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ポケモン情報
モルペコ

モルペコ

でんき あく
全国図鑑 No.877 / 使用率 194位
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
58
こうげき
95
ぼうぎょ
58
とくこう
70
とくぼう
58
すばやさ
97
合計
436

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんむしフェアリー
ひこうゴーストはがねでんきあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
モルペコ モルペコ vs アシレーヌ アシレーヌ

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
モルペコアシレーヌ
86.6〜102.7%
オーラぐるま
乱数1発(13%)
113.4〜134.8%
オーラぐるま
確定1
86.6〜102.7%
オーラぐるま
乱数1発(13%)
アシレーヌモルペコ
161.5〜192.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
200.0〜235.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
161.5〜192.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
モルペコS149 / アシレーヌS80
先手
モルペコS149 / アシレーヌS82
先手
モルペコS149 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
モルペコアシレーヌ
101.1〜120.9%
オーラぐるま
確定1
134.8〜159.9%
オーラぐるま
確定1
101.1〜120.9%
オーラぐるま
確定1
アシレーヌモルペコ
161.5〜192.6%
ムーンフォース
確定1
200.0〜235.6%
ムーンフォース
確定1
161.5〜192.6%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
モルペコS163 / アシレーヌS80
先手
モルペコS163 / アシレーヌS82
先手
モルペコS163 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
モルペコ モルペコ vs ギャラドス ギャラドス

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
モルペコギャラドス
91.1〜108.9%
オーラぐるま
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
156.7〜184.8%
オーラぐるま
確定1
攻撃-1 込みで計算
91.1〜108.9%
オーラぐるま
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスモルペコ
105.2〜124.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
139.3〜164.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
105.2〜124.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
モルペコS149 / ギャラドスS101
先手
モルペコS149 / ギャラドスS133
先手
モルペコS149 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
モルペコギャラドス
107.9〜131.2%
オーラぐるま
確定1
攻撃-1 込みで計算
185.4〜221.6%
オーラぐるま
確定1
攻撃-1 込みで計算
107.9〜131.2%
オーラぐるま
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスモルペコ
105.2〜124.4%
じしん
確定1
139.3〜164.4%
じしん
確定1
105.2〜124.4%
じしん
確定1
素早さ
先手
モルペコS163 / ギャラドスS101
先手
モルペコS163 / ギャラドスS133
先手
モルペコS163 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
モルペコ モルペコ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
モルペコイダイトウ(メス)
119.8〜141.1%
オーラぐるま
確定1
119.8〜141.1%
オーラぐるま
確定1
119.8〜141.1%
オーラぐるま
確定1
イダイトウ(メス)モルペコ
134.8〜160.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
148.9〜175.6%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
174.8〜207.4%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
モルペコS149 / イダイトウ(メス)S195
先手
モルペコS149 / イダイトウ(メス)S143
先手
モルペコS149 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
モルペコイダイトウ(メス)
142.1〜167.5%
オーラぐるま
確定1
142.1〜167.5%
オーラぐるま
確定1
142.1〜167.5%
オーラぐるま
確定1
イダイトウ(メス)モルペコ
134.8〜160.0%
ウェーブタックル
確定1
148.9〜175.6%
ウェーブタックル
確定1
174.8〜207.4%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
モルペコS163 / イダイトウ(メス)S195
先手
モルペコS163 / イダイトウ(メス)S143
先手
モルペコS163 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
モルペコ モルペコ vs メガリザードンY メガリザードンY

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
モルペコメガリザードンY
131.6〜156.1%
オーラぐるま
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYモルペコ
100.0〜117.8%
ソーラービーム
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
モルペコS149 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
モルペコメガリザードンY
155.5〜185.8%
オーラぐるま
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYモルペコ
100.0〜117.8%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
モルペコS163 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
モルペコ モルペコ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
モルペコイエッサン(オス)
172.3〜202.9%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
172.3〜202.9%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
172.3〜202.9%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)モルペコ
99.3〜117.0%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
90.4〜106.7%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
99.3〜117.0%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
モルペコS149 / イエッサン(オス)S220
後手
モルペコS149 / イエッサン(オス)S161
先手
モルペコS149 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
モルペコイエッサン(オス)
114.6〜136.5%
オーラぐるま
確定1
サイコフィールド 込みで計算
114.6〜136.5%
オーラぐるま
確定1
サイコフィールド 込みで計算
114.6〜136.5%
オーラぐるま
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)モルペコ
99.3〜117.0%
マジカルシャイン
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
90.4〜106.7%
マジカルシャイン
乱数1発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
99.3〜117.0%
マジカルシャイン
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
モルペコS163 / イエッサン(オス)S220
先手
モルペコS163 / イエッサン(オス)S161
先手
モルペコS163 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
モルペコ モルペコ vs ボーマンダ ボーマンダ

