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ポケモン情報
イダイトウ(オス)

イダイトウ(オス)

みず ゴースト
全国図鑑 No.902 / 使用率 106位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
120
こうげき
112
ぼうぎょ
65
とくこう
80
とくぼう
75
すばやさ
78
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ゴーストくさでんきあく
どくむしはがねほのおみずこおり
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 てきおうりょく
94.9%
-0.6
自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。
採用率の推移
96959595.5%94.9%9/99/10
2 すいすい
5.1%
+0.6
あめ状態の時、素早さが2倍になる。
採用率の推移
5544.5%5.1%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト シャドーボール
100.0%
0.0
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10
2
こおり れいとうビーム
94.9%
-5.1
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
1009794100.0%94.9%9/99/10
3
みず なみのり
92.6%
-2.9
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
採用率の推移
96949295.5%92.6%9/99/10
4
みず アクアジェット
76.7%
+22.2
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
80665154.5%76.7%9/99/10
5
エスパー こうそくいどう
7.8%
-33.1
エスパー変化
PP 20
自分の素早さを2段階上げる。
採用率の推移
4624340.9%7.8%9/99/10
6
みず ハイドロポンプ
7.4%
+2.9
みず特殊
威力 110命中 80%PP 8
通常の攻撃技。
採用率の推移
8644.5%7.4%9/99/10
7
みず クイックターン
7.0%
みず物理
威力 60命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
8
じめん マッドショット
5.1%
じめん特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
9
みず あまごい
4.7%
みず変化
PP 8
5ターンの間あめ状態にする。
10
ノーマル がむしゃら
2.3%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
いのちのたま
42.0%
-17.1
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
62513959.1%42.0%9/99/10
2
しんぴのしずく
19.1%
+14.6
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
211224.5%19.1%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
12.5%
+8.0
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
14834.5%12.5%9/99/10
4
ラムのみラムのみ
9.7%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
5
オボンのみオボンのみ
5.1%
-26.7
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
3618131.8%5.1%9/99/10
6
くろおび
5.1%
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。
7
こだわりスカーフこだわりスカーフ
3.5%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
8
ゴツゴツメット
1.6%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
9
ナモのみ
0.8%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
10
リンドのみ
0.4%
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
73.5%
-17.4
採用率の推移
94827190.9%73.5%9/99/10
2 うっかりや (C↑ D↓)
12.5%
+8.0
採用率の推移
14834.5%12.5%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
7.4%
+2.9
採用率の推移
8644.5%7.4%9/99/10
4 れいせい (C↑ S↓)
4.3%
5 むじゃき (S↑ D↓)
1.2%
6 おっとり (C↑ S↓)
1.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 200232111
12.8%
2 02032032
12.5%
+8.0
採用率の推移
14834.5%12.5%9/99/10
3 00323200
11.7%
+7.2
採用率の推移
13834.5%11.7%9/99/10
4 32023200
9.7%
5 20032032
8.2%
+3.7
採用率の推移
9644.5%8.2%9/99/10
6 40532025
7.8%
-33.1
採用率の推移
4624340.9%7.8%9/99/10
7 00232032
5.8%
8 32003202
5.4%
9 00273225
3.9%
10 80263200
2.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 3.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 6.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 7.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

イダイトウ(オス)
考察記事
イダイトウ(オス)考察 M-2 使用率8位 スカーフ型の採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs ボーマンダ ボーマンダ

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(オス)ボーマンダ
136.8〜163.7%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダイダイトウ(オス)
94.0〜110.7%
すてみタックル
乱数1発(63%)
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(オス)ボーマンダ
105.3〜126.3%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダイダイトウ(オス)
94.0〜110.7%
すてみタックル
乱数1発(63%)
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(オス)ボーマンダ
105.3〜126.3%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダイダイトウ(オス)
94.0〜110.7%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
カバルドン*カバルドン
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs カバルドン カバルドン

