モルペコ
全国図鑑 No.877 / 使用率 178位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
58
こうげき
95
ぼうぎょ
58
とくこう
70
とくぼう
58
すばやさ
97
合計
436
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | はらぺこスイッチ | ターンの終わりにまんぷくもようとはらぺこもようが交互に姿を変える。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オーラぐるま |
物理威力 110命中 100%PP 12 自分の素早さを1段階上げる。モルペコのフォルムでタイプが変わる。 |
| 2 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 3 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 4 | でんこうせっか |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 5 | こおりのキバ |
物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| 6 | すてゼリフ |
変化命中 100%PP 20 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 7 | ねこだまし |
物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 8 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 9 | サイコファング |
物理威力 85命中 100%PP 12 噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| 10 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | ロゼルのみ |
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 6 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 3 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 5 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
まもる型物理85.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- オーラぐるま / でんこうせっか / まもる / がむしゃらきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・はらぺこスイッチ8.1%
- オーラぐるま / でんこうせっか / まもる / がむしゃらきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・はらぺこスイッチ7.8%
- オーラぐるま / でんこうせっか / まもる / がむしゃらきあいのタスキ・ようき・A32 D2 S32・はらぺこスイッチ4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- オーラぐるま99%まもる95%がむしゃら69%でんこうせっか45%すてゼリフ19%ねこだまし16%こおりのキバ12%サイコファング7%ちょうはつ6%きしかいせい6%はたきおとす5%
- 持ち物
- きあいのタスキ85%いのちのたま8%ロゼルのみ6%
- 性格
- ようき56%いじっぱり44%
- 努力値
- H2 A32 S3256%A32 D2 S3223%A32 B2 S3219%
ちょうはつ型物理7.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- オーラぐるま / でんこうせっか / がむしゃら / ちょうはつきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・はらぺこスイッチ4.5%
- オーラぐるま / でんこうせっか / こおりのキバ / ちょうはつきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・はらぺこスイッチ3.3%
- オーラぐるま / でんこうせっか / がむしゃら / ちょうはつきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・はらぺこスイッチ3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ちょうはつ100%オーラぐるま91%でんこうせっか76%こおりのキバ31%がむしゃら24%はたきおとす18%ねこだまし18%すてゼリフ12%サイコファング7%タネマシンガン6%きしかいせい5%タネばくだん5%
- 持ち物
- きあいのタスキ86%いのちのたま12%
- 性格
- ようき65%いじっぱり35%
- 努力値
- H2 A32 S3268%A32 D2 S3219%A32 B2 S3213%
フルアタ型物理7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- オーラぐるま / でんこうせっか / こおりのキバ / がむしゃらきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・はらぺこスイッチ9.6%
- オーラぐるま / でんこうせっか / こおりのキバ / がむしゃらきあいのタスキ・ようき・A32 D2 S32・はらぺこスイッチ4.7%
- オーラぐるま / でんこうせっか / こおりのキバ / がむしゃらきあいのタスキ・ようき・A32 B2 S32・はらぺこスイッチ4.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- オーラぐるま99%でんこうせっか89%こおりのキバ79%がむしゃら51%ねこだまし32%サイコファング14%きしかいせい11%タネばくだん9%はたきおとす9%タネマシンガン7%
- 持ち物
- きあいのタスキ76%ロゼルのみ15%いのちのたま9%
- 性格
- ようき75%いじっぱり25%
- 努力値
- H2 A32 S3265%A32 D2 S3220%A32 B2 S3215%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| オーラぐるま自分の素早さを1段階上げる。モルペコのフォルムでタイプが変わる。 | 物理 | 110 | 100 | 12 | 100% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 80.8% | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | 64.3% | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 50% | |
| こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 18.1% | |
| すてゼリフ相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 | 変化 | — | 100 | 20 | 17.3% | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 17% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 12.6% | |
| サイコファング噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 7.1% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 6.6% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あばれる自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。 | 物理 | — | 90 | 12 | — | |
| いちゃもん相手を連続不可状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| エレキネット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| エレキフィールド5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| おだてる相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かいでんぱ相手の特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| さきおくり相手の行動の順番をそのターンの最後にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じゅうでん自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| つけあがる自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。 | 物理 | 20 | 100 | 12 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| ボルトチェンジ攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ライジングボルト相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*メガリザードンY
モルペコ vs
メガリザードンY
◎イダイトウ(オス)
モルペコ vs
イダイトウ(オス)
○*サーフゴー
モルペコ vs
サーフゴー
○イエッサン(オス)
モルペコ vs
イエッサン(オス)
○ゲンガー
モルペコ vs
ゲンガー
○バシャーモ
モルペコ vs
バシャーモ 不利な相手
×ガブリアス
モルペコ vs
ガブリアス
×カバルドン
モルペコ vs
カバルドン
×ブリジュラス
モルペコ vs
ブリジュラス
▲ミミッキュ
モルペコ vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
モルペコ vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
モルペコ vs
メガリザードンX
×ボーマンダ
モルペコ vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
モルペコ vs
マスカーニャ
▲アーマーガア
モルペコ vs
アーマーガア
▲カイリュー
モルペコ vs
カイリュー
×ゴリランダー
モルペコ vs
ゴリランダー
▲メタグロス
モルペコ vs
メタグロス
×セグレイブ
モルペコ vs
セグレイブ
▲エースバーン
モルペコ vs
エースバーン
×ブラッキー
モルペコ vs
ブラッキー
×ヒートロトム
モルペコ vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
モルペコ vs
ウォッシュロトム
×ドドゲザン
モルペコ vs
ドドゲザン
▲*フラエッテ(永遠)
モルペコ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性はらぺこスイッチ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
オーラぐるま
がむしゃら
ねこだまし
でんこうせっか
オーラぐるま
がむしゃら
ねこだまし
でんこうせっかEVH2A32S32
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性はらぺこスイッチ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
オーラぐるま
がむしゃら
ねこだまし
でんこうせっか
オーラぐるま
がむしゃら
ねこだまし
でんこうせっかEVH2A32S32








こおりのキバ
こだわりスカーフ