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
モルペコボーマンダ
63.2〜74.9%
こおりのキバ
確定2
ボーマンダモルペコ
154.1〜182.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
モルペコS149 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
モルペコボーマンダ
72.5〜87.7%
こおりのキバ
確定2
ボーマンダモルペコ
154.1〜182.2%
じしん
確定1
素早さ
後手
モルペコS163 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
モルペコ モルペコ vs ガブリアス ガブリアス

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
モルペコガブリアス
45.4〜54.1%
はたきおとす
確定3
75.7〜90.8%
こおりのキバ
確定2
75.7〜90.8%
こおりのキバ
確定2
ガブリアスモルペコ
134.1〜158.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
213.3〜253.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
213.3〜253.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
モルペコS149 / ガブリアスS223
後手
モルペコS149 / ガブリアスS231
後手
モルペコS149 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
モルペコガブリアス
53.0〜63.8%
はたきおとす
乱数2発(38%)
89.7〜106.5%
こおりのキバ
乱数1発(38%)
89.7〜106.5%
こおりのキバ
確定2
ガブリアスモルペコ
134.1〜158.5%
りゅうせいぐん
確定1
213.3〜253.3%
じしん
確定1
213.3〜253.3%
じしん
確定1
素早さ
後手
モルペコS163 / ガブリアスS223
後手
モルペコS163 / ガブリアスS231
先手
モルペコS163 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
モルペコ モルペコ vs グソクムシャ グソクムシャ

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
モルペコグソクムシャ
28.0〜33.5%
オーラぐるま
乱数3発(<1%)
グソクムシャモルペコ
215.6〜255.6%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
モルペコS149 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
モルペコグソクムシャ
34.1〜40.7%
オーラぐるま
確定3
グソクムシャモルペコ
277.0〜328.9%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
モルペコS163 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
モルペコ モルペコ vs カバルドン カバルドン

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
モルペコカバルドン
29.8〜35.3%
はたきおとす
乱数4発(12%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.1%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
26.0〜31.6%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンモルペコ
142.2〜168.9%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
142.2〜168.9%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
142.2〜168.9%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
モルペコS149 / カバルドンS67
先手
モルペコS149 / カバルドンS67
先手
モルペコS149 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
モルペコカバルドン
34.9〜41.4%
はたきおとす
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
31.2〜37.7%
はたきおとす
乱数4発(97%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
34.9〜41.4%
はたきおとす
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンモルペコ
142.2〜168.9%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
142.2〜168.9%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
142.2〜168.9%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
モルペコS163 / カバルドンS67
先手
モルペコS163 / カバルドンS67
先手
モルペコS163 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
モルペコ モルペコ vs セグレイブ セグレイブ

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
モルペコセグレイブ
22.5〜27.2%
はたきおとす
乱数4発(48%)
40.8〜48.7%
はたきおとす
乱数3発(93%)
40.8〜48.7%
はたきおとす
乱数3発(93%)
セグレイブモルペコ
102.2〜122.2%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
142.2〜167.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
115.6〜137.8%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
モルペコS149 / セグレイブS139
後手
モルペコS149 / セグレイブS152
先手
モルペコS149 / セグレイブS139
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
モルペコセグレイブ
27.2〜32.5%
はたきおとす
確定4
48.7〜57.6%
はたきおとす
確定3
48.7〜57.6%
はたきおとす
確定3
セグレイブモルペコ
177.8〜210.4%
じしん
確定1
142.2〜167.4%
じしん
確定1
200.0〜236.3%
じしん
確定1
素早さ
先手
モルペコS163 / セグレイブS139
先手
モルペコS163 / セグレイブS152
先手
モルペコS163 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
モルペコ モルペコ vs ルカリオ ルカリオ

