イダイトウ(オス)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | てきおうりょく | -0.6 自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | すいすい | +0.6 あめ状態の時、素早さが2倍になる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | シャドーボール |
0.0 特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 2 | れいとうビーム |
-5.1 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 採用率の推移 |
| 3 | なみのり |
-2.9 特殊威力 90命中 100%PP 16 水中状態の相手には威力が2倍になる。 採用率の推移 |
| 4 | アクアジェット |
+22.2 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 5 | こうそくいどう |
-33.1 変化PP 20 自分の素早さを2段階上げる。 採用率の推移 |
| 6 | ハイドロポンプ |
+2.9 特殊威力 110命中 80%PP 8 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 7 | クイックターン |
物理威力 60命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 8 | マッドショット |
特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 9 | あまごい |
変化PP 8 5ターンの間あめ状態にする。 |
| 10 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いのちのたま |
-17.1 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 2 | しんぴのしずく |
+14.6 みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 3 | きあいのタスキ |
+8.0 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | オボンのみ |
-26.7 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | くろおび |
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 8 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 9 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | リンドのみ |
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | -17.4 採用率の推移 |
| 2 | うっかりや (C↑ D↓) | +8.0 採用率の推移 |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | +2.9 採用率の推移 |
| 4 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 5 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 6 | おっとり (C↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 0 | 2 | 32 | 1 | 11 | |
| 2 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | +8.0 採用率の推移 |
| 3 | 0 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | +7.2 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 5 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | +3.7 採用率の推移 |
| 6 | 4 | 0 | 5 | 32 | 0 | 25 | -33.1 採用率の推移 |
| 7 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 9 | 0 | 0 | 27 | 32 | 2 | 5 | |
| 10 | 8 | 0 | 26 | 32 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 2.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 3.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 6.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 7.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎ボーマンダ
イダイトウ(オス) vs
ボーマンダ イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 136.8〜163.7% れいとうビーム 確定1 | |
| 94.0〜110.7% すてみタックル 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S109 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 105.3〜126.3% れいとうビーム 確定1 | |
| 94.0〜110.7% すてみタックル 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S109 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 105.3〜126.3% れいとうビーム 確定1 | |
| 94.0〜110.7% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*カバルドン
イダイトウ(オス) vs
カバルドン イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.8〜127.9% ハイドロポンプ 確定1すなあらし 込みで計算 | 118.1〜140.0% ハイドロポンプ 確定1すなあらし 込みで計算 | 108.8〜127.9% ハイドロポンプ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 39.5〜47.4% じしん 乱数2発(38%)すなあらし 込みで計算 | 39.5〜47.4% じしん 乱数2発(38%)すなあらし 込みで計算 | 39.5〜47.4% じしん 乱数2発(38%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S67 | 先手 S109 / S67 | 先手 S109 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.5〜118.1% ハイドロポンプ 確定1すなあらし 込みで計算 | 109.3〜129.3% ハイドロポンプ 確定1すなあらし 込みで計算 | 100.5〜118.1% ハイドロポンプ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 39.5〜47.4% じしん 乱数2発(38%)すなあらし 込みで計算 | 39.5〜47.4% じしん 乱数2発(38%)すなあらし 込みで計算 | 39.5〜47.4% じしん 乱数2発(38%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S67 | 先手 S109 / S67 | 先手 S109 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.7〜98.6% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 91.2〜107.9% ハイドロポンプ 乱数1発(44%)すなあらし 込みで計算 | 83.7〜98.6% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 39.5〜47.4% じしん 乱数2発(38%)すなあらし 込みで計算 | 39.5〜47.4% じしん 乱数2発(38%)すなあらし 込みで計算 | 39.5〜47.4% じしん 乱数2発(38%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S67 | 先手 S109 / S67 | 先手 S109 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*ルカリオ
