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キラフロルキラフロル対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率17位のキラフロルに対し、キラフロルの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを66体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(8体)

グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
グソクムシャ グソクムシャ vs キラフロル キラフロル

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
グソクムシャキラフロル
148.4〜176.1%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
120.0〜142.1%
ドリルライナー
確定2(きあいのタスキ込み)
148.4〜176.1%
アイアンヘッド
確定1
キラフロルグソクムシャ
31.9〜38.5%
パワージェム
乱数3発(97%)
26.9〜31.9%
パワージェム
確定4
35.2〜41.8%
パワージェム
確定3
素早さ
後手
グソクムシャS60 / キラフロルS151
後手
グソクムシャS60 / キラフロルS106
後手
グソクムシャS60 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
⚔ キラフロルと主流型同士で詳しく比較 →
バンギラス
バンギラス
使用率58位
*
バンギラス バンギラス vs キラフロル キラフロル

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バンギラスキラフロル
156.0〜186.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
94.7〜111.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
58.5〜69.8%
ストーンエッジ
確定2
すなあらし 込みで計算
キラフロルバンギラス
21.3〜26.1%
だいちのちから
乱数4発(2%)
すなあらし 込みで計算
17.4〜21.3%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
23.2〜28.0%
だいちのちから
乱数4発(72%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / キラフロルS151
後手
バンギラスS91 / キラフロルS106
後手
バンギラスS91 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
バンギラスのページを見る →
カビゴン
カビゴン
使用率68位
*
カビゴン カビゴン vs キラフロル キラフロル

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カビゴンキラフロル
113.2〜133.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
67.4〜80.0%
じしん
確定2
21.4〜25.2%
れいとうパンチ
乱数4発(<1%)
キラフロルカビゴン
20.6〜24.7%
ヘドロウェーブ
確定999
5.6〜6.7%
キラースピン
確定999
22.5〜27.0%
ヘドロウェーブ
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / キラフロルS151
後手
カビゴンS50 / キラフロルS106
後手
カビゴンS50 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
カビゴンのページを見る →
ヤドキング(ガラル)
ヤドキング(ガラル)
使用率74位
*
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs キラフロル キラフロル

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキング(ガラル)キラフロル
83.0〜98.1%
サイコキネシス
確定2
67.4〜80.0%
サイコキネシス
確定2
83.0〜98.1%
サイコキネシス
確定2
キラフロルヤドキング(ガラル)
34.7〜41.6%
だいちのちから
乱数3発(76%)
28.7〜34.7%
だいちのちから
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
38.6〜45.5%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / キラフロルS151
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / キラフロルS106
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ヤドキング(ガラル)のページを見る →
ミミズズ
ミミズズ
使用率97位
*
ミミズズ ミミズズ vs キラフロル キラフロル

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミミズズキラフロル
90.6〜108.2%
じしん
確定2
54.7〜65.3%
じしん
確定2
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
キラフロルミミズズ
30.5〜36.7%
パワージェム
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
25.4〜30.5%
パワージェム
確定5(オボンのみ込み)
33.9〜40.1%
パワージェム
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ミミズズS84 / キラフロルS151
後手
ミミズズS84 / キラフロルS106
後手
ミミズズS84 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ミミズズのページを見る →
チリーン
チリーン
使用率150位
*
チリーン チリーン vs キラフロル キラフロル

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チリーンキラフロル
90.6〜106.9%
ラスターカノン
確定2
73.7〜88.4%
ラスターカノン
確定2
90.6〜106.9%
ラスターカノン
乱数1発(38%)
キラフロルチリーン
13.3〜16.0%
パワージェム
確定999
11.6〜13.3%
パワージェム
確定999
14.9〜17.7%
パワージェム
確定999
素早さ
後手
チリーンS89 / キラフロルS151
後手
チリーンS89 / キラフロルS106
後手
チリーンS89 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
チリーンのページを見る →
ヌメルゴン
ヌメルゴン
使用率198位
ヌメルゴン ヌメルゴン vs キラフロル キラフロル

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴンキラフロル
81.1〜96.2%
りゅうせいぐん
確定2
66.8〜78.9%
りゅうせいぐん
確定2
81.1〜96.2%
りゅうせいぐん
確定2
キラフロルヌメルゴン
33.5〜39.6%
マジカルシャイン
乱数3発(14%)
27.4〜32.5%
マジカルシャイン
乱数4発(53%)
35.5〜42.6%
マジカルシャイン
乱数3発(90%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / キラフロルS151
後手
ヌメルゴンS100 / キラフロルS106
後手
ヌメルゴンS100 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ヌメルゴンのページを見る →
マッギョ
マッギョ
使用率999位
マッギョ マッギョ vs キラフロル キラフロル

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マッギョキラフロル
128.3〜153.5%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜126.3%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
32.1〜38.4%
10まんボルト
乱数3発(97%)
キラフロルマッギョ
35.2〜41.7%
だいちのちから
乱数3発(<1%)
28.7〜34.3%
だいちのちから
乱数4発(55%)(オボンのみ込み)
38.0〜45.4%
だいちのちから
乱数3発(55%)
素早さ
後手
マッギョS52 / キラフロルS151
後手
マッギョS52 / キラフロルS106
後手
マッギョS52 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
マッギョのページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(58体)