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
モルペコルカリオ
75.5〜89.8%
オーラぐるま
確定2
63.3〜75.5%
オーラぐるま
確定2
ルカリオモルペコ
186.7〜219.3%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
219.3〜260.7%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
モルペコS149 / ルカリオS223
後手
モルペコS149 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
モルペコルカリオ
89.8〜106.8%
オーラぐるま
乱数1発(44%)
74.1〜88.4%
オーラぐるま
確定2
ルカリオモルペコ
186.7〜219.3%
はどうだん
確定1
219.3〜260.7%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
モルペコS163 / ルカリオS223
後手
モルペコS163 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
モルペコ モルペコ vs ブリジュラス ブリジュラス

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
モルペコブリジュラス
29.4〜35.5%
はたきおとす
確定999
34.7〜41.9%
はたきおとす
確定999
29.4〜35.5%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスモルペコ
100.7〜120.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
123.0〜145.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜120.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
モルペコS149 / ブリジュラスS105
後手
モルペコS149 / ブリジュラスS150
先手
モルペコS149 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
モルペコブリジュラス
35.5〜42.1%
はたきおとす
確定999
41.9〜49.7%
はたきおとす
確定999
35.5〜42.1%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスモルペコ
100.7〜120.0%
りゅうせいぐん
確定1
123.0〜145.2%
りゅうせいぐん
確定1
100.7〜120.0%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
モルペコS163 / ブリジュラスS105
先手
モルペコS163 / ブリジュラスS150
先手
モルペコS163 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
モルペコ モルペコ vs ギルガルド ギルガルド

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
モルペコギルガルド
65.9〜79.0%
はたきおとす
確定2
65.9〜79.0%
はたきおとす
確定2
65.9〜79.0%
はたきおとす
確定2
ギルガルドモルペコ
142.2〜168.9%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
109.6〜130.4%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
142.2〜168.9%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
モルペコS149 / ギルガルドS80
先手
モルペコS149 / ギルガルドS72
先手
モルペコS149 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
モルペコギルガルド
79.0〜93.4%
はたきおとす
確定2
79.0〜93.4%
はたきおとす
確定2
79.0〜93.4%
はたきおとす
確定2
ギルガルドモルペコ
142.2〜168.9%
せいなるつるぎ
確定1
109.6〜130.4%
せいなるつるぎ
確定1
142.2〜168.9%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
先手
モルペコS163 / ギルガルドS80
先手
モルペコS163 / ギルガルドS72
先手
モルペコS163 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
モルペコ モルペコ vs ミミッキュ ミミッキュ

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
モルペコミミッキュ
76.3〜90.1%
オーラぐるま
乱数2発(19%)
76.3〜90.1%
オーラぐるま
乱数2発(19%)
76.3〜90.1%
オーラぐるま
乱数2発(19%)
ミミッキュモルペコ
196.3〜232.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
151.1〜179.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
151.1〜179.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
モルペコS149 / ミミッキュS148
先手
モルペコS149 / ミミッキュS148
先手
モルペコS149 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
モルペコミミッキュ
90.1〜106.9%
オーラぐるま
確定2
90.1〜106.9%
オーラぐるま
確定2
90.1〜106.9%
オーラぐるま
確定2
ミミッキュモルペコ
196.3〜232.6%
じゃれつく
確定1
151.1〜179.3%
じゃれつく
確定1
151.1〜179.3%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
モルペコS163 / ミミッキュS148
先手
モルペコS163 / ミミッキュS148
先手
モルペコS163 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
モルペコ モルペコ vs マスカーニャ マスカーニャ

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
モルペコマスカーニャ
58.8〜69.3%
こおりのキバ
確定2
58.8〜69.3%
こおりのキバ
確定2
58.8〜69.3%
こおりのキバ
確定2
マスカーニャモルペコ
116.3〜140.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
116.3〜140.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
150.4〜180.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
モルペコS149 / マスカーニャS262
後手
モルペコS149 / マスカーニャS175
後手
モルペコS149 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
モルペコマスカーニャ
68.0〜81.0%
こおりのキバ
確定2
68.0〜81.0%
こおりのキバ
確定2
68.0〜81.0%
こおりのキバ
確定2
マスカーニャモルペコ
100.7〜120.0%
トリックフラワー
確定1
100.7〜120.0%
トリックフラワー
確定1
130.4〜155.6%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
モルペコS163 / マスカーニャS262
後手
モルペコS163 / マスカーニャS175
後手
モルペコS163 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×*ゴリランダー
モルペコ モルペコ vs ゴリランダー ゴリランダー

