カラマネロ
種族値
メガシンカ
メガカラマネロ


特性:あまのじゃく — 自分に対する能力変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる(自分の技でも相手の技でも対象が自分なら逆転)。自分が相手に与える能力変化は通常通り。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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— | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | きゅうばん | 相手の入れ替えさせる技や道具が効かない。 |
| 2 | あまのじゃく | 自分に対する能力変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる(自分の技でも相手の技でも対象が自分なら逆転)。自分が相手に与える能力変化は通常通り。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ばかぢから |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| 2 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 3 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 4 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 5 | アシストパワー |
特殊威力 20命中 100%PP 16 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 |
| 6 | ひっくりかえす |
変化PP 20 相手の能力ランクの変化を全て逆転させる(上昇は下降に、下降は上昇に)。 |
| 7 | トリックルーム |
変化PP 8 優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 |
| 8 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 9 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 10 | ねむる |
変化PP 8 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | カラマネナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | くろいてっきゅう |
持っているポケモンの素早さが半分になる。 |
| 5 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 2 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | ようき (S↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎*イエッサン(オス)
カラマネロ vs
イエッサン(オス) カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.2〜140.1% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 118.2〜140.1% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 118.2〜140.1% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 30.1〜36.3% マジカルシャイン 乱数3発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | 28.0〜33.2% マジカルシャイン 確定4サイコフィールド 込みで計算 | 30.1〜36.3% マジカルシャイン 乱数3発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S220 | 後手 S108 / S161 | 後手 S108 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 163.5〜194.2% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 163.5〜194.2% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 163.5〜194.2% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 46.6〜55.2% マジカルシャイン 乱数2発(61%)サイコフィールド 込みで計算 | 41.7〜50.3% マジカルシャイン 乱数2発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 46.6〜55.2% マジカルシャイン 乱数2発(61%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S154 / S220 | 後手 S154 / S161 | 先手 S154 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.7〜141.6% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 119.7〜141.6% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 119.7〜141.6% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 45.6〜53.9% マジカルシャイン 乱数2発(1%)サイコフィールド 込みで計算 | 41.5〜49.7% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 45.6〜53.9% マジカルシャイン 乱数2発(1%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S220 | 後手 S93 / S161 | 後手 S93 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ボーマンダ
カラマネロ vs
ボーマンダ カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 15.8〜19.3% はたきおとす 確定999 | |
| 78.2〜91.7% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 22.8〜26.9% はたきおとす 乱数4発(31%) | |
| 99.4〜117.8% すてみタックル 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S154 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 16.4〜19.9% はたきおとす 確定999 | |
| 71.5〜84.5% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
カラマネロ vs
