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ポケモン情報
フーディン

フーディン

エスパー
全国図鑑 No.65 / 使用率 104位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
55
こうげき
50
ぼうぎょ
45
とくこう
135
とくぼう
95
すばやさ
120
合計
500

メガシンカ

メガフーディン

エスパー

特性:トレース — 登場した時、相手の特性と同じ特性になる。

HP
55
こうげき
50
ぼうぎょ
65+20
とくこう
175+40
とくぼう
105+10
すばやさ
150+30
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしゴーストあく
かくとうエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 マジックガード
98.5%
攻撃以外ではダメージを受けない。
2 せいしんりょく
1.5%
相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
エスパー ワイドフォース
93.8%
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
2
かくとう きあいだま
83.1%
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
3
ゴースト シャドーボール
76.9%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
4
ノーマル アンコール
43.1%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
5
エスパー めいそう
40.0%
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
6
フェアリー マジカルシャイン
20.0%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
7
あく わるだくみ
18.5%
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
8
くさ エナジーボール
7.7%
くさ特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
9
くさ くさむすび
6.2%
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
10
エスパー サイコキネシス
6.2%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
フーディナイト
93.8%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
いのちのたま
6.2%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
60.0%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
40.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
26.2%
2 290170020
26.2%
3 10132032
23.1%
4 00232032
7.7%
5 001327026
4.6%
6 10032132
4.6%
7 102521019
3.1%
8 10232031
1.5%
9 10926030
1.5%
10 40527030
1.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
フーディン フーディン vs アシレーヌ アシレーヌ

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フーディンアシレーヌ
45.5〜54.5%
サイコキネシス
確定3
45.5〜54.5%
サイコキネシス
確定3
61.0〜72.7%
エナジーボール
確定2
アシレーヌフーディン
52.3〜62.1%
ムーンフォース
確定2
63.6〜75.8%
ムーンフォース
確定2
52.3〜62.1%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
フーディンS222 / アシレーヌS80
先手
フーディンS222 / アシレーヌS82
先手
フーディンS222 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フーディンアシレーヌ
43.3〜51.3%
サイコキネシス
確定3
43.3〜51.3%
サイコキネシス
確定3
57.8〜68.4%
エナジーボール
確定2
アシレーヌフーディン
43.4〜51.6%
ムーンフォース
乱数2発(8%)
52.8〜62.9%
ムーンフォース
確定2
43.4〜51.6%
ムーンフォース
乱数2発(8%)
素早さ
先手
フーディンS190 / アシレーヌS80
先手
フーディンS190 / アシレーヌS82
先手
フーディンS190 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フーディンアシレーヌ
65.2〜77.5%
エナジーボール
確定2
65.2〜77.5%
エナジーボール
確定2
65.2〜77.5%
エナジーボール
確定2
アシレーヌフーディン
57.6〜68.2%
ムーンフォース
確定2
68.9〜81.8%
ムーンフォース
確定2
57.6〜68.2%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
フーディンS189 / アシレーヌS80
先手
フーディンS189 / アシレーヌS82
先手
フーディンS189 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
フーディン フーディン vs ブリジュラス ブリジュラス

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フーディンブリジュラス
81.2〜96.4%
きあいだま
確定2
144.9〜171.3%
きあいだま
確定1
81.2〜96.4%
きあいだま
確定2
ブリジュラスフーディン
53.0〜63.6%
あくのはどう
確定2
78.0〜93.2%
りゅうせいぐん
確定2
53.0〜63.6%
あくのはどう
確定2
素早さ
先手
フーディンS222 / ブリジュラスS105
先手
フーディンS222 / ブリジュラスS150
先手
フーディンS222 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フーディンブリジュラス
77.2〜91.4%
きあいだま
確定2
135.3〜160.5%
きあいだま
確定1
77.2〜91.4%
きあいだま
確定2
ブリジュラスフーディン
44.0〜52.8%
あくのはどう
乱数2発(18%)
54.1〜64.2%
あくのはどう
確定2
44.0〜52.8%
あくのはどう
乱数2発(18%)
素早さ
先手
フーディンS190 / ブリジュラスS105
先手
フーディンS190 / ブリジュラスS150
先手
フーディンS190 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フーディンブリジュラス
88.3〜104.1%
きあいだま
乱数1発(25%)
155.7〜183.2%
きあいだま
確定1
88.3〜104.1%
きあいだま
乱数1発(25%)
ブリジュラスフーディン
70.5〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
86.4〜102.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
70.5〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
フーディンS189 / ブリジュラスS105
先手
フーディンS189 / ブリジュラスS150
先手
フーディンS189 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
キラフロル*キラフロル
フーディン フーディン vs キラフロル キラフロル