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
モルペコゴリランダー
34.8〜41.5%
こおりのキバ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.5%
こおりのキバ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
23.2〜28.0%
こおりのキバ
乱数4発(72%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーモルペコ
126.7〜149.6%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
131.9〜155.6%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
131.9〜155.6%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
モルペコS149 / ゴリランダーS107
先手
モルペコS149 / ゴリランダーS107
先手
モルペコS149 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
モルペコゴリランダー
46.9〜55.1%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
46.9〜55.1%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
27.5〜33.8%
こおりのキバ
乱数3発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーモルペコ
126.7〜149.6%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
131.9〜155.6%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
131.9〜155.6%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
モルペコS163 / ゴリランダーS107
先手
モルペコS163 / ゴリランダーS107
先手
モルペコS163 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
キラフロル*キラフロル
モルペコ モルペコ vs キラフロル キラフロル

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
モルペコキラフロル
57.2〜67.9%
オーラぐるま
確定2
33.7〜40.0%
オーラぐるま
確定3
57.2〜67.9%
オーラぐるま
確定2
キラフロルモルペコ
117.0〜139.3%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
97.8〜115.6%
だいちのちから
確定2
128.9〜152.6%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
モルペコS149 / キラフロルS151
先手
モルペコS149 / キラフロルS106
先手
モルペコS149 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
モルペコキラフロル
68.6〜80.5%
オーラぐるま
確定2
39.5〜47.9%
オーラぐるま
確定3
68.6〜80.5%
オーラぐるま
確定2
キラフロルモルペコ
117.0〜139.3%
だいちのちから
確定1
97.8〜115.6%
だいちのちから
乱数1発(81%)
128.9〜152.6%
だいちのちから
確定1
素早さ
先手
モルペコS163 / キラフロルS151
先手
モルペコS163 / キラフロルS106
先手
モルペコS163 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
モルペコ モルペコ vs メガリザードンX メガリザードンX

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
モルペコメガリザードンX
29.7〜35.5%
はたきおとす
乱数3発(24%)
メガリザードンXモルペコ
152.6〜180.0%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
モルペコS149 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
モルペコメガリザードンX
34.8〜42.6%
はたきおとす
確定3
メガリザードンXモルペコ
152.6〜180.0%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
モルペコS163 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
モルペコ モルペコ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
モルペコアローラキュウコン
37.7〜44.6%
オーラぐるま
確定3
あられ 込みで計算
46.7〜56.0%
オーラぐるま
乱数2発(75%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンモルペコ
103.7〜124.4%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
137.8〜161.5%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
モルペコS149 / アローラキュウコンS177
後手
モルペコS149 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
モルペコアローラキュウコン
44.6〜53.1%
オーラぐるま
乱数2発(24%)
あられ 込みで計算
56.7〜67.3%
オーラぐるま
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンモルペコ
103.7〜124.4%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
137.8〜161.5%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
モルペコS163 / アローラキュウコンS177
後手
モルペコS163 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
モルペコ モルペコ vs エースバーン エースバーン

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
モルペコエースバーン
67.5〜80.3%
オーラぐるま
確定2
67.5〜80.3%
オーラぐるま
確定2
67.5〜80.3%
オーラぐるま
確定2
エースバーンモルペコ
118.5〜140.0%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜127.4%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
154.1〜181.5%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
モルペコS149 / エースバーンS256
後手
モルペコS149 / エースバーンS188
後手
モルペコS149 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
モルペコエースバーン
79.0〜94.3%
オーラぐるま
確定2
79.0〜94.3%
オーラぐるま
確定2
79.0〜94.3%
オーラぐるま
確定2
エースバーンモルペコ
118.5〜140.0%
かえんボール
確定1
107.4〜127.4%
かえんボール
確定1
154.1〜181.5%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
モルペコS163 / エースバーンS256
後手
モルペコS163 / エースバーンS188
後手
モルペコS163 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
モルペコ モルペコ vs ウルガモス ウルガモス