ボーマンダ
ボーマンダ
使用率1位
ボーマンダ ボーマンダ vs キラフロル キラフロル

ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ボーマンダキラフロル
183.6〜218.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
109.5〜130.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
83.0〜98.1%
げきりん
確定2
キラフロルボーマンダ
88.9〜105.3%
パワージェム
乱数1発(25%)
73.7〜87.7%
パワージェム
確定2
98.2〜115.8%
パワージェム
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ボーマンダS172 / キラフロルS151
先手
ボーマンダS172 / キラフロルS106
先手
ボーマンダS172 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
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ガブリアス
ガブリアス
使用率2位
ガブリアス ガブリアス vs キラフロル キラフロル

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガブリアスキラフロル
115.7〜138.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
134.7〜160.0%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
88.7〜104.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
キラフロルガブリアス
57.3〜68.1%
マジカルシャイン
確定2
47.6〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(77%)
62.7〜74.6%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
先手
ガブリアスS223 / キラフロルS151
先手
ガブリアスS223 / キラフロルS106
先手
ガブリアスS223 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
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カバルドン
カバルドン
使用率5位
*
カバルドン カバルドン vs キラフロル キラフロル

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カバルドンキラフロル
168.6〜203.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
103.2〜122.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
18.9〜22.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
キラフロルカバルドン
41.9〜50.2%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
エナジーボール
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
47.4〜55.8%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / キラフロルS151
後手
カバルドンS67 / キラフロルS106
後手
カバルドンS67 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
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セグレイブ
セグレイブ
使用率6位
*
セグレイブ セグレイブ vs キラフロル キラフロル

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
セグレイブキラフロル
213.8〜251.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
128.4〜151.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
96.2〜113.2%
きょけんとつげき
乱数1発(75%)
キラフロルセグレイブ
70.2〜84.8%
パワージェム
確定2
59.7〜70.2%
パワージェム
確定2
79.6〜94.2%
パワージェム
確定2
素早さ
後手
セグレイブS139 / キラフロルS151
先手
セグレイブS139 / キラフロルS106
先手
セグレイブS139 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
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ルカリオ
ルカリオ
使用率7位
*
ルカリオ ルカリオ vs キラフロル キラフロル

ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ルカリオキラフロル
122.0〜144.7%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
174.7〜206.3%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
122.0〜144.7%
ラスターカノン
確定1
キラフロルルカリオ
93.9〜111.6%
だいちのちから
乱数1発(63%)
77.6〜92.5%
だいちのちから
確定2
103.4〜122.4%
だいちのちから
確定1
素早さ
先手
ルカリオS223 / キラフロルS151
先手
ルカリオS223 / キラフロルS106
先手
ルカリオS223 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
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サーフゴー
サーフゴー
使用率8位
*
サーフゴー サーフゴー vs キラフロル キラフロル

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サーフゴーキラフロル
171.1〜203.8%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
142.1〜167.4%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
171.1〜203.8%
ゴールドラッシュ
確定1
キラフロルサーフゴー
22.7〜27.0%
パワージェム
乱数4発(34%)
18.4〜22.1%
パワージェム
確定999
25.2〜29.4%
パワージェム
確定4
素早さ
後手
サーフゴーS136 / キラフロルS151
先手
サーフゴーS136 / キラフロルS106
後手
サーフゴーS136 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
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ギルガルド
ギルガルド
使用率10位
*
ギルガルド ギルガルド vs キラフロル キラフロル

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ギルガルドキラフロル
114.5〜135.8%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
70.5〜85.3%
ラスターカノン
確定2
114.5〜135.8%
アイアンヘッド
確定1
キラフロルギルガルド
46.7〜55.1%
だいちのちから
乱数2発(10%)
38.3〜45.5%
だいちのちから
確定3
51.5〜61.1%
だいちのちから
乱数2発(91%)
素早さ
後手
ギルガルドS80 / キラフロルS151
後手
ギルガルドS80 / キラフロルS106
後手
ギルガルドS80 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
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アーマーガア
アーマーガア
使用率15位
*
アーマーガア アーマーガア vs キラフロル キラフロル

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アーマーガアキラフロル
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
34.7〜41.1%
アイアンヘッド
確定3
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
キラフロルアーマーガア
37.1〜44.4%
パワージェム
確定3
31.2〜37.1%
パワージェム
乱数3発(74%)
41.0〜48.8%
パワージェム
確定3
素早さ
後手
アーマーガアS87 / キラフロルS151
後手
アーマーガアS87 / キラフロルS106
後手
アーマーガアS87 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
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イダイトウ(メス)
イダイトウ(メス)
使用率16位
*
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs キラフロル キラフロル

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)キラフロル
163.5〜193.7%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
96.8〜115.8%
ウェーブタックル
確定2
163.5〜193.7%
ウェーブタックル
確定1
キラフロルイダイトウ(メス)
66.0〜78.2%
エナジーボール
確定2
54.8〜65.0%
エナジーボール
確定2
73.1〜86.3%
エナジーボール
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / キラフロルS151
先手
イダイトウ(メス)S195 / キラフロルS106
先手
イダイトウ(メス)S195 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ
ゲッコウガ
使用率18位
*
ゲッコウガ ゲッコウガ vs キラフロル キラフロル

