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イエッサン(オス)イエッサン(オス)対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率26位のイエッサン(オス)に対し、イエッサン(オス)の型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを97体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(12体)

ブリジュラス
ブリジュラス
使用率9位
ブリジュラス ブリジュラス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリジュラスイエッサン(オス)
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブリジュラス
20.8〜24.9%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
19.3〜22.8%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
20.8〜24.9%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / イエッサン(オス)S220
後手
ブリジュラスS105 / イエッサン(オス)S161
後手
ブリジュラスS105 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
マスカーニャ
マスカーニャ
使用率12位
マスカーニャ マスカーニャ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マスカーニャイエッサン(オス)
103.6〜122.6%
トリックフラワー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
103.6〜122.6%
トリックフラワー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.2〜140.9%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)マスカーニャ
75.8〜90.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.3〜82.4%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.8〜90.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
マスカーニャS262 / イエッサン(オス)S220
先手
マスカーニャS262 / イエッサン(オス)S161
先手
マスカーニャS262 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
エンペルト
エンペルト
使用率37位
エンペルト エンペルト vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンペルトイエッサン(オス)
67.9〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)エンペルト
24.6〜29.4%
サイコショック
乱数4発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
22.5〜26.7%
サイコショック
乱数4発(22%)
サイコフィールド 込みで計算
24.6〜29.4%
サイコショック
乱数4発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エンペルトS81 / イエッサン(オス)S220
後手
エンペルトS81 / イエッサン(オス)S161
後手
エンペルトS81 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
エンペルトのページを見る →
バンギラス
バンギラス
使用率58位
バンギラス バンギラス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンギラスイエッサン(オス)
197.1〜232.1%
はたきおとす
確定1
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
197.1〜232.1%
はたきおとす
確定1
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
197.1〜232.1%
はたきおとす
確定1
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バンギラス
18.4〜22.2%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
16.4〜20.3%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
18.4〜22.2%
マジカルシャイン
確定999
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / イエッサン(オス)S220
後手
バンギラスS91 / イエッサン(オス)S161
後手
バンギラスS91 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
バンギラスのページを見る →
ヌメルゴン(ヒスイ)
ヌメルゴン(ヒスイ)
使用率75位
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)イエッサン(オス)
61.3〜72.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
61.3〜72.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
61.3〜72.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ヌメルゴン(ヒスイ)
16.6〜19.8%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
15.0〜18.2%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
16.6〜19.8%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / イエッサン(オス)S220
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / イエッサン(オス)S161
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
ヌメルゴン(ヒスイ)のページを見る →
ガオガエン
ガオガエン
使用率90位
*
ガオガエン ガオガエン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガオガエンイエッサン(オス)
127.0〜150.4%
DDラリアット
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.0〜150.4%
DDラリアット
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.0〜150.4%
DDラリアット
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ガオガエン
38.6〜46.0%
ハイパーボイス
乱数3発(66%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
35.6〜42.1%
ハイパーボイス
乱数3発(<1%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
38.6〜46.0%
ハイパーボイス
乱数3発(66%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / イエッサン(オス)S220
後手
ガオガエンS80 / イエッサン(オス)S161
後手
ガオガエンS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ガオガエンのページを見る →
イッカネズミ
イッカネズミ
使用率123位
イッカネズミ イッカネズミ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミイエッサン(オス)
204.4〜262.8%
ネズミざん
確定1
サイコフィールド・最大10ヒット時 込みで計算
204.4〜262.8%
ネズミざん
確定1
サイコフィールド・最大10ヒット時 込みで計算
204.4〜262.8%
ネズミざん
確定1
サイコフィールド・最大10ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)イッカネズミ
74.2〜88.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.5〜80.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.2〜88.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イッカネズミS179 / イエッサン(オス)S220
先手
イッカネズミS179 / イエッサン(オス)S161
先手
イッカネズミS179 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イッカネズミのページを見る →
マニューラ
マニューラ
使用率126位
マニューラ マニューラ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マニューライエッサン(オス)
114.6〜138.0%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
114.6〜138.0%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
114.6〜138.0%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)マニューラ
68.0〜80.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.2〜73.5%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.0〜80.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マニューラS194 / イエッサン(オス)S220
先手
マニューラS194 / イエッサン(オス)S161
先手
マニューラS194 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マニューラのページを見る →
キョジオーン
キョジオーン
使用率163位
*
キョジオーン キョジオーン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
キョジオーンイエッサン(オス)
110.2〜129.9%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
45.3〜53.3%
ボディプレス
乱数2発(32%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)キョジオーン
32.4〜38.2%
ワイドフォース
乱数3発(2%)
サイコフィールド 込みで計算
29.5〜35.3%
サイコショック
確定4
サイコフィールド 込みで計算
32.4〜38.2%
ワイドフォース
乱数3発(2%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
キョジオーンS56 / イエッサン(オス)S220
後手
キョジオーンS56 / イエッサン(オス)S161
後手
キョジオーンS56 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
キョジオーンのページを見る →
カラマネロ
カラマネロ
使用率170位
*
カラマネロ カラマネロ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カラマネロイエッサン(オス)
118.2〜140.1%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.2〜140.1%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.2〜140.1%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カラマネロ
30.1〜36.3%
マジカルシャイン
乱数3発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
28.0〜33.2%
マジカルシャイン
確定4
サイコフィールド 込みで計算
30.1〜36.3%
マジカルシャイン
乱数3発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カラマネロS108 / イエッサン(オス)S220
後手
カラマネロS108 / イエッサン(オス)S161
後手
カラマネロS108 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
カラマネロのページを見る →
トリデプス
トリデプス
使用率999位
トリデプス トリデプス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

トリデプスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
トリデプスイエッサン(オス)
56.2〜66.4%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
56.2〜66.4%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
56.2〜66.4%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)トリデプス
15.6〜18.6%
サイコショック
確定999
サイコフィールド 込みで計算
15.0〜18.0%
サイコショック
確定999
サイコフィールド 込みで計算
15.6〜18.6%
サイコショック
確定999
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
トリデプスS50 / イエッサン(オス)S220
後手
トリデプスS50 / イエッサン(オス)S161
後手
トリデプスS50 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
トリデプスのページを見る →
ヤレユータン
ヤレユータン
使用率999位
ヤレユータン ヤレユータン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤレユータンイエッサン(オス)
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ヤレユータン
34.0〜41.1%
ハイパーボイス
乱数3発(57%)
サイコフィールド 込みで計算
31.0〜37.1%
ハイパーボイス
確定4
サイコフィールド 込みで計算
34.0〜41.1%
ハイパーボイス
乱数3発(57%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / イエッサン(オス)S220
後手
ヤレユータンS82 / イエッサン(オス)S161
後手
ヤレユータンS82 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ヤレユータンのページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(85体)

ボーマンダ
ボーマンダ
使用率1位
*
ボーマンダ ボーマンダ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ボーマンダイエッサン(オス)
170.8〜202.2%
すてみタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
170.8〜202.2%
すてみタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
170.8〜202.2%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ボーマンダ
56.1〜66.7%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.5〜60.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
56.1〜66.7%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ボーマンダS172 / イエッサン(オス)S220
先手
ボーマンダS172 / イエッサン(オス)S161
先手
ボーマンダS172 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
ガブリアス
ガブリアス
使用率2位
*
ガブリアス ガブリアス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガブリアスイエッサン(オス)
89.8〜105.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
89.8〜105.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
89.8〜105.8%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ガブリアス
54.1〜63.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
48.6〜58.4%
マジカルシャイン
乱数2発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ガブリアスS223 / イエッサン(オス)S220
先手
ガブリアスS223 / イエッサン(オス)S161
先手
ガブリアスS223 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
アシレーヌ
アシレーヌ
使用率3位
*
アシレーヌ アシレーヌ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌイエッサン(オス)
55.5〜65.7%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.5〜65.7%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.5〜65.7%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アシレーヌ
43.9〜51.9%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.1〜47.1%
サイコショック
乱数3発(92%)
サイコフィールド 込みで計算
43.9〜51.9%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アシレーヌS80 / イエッサン(オス)S220
後手
アシレーヌS80 / イエッサン(オス)S161
後手
アシレーヌS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
*
グソクムシャ グソクムシャ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
グソクムシャイエッサン(オス)
127.7〜150.4%
アイアンヘッド
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.7〜150.4%
アイアンヘッド
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.7〜150.4%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)グソクムシャ
74.7〜90.1%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.3〜83.5%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.7〜90.1%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
グソクムシャS60 / イエッサン(オス)S220
後手
グソクムシャS60 / イエッサン(オス)S161
後手
グソクムシャS60 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
カバルドン
カバルドン
使用率5位
*
カバルドン カバルドン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カバルドンイエッサン(オス)
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カバルドン
34.9〜40.9%
ワイドフォース
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
31.2〜37.7%
ワイドフォース
確定4
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
34.9〜40.9%
ワイドフォース
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / イエッサン(オス)S220
後手
カバルドンS67 / イエッサン(オス)S161
後手
カバルドンS67 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
セグレイブ
セグレイブ
使用率6位
*
セグレイブ セグレイブ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
セグレイブイエッサン(オス)
164.2〜193.4%
きょけんとつげき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
164.2〜193.4%
きょけんとつげき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜124.8%
つららばり
確定1
サイコフィールド・3ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)セグレイブ
46.1〜54.5%
マジカルシャイン
乱数2発(45%)
サイコフィールド 込みで計算
40.8〜49.2%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
46.1〜54.5%
マジカルシャイン
乱数2発(45%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
セグレイブS139 / イエッサン(オス)S220
後手
セグレイブS139 / イエッサン(オス)S161
後手
セグレイブS139 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
ルカリオ
ルカリオ
使用率7位
*
ルカリオ ルカリオ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルカリオイエッサン(オス)
108.0〜127.7%
てっていこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.0〜127.7%
てっていこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.0〜127.7%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ルカリオ
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.4〜82.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ルカリオS223 / イエッサン(オス)S220
先手
ルカリオS223 / イエッサン(オス)S161
先手
ルカリオS223 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
ギルガルド
ギルガルド
使用率10位
*
ギルガルド ギルガルド vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギルガルドイエッサン(オス)
98.5〜116.1%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
98.5〜116.1%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
98.5〜116.1%
アイアンヘッド
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ギルガルド
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
35.9〜43.1%
シャドーボール
乱数3発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ギルガルドS80 / イエッサン(オス)S220
後手
ギルガルドS80 / イエッサン(オス)S161
後手
ギルガルドS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
ミミッキュ
ミミッキュ
使用率11位
*
ミミッキュ ミミッキュ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミッキュイエッサン(オス)
100.0〜119.0%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.0〜119.0%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.0〜119.0%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ミミッキュ
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
57.3〜67.2%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミミッキュS148 / イエッサン(オス)S220
後手
ミミッキュS148 / イエッサン(オス)S161
先手
ミミッキュS148 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
ゴリランダー
ゴリランダー
使用率13位
*
ゴリランダー ゴリランダー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴリランダーイエッサン(オス)
180.3〜212.4%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
180.3〜212.4%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
99.3〜117.5%
グラススライダー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゴリランダー
54.1〜64.3%
ワイドフォース
確定2
グラスフィールド 込みで計算
49.3〜58.5%
ワイドフォース
乱数2発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜64.3%
ワイドフォース
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゴリランダーS107 / イエッサン(オス)S220
後手
ゴリランダーS107 / イエッサン(オス)S161
後手
ゴリランダーS107 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
アーマーガア
アーマーガア
使用率15位
*
アーマーガア アーマーガア vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アーマーガアイエッサン(オス)
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アーマーガア
44.9〜53.7%
マジカルフレイム
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
41.0〜48.8%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
44.9〜53.7%
マジカルフレイム
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アーマーガアS87 / イエッサン(オス)S220
後手
アーマーガアS87 / イエッサン(オス)S161
後手
アーマーガアS87 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
イダイトウ(メス)
イダイトウ(メス)
使用率16位
*
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(メス)イエッサン(オス)
140.1〜165.0%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
140.1〜165.0%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
140.1〜165.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)イダイトウ(メス)
59.9〜71.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.3〜66.0%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.9〜71.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S195 / イエッサン(オス)S220
先手
イダイトウ(メス)S195 / イエッサン(オス)S161
先手
イダイトウ(メス)S195 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ
ゲッコウガ
使用率18位
*
ゲッコウガ ゲッコウガ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゲッコウガイエッサン(オス)
97.8〜118.2%
あくのはどう
乱数1発(94%)
サイコフィールド 込みで計算
97.8〜118.2%
あくのはどう
乱数1発(94%)
サイコフィールド 込みで計算
97.8〜118.2%
あくのはどう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゲッコウガ
76.5〜91.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.8〜83.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.5〜91.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゲッコウガS174 / イエッサン(オス)S220
先手
ゲッコウガS174 / イエッサン(オス)S161
先手
ゲッコウガS174 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゲッコウガのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
リザードン
リザードン
使用率19位
*
リザードン リザードン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
リザードンイエッサン(オス)
111.7〜132.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
