ポケモン情報
カラマネロ

カラマネロ

あく エスパー
全国図鑑 No.687 / 使用率 165位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
86
こうげき
92
ぼうぎょ
88
とくこう
68
とくぼう
75
すばやさ
73
合計
482

メガシンカ

メガカラマネロ

あくエスパー

特性:あまのじゃく — 自分に対する能力変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる(自分の技でも相手の技でも対象が自分なら逆転)。自分が相手に与える能力変化は通常通り。

HP
86
こうげき
102+10
ぼうぎょ
88
とくこう
98+30
とくぼう
120+45
すばやさ
88+15
合計
582

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むし
フェアリー
—
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 あまのじゃく
55.5%
自分に対する能力変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる(自分の技でも相手の技でも対象が自分なら逆転)。自分が相手に与える能力変化は通常通り。
2 きゅうばん
37.2%
相手の入れ替えさせる技や道具が効かない。
3 すりぬけ
7.3%
相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう ばかぢから
52.1%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の攻撃と防御が1段階下がる。
2
ノーマル バトンタッチ
48.5%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
3
あく はたきおとす
47.2%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
4
ノーマル みがわり
40.6%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
5
あく ひっくりかえす
30.5%
あく変化
PP 20
相手の能力ランクの変化を全て逆転させる(上昇は下降に、下降は上昇に)。
6
あく ちょうはつ
16.9%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
7
エスパー めいそう
16.7%
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
8
ノーマル かげぶんしん
16.5%
ノーマル変化
PP 16
自分の回避率を1段階上げる。
9
ゴースト みちづれ
14.5%
ゴースト変化
PP 8
自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
10
エスパー アシストパワー
11.5%
エスパー特殊
威力 20命中 100%PP 16
自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
順位 持ち物 採用率
1
カラマネナイト
32.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
たべのこし
26.7%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
オボンのみオボンのみ
12.4%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
いのちのたま
10.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
5
ラムのみラムのみ
4.5%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
6
こだわりスカーフこだわりスカーフ
3.2%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
7
メンタルハーブ
3.0%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
きあいのタスキきあいのタスキ
2.6%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
9
タンガのみ
1.9%
むしタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
10
ゴツゴツメット
1.9%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
26.3%
2 おだやか (D↑ A↓)
19.4%
3 しんちょう (D↑ C↓)
19.4%
4 ようき (S↑ C↓)
15.0%
5 わんぱく (B↑ C↓)
8.5%
6 ひかえめ (C↑ A↓)
7.3%
7 おくびょう (S↑ A↓)
1.5%
8 れいせい (C↑ S↓)
1.3%
9 ずぶとい (B↑ A↓)
0.8%
10 さみしがり (A↑ B↓)
0.2%
順位 H A B C D S 採用率
1 32020320
24.2%
2 32320020
9.0%
3 101500932
8.1%
4 20032032
7.3%
5 32090250
7.3%
6 32320002
6.2%
7 23200032
5.5%
8 32000268
4.7%
9 32000032
3.9%
10 240202119
3.0%
11 320130192
2.6%
12 32032002
2.4%
13 03220032
1.9%
14 300220140
1.9%
15 03220131
1.5%
16 30040320
1.5%
17 300120240
1.1%
18 30320004
1.1%
19 23203200
0.8%
20 32032020
0.8%
21 32322000
0.8%
22 302150010
0.6%
23 310222110
0.6%
24 32000320
0.6%
25 32023200
0.6%
26 32250009
0.6%
27 310100250
0.4%
28 201400032
0.2%
29 213200130
0.2%
30 300512019
0.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

