ポケモン情報
モルペコ

モルペコ

でんき あく
全国図鑑 No.877 / 使用率 178位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
58
こうげき
95
ぼうぎょ
58
とくこう
70
とくぼう
58
すばやさ
97
合計
436

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
かくとうじめんむしフェアリー
ひこうゴーストはがねでんきあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 はらぺこスイッチ
100.0%
ターンの終わりにまんぷくもようとはらぺこもようが交互に姿を変える。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
でんき オーラぐるま
100.0%
でんき物理
威力 110命中 100%PP 12
自分の素早さを1段階上げる。モルペコのフォルムでタイプが変わる。
2
ノーマル まもる
80.8%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
3
ノーマル がむしゃら
64.3%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
4
ノーマル でんこうせっか
50.0%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
5
こおり こおりのキバ
18.1%
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
6
あく すてゼリフ
17.3%
あく変化
命中 100%PP 20
相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
7
ノーマル ねこだまし
17.0%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
8
あく ちょうはつ
12.6%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
9
エスパー サイコファング
7.1%
エスパー物理
威力 85命中 100%PP 12
噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
10
あく はたきおとす
6.6%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
83.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
いのちのたま
8.2%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
3
ロゼルのみ
6.3%
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
4
たべのこし
1.1%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.5%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
6
ふうせん
0.5%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
57.7%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
42.3%
順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
52.7%
2 03200232
22.8%
3 03220032
12.4%
4 03210132
6.0%
5 03200032
5.2%
6 32200032
0.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