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゲッコウガキラフロル
106.9〜128.3%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜127.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
106.9〜128.3%
なみのり
確定1
キラフロルゲッコウガ
91.3〜108.7%
エナジーボール
確定2
75.2〜89.9%
エナジーボール
確定2
100.7〜119.5%
エナジーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / キラフロルS151
先手
ゲッコウガS174 / キラフロルS106
先手
ゲッコウガS174 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゲッコウガのページを見る →
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イエッサン(オス)
イエッサン(オス)
使用率26位
*
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs キラフロル キラフロル

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)キラフロル
125.8〜148.4%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
104.2〜123.2%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
125.8〜148.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
キラフロルイエッサン(オス)
62.0〜74.5%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜61.3%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / キラフロルS151
先手
イエッサン(オス)S220 / キラフロルS106
先手
イエッサン(オス)S220 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
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メタグロス
メタグロス
使用率29位
*
メタグロス メタグロス vs キラフロル キラフロル

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メタグロスキラフロル
151.6〜181.1%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
109.5〜130.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
151.6〜181.1%
サイコファング
確定1
キラフロルメタグロス
61.1〜72.6%
だいちのちから
確定2
49.7〜59.9%
だいちのちから
乱数2発(>99%)
66.2〜79.0%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
メタグロスS162 / キラフロルS151
先手
メタグロスS162 / キラフロルS106
先手
メタグロスS162 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
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マフォクシー
マフォクシー
使用率33位
*
マフォクシー マフォクシー vs キラフロル キラフロル

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マフォクシーキラフロル
106.9〜128.3%
サイコショック
確定2(きあいのタスキ込み)
110.5〜130.5%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
106.9〜128.3%
サイコショック
確定1
キラフロルマフォクシー
76.8〜91.4%
パワージェム
確定2
63.6〜75.5%
パワージェム
確定2
83.4〜99.3%
パワージェム
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS204 / キラフロルS151
先手
マフォクシーS204 / キラフロルS106
先手
マフォクシーS204 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マフォクシーのページを見る →
ドドゲザン
ドドゲザン
使用率35位
*
ドドゲザン ドドゲザン vs キラフロル キラフロル

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドドゲザンキラフロル
105.7〜125.8%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
63.2〜75.8%
アイアンヘッド
確定2
105.7〜125.8%
アイアンヘッド
確定1
キラフロルドドゲザン
57.0〜67.6%
だいちのちから
確定2
47.3〜56.0%
だいちのちから
乱数2発(76%)
62.8〜74.4%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / キラフロルS151
後手
ドドゲザンS72 / キラフロルS106
後手
ドドゲザンS72 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ドドゲザンのページを見る →
エンペルト
エンペルト
使用率37位
*
エンペルト エンペルト vs キラフロル キラフロル

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エンペルトキラフロル
109.4〜129.6%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
110.5〜130.5%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
109.4〜129.6%
なみのり
確定1
キラフロルエンペルト
25.7〜30.5%
だいちのちから
確定3
20.9〜25.1%
だいちのちから
確定3
27.8〜33.2%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
エンペルトS81 / キラフロルS151
後手
エンペルトS81 / キラフロルS106
後手
エンペルトS81 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
エンペルトのページを見る →
カメックス
カメックス
使用率40位
*
カメックス カメックス vs キラフロル キラフロル

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カメックスキラフロル
130.2〜154.7%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
105.8〜127.9%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
130.2〜154.7%
みずのはどう
確定1
キラフロルカメックス
59.0〜70.5%
エナジーボール
確定2
50.0〜59.0%
エナジーボール
確定2
65.4〜76.9%
エナジーボール
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / キラフロルS151
先手
カメックスS130 / キラフロルS106
後手
カメックスS130 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カメックスのページを見る →
ジュペッタ
ジュペッタ
使用率43位
ジュペッタ ジュペッタ vs キラフロル キラフロル

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュペッタキラフロル
83.6〜98.7%
ポルターガイスト
確定2
49.5〜58.9%
ポルターガイスト
乱数2発(>99%)
35.8〜42.8%
ふいうち
確定3
キラフロルジュペッタ
47.4〜56.1%
パワージェム
乱数2発(79%)
39.2〜46.2%
パワージェム
確定3
51.5〜61.4%
パワージェム
確定2
素早さ
後手
ジュペッタS95 / キラフロルS151
後手
ジュペッタS95 / キラフロルS106
後手
ジュペッタS95 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ジュペッタのページを見る →
ハッサム
ハッサム
使用率44位
*
ハッサム ハッサム vs キラフロル キラフロル

ハッサムの型:ハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハッサムキラフロル
86.8〜103.8%
バレットパンチ
確定2
52.1〜63.2%
バレットパンチ
確定2
86.8〜103.8%
バレットパンチ
乱数1発(19%)
キラフロルハッサム
39.0〜46.3%
パワージェム
確定3
32.8〜39.0%
パワージェム
乱数3発(99%)
42.9〜50.8%
パワージェム
乱数2発(3%)
素早さ
後手
ハッサムS95 / キラフロルS151
後手
ハッサムS95 / キラフロルS106
後手
ハッサムS95 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ハッサムのページを見る →
ハラバリー
ハラバリー
使用率47位
*
ハラバリー ハラバリー vs キラフロル キラフロル