111.7〜132.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
111.7〜132.1%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)リザードン
65.8〜78.1%
サイコショック
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
60.6〜72.3%
サイコショック
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
65.8〜78.1%
サイコショック
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
リザードンS152 / イエッサン(オス)S220
後手
リザードンS152 / イエッサン(オス)S161
先手
リザードンS152 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
リザードンのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
エースバーン
エースバーン
使用率21位
*
エースバーン エースバーン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エースバーンイエッサン(オス)
121.2〜143.1%
かえんボール
確定1
サイコフィールド 込みで計算
121.2〜143.1%
かえんボール
確定1
サイコフィールド 込みで計算
121.2〜143.1%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)エースバーン
67.5〜80.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.1〜74.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.5〜80.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
エースバーンS256 / イエッサン(オス)S220
先手
エースバーンS256 / イエッサン(オス)S161
先手
エースバーンS256 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
ウルガモス
ウルガモス
使用率24位
*
ウルガモス ウルガモス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウルガモスイエッサン(オス)
100.7〜119.7%
むしのさざめき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.7%
むしのさざめき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.7%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ウルガモス
42.7〜50.5%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.1〜45.8%
ワイドフォース
乱数3発(66%)
サイコフィールド 込みで計算
42.7〜50.5%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ウルガモスS122 / イエッサン(オス)S220
後手
ウルガモスS122 / イエッサン(オス)S161
後手
ウルガモスS122 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
メタグロス
メタグロス
使用率29位
*
メタグロス メタグロス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
メタグロスイエッサン(オス)
123.4〜146.0%
アイアンヘッド
確定1
サイコフィールド 込みで計算
123.4〜146.0%
アイアンヘッド
確定1
サイコフィールド 込みで計算
123.4〜146.0%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)メタグロス
51.0〜61.1%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
47.1〜56.1%
シャドーボール
乱数2発(73%)
サイコフィールド 込みで計算
51.0〜61.1%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メタグロスS162 / イエッサン(オス)S220
先手
メタグロスS162 / イエッサン(オス)S161
先手
メタグロスS162 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
カイリュー
カイリュー
使用率30位
*
カイリュー カイリュー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューイエッサン(オス)
100.7〜119.0%
りゅうせいぐん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.0%
りゅうせいぐん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カイリュー
22.2〜26.3%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
20.4〜24.0%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
22.2〜26.3%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カイリューS152 / イエッサン(オス)S220
後手
カイリューS152 / イエッサン(オス)S161
先手
カイリューS152 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カイリューのページを見る →
⚔ イエッサン(オス)と主流型同士で詳しく比較 →
ニンフィア
ニンフィア
使用率31位
*
ニンフィア ニンフィア vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニンフィアイエッサン(オス)
50.4〜59.9%
ハイパーボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.4〜59.9%
ハイパーボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.4〜59.9%
ハイパーボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ニンフィア
39.1〜46.5%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.1〜43.1%
サイコショック
乱数3発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
39.1〜46.5%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ニンフィアS80 / イエッサン(オス)S220
後手
ニンフィアS80 / イエッサン(オス)S161
後手
ニンフィアS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ニンフィアのページを見る →
マフォクシー
マフォクシー
使用率33位
マフォクシー マフォクシー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マフォクシーイエッサン(オス)
98.5〜116.1%
オーバーヒート
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
98.5〜116.1%
オーバーヒート
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
98.5〜116.1%
オーバーヒート
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マフォクシー
47.7〜57.0%
シャドーボール
乱数2発(83%)
サイコフィールド 込みで計算
45.0〜53.0%
シャドーボール
乱数2発(21%)
サイコフィールド 込みで計算
47.7〜57.0%
シャドーボール
乱数2発(83%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マフォクシーS204 / イエッサン(オス)S220
先手
マフォクシーS204 / イエッサン(オス)S161
先手
マフォクシーS204 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
マフォクシーのページを見る →
ドドゲザン
ドドゲザン
使用率35位
*
ドドゲザン ドドゲザン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ドドゲザンの型:くろいメガネ・いじっぱり・H32 A32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドドゲザンイエッサン(オス)
230.7〜273.0%
ドゲザン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
230.7〜273.0%
ドゲザン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
230.7〜273.0%
ドゲザン
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドドゲザン
45.4〜54.1%
マジカルフレイム
乱数2発(41%)
サイコフィールド 込みで計算
41.5〜49.3%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
マジカルフレイム
乱数2発(41%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドドゲザンS72 / イエッサン(オス)S220
後手
ドドゲザンS72 / イエッサン(オス)S161
後手
ドドゲザンS72 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ドドゲザンのページを見る →
ラグラージ
ラグラージ
使用率38位
*
ラグラージ ラグラージ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラグラージイエッサン(オス)
122.6〜144.5%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
122.6〜144.5%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
122.6〜144.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ラグラージ
44.1〜52.5%
ワイドフォース
乱数2発(18%)
サイコフィールド 込みで計算
40.7〜48.0%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
44.1〜52.5%
ワイドフォース
乱数2発(18%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラグラージS122 / イエッサン(オス)S220
後手
ラグラージS122 / イエッサン(オス)S161
後手
ラグラージS122 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ラグラージのページを見る →
ブラッキー
ブラッキー
使用率39位
*
ブラッキー ブラッキー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーイエッサン(オス)
80.3〜96.4%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
80.3〜96.4%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
80.3〜96.4%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブラッキー
33.7〜40.6%
マジカルシャイン
乱数3発(48%)
サイコフィールド 込みで計算
31.7〜37.6%
マジカルシャイン
乱数3発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
33.7〜40.6%
マジカルシャイン
乱数3発(48%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブラッキーS85 / イエッサン(オス)S220
後手
ブラッキーS85 / イエッサン(オス)S161
後手
ブラッキーS85 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ブラッキーのページを見る →
カメックス
カメックス
使用率40位
*
カメックス カメックス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カメックスイエッサン(オス)
118.2〜140.1%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.2〜140.1%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.2〜140.1%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カメックス
48.1〜56.4%
ワイドフォース
乱数2発(84%)
サイコフィールド 込みで計算
42.9〜51.9%
ワイドフォース
乱数2発(9%)
サイコフィールド 込みで計算
48.1〜56.4%
ワイドフォース
乱数2発(84%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カメックスS130 / イエッサン(オス)S220
後手
カメックスS130 / イエッサン(オス)S161
後手
カメックスS130 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
カメックスのページを見る →
ジュペッタ
ジュペッタ
使用率43位
*
ジュペッタ ジュペッタ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュペッタイエッサン(オス)
104.4〜123.4%
ダストシュート
確定1
サイコフィールド 込みで計算
104.4〜123.4%
ダストシュート
確定1
サイコフィールド 込みで計算
104.4〜123.4%
ダストシュート
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ジュペッタ
61.4〜72.5%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.0〜65.5%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.4〜72.5%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジュペッタS95 / イエッサン(オス)S220
後手
ジュペッタS95 / イエッサン(オス)S161
後手
ジュペッタS95 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ジュペッタのページを見る →
アブソル
アブソル
使用率46位
*
アブソル アブソル vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アブソルイエッサン(オス)
238.7〜282.5%
つじぎり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
238.7〜282.5%
つじぎり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
238.7〜282.5%
つじぎり
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アブソル
