イエッサン(オス)対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率26位のイエッサン(オス)に対し、イエッサン(オス)の型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを97体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(12体)
ブリジュラス 使用率9位 ◎
ブリジュラス vs
イエッサン(オス) ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.9〜81.0% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 20.8〜24.9% マジカルシャイン 確定999サイコフィールド 込みで計算 | 19.3〜22.8% マジカルシャイン 確定999サイコフィールド 込みで計算 | 20.8〜24.9% マジカルシャイン 確定999サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S220 | 後手 S105 / S161 | 後手 S105 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
マスカーニャ 使用率12位 ◎
マスカーニャ vs
イエッサン(オス) マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.6〜122.6% トリックフラワー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 103.6〜122.6% トリックフラワー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 118.2〜140.9% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 75.8〜90.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 69.3〜82.4% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.8〜90.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S220 | 先手 S262 / S161 | 先手 S262 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
エンペルト 使用率37位 ◎
エンペルト vs
イエッサン(オス) エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.9〜81.0% ハイドロポンプ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% ハイドロポンプ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% ハイドロポンプ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 24.6〜29.4% サイコショック 乱数4発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 22.5〜26.7% サイコショック 乱数4発(22%)サイコフィールド 込みで計算 | 24.6〜29.4% サイコショック 乱数4発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S220 | 後手 S81 / S161 | 後手 S81 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
バンギラス 使用率58位 ◎
バンギラス vs
イエッサン(オス) バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 197.1〜232.1% はたきおとす 確定1すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 197.1〜232.1% はたきおとす 確定1すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 197.1〜232.1% はたきおとす 確定1すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 18.4〜22.2% マジカルシャイン 確定999すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 16.4〜20.3% マジカルシャイン 確定999すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 18.4〜22.2% マジカルシャイン 確定999すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S220 | 後手 S91 / S161 | 後手 S91 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヌメルゴン(ヒスイ) 使用率75位 ◎
ヌメルゴン(ヒスイ) vs
イエッサン(オス) ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.3〜72.3% りゅうせいぐん 乱数2発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | 61.3〜72.3% りゅうせいぐん 乱数2発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | 61.3〜72.3% りゅうせいぐん 乱数2発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 16.6〜19.8% マジカルシャイン 確定999サイコフィールド 込みで計算 | 15.0〜18.2% マジカルシャイン 確定999サイコフィールド 込みで計算 | 16.6〜19.8% マジカルシャイン 確定999サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S220 | 後手 S80 / S161 | 後手 S80 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
ガオガエン 使用率90位 ◎*
ガオガエン vs
イエッサン(オス) ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.0〜150.4% DDラリアット 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.0〜150.4% DDラリアット 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.0〜150.4% DDラリアット 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 38.6〜46.0% ハイパーボイス 乱数3発(66%)サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 35.6〜42.1% ハイパーボイス 乱数3発(<1%)サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 38.6〜46.0% ハイパーボイス 乱数3発(66%)サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S220 | 後手 S80 / S161 | 後手 S80 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
イッカネズミ 使用率123位 ◎
イッカネズミ vs
イエッサン(オス) イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 204.4〜262.8% ネズミざん 確定1サイコフィールド・最大10ヒット時 込みで計算 | 204.4〜262.8% ネズミざん 確定1サイコフィールド・最大10ヒット時 込みで計算 | 204.4〜262.8% ネズミざん 確定1サイコフィールド・最大10ヒット時 込みで計算 | |
| 74.2〜88.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.5〜80.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 74.2〜88.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S179 / S220 | 先手 S179 / S161 | 先手 S179 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラ 使用率126位 ◎
マニューラ vs
イエッサン(オス) マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.6〜138.0% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 114.6〜138.0% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 114.6〜138.0% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 68.0〜80.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.2〜73.5% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 68.0〜80.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S194 / S220 | 先手 S194 / S161 | 先手 S194 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
キョジオーン 使用率163位 ◎*
キョジオーン vs
イエッサン(オス) キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.2〜129.9% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 45.3〜53.3% ボディプレス 乱数2発(32%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 32.4〜38.2% ワイドフォース 乱数3発(2%)サイコフィールド 込みで計算 | 29.5〜35.3% サイコショック 確定4サイコフィールド 込みで計算 | 32.4〜38.2% ワイドフォース 乱数3発(2%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S220 | 後手 S56 / S161 | 後手 S56 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
カラマネロ 使用率170位 ◎*
カラマネロ vs
イエッサン(オス) カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.2〜140.1% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 118.2〜140.1% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 118.2〜140.1% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 30.1〜36.3% マジカルシャイン 乱数3発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | 28.0〜33.2% マジカルシャイン 確定4サイコフィールド 込みで計算 | 30.1〜36.3% マジカルシャイン 乱数3発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S220 | 後手 S108 / S161 | 後手 S108 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
トリデプス 使用率999位 ◎
トリデプス vs
イエッサン(オス) トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.2〜66.4% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 56.2〜66.4% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 56.2〜66.4% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 15.6〜18.6% サイコショック 確定999サイコフィールド 込みで計算 | 15.0〜18.0% サイコショック 確定999サイコフィールド 込みで計算 | 15.6〜18.6% サイコショック 確定999サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S220 | 後手 S50 / S161 | 後手 S50 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヤレユータン 使用率999位 ◎
ヤレユータン vs
イエッサン(オス) ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜64.2% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 54.0〜64.2% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 54.0〜64.2% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 34.0〜41.1% ハイパーボイス 乱数3発(57%)サイコフィールド 込みで計算 | 31.0〜37.1% ハイパーボイス 確定4サイコフィールド 込みで計算 | 34.0〜41.1% ハイパーボイス 乱数3発(57%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S220 | 後手 S82 / S161 | 後手 S82 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
○ やや有利を取れるポケモン(85体)
ボーマンダ 使用率1位 ○*
ボーマンダ vs