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フーディンキラフロル
128.3〜152.2%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
105.3〜124.2%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
128.3〜152.2%
ワイドフォース
確定1
キラフロルフーディン
59.1〜70.5%
ヘドロウェーブ
確定2
50.0〜59.1%
ヘドロウェーブ
確定2
64.4〜77.3%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
先手
フーディンS222 / キラフロルS151
先手
フーディンS222 / キラフロルS106
先手
フーディンS222 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フーディンキラフロル
120.8〜143.4%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
111.6〜132.6%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
120.8〜143.4%
ワイドフォース
確定1
キラフロルフーディン
49.1〜58.5%
ヘドロウェーブ
乱数2発(96%)
41.5〜49.1%
ヘドロウェーブ
確定3
53.5〜64.2%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
先手
フーディンS190 / キラフロルS151
先手
フーディンS190 / キラフロルS106
先手
フーディンS190 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フーディンキラフロル
137.1〜163.5%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
112.1〜132.6%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
137.1〜163.5%
ワイドフォース
確定1
キラフロルフーディン
64.4〜77.3%
ヘドロウェーブ
確定2
53.0〜63.6%
ヘドロウェーブ
確定2
70.5〜84.1%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
先手
フーディンS189 / キラフロルS151
先手
フーディンS189 / キラフロルS106
先手
フーディンS189 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
フーディン フーディン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フーディンアローラキュウコン
54.9〜65.1%
サイコキネシス
確定2
あられ 込みで計算
64.0〜76.0%
サイコキネシス
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフーディン
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
50.8〜59.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
フーディンS222 / アローラキュウコンS177
先手
フーディンS222 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フーディンアローラキュウコン
52.0〜61.7%
サイコキネシス
確定2
あられ 込みで計算
60.7〜72.0%
サイコキネシス
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフーディン
32.1〜38.4%
ふぶき
乱数3発(97%)
あられ 込みで計算
42.1〜49.7%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
フーディンS190 / アローラキュウコンS177
先手
フーディンS190 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フーディンアローラキュウコン
58.3〜69.7%
サイコキネシス
確定2
あられ 込みで計算
68.0〜81.3%
サイコキネシス
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフーディン
53.0〜63.6%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
54.5〜64.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
フーディンS189 / アローラキュウコンS177
先手
フーディンS189 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
フーディン フーディン vs オオニューラ オオニューラ

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンオオニューラ
259.9〜308.3%
ワイドフォース
確定1
259.9〜308.3%
ワイドフォース
確定1
259.9〜308.3%
ワイドフォース
確定1
オオニューラフーディン
107.6〜127.3%
じごくづき
確定1
107.6〜127.3%
じごくづき
確定1
107.6〜127.3%
じごくづき
確定1
素早さ
先手
フーディンS222 / オオニューラS172
先手
フーディンS222 / オオニューラS172
先手
フーディンS222 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンオオニューラ
247.1〜293.0%
ワイドフォース
確定1
247.1〜293.0%
ワイドフォース
確定1
247.1〜293.0%
ワイドフォース
確定1
オオニューラフーディン
75.5〜89.3%
じごくづき
確定2
75.5〜89.3%
じごくづき
確定2
75.5〜89.3%
じごくづき
確定2
素早さ
先手
フーディンS190 / オオニューラS172
先手
フーディンS190 / オオニューラS172
先手
フーディンS190 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンオオニューラ
277.7〜331.2%
ワイドフォース
確定1
277.7〜331.2%
ワイドフォース
確定1
277.7〜331.2%
ワイドフォース
確定1
オオニューラフーディン
105.3〜125.0%
フェイタルクロー
確定1
105.3〜125.0%
フェイタルクロー
確定1
105.3〜125.0%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
先手
フーディンS189 / オオニューラS172
先手
フーディンS189 / オオニューラS172
先手
フーディンS189 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
フーディン フーディン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フーディンウォッシュロトム
76.4〜90.4%
エナジーボール
確定2
76.4〜90.4%
エナジーボール
確定2
96.1〜113.4%
エナジーボール
乱数1発(75%)
ウォッシュロトムフーディン
47.7〜56.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(87%)
47.7〜56.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(87%)
64.4〜77.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
フーディンS222 / ウォッシュロトムS106
先手
フーディンS222 / ウォッシュロトムS106
先手
フーディンS222 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フーディンウォッシュロトム
71.3〜85.4%
エナジーボール
確定2
71.3〜85.4%
エナジーボール
確定2
89.8〜107.1%
エナジーボール
乱数1発(38%)
ウォッシュロトムフーディン
39.6〜47.2%
ハイドロポンプ
確定3
39.6〜47.2%
ハイドロポンプ
確定3
53.5〜64.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
フーディンS190 / ウォッシュロトムS106
先手
フーディンS190 / ウォッシュロトムS106
先手
フーディンS190 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フーディンウォッシュロトム
82.8〜97.5%
エナジーボール
確定2
82.8〜97.5%
エナジーボール
確定2
103.9〜122.8%
エナジーボール
確定1
ウォッシュロトムフーディン
53.0〜63.6%
イカサマ
確定2
53.0〜63.6%
イカサマ
確定2
70.5〜84.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
フーディンS189 / ウォッシュロトムS106
先手
フーディンS189 / ウォッシュロトムS106
先手
フーディンS189 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
フーディン フーディン vs ラウドボーン ラウドボーン