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ハラバリーキラフロル
52.8〜62.9%
だくりゅう
確定2
43.2〜51.6%
だくりゅう
乱数2発(10%)
52.8〜62.9%
だくりゅう
確定2
キラフロルハラバリー
40.9〜48.4%
だいちのちから
確定3
33.5〜40.0%
だいちのちから
乱数3発(23%)
44.7〜53.0%
だいちのちから
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ハラバリーS68 / キラフロルS151
後手
ハラバリーS68 / キラフロルS106
後手
ハラバリーS68 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ハラバリーのページを見る →
ダイケンキ
ダイケンキ
使用率53位
*
ダイケンキ ダイケンキ vs キラフロル キラフロル

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ダイケンキキラフロル
120.8〜143.4%
シェルブレード
確定2(きあいのタスキ込み)
72.6〜86.8%
シェルブレード
確定2
120.8〜143.4%
シェルブレード
確定1
キラフロルダイケンキ
80.2〜95.3%
エナジーボール
確定2
66.3〜79.1%
エナジーボール
確定2
88.4〜104.7%
エナジーボール
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ダイケンキS122 / キラフロルS151
先手
ダイケンキS122 / キラフロルS106
後手
ダイケンキS122 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ダイケンキのページを見る →
フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)
使用率54位
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs キラフロル キラフロル

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フラエッテ(永遠)キラフロル
75.5〜89.3%
サイコキネシス
確定2
61.1〜72.6%
サイコキネシス
確定2
75.5〜89.3%
サイコキネシス
確定2
キラフロルフラエッテ(永遠)
67.8〜81.9%
ヘドロウェーブ
確定2
57.3〜67.8%
ヘドロウェーブ
確定2
74.9〜88.9%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / キラフロルS151
先手
フラエッテ(永遠)S169 / キラフロルS106
先手
フラエッテ(永遠)S169 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
フラエッテ(永遠)のページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
*
クチート クチート vs キラフロル キラフロル

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クチートキラフロル
124.5〜147.2%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
105.3〜124.2%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
124.5〜147.2%
サイコファング
確定1
キラフロルクチート
67.5〜80.3%
だいちのちから
確定2
56.1〜66.2%
だいちのちから
確定2
73.9〜87.9%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / キラフロルS151
後手
クチートS70 / キラフロルS106
後手
クチートS70 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クチートのページを見る →
ミロカロス
ミロカロス
使用率65位
*
ミロカロス ミロカロス vs キラフロル キラフロル

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミロカロスキラフロル
67.9〜80.5%
ねっとう
確定2
56.8〜67.4%
ねっとう
確定2
67.9〜80.5%
ねっとう
確定2
キラフロルミロカロス
42.6〜50.5%
エナジーボール
確定3
34.7〜41.6%
エナジーボール
乱数3発(76%)
45.5〜54.5%
エナジーボール
乱数2発(6%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / キラフロルS151
後手
ミロカロスS101 / キラフロルS106
後手
ミロカロスS101 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ミロカロスのページを見る →
スターミー
スターミー
使用率66位
*
スターミー スターミー vs キラフロル キラフロル

スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
スターミーキラフロル
181.1〜215.1%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
108.4〜129.5%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
181.1〜215.1%
アクアブレイク
確定1
キラフロルスターミー
73.0〜86.1%
エナジーボール
確定2
59.9〜71.5%
エナジーボール
確定2
80.3〜94.9%
エナジーボール
確定2
素早さ
先手
スターミーS172 / キラフロルS151
先手
スターミーS172 / キラフロルS106
先手
スターミーS172 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
スターミーのページを見る →
ドリュウズ
ドリュウズ
使用率67位
*
ドリュウズ ドリュウズ vs キラフロル キラフロル

ドリュウズの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドリュウズキラフロル
105.7〜125.8%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
157.9〜185.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
105.7〜125.8%
アイアンヘッド
確定1
キラフロルドリュウズ
78.1〜92.0%
だいちのちから
確定2
64.2〜75.9%
だいちのちから
確定2
85.6〜101.6%
だいちのちから
乱数1発(13%)
素早さ
先手
ドリュウズS210 / キラフロルS151
先手
ドリュウズS210 / キラフロルS106
先手
ドリュウズS210 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ドリュウズのページを見る →
ヌメルゴン(ヒスイ)
ヌメルゴン(ヒスイ)
使用率75位
*
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs キラフロル キラフロル

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)キラフロル
73.0〜88.1%
ラスターカノン
確定2
61.1〜72.6%
ラスターカノン
確定2
73.0〜88.1%
ラスターカノン
確定2
キラフロルヌメルゴン(ヒスイ)
38.5〜46.0%
だいちのちから
確定3
32.1〜38.5%
だいちのちから
乱数3発(2%)
42.8〜51.3%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / キラフロルS151
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / キラフロルS106
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ヌメルゴン(ヒスイ)のページを見る →
シャワーズ
シャワーズ
使用率79位
*
シャワーズ シャワーズ vs キラフロル キラフロル