ガブリアス カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.3% ばかぢから 確定3 | 23.8〜28.1% ばかぢから 確定3 | 23.8〜28.1% ばかぢから 確定3 | |
| 40.4〜48.2% げきりん 確定3 | 60.6〜71.5% げきりん 確定2 | 60.6〜71.5% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S223 | 後手 S108 / S231 | 後手 S108 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.8〜51.9% はたきおとす 確定3 | 33.0〜38.9% ばかぢから 確定3 | 33.0〜38.9% ばかぢから 確定3 | |
| 52.1〜62.6% げきりん 確定2 | 77.3〜90.8% げきりん 確定2 | 77.3〜90.8% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S154 / S223 | 後手 S154 / S231 | 後手 S154 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜37.8% はたきおとす 乱数4発(97%) | 29.2〜34.6% はたきおとす 乱数4発(5%) | 29.2〜34.6% はたきおとす 乱数4発(5%)(きあいのタスキ込み) | |
| 61.1〜72.0% りゅうせいぐん 乱数2発(6%) | 54.9〜65.3% げきりん 確定2 | 54.9〜65.3% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S223 | 後手 S93 / S231 | 後手 S93 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アシレーヌ
カラマネロ vs
アシレーヌ カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.8〜15.5% はたきおとす 確定999 | 13.9〜16.6% ばかぢから 確定5 | 12.8〜15.5% はたきおとす 確定999 | |
| 49.7〜59.1% ムーンフォース 乱数2発(98%) | 60.1〜72.5% ムーンフォース 確定2 | 49.7〜59.1% ムーンフォース 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 先手 S108 / S80 | 先手 S108 / S82 | 先手 S108 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.0〜17.6% ばかぢから 確定5 | 19.8〜23.5% ばかぢから 確定4 | 15.0〜17.6% ばかぢから 乱数4発(10%) | |
| 74.8〜89.6% ムーンフォース 確定2 | 93.3〜110.4% ムーンフォース 乱数1発(56%) | 74.8〜89.6% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S80 | 先手 S154 / S82 | 先手 S154 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.4〜16.0% はたきおとす 確定999 | 17.6〜20.9% はたきおとす 確定999 | 13.4〜16.0% はたきおとす 確定999 | |
| 74.6〜88.1% ムーンフォース 確定2 | 90.2〜106.7% ムーンフォース 乱数1発(38%) | 74.6〜88.1% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S80 | 先手 S93 / S82 | 先手 S93 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×グソクムシャ
カラマネロ vs
グソクムシャ カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 14.3〜17.0% ばかぢから 乱数4発(>99%) | |
| 261.1〜309.8% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S108 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.8〜23.6% ばかぢから 乱数3発(18%) | |
| 335.0〜395.1% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 14.8〜17.6% ばかぢから 確定999 | |
| 236.8〜282.9% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*カバルドン
カラマネロ vs
カバルドン カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.7〜20.0% ばかぢから 乱数4発(62%)すなあらし 込みで計算 | 15.3〜18.1% ばかぢから 乱数4発(11%)すなあらし 込みで計算 | 16.7〜20.0% ばかぢから 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 33.2〜39.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 33.2〜39.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 33.2〜39.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S108 / S67 | 先手 S108 / S67 | 先手 S108 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜27.9% ばかぢから 確定4すなあらし 込みで計算 | 20.9〜25.1% ばかぢから 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 23.7〜27.9% ばかぢから 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 42.3〜50.3% じしん 乱数2発(91%)すなあらし 込みで計算 | 42.3〜50.3% じしん 乱数2発(91%)すなあらし 込みで計算 | 42.3〜50.3% じしん 乱数2発(91%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S67 | 先手 S154 / S67 | 先手 S154 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜25.1% はたきおとす 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.5〜22.8% はたきおとす 確定999すなあらし 込みで計算 | 20.9〜25.1% はたきおとす 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 30.1〜36.3% じしん 乱数3発(98%)すなあらし 込みで計算 | 30.1〜36.3% じしん 乱数3発(98%)すなあらし 込みで計算 | 30.1〜36.3% じしん 乱数3発(98%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S67 | 先手 S93 / S67 | 先手 S93 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