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フーディンラウドボーン
67.3〜79.6%
シャドーボール
確定2
67.3〜79.6%
シャドーボール
確定2
67.3〜79.6%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンフーディン
72.7〜86.4%
シャドーボール
確定2
72.7〜86.4%
シャドーボール
確定2
72.7〜86.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
フーディンS222 / ラウドボーンS86
先手
フーディンS222 / ラウドボーンS86
先手
フーディンS222 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フーディンラウドボーン
63.5〜74.9%
シャドーボール
確定2
63.5〜74.9%
シャドーボール
確定2
63.5〜74.9%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンフーディン
60.4〜71.7%
シャドーボール
確定2
60.4〜71.7%
シャドーボール
確定2
60.4〜71.7%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
フーディンS190 / ラウドボーンS86
先手
フーディンS190 / ラウドボーンS86
先手
フーディンS190 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フーディンラウドボーン
71.1〜84.8%
シャドーボール
確定2
71.1〜84.8%
シャドーボール
確定2
71.1〜84.8%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンフーディン
77.3〜92.4%
シャドーボール
確定2
77.3〜92.4%
シャドーボール
確定2
77.3〜92.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
フーディンS189 / ラウドボーンS86
先手
フーディンS189 / ラウドボーンS86
先手
フーディンS189 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
フーディン フーディン vs ボーマンダ ボーマンダ

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フーディンボーマンダ
72.5〜86.5%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダフーディン
156.1〜184.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
フーディンS222 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フーディンボーマンダ
69.0〜81.9%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダフーディン
108.2〜127.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
フーディンS190 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フーディンボーマンダ
77.2〜92.4%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダフーディン
204.5〜240.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
フーディンS189 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
フーディン フーディン vs ガブリアス ガブリアス

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンガブリアス
71.4〜84.3%
マジカルシャイン
確定2
71.4〜84.3%
マジカルシャイン
確定2
71.4〜84.3%
マジカルシャイン
確定2
ガブリアスフーディン
86.4〜102.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
100.8〜118.9%
じしん
確定1
100.8〜118.9%
じしん
確定1
素早さ
後手
フーディンS222 / ガブリアスS223
後手
フーディンS222 / ガブリアスS231
先手
フーディンS222 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンガブリアス
67.0〜78.9%
マジカルシャイン
確定2
67.0〜78.9%
マジカルシャイン
確定2
67.0〜78.9%
マジカルシャイン
確定2
ガブリアスフーディン
71.7〜84.9%
りゅうせいぐん
確定2
83.6〜98.7%
げきりん
確定2
83.6〜98.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
フーディンS190 / ガブリアスS223
後手
フーディンS190 / ガブリアスS231
先手
フーディンS190 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンガブリアス
75.7〜89.7%
マジカルシャイン
確定2
75.7〜89.7%
マジカルシャイン
確定2
75.7〜89.7%
マジカルシャイン
確定2
ガブリアスフーディン
106.8〜125.8%
げきりん
確定1
131.8〜155.3%
じしん
確定1
131.8〜155.3%
じしん
確定1
素早さ
後手
フーディンS189 / ガブリアスS223
後手
フーディンS189 / ガブリアスS231
先手
フーディンS189 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
フーディン フーディン vs グソクムシャ グソクムシャ