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
シャワーズキラフロル
73.0〜88.1%
ねっとう
確定2
61.1〜72.6%
ねっとう
確定2
73.0〜88.1%
ねっとう
確定2
キラフロルシャワーズ
44.7〜53.2%
エナジーボール
乱数2発(<1%)
37.1〜43.9%
エナジーボール
乱数3発(>99%)
48.9〜58.2%
エナジーボール
乱数2発(61%)
素早さ
後手
シャワーズS76 / キラフロルS151
後手
シャワーズS76 / キラフロルS106
後手
シャワーズS76 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
シャワーズのページを見る →
エルレイド
エルレイド
使用率84位
*
エルレイド エルレイド vs キラフロル キラフロル

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エルレイドキラフロル
110.1〜128.9%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.2〜123.2%
サイコカッター
確定2(きあいのタスキ込み)
110.1〜128.9%
せいなるつるぎ
確定1
キラフロルエルレイド
56.6〜67.6%
マジカルシャイン
確定2
46.9〜56.6%
マジカルシャイン
乱数2発(79%)
62.1〜74.5%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
後手
エルレイドS132 / キラフロルS151
先手
エルレイドS132 / キラフロルS106
後手
エルレイドS132 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エルレイドのページを見る →
インテレオン
インテレオン
使用率85位
*
インテレオン インテレオン vs キラフロル キラフロル

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
インテレオンキラフロル
105.7〜125.8%
ねらいうち
確定2(きあいのタスキ込み)
88.4〜104.2%
ねらいうち
確定2
105.7〜125.8%
ねらいうち
確定1
キラフロルインテレオン
99.3〜117.0%
エナジーボール
乱数1発(88%)
81.6〜96.6%
エナジーボール
確定2
108.8〜129.3%
エナジーボール
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / キラフロルS151
先手
インテレオンS189 / キラフロルS106
先手
インテレオンS189 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
インテレオンのページを見る →
サーナイト
サーナイト
使用率86位
*
サーナイト サーナイト vs キラフロル キラフロル

サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サーナイトキラフロル
150.9〜178.6%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
124.2〜146.3%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
150.9〜178.6%
サイコキネシス
確定1
キラフロルサーナイト
88.3〜104.8%
ヘドロウェーブ
乱数1発(25%)
71.7〜86.9%
ヘドロウェーブ
確定2
95.2〜113.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(69%)
素早さ
先手
サーナイトS152 / キラフロルS151
先手
サーナイトS152 / キラフロルS106
先手
サーナイトS152 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
サーナイトのページを見る →
ガルーラ
ガルーラ
使用率95位
*
ガルーラ ガルーラ vs キラフロル キラフロル

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガルーラキラフロル
166.0〜196.2%
じしん
確定1
98.9〜117.9%
じしん
確定1
37.1〜44.0%
すてみタックル
乱数2発(62%)
キラフロルガルーラ
39.1〜46.4%
ヘドロウェーブ
確定3
32.4〜38.2%
ヘドロウェーブ
乱数3発(96%)
43.5〜51.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(6%)
素早さ
後手
ガルーラS125 / キラフロルS151
先手
ガルーラS125 / キラフロルS106
後手
ガルーラS125 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ガルーラのページを見る →
ドラミドロ
ドラミドロ
使用率98位
*
ドラミドロ ドラミドロ vs キラフロル キラフロル

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドラミドロキラフロル
69.8〜83.0%
りゅうせいぐん
確定2
53.7〜63.2%
なみのり
確定2
69.8〜83.0%
りゅうせいぐん
確定2
キラフロルドラミドロ
31.4〜37.2%
だいちのちから
乱数3発(77%)
25.6〜31.4%
だいちのちから
確定4
33.7〜40.7%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
ドラミドロS57 / キラフロルS151
後手
ドラミドロS57 / キラフロルS106
後手
ドラミドロS57 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ドラミドロのページを見る →
イエッサン(メス)
イエッサン(メス)
使用率101位
*
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs キラフロル キラフロル

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イエッサン(メス)キラフロル
95.6〜114.5%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
78.9〜92.6%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
95.6〜114.5%
サイコキネシス
乱数1発(75%)
サイコフィールド 込みで計算
キラフロルイエッサン(メス)
42.9〜51.4%
ヘドロウェーブ
乱数2発(6%)
サイコフィールド 込みで計算
36.2〜42.9%
ヘドロウェーブ
確定3
サイコフィールド 込みで計算
47.5〜56.5%
ヘドロウェーブ
乱数2発(86%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / キラフロルS151
後手
イエッサン(メス)S105 / キラフロルS106
後手
イエッサン(メス)S105 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(メス)のページを見る →
デカヌチャン
デカヌチャン
使用率102位
*
デカヌチャン デカヌチャン vs キラフロル キラフロル

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デカヌチャンキラフロル
52.8〜62.9%
じならし
確定2
60.0〜70.5%
デカハンマー
確定3(きあいのタスキ込み)
99.4〜118.2%
デカハンマー
乱数1発(94%)
キラフロルデカヌチャン
12.5〜15.1%
パワージェム
確定999
10.4〜12.5%
パワージェム
確定999
13.5〜16.1%
パワージェム
確定999
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / キラフロルS151
先手
デカヌチャンS114 / キラフロルS106
後手
デカヌチャンS114 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
デカヌチャンのページを見る →
フーディン
フーディン
使用率104位
*
フーディン フーディン vs キラフロル キラフロル