92.2〜109.2%
マジカルシャイン
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
85.1〜100.7%
マジカルシャイン
乱数1発(6%)
サイコフィールド 込みで計算
92.2〜109.2%
マジカルシャイン
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
アブソルS223 / イエッサン(オス)S220
先手
アブソルS223 / イエッサン(オス)S161
先手
アブソルS223 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アブソルのページを見る →
マンムー
マンムー
使用率49位
*
マンムー マンムー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

マンムーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マンムーイエッサン(オス)
110.2〜129.9%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マンムー
67.9〜80.2%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.6〜73.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜80.2%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マンムーS132 / イエッサン(オス)S220
後手
マンムーS132 / イエッサン(オス)S161
後手
マンムーS132 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
マンムーのページを見る →
ソウブレイズ
ソウブレイズ
使用率50位
*
ソウブレイズ ソウブレイズ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ソウブレイズイエッサン(オス)
127.7〜151.1%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.7〜151.1%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.7〜151.1%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ソウブレイズ
66.2〜78.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
60.3〜71.5%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.2〜78.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / イエッサン(オス)S220
後手
ソウブレイズS137 / イエッサン(オス)S161
後手
ソウブレイズS137 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ソウブレイズのページを見る →
ダイケンキ
ダイケンキ
使用率53位
*
ダイケンキ ダイケンキ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ダイケンキイエッサン(オス)
144.5〜170.8%
ひけん・ちえなみ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
144.5〜170.8%
ひけん・ちえなみ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
144.5〜170.8%
ひけん・ちえなみ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ダイケンキ
65.1〜77.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.3〜70.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
65.1〜77.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ダイケンキS122 / イエッサン(オス)S220
後手
ダイケンキS122 / イエッサン(オス)S161
後手
ダイケンキS122 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ダイケンキのページを見る →
フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)
使用率54位
*
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)イエッサン(オス)
116.8〜139.4%
はめつのひかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜139.4%
はめつのひかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜139.4%
はめつのひかり
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)フラエッテ(永遠)
49.7〜59.6%
サイコショック
乱数2発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
45.6〜54.4%
サイコショック
乱数2発(47%)
サイコフィールド 込みで計算
49.7〜59.6%
サイコショック
乱数2発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / イエッサン(オス)S220
先手
フラエッテ(永遠)S169 / イエッサン(オス)S161
先手
フラエッテ(永遠)S169 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
フラエッテ(永遠)のページを見る →
メガニウム
メガニウム
使用率59位
メガニウム メガニウム vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガニウムイエッサン(オス)
92.7〜109.5%
ソーラービーム
乱数1発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
92.7〜109.5%
ソーラービーム
乱数1発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
92.7〜109.5%
ソーラービーム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)メガニウム
40.1〜47.1%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.4〜42.8%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.1〜47.1%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガニウムS102 / イエッサン(オス)S220
後手
メガニウムS102 / イエッサン(オス)S161
後手
メガニウムS102 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
メガニウムのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
*
クチート クチート vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クチートイエッサン(オス)
169.3〜200.0%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
169.3〜200.0%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
169.3〜200.0%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クチート
53.5〜63.7%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
49.7〜58.6%
マジカルフレイム
乱数2発(98%)
サイコフィールド 込みで計算
53.5〜63.7%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クチートS70 / イエッサン(オス)S220
後手
クチートS70 / イエッサン(オス)S161
後手
クチートS70 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
クチートのページを見る →
メタモン
メタモン
使用率62位
メタモン メタモン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

メタモンの型:こだわりスカーフ・ようき・H32 B2 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
メタモンイエッサン(オス)
32.1〜38.0%
ワイドフォース
乱数3発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
29.9〜35.0%
ワイドフォース
乱数3発(21%)
サイコフィールド 込みで計算
32.1〜38.0%
ワイドフォース
乱数3発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)メタモン
49.0〜58.7%
ハイパーボイス
乱数2発(99%)
サイコフィールド 込みで計算
45.2〜54.2%
ハイパーボイス
乱数2発(41%)
サイコフィールド 込みで計算
49.0〜58.7%
ハイパーボイス
乱数2発(99%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メタモンS220 / イエッサン(オス)S220
先手
メタモンS241 / イエッサン(オス)S161
先手
メタモンS220 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
メタモンのページを見る →
スターミー
スターミー
使用率66位
*
スターミー スターミー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
スターミーイエッサン(オス)
155.5〜183.9%
アクアブレイク
確定1
サイコフィールド 込みで計算
155.5〜183.9%
アクアブレイク
確定1
サイコフィールド 込みで計算
155.5〜183.9%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)スターミー
61.3〜73.0%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
56.9〜67.2%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.3〜73.0%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
スターミーS172 / イエッサン(オス)S220
先手
スターミーS172 / イエッサン(オス)S161
先手
スターミーS172 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
スターミーのページを見る →
ドリュウズ
ドリュウズ
使用率67位
*
ドリュウズ ドリュウズ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ドリュウズの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドリュウズイエッサン(オス)
112.4〜133.6%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
112.4〜133.6%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
112.4〜133.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドリュウズ
61.0〜72.7%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.6〜66.3%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.0〜72.7%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドリュウズS210 / イエッサン(オス)S220
先手
ドリュウズS210 / イエッサン(オス)S161
先手
ドリュウズS210 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ドリュウズのページを見る →
カビゴン
カビゴン
使用率68位
*
カビゴン カビゴン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンイエッサン(オス)
142.3〜168.6%
じばく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
142.3〜168.6%
じばく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
61.3〜72.3%
のしかかり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カビゴン
43.8〜51.7%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.7〜47.2%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
43.8〜51.7%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / イエッサン(オス)S220
後手
カビゴンS50 / イエッサン(オス)S161
後手
カビゴンS50 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
カビゴンのページを見る →
ゾロアーク(ヒスイ)
ゾロアーク(ヒスイ)
使用率69位
*
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)イエッサン(オス)
51.1〜60.6%
きあいだま
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜60.6%
きあいだま
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜60.6%
きあいだま
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゾロアーク(ヒスイ)
96.2〜113.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
88.6〜104.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
96.2〜113.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / イエッサン(オス)S220
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / イエッサン(オス)S161
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゾロアーク(ヒスイ)のページを見る →
オニシズクモ
オニシズクモ
使用率82位
*
オニシズクモ オニシズクモ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
オニシズクモイエッサン(オス)
124.1〜148.9%
アクアブレイク
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.1〜148.9%
アクアブレイク
