フーディン
全国図鑑 No.65 / 使用率 132位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
55
こうげき
50
ぼうぎょ
45
とくこう
135
とくぼう
95
すばやさ
120
合計
500
メガシンカ
メガフーディン

特性:トレース — 登場した時、相手の特性と同じ特性になる。
HP
55
こうげき
50
ぼうぎょ
65+20
とくこう
175+40
とくぼう
105+10
すばやさ
150+30
合計
600
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | マジックガード | 攻撃以外ではダメージを受けない。 |
| 2 | せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 |
| 3 | シンクロ | 相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ワイドフォース |
特殊威力 80命中 100%PP 12 サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 |
| 2 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 3 | きあいだま |
特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 4 | わるだくみ |
変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 |
| 5 | マジカルシャイン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 6 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 7 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 8 | エナジーボール |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 9 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 10 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | フーディナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | せっかち |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 4 | 10 | 0 | 11 | 18 | 0 | 27 | |
| 5 | 13 | 0 | 0 | 26 | 1 | 26 | |
| 6 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 7 | 7 | 0 | 0 | 32 | 0 | 27 | |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 9 | 3 | 0 | 5 | 32 | 0 | 26 | |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 11 | 21 | 0 | 0 | 32 | 12 | 1 | |
| 12 | 19 | 0 | 10 | 5 | 0 | 32 | |
| 13 | 10 | 0 | 15 | 16 | 0 | 25 | |
| 14 | 13 | 0 | 1 | 32 | 2 | 18 | |
| 15 | 0 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 16 | 1 | 0 | 0 | 25 | 8 | 32 | |
| 17 | 0 | 0 | 2 | 32 | 32 | 0 | |
| 18 | 13 | 0 | 23 | 2 | 2 | 26 | |
| 19 | 21 | 0 | 0 | 32 | 1 | 12 | |
| 20 | 7 | 0 | 0 | 32 | 1 | 26 | |
| 21 | 19 | 0 | 6 | 15 | 0 | 26 | |
| 22 | 29 | 0 | 4 | 8 | 5 | 20 | |
| 23 | 1 | 0 | 7 | 32 | 0 | 26 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
きあいのタスキ型特殊32.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ワイドフォース / シャドーボール / きあいだま / マジカルシャインきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード7.1%
- ワイドフォース / シャドーボール / きあいだま / アンコールきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード4.7%
- ワイドフォース / シャドーボール / きあいだま / エナジーボールきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ワイドフォース88%シャドーボール87%きあいだま65%マジカルシャイン49%アンコール33%エナジーボール32%まもる16%ちょうはつ15%サイコキネシス11%
- 持ち物
- きあいのタスキ98%
- 性格
- おくびょう79%ひかえめ21%
- 努力値
- H2 C32 S3267%H14 C26 S268%B2 C32 S327%
メガ・わるだくみ型特殊21.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ワイドフォース / シャドーボール / きあいだま / わるだくみフーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード11.1%
- ワイドフォース / シャドーボール / マジカルシャイン / わるだくみフーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード3.6%
- ワイドフォース / マジカルシャイン / きあいだま / わるだくみフーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード3.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- わるだくみ96%ワイドフォース75%きあいだま75%シャドーボール70%マジカルシャイン31%サイコキネシス17%エナジーボール16%ちょうはつ7%くさむすび6%
- 持ち物
- フーディナイト100%
- 性格
- おくびょう80%ひかえめ20%
- 努力値
- H2 C32 S3256%H10 B10 C18 S288%B2 C32 S326%
メガ・シャドーボール型特殊16.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ワイドフォース / シャドーボール / きあいだま / みがわりフーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード4%
- サイコキネシス / シャドーボール / きあいだま / マジカルシャインフーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード3.8%
- ワイドフォース / シャドーボール / きあいだま / マジカルシャインフーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード3.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- シャドーボール87%きあいだま67%サイコキネシス47%ワイドフォース43%マジカルシャイン41%まもる36%アンコール28%エナジーボール13%みがわり10%サイコショック9%ちょうはつ8%くさむすび7%