イエッサン(オス) ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.8〜202.2% すてみタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 170.8〜202.2% すてみタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 170.8〜202.2% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 56.1〜66.7% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.5〜60.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 56.1〜66.7% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S220 | 先手 S172 / S161 | 先手 S172 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガブリアス 使用率2位 ○*
ガブリアス vs
イエッサン(オス) ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜105.8% りゅうせいぐん 乱数1発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | 89.8〜105.8% りゅうせいぐん 乱数1発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | 89.8〜105.8% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 54.1〜63.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 48.6〜58.4% マジカルシャイン 乱数2発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | 54.1〜63.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S220 | 先手 S223 / S161 | 先手 S223 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
アシレーヌ 使用率3位 ○*
アシレーヌ vs
イエッサン(オス) アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.5〜65.7% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.5〜65.7% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.5〜65.7% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 43.9〜51.9% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.1% サイコショック 乱数3発(92%)サイコフィールド 込みで計算 | 43.9〜51.9% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S220 | 後手 S80 / S161 | 後手 S80 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
グソクムシャ 使用率4位 ○*
グソクムシャ vs
イエッサン(オス) グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.7〜150.4% アイアンヘッド 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.7〜150.4% アイアンヘッド 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.7〜150.4% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 74.7〜90.1% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.3〜83.5% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 74.7〜90.1% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S220 | 後手 S60 / S161 | 後手 S60 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カバルドン 使用率5位 ○*
カバルドン vs
イエッサン(オス) カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 34.9〜40.9% ワイドフォース 確定4(オボンのみ込み)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 31.2〜37.7% ワイドフォース 確定4すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 34.9〜40.9% ワイドフォース 確定4(オボンのみ込み)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S220 | 後手 S67 / S161 | 後手 S67 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
セグレイブ 使用率6位 ○*
セグレイブ vs
イエッサン(オス) セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 164.2〜193.4% きょけんとつげき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 164.2〜193.4% きょけんとつげき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 105.1〜124.8% つららばり 確定1サイコフィールド・3ヒット時 込みで計算 | |
| 46.1〜54.5% マジカルシャイン 乱数2発(45%)サイコフィールド 込みで計算 | 40.8〜49.2% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 46.1〜54.5% マジカルシャイン 乱数2発(45%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S220 | 後手 S139 / S161 | 後手 S139 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ルカリオ 使用率7位 ○*
ルカリオ vs
イエッサン(オス) ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.0〜127.7% てっていこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 108.0〜127.7% てっていこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 108.0〜127.7% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 76.2〜90.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 69.4〜82.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 76.2〜90.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S220 | 先手 S223 / S161 | 先手 S223 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ギルガルド 使用率10位 ○*
ギルガルド vs
イエッサン(オス) ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.5〜116.1% アイアンヘッド 乱数1発(88%)サイコフィールド 込みで計算 | 98.5〜116.1% アイアンヘッド 乱数1発(88%)サイコフィールド 込みで計算 | 98.5〜116.1% アイアンヘッド 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 35.9〜43.1% シャドーボール 乱数3発(95%)サイコフィールド 込みで計算 | 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S220 | 後手 S80 / S161 | 後手 S80 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミミッキュ 使用率11位 ○*
ミミッキュ vs
イエッサン(オス) ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.0〜119.0% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.0〜119.0% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.0〜119.0% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.6〜74.0% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 57.3〜67.2% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 62.6〜74.0% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S220 | 後手 S148 / S161 | 先手 S148 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ゴリランダー 使用率13位 ○*
ゴリランダー vs
イエッサン(オス) ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 180.3〜212.4% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 180.3〜212.4% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 99.3〜117.5% グラススライダー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 54.1〜64.3% ワイドフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.5% ワイドフォース 乱数2発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.3% ワイドフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S220 | 後手 S107 / S161 | 後手 S107 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガア 使用率15位 ○*
アーマーガア vs
イエッサン(オス) アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 44.9〜53.7% マジカルフレイム 乱数2発(33%)サイコフィールド 込みで計算 | 41.0〜48.8% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 44.9〜53.7% マジカルフレイム 乱数2発(33%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S220 | 後手 S87 / S161 | 後手 S87 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
イダイトウ(メス) 使用率16位 ○*
イダイトウ(メス) vs
イエッサン(オス) イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.1〜165.0% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 140.1〜165.0% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 140.1〜165.0% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 59.9〜71.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.3〜66.0% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S195 / S220 | 先手 S195 / S161 | 先手 S195 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゲッコウガ 使用率18位 ○*
ゲッコウガ vs
イエッサン(オス) ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.8〜118.2% あくのはどう 乱数1発(94%)サイコフィールド 込みで計算 | 97.8〜118.2% あくのはどう 乱数1発(94%)サイコフィールド 込みで計算 | 97.8〜118.2% あくのはどう 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 76.5〜91.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 69.8〜83.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 76.5〜91.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S174 / S220 | 先手 S174 / S161 | 先手 S174 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
リザードン 使用率19位 ○*
リザードン vs