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.1〜148.9%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)オニシズクモ
51.4〜60.6%
サイコショック
確定3(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
46.9〜55.4%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
51.4〜60.6%
サイコショック
確定3(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オニシズクモS62 / イエッサン(オス)S220
後手
オニシズクモS62 / イエッサン(オス)S161
後手
オニシズクモS62 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
オニシズクモのページを見る →
バサギリ
バサギリ
使用率83位
*
バサギリ バサギリ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バサギリイエッサン(オス)
111.7〜131.4%
がんせきアックス
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
がんせきアックス
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
がんせきアックス
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バサギリ
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.4〜82.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バサギリS137 / イエッサン(オス)S220
後手
バサギリS137 / イエッサン(オス)S161
後手
バサギリS137 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
バサギリのページを見る →
エルレイド
エルレイド
使用率84位
*
エルレイド エルレイド vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エルレイドイエッサン(オス)
186.9〜221.2%
せいなるつるぎ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
186.9〜221.2%
せいなるつるぎ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.9〜133.6%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)エルレイド
81.4〜97.2%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.2〜89.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.4〜97.2%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エルレイドS132 / イエッサン(オス)S220
後手
エルレイドS132 / イエッサン(オス)S161
後手
エルレイドS132 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エルレイドのページを見る →
マリルリ
マリルリ
使用率88位
*
マリルリ マリルリ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マリルリイエッサン(オス)
111.7〜131.4%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マリルリ
49.3〜58.0%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
44.9〜53.6%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
49.3〜58.0%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マリルリS72 / イエッサン(オス)S220
後手
マリルリS72 / イエッサン(オス)S161
後手
マリルリS72 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
マリルリのページを見る →
ガルーラ
ガルーラ
使用率95位
*
ガルーラ ガルーラ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガルーライエッサン(オス)
90.5〜107.3%
のしかかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
90.5〜107.3%
のしかかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
90.5〜107.3%
のしかかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ガルーラ
40.6〜48.3%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.7〜44.0%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.6〜48.3%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ガルーラS125 / イエッサン(オス)S220
後手
ガルーラS125 / イエッサン(オス)S161
後手
ガルーラS125 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ガルーラのページを見る →
ウインディ(ヒスイ)
ウインディ(ヒスイ)
使用率96位
*
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)イエッサン(オス)
120.4〜142.3%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
120.4〜142.3%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
120.4〜142.3%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ウインディ(ヒスイ)
59.3〜69.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.1〜64.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.3〜69.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / イエッサン(オス)S220
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / イエッサン(オス)S161
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ウインディ(ヒスイ)のページを見る →
デカヌチャン
デカヌチャン
使用率102位
*
デカヌチャン デカヌチャン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

デカヌチャンの型:ふうせん・しんちょう・H32 A2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
デカヌチャンイエッサン(オス)
70.1〜83.2%
はたきおとす
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.1〜83.2%
はたきおとす
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.1〜83.2%
はたきおとす
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)デカヌチャン
30.2〜36.5%
マジカルフレイム
乱数3発(51%)
サイコフィールド 込みで計算
28.1〜33.3%
マジカルフレイム
乱数3発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
30.2〜36.5%
マジカルフレイム
乱数3発(51%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デカヌチャンS114 / イエッサン(オス)S220
後手
デカヌチャンS114 / イエッサン(オス)S161
後手
デカヌチャンS114 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
デカヌチャンのページを見る →
ドデカバシ
ドデカバシ
使用率103位
*
ドデカバシ ドデカバシ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドデカバシイエッサン(オス)
103.6〜122.6%
くちばしキャノン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
103.6〜122.6%
くちばしキャノン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
103.6〜122.6%
くちばしキャノン
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドデカバシ
48.7〜57.8%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
48.1〜56.7%
サイコノイズ
確定3
サイコフィールド 込みで計算
48.7〜57.8%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドデカバシS80 / イエッサン(オス)S220
後手
ドデカバシS80 / イエッサン(オス)S161
後手
ドデカバシS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ドデカバシのページを見る →
ホルード
ホルード
使用率110位
*
ホルード ホルード vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ホルードイエッサン(オス)
129.9〜153.3%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜153.3%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜153.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ホルード
65.2〜77.0%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
58.4〜69.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
65.2〜77.0%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ホルードS130 / イエッサン(オス)S220
後手
ホルードS130 / イエッサン(オス)S161
後手
ホルードS130 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ホルードのページを見る →
ハリーマン
ハリーマン
使用率111位
*
ハリーマン ハリーマン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ハリーマンの型:たべのこし・ようき・H32 B2 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ハリーマンイエッサン(オス)
119.7〜141.6%
じごくづき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
119.7〜141.6%
じごくづき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
119.7〜141.6%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ハリーマン
53.6〜64.1%
ハイパーボイス
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
49.0〜58.3%
ハイパーボイス
乱数2発(65%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
53.6〜64.1%
ハイパーボイス
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ハリーマンS150 / イエッサン(オス)S220
後手
ハリーマンS150 / イエッサン(オス)S161
先手
ハリーマンS150 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ハリーマンのページを見る →
コータス
コータス
使用率117位
コータス コータス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスイエッサン(オス)
74.5〜88.3%
オーバーヒート
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
74.5〜88.3%
オーバーヒート
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
74.5〜88.3%
オーバーヒート
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)コータス
42.9〜51.4%
ワイドフォース
乱数2発(6%)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
39.0〜46.3%
ワイドフォース
確定3
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
42.9〜51.4%
ワイドフォース
乱数2発(6%)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / イエッサン(オス)S220
後手
コータスS40 / イエッサン(オス)S161
後手
コータスS40 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
コータスのページを見る →
ボスゴドラ
ボスゴドラ
使用率122位
ボスゴドラ ボスゴドラ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ボスゴドライエッサン(オス)
90.5〜107.3%
ボディプレス
乱数1発(44%)
サイコフィールド 込みで計算
90.5〜107.3%
ボディプレス
乱数1発(44%)
サイコフィールド 込みで計算
90.5〜107.3%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ボスゴドラ
40.7〜48.0%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.3〜44.1%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.7〜48.0%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / イエッサン(オス)S220
後手
ボスゴドラS70 / イエッサン(オス)S161
後手
ボスゴドラS70 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ボスゴドラのページを見る →
チルタリス
チルタリス
使用率125位
チルタリス チルタリス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
チルタリスイエッサン(オス)
66.4〜78.8%
のしかかり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.4〜78.8%