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フーディングソクムシャ
40.1〜47.3%
きあいだま
確定3
グソクムシャフーディン
261.4〜309.1%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
フーディンS222 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フーディングソクムシャ
37.4〜44.5%
きあいだま
確定3
グソクムシャフーディン
181.1〜215.7%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
フーディンS190 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フーディングソクムシャ
42.9〜50.5%
きあいだま
乱数2発(2%)
グソクムシャフーディン
342.4〜403.8%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
フーディンS189 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
フーディン フーディン vs セグレイブ セグレイブ

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フーディンセグレイブ
89.0〜105.8%
きあいだま
乱数1発(31%)
101.6〜120.4%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
101.6〜120.4%
きあいだま
確定1
セグレイブフーディン
150.0〜177.3%
きょけんとつげき
確定1
118.9〜140.9%
きょけんとつげき
確定1
168.9〜200.8%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
フーディンS222 / セグレイブS139
先手
フーディンS222 / セグレイブS152
先手
フーディンS222 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フーディンセグレイブ
83.8〜99.5%
きあいだま
確定2
95.3〜113.1%
きあいだま
確定2
95.3〜113.1%
きあいだま
乱数1発(75%)
セグレイブフーディン
103.8〜122.6%
きょけんとつげき
確定1
81.8〜96.9%
きょけんとつげき
確定2
117.6〜137.7%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
フーディンS190 / セグレイブS139
先手
フーディンS190 / セグレイブS152
先手
フーディンS190 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フーディンセグレイブ
95.3〜112.6%
きあいだま
乱数1発(69%)
108.9〜129.3%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
108.9〜129.3%
きあいだま
確定1
セグレイブフーディン
109.1〜128.8%
じしん
確定1
155.3〜184.1%
きょけんとつげき
確定1
122.7〜145.5%
じしん
確定1
素早さ
先手
フーディンS189 / セグレイブS139
先手
フーディンS189 / セグレイブS152
先手
フーディンS189 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
フーディン フーディン vs ギルガルド ギルガルド

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フーディンギルガルド
46.7〜55.1%
シャドーボール
乱数2発(10%)
46.7〜55.1%
シャドーボール
乱数2発(10%)
46.7〜55.1%
シャドーボール
乱数2発(59%)
ギルガルドフーディン
245.5〜290.9%
ポルターガイスト
確定1
187.9〜222.7%
ポルターガイスト
確定1
105.3〜127.3%
かげうち
確定1
素早さ
先手
フーディンS222 / ギルガルドS80
先手
フーディンS222 / ギルガルドS72
先手
フーディンS222 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フーディンギルガルド
41.9〜50.3%
シャドーボール
確定3
41.9〜50.3%
シャドーボール
確定3
41.9〜50.3%
シャドーボール
乱数2発(<1%)
ギルガルドフーディン
169.8〜201.3%
ポルターガイスト
確定1
129.6〜154.7%
ポルターガイスト
確定1
203.8〜241.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
フーディンS190 / ギルガルドS80
先手
フーディンS190 / ギルガルドS72
先手
フーディンS190 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フーディンギルガルド
54.5〜65.3%
シャドーボール
確定2
54.5〜65.3%
シャドーボール
確定2
54.5〜65.3%
シャドーボール
確定2
ギルガルドフーディン
118.2〜140.9%
かげうち
確定1
245.5〜290.9%
ポルターガイスト
確定1
141.7〜168.9%
かげうち
確定1
素早さ
先手
フーディンS189 / ギルガルドS80
先手
フーディンS189 / ギルガルドS72
先手
フーディンS189 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
フーディン フーディン vs ミミッキュ ミミッキュ