イエッサン(オス) リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.7〜132.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜132.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜132.1% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 65.8〜78.1% サイコショック 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 60.6〜72.3% サイコショック 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 65.8〜78.1% サイコショック 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S220 | 後手 S152 / S161 | 先手 S152 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
エースバーン 使用率21位 ○*
エースバーン vs
イエッサン(オス) エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.2〜143.1% かえんボール 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 121.2〜143.1% かえんボール 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 121.2〜143.1% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 67.5〜80.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 63.1〜74.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.5〜80.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S256 / S220 | 先手 S256 / S161 | 先手 S256 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウルガモス 使用率24位 ○*
ウルガモス vs
イエッサン(オス) ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.7% むしのさざめき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.7% むしのさざめき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.7% むしのさざめき 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 42.7〜50.5% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 39.1〜45.8% ワイドフォース 乱数3発(66%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.7〜50.5% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S220 | 後手 S122 / S161 | 後手 S122 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
メタグロス 使用率29位 ○*
メタグロス vs
イエッサン(オス) メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.4〜146.0% アイアンヘッド 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 123.4〜146.0% アイアンヘッド 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 123.4〜146.0% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 51.0〜61.1% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 47.1〜56.1% シャドーボール 乱数2発(73%)サイコフィールド 込みで計算 | 51.0〜61.1% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S220 | 先手 S162 / S161 | 先手 S162 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カイリュー 使用率30位 ○*
カイリュー vs
イエッサン(オス) カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.0% りゅうせいぐん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.0% りゅうせいぐん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.0% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 22.2〜26.3% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 20.4〜24.0% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 22.2〜26.3% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S220 | 後手 S152 / S161 | 先手 S152 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ニンフィア 使用率31位 ○*
ニンフィア vs
イエッサン(オス) ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.4〜59.9% ハイパーボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 50.4〜59.9% ハイパーボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 50.4〜59.9% ハイパーボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 39.1〜46.5% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 36.1〜43.1% サイコショック 乱数3発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | 39.1〜46.5% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S220 | 後手 S80 / S161 | 後手 S80 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マフォクシー 使用率33位 ○
マフォクシー vs
イエッサン(オス) マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.5〜116.1% オーバーヒート 乱数1発(88%)サイコフィールド 込みで計算 | 98.5〜116.1% オーバーヒート 乱数1発(88%)サイコフィールド 込みで計算 | 98.5〜116.1% オーバーヒート 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 47.7〜57.0% シャドーボール 乱数2発(83%)サイコフィールド 込みで計算 | 45.0〜53.0% シャドーボール 乱数2発(21%)サイコフィールド 込みで計算 | 47.7〜57.0% シャドーボール 乱数2発(83%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S204 / S220 | 先手 S204 / S161 | 先手 S204 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ドドゲザン 使用率35位 ○*
ドドゲザン vs
イエッサン(オス) ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 230.7〜273.0% ドゲザン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 230.7〜273.0% ドゲザン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 230.7〜273.0% ドゲザン 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 45.4〜54.1% マジカルフレイム 乱数2発(41%)サイコフィールド 込みで計算 | 41.5〜49.3% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 45.4〜54.1% マジカルフレイム 乱数2発(41%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S220 | 後手 S72 / S161 | 後手 S72 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ラグラージ 使用率38位 ○*
ラグラージ vs
イエッサン(オス) ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.6〜144.5% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 122.6〜144.5% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 122.6〜144.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 44.1〜52.5% ワイドフォース 乱数2発(18%)サイコフィールド 込みで計算 | 40.7〜48.0% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 44.1〜52.5% ワイドフォース 乱数2発(18%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S220 | 後手 S122 / S161 | 後手 S122 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキー 使用率39位 ○*
ブラッキー vs
イエッサン(オス) ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.3〜96.4% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 80.3〜96.4% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 80.3〜96.4% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 33.7〜40.6% マジカルシャイン 乱数3発(48%)サイコフィールド 込みで計算 | 31.7〜37.6% マジカルシャイン 乱数3発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 33.7〜40.6% マジカルシャイン 乱数3発(48%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S220 | 後手 S85 / S161 | 後手 S85 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
カメックス 使用率40位 ○*
カメックス vs
イエッサン(オス) カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.2〜140.1% あくのはどう 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 118.2〜140.1% あくのはどう 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 118.2〜140.1% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 48.1〜56.4% ワイドフォース 乱数2発(84%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.9〜51.9% ワイドフォース 乱数2発(9%)サイコフィールド 込みで計算 | 48.1〜56.4% ワイドフォース 乱数2発(84%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S220 | 後手 S130 / S161 | 後手 S130 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ジュペッタ 使用率43位 ○*
ジュペッタ vs
イエッサン(オス) ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.4〜123.4% ダストシュート 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 104.4〜123.4% ダストシュート 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 104.4〜123.4% ダストシュート 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 61.4〜72.5% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.0〜65.5% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.4〜72.5% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S220 | 後手 S95 / S161 | 後手 S95 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アブソル 使用率46位 ○*
アブソル vs