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イダイトウ(オス)カバルドン
108.8〜127.9%
ハイドロポンプ
確定1
すなあらし 込みで計算
118.1〜140.0%
ハイドロポンプ
確定1
すなあらし 込みで計算
108.8〜127.9%
ハイドロポンプ
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンイダイトウ(オス)
39.5〜47.4%
じしん
乱数2発(38%)
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.4%
じしん
乱数2発(38%)
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.4%
じしん
乱数2発(38%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(オス)S109 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(オス)S109 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イダイトウ(オス)カバルドン
100.5〜118.1%
ハイドロポンプ
確定1
すなあらし 込みで計算
109.3〜129.3%
ハイドロポンプ
確定1
すなあらし 込みで計算
100.5〜118.1%
ハイドロポンプ
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンイダイトウ(オス)
39.5〜47.4%
じしん
乱数2発(38%)
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.4%
じしん
乱数2発(38%)
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.4%
じしん
乱数2発(38%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(オス)S109 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(オス)S109 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イダイトウ(オス)カバルドン
83.7〜98.6%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
91.2〜107.9%
ハイドロポンプ
乱数1発(44%)
すなあらし 込みで計算
83.7〜98.6%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンイダイトウ(オス)
39.5〜47.4%
じしん
乱数2発(38%)
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.4%
じしん
乱数2発(38%)
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.4%
じしん
乱数2発(38%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(オス)S109 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(オス)S109 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs ルカリオ ルカリオ

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イダイトウ(オス)ルカリオ
118.4〜139.5%
ハイドロポンプ
確定1
118.4〜139.5%
ハイドロポンプ
確定1
ルカリオイダイトウ(オス)
63.3〜75.3%
あくのはどう
確定2
56.7〜67.0%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ルカリオS223
後手
イダイトウ(オス)S109 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イダイトウ(オス)ルカリオ
108.8〜128.6%
ハイドロポンプ
確定1
108.8〜128.6%
ハイドロポンプ
確定1
ルカリオイダイトウ(オス)
63.3〜75.3%
あくのはどう
確定2
56.7〜67.0%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ルカリオS223
後手
イダイトウ(オス)S109 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イダイトウ(オス)ルカリオ
91.2〜107.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(44%)
91.2〜107.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(44%)
ルカリオイダイトウ(オス)
63.3〜75.3%
あくのはどう
確定2
56.7〜67.0%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ルカリオS223
後手
イダイトウ(オス)S109 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs サーフゴー サーフゴー

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(オス)サーフゴー
123.9〜149.7%
シャドーボール
確定1
83.4〜99.5%
シャドーボール
確定2
123.9〜149.7%
シャドーボール
確定1
サーフゴーイダイトウ(オス)
89.3〜106.0%
シャドーボール
乱数1発(38%)
67.9〜80.9%
シャドーボール
確定2
80.9〜95.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / サーフゴーS136
先手
イダイトウ(オス)S109 / サーフゴーS107
後手
イダイトウ(オス)S109 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(オス)サーフゴー
95.7〜115.3%
シャドーボール
乱数1発(81%)
64.2〜76.7%
シャドーボール
確定2
95.7〜115.3%
シャドーボール
乱数1発(81%)
サーフゴーイダイトウ(オス)
89.3〜106.0%
シャドーボール
乱数1発(38%)
67.9〜80.9%
シャドーボール
確定2
80.9〜95.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / サーフゴーS136
先手
イダイトウ(オス)S109 / サーフゴーS107
後手
イダイトウ(オス)S109 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(オス)サーフゴー
95.7〜115.3%
シャドーボール
乱数1発(81%)
64.2〜76.7%
シャドーボール
確定2
95.7〜115.3%
シャドーボール
乱数1発(81%)
サーフゴーイダイトウ(オス)
89.3〜106.0%
シャドーボール
確定2
67.9〜80.9%
シャドーボール
確定2
80.9〜95.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / サーフゴーS136
先手
イダイトウ(オス)S109 / サーフゴーS107
後手
イダイトウ(オス)S109 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
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アーマーガアアーマーガア
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs アーマーガア アーマーガア