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フーディンミミッキュ
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュフーディン
143.2〜171.2%
シャドークロー
確定1
132.6〜157.6%
シャドークロー
確定1
110.6〜131.8%
シャドークロー
確定1
素早さ
先手
フーディンS222 / ミミッキュS148
先手
フーディンS222 / ミミッキュS148
先手
フーディンS222 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フーディンミミッキュ
59.5〜71.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュフーディン
99.4〜118.9%
シャドークロー
乱数1発(94%)
91.8〜110.1%
シャドークロー
乱数1発(56%)
76.7〜91.8%
シャドークロー
確定2
素早さ
先手
フーディンS190 / ミミッキュS148
先手
フーディンS190 / ミミッキュS148
先手
フーディンS190 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フーディンミミッキュ
89.3〜106.9%
シャドーボール
確定2
89.3〜106.9%
シャドーボール
確定2
89.3〜106.9%
シャドーボール
確定2
ミミッキュフーディン
120.5〜142.4%
じゃれつく
確定1
100.0〜119.7%
かげうち
確定1
142.4〜169.7%
シャドークロー
確定1
素早さ
先手
フーディンS189 / ミミッキュS148
先手
フーディンS189 / ミミッキュS148
先手
フーディンS189 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
フーディン フーディン vs ゴリランダー ゴリランダー

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フーディンゴリランダー
61.4〜72.9%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
61.4〜72.9%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
61.4〜72.9%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフーディン
109.8〜131.8%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.7〜143.9%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
102.3〜120.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
フーディンS222 / ゴリランダーS107
先手
フーディンS222 / ゴリランダーS107
先手
フーディンS222 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フーディンゴリランダー
58.5〜69.6%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.5〜69.6%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.5〜69.6%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフーディン
137.1〜161.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
126.4〜149.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.7〜124.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
フーディンS190 / ゴリランダーS107
先手
フーディンS190 / ゴリランダーS107
先手
フーディンS190 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フーディンゴリランダー
66.2〜78.7%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.2〜78.7%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.2〜78.7%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフーディン
118.9〜141.7%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
109.8〜130.3%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
165.2〜195.5%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
フーディンS189 / ゴリランダーS107
先手
フーディンS189 / ゴリランダーS107
先手
フーディンS189 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
フーディン フーディン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンイダイトウ(メス)
82.2〜97.5%
エナジーボール
確定2
82.2〜97.5%
エナジーボール
確定2
82.2〜97.5%
エナジーボール
確定2
イダイトウ(メス)フーディン
106.1〜127.3%
おはかまいり
確定1
100.0〜118.2%
おはかまいり
確定1
137.9〜165.2%
おはかまいり
確定1
素早さ
先手
フーディンS222 / イダイトウ(メス)S195
先手
フーディンS222 / イダイトウ(メス)S143
先手
フーディンS222 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンイダイトウ(メス)
78.2〜92.4%
エナジーボール
確定2
78.2〜92.4%
エナジーボール
確定2
78.2〜92.4%
エナジーボール
確定2
イダイトウ(メス)フーディン
88.1〜104.4%
ウェーブタックル
乱数1発(25%)
96.2〜114.5%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
114.5〜135.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
フーディンS190 / イダイトウ(メス)S195
先手
フーディンS190 / イダイトウ(メス)S143
先手
フーディンS190 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンイダイトウ(メス)
88.3〜104.1%
エナジーボール
乱数1発(25%)
88.3〜104.1%
エナジーボール
乱数1発(25%)
88.3〜104.1%
エナジーボール
乱数1発(25%)
イダイトウ(メス)フーディン
139.4〜166.7%
おはかまいり
確定1
127.3〜151.5%
おはかまいり
確定1
181.1〜216.7%
おはかまいり
確定1
素早さ
後手
フーディンS189 / イダイトウ(メス)S195
先手
フーディンS189 / イダイトウ(メス)S143
先手
フーディンS189 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
フーディン フーディン vs メガリザードンX メガリザードンX

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フーディンメガリザードンX
70.3〜83.9%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXフーディン
142.4〜168.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
フーディンS222 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フーディンメガリザードンX
66.5〜79.4%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXフーディン
98.7〜117.6%
フレアドライブ
乱数1発(94%)
素早さ
先手
フーディンS190 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フーディンメガリザードンX
76.1〜90.3%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXフーディン
185.6〜218.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
フーディンS189 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
フーディン フーディン vs メガリザードンY メガリザードンY

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フーディンメガリザードンY
54.8〜65.8%
サイコキネシス
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフーディン
107.6〜127.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
フーディンS222 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フーディンメガリザードンY
52.3〜61.9%
サイコキネシス
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフーディン
128.9〜152.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
フーディンS190 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フーディンメガリザードンY
58.7〜70.3%
サイコキネシス
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフーディン
115.9〜137.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
フーディンS189 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
フーディン フーディン vs エースバーン エースバーン