イダイトウ(オス) vs
ルカリオ イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 118.4〜139.5% ハイドロポンプ 確定1 | 118.4〜139.5% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 63.3〜75.3% あくのはどう 確定2 | 56.7〜67.0% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S223 | 後手 S109 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 108.8〜128.6% ハイドロポンプ 確定1 | 108.8〜128.6% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 63.3〜75.3% あくのはどう 確定2 | 56.7〜67.0% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S223 | 後手 S109 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 91.2〜107.5% ハイドロポンプ 乱数1発(44%) | 91.2〜107.5% ハイドロポンプ 乱数1発(44%) | |
| 63.3〜75.3% あくのはどう 確定2 | 56.7〜67.0% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S223 | 後手 S109 / S180 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*サーフゴー
イダイトウ(オス) vs
サーフゴー イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.9〜149.7% シャドーボール 確定1 | 83.4〜99.5% シャドーボール 確定2 | 123.9〜149.7% シャドーボール 確定1 | |
| 89.3〜106.0% シャドーボール 乱数1発(38%) | 67.9〜80.9% シャドーボール 確定2 | 80.9〜95.8% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S136 | 先手 S109 / S107 | 後手 S109 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.7〜115.3% シャドーボール 乱数1発(81%) | 64.2〜76.7% シャドーボール 確定2 | 95.7〜115.3% シャドーボール 乱数1発(81%) | |
| 89.3〜106.0% シャドーボール 乱数1発(38%) | 67.9〜80.9% シャドーボール 確定2 | 80.9〜95.8% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S136 | 先手 S109 / S107 | 後手 S109 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.7〜115.3% シャドーボール 乱数1発(81%) | 64.2〜76.7% シャドーボール 確定2 | 95.7〜115.3% シャドーボール 乱数1発(81%) | |
| 89.3〜106.0% シャドーボール 確定2 | 67.9〜80.9% シャドーボール 確定2 | 80.9〜95.8% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S136 | 先手 S109 / S107 | 後手 S109 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○アーマーガア
イダイトウ(オス) vs
アーマーガア イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.9% ハイドロポンプ 確定2 | 70.7〜84.9% ハイドロポンプ 確定2 | 70.7〜84.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 39.1〜46.0% ブレイブバード 確定3 | 39.1〜46.0% ブレイブバード 確定3 | 39.1〜46.0% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S87 | 先手 S109 / S78 | 先手 S109 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.4〜78.0% ハイドロポンプ 確定2 | 65.4〜78.0% ハイドロポンプ 確定2 | 65.4〜78.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 39.1〜46.0% ブレイブバード 確定3 | 39.1〜46.0% ブレイブバード 確定3 | 39.1〜46.0% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S87 | 先手 S109 / S78 | 先手 S109 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.6〜65.4% ハイドロポンプ 確定2 | 54.6〜65.4% ハイドロポンプ 確定2 | 44.9〜53.7% なみのり 確定3 | |
| 39.1〜46.0% ブレイブバード 確定3 | 39.1〜46.0% ブレイブバード 確定3 | 39.1〜46.0% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S87 | 先手 S109 / S78 | 先手 S109 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*イダイトウ(メス)
イダイトウ(オス) vs
イダイトウ(メス) イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.3〜145.2% シャドーボール 確定1 | 121.3〜145.2% シャドーボール 確定1 | 121.3〜145.2% シャドーボール 確定1 | |
| 63.3〜76.3% おはかまいり 確定2 | 59.5〜70.7% おはかまいり 確定2 | 81.9〜99.1% おはかまいり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S195 | 後手 S109 / S143 | 後手 S109 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.4〜111.7% シャドーボール 乱数1発(63%) | 93.4〜111.7% シャドーボール 乱数1発(63%) | 93.4〜111.7% シャドーボール 乱数1発(63%) | |
| 63.3〜76.3% おはかまいり 確定2 | 59.5〜70.7% おはかまいり 確定2 | 81.9〜99.1% おはかまいり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S195 | 後手 S109 / S143 | 後手 S109 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.4〜111.7% シャドーボール 乱数1発(63%) | 93.4〜111.7% シャドーボール 乱数1発(63%) | 93.4〜111.7% シャドーボール 乱数1発(63%) | |
| 63.3〜76.3% おはかまいり 確定2 | 59.5〜70.7% おはかまいり 確定2 | 81.9〜99.1% おはかまいり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S195 | 後手 S109 / S143 | 後手 S109 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*キラフロル
イダイトウ(オス) vs