イエッサン(オス) アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 238.7〜282.5% つじぎり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 238.7〜282.5% つじぎり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 238.7〜282.5% つじぎり 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 92.2〜109.2% マジカルシャイン 乱数1発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | 85.1〜100.7% マジカルシャイン 乱数1発(6%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.2〜109.2% マジカルシャイン 乱数1発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S220 | 先手 S223 / S161 | 先手 S223 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マンムー 使用率49位 ○*
マンムー vs
イエッサン(オス) マンムーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.2〜129.9% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 67.9〜80.2% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.6〜73.8% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜80.2% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S220 | 後手 S132 / S161 | 後手 S132 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズ 使用率50位 ○*
ソウブレイズ vs
イエッサン(オス) ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.7〜151.1% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.7〜151.1% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.7〜151.1% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 66.2〜78.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 60.3〜71.5% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.2〜78.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S220 | 後手 S137 / S161 | 後手 S137 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダイケンキ 使用率53位 ○*
ダイケンキ vs
イエッサン(オス) ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.5〜170.8% ひけん・ちえなみ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 144.5〜170.8% ひけん・ちえなみ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 144.5〜170.8% ひけん・ちえなみ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 65.1〜77.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.3〜70.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 65.1〜77.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S220 | 後手 S122 / S161 | 後手 S122 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠) 使用率54位 ○*
フラエッテ(永遠) vs
イエッサン(オス) フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜139.4% はめつのひかり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.8〜139.4% はめつのひかり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.8〜139.4% はめつのひかり 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 49.7〜59.6% サイコショック 乱数2発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 45.6〜54.4% サイコショック 乱数2発(47%)サイコフィールド 込みで計算 | 49.7〜59.6% サイコショック 乱数2発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S220 | 先手 S169 / S161 | 先手 S169 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
メガニウム 使用率59位 ○
メガニウム vs
イエッサン(オス) メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.7〜109.5% ソーラービーム 乱数1発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.7〜109.5% ソーラービーム 乱数1発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.7〜109.5% ソーラービーム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 40.1〜47.1% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 36.4〜42.8% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.1% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S220 | 後手 S102 / S161 | 後手 S102 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
クチート 使用率61位 ○*
クチート vs
イエッサン(オス) クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 169.3〜200.0% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 169.3〜200.0% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 169.3〜200.0% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 53.5〜63.7% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 49.7〜58.6% マジカルフレイム 乱数2発(98%)サイコフィールド 込みで計算 | 53.5〜63.7% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S220 | 後手 S70 / S161 | 後手 S70 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
メタモン 使用率62位 ○
メタモン vs
イエッサン(オス) メタモンの型:こだわりスカーフ・ようき・H32 B2 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.0% ワイドフォース 乱数3発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | 29.9〜35.0% ワイドフォース 乱数3発(21%)サイコフィールド 込みで計算 | 32.1〜38.0% ワイドフォース 乱数3発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 49.0〜58.7% ハイパーボイス 乱数2発(99%)サイコフィールド 込みで計算 | 45.2〜54.2% ハイパーボイス 乱数2発(41%)サイコフィールド 込みで計算 | 49.0〜58.7% ハイパーボイス 乱数2発(99%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S220 / S220 | 先手 S241 / S161 | 先手 S220 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
スターミー 使用率66位 ○*
スターミー vs
イエッサン(オス) スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 155.5〜183.9% アクアブレイク 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 155.5〜183.9% アクアブレイク 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 155.5〜183.9% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 61.3〜73.0% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 56.9〜67.2% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.3〜73.0% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S220 | 先手 S172 / S161 | 先手 S172 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドリュウズ 使用率67位 ○*
ドリュウズ vs
イエッサン(オス) ドリュウズの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.4〜133.6% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 112.4〜133.6% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 112.4〜133.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 61.0〜72.7% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.6〜66.3% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.0〜72.7% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S210 / S220 | 先手 S210 / S161 | 先手 S210 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カビゴン 使用率68位 ○*
カビゴン vs
イエッサン(オス) カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.3〜168.6% じばく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 142.3〜168.6% じばく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 61.3〜72.3% のしかかり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 43.8〜51.7% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 39.7〜47.2% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 43.8〜51.7% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S220 | 後手 S50 / S161 | 後手 S50 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ゾロアーク(ヒスイ) 使用率69位 ○*
ゾロアーク(ヒスイ) vs
イエッサン(オス) ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.1〜60.6% きあいだま 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜60.6% きあいだま 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜60.6% きあいだま 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 96.2〜113.6% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 88.6〜104.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 96.2〜113.6% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S178 / S220 | 先手 S178 / S161 | 先手 S178 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
オニシズクモ 使用率82位 ○*
オニシズクモ vs