のしかかり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.4〜78.8%
のしかかり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)チルタリス
46.2〜54.9%
マジカルシャイン
乱数2発(67%)
サイコフィールド 込みで計算
42.9〜50.5%
マジカルシャイン
乱数2発(2%)
サイコフィールド 込みで計算
46.2〜54.9%
マジカルシャイン
乱数2発(67%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
チルタリスS102 / イエッサン(オス)S220
後手
チルタリスS102 / イエッサン(オス)S161
後手
チルタリスS102 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
チルタリスのページを見る →
ルガルガン(たそがれ)
ルガルガン(たそがれ)
使用率133位
*
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(たそがれ)イエッサン(オス)
96.4〜113.9%
インファイト
乱数1発(75%)
サイコフィールド 込みで計算
96.4〜113.9%
インファイト
乱数1発(75%)
サイコフィールド 込みで計算
96.4〜113.9%
インファイト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ルガルガン(たそがれ)
78.1〜93.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
72.2〜86.1%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
78.1〜93.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ルガルガン(たそがれ)S178 / イエッサン(オス)S220
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / イエッサン(オス)S161
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ルガルガン(たそがれ)のページを見る →
フォレトス
フォレトス
使用率140位
*
フォレトス フォレトス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスイエッサン(オス)
108.0〜127.7%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.0〜127.7%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
53.3〜62.8%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)フォレトス
107.1〜126.2%
マジカルフレイム
確定2(がんじょう込み)
サイコフィールド 込みで計算
95.2〜114.3%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
107.1〜126.2%
マジカルフレイム
確定2(がんじょう込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フォレトスS54 / イエッサン(オス)S220
後手
フォレトスS54 / イエッサン(オス)S161
後手
フォレトスS54 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
フォレトスのページを見る →
デスバーン
デスバーン
使用率145位
*
デスバーン デスバーン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
デスバーンイエッサン(オス)
63.5〜75.2%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.5〜75.2%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.5〜75.2%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)デスバーン
37.6〜44.8%
シャドーボール
乱数3発(35%)
サイコフィールド 込みで計算
34.5〜40.6%
サイコショック
確定4(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
37.6〜44.8%
シャドーボール
乱数3発(35%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デスバーンS45 / イエッサン(オス)S220
後手
デスバーンS45 / イエッサン(オス)S161
後手
デスバーンS45 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
デスバーンのページを見る →
ズルズキン
ズルズキン
使用率151位
*
ズルズキン ズルズキン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ズルズキンイエッサン(オス)
211.7〜251.1%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
211.7〜251.1%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
211.7〜251.1%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ズルズキン
77.6〜92.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
70.3〜84.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / イエッサン(オス)S220
後手
ズルズキンS88 / イエッサン(オス)S161
後手
ズルズキンS88 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ズルズキンのページを見る →
クレッフィ
クレッフィ
使用率153位
クレッフィ クレッフィ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

クレッフィの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H24 B19 D23

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレッフィイエッサン(オス)
50.4〜59.9%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.4〜59.9%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.4〜59.9%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クレッフィ
48.7〜57.7%
マジカルフレイム
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
43.6〜52.6%
マジカルフレイム
乱数2発(18%)
サイコフィールド 込みで計算
48.7〜57.7%
マジカルフレイム
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クレッフィS95 / イエッサン(オス)S220
後手
クレッフィS95 / イエッサン(オス)S161
後手
クレッフィS95 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
クレッフィのページを見る →
ワルビアル
ワルビアル
使用率157位
*
ワルビアル ワルビアル vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ワルビアルの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ワルビアルイエッサン(オス)
181.0〜214.6%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
181.0〜214.6%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
181.0〜214.6%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ワルビアル
67.8〜80.7%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
62.0〜73.7%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
67.8〜80.7%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ワルビアルS158 / イエッサン(オス)S220
後手
ワルビアルS158 / イエッサン(オス)S161
先手
ワルビアルS158 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ワルビアルのページを見る →
オーダイル
オーダイル
使用率159位
*
オーダイル オーダイル vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
オーダイルイエッサン(オス)
124.8〜147.4%
アクアブレイク
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.8〜147.4%
アクアブレイク
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.8〜147.4%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)オーダイル
61.5〜72.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.9〜65.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.5〜72.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オーダイルS143 / イエッサン(オス)S220
後手
オーダイルS143 / イエッサン(オス)S161
後手
オーダイルS143 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オーダイルのページを見る →
ピジョット
ピジョット
使用率160位
*
ピジョット ピジョット vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ピジョットイエッサン(オス)
100.7〜119.0%
はかいこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.0%
はかいこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
74.5〜87.6%
ぼうふう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ピジョット
63.7〜75.0%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
58.1〜69.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.7〜75.0%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ピジョットS190 / イエッサン(オス)S220
先手
ピジョットS190 / イエッサン(オス)S161
先手
ピジョットS190 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ピジョットのページを見る →
ドダイトス
ドダイトス
使用率162位
*
ドダイトス ドダイトス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ドダイトスの型:しろいハーブ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドダイトスイエッサン(オス)
116.8〜138.0%
ウッドハンマー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜138.0%
ウッドハンマー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜138.0%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドダイトス
55.8〜66.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.2〜61.0%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.8〜66.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドダイトスS108 / イエッサン(オス)S220
後手
ドダイトスS108 / イエッサン(オス)S161
後手
ドダイトスS108 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ドダイトスのページを見る →
マフィティフ
マフィティフ
使用率165位
*
マフィティフ マフィティフ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

マフィティフの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マフィティフイエッサン(オス)
122.6〜146.0%
くらいつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
122.6〜146.0%
くらいつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
122.6〜146.0%
くらいつく
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マフィティフ
41.7〜50.3%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
38.5〜46.0%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
41.7〜50.3%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マフィティフS105 / イエッサン(オス)S220
後手
マフィティフS105 / イエッサン(オス)S161
後手
マフィティフS105 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
マフィティフのページを見る →
バンバドロ
バンバドロ
使用率166位
*
バンバドロ バンバドロ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バンバドロイエッサン(オス)
81.0〜96.4%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.0〜96.4%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.0〜96.4%
じしん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バンバドロ
32.4〜39.1%
ワイドフォース
確定4
サイコフィールド 込みで計算
29.5〜35.3%
ワイドフォース
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
32.4〜39.1%
ワイドフォース
確定4
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バンバドロS55 / イエッサン(オス)S220
後手
バンバドロS55 / イエッサン(オス)S161
後手