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
イダイトウ(オス)アーマーガア
70.7〜84.9%
ハイドロポンプ
確定2
70.7〜84.9%
ハイドロポンプ
確定2
70.7〜84.9%
ハイドロポンプ
確定2
アーマーガアイダイトウ(オス)
39.1〜46.0%
ブレイブバード
確定3
39.1〜46.0%
ブレイブバード
確定3
39.1〜46.0%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / アーマーガアS87
先手
イダイトウ(オス)S109 / アーマーガアS78
先手
イダイトウ(オス)S109 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
イダイトウ(オス)アーマーガア
65.4〜78.0%
ハイドロポンプ
確定2
65.4〜78.0%
ハイドロポンプ
確定2
65.4〜78.0%
ハイドロポンプ
確定2
アーマーガアイダイトウ(オス)
39.1〜46.0%
ブレイブバード
確定3
39.1〜46.0%
ブレイブバード
確定3
39.1〜46.0%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / アーマーガアS87
先手
イダイトウ(オス)S109 / アーマーガアS78
先手
イダイトウ(オス)S109 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
イダイトウ(オス)アーマーガア
54.6〜65.4%
ハイドロポンプ
確定2
54.6〜65.4%
ハイドロポンプ
確定2
44.9〜53.7%
なみのり
確定3
アーマーガアイダイトウ(オス)
39.1〜46.0%
ブレイブバード
確定3
39.1〜46.0%
ブレイブバード
確定3
39.1〜46.0%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / アーマーガアS87
先手
イダイトウ(オス)S109 / アーマーガアS78
先手
イダイトウ(オス)S109 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(オス)イダイトウ(メス)
121.3〜145.2%
シャドーボール
確定1
121.3〜145.2%
シャドーボール
確定1
121.3〜145.2%
シャドーボール
確定1
イダイトウ(メス)イダイトウ(オス)
63.3〜76.3%
おはかまいり
確定2
59.5〜70.7%
おはかまいり
確定2
81.9〜99.1%
おはかまいり
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / イダイトウ(メス)S195
後手
イダイトウ(オス)S109 / イダイトウ(メス)S143
後手
イダイトウ(オス)S109 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(オス)イダイトウ(メス)
93.4〜111.7%
シャドーボール
乱数1発(63%)
93.4〜111.7%
シャドーボール
乱数1発(63%)
93.4〜111.7%
シャドーボール
乱数1発(63%)
イダイトウ(メス)イダイトウ(オス)
63.3〜76.3%
おはかまいり
確定2
59.5〜70.7%
おはかまいり
確定2
81.9〜99.1%
おはかまいり
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / イダイトウ(メス)S195
後手
イダイトウ(オス)S109 / イダイトウ(メス)S143
後手
イダイトウ(オス)S109 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(オス)イダイトウ(メス)
93.4〜111.7%
シャドーボール
乱数1発(63%)
93.4〜111.7%
シャドーボール
乱数1発(63%)
93.4〜111.7%
シャドーボール
乱数1発(63%)
イダイトウ(メス)イダイトウ(オス)
63.3〜76.3%
おはかまいり
確定2
59.5〜70.7%
おはかまいり
確定2
81.9〜99.1%
おはかまいり
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / イダイトウ(メス)S195
後手
イダイトウ(オス)S109 / イダイトウ(メス)S143
後手
イダイトウ(オス)S109 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs キラフロル キラフロル

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(オス)キラフロル
159.7〜189.3%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
131.1〜155.8%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
159.7〜189.3%
なみのり
確定1
キラフロルイダイトウ(オス)
60.5〜71.6%
エナジーボール
確定2
49.3〜58.6%
エナジーボール
乱数2発(98%)
66.0〜78.1%
エナジーボール
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / キラフロルS151
先手
イダイトウ(オス)S109 / キラフロルS106
後手
イダイトウ(オス)S109 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(オス)キラフロル
147.8〜174.8%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
121.1〜143.7%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
147.8〜174.8%
なみのり
確定1
キラフロルイダイトウ(オス)
60.5〜71.6%
エナジーボール
確定2
49.3〜58.6%
エナジーボール
乱数2発(98%)
66.0〜78.1%
エナジーボール
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / キラフロルS151
先手
イダイトウ(オス)S109 / キラフロルS106
後手
イダイトウ(オス)S109 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(オス)キラフロル
123.3〜145.9%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
101.1〜120.0%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
123.3〜145.9%
なみのり
確定1
キラフロルイダイトウ(オス)
60.5〜71.6%
エナジーボール
確定2
49.3〜58.6%
エナジーボール
乱数2発(98%)
66.0〜78.1%
エナジーボール
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / キラフロルS151
先手
イダイトウ(オス)S109 / キラフロルS106
後手
イダイトウ(オス)S109 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs オオニューラ オオニューラ