イエッサン(オス) オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.1〜148.9% アクアブレイク 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 124.1〜148.9% アクアブレイク 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 124.1〜148.9% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 51.4〜60.6% サイコショック 確定3(オボンのみ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 46.9〜55.4% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 51.4〜60.6% サイコショック 確定3(オボンのみ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S220 | 後手 S62 / S161 | 後手 S62 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
バサギリ 使用率83位 ○*
バサギリ vs
イエッサン(オス) バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.7〜131.4% がんせきアックス 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜131.4% がんせきアックス 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜131.4% がんせきアックス 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 76.2〜90.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 69.4〜82.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 76.2〜90.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S220 | 後手 S137 / S161 | 後手 S137 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
エルレイド 使用率84位 ○*
エルレイド vs
イエッサン(オス) エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 186.9〜221.2% せいなるつるぎ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 186.9〜221.2% せいなるつるぎ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.9〜133.6% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 81.4〜97.2% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.2〜89.7% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 81.4〜97.2% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S220 | 後手 S132 / S161 | 後手 S132 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
マリルリ 使用率88位 ○*
マリルリ vs
イエッサン(オス) マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.7〜131.4% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜131.4% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜131.4% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 49.3〜58.0% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 44.9〜53.6% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.0% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S220 | 後手 S72 / S161 | 後手 S72 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ガルーラ 使用率95位 ○*
ガルーラ vs
イエッサン(オス) ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.5〜107.3% のしかかり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 90.5〜107.3% のしかかり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 90.5〜107.3% のしかかり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 40.6〜48.3% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 36.7〜44.0% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.6〜48.3% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S220 | 後手 S125 / S161 | 後手 S125 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウインディ(ヒスイ) 使用率96位 ○*
ウインディ(ヒスイ) vs
イエッサン(オス) ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.4〜142.3% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 120.4〜142.3% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 120.4〜142.3% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 59.3〜69.8% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.3〜69.8% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S142 / S220 | 後手 S142 / S161 | 後手 S142 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デカヌチャン 使用率102位 ○*
デカヌチャン vs
イエッサン(オス) デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜83.2% はたきおとす 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.1〜83.2% はたきおとす 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.1〜83.2% はたきおとす 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 30.2〜36.5% マジカルフレイム 乱数3発(51%)サイコフィールド 込みで計算 | 28.1〜33.3% マジカルフレイム 乱数3発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 30.2〜36.5% マジカルフレイム 乱数3発(51%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S114 / S220 | 後手 S114 / S161 | 後手 S114 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドデカバシ 使用率103位 ○*
ドデカバシ vs
イエッサン(オス) ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.6〜122.6% くちばしキャノン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 103.6〜122.6% くちばしキャノン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 103.6〜122.6% くちばしキャノン 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 48.7〜57.8% ハイパーボイス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 48.1〜56.7% サイコノイズ 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 48.7〜57.8% ハイパーボイス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S220 | 後手 S80 / S161 | 後手 S80 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ホルード 使用率110位 ○*
ホルード vs
イエッサン(オス) ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.9〜153.3% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 129.9〜153.3% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 129.9〜153.3% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 65.2〜77.0% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 58.4〜69.6% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 65.2〜77.0% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S220 | 後手 S130 / S161 | 後手 S130 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ハリーマン 使用率111位 ○*
ハリーマン vs
イエッサン(オス) ハリーマンの型:たべのこし・ようき・H32 B2 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.7〜141.6% じごくづき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 119.7〜141.6% じごくづき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 119.7〜141.6% じごくづき 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 53.6〜64.1% ハイパーボイス 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 49.0〜58.3% ハイパーボイス 乱数2発(65%)サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 53.6〜64.1% ハイパーボイス 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S220 | 後手 S150 / S161 | 先手 S150 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
コータス 使用率117位 ○
コータス vs
イエッサン(オス) コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜88.3% オーバーヒート 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 74.5〜88.3% オーバーヒート 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 74.5〜88.3% オーバーヒート 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 42.9〜51.4% ワイドフォース 乱数2発(6%)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 39.0〜46.3% ワイドフォース 確定3晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 42.9〜51.4% ワイドフォース 乱数2発(6%)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S220 | 後手 S40 / S161 | 後手 S40 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ボスゴドラ 使用率122位 ○
ボスゴドラ vs
イエッサン(オス) ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.5〜107.3% ボディプレス 乱数1発(44%)サイコフィールド 込みで計算 | 90.5〜107.3% ボディプレス 乱数1発(44%)サイコフィールド 込みで計算 | 90.5〜107.3% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 40.7〜48.0% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 37.3〜44.1% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.7〜48.0% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S220 | 後手 S70 / S161 | 後手 S70 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
チルタリス 使用率125位 ○
チルタリス vs