カラマネロ vs
セグレイブ カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.7〜45.0% ばかぢから 乱数2発(73%) | 46.1〜54.5% ばかぢから 確定2 | 46.1〜54.5% ばかぢから 確定2 | |
| 74.6〜88.6% きょけんとつげき 確定2 | 59.1〜69.9% きょけんとつげき 確定2 | 84.5〜99.5% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S139 | 後手 S108 / S152 | 後手 S108 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.4〜62.8% ばかぢから 確定2 | 64.9〜76.4% ばかぢから 確定2 | 64.9〜76.4% ばかぢから 確定2 | |
| 95.7〜112.9% きょけんとつげき 乱数1発(75%) | 76.1〜90.2% きょけんとつげき 確定2 | 107.4〜127.6% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S139 | 先手 S154 / S152 | 先手 S154 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.7〜46.1% ばかぢから 乱数3発(<1%) | 47.1〜56.5% ばかぢから 確定3 | 47.1〜56.5% ばかぢから 確定3 | |
| 68.4〜80.8% きょけんとつげき 確定2 | 54.4〜64.2% きょけんとつげき 確定2 | 77.2〜91.2% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S139 | 後手 S93 / S152 | 後手 S93 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
カラマネロ vs
ルカリオ カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 37.4〜44.2% ばかぢから 乱数2発(67%) | 62.6〜74.8% ばかぢから 確定2 | |
| 48.7〜58.0% てっていこうせん 乱数2発(98%) | 59.1〜70.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S223 | 後手 S108 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 53.1〜62.6% ばかぢから 確定2 | 88.4〜104.8% ばかぢから 乱数1発(25%) | |
| 75.5〜89.0% てっていこうせん 確定2 | 89.6〜105.5% てっていこうせん 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S154 / S223 | 後手 S154 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 38.1〜45.6% ばかぢから 乱数4発(>99%) | 63.9〜76.2% ばかぢから 確定2 | |
| 73.6〜87.0% てっていこうせん 確定2 | 88.1〜103.6% てっていこうせん 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S93 / S223 | 後手 S93 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
カラマネロ vs
ブリジュラス カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.6% ばかぢから 確定4(オボンのみ込み) | 40.7〜47.9% ばかぢから 乱数3発(98%) | 33.5〜39.6% ばかぢから 乱数3発(14%) | |
| 20.2〜23.8% りゅうのはどう 確定5 | 24.9〜29.5% りゅうのはどう 乱数4発(>99%) | 20.2〜23.8% りゅうのはどう 確定5 | |
| 素早さ | 先手 S108 / S105 | 後手 S108 / S150 | 先手 S108 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.8% ばかぢから 確定3 | 56.3〜67.1% ばかぢから 乱数2発(41%) | 46.7〜55.8% ばかぢから 乱数2発(17%) | |
| 31.3〜36.8% りゅうのはどう 乱数3発(64%) | 57.1〜68.1% りゅうせいぐん 乱数2発(4%) | 31.3〜36.8% りゅうのはどう 乱数3発(64%) | |
| 素早さ | 先手 S154 / S105 | 先手 S154 / S150 | 先手 S154 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.5〜40.6% ばかぢから 確定999 | 40.7〜49.1% ばかぢから 確定999 | 34.5〜40.6% ばかぢから 確定999 | |
| 30.1〜36.3% りゅうのはどう 確定4 | 37.3〜44.0% りゅうのはどう 乱数3発(>99%) | 30.1〜36.3% りゅうのはどう 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S105 | 後手 S93 / S150 | 後手 S93 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲*ミミッキュ
カラマネロ vs
ミミッキュ カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.8〜55.0% はたきおとす 乱数3発(13%)(ばけのかわ込み) | 45.8〜55.0% はたきおとす 乱数3発(13%)(ばけのかわ込み) | 45.8〜55.0% はたきおとす 乱数3発(13%)(ばけのかわ込み) | |
| 90.2〜108.8% じゃれつく 乱数1発(50%) | 69.4〜83.9% じゃれつく 確定2 | 69.4〜83.9% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S148 | 後手 S108 / S148 | 後手 S108 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜76.3% はたきおとす 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜76.3% はたきおとす 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜76.3% はたきおとす 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 119.6〜139.9% じゃれつく 確定1 | 92.0〜108.0% じゃれつく 乱数1発(44%) | 92.0〜108.0% じゃれつく 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 先手 S154 / S148 | 先手 S154 / S148 | 先手 S154 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.6〜55.7% はたきおとす 乱数3発(34%)(ばけのかわ込み) | 46.6〜55.7% はたきおとす 乱数3発(34%)(ばけのかわ込み) | 46.6〜55.7% はたきおとす 乱数3発(34%)(ばけのかわ込み) | |