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(オス)オオニューラ
100.6〜119.1%
ハイドロポンプ
確定1
100.6〜119.1%
ハイドロポンプ
確定1
100.6〜119.1%
ハイドロポンプ
確定1
オオニューライダイトウ(オス)
64.2〜76.3%
じごくづき
確定2
64.2〜76.3%
じごくづき
確定2
64.2〜76.3%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / オオニューラS172
後手
イダイトウ(オス)S109 / オオニューラS172
後手
イダイトウ(オス)S109 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(オス)オオニューラ
93.0〜109.6%
ハイドロポンプ
乱数1発(56%)
93.0〜109.6%
ハイドロポンプ
乱数1発(56%)
93.0〜109.6%
ハイドロポンプ
乱数1発(56%)
オオニューライダイトウ(オス)
64.2〜76.3%
じごくづき
確定2
64.2〜76.3%
じごくづき
確定2
64.2〜76.3%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / オオニューラS172
後手
イダイトウ(オス)S109 / オオニューラS172
後手
イダイトウ(オス)S109 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(オス)オオニューラ
77.7〜91.7%
ハイドロポンプ
確定2
77.7〜91.7%
ハイドロポンプ
確定2
77.7〜91.7%
ハイドロポンプ
確定2
オオニューライダイトウ(オス)
64.2〜76.3%
じごくづき
確定2
64.2〜76.3%
じごくづき
確定2
64.2〜76.3%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / オオニューラS172
後手
イダイトウ(オス)S109 / オオニューラS172
後手
イダイトウ(オス)S109 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs ウルガモス ウルガモス

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イダイトウ(オス)ウルガモス
105.2〜127.1%
なみのり
確定1
125.5〜151.6%
なみのり
確定1
105.2〜127.1%
なみのり
確定1
ウルガモスイダイトウ(オス)
42.8〜51.2%
ギガドレイン
乱数2発(3%)
56.7〜67.0%
ギガドレイン
確定2
42.8〜51.2%
ギガドレイン
乱数2発(3%)
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ウルガモスS122
後手
イダイトウ(オス)S109 / ウルガモスS152
後手
イダイトウ(オス)S109 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イダイトウ(オス)ウルガモス
122.4〜144.8%
ハイドロポンプ
確定1
116.1〜139.8%
なみのり
確定1
122.4〜144.8%
ハイドロポンプ
確定1
ウルガモスイダイトウ(オス)
42.8〜51.2%
ギガドレイン
乱数2発(3%)
56.7〜67.0%
ギガドレイン
確定2
42.8〜51.2%
ギガドレイン
乱数2発(3%)
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ウルガモスS122
後手
イダイトウ(オス)S109 / ウルガモスS152
後手
イダイトウ(オス)S109 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イダイトウ(オス)ウルガモス
102.1〜120.8%
ハイドロポンプ
確定1
121.7〜144.1%
ハイドロポンプ
確定1
102.1〜120.8%
ハイドロポンプ
確定1
ウルガモスイダイトウ(オス)
42.8〜51.2%
ギガドレイン
乱数2発(3%)
56.7〜67.0%
ギガドレイン
確定2
42.8〜51.2%
ギガドレイン
乱数2発(3%)
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ウルガモスS122
後手
イダイトウ(オス)S109 / ウルガモスS152
後手
イダイトウ(オス)S109 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs ラウドボーン ラウドボーン

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イダイトウ(オス)ラウドボーン
110.9〜132.7%
シャドーボール
確定1
110.9〜132.7%
シャドーボール
確定1
110.9〜132.7%
シャドーボール
確定1
ラウドボーンイダイトウ(オス)
56.7〜67.9%
シャドーボール
確定2
56.7〜67.9%
シャドーボール
確定2
56.7〜67.9%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(オス)S109 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(オス)S109 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イダイトウ(オス)ラウドボーン
115.6〜138.4%
なみのり
確定1
115.6〜138.4%
なみのり
確定1
115.6〜138.4%
なみのり
確定1
ラウドボーンイダイトウ(オス)
56.7〜67.9%
シャドーボール
確定2
56.7〜67.9%
シャドーボール
確定2
56.7〜67.9%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(オス)S109 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(オス)S109 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イダイトウ(オス)ラウドボーン
117.5〜140.3%
ハイドロポンプ
確定1
117.5〜140.3%
ハイドロポンプ
確定1
117.5〜140.3%
ハイドロポンプ
確定1
ラウドボーンイダイトウ(オス)
56.7〜67.9%
シャドーボール
確定2
56.7〜67.9%
シャドーボール
確定2
56.7〜67.9%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(オス)S109 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(オス)S109 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
グソクムシャグソクムシャ
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs グソクムシャ グソクムシャ

