジーボール 確定2 | 50.0〜59.0% エナジーボール 確定2 | 65.4〜76.9% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S151 | 先手 S130 / S106 | 後手 S130 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュペッタ 使用率43位 ○
ジュペッタ vs
キラフロル ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.6〜98.7% ポルターガイスト 確定2 | 49.5〜58.9% ポルターガイスト 乱数2発(>99%) | 35.8〜42.8% ふいうち 確定3 | |
| 47.4〜56.1% パワージェム 乱数2発(79%) | 39.2〜46.2% パワージェム 確定3 | 51.5〜61.4% パワージェム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S151 | 後手 S95 / S106 | 後手 S95 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ハッサム 使用率44位 ○*
ハッサム vs
キラフロル ハッサムの型:ハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.8〜103.8% バレットパンチ 確定2 | 52.1〜63.2% バレットパンチ 確定2 | 86.8〜103.8% バレットパンチ 乱数1発(19%) | |
| 39.0〜46.3% パワージェム 確定3 | 32.8〜39.0% パワージェム 乱数3発(99%) | 42.9〜50.8% パワージェム 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S151 | 後手 S95 / S106 | 後手 S95 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ハラバリー 使用率47位 ○*
ハラバリー vs
キラフロル ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.8〜62.9% だくりゅう 確定2 | 43.2〜51.6% だくりゅう 乱数2発(10%) | 52.8〜62.9% だくりゅう 確定2 | |
| 40.9〜48.4% だいちのちから 確定3 | 33.5〜40.0% だいちのちから 乱数3発(23%) | 44.7〜53.0% だいちのちから 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S151 | 後手 S68 / S106 | 後手 S68 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ダイケンキ 使用率53位 ○*
ダイケンキ vs
キラフロル ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜143.4% シェルブレード 確定2(きあいのタスキ込み) | 72.6〜86.8% シェルブレード 確定2 | 120.8〜143.4% シェルブレード 確定1 | |
| 80.2〜95.3% エナジーボール 確定2 | 66.3〜79.1% エナジーボール 確定2 | 88.4〜104.7% エナジーボール 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S122 / S151 | 先手 S122 / S106 | 後手 S122 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠) 使用率54位 ○
フラエッテ(永遠) vs
キラフロル フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.5〜89.3% サイコキネシス 確定2 | 61.1〜72.6% サイコキネシス 確定2 | 75.5〜89.3% サイコキネシス 確定2 | |
| 67.8〜81.9% ヘドロウェーブ 確定2 | 57.3〜67.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 74.9〜88.9% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S151 | 先手 S169 / S106 | 先手 S169 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
クチート 使用率61位 ○*
クチート vs
キラフロル クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.5〜147.2% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.3〜124.2% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | 124.5〜147.2% サイコファング 確定1 | |
| 67.5〜80.3% だいちのちから 確定2 | 56.1〜66.2% だいちのちから 確定2 | 73.9〜87.9% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S151 | 後手 S70 / S106 | 後手 S70 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミロカロス 使用率65位 ○*
ミロカロス vs
キラフロル ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.9〜80.5% ねっとう 確定2 | 56.8〜67.4% ねっとう 確定2 | 67.9〜80.5% ねっとう 確定2 | |
| 42.6〜50.5% エナジーボール 確定3 | 34.7〜41.6% エナジーボール 乱数3発(76%) | 45.5〜54.5% エナジーボール 乱数2発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S151 | 後手 S101 / S106 | 後手 S101 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
スターミー 使用率66位 ○*
スターミー vs
キラフロル スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.1〜215.1% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.4〜129.5% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み) | 181.1〜215.1% アクアブレイク 確定1 | |
| 73.0〜86.1% エナジーボール 確定2 | 59.9〜71.5% エナジーボール 確定2 | 80.3〜94.9% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S151 | 先手 S172 / S106 | 先手 S172 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドリュウズ 使用率67位 ○*
ドリュウズ vs
キラフロル ドリュウズの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.7〜125.8% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | 157.9〜185.3% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.7〜125.8% アイアンヘッド 確定1 | |