| 84.5〜101.0% じゃれつく 乱数1発(6%) | 65.3〜77.7% じゃれつく 確定2 | 65.3〜77.7% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S148 | 後手 S93 / S148 | 後手 S93 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×マスカーニャ
カラマネロ vs
マスカーニャ カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.9〜85.0% ばかぢから 確定2 | 71.9〜85.0% ばかぢから 確定2 | 71.9〜85.0% ばかぢから 確定2 | |
| 124.4〜149.2% とんぼがえり 確定1 | 124.4〜149.2% とんぼがえり 確定1 | 161.7〜193.8% とんぼがえり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S262 | 後手 S108 / S175 | 後手 S108 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜120.3% ばかぢから 確定1 | 102.0〜120.3% ばかぢから 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.0〜120.3% ばかぢから 確定1 | |
| 162.0〜191.4% とんぼがえり 確定1 | 162.0〜191.4% とんぼがえり 確定1 | 210.4〜248.5% とんぼがえり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S154 / S262 | 後手 S154 / S175 | 後手 S154 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.2〜87.6% ばかぢから 確定2 | 73.2〜87.6% ばかぢから 確定2 | 73.2〜87.6% ばかぢから 確定2 | |
| 114.0〜136.8% とんぼがえり 確定1 | 114.0〜136.8% とんぼがえり 確定1 | 148.2〜177.7% とんぼがえり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S262 | 後手 S93 / S175 | 後手 S93 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゴリランダー
カラマネロ vs
ゴリランダー カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.7〜26.1% ばかぢから 乱数3発(99%)グラスフィールド 込みで計算 | 21.7〜26.1% ばかぢから 乱数3発(99%)グラスフィールド 込みで計算 | 14.5〜17.4% ばかぢから 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 121.2〜142.5% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 93.3〜109.8% とんぼがえり 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 93.3〜109.8% とんぼがえり 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S108 / S107 | 先手 S108 / S107 | 先手 S108 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.2% ばかぢから 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% ばかぢから 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 20.8〜24.6% ばかぢから 乱数3発(59%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 152.8〜181.6% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 117.8〜139.9% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 117.8〜139.9% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S107 | 先手 S154 / S107 | 先手 S154 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜32.4% はたきおとす 確定5グラスフィールド 込みで計算 | 27.5〜32.4% はたきおとす 確定5グラスフィールド 込みで計算 | 15.0〜17.9% ばかぢから 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 107.8〜129.0% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 83.9〜98.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 82.9〜99.5% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S107 | 後手 S93 / S107 | 後手 S93 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ギャラドス
カラマネロ vs
ギャラドス カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜37.1% はたきおとす 乱数4発(83%)攻撃+1 込みで計算 | 52.6〜62.0% はたきおとす 乱数2発(14%)攻撃+1 込みで計算 | 31.2〜37.1% はたきおとす 乱数4発(83%)(たべのこし込み)攻撃+1 込みで計算 | |
| 30.1〜35.8% たきのぼり 乱数3発(27%) | 39.4〜46.6% たきのぼり 確定3 | 30.1〜35.8% たきのぼり 乱数3発(27%) | |
| 素早さ | 先手 S108 / S101 | 後手 S108 / S133 | 先手 S108 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.6〜52.0% はたきおとす 確定3攻撃+1 込みで計算 | 74.3〜87.7% はたきおとす 確定2攻撃+1 込みで計算 | 43.6〜52.0% はたきおとす 確定3攻撃+1 込みで計算 | |