イエッサン(オス) チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.4〜78.8% のしかかり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.4〜78.8% のしかかり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.4〜78.8% のしかかり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 46.2〜54.9% マジカルシャイン 乱数2発(67%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.9〜50.5% マジカルシャイン 乱数2発(2%)サイコフィールド 込みで計算 | 46.2〜54.9% マジカルシャイン 乱数2発(67%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S220 | 後手 S102 / S161 | 後手 S102 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ルガルガン(たそがれ) 使用率133位 ○*
ルガルガン(たそがれ) vs
イエッサン(オス) ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.4〜113.9% インファイト 乱数1発(75%)サイコフィールド 込みで計算 | 96.4〜113.9% インファイト 乱数1発(75%)サイコフィールド 込みで計算 | 96.4〜113.9% インファイト 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 78.1〜93.4% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 72.2〜86.1% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 78.1〜93.4% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S178 / S220 | 先手 S178 / S161 | 先手 S178 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
フォレトス 使用率140位 ○*
フォレトス vs
イエッサン(オス) フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.0〜127.7% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 108.0〜127.7% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 53.3〜62.8% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 107.1〜126.2% マジカルフレイム 確定2(がんじょう込み)サイコフィールド 込みで計算 | 95.2〜114.3% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 107.1〜126.2% マジカルフレイム 確定2(がんじょう込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S220 | 後手 S54 / S161 | 後手 S54 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デスバーン 使用率145位 ○*
デスバーン vs
イエッサン(オス) デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.5〜75.2% じしん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 63.5〜75.2% じしん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 63.5〜75.2% じしん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 37.6〜44.8% シャドーボール 乱数3発(35%)サイコフィールド 込みで計算 | 34.5〜40.6% サイコショック 確定4(オボンのみ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 37.6〜44.8% シャドーボール 乱数3発(35%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S220 | 後手 S45 / S161 | 後手 S45 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ズルズキン 使用率151位 ○*
ズルズキン vs
イエッサン(オス) ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 211.7〜251.1% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 211.7〜251.1% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 211.7〜251.1% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 77.6〜92.1% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 70.3〜84.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 77.6〜92.1% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S220 | 後手 S88 / S161 | 後手 S88 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレッフィ 使用率153位 ○
クレッフィ vs
イエッサン(オス) クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.4〜59.9% てっていこうせん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 50.4〜59.9% てっていこうせん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 50.4〜59.9% てっていこうせん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 48.7〜57.7% マジカルフレイム 乱数2発(95%)サイコフィールド 込みで計算 | 43.6〜52.6% マジカルフレイム 乱数2発(18%)サイコフィールド 込みで計算 | 48.7〜57.7% マジカルフレイム 乱数2発(95%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S220 | 後手 S95 / S161 | 後手 S95 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ワルビアル 使用率157位 ○*
ワルビアル vs
イエッサン(オス) ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.0〜214.6% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 181.0〜214.6% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 181.0〜214.6% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 67.8〜80.7% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 62.0〜73.7% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 67.8〜80.7% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S220 | 後手 S158 / S161 | 先手 S158 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
オーダイル 使用率159位 ○*
オーダイル vs
イエッサン(オス) オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.8〜147.4% アクアブレイク 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 124.8〜147.4% アクアブレイク 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 124.8〜147.4% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 61.5〜72.7% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.9〜65.8% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.5〜72.7% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S220 | 後手 S143 / S161 | 後手 S143 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ピジョット 使用率160位 ○*
ピジョット vs
イエッサン(オス) ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.0% はかいこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.0% はかいこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 74.5〜87.6% ぼうふう 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 63.7〜75.0% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 58.1〜69.4% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 63.7〜75.0% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S190 / S220 | 先手 S190 / S161 | 先手 S190 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドダイトス 使用率162位 ○*
ドダイトス vs
イエッサン(オス) ドダイトスの型:しろいハーブ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜138.0% ウッドハンマー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.8〜138.0% ウッドハンマー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.8〜138.0% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 55.8〜66.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.2〜61.0% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.8〜66.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S220 | 後手 S108 / S161 | 後手 S108 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
マフィティフ 使用率165位 ○*
マフィティフ vs
イエッサン(オス) マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.6〜146.0% くらいつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 122.6〜146.0% くらいつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 122.6〜146.0% くらいつく 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 41.7〜50.3% マジカルシャイン 乱数2発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 38.5〜46.0% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 41.7〜50.3% マジカルシャイン 乱数2発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S220 | 後手 S105 / S161 | 後手 S105 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
バンバドロ 使用率166位 ○*
バンバドロ vs
イエッサン(オス) バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.0〜96.4% じしん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 81.0〜96.4% じしん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 81.0〜96.4% じしん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 32.4〜39.1% ワイドフォース 確定4サイコフィールド 込みで計算 | 29.5〜35.3% ワイドフォース 乱数4発(95%)(オボンのみ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 32.4〜39.1% ワイドフォース 確定4サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S220 | 後手 S55 / S161 | 後手 S55 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
カイロス 使用率169位 ○*
カイロス vs