バンバドロS55 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
バンバドロのページを見る →
カイロス
カイロス
使用率169位
*
カイロス カイロス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイロスイエッサン(オス)
116.1〜137.2%
のしかかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.1〜137.2%
のしかかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.1〜137.2%
のしかかり
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カイロス
66.0〜78.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.6〜70.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.0〜78.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カイロスS172 / イエッサン(オス)S220
先手
カイロスS172 / イエッサン(オス)S161
先手
カイロスS172 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
カイロスのページを見る →
ブロスター
ブロスター
使用率172位
*
ブロスター ブロスター vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターイエッサン(オス)
142.3〜167.2%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
142.3〜167.2%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
142.3〜167.2%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブロスター
52.2〜62.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
47.2〜56.2%
ワイドフォース
乱数2発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
52.2〜62.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブロスターS79 / イエッサン(オス)S220
後手
ブロスターS79 / イエッサン(オス)S161
後手
ブロスターS79 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ブロスターのページを見る →
ドサイドン
ドサイドン
使用率173位
*
ドサイドン ドサイドン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドサイドンイエッサン(オス)
105.1〜124.8%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜124.8%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜124.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドサイドン
70.3〜82.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
64.1〜75.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.3〜82.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドサイドンS101 / イエッサン(オス)S220
後手
ドサイドンS101 / イエッサン(オス)S161
後手
ドサイドンS101 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ドサイドンのページを見る →
ゾロアーク
ゾロアーク
使用率175位
*
ゾロアーク ゾロアーク vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアークイエッサン(オス)
115.3〜137.2%
ナイトバースト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
115.3〜137.2%
ナイトバースト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
115.3〜137.2%
ナイトバースト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゾロアーク
91.5〜108.5%
マジカルシャイン
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
84.5〜100.0%
マジカルシャイン
乱数1発(6%)
サイコフィールド 込みで計算
91.5〜108.5%
マジカルシャイン
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアークS228 / イエッサン(オス)S220
先手
ゾロアークS228 / イエッサン(オス)S161
先手
ゾロアークS228 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゾロアークのページを見る →
アマージョ
アマージョ
使用率180位
*
アマージョ アマージョ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アマージョイエッサン(オス)
124.8〜147.4%
パワーウィップ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.8〜147.4%
パワーウィップ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.8〜147.4%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アマージョ
57.0〜68.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
52.3〜62.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
57.0〜68.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アマージョS124 / イエッサン(オス)S220
後手
アマージョS124 / イエッサン(オス)S161
後手
アマージョS124 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アマージョのページを見る →
デンリュウ
デンリュウ
使用率183位
デンリュウ デンリュウ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
デンリュウイエッサン(オス)
76.6〜90.5%
10まんボルト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.6〜90.5%
10まんボルト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.6〜90.5%
10まんボルト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)デンリュウ
40.6〜48.7%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.6〜44.7%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.6〜48.7%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デンリュウS65 / イエッサン(オス)S220
後手
デンリュウS65 / イエッサン(オス)S161
後手
デンリュウS65 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
デンリュウのページを見る →
チャーレム
チャーレム
使用率185位
*
チャーレム チャーレム vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムイエッサン(オス)
219.7〜259.1%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
219.7〜259.1%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
219.7〜259.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)チャーレム
73.0〜86.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
65.7〜78.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
チャーレムS152 / イエッサン(オス)S220
後手
チャーレムS152 / イエッサン(オス)S161
先手
チャーレムS152 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
チャーレムのページを見る →
ケケンカニ
ケケンカニ
使用率187位
*
ケケンカニ ケケンカニ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケケンカニイエッサン(オス)
150.4〜178.1%
アイスハンマー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
150.4〜178.1%
アイスハンマー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
150.4〜178.1%
アイスハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ケケンカニ
77.5〜92.2%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
71.6〜85.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.5〜92.2%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ケケンカニS53 / イエッサン(オス)S220
後手
ケケンカニS53 / イエッサン(オス)S161
後手
ケケンカニS53 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ケケンカニのページを見る →
モルペコ
モルペコ
使用率194位
*
モルペコ モルペコ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
モルペコイエッサン(オス)
172.3〜202.9%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
172.3〜202.9%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
172.3〜202.9%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)モルペコ
99.3〜117.0%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
90.4〜106.7%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
99.3〜117.0%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
モルペコS149 / イエッサン(オス)S220
後手
モルペコS149 / イエッサン(オス)S161
先手
モルペコS149 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
モルペコのページを見る →
クレベース(ヒスイ)
クレベース(ヒスイ)
使用率999位
*
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)イエッサン(オス)
107.3〜127.0%
ひょうざんおろし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
107.3〜127.0%
ひょうざんおろし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
107.3〜127.0%
ひょうざんおろし
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クレベース(ヒスイ)
89.6〜105.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.7〜96.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
89.6〜105.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / イエッサン(オス)S220
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / イエッサン(オス)S161
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
クレベース(ヒスイ)のページを見る →
ジジーロン
ジジーロン
使用率999位
*
ジジーロン ジジーロン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジジーロンイエッサン(オス)
108.0〜127.7%
りゅうせいぐん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.0〜127.7%
りゅうせいぐん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.0〜127.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ジジーロン
42.2〜49.7%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.8〜45.4%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
42.2〜49.7%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジジーロンS56 / イエッサン(オス)S220
後手
ジジーロンS56 / イエッサン(オス)S161
後手
ジジーロンS56 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ジジーロンのページを見る →
アップリュー
アップリュー
使用率999位
*
アップリュー アップリュー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アップリューイエッサン(オス)
116.8〜138.7%
Gのちから
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜138.7%
Gのちから
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜138.7%
Gのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アップリュー
88.4〜104.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.6〜96.6%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
88.4〜104.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アップリューS122 / イエッサン(オス)S220
後手
アップリューS122 / イエッサン(オス)S161