| 38.0〜44.8% パワーウィップ 確定3 | 50.3〜59.5% たきのぼり 確定2 | 38.0〜44.8% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S101 | 先手 S154 / S133 | 先手 S154 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.9〜16.8% はたきおとす 確定999攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜28.7% はたきおとす 確定999攻撃-1 込みで計算 | 13.9〜16.8% はたきおとす 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 26.9〜32.1% パワーウィップ 乱数4発(43%) | 35.8〜42.5% パワーウィップ 乱数3発(92%) | 26.9〜32.1% パワーウィップ 乱数4発(43%) | |
| 素早さ | 後手 S93 / S101 | 後手 S93 / S133 | 後手 S93 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
×アーマーガア
カラマネロ vs
アーマーガア カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.1〜17.1% ばかぢから 乱数4発(>99%) | 14.1〜17.1% ばかぢから 確定5 | 14.1〜17.1% ばかぢから 確定5 | |
| 51.8〜62.2% とんぼがえり 確定2 | 51.8〜62.2% とんぼがえり 確定2 | 51.8〜62.2% とんぼがえり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S108 / S87 | 先手 S108 / S78 | 先手 S108 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.0〜23.9% ばかぢから 乱数3発(23%) | 20.0〜23.9% ばかぢから 確定4 | 20.0〜23.9% ばかぢから 確定4 | |
| 66.3〜78.5% とんぼがえり 確定2 | 66.3〜78.5% とんぼがえり 確定2 | 66.3〜78.5% とんぼがえり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S87 | 先手 S154 / S78 | 先手 S154 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.6〜21.0% はたきおとす 確定999 | 17.6〜21.0% はたきおとす 確定999 | 17.6〜21.0% はたきおとす 確定999 | |
| 45.6〜56.0% とんぼがえり 乱数2発(9%) | 45.6〜56.0% とんぼがえり 乱数2発(9%) | 45.6〜56.0% とんぼがえり 乱数2発(9%) | |
| 素早さ | 先手 S93 / S87 | 先手 S93 / S78 | 先手 S93 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×*キラフロル
カラマネロ vs
キラフロル カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜33.3% ばかぢから 確定3 | 16.8〜20.0% ばかぢから 確定4 | 28.3〜33.3% ばかぢから 確定3 | |
| 32.1〜38.3% マジカルシャイン 乱数3発(94%) | 26.9〜32.1% マジカルシャイン 確定4 | 35.2〜41.5% マジカルシャイン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S151 | 先手 S108 / S106 | 後手 S108 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜57.2% はたきおとす 確定3 | 23.7〜28.4% ばかぢから 確定3 | 47.8〜57.2% はたきおとす 確定3 | |
| 47.9〜57.7% マジカルシャイン 乱数2発(90%) | 40.5〜47.9% マジカルシャイン 確定3 | 54.0〜63.8% マジカルシャイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S151 | 先手 S154 / S106 | 先手 S154 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.8〜42.1% はたきおとす 確定4(きあいのタスキ込み) | 21.1〜25.3% はたきおとす 確定999 | 35.8〜42.1% はたきおとす 確定4 | |
| 47.7〜57.0% マジカルシャイン 乱数2発(33%) | 40.4〜47.7% マジカルシャイン 確定3 | 52.8〜62.2% マジカルシャイン 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S93 / S151 | 後手 S93 / S106 | 後手 S93 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
カラマネロ vs
メガリザードンX カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.5〜29.0% ばかぢから 確定3 | |
| 71.0〜84.5% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜41.3% ばかぢから 乱数2発(7%) | |
| 90.8〜107.4% フレアドライブ 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S154 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.3〜25.2% はたきおとす 乱数4発(<1%) | |
| 65.3〜77.2% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
カラマネロ vs
メガリザードンY カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 27.1〜31.6% はたきおとす 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 73.6〜87.0% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 37.4〜44.5% はたきおとす 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 112.3〜132.5% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 27.1〜32.9% はたきおとす 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 110.4〜130.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*アローラキュウコン
カラマネロ vs
アローラキュウコン カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 18.9〜22.3% ばかぢから 確定4あられ 込みで計算 | 23.3〜28.0% ばかぢから 確定3あられ 込みで計算 | |