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
モルペコウルガモス
40.6〜48.4%
オーラぐるま
乱数3発(98%)
63.4〜75.2%
はたきおとす
確定2
40.6〜48.4%
オーラぐるま
確定3
ウルガモスモルペコ
151.1〜177.8%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
200.0〜235.6%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
151.1〜177.8%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
モルペコS149 / ウルガモスS122
後手
モルペコS149 / ウルガモスS152
先手
モルペコS149 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
モルペコウルガモス
48.4〜57.3%
オーラぐるま
確定3
74.5〜89.4%
はたきおとす
確定2
48.4〜57.3%
オーラぐるま
乱数2発(41%)
ウルガモスモルペコ
151.1〜177.8%
むしのさざめき
確定1
200.0〜235.6%
むしのさざめき
確定1
151.1〜177.8%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
モルペコS163 / ウルガモスS122
先手
モルペコS163 / ウルガモスS152
先手
モルペコS163 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
モルペコ モルペコ vs パーモット パーモット

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
モルペコパーモット
37.4〜44.9%
オーラぐるま
確定3
37.4〜44.9%
オーラぐるま
確定3
37.4〜44.9%
オーラぐるま
確定3
パーモットモルペコ
214.8〜254.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
235.6〜277.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
279.3〜331.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
モルペコS149 / パーモットS172
後手
モルペコS149 / パーモットS235
後手
モルペコS149 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
モルペコパーモット
44.9〜53.1%
オーラぐるま
乱数2発(29%)
44.9〜53.1%
オーラぐるま
乱数2発(29%)
44.9〜53.1%
オーラぐるま
乱数2発(29%)
パーモットモルペコ
214.8〜254.8%
インファイト
確定1
235.6〜277.0%
インファイト
確定1
279.3〜331.1%
インファイト
確定1
素早さ
後手
モルペコS163 / パーモットS172
後手
モルペコS163 / パーモットS235
後手
モルペコS163 / パーモットS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
モルペコ モルペコ vs サザンドラ サザンドラ

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
モルペコサザンドラ
42.6〜50.9%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
42.6〜50.9%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
42.6〜50.9%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
サザンドラモルペコ
135.6〜160.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
123.0〜145.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
175.6〜207.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
モルペコS149 / サザンドラS225
後手
モルペコS149 / サザンドラS165
後手
モルペコS149 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
モルペコサザンドラ
52.1〜61.5%
こおりのキバ
確定2
52.1〜61.5%
こおりのキバ
確定2
52.1〜61.5%
こおりのキバ
確定2
サザンドラモルペコ
135.6〜160.0%
りゅうせいぐん
確定1
123.0〜145.2%
りゅうせいぐん
確定1
175.6〜207.4%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
モルペコS163 / サザンドラS225
後手
モルペコS163 / サザンドラS165
先手
モルペコS163 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
メタグロス*メタグロス
モルペコ モルペコ vs メタグロス メタグロス

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
モルペコメタグロス
45.9〜54.8%
はたきおとす
乱数2発(52%)
メタグロスモルペコ
154.1〜182.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
モルペコS149 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
モルペコメタグロス
54.1〜64.3%
はたきおとす
確定2
メタグロスモルペコ
154.1〜182.2%
じしん
確定1
素早さ
先手
モルペコS163 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
モルペコ モルペコ vs カイリュー カイリュー

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
モルペコカイリュー
34.7〜41.9%
こおりのキバ
確定2
40.7〜49.1%
こおりのキバ
確定2
40.7〜49.1%
こおりのキバ
確定2
カイリューモルペコ
151.1〜177.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
106.7〜125.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
116.3〜137.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
モルペコS149 / カイリューS152
先手
モルペコS149 / カイリューS145
先手
モルペコS149 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

モルペコの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
モルペコカイリュー
41.9〜49.7%
こおりのキバ
確定2
49.7〜58.7%
こおりのキバ
確定2
49.7〜58.7%
こおりのキバ
確定2
カイリューモルペコ
151.1〜177.8%
りゅうせいぐん
確定1
106.7〜125.2%
りゅうせいぐん
確定1
116.3〜137.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
モルペコS163 / カイリューS152
先手
モルペコS163 / カイリューS145
先手
モルペコS163 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性はらぺこスイッチ
性格いじっぱり (A↑C↓)
でんきオーラぐるまノーマルがむしゃらノーマルねこだましノーマルでんこうせっか
EVH2A32S32
M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性はらぺこスイッチ
性格いじっぱり (A↑C↓)
でんきオーラぐるまノーマルがむしゃらノーマルねこだましノーマルでんこうせっか
EVH2A32S32
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