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イダイトウ(オス)グソクムシャ
61.0〜72.5%
ハイドロポンプ
確定2
グソクムシャイダイトウ(オス)
81.9〜96.7%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イダイトウ(オス)グソクムシャ
56.6〜67.0%
ハイドロポンプ
確定2
グソクムシャイダイトウ(オス)
81.9〜96.7%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イダイトウ(オス)グソクムシャ
47.3〜56.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(77%)
グソクムシャイダイトウ(オス)
81.9〜96.7%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs セグレイブ セグレイブ

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(オス)セグレイブ
50.3〜59.7%
シャドーボール
確定2
57.1〜68.1%
シャドーボール
確定2
57.1〜68.1%
シャドーボール
確定2
セグレイブイダイトウ(オス)
90.7〜106.5%
きょけんとつげき
乱数1発(38%)
71.2〜84.2%
きょけんとつげき
確定2
101.9〜120.0%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / セグレイブS139
後手
イダイトウ(オス)S109 / セグレイブS152
後手
イダイトウ(オス)S109 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(オス)セグレイブ
38.7〜46.1%
シャドーボール
確定3
44.0〜52.4%
シャドーボール
乱数2発(16%)
44.0〜52.4%
シャドーボール
乱数2発(16%)
セグレイブイダイトウ(オス)
90.7〜106.5%
きょけんとつげき
乱数1発(38%)
71.2〜84.2%
きょけんとつげき
確定2
101.9〜120.0%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / セグレイブS139
後手
イダイトウ(オス)S109 / セグレイブS152
後手
イダイトウ(オス)S109 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(オス)セグレイブ
38.7〜46.1%
シャドーボール
確定3
44.0〜52.4%
シャドーボール
乱数2発(16%)
44.0〜52.4%
シャドーボール
乱数2発(16%)
セグレイブイダイトウ(オス)
90.7〜106.5%
きょけんとつげき
確定2
71.2〜84.2%
きょけんとつげき
確定2
101.9〜120.0%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / セグレイブS139
後手
イダイトウ(オス)S109 / セグレイブS152
後手
イダイトウ(オス)S109 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs ブリジュラス ブリジュラス

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イダイトウ(オス)ブリジュラス
44.7〜53.8%
シャドーボール
確定3
80.8〜96.4%
シャドーボール
確定2
44.7〜53.8%
シャドーボール
乱数2発(2%)
ブリジュラスイダイトウ(オス)
68.8〜81.9%
エレクトロビーム
確定2
58.6〜69.8%
10まんボルト
確定2
68.8〜81.9%
エレクトロビーム
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ブリジュラスS105
後手
イダイトウ(オス)S109 / ブリジュラスS150
先手
イダイトウ(オス)S109 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イダイトウ(オス)ブリジュラス
34.5〜41.6%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
62.3〜74.3%
シャドーボール
確定2
34.5〜41.6%
シャドーボール
乱数3発(69%)
ブリジュラスイダイトウ(オス)
68.8〜81.9%
エレクトロビーム
確定2
58.6〜69.8%
10まんボルト
確定2
68.8〜81.9%
エレクトロビーム
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ブリジュラスS105
後手
イダイトウ(オス)S109 / ブリジュラスS150
先手
イダイトウ(オス)S109 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イダイトウ(オス)ブリジュラス
34.5〜41.6%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
62.3〜74.3%
シャドーボール
確定2
34.5〜41.6%
シャドーボール
乱数3発(69%)
ブリジュラスイダイトウ(オス)
47.4〜56.7%
10まんボルト
乱数2発(84%)
58.6〜69.8%
10まんボルト
確定2
47.4〜56.7%
10まんボルト
乱数2発(84%)
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ブリジュラスS105
後手
イダイトウ(オス)S109 / ブリジュラスS150
先手
イダイトウ(オス)S109 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs ギルガルド ギルガルド