| 32.1〜38.3% ムーンフォース 乱数3発(94%)あられ 込みで計算 | 41.5〜49.7% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S177 | 後手 S108 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 26.3〜31.4% ばかぢから 確定3あられ 込みで計算 | 33.3〜39.3% ばかぢから 確定3あられ 込みで計算 | |
| 49.1〜58.9% ムーンフォース 乱数2発(96%)あられ 込みで計算 | 62.6〜74.8% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S154 / S177 | 後手 S154 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 19.4〜22.9% ばかぢから 確定999あられ 込みで計算 | 24.0〜28.7% ばかぢから 確定999あられ 込みで計算 | |
| 47.7〜57.0% ムーンフォース 乱数2発(35%)あられ 込みで計算 | 62.2〜74.6% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S177 | 後手 S93 / S177 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×エースバーン
カラマネロ vs
エースバーン カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.1〜39.5% ばかぢから 確定3 | 33.1〜39.5% ばかぢから 確定3 | 33.1〜39.5% ばかぢから 確定3 | |
| 130.6〜155.4% とんぼがえり 確定1 | 120.2〜143.0% とんぼがえり 確定1 | 169.4〜202.1% とんぼがえり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S256 | 後手 S108 / S188 | 後手 S108 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜55.4% ばかぢから 確定2 | 46.5〜55.4% ばかぢから 確定2 | 46.5〜55.4% ばかぢから 確定2 | |
| 164.4〜198.8% とんぼがえり 確定1 | 149.7〜179.1% とんぼがえり 確定1 | 100.0〜117.8% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S154 / S256 | 後手 S154 / S188 | 後手 S154 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.0〜49.7% はたきおとす 乱数3発(98%) | 42.0〜49.7% はたきおとす 乱数3発(98%) | 42.0〜49.7% はたきおとす 乱数3発(98%) | |
| 120.2〜143.0% とんぼがえり 確定1 | 107.8〜130.6% とんぼがえり 確定1 | 156.0〜185.5% とんぼがえり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S256 | 後手 S93 / S188 | 後手 S93 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*オオニューラ
カラマネロ vs
オオニューラ カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.2〜45.9% アシストパワー 確定3 | 38.2〜45.9% アシストパワー 確定3 | 38.2〜45.9% アシストパワー 確定3 | |
| 93.3〜111.9% とんぼがえり 乱数1発(63%) | 93.3〜111.9% とんぼがえり 乱数1発(63%) | 93.3〜111.9% とんぼがえり 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S108 / S172 | 後手 S108 / S172 | 後手 S108 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.4〜32.5% ばかぢから 確定3 | 27.4〜32.5% ばかぢから 確定3 | 27.4〜32.5% ばかぢから 確定3 | |
| 122.7〜144.8% とんぼがえり 確定1 | 122.7〜144.8% とんぼがえり 確定1 | 122.7〜144.8% とんぼがえり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S154 / S172 | 後手 S154 / S172 | 後手 S154 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.9〜30.6% アシストパワー 乱数4発(54%) | 22.9〜30.6% アシストパワー 乱数4発(54%) | 22.9〜30.6% アシストパワー 乱数4発(54%) | |
| 87.0〜103.6% とんぼがえり 乱数1発(19%) | 87.0〜103.6% とんぼがえり 乱数1発(19%) | 87.0〜103.6% とんぼがえり 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S93 / S172 | 後手 S93 / S172 | 後手 S93 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ウォッシュロトム
カラマネロ vs
ウォッシュロトム カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.5〜22.3% ばかぢから 確定4 | 18.5〜22.3% ばかぢから 確定4 | 30.7〜37.0% ばかぢから 確定3 | |
| 22.3〜26.9% ハイドロポンプ 乱数4発(33%) | 22.3〜26.9% ハイドロポンプ 乱数4発(33%) | 30.1〜36.3% ハイドロポンプ 乱数3発(52%) | |
| 素早さ | 先手 S108 / S106 | 先手 S108 / S106 | 後手 S108 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.5〜30.6% ばかぢから 乱数3発(63%) | 25.5〜30.6% ばかぢから 確定3 | 44.1〜52.0% ばかぢから 確定2 | |
| 35.0〜41.1% ハイドロポンプ 確定3 | 35.0〜41.1% ハイドロポンプ 確定3 | 46.6〜55.8% ハイドロポンプ 乱数2発(78%) | |
| 素早さ | 先手 S154 / S106 | 先手 S154 / S106 | 先手 S154 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.9〜27.4% はたきおとす 確定999 | 22.9〜27.4% はたきおとす 確定999 | 38.6〜45.7% はたきおとす 乱数3発(47%) | |
| 34.2〜40.4% ハイドロポンプ 乱数3発(32%) | 34.2〜40.4% ハイドロポンプ 乱数3発(32%) | 46.6〜54.9% ハイドロポンプ 乱数2発(11%) | |