- 持ち物
- フーディナイト100%
- 性格
- おくびょう83%ひかえめ17%
- 努力値
- H2 C32 S3274%H10 B10 C18 S2810%H14 C26 S265%
わるだくみ型特殊11.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ワイドフォース / シャドーボール / きあいだま / わるだくみいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード11.2%
- ワイドフォース / シャドーボール / マジカルシャイン / わるだくみきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード5.5%
- ワイドフォース / シャドーボール / きあいだま / わるだくみきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- わるだくみ98%ワイドフォース96%シャドーボール79%きあいだま55%アンコール15%マジカルシャイン15%エナジーボール15%ちょうはつ14%
- 持ち物
- いのちのたま56%きあいのタスキ44%
- 性格
- おくびょう81%ひかえめ19%
- 努力値
- H2 C32 S3270%
メガ・みがわり+めいそう/わるだくみ型特殊11.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ワイドフォース / きあいだま / わるだくみ / みがわりフーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード4.6%
- ワイドフォース / きあいだま / めいそう / みがわりフーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード3.2%
- ワイドフォース / シャドーボール / わるだくみ / みがわりフーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード2.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みがわり100%ワイドフォース54%めいそう50%わるだくみ50%サイコキネシス42%きあいだま34%エナジーボール14%アンコール14%くさむすび13%ちょうはつ12%シャドーボール5%
- 持ち物
- フーディナイト100%
- 性格
- おくびょう82%ひかえめ18%
- 努力値
- H2 C32 S3261%H10 B10 C18 S2818%H20 B10 C4 S328%
メガ・アンコール+わるだくみ/めいそう型特殊7.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ワイドフォース / きあいだま / わるだくみ / アンコールフーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード8.3%
- ワイドフォース / シャドーボール / わるだくみ / アンコールフーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード5.6%
- サイコキネシス / きあいだま / わるだくみ / アンコールフーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32・マジックガード5.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール100%わるだくみ67%サイコキネシス54%きあいだま48%ワイドフォース45%めいそう33%ちょうはつ24%シャドーボール12%エナジーボール11%
- 持ち物
- フーディナイト100%
- 性格
- おくびょう82%ひかえめ18%
- 努力値
- H2 C32 S3263%H10 B10 C18 S2815%H20 B10 C4 S325%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 69.3% | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 65.1% | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 59.5% | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 41.1% | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 30.1% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 25.3% | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 23.3% | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 19.1% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 12.8% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 12% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ガードシェア自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| スピードスワップ自分と相手の素早さを入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| トライアタック20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なりきり自分の特性を相手の特性と同じにする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎ブリジュラス
フーディン vs
ブリジュラス
○*キラフロル
フーディン vs
キラフロル
○ブラッキー
フーディン vs
ブラッキー
○*ゲッコウガ
フーディン vs
ゲッコウガ
◎バシャーモ
フーディン vs
バシャーモ 不利な相手
▲*ガブリアス
フーディン vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
フーディン vs
アシレーヌ
▲*ミミッキュ
フーディン vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
フーディン vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンY
フーディン vs
メガリザードンY
▲*イダイトウ(オス)
フーディン vs
イダイトウ(オス)
▲カイリュー
フーディン vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
フーディン vs
ゴリランダー
▲メタグロス
フーディン vs
メタグロス
▲*セグレイブ
フーディン vs
セグレイブ
▲*ウォッシュロトム
フーディン vs
ウォッシュロトム
×フラエッテ(永遠)
フーディン vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性マジックガード
性格おくびょう (S↑A↓)
技
サイコキネシス
きあいだま
シャドーボール
わるだくみ
サイコキネシス
きあいだま
シャドーボール
わるだくみEVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性マジックガード
性格おくびょう (S↑A↓)
技
サイコキネシス
きあいだま
シャドーボール
わるだくみ
サイコキネシス
きあいだま
シャドーボール
わるだくみEVH2C32S32

マジカルシャイン
アンコール
エナジーボール
こだわりスカーフ