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イダイトウ(オス)ギルガルド
86.8〜102.4%
シャドーボール
乱数1発(6%)
86.8〜102.4%
シャドーボール
乱数1発(6%)
86.8〜102.4%
シャドーボール
乱数1発(6%)
ギルガルドイダイトウ(オス)
147.9〜174.0%
ポルターガイスト
確定1
112.6〜134.0%
ポルターガイスト
確定1
177.2〜208.4%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ギルガルドS80
先手
イダイトウ(オス)S109 / ギルガルドS72
先手
イダイトウ(オス)S109 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イダイトウ(オス)ギルガルド
67.1〜79.0%
シャドーボール
確定2
67.1〜79.0%
シャドーボール
確定2
67.1〜79.0%
シャドーボール
確定2
ギルガルドイダイトウ(オス)
147.9〜174.0%
ポルターガイスト
確定1
112.6〜134.0%
ポルターガイスト
確定1
177.2〜208.4%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ギルガルドS80
先手
イダイトウ(オス)S109 / ギルガルドS72
先手
イダイトウ(オス)S109 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イダイトウ(オス)ギルガルド
67.1〜79.0%
シャドーボール
確定2
67.1〜79.0%
シャドーボール
確定2
67.1〜79.0%
シャドーボール
確定2
ギルガルドイダイトウ(オス)
67.9〜80.9%
シャドーボール
確定2
97.7〜115.3%
シャドーボール
確定2
81.4〜96.7%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ギルガルドS80
先手
イダイトウ(オス)S109 / ギルガルドS72
先手
イダイトウ(オス)S109 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs ミミッキュ ミミッキュ

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(オス)ミミッキュ
138.9〜166.4%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
138.9〜166.4%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
138.9〜166.4%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュイダイトウ(オス)
97.7〜115.8%
ウッドハンマー
乱数1発(88%)
80.0〜94.9%
シャドークロー
確定2
75.3〜89.3%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ミミッキュS148
後手
イダイトウ(オス)S109 / ミミッキュS148
後手
イダイトウ(オス)S109 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(オス)ミミッキュ
106.9〜128.2%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
106.9〜128.2%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
106.9〜128.2%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュイダイトウ(オス)
97.7〜115.8%
ウッドハンマー
乱数1発(88%)
80.0〜94.9%
シャドークロー
確定2
75.3〜89.3%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ミミッキュS148
後手
イダイトウ(オス)S109 / ミミッキュS148
後手
イダイトウ(オス)S109 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(オス)ミミッキュ
106.9〜128.2%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
106.9〜128.2%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
106.9〜128.2%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュイダイトウ(オス)
97.7〜115.8%
ウッドハンマー
確定2
80.0〜94.9%
シャドークロー
確定2
75.3〜89.3%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ミミッキュS148
後手
イダイトウ(オス)S109 / ミミッキュS148
後手
イダイトウ(オス)S109 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs マスカーニャ マスカーニャ

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(オス)マスカーニャ
93.5〜110.5%
れいとうビーム
乱数1発(63%)
93.5〜110.5%
れいとうビーム
確定2
93.5〜110.5%
れいとうビーム
乱数1発(63%)
マスカーニャイダイトウ(オス)
114.4〜134.9%
トリックフラワー
確定1
114.4〜134.9%
トリックフラワー
確定1
148.4〜175.3%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / マスカーニャS262
後手
イダイトウ(オス)S109 / マスカーニャS175
後手
イダイトウ(オス)S109 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(オス)マスカーニャ
71.9〜85.0%
れいとうビーム
確定2
71.9〜85.0%
れいとうビーム
確定2
71.9〜85.0%
れいとうビーム
確定2
マスカーニャイダイトウ(オス)
114.4〜134.9%
トリックフラワー
確定1
114.4〜134.9%
トリックフラワー
確定1
148.4〜175.3%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / マスカーニャS262
後手
イダイトウ(オス)S109 / マスカーニャS175
後手
イダイトウ(オス)S109 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(オス)マスカーニャ
71.9〜85.0%
れいとうビーム
確定2
71.9〜85.0%
れいとうビーム
確定2
71.9〜85.0%
れいとうビーム
確定2
マスカーニャイダイトウ(オス)
114.4〜134.9%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
114.4〜134.9%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
148.4〜175.3%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / マスカーニャS262
後手
イダイトウ(オス)S109 / マスカーニャS175
後手
イダイトウ(オス)S109 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs ゴリランダー ゴリランダー