| 素早さ | 後手 S93 / S106 | 後手 S93 / S106 | 後手 S93 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ウルガモス
カラマネロ vs
ウルガモス カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.0〜29.7% はたきおとす 確定999 | 43.5〜52.2% はたきおとす 確定3 | 25.0〜29.7% はたきおとす 確定999 | |
| 89.1〜107.8% むしのさざめき 乱数1発(38%) | 120.2〜143.0% むしのさざめき 確定1 | 89.1〜107.8% むしのさざめき 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S108 / S122 | 後手 S108 / S152 | 後手 S108 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.9〜41.1% はたきおとす 確定4(オボンのみ込み) | 61.5〜72.7% はたきおとす 確定2 | 34.9〜41.1% はたきおとす 確定4(たべのこし込み) | |
| 139.9〜164.4% むしのさざめき 確定1 | 184.0〜216.0% むしのさざめき 確定1 | 139.9〜164.4% むしのさざめき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S122 | 先手 S154 / S152 | 先手 S154 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.5〜30.2% はたきおとす 確定999 | 44.7〜52.8% はたきおとす 確定3 | 25.5〜30.2% はたきおとす 確定999 | |
| 138.9〜163.7% むしのさざめき 確定1 | 180.3〜213.5% むしのさざめき 確定1 | 138.9〜163.7% むしのさざめき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S122 | 後手 S93 / S152 | 後手 S93 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*パーモット
カラマネロ vs
パーモット カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.4〜44.2% ばかぢから 乱数2発(67%) | 37.4〜44.2% ばかぢから 乱数2発(67%) | 37.4〜44.2% ばかぢから 乱数2発(67%) | |
| 50.3〜59.6% インファイト 確定2 | 54.9〜65.3% インファイト 確定2 | 65.3〜77.2% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S172 | 後手 S108 / S235 | 後手 S108 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.1〜62.6% ばかぢから 確定2 | 53.1〜62.6% ばかぢから 確定2 | 53.1〜62.6% ばかぢから 確定2 | |
| 64.4〜76.1% インファイト 確定2 | 70.6〜83.4% インファイト 確定2 | 100.0〜118.4% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S154 / S172 | 後手 S154 / S235 | 後手 S154 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.1〜45.6% ばかぢから 乱数4発(>99%)(きあいのタスキ込み) | 38.1〜45.6% ばかぢから 乱数4発(>99%) | 38.1〜45.6% ばかぢから 乱数4発(>99%) | |
| 45.6〜54.4% インファイト 乱数2発(5%) | 50.3〜59.6% インファイト 乱数2発(82%) | 59.1〜70.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S172 | 後手 S93 / S235 | 後手 S93 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メタグロス
カラマネロ vs
メタグロス カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.8〜38.2% はたきおとす 乱数3発(79%) | |
| 63.2〜75.1% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.0〜51.0% はたきおとす 乱数2発(3%) | |
| 81.0〜96.3% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S154 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.8〜38.2% はたきおとす 乱数3発(79%) | |
| 57.0〜68.4% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×カイリュー
カラマネロ vs
カイリュー カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 5.4〜6.6% ばかぢから 確定5 | 6.0〜7.2% ばかぢから 確定5 | 6.0〜7.2% ばかぢから 確定5 | |
| 39.4〜46.6% げきりん 確定3 | 42.0〜49.7% げきりん 確定3 | 42.0〜49.7% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S152 | 後手 S108 / S145 | 後手 S108 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.6〜15.0% はたきおとす 乱数4発(11%) | 21.6〜25.7% はたきおとす 確定4 | 21.6〜25.7% はたきおとす 確定4 | |
| 69.9〜82.8% りゅうせいぐん 確定2 | 53.4〜63.2% げきりん 確定2 | 53.4〜63.2% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S154 / S152 | 先手 S154 / S145 | 先手 S154 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.0〜10.8% はたきおとす 確定999 | 16.2〜19.2% はたきおとす 確定5 | 16.2〜19.2% はたきおとす 確定5 | |
| 68.4〜80.8% りゅうせいぐん 乱数2発(92%) | 37.8〜45.1% げきりん 確定3 | 37.8〜45.1% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S152 | 後手 S93 / S145 | 後手 S93 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
オボンのみ
みがわり
かげぶんしん
ちょうはつ
バトンタッチ

ばかぢから
ラムのみ