まもる型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. オーラぐるま / でんこうせっか / まもる / がむしゃら
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・はらぺこスイッチ
    8.1%
  2. オーラぐるま / でんこうせっか / まもる / がむしゃら
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・はらぺこスイッチ
    7.8%
  3. オーラぐるま / でんこうせっか / まもる / がむしゃら
    きあいのタスキ・ようき・A32 D2 S32・はらぺこスイッチ
    4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
オーラぐるま99%まもる95%がむしゃら69%でんこうせっか45%すてゼリフ19%ねこだまし16%こおりのキバ12%サイコファング7%ちょうはつ6%きしかいせい6%はたきおとす5%
持ち物
きあいのタスキ85%いのちのたま8%ロゼルのみ6%
性格
ようき56%いじっぱり44%
努力値
H2 A32 S3256%A32 D2 S3223%A32 B2 S3219%
ちょうはつ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. オーラぐるま / でんこうせっか / がむしゃら / ちょうはつ
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・はらぺこスイッチ
    4.5%
  2. オーラぐるま / でんこうせっか / こおりのキバ / ちょうはつ
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・はらぺこスイッチ
    3.3%
  3. オーラぐるま / でんこうせっか / がむしゃら / ちょうはつ
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・はらぺこスイッチ
    3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ちょうはつ100%オーラぐるま91%でんこうせっか76%こおりのキバ31%がむしゃら24%はたきおとす18%ねこだまし18%すてゼリフ12%サイコファング7%タネマシンガン6%きしかいせい5%タネばくだん5%
持ち物
きあいのタスキ86%いのちのたま12%
性格
ようき65%いじっぱり35%
努力値
H2 A32 S3268%A32 D2 S3219%A32 B2 S3213%
フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. オーラぐるま / でんこうせっか / こおりのキバ / がむしゃら
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・はらぺこスイッチ
    9.6%
  2. オーラぐるま / でんこうせっか / こおりのキバ / がむしゃら
    きあいのタスキ・ようき・A32 D2 S32・はらぺこスイッチ
    4.7%
  3. オーラぐるま / でんこうせっか / こおりのキバ / がむしゃら
    きあいのタスキ・ようき・A32 B2 S32・はらぺこスイッチ
    4.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
オーラぐるま99%でんこうせっか89%こおりのキバ79%がむしゃら51%ねこだまし32%サイコファング14%きしかいせい11%タネばくだん9%はたきおとす9%タネマシンガン7%
持ち物
きあいのタスキ76%ロゼルのみ15%いのちのたま9%
性格
ようき75%いじっぱり25%
努力値
H2 A32 S3265%A32 D2 S3220%A32 B2 S3215%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
オーラぐるま自分の素早さを1段階上げる。モルペコのフォルムでタイプが変わる。でんき物理11010012100%
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——880.8%
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—100864.3%
でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)ノーマル物理401002050%
こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。こおり物理65951618.1%
すてゼリフ相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。あく変化—1002017.3%
ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。ノーマル物理401001217%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—1002012.6%
サイコファング噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。エスパー物理85100127.1%
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理65100206.6%
10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊9010016—
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊8010016—
あばれる自分はあばれ状態になる。ノーマル物理12010012—
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理9510016—
いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。ノーマル物理—9012—
いちゃもん相手を連続不可状態にする。あく変化—10016—
いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。ノーマル変化—8516—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020—
うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。あく物理751008—
うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。ゴースト変化—10012—
エレキネット相手の素早さを1段階下げる。でんき特殊559516—
エレキフィールド5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。でんき変化——12—
エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。でんき特殊—10012—
おだてる相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。あく変化—10016—
かいでんぱ相手の特攻を2段階下げる。でんき変化—10016—
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理8010016—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。でんき特殊1107012—
かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。でんき物理659516—
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理7510016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。ノーマル変化—10020—
げきりん自分はあばれ状態になる。ドラゴン物理12010012—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。ノーマル物理5010020—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
さきおくり相手の行動の順番をそのターンの最後にする。あく変化—10016—
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じゅうでん自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。でんき変化——20—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。くさ物理2510020—
ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。あく物理5010012—
チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。でんき特殊509012—
つけあがる自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。あく物理2010012—
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—9020—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——20—
バークアウト相手の特攻を1段階下げる。あく特殊559516—
ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。ほのお物理659516—
ボルトチェンジ攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。でんき特殊7010020—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
ライジングボルト相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。でんき特殊7010020—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。でんき物理9010016—
わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。あく変化——20—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
メガリザードンY○*メガリザードンY
モルペコ モルペコ vs メガリザードンY メガリザードンY
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イダイトウ(オス)◎イダイトウ(オス)
モルペコ モルペコ vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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サーフゴー○*サーフゴー
モルペコ モルペコ vs サーフゴー サーフゴー
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イエッサン(オス)○イエッサン(オス)
モルペコ モルペコ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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ゲンガー○ゲンガー
モルペコ モルペコ vs ゲンガー ゲンガー
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バシャーモ○バシャーモ
モルペコ モルペコ vs バシャーモ バシャーモ
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不利な相手
ガブリアス×ガブリアス
モルペコ モルペコ vs ガブリアス ガブリアス
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カバルドン×カバルドン
モルペコ モルペコ vs カバルドン カバルドン
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ブリジュラス×ブリジュラス
モルペコ モルペコ vs ブリジュラス ブリジュラス
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ミミッキュ▲ミミッキュ
モルペコ モルペコ vs ミミッキュ ミミッキュ
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グソクムシャ×グソクムシャ
モルペコ モルペコ vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX×メガリザードンX
モルペコ モルペコ vs メガリザードンX メガリザードンX
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ボーマンダ×ボーマンダ
モルペコ モルペコ vs ボーマンダ ボーマンダ
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マスカーニャ▲*マスカーニャ
モルペコ モルペコ vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア▲アーマーガア
モルペコ モルペコ vs アーマーガア アーマーガア
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カイリュー▲カイリュー
モルペコ モルペコ vs カイリュー カイリュー
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ゴリランダー×ゴリランダー
モルペコ モルペコ vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス▲メタグロス
モルペコ モルペコ vs メタグロス メタグロス
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セグレイブ×セグレイブ
モルペコ モルペコ vs セグレイブ セグレイブ
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エースバーン▲エースバーン
モルペコ モルペコ vs エースバーン エースバーン
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ブラッキー×ブラッキー
モルペコ モルペコ vs ブラッキー ブラッキー
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ヒートロトム×ヒートロトム
モルペコ モルペコ vs ヒートロトム ヒートロトム
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
モルペコ モルペコ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ドドゲザン×ドドゲザン
モルペコ モルペコ vs ドドゲザン ドドゲザン
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フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
モルペコ モルペコ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性はらぺこスイッチ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技でんきオーラぐるまノーマルがむしゃらノーマルねこだましノーマルでんこうせっか
EVH2A32S32
M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性はらぺこスイッチ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技でんきオーラぐるまノーマルがむしゃらノーマルねこだましノーマルでんこうせっか
EVH2A32S32
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