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ポケモン情報
カラマネロ

カラマネロ

あく エスパー
全国図鑑 No.687 / 使用率 170位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
86
こうげき
92
ぼうぎょ
88
とくこう
68
とくぼう
75
すばやさ
73
合計
482

メガシンカ

メガカラマネロ

あくエスパー

特性:あまのじゃく — 自分に対する能力変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる(自分の技でも相手の技でも対象が自分なら逆転)。自分が相手に与える能力変化は通常通り。

HP
86
こうげき
102+10
ぼうぎょ
88
とくこう
98+30
とくぼう
120+45
すばやさ
88+15
合計
582

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むし
フェアリー
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 きゅうばん
55.9%
相手の入れ替えさせる技や道具が効かない。
2 あまのじゃく
44.1%
自分に対する能力変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる(自分の技でも相手の技でも対象が自分なら逆転)。自分が相手に与える能力変化は通常通り。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう ばかぢから
64.5%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の攻撃と防御が1段階下がる。
2
ノーマル バトンタッチ
49.5%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
3
あく はたきおとす
49.5%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
4
エスパー めいそう
44.1%
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
5
エスパー アシストパワー
40.9%
エスパー特殊
威力 20命中 100%PP 16
自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
6
あく ひっくりかえす
28.0%
あく変化
PP 20
相手の能力ランクの変化を全て逆転させる(上昇は下降に、下降は上昇に)。
7
エスパー トリックルーム
25.8%
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
8
ノーマル みがわり
23.7%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
9
あく ちょうはつ
22.6%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
10
エスパー ねむる
20.4%
エスパー変化
PP 8
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
カラマネナイト
57.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
たべのこし
31.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
たつじんのおび
4.3%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
4
くろいてっきゅう
3.2%
持っているポケモンの素早さが半分になる。
5
ラムのみラムのみ
2.2%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
6
オボンのみオボンのみ
2.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
43.0%
2 ゆうかん (A↑ S↓)
25.8%
3 おだやか (D↑ A↓)
23.7%
4 しんちょう (D↑ C↓)
6.5%
5 ようき (S↑ C↓)
1.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
カラマネロ カラマネロ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カラマネロイエッサン(オス)
118.2〜140.1%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.2〜140.1%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.2〜140.1%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カラマネロ
30.1〜36.3%
マジカルシャイン
乱数3発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
28.0〜33.2%
マジカルシャイン
確定4
サイコフィールド 込みで計算
30.1〜36.3%
マジカルシャイン
乱数3発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カラマネロS108 / イエッサン(オス)S220
後手
カラマネロS108 / イエッサン(オス)S161
後手
カラマネロS108 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カラマネロイエッサン(オス)
163.5〜194.2%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
163.5〜194.2%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
163.5〜194.2%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カラマネロ
46.6〜55.2%
マジカルシャイン
乱数2発(61%)
サイコフィールド 込みで計算
41.7〜50.3%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
46.6〜55.2%
マジカルシャイン
乱数2発(61%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カラマネロS154 / イエッサン(オス)S220
後手
カラマネロS154 / イエッサン(オス)S161
先手
カラマネロS154 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カラマネロイエッサン(オス)
119.7〜141.6%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
119.7〜141.6%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
119.7〜141.6%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カラマネロ
45.6〜53.9%
マジカルシャイン
乱数2発(1%)
サイコフィールド 込みで計算
41.5〜49.7%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
45.6〜53.9%
マジカルシャイン
乱数2発(1%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カラマネロS93 / イエッサン(オス)S220
後手
カラマネロS93 / イエッサン(オス)S161
後手
カラマネロS93 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
カラマネロ カラマネロ vs ボーマンダ ボーマンダ

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カラマネロボーマンダ
15.8〜19.3%
はたきおとす
確定999
ボーマンダカラマネロ
78.2〜91.7%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
カラマネロS108 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カラマネロボーマンダ
22.8〜26.9%
はたきおとす
乱数4発(31%)
ボーマンダカラマネロ
99.4〜117.8%
すてみタックル
乱数1発(94%)
素早さ
後手
カラマネロS154 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カラマネロボーマンダ
16.4〜19.9%
はたきおとす
確定999
ボーマンダカラマネロ
71.5〜84.5%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
カラマネロS93 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
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ガブリアス*ガブリアス
カラマネロ カラマネロ vs ガブリアス ガブリアス