| 78.1〜92.0% だいちのちから 確定2 | 64.2〜75.9% だいちのちから 確定2 | 85.6〜101.6% だいちのちから 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S210 / S151 | 先手 S210 / S106 | 先手 S210 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヌメルゴン(ヒスイ) 使用率75位 ○*
ヌメルゴン(ヒスイ) vs
キラフロル ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.0〜88.1% ラスターカノン 確定2 | 61.1〜72.6% ラスターカノン 確定2 | 73.0〜88.1% ラスターカノン 確定2 | |
| 38.5〜46.0% だいちのちから 確定3 | 32.1〜38.5% だいちのちから 乱数3発(2%) | 42.8〜51.3% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S151 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
シャワーズ 使用率79位 ○*
シャワーズ vs
キラフロル シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.0〜88.1% ねっとう 確定2 | 61.1〜72.6% ねっとう 確定2 | 73.0〜88.1% ねっとう 確定2 | |
| 44.7〜53.2% エナジーボール 乱数2発(<1%) | 37.1〜43.9% エナジーボール 乱数3発(>99%) | 48.9〜58.2% エナジーボール 乱数2発(61%) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S151 | 後手 S76 / S106 | 後手 S76 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
エルレイド 使用率84位 ○*
エルレイド vs
キラフロル エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.1〜128.9% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.2〜123.2% サイコカッター 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.1〜128.9% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 56.6〜67.6% マジカルシャイン 確定2 | 46.9〜56.6% マジカルシャイン 乱数2発(79%) | 62.1〜74.5% マジカルシャイン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S151 | 先手 S132 / S106 | 後手 S132 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
インテレオン 使用率85位 ○*
インテレオン vs
キラフロル インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.7〜125.8% ねらいうち 確定2(きあいのタスキ込み) | 88.4〜104.2% ねらいうち 確定2 | 105.7〜125.8% ねらいうち 確定1 | |
| 99.3〜117.0% エナジーボール 乱数1発(88%) | 81.6〜96.6% エナジーボール 確定2 | 108.8〜129.3% エナジーボール 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S151 | 先手 S189 / S106 | 先手 S189 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
サーナイト 使用率86位 ○*
サーナイト vs
キラフロル サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.9〜178.6% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 124.2〜146.3% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 150.9〜178.6% サイコキネシス 確定1 | |
| 88.3〜104.8% ヘドロウェーブ 乱数1発(25%) | 71.7〜86.9% ヘドロウェーブ 確定2 | 95.2〜113.1% ヘドロウェーブ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S152 / S151 | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガルーラ 使用率95位 ○*
ガルーラ vs
キラフロル ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 166.0〜196.2% じしん 確定1 | 98.9〜117.9% じしん 確定1 | 37.1〜44.0% すてみタックル 乱数2発(62%) | |
| 39.1〜46.4% ヘドロウェーブ 確定3 | 32.4〜38.2% ヘドロウェーブ 乱数3発(96%) | 43.5〜51.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S125 / S151 | 先手 S125 / S106 | 後手 S125 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドラミドロ 使用率98位 ○*
ドラミドロ vs
キラフロル ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜83.0% りゅうせいぐん 確定2 | 53.7〜63.2% なみのり 確定2 | 69.8〜83.0% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 31.4〜37.2% だいちのちから 乱数3発(77%) | 25.6〜31.4% だいちのちから 確定4 | 33.7〜40.7% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S57 / S151 | 後手 S57 / S106 | 後手 S57 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
イエッサン(メス) 使用率101位 ○*
イエッサン(メス) vs
キラフロル イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.6〜114.5% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 78.9〜92.6% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 95.6〜114.5% サイコキネシス 乱数1発(75%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 42.9〜51.4% ヘドロウェーブ 乱数2発(6%)サイコフィールド 込みで計算 | 36.2〜42.9% ヘドロウェーブ 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 47.5〜56.5% ヘドロウェーブ 乱数2発(86%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S151 | 後手 S105 / S106 | 後手 S105 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