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イダイトウ(オス)ゴリランダー
69.1〜81.6%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.1〜81.6%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.1〜81.6%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイダイトウ(オス)
108.8〜127.9%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.5〜118.1%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.8〜145.1%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ゴリランダーS107
先手
イダイトウ(オス)S109 / ゴリランダーS107
先手
イダイトウ(オス)S109 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イダイトウ(オス)ゴリランダー
53.1〜62.8%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜62.8%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜62.8%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイダイトウ(オス)
108.8〜127.9%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.5〜118.1%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.8〜145.1%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ゴリランダーS107
先手
イダイトウ(オス)S109 / ゴリランダーS107
先手
イダイトウ(オス)S109 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イダイトウ(オス)ゴリランダー
53.1〜62.8%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜62.8%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜62.8%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイダイトウ(オス)
108.8〜127.9%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
100.5〜118.1%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
122.8〜145.1%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ゴリランダーS107
先手
イダイトウ(オス)S109 / ゴリランダーS107
先手
イダイトウ(オス)S109 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs ギャラドス ギャラドス

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
イダイトウ(オス)ギャラドス
47.5〜56.4%
シャドーボール
乱数2発(83%)
攻撃-1 込みで計算
56.1〜66.7%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
47.5〜56.4%
シャドーボール
乱数2発(26%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスイダイトウ(オス)
71.6〜84.7%
パワーウィップ
確定2
94.0〜110.7%
パワーウィップ
乱数1発(63%)
71.6〜84.7%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ギャラドスS101
後手
イダイトウ(オス)S109 / ギャラドスS133
先手
イダイトウ(オス)S109 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
イダイトウ(オス)ギャラドス
36.6〜43.6%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
43.3〜51.5%
シャドーボール
乱数2発(5%)
攻撃-1 込みで計算
36.6〜43.6%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスイダイトウ(オス)
71.6〜84.7%
パワーウィップ
確定2
94.0〜110.7%
パワーウィップ
乱数1発(63%)
71.6〜84.7%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ギャラドスS101
後手
イダイトウ(オス)S109 / ギャラドスS133
先手
イダイトウ(オス)S109 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
イダイトウ(オス)ギャラドス
36.6〜43.6%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
43.3〜51.5%
シャドーボール
乱数2発(5%)
攻撃-1 込みで計算
36.6〜43.6%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスイダイトウ(オス)
71.6〜84.7%
パワーウィップ
確定2
94.0〜110.7%
パワーウィップ
確定2
71.6〜84.7%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / ギャラドスS101
後手
イダイトウ(オス)S109 / ギャラドスS133
先手
イダイトウ(オス)S109 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(オス)ゲッコウガ
58.4〜68.5%
ハイドロポンプ
確定2
52.3〜61.7%
ハイドロポンプ
確定2
58.4〜68.5%
ハイドロポンプ
確定2
ゲッコウガイダイトウ(オス)
75.3〜89.3%
あくのはどう
確定2
80.9〜95.8%
あくのはどう
確定2
75.3〜89.3%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ゲッコウガS174
後手
イダイトウ(オス)S109 / ゲッコウガS213
後手
イダイトウ(オス)S109 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(オス)ゲッコウガ
53.7〜63.1%
ハイドロポンプ
確定2
48.3〜57.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(88%)
53.7〜63.1%
ハイドロポンプ
確定2
ゲッコウガイダイトウ(オス)
75.3〜89.3%
あくのはどう
確定2
80.9〜95.8%
あくのはどう
確定2
75.3〜89.3%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ゲッコウガS174
後手
イダイトウ(オス)S109 / ゲッコウガS213
後手
イダイトウ(オス)S109 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(オス)ゲッコウガ
45.0〜53.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(28%)
40.3〜47.7%
ハイドロポンプ
確定3
45.0〜53.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(28%)
ゲッコウガイダイトウ(オス)
75.3〜89.3%
あくのはどう
確定2
80.9〜95.8%
あくのはどう
確定2
75.3〜89.3%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ゲッコウガS174
後手
イダイトウ(オス)S109 / ゲッコウガS213
後手
イダイトウ(オス)S109 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs メガリザードンY メガリザードンY