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンエースバーン
103.2〜122.3%
きあいだま
確定1
103.2〜122.3%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
103.2〜122.3%
きあいだま
確定1
エースバーンフーディン
111.4〜131.8%
かえんボール
確定1
102.3〜120.5%
かえんボール
確定1
144.7〜171.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
フーディンS222 / エースバーンS256
先手
フーディンS222 / エースバーンS188
先手
フーディンS222 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンエースバーン
97.5〜114.6%
きあいだま
乱数1発(81%)
97.5〜114.6%
きあいだま
確定2
97.5〜114.6%
きあいだま
乱数1発(81%)
エースバーンフーディン
90.6〜106.9%
とんぼがえり
乱数1発(38%)
83.0〜98.1%
とんぼがえり
確定2
100.0〜118.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
フーディンS190 / エースバーンS256
先手
フーディンS190 / エースバーンS188
先手
フーディンS190 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンエースバーン
82.8〜97.5%
サイコキネシス
確定2
82.8〜97.5%
サイコキネシス
確定2
82.8〜97.5%
サイコキネシス
確定2
エースバーンフーディン
145.5〜171.2%
かえんボール
確定1
132.6〜156.8%
かえんボール
確定1
188.6〜222.0%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
フーディンS189 / エースバーンS256
先手
フーディンS189 / エースバーンS188
先手
フーディンS189 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
フーディン フーディン vs ウルガモス ウルガモス

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フーディンウルガモス
48.4〜56.8%
サイコキネシス
確定3
57.8〜67.7%
サイコキネシス
乱数2発(52%)
48.4〜56.8%
サイコキネシス
乱数2発(36%)
ウルガモスフーディン
97.0〜115.2%
むしのさざめき
乱数1発(88%)
127.3〜150.0%
むしのさざめき
確定1
97.0〜115.2%
むしのさざめき
乱数1発(88%)
素早さ
先手
フーディンS222 / ウルガモスS122
先手
フーディンS222 / ウルガモスS152
先手
フーディンS222 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フーディンウルガモス
45.3〜53.6%
サイコキネシス
確定3
48.4〜57.8%
ワイドフォース
確定3
45.3〜53.6%
サイコキネシス
乱数2発(2%)
ウルガモスフーディン
80.5〜95.6%
むしのさざめき
確定2
105.7〜124.5%
むしのさざめき
確定1
80.5〜95.6%
むしのさざめき
確定2
素早さ
先手
フーディンS190 / ウルガモスS122
先手
フーディンS190 / ウルガモスS152
先手
フーディンS190 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フーディンウルガモス
45.3〜54.7%
ワイドフォース
確定3
60.9〜73.3%
サイコキネシス
乱数2発(97%)
51.0〜61.5%
サイコキネシス
乱数2発(94%)
ウルガモスフーディン
104.5〜124.2%
むしのさざめき
確定1
137.9〜163.6%
むしのさざめき
確定1
104.5〜124.2%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
フーディンS189 / ウルガモスS122
先手
フーディンS189 / ウルガモスS152
先手
フーディンS189 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
メタグロス*メタグロス
フーディン フーディン vs メタグロス メタグロス

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンメタグロス
67.5〜80.3%
シャドーボール
確定2
メタグロスフーディン
112.9〜133.3%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
フーディンS222 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フーディンの型:フーディナイト・ひかえめ・H29 B17 S20

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンメタグロス
63.7〜75.2%
シャドーボール
確定2
メタグロスフーディン
88.1〜103.8%
コメットパンチ
乱数1発(25%)
素早さ
先手
フーディンS190 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

フーディンの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フーディンメタグロス
72.6〜86.0%
シャドーボール
確定2
メタグロスフーディン
147.7〜174.2%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
フーディンS189 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性マジックガード
性格おくびょう (S↑A↓)
エスパーサイコキネシスかくとうきあいだまゴーストシャドーボールあくわるだくみ
EVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性マジックガード
性格おくびょう (S↑A↓)
エスパーサイコキネシスかくとうきあいだまゴーストシャドーボールあくわるだくみ
EVH2C32S32
その他の構築や対戦での動きを確認