デカヌチャン 使用率102位 ○*
デカヌチャン vs
キラフロル デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.8〜62.9% じならし 確定2 | 60.0〜70.5% デカハンマー 確定3(きあいのタスキ込み) | 99.4〜118.2% デカハンマー 乱数1発(94%) | |
| 12.5〜15.1% パワージェム 確定999 | 10.4〜12.5% パワージェム 確定999 | 13.5〜16.1% パワージェム 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S151 | 先手 S114 / S106 | 後手 S114 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
フーディン 使用率104位 ○*
フーディン vs
キラフロル フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.3〜152.2% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.3〜124.2% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.3〜152.2% ワイドフォース 確定1 | |
| 59.1〜70.5% ヘドロウェーブ 確定2 | 50.0〜59.1% ヘドロウェーブ 確定2 | 64.4〜77.3% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S222 / S151 | 先手 S222 / S106 | 先手 S222 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(オス) 使用率106位 ○*
イダイトウ(オス) vs
キラフロル イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 159.7〜189.3% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 131.1〜155.8% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 159.7〜189.3% なみのり 確定1 | |
| 60.5〜71.6% エナジーボール 確定2 | 49.3〜58.6% エナジーボール 乱数2発(98%) | 66.0〜78.1% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S151 | 先手 S109 / S106 | 後手 S109 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
エーフィ 使用率113位 ○*
エーフィ vs
キラフロル エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜122.0% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 85.3〜101.1% サイコキネシス 確定2 | 103.1〜122.0% サイコキネシス 確定1 | |
| 50.3〜60.4% ヘドロウェーブ 確定2 | 41.4〜49.7% ヘドロウェーブ 確定3 | 55.0〜65.7% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S151 | 先手 S170 / S106 | 先手 S170 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヤドキング 使用率115位 ○*
ヤドキング vs
キラフロル ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.7〜91.8% サイコキネシス 確定2 | 63.2〜75.8% サイコキネシス 確定2 | 76.7〜91.8% サイコキネシス 確定2 | |
| 44.8〜52.7% エナジーボール 確定3 | 36.8〜43.8% エナジーボール 乱数3発(>99%) | 48.8〜57.7% エナジーボール 乱数2発(49%) | |
| 素早さ | 後手 S45 / S151 | 後手 S45 / S106 | 後手 S45 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ルガルガン(たそがれ) 使用率133位 ○*
ルガルガン(たそがれ) vs
キラフロル ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.3〜179.9% ドリルライナー 確定2(きあいのタスキ込み) | 92.6〜109.5% ドリルライナー 確定2 | 79.9〜94.3% サイコファング 確定2 | |
| 96.7〜113.9% だいちのちから 確定2 | 79.5〜94.0% だいちのちから 確定2 | 106.0〜125.8% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S151 | 先手 S178 / S106 | 先手 S178 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イルカマン 使用率136位 ○*
イルカマン vs
キラフロル イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜122.0% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 61.1〜73.7% ウェーブタックル 確定2 | 103.1〜122.0% ウェーブタックル 確定1 | |
| 84.7〜100.6% エナジーボール 乱数1発(6%) | 70.1〜83.6% エナジーボール 確定2 | 93.8〜110.7% エナジーボール 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 先手 S152 / S151 | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
エレザード 使用率137位 ○
エレザード vs
キラフロル エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.2〜81.8% なみのり 確定2 | 55.8〜66.3% なみのり 確定2 | 69.2〜81.8% なみのり 確定2 | |
| 79.1〜93.5% だいちのちから 確定2 | 64.7〜77.7% だいちのちから 確定2 | 86.3〜102.2% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S151 | 先手 S177 / S106 | 先手 S177 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ランクルス 使用率152位 ○*
ランクルス vs
キラフロル ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.4〜132.1% サイコノイズ 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.9〜128.4% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.4〜132.1% サイコノイズ 確定1 | |