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フーディンキラフロル
128.3〜152.2%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
105.3〜124.2%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
128.3〜152.2%
ワイドフォース
確定1
キラフロルフーディン
59.1〜70.5%
ヘドロウェーブ
確定2
50.0〜59.1%
ヘドロウェーブ
確定2
64.4〜77.3%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
先手
フーディンS222 / キラフロルS151
先手
フーディンS222 / キラフロルS106
先手
フーディンS222 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
フーディンのページを見る →
イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)
使用率106位
*
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs キラフロル キラフロル

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(オス)キラフロル
159.7〜189.3%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
131.1〜155.8%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
159.7〜189.3%
なみのり
確定1
キラフロルイダイトウ(オス)
60.5〜71.6%
エナジーボール
確定2
49.3〜58.6%
エナジーボール
乱数2発(98%)
66.0〜78.1%
エナジーボール
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / キラフロルS151
先手
イダイトウ(オス)S109 / キラフロルS106
後手
イダイトウ(オス)S109 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(オス)のページを見る →
エーフィ
エーフィ
使用率113位
*
エーフィ エーフィ vs キラフロル キラフロル

エーフィの型:ひかりのねんど・おくびょう・H29 C12 S25

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エーフィキラフロル
103.1〜122.0%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
85.3〜101.1%
サイコキネシス
確定2
103.1〜122.0%
サイコキネシス
確定1
キラフロルエーフィ
50.3〜60.4%
ヘドロウェーブ
確定2
41.4〜49.7%
ヘドロウェーブ
確定3
55.0〜65.7%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
先手
エーフィS170 / キラフロルS151
先手
エーフィS170 / キラフロルS106
先手
エーフィS170 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
エーフィのページを見る →
ヤドキング
ヤドキング
使用率115位
*
ヤドキング ヤドキング vs キラフロル キラフロル

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキングキラフロル
76.7〜91.8%
サイコキネシス
確定2
63.2〜75.8%
サイコキネシス
確定2
76.7〜91.8%
サイコキネシス
確定2
キラフロルヤドキング
44.8〜52.7%
エナジーボール
確定3
36.8〜43.8%
エナジーボール
乱数3発(>99%)
48.8〜57.7%
エナジーボール
乱数2発(49%)
素早さ
後手
ヤドキングS45 / キラフロルS151
後手
ヤドキングS45 / キラフロルS106
後手
ヤドキングS45 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ヤドキングのページを見る →
ルガルガン(たそがれ)
ルガルガン(たそがれ)
使用率133位
*
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs キラフロル キラフロル

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ルガルガン(たそがれ)キラフロル
150.3〜179.9%
ドリルライナー
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜109.5%
ドリルライナー
確定2
79.9〜94.3%
サイコファング
確定2
キラフロルルガルガン(たそがれ)
96.7〜113.9%
だいちのちから
確定2
79.5〜94.0%
だいちのちから
確定2
106.0〜125.8%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / キラフロルS151
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / キラフロルS106
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ルガルガン(たそがれ)のページを見る →
イルカマン
イルカマン
使用率136位
*
イルカマン イルカマン vs キラフロル キラフロル

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イルカマンキラフロル
103.1〜122.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
61.1〜73.7%
ウェーブタックル
確定2
103.1〜122.0%
ウェーブタックル
確定1
キラフロルイルカマン
84.7〜100.6%
エナジーボール
乱数1発(6%)
70.1〜83.6%
エナジーボール
確定2
93.8〜110.7%
エナジーボール
乱数1発(63%)
素早さ
先手
イルカマンS152 / キラフロルS151
先手
イルカマンS152 / キラフロルS106
先手
イルカマンS152 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イルカマンのページを見る →
エレザード
エレザード
使用率137位
エレザード エレザード vs キラフロル キラフロル

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エレザードキラフロル
69.2〜81.8%
なみのり
確定2
55.8〜66.3%
なみのり
確定2
69.2〜81.8%
なみのり
確定2
キラフロルエレザード
79.1〜93.5%
だいちのちから
確定2
64.7〜77.7%
だいちのちから
確定2
86.3〜102.2%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
エレザードS177 / キラフロルS151
先手
エレザードS177 / キラフロルS106
先手
エレザードS177 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
エレザードのページを見る →
ランクルス
ランクルス
使用率152位
*
ランクルス ランクルス vs キラフロル キラフロル

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ランクルスキラフロル
109.4〜132.1%
サイコノイズ
確定2(きあいのタスキ込み)
107.9〜128.4%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
109.4〜132.1%
サイコノイズ
確定1
キラフロルランクルス
42.9〜51.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(5%)
35.0〜41.9%
ヘドロウェーブ
確定3
47.0〜55.8%
ヘドロウェーブ
乱数2発(77%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / キラフロルS151
後手
ランクルスS50 / キラフロルS106
後手
ランクルスS50 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ランクルスのページを見る →
オーダイル
オーダイル
使用率159位
*
オーダイル オーダイル vs キラフロル キラフロル