バトンタッチ+めいそう型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. はたきおとす / バトンタッチ / みがわり / めいそう
    カラマネナイト・おだやか・H30 B4 D32・あまのじゃく
    2.3%
  2. はたきおとす / バトンタッチ / みがわり / めいそう
    カラマネナイト・おだやか・H30 B12 D24・きゅうばん
    1.1%
  3. はたきおとす / バトンタッチ / みがわり / めいそう
    たべのこし・おだやか・H32 B2 D32・きゅうばん
    1.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
バトンタッチ100%はたきおとす70%ばかぢから70%みがわり48%めいそう26%ちょうはつ23%ひっくりかえす22%かげぶんしん17%サイコカッター7%
持ち物
たべのこし33%カラマネナイト28%オボンのみ23%
性格
おだやか25%ようき22%しんちょう21%
努力値
H32 B2 D3230%H32 B8 D2610%H32 D26 S87%
いのちのたま/たべのこし型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アシストパワー / みがわり / ひっくりかえす / かげぶんしん
    たべのこし・ひかえめ・H2 C32 S32・あまのじゃく
    1.9%
  2. はたきおとす / みがわり / ばかぢから / ちょうはつ
    たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32・あまのじゃく
    1.6%
  3. はたきおとす / ばかぢから / ひっくりかえす / ちょうはつ
    ゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32・あまのじゃく
    1.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ばかぢから59%ひっくりかえす54%トリックルーム36%はたきおとす33%みがわり32%ちょうはつ26%サイコカッター24%かげぶんしん23%しねんのずつき19%ねむる17%みちづれ16%さいみんじゅつ16%どくづき14%アシストパワー13%つじぎり10%じごくづき9%
持ち物
いのちのたま32%たべのこし28%ラムのみ17%
性格
いじっぱり54%しんちょう27%ひかえめ8%
努力値
H32 A32 D227%H32 B2 D3224%H32 A32 S216%
メガ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. はたきおとす / アシストパワー / ばかぢから / みがわり
    カラマネナイト・れいせい・H2 A32 C32・きゅうばん
    6.7%
  2. ひっくりかえす / アシストパワー / みちづれ / みがわり
    カラマネナイト・おくびょう・H2 C32 S32・きゅうばん
    6.4%
  3. ひっくりかえす / アシストパワー / みちづれ / みがわり
    カラマネナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・きゅうばん
    3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
みちづれ70%ひっくりかえす55%みがわり46%ばかぢから41%はたきおとす38%アシストパワー29%さいみんじゅつ27%しねんのずつき24%サイコカッター24%じごくづき11%つじぎり11%トリックルーム11%ちょうはつ7%どくづき7%
持ち物
カラマネナイト100%
性格
いじっぱり39%ようき18%おくびょう10%
努力値
H10 A16 D8 S3232%H2 C32 S3218%H32 A32 D212%
メガ・かげぶんしん/めいそう型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アシストパワー / みがわり / かげぶんしん / みちづれ
    カラマネナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・きゅうばん
    10.3%
  2. アシストパワー / みがわり / ひっくりかえす / めいそう
    カラマネナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・あまのじゃく
    7.2%
  3. はたきおとす / みがわり / かげぶんしん / ひっくりかえす
    カラマネナイト・おだやか・H32 B2 D32・あまのじゃく
    4.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
みがわり80%かげぶんしん79%アシストパワー58%ひっくりかえす48%はたきおとす38%みちづれ31%めいそう29%ばかぢから24%しねんのずつき6%
持ち物
カラマネナイト100%
性格
おだやか39%ひかえめ33%いじっぱり17%
努力値
H2 C32 S3233%H32 B2 D3223%H32 B8 D2610%
めいそう型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アシストパワー / みがわり / めいそう / ねむる
    たべのこし・ひかえめ・H2 C32 S32・あまのじゃく
    9.8%
  2. アシストパワー / みがわり / めいそう / ひっくりかえす
    たべのこし・ひかえめ・H2 C32 S32・あまのじゃく
    8.4%
  3. アシストパワー / みがわり / めいそう / ねむる
    たべのこし・おだやか・H32 B2 D32・あまのじゃく
    8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
めいそう100%みがわり95%ねむる73%アシストパワー62%ひっくりかえす21%はたきおとす19%かげぶんしん11%どくづき9%しねんのずつき6%
持ち物
たべのこし91%ラムのみ9%
性格
おだやか54%ひかえめ27%しんちょう19%
努力値
H32 B2 D3241%H2 C32 S3227%H32 B8 D2610%
スカーフ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. はたきおとす / ばかぢから / どくづき / ひっくりかえす
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・あまのじゃく
    3.8%
  2. しねんのずつき / じごくづき / どくづき / ひっくりかえす
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・きゅうばん
    3.3%
  3. しねんのずつき / じごくづき / どくづき / みちづれ
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・きゅうばん
    3.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
どくづき83%ばかぢから61%じごくづき50%ひっくりかえす43%しねんのずつき42%はたきおとす35%サイコカッター34%みちづれ24%つじぎり17%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
いじっぱり92%ようき8%
努力値
H2 A32 S3264%A32 B2 S3236%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理120100852.1%
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——2048.5%
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理651002047.2%
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——1240.6%
ひっくりかえす相手の能力ランクの変化を全て逆転させる(上昇は下降に、下降は上昇に)。あく変化——2030.5%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—1002016.9%
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——2016.7%
かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。ノーマル変化——1616.5%
みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。ゴースト変化——814.5%
アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。エスパー特殊201001611.5%
10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊9010016—
アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。みず物理8510012—
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊8010016—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理9510016—
いちゃもん相手を連続不可状態にする。あく変化—10016—
いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。ノーマル変化—8516—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020—
うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。あく物理751008—
うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。ゴースト変化—10012—
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊9010016—
かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。ノーマル変化—10020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。エスパー変化——12—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。ノーマル物理8010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
サイコカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。エスパー物理7010020—
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊9010012—
サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。エスパー特殊8010012—
サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。エスパー特殊7510012—
さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。エスパー変化—6020—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理8010016—
じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。エスパー変化——8—
スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。エスパー変化——12—
すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。あく変化—10012—
ダブルアタック2回連続で攻撃する。ノーマル物理359012—
ついばむ相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。ひこう物理6010020—
つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。あく物理7010020—
つばめがえし必ず命中する。ひこう物理60—20—
つぼをつく自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。ノーマル変化——20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
とびかかる相手の攻撃を1段階下げる。むし物理8010016—
トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。エスパー変化—10012—
トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。エスパー変化——8—
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理8010020—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
ぶんまわす通常の攻撃技。あく物理6010020—
まきつく相手をバインド状態にする。ノーマル物理159020—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。エスパー特殊12010012—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。エスパー特殊8010012—
わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。あく変化——20—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
イエッサン(オス)○*イエッサン(オス)
カラマネロ カラマネロ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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不利な相手
ガブリアス▲*ガブリアス
カラマネロ カラマネロ vs ガブリアス ガブリアス
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アシレーヌ×アシレーヌ
カラマネロ カラマネロ vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン▲*カバルドン
カラマネロ カラマネロ vs カバルドン カバルドン
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ブリジュラス▲*ブリジュラス
カラマネロ カラマネロ vs ブリジュラス ブリジュラス
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ミミッキュ×ミミッキュ
カラマネロ カラマネロ vs ミミッキュ ミミッキュ
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グソクムシャ×グソクムシャ
カラマネロ カラマネロ vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX▲*メガリザードンX
カラマネロ カラマネロ vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY▲*メガリザードンY
カラマネロ カラマネロ vs メガリザードンY メガリザードンY
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ボーマンダ▲*ボーマンダ
カラマネロ カラマネロ vs ボーマンダ ボーマンダ
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マスカーニャ▲*マスカーニャ
カラマネロ カラマネロ vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア×アーマーガア
カラマネロ カラマネロ vs アーマーガア アーマーガア
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カイリュー×カイリュー
カラマネロ カラマネロ vs カイリュー カイリュー
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ゴリランダー▲*ゴリランダー
カラマネロ カラマネロ vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス▲*メタグロス
カラマネロ カラマネロ vs メタグロス メタグロス
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セグレイブ▲*セグレイブ
カラマネロ カラマネロ vs セグレイブ セグレイブ
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キラフロル▲*キラフロル
カラマネロ カラマネロ vs キラフロル キラフロル
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ギャラドス▲*ギャラドス
カラマネロ カラマネロ vs ギャラドス ギャラドス
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エースバーン▲*エースバーン
カラマネロ カラマネロ vs エースバーン エースバーン
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ブラッキー▲*ブラッキー
カラマネロ カラマネロ vs ブラッキー ブラッキー
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ヒートロトム▲*ヒートロトム
カラマネロ カラマネロ vs ヒートロトム ヒートロトム
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
カラマネロ カラマネロ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ドドゲザン▲*ドドゲザン
カラマネロ カラマネロ vs ドドゲザン ドドゲザン
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バシャーモ▲*バシャーモ
カラマネロ カラマネロ vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)×フラエッテ(永遠)
カラマネロ カラマネロ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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ライチュウ▲*ライチュウ
カラマネロ カラマネロ vs ライチュウ ライチュウ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性きゅうばん
性格ずぶとい (B↑A↓)
技ノーマルみがわりノーマルかげぶんしんあくちょうはつノーマルバトンタッチ
EVH32B32D2
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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