キラフロル イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 159.7〜189.3% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 131.1〜155.8% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 159.7〜189.3% なみのり 確定1 | |
| 60.5〜71.6% エナジーボール 確定2 | 49.3〜58.6% エナジーボール 乱数2発(98%) | 66.0〜78.1% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S151 | 先手 S109 / S106 | 後手 S109 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 147.8〜174.8% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 121.1〜143.7% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 147.8〜174.8% なみのり 確定1 | |
| 60.5〜71.6% エナジーボール 確定2 | 49.3〜58.6% エナジーボール 乱数2発(98%) | 66.0〜78.1% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S151 | 先手 S109 / S106 | 後手 S109 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.3〜145.9% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.1〜120.0% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 123.3〜145.9% なみのり 確定1 | |
| 60.5〜71.6% エナジーボール 確定2 | 49.3〜58.6% エナジーボール 乱数2発(98%) | 66.0〜78.1% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S151 | 先手 S109 / S106 | 後手 S109 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*オオニューラ
イダイトウ(オス) vs
オオニューラ イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.1% ハイドロポンプ 確定1 | 100.6〜119.1% ハイドロポンプ 確定1 | 100.6〜119.1% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 64.2〜76.3% じごくづき 確定2 | 64.2〜76.3% じごくづき 確定2 | 64.2〜76.3% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S172 | 後手 S109 / S172 | 後手 S109 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.0〜109.6% ハイドロポンプ 乱数1発(56%) | 93.0〜109.6% ハイドロポンプ 乱数1発(56%) | 93.0〜109.6% ハイドロポンプ 乱数1発(56%) | |
| 64.2〜76.3% じごくづき 確定2 | 64.2〜76.3% じごくづき 確定2 | 64.2〜76.3% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S172 | 後手 S109 / S172 | 後手 S109 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.7〜91.7% ハイドロポンプ 確定2 | 77.7〜91.7% ハイドロポンプ 確定2 | 77.7〜91.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 64.2〜76.3% じごくづき 確定2 | 64.2〜76.3% じごくづき 確定2 | 64.2〜76.3% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S172 | 後手 S109 / S172 | 後手 S109 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
◎ウルガモス
イダイトウ(オス) vs
ウルガモス イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.2〜127.1% なみのり 確定1 | 125.5〜151.6% なみのり 確定1 | 105.2〜127.1% なみのり 確定1 | |
| 42.8〜51.2% ギガドレイン 乱数2発(3%) | 56.7〜67.0% ギガドレイン 確定2 | 42.8〜51.2% ギガドレイン 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S109 / S122 | 後手 S109 / S152 | 後手 S109 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.4〜144.8% ハイドロポンプ 確定1 | 116.1〜139.8% なみのり 確定1 | 122.4〜144.8% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 42.8〜51.2% ギガドレイン 乱数2発(3%) | 56.7〜67.0% ギガドレイン 確定2 | 42.8〜51.2% ギガドレイン 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S109 / S122 | 後手 S109 / S152 | 後手 S109 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.1〜120.8% ハイドロポンプ 確定1 | 121.7〜144.1% ハイドロポンプ 確定1 | 102.1〜120.8% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 42.8〜51.2% ギガドレイン 乱数2発(3%) | 56.7〜67.0% ギガドレイン 確定2 | 42.8〜51.2% ギガドレイン 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S109 / S122 | 後手 S109 / S152 | 後手 S109 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ラウドボーン
イダイトウ(オス) vs
ラウドボーン イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.9〜132.7% シャドーボール 確定1 | 110.9〜132.7% シャドーボール 確定1 | 110.9〜132.7% シャドーボール 確定1 | |
| 56.7〜67.9% シャドーボール 確定2 | 56.7〜67.9% シャドーボール 確定2 | 56.7〜67.9% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S86 | 先手 S109 / S86 | 先手 S109 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.6〜138.4% なみのり 確定1 | 115.6〜138.4% なみのり 確定1 | 115.6〜138.4% なみのり 確定1 | |
| 56.7〜67.9% シャドーボール 確定2 | 56.7〜67.9% シャドーボール 確定2 | 56.7〜67.9% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S86 | 先手 S109 / S86 | 先手 S109 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.5〜140.3% ハイドロポンプ 確定1 | 117.5〜140.3% ハイドロポンプ 確定1 | 117.5〜140.3% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 56.7〜67.9% シャドーボール 確定2 | 56.7〜67.9% シャドーボール 確定2 | 56.7〜67.9% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S86 | 先手 S109 / S86 | 先手 S109 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲グソクムシャ
イダイトウ(オス) vs
グソクムシャ イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.0〜72.5% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 81.9〜96.7% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.6〜67.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 81.9〜96.7% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.3〜56.0% ハイドロポンプ 乱数2発(77%) | |
| 81.9〜96.7% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
イダイトウ(オス) vs
セグレイブ イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜59.7% シャドーボール 確定2 | 57.1〜68.1% シャドーボール 確定2 | 57.1〜68.1% シャドーボール 確定2 | |
| 90.7〜106.5% きょけんとつげき 乱数1発(38%) | 71.2〜84.2% きょけんとつげき 確定2 | 101.9〜120.0% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S139 | 後手 S109 / S152 | 後手 S109 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.7〜46.1% シャドーボール 確定3 | 44.0〜52.4% シャドーボール 乱数2発(16%) | 44.0〜52.4% シャドーボール 乱数2発(16%) | |
| 90.7〜106.5% きょけんとつげき 乱数1発(38%) | 71.2〜84.2% きょけんとつげき 確定2 | 101.9〜120.0% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S139 | 後手 S109 / S152 | 後手 S109 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.7〜46.1% シャドーボール 確定3 | 44.0〜52.4% シャドーボール 乱数2発(16%) | 44.0〜52.4% シャドーボール 乱数2発(16%) | |
| 90.7〜106.5% きょけんとつげき 確定2 | 71.2〜84.2% きょけんとつげき 確定2 | 101.9〜120.0% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S109 / S139 | 後手 S109 / S152 | 後手 S109 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ブリジュラス
イダイトウ(オス) vs
ブリジュラス イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.8% シャドーボール 確定3 | 80.8〜96.4% シャドーボール 確定2 | 44.7〜53.8% シャドーボール 乱数2発(2%) | |
| 68.8〜81.9% エレクトロビーム 確定2 | 58.6〜69.8% 10まんボルト 確定2 | 68.8〜81.9% エレクトロビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S105 | 後手 S109 / S150 | 先手 S109 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.5〜41.6% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 62.3〜74.3% シャドーボール 確定2 | 34.5〜41.6% シャドーボール 乱数3発(69%) | |
| 68.8〜81.9% エレクトロビーム 確定2 | 58.6〜69.8% 10まんボルト 確定2 | 68.8〜81.9% エレクトロビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S105 | 後手 S109 / S150 | 先手 S109 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.5〜41.6% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 62.3〜74.3% シャドーボール 確定2 | 34.5〜41.6% シャドーボール 乱数3発(69%) | |
| 47.4〜56.7% 10まんボルト 乱数2発(84%) | 58.6〜69.8% 10まんボルト 確定2 | 47.4〜56.7% 10まんボルト 乱数2発(84%) | |
| 素早さ | 先手 S109 / S105 | 後手 S109 / S150 | 先手 S109 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
イダイトウ(オス) vs
ギルガルド イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.8〜102.4% シャドーボール 乱数1発(6%) | 86.8〜102.4% シャドーボール 乱数1発(6%) | 86.8〜102.4% シャドーボール 乱数1発(6%) | |
| 147.9〜174.0% ポルターガイスト 確定1 | 112.6〜134.0% ポルターガイスト 確定1 | 177.2〜208.4% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S80 | 先手 S109 / S72 | 先手 S109 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.1〜79.0% シャドーボール 確定2 | 67.1〜79.0% シャドーボール 確定2 | 67.1〜79.0% シャドーボール 確定2 | |
| 147.9〜174.0% ポルターガイスト 確定1 | 112.6〜134.0% ポルターガイスト 確定1 | 177.2〜208.4% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S80 | 先手 S109 / S72 | 先手 S109 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.1〜79.0% シャドーボール 確定2 | 67.1〜79.0% シャドーボール 確定2 | 67.1〜79.0% シャドーボール 確定2 | |
| 67.9〜80.9% シャドーボール 確定2 | 97.7〜115.3% シャドーボール 確定2 | 81.4〜96.7% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S80 | 先手 S109 / S72 | 先手 S109 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
▲ミミッキュ
イダイトウ(オス) vs