後手
アップリューS122 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アップリューのページを見る →
ブースター
ブースター
使用率999位
*
ブースター ブースター vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブースターイエッサン(オス)
157.7〜186.1%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
157.7〜186.1%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
157.7〜186.1%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブースター
89.4〜105.6%
サイコショック
乱数1発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
82.4〜97.2%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
89.4〜105.6%
サイコショック
乱数1発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブースターS117 / イエッサン(オス)S220
後手
ブースターS117 / イエッサン(オス)S161
後手
ブースターS117 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ブースターのページを見る →
ゴルーグ
ゴルーグ
使用率999位
*
ゴルーグ ゴルーグ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴルーグイエッサン(オス)
138.7〜163.5%
ぶちかまし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
138.7〜163.5%
ぶちかまし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
138.7〜163.5%
ぶちかまし
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゴルーグ
63.0〜75.2%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
58.2〜69.1%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.0〜75.2%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゴルーグS117 / イエッサン(オス)S220
後手
ゴルーグS117 / イエッサン(オス)S161
後手
ゴルーグS117 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゴルーグのページを見る →
パンプジン(ふつう)
パンプジン(ふつう)
使用率999位
*
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)イエッサン(オス)
100.7〜119.0%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.0%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
パワーウィップ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)パンプジン(ふつう)
62.8〜74.4%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
57.0〜67.4%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.8〜74.4%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / イエッサン(オス)S220
後手
パンプジン(ふつう)S104 / イエッサン(オス)S161
後手
パンプジン(ふつう)S104 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
パンプジン(ふつう)のページを見る →
パンプジン(おおきい)
パンプジン(おおきい)
使用率999位
*
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)イエッサン(オス)
105.1〜124.1%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜124.1%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
75.2〜89.8%
パワーウィップ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)パンプジン(おおきい)
57.6〜68.9%
シャドーボール
乱数2発(62%)
サイコフィールド 込みで計算
48.0〜57.6%
サイコノイズ
確定3
サイコフィールド 込みで計算
57.6〜68.9%
シャドーボール
乱数2発(62%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(おおきい)S90 / イエッサン(オス)S220
後手
パンプジン(おおきい)S90 / イエッサン(オス)S161
後手
パンプジン(おおきい)S90 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
パンプジン(おおきい)のページを見る →
パンプジン(とくだい)
パンプジン(とくだい)
使用率999位
*
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)イエッサン(オス)
110.2〜129.9%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
79.6〜94.2%
パワーウィップ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)パンプジン(とくだい)
56.3〜66.7%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.0〜60.4%
シャドーボール
乱数2発(89%)
サイコフィールド 込みで計算
56.3〜66.7%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / イエッサン(オス)S220
後手
パンプジン(とくだい)S74 / イエッサン(オス)S161
後手
パンプジン(とくだい)S74 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
パンプジン(とくだい)のページを見る →
ルガルガン(まひる)
ルガルガン(まひる)
使用率999位
*
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まひる)イエッサン(オス)
95.6〜112.4%
インファイト
乱数1発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
95.6〜112.4%
インファイト
乱数1発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
95.6〜112.4%
インファイト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ルガルガン(まひる)
77.6〜92.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
71.7〜85.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.6〜92.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ルガルガン(まひる)S180 / イエッサン(オス)S220
先手
ルガルガン(まひる)S180 / イエッサン(オス)S161
先手
ルガルガン(まひる)S180 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ルガルガン(まひる)のページを見る →
ラムパルド
ラムパルド
使用率999位
*
ラムパルド ラムパルド vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラムパルドイエッサン(オス)
178.1〜210.2%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
178.1〜210.2%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
178.1〜210.2%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ラムパルド
82.8〜98.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.9〜89.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
82.8〜98.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラムパルドS181 / イエッサン(オス)S220
先手
ラムパルドS181 / イエッサン(オス)S161
先手
ラムパルドS181 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラムパルドのページを見る →
マッギョ(ガラル)
マッギョ(ガラル)
使用率999位
*
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョ(ガラル)イエッサン(オス)
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マッギョ(ガラル)
38.9〜45.8%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
35.2〜41.7%
ハイパーボイス
乱数3発(78%)
サイコフィールド 込みで計算
38.9〜45.8%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / イエッサン(オス)S220
後手
マッギョ(ガラル)S52 / イエッサン(オス)S161
後手
マッギョ(ガラル)S52 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
マッギョ(ガラル)のページを見る →
バクフーン(ヒスイ)
バクフーン(ヒスイ)
使用率999位
*
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)イエッサン(オス)
100.7〜119.0%
ふんか
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.0%
ふんか
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.0%
ふんか
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バクフーン(ヒスイ)
68.0〜80.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.7〜74.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.0〜80.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S220 / イエッサン(オス)S220
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / イエッサン(オス)S161
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
バクフーン(ヒスイ)のページを見る →
ガチゴラス
ガチゴラス
使用率999位
*
ガチゴラス ガチゴラス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガチゴラスイエッサン(オス)
142.3〜168.6%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
142.3〜168.6%
もろはのずつき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
142.3〜168.6%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ガチゴラス
83.0〜98.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.5〜89.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.0〜98.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ガチゴラスS202 / イエッサン(オス)S220
先手
ガチゴラスS202 / イエッサン(オス)S161
先手
ガチゴラスS202 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ガチゴラスのページを見る →
ミルホッグ
ミルホッグ
使用率999位
*
ミルホッグ ミルホッグ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミルホッグイエッサン(オス)
89.1〜105.1%
かみくだく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
89.1〜105.1%
かみくだく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
89.1〜105.1%
かみくだく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ミルホッグ
85.2〜100.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.8〜91.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
85.2〜100.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミルホッグS99 / イエッサン(オス)S220
後手
ミルホッグS99 / イエッサン(オス)S161
後手
ミルホッグS99 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ミルホッグのページを見る →
アヤシシ
アヤシシ
使用率999位
*
アヤシシ アヤシシ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アヤシシイエッサン(オス)
100.7〜119.7%
とびかかる
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.7%
とびかかる
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.7%
とびかかる
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アヤシシ
44.3〜51.9%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
40.0〜47.6%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
44.3〜51.9%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / イエッサン(オス)S220
後手
アヤシシS85 / イエッサン(オス)S161
後手
アヤシシS85 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アヤシシのページを見る →

※ 判定はイエッサン(オス)の型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。