イエッサン(オス) カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.1〜137.2% のしかかり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.1〜137.2% のしかかり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.1〜137.2% のしかかり 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 66.0〜78.7% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.6〜70.9% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.0〜78.7% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S220 | 先手 S172 / S161 | 先手 S172 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブロスター 使用率172位 ○*
ブロスター vs
イエッサン(オス) ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.3〜167.2% あくのはどう 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 142.3〜167.2% あくのはどう 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 142.3〜167.2% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 52.2〜62.4% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 47.2〜56.2% ワイドフォース 乱数2発(81%)サイコフィールド 込みで計算 | 52.2〜62.4% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S220 | 後手 S79 / S161 | 後手 S79 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドサイドン 使用率173位 ○*
ドサイドン vs
イエッサン(オス) ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.1〜124.8% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 105.1〜124.8% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 105.1〜124.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 70.3〜82.8% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 64.1〜75.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.3〜82.8% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S220 | 後手 S101 / S161 | 後手 S101 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ゾロアーク 使用率175位 ○*
ゾロアーク vs
イエッサン(オス) ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.3〜137.2% ナイトバースト 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 115.3〜137.2% ナイトバースト 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 115.3〜137.2% ナイトバースト 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 91.5〜108.5% マジカルシャイン 乱数1発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | 84.5〜100.0% マジカルシャイン 乱数1発(6%)サイコフィールド 込みで計算 | 91.5〜108.5% マジカルシャイン 乱数1発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S220 | 先手 S228 / S161 | 先手 S228 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
アマージョ 使用率180位 ○*
アマージョ vs
イエッサン(オス) アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.8〜147.4% パワーウィップ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 124.8〜147.4% パワーウィップ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 124.8〜147.4% パワーウィップ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 57.0〜68.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 52.3〜62.4% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 57.0〜68.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S220 | 後手 S124 / S161 | 後手 S124 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デンリュウ 使用率183位 ○
デンリュウ vs
イエッサン(オス) デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.6〜90.5% 10まんボルト 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 76.6〜90.5% 10まんボルト 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 76.6〜90.5% 10まんボルト 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 40.6〜48.7% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 37.6〜44.7% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.6〜48.7% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S220 | 後手 S65 / S161 | 後手 S65 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
チャーレム 使用率185位 ○*
チャーレム vs
イエッサン(オス) チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 219.7〜259.1% インファイト 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 219.7〜259.1% インファイト 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 219.7〜259.1% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 73.0〜86.1% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 65.7〜78.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S220 | 後手 S152 / S161 | 先手 S152 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケケンカニ 使用率187位 ○*
ケケンカニ vs
イエッサン(オス) ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.4〜178.1% アイスハンマー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 150.4〜178.1% アイスハンマー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 150.4〜178.1% アイスハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 77.5〜92.2% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 71.6〜85.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 77.5〜92.2% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S220 | 後手 S53 / S161 | 後手 S53 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
モルペコ 使用率194位 ○*
モルペコ vs
イエッサン(オス) モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.3〜202.9% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 172.3〜202.9% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 172.3〜202.9% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 99.3〜117.0% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 90.4〜106.7% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 99.3〜117.0% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S149 / S220 | 後手 S149 / S161 | 先手 S149 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
クレベース(ヒスイ) 使用率999位 ○*
クレベース(ヒスイ) vs
イエッサン(オス) クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.3〜127.0% ひょうざんおろし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 107.3〜127.0% ひょうざんおろし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 107.3〜127.0% ひょうざんおろし 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 89.6〜105.9% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 81.7〜96.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 89.6〜105.9% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S220 | 後手 S58 / S161 | 後手 S58 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジジーロン 使用率999位 ○*
ジジーロン vs
イエッサン(オス) ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.0〜127.7% りゅうせいぐん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 108.0〜127.7% りゅうせいぐん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 108.0〜127.7% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 42.2〜49.7% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 37.8〜45.4% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 42.2〜49.7% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S220 | 後手 S56 / S161 | 後手 S56 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アップリュー 使用率999位 ○*
アップリュー vs
イエッサン(オス) アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜138.7% Gのちから 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.8〜138.7% Gのちから 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.8〜138.7% Gのちから 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 88.4〜104.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 81.6〜96.6% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 88.4〜104.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S220 | 後手 S122 / S161 | 後手 S122 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブースター 使用率999位 ○*
ブースター vs