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(オス)メガリザードンY
73.5〜87.1%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYイダイトウ(オス)
101.4〜120.0%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(オス)メガリザードンY
67.7〜80.0%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYイダイトウ(オス)
101.4〜120.0%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(オス)メガリザードンY
56.8〜67.1%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYイダイトウ(オス)
101.4〜120.0%
ソーラービーム
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs サザンドラ サザンドラ

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(オス)サザンドラ
69.2〜82.8%
れいとうビーム
確定2
69.2〜82.8%
れいとうビーム
確定2
69.2〜82.8%
れいとうビーム
確定2
サザンドライダイトウ(オス)
86.5〜101.4%
あくのはどう
乱数1発(13%)
78.1〜92.1%
あくのはどう
確定2
112.1〜131.6%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / サザンドラS225
後手
イダイトウ(オス)S109 / サザンドラS165
後手
イダイトウ(オス)S109 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(オス)サザンドラ
53.3〜63.9%
れいとうビーム
確定2
53.3〜63.9%
れいとうビーム
確定2
53.3〜63.9%
れいとうビーム
確定2
サザンドライダイトウ(オス)
86.5〜101.4%
あくのはどう
乱数1発(13%)
78.1〜92.1%
あくのはどう
確定2
112.1〜131.6%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / サザンドラS225
後手
イダイトウ(オス)S109 / サザンドラS165
後手
イダイトウ(オス)S109 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(オス)サザンドラ
53.3〜63.9%
れいとうビーム
確定2
53.3〜63.9%
れいとうビーム
確定2
53.3〜63.9%
れいとうビーム
確定2
サザンドライダイトウ(オス)
86.5〜101.4%
あくのはどう
確定2
78.1〜92.1%
あくのはどう
確定2
112.1〜131.6%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / サザンドラS225
後手
イダイトウ(オス)S109 / サザンドラS165
後手
イダイトウ(オス)S109 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリューカイリュー
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs カイリュー カイリュー

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(オス)カイリュー
52.7〜63.5%
れいとうビーム
確定2
63.5〜76.0%
れいとうビーム
確定2
63.5〜76.0%
れいとうビーム
確定2
カイリューイダイトウ(オス)
76.7〜90.7%
りゅうせいぐん
確定2
50.2〜59.5%
10まんボルト
確定2
54.9〜65.1%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / カイリューS152
後手
イダイトウ(オス)S109 / カイリューS145
後手
イダイトウ(オス)S109 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:しんぴのしずく・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(オス)カイリュー
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
49.1〜58.7%
れいとうビーム
確定2
49.1〜58.7%
れいとうビーム
確定2
カイリューイダイトウ(オス)
76.7〜90.7%
りゅうせいぐん
確定2
50.2〜59.5%
10まんボルト
確定2
54.9〜65.1%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / カイリューS152
後手
イダイトウ(オス)S109 / カイリューS145
後手
イダイトウ(オス)S109 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(オス)カイリュー
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
49.1〜58.7%
れいとうビーム
確定2
49.1〜58.7%
れいとうビーム
確定2
カイリューイダイトウ(オス)
76.7〜90.7%
りゅうせいぐん
確定2
50.2〜59.5%
10まんボルト
確定2
54.9〜65.1%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / カイリューS152
後手
イダイトウ(オス)S109 / カイリューS145
後手
イダイトウ(オス)S109 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物しんぴのしずく
特性てきおうりょく
性格いじっぱり (A↑C↓)
ゴーストおはかまいりみずウェーブタックルみずクイックターンみずアクアジェット
EVH2A32B32
M-4 シーズン
持ち物しんぴのしずく
特性てきおうりょく
性格いじっぱり (A↑C↓)
みずウェーブタックルゴーストおはかまいりみずクイックターンみずアクアジェット
EVH6A32B13D4S11
その他の構築や対戦での動きを確認