| 42.9〜51.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(5%) | 35.0〜41.9% ヘドロウェーブ 確定3 | 47.0〜55.8% ヘドロウェーブ 乱数2発(77%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S151 | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
オーダイル 使用率159位 ○*
オーダイル vs
キラフロル オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.1〜171.7% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.3〜125.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.1〜171.7% アクアブレイク 確定1 | |
| 74.5〜88.2% エナジーボール 確定2 | 62.1〜73.3% エナジーボール 確定2 | 82.0〜96.9% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S151 | 先手 S143 / S106 | 先手 S143 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
バンバドロ 使用率166位 ○*
バンバドロ vs
キラフロル バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 191.2〜226.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.7〜134.7% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 32.1〜37.7% ストーンエッジ 乱数3発(92%) | |
| 40.6〜48.3% エナジーボール 乱数3発(>99%) | 32.9〜39.6% エナジーボール 確定4 | 43.5〜52.2% エナジーボール 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S151 | 後手 S55 / S106 | 後手 S55 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブロスター 使用率172位 ○*
ブロスター vs
キラフロル ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.6〜185.5% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.4〜153.7% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 156.6〜185.5% みずのはどう 確定1 | |
| 64.0〜76.4% エナジーボール 確定2 | 52.8〜62.9% エナジーボール 確定2 | 69.7〜83.1% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S151 | 後手 S79 / S106 | 後手 S79 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
チャーレム 使用率185位 ○*
チャーレム vs
キラフロル チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 169.8〜201.3% しねんのずつき 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.1〜121.1% しねんのずつき 確定2(きあいのタスキ込み) | 169.8〜201.3% しねんのずつき 確定1 | |
| 77.4〜92.0% マジカルシャイン 確定2 | 64.2〜75.9% マジカルシャイン 確定2 | 84.7〜100.7% マジカルシャイン 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S152 / S151 | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケケンカニ 使用率187位 ○
ケケンカニ vs
キラフロル ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 196.2〜231.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.9〜138.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 88.1〜103.8% アイスハンマー 乱数1発(25%) | |
| 43.1〜51.0% マジカルシャイン 乱数2発(3%) | 35.3〜42.2% マジカルシャイン 確定3 | 47.1〜55.9% マジカルシャイン 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S53 / S151 | 後手 S53 / S106 | 後手 S53 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ライチュウ(アローラ) 使用率190位 ○*
ライチュウ(アローラ) vs
キラフロル ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜122.0% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 83.2〜98.9% サイコキネシス 確定2 | 103.1〜122.0% サイコキネシス 確定1 | |
| 86.1〜102.2% だいちのちから 確定2 | 71.5〜84.7% だいちのちから 確定2 | 94.9〜112.4% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S151 | 先手 S162 / S106 | 先手 S162 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
サンダース 使用率191位 ○
サンダース vs
キラフロル サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.9〜74.2% かみなり 確定2 | 52.1〜61.6% かみなり 確定2 | 62.9〜74.2% かみなり 確定2 | |
| 76.1〜90.1% だいちのちから 確定2 | 63.4〜74.6% だいちのちから 確定2 | 83.1〜98.6% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S151 | 先手 S200 / S106 | 先手 S200 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ムシャーナ 使用率196位 ○*
ムシャーナ vs
キラフロル ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.5〜95.6% サイコキネシス 確定2 | 66.3〜78.9% サイコキネシス 確定2 | 80.5〜95.6% サイコキネシス 確定2 | |
| 37.7〜44.8% ヘドロウェーブ 確定3 | 30.9〜36.8% ヘドロウェーブ 乱数3発(69%) | 41.7〜48.9% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S151 | 後手 S44 / S106 | 後手 S44 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