イエッサン(オス) ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 157.7〜186.1% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 157.7〜186.1% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 157.7〜186.1% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 89.4〜105.6% サイコショック 乱数1発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | 82.4〜97.2% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 89.4〜105.6% サイコショック 乱数1発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S220 | 後手 S117 / S161 | 後手 S117 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ゴルーグ 使用率999位 ○*
ゴルーグ vs
イエッサン(オス) ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 138.7〜163.5% ぶちかまし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 138.7〜163.5% ぶちかまし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 138.7〜163.5% ぶちかまし 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 63.0〜75.2% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 58.2〜69.1% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 63.0〜75.2% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S220 | 後手 S117 / S161 | 後手 S117 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう) 使用率999位 ○*
パンプジン(ふつう) vs
イエッサン(オス) パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.0% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.0% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% パワーウィップ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.8〜74.4% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.4% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.8〜74.4% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S220 | 後手 S104 / S161 | 後手 S104 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(おおきい) 使用率999位 ○*
パンプジン(おおきい) vs
イエッサン(オス) パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.1〜124.1% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 105.1〜124.1% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 75.2〜89.8% パワーウィップ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 57.6〜68.9% シャドーボール 乱数2発(62%)サイコフィールド 込みで計算 | 48.0〜57.6% サイコノイズ 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 57.6〜68.9% シャドーボール 乱数2発(62%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S220 | 後手 S90 / S161 | 後手 S90 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(とくだい) 使用率999位 ○*
パンプジン(とくだい) vs
イエッサン(オス) パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.2〜129.9% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 79.6〜94.2% パワーウィップ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 56.3〜66.7% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.0〜60.4% シャドーボール 乱数2発(89%)サイコフィールド 込みで計算 | 56.3〜66.7% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S74 / S220 | 後手 S74 / S161 | 後手 S74 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ルガルガン(まひる) 使用率999位 ○*
ルガルガン(まひる) vs
イエッサン(オス) ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.6〜112.4% インファイト 乱数1発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | 95.6〜112.4% インファイト 乱数1発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | 95.6〜112.4% インファイト 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 77.6〜92.8% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 71.7〜85.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 77.6〜92.8% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S180 / S220 | 先手 S180 / S161 | 先手 S180 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ラムパルド 使用率999位 ○*
ラムパルド vs
イエッサン(オス) ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 178.1〜210.2% もろはのずつき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 178.1〜210.2% もろはのずつき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 178.1〜210.2% もろはのずつき 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 82.8〜98.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.9〜89.7% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 82.8〜98.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S181 / S220 | 先手 S181 / S161 | 先手 S181 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マッギョ(ガラル) 使用率999位 ○*
マッギョ(ガラル) vs
イエッサン(オス) マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜64.2% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 54.0〜64.2% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 54.0〜64.2% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 38.9〜45.8% ハイパーボイス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 35.2〜41.7% ハイパーボイス 乱数3発(78%)サイコフィールド 込みで計算 | 38.9〜45.8% ハイパーボイス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S220 | 後手 S52 / S161 | 後手 S52 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
バクフーン(ヒスイ) 使用率999位 ○*
バクフーン(ヒスイ) vs
イエッサン(オス) バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.0% ふんか 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.0% ふんか 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.0% ふんか 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 68.0〜80.7% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.7〜74.7% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 68.0〜80.7% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S220 / S220 | 先手 S220 / S161 | 先手 S220 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガチゴラス 使用率999位 ○*
ガチゴラス vs
イエッサン(オス) ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.3〜168.6% もろはのずつき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 142.3〜168.6% もろはのずつき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 142.3〜168.6% もろはのずつき 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 83.0〜98.1% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.5〜89.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 83.0〜98.1% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S202 / S220 | 先手 S202 / S161 | 先手 S202 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミルホッグ 使用率999位 ○*
ミルホッグ vs
イエッサン(オス) ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.1〜105.1% かみくだく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 89.1〜105.1% かみくだく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 89.1〜105.1% かみくだく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 85.2〜100.7% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 77.8〜91.9% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 85.2〜100.7% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S99 / S220 | 後手 S99 / S161 | 後手 S99 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アヤシシ 使用率999位 ○*
アヤシシ vs
イエッサン(オス) アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.7% とびかかる 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.7% とびかかる 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.7% とびかかる 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 44.3〜51.9% ハイパーボイス 確定3サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 40.0〜47.6% ハイパーボイス 確定3サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 44.3〜51.9% ハイパーボイス 確定3サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S220 | 後手 S85 / S161 | 後手 S85 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
※ 判定はイエッサン(オス)の型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。