ミミッキュ イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 138.9〜166.4% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 138.9〜166.4% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 138.9〜166.4% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 97.7〜115.8% ウッドハンマー 乱数1発(88%) | 80.0〜94.9% シャドークロー 確定2 | 75.3〜89.3% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S148 | 後手 S109 / S148 | 後手 S109 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.9〜128.2% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 106.9〜128.2% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 106.9〜128.2% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 97.7〜115.8% ウッドハンマー 乱数1発(88%) | 80.0〜94.9% シャドークロー 確定2 | 75.3〜89.3% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S148 | 後手 S109 / S148 | 後手 S109 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.9〜128.2% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 106.9〜128.2% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 106.9〜128.2% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 97.7〜115.8% ウッドハンマー 確定2 | 80.0〜94.9% シャドークロー 確定2 | 75.3〜89.3% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S148 | 後手 S109 / S148 | 後手 S109 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*マスカーニャ
イダイトウ(オス) vs
マスカーニャ イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.5〜110.5% れいとうビーム 乱数1発(63%) | 93.5〜110.5% れいとうビーム 確定2 | 93.5〜110.5% れいとうビーム 乱数1発(63%) | |
| 114.4〜134.9% トリックフラワー 確定1 | 114.4〜134.9% トリックフラワー 確定1 | 148.4〜175.3% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S262 | 後手 S109 / S175 | 後手 S109 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.9〜85.0% れいとうビーム 確定2 | 71.9〜85.0% れいとうビーム 確定2 | 71.9〜85.0% れいとうビーム 確定2 | |
| 114.4〜134.9% トリックフラワー 確定1 | 114.4〜134.9% トリックフラワー 確定1 | 148.4〜175.3% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S262 | 後手 S109 / S175 | 後手 S109 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.9〜85.0% れいとうビーム 確定2 | 71.9〜85.0% れいとうビーム 確定2 | 71.9〜85.0% れいとうビーム 確定2 | |
| 114.4〜134.9% トリックフラワー 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.4〜134.9% トリックフラワー 確定2(きあいのタスキ込み) | 148.4〜175.3% トリックフラワー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S109 / S262 | 後手 S109 / S175 | 後手 S109 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
イダイトウ(オス) vs
ゴリランダー イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.1〜81.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 69.1〜81.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 69.1〜81.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 108.8〜127.9% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 100.5〜118.1% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.8〜145.1% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S107 | 先手 S109 / S107 | 先手 S109 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.1〜62.8% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.1〜62.8% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.1〜62.8% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 108.8〜127.9% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 100.5〜118.1% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.8〜145.1% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S107 | 先手 S109 / S107 | 先手 S109 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.1〜62.8% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.1〜62.8% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.1〜62.8% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 108.8〜127.9% グラススライダー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 100.5〜118.1% グラススライダー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 122.8〜145.1% ドラムアタック 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S107 | 先手 S109 / S107 | 先手 S109 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギャラドス
イダイトウ(オス) vs
ギャラドス イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.5〜56.4% シャドーボール 乱数2発(83%)攻撃-1 込みで計算 | 56.1〜66.7% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 47.5〜56.4% シャドーボール 乱数2発(26%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 71.6〜84.7% パワーウィップ 確定2 | 94.0〜110.7% パワーウィップ 乱数1発(63%) | 71.6〜84.7% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S101 | 後手 S109 / S133 | 先手 S109 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.6〜43.6% シャドーボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | 43.3〜51.5% シャドーボール 乱数2発(5%)攻撃-1 込みで計算 | 36.6〜43.6% シャドーボール 乱数3発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 71.6〜84.7% パワーウィップ 確定2 | 94.0〜110.7% パワーウィップ 乱数1発(63%) | 71.6〜84.7% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S101 | 後手 S109 / S133 | 先手 S109 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.6〜43.6% シャドーボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | 43.3〜51.5% シャドーボール 乱数2発(5%)攻撃-1 込みで計算 | 36.6〜43.6% シャドーボール 乱数3発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 71.6〜84.7% パワーウィップ 確定2 | 94.0〜110.7% パワーウィップ 確定2 | 71.6〜84.7% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S101 | 後手 S109 / S133 | 先手 S109 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲ゲッコウガ
イダイトウ(オス) vs
ゲッコウガ イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.4〜68.5% ハイドロポンプ 確定2 | 52.3〜61.7% ハイドロポンプ 確定2 | 58.4〜68.5% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 75.3〜89.3% あくのはどう 確定2 | 80.9〜95.8% あくのはどう 確定2 | 75.3〜89.3% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S174 | 後手 S109 / S213 | 後手 S109 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.7〜63.1% ハイドロポンプ 確定2 | 48.3〜57.0% ハイドロポンプ 乱数2発(88%) | 53.7〜63.1% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 75.3〜89.3% あくのはどう 確定2 | 80.9〜95.8% あくのはどう 確定2 | 75.3〜89.3% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S174 | 後手 S109 / S213 | 後手 S109 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.0〜53.0% ハイドロポンプ 乱数2発(28%) | 40.3〜47.7% ハイドロポンプ 確定3 | 45.0〜53.0% ハイドロポンプ 乱数2発(28%) | |
| 75.3〜89.3% あくのはどう 確定2 | 80.9〜95.8% あくのはどう 確定2 | 75.3〜89.3% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S174 | 後手 S109 / S213 | 後手 S109 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
イダイトウ(オス) vs
メガリザードンY イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 73.5〜87.1% ハイドロポンプ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 101.4〜120.0% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 67.7〜80.0% ハイドロポンプ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 101.4〜120.0% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.8〜67.1% ハイドロポンプ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 101.4〜120.0% ソーラービーム 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
イダイトウ(オス) vs
サザンドラ イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.2〜82.8% れいとうビーム 確定2 | 69.2〜82.8% れいとうビーム 確定2 | 69.2〜82.8% れいとうビーム 確定2 | |
| 86.5〜101.4% あくのはどう 乱数1発(13%) | 78.1〜92.1% あくのはどう 確定2 | 112.1〜131.6% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S225 | 後手 S109 / S165 | 後手 S109 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.3〜63.9% れいとうビーム 確定2 | 53.3〜63.9% れいとうビーム 確定2 | 53.3〜63.9% れいとうビーム 確定2 | |
| 86.5〜101.4% あくのはどう 乱数1発(13%) | 78.1〜92.1% あくのはどう 確定2 | 112.1〜131.6% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S225 | 後手 S109 / S165 | 後手 S109 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.3〜63.9% れいとうビーム 確定2 | 53.3〜63.9% れいとうビーム 確定2 | 53.3〜63.9% れいとうビーム 確定2 | |
| 86.5〜101.4% あくのはどう 確定2 | 78.1〜92.1% あくのはどう 確定2 | 112.1〜131.6% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S109 / S225 | 後手 S109 / S165 | 後手 S109 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲カイリュー
イダイトウ(オス) vs
カイリュー イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜63.5% れいとうビーム 確定2 | 63.5〜76.0% れいとうビーム 確定2 | 63.5〜76.0% れいとうビーム 確定2 | |
| 76.7〜90.7% りゅうせいぐん 確定2 | 50.2〜59.5% 10まんボルト 確定2 | 54.9〜65.1% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S152 | 後手 S109 / S145 | 後手 S109 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.7〜49.1% れいとうビーム 確定2 | 49.1〜58.7% れいとうビーム 確定2 | 49.1〜58.7% れいとうビーム 確定2 | |
| 76.7〜90.7% りゅうせいぐん 確定2 | 50.2〜59.5% 10まんボルト 確定2 | 54.9〜65.1% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S152 | 後手 S109 / S145 | 後手 S109 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.7〜49.1% れいとうビーム 確定2 | 49.1〜58.7% れいとうビーム 確定2 | 49.1〜58.7% れいとうビーム 確定2 | |
| 76.7〜90.7% りゅうせいぐん 確定2 | 50.2〜59.5% 10まんボルト 確定2 | 54.9〜65.1% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S109 / S152 | 後手 S109 / S145 | 後手 S109 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
おはかまいり
ウェーブタックル
クイックターン
アクアジェット
ウェーブタックル
おはかまいり
クイックターン
アクアジェット









こうそくいどう
マッドショット
きあいのタスキ
ラムのみ
オボンのみ
こだわりスカーフ