リキキリン 使用率999位 ○*
リキキリン vs
キラフロル リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.7〜123.3% ツインビーム 確定1 | 92.6〜110.5% サイコキネシス 確定2 | 113.2〜133.3% サイコキネシス 確定1 | |
| 48.0〜56.8% ヘドロウェーブ 確定3 | 39.6〜46.7% ヘドロウェーブ 乱数3発(88%) | 44.9〜52.9% パワージェム 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S151 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
バリコオル 使用率999位 ○*
バリコオル vs
キラフロル バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.2〜133.3% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 92.6〜110.5% サイコキネシス 確定2 | 113.2〜133.3% サイコキネシス 確定1 | |
| 87.9〜104.5% パワージェム 確定2 | 73.9〜87.9% パワージェム 確定2 | 96.8〜114.6% パワージェム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S151 | 先手 S122 / S106 | 後手 S122 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニャオニクス(オス) 使用率999位 ○*
ニャオニクス(オス) vs
キラフロル ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.8〜109.4% ワイドフォース 確定2 | 75.8〜89.5% ワイドフォース 確定2 | 91.8〜109.4% ワイドフォース 乱数1発(44%) | |
| 35.4〜42.0% ヘドロウェーブ 確定3 | 28.7〜34.8% ヘドロウェーブ 乱数3発(6%) | 38.1〜45.3% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S144 / S151 | 先手 S144 / S106 | 先手 S144 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ニャオニクス(メス) 使用率999位 ○*
ニャオニクス(メス) vs
キラフロル ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.5〜147.2% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.1〜120.0% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 124.5〜147.2% サイコキネシス 確定1 | |
| 53.6〜63.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 44.4〜52.3% ヘドロウェーブ 乱数2発(17%) | 59.6〜70.2% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S193 / S151 | 先手 S193 / S106 | 先手 S193 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヤレユータン 使用率999位 ○*
ヤレユータン vs
キラフロル ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.4〜118.2% サイコキネシス 確定2 | 80.0〜95.8% サイコキネシス 確定2 | 99.4〜118.2% サイコキネシス 乱数1発(94%) | |
| 38.6〜45.7% ヘドロウェーブ 確定3 | 32.0〜38.1% ヘドロウェーブ 乱数3発(<1%) | 42.6〜50.3% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S151 | 後手 S82 / S106 | 後手 S82 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヒヤッキー 使用率999位 ○*
ヒヤッキー vs
キラフロル ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.0〜137.1% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 95.8〜113.7% ハイドロポンプ 確定2 | 117.0〜137.1% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 97.4〜115.8% エナジーボール 確定2 | 81.6〜96.1% エナジーボール 確定2 | 107.9〜127.6% エナジーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S151 | 先手 S168 / S106 | 先手 S168 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(水) 使用率999位 ○*
ケンタロス(水) vs
キラフロル ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜122.0% レイジングブル 確定2(きあいのタスキ込み) | 92.6〜109.5% じしん 確定2 | 103.1〜122.0% レイジングブル 確定1 | |
| 90.8〜107.9% エナジーボール 乱数1発(50%)攻撃-1 込みで計算 | 75.0〜89.5% エナジーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 100.0〜118.4% エナジーボール 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S151 | 先手 S228 / S106 | 先手 S228 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(格) 使用率999位 ○
ケンタロス(格) vs
キラフロル ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.9〜166.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 82.1〜98.9% じしん 確定2 | 62.9〜74.2% インファイト 確定2 | |
| 81.3〜96.0% マジカルシャイン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 68.0〜80.0% マジカルシャイン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 89.3〜105.3% マジカルシャイン 乱数1発(38%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S151 | 先手 S250 / S106 | 先手 S250 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
※ 判定はキラフロルの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。