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オーダイルキラフロル
142.1〜171.7%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
106.3〜125.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
142.1〜171.7%
アクアブレイク
確定1
キラフロルオーダイル
74.5〜88.2%
エナジーボール
確定2
62.1〜73.3%
エナジーボール
確定2
82.0〜96.9%
エナジーボール
確定2
素早さ
後手
オーダイルS143 / キラフロルS151
先手
オーダイルS143 / キラフロルS106
先手
オーダイルS143 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
オーダイルのページを見る →
バンバドロ
バンバドロ
使用率166位
*
バンバドロ バンバドロ vs キラフロル キラフロル

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バンバドロキラフロル
191.2〜226.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
32.1〜37.7%
ストーンエッジ
乱数3発(92%)
キラフロルバンバドロ
40.6〜48.3%
エナジーボール
乱数3発(>99%)
32.9〜39.6%
エナジーボール
確定4
43.5〜52.2%
エナジーボール
確定3
素早さ
後手
バンバドロS55 / キラフロルS151
後手
バンバドロS55 / キラフロルS106
後手
バンバドロS55 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
バンバドロのページを見る →
ブロスター
ブロスター
使用率172位
*
ブロスター ブロスター vs キラフロル キラフロル

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブロスターキラフロル
156.6〜185.5%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
128.4〜153.7%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
156.6〜185.5%
みずのはどう
確定1
キラフロルブロスター
64.0〜76.4%
エナジーボール
確定2
52.8〜62.9%
エナジーボール
確定2
69.7〜83.1%
エナジーボール
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / キラフロルS151
後手
ブロスターS79 / キラフロルS106
後手
ブロスターS79 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ブロスターのページを見る →
チャーレム
チャーレム
使用率185位
*
チャーレム チャーレム vs キラフロル キラフロル

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チャーレムキラフロル
169.8〜201.3%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
102.1〜121.1%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
169.8〜201.3%
しねんのずつき
確定1
キラフロルチャーレム
77.4〜92.0%
マジカルシャイン
確定2
64.2〜75.9%
マジカルシャイン
確定2
84.7〜100.7%
マジカルシャイン
乱数1発(6%)
素早さ
先手
チャーレムS152 / キラフロルS151
先手
チャーレムS152 / キラフロルS106
先手
チャーレムS152 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
チャーレムのページを見る →
ケケンカニ
ケケンカニ
使用率187位
ケケンカニ ケケンカニ vs キラフロル キラフロル

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケケンカニキラフロル
196.2〜231.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
117.9〜138.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
88.1〜103.8%
アイスハンマー
乱数1発(25%)
キラフロルケケンカニ
43.1〜51.0%
マジカルシャイン
乱数2発(3%)
35.3〜42.2%
マジカルシャイン
確定3
47.1〜55.9%
マジカルシャイン
乱数2発(79%)
素早さ
後手
ケケンカニS53 / キラフロルS151
後手
ケケンカニS53 / キラフロルS106
後手
ケケンカニS53 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ケケンカニのページを見る →
ライチュウ(アローラ)
ライチュウ(アローラ)
使用率190位
*
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs キラフロル キラフロル

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ライチュウ(アローラ)キラフロル
103.1〜122.0%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
83.2〜98.9%
サイコキネシス
確定2
103.1〜122.0%
サイコキネシス
確定1
キラフロルライチュウ(アローラ)
86.1〜102.2%
だいちのちから
確定2
71.5〜84.7%
だいちのちから
確定2
94.9〜112.4%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / キラフロルS151
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / キラフロルS106
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ライチュウ(アローラ)のページを見る →
サンダース
サンダース
使用率191位
サンダース サンダース vs キラフロル キラフロル

サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サンダースキラフロル
62.9〜74.2%
かみなり
確定2
52.1〜61.6%
かみなり
確定2
62.9〜74.2%
かみなり
確定2
キラフロルサンダース
76.1〜90.1%
だいちのちから
確定2
63.4〜74.6%
だいちのちから
確定2
83.1〜98.6%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
サンダースS200 / キラフロルS151
先手
サンダースS200 / キラフロルS106
先手
サンダースS200 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サンダースのページを見る →
ムシャーナ
ムシャーナ
使用率196位
*
ムシャーナ ムシャーナ vs キラフロル キラフロル

ムシャーナの型:メンタルハーブ・のんき・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ムシャーナキラフロル
80.5〜95.6%
サイコキネシス
確定2
66.3〜78.9%
サイコキネシス
確定2
80.5〜95.6%
サイコキネシス
確定2
キラフロルムシャーナ
37.7〜44.8%
ヘドロウェーブ
確定3
30.9〜36.8%
ヘドロウェーブ
乱数3発(69%)
41.7〜48.9%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
ムシャーナS44 / キラフロルS151
後手
ムシャーナS44 / キラフロルS106
後手
ムシャーナS44 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ムシャーナのページを見る →
リキキリン
リキキリン
使用率999位
*
リキキリン リキキリン vs キラフロル キラフロル

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
リキキリンキラフロル
105.7〜123.3%
ツインビーム
確定1
92.6〜110.5%
サイコキネシス
確定2
113.2〜133.3%
サイコキネシス
確定1
キラフロルリキキリン
48.0〜56.8%
ヘドロウェーブ
確定3
39.6〜46.7%
ヘドロウェーブ
乱数3発(88%)
44.9〜52.9%
パワージェム
確定3
素早さ
後手
リキキリンS80 / キラフロルS151
後手
リキキリンS80 / キラフロルS106
後手
リキキリンS80 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
リキキリンのページを見る →
バリコオル
バリコオル
使用率999位
*
バリコオル バリコオル vs キラフロル キラフロル

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バリコオルキラフロル
113.2〜133.3%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜110.5%
サイコキネシス
確定2
113.2〜133.3%
サイコキネシス
確定1
キラフロルバリコオル
87.9〜104.5%
パワージェム
確定2
73.9〜87.9%
パワージェム
確定2
96.8〜114.6%
パワージェム
確定2
素早さ
後手
バリコオルS122 / キラフロルS151
先手
バリコオルS122 / キラフロルS106
後手
バリコオルS122 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バリコオルのページを見る →
ニャオニクス(オス)
ニャオニクス(オス)
使用率999位
*
ニャオニクス(オス) ニャオニクス(オス) vs キラフロル キラフロル

ニャオニクス(オス)の型:ニャオニクスナイト・おだやか・H32 B14 D20

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ニャオニクス(オス)キラフロル
91.8〜109.4%
ワイドフォース
確定2
75.8〜89.5%
ワイドフォース
確定2
91.8〜109.4%
ワイドフォース
乱数1発(44%)
キラフロルニャオニクス(オス)
35.4〜42.0%
ヘドロウェーブ
確定3
28.7〜34.8%
ヘドロウェーブ
乱数3発(6%)
38.1〜45.3%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
ニャオニクス(オス)S144 / キラフロルS151
先手
ニャオニクス(オス)S144 / キラフロルS106
先手
ニャオニクス(オス)S144 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ニャオニクス(オス)のページを見る →
ニャオニクス(メス)
ニャオニクス(メス)
使用率999位
*
ニャオニクス(メス) ニャオニクス(メス) vs キラフロル キラフロル

ニャオニクス(メス)の型:ニャオニクスナイト・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ニャオニクス(メス)キラフロル
124.5〜147.2%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
101.1〜120.0%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
124.5〜147.2%
サイコキネシス
確定1
キラフロルニャオニクス(メス)
53.6〜63.6%
ヘドロウェーブ
確定2
44.4〜52.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(17%)
59.6〜70.2%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
先手
ニャオニクス(メス)S193 / キラフロルS151
先手
ニャオニクス(メス)S193 / キラフロルS106
先手
ニャオニクス(メス)S193 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ニャオニクス(メス)のページを見る →
ヤレユータン
ヤレユータン
使用率999位
*
ヤレユータン ヤレユータン vs キラフロル キラフロル

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤレユータンキラフロル
99.4〜118.2%
サイコキネシス
確定2
80.0〜95.8%
サイコキネシス
確定2
99.4〜118.2%
サイコキネシス
乱数1発(94%)
キラフロルヤレユータン
38.6〜45.7%
ヘドロウェーブ
確定3
32.0〜38.1%
ヘドロウェーブ
乱数3発(<1%)
42.6〜50.3%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / キラフロルS151
後手
ヤレユータンS82 / キラフロルS106
後手
ヤレユータンS82 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ヤレユータンのページを見る →
ヒヤッキー
ヒヤッキー
使用率999位
*
ヒヤッキー ヒヤッキー vs キラフロル キラフロル

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヒヤッキーキラフロル
117.0〜137.1%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
95.8〜113.7%
ハイドロポンプ
確定2
117.0〜137.1%
ハイドロポンプ
確定1
キラフロルヒヤッキー
97.4〜115.8%
エナジーボール
確定2
81.6〜96.1%
エナジーボール
確定2
107.9〜127.6%
エナジーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / キラフロルS151
先手
ヒヤッキーS168 / キラフロルS106
先手
ヒヤッキーS168 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ヒヤッキーのページを見る →
ケンタロス(水)
ケンタロス(水)
使用率999位
*
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs キラフロル キラフロル

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(水)キラフロル
103.1〜122.0%
レイジングブル
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜109.5%
じしん
確定2
103.1〜122.0%
レイジングブル
確定1
キラフロルケンタロス(水)
90.8〜107.9%
エナジーボール
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
75.0〜89.5%
エナジーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
100.0〜118.4%
エナジーボール
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / キラフロルS151
先手
ケンタロス(水)S228 / キラフロルS106
先手
ケンタロス(水)S228 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ケンタロス(水)のページを見る →
ケンタロス(格)
ケンタロス(格)
使用率999位
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs キラフロル キラフロル

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(格)キラフロル
140.9〜166.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
82.1〜98.9%
じしん
確定2
62.9〜74.2%
インファイト
確定2
キラフロルケンタロス(格)
81.3〜96.0%
マジカルシャイン
確定2
攻撃-1 込みで計算
68.0〜80.0%
マジカルシャイン
確定2
攻撃-1 込みで計算
89.3〜105.3%
マジカルシャイン
乱数1発(38%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / キラフロルS151
先手
ケンタロス(格)S250 / キラフロルS106
先手
ケンタロス(格)S250 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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※ 判定はキラフロルの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。