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カラマネロガブリアス
25.4〜30.3%
ばかぢから
確定3
23.8〜28.1%
ばかぢから
確定3
23.8〜28.1%
ばかぢから
確定3
ガブリアスカラマネロ
40.4〜48.2%
げきりん
確定3
60.6〜71.5%
げきりん
確定2
60.6〜71.5%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カラマネロS108 / ガブリアスS223
後手
カラマネロS108 / ガブリアスS231
後手
カラマネロS108 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カラマネロガブリアス
43.8〜51.9%
はたきおとす
確定3
33.0〜38.9%
ばかぢから
確定3
33.0〜38.9%
ばかぢから
確定3
ガブリアスカラマネロ
52.1〜62.6%
げきりん
確定2
77.3〜90.8%
げきりん
確定2
77.3〜90.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カラマネロS154 / ガブリアスS223
後手
カラマネロS154 / ガブリアスS231
後手
カラマネロS154 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カラマネロガブリアス
31.4〜37.8%
はたきおとす
乱数4発(97%)
29.2〜34.6%
はたきおとす
乱数4発(5%)
29.2〜34.6%
はたきおとす
乱数4発(5%)(きあいのタスキ込み)
ガブリアスカラマネロ
61.1〜72.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(6%)
54.9〜65.3%
げきりん
確定2
54.9〜65.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カラマネロS93 / ガブリアスS223
後手
カラマネロS93 / ガブリアスS231
後手
カラマネロS93 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
カラマネロ カラマネロ vs アシレーヌ アシレーヌ

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カラマネロアシレーヌ
12.8〜15.5%
はたきおとす
確定999
13.9〜16.6%
ばかぢから
確定5
12.8〜15.5%
はたきおとす
確定999
アシレーヌカラマネロ
49.7〜59.1%
ムーンフォース
乱数2発(98%)
60.1〜72.5%
ムーンフォース
確定2
49.7〜59.1%
ムーンフォース
乱数2発(98%)
素早さ
先手
カラマネロS108 / アシレーヌS80
先手
カラマネロS108 / アシレーヌS82
先手
カラマネロS108 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カラマネロアシレーヌ
15.0〜17.6%
ばかぢから
確定5
19.8〜23.5%
ばかぢから
確定4
15.0〜17.6%
ばかぢから
乱数4発(10%)
アシレーヌカラマネロ
74.8〜89.6%
ムーンフォース
確定2
93.3〜110.4%
ムーンフォース
乱数1発(56%)
74.8〜89.6%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
カラマネロS154 / アシレーヌS80
先手
カラマネロS154 / アシレーヌS82
先手
カラマネロS154 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カラマネロアシレーヌ
13.4〜16.0%
はたきおとす
確定999
17.6〜20.9%
はたきおとす
確定999
13.4〜16.0%
はたきおとす
確定999
アシレーヌカラマネロ
74.6〜88.1%
ムーンフォース
確定2
90.2〜106.7%
ムーンフォース
乱数1発(38%)
74.6〜88.1%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
カラマネロS93 / アシレーヌS80
先手
カラマネロS93 / アシレーヌS82
先手
カラマネロS93 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
カラマネロ カラマネロ vs グソクムシャ グソクムシャ

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カラマネログソクムシャ
14.3〜17.0%
ばかぢから
乱数4発(>99%)
グソクムシャカラマネロ
261.1〜309.8%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
カラマネロS108 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カラマネログソクムシャ
19.8〜23.6%
ばかぢから
乱数3発(18%)
グソクムシャカラマネロ
335.0〜395.1%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
カラマネロS154 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カラマネログソクムシャ
14.8〜17.6%
ばかぢから
確定999
グソクムシャカラマネロ
236.8〜282.9%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
カラマネロS93 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
カラマネロ カラマネロ vs カバルドン カバルドン

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カラマネロカバルドン
16.7〜20.0%
ばかぢから
乱数4発(62%)
すなあらし 込みで計算
15.3〜18.1%
ばかぢから
乱数4発(11%)
すなあらし 込みで計算
16.7〜20.0%
ばかぢから
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンカラマネロ
33.2〜39.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
33.2〜39.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
33.2〜39.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カラマネロS108 / カバルドンS67
先手
カラマネロS108 / カバルドンS67
先手
カラマネロS108 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カラマネロカバルドン
23.7〜27.9%
ばかぢから
確定4
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.1%
ばかぢから
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
23.7〜27.9%
ばかぢから
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンカラマネロ
42.3〜50.3%
じしん
乱数2発(91%)
すなあらし 込みで計算
42.3〜50.3%
じしん
乱数2発(91%)
すなあらし 込みで計算
42.3〜50.3%
じしん
乱数2発(91%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カラマネロS154 / カバルドンS67
先手
カラマネロS154 / カバルドンS67
先手
カラマネロS154 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カラマネロカバルドン
20.9〜25.1%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
19.5〜22.8%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.1%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンカラマネロ
30.1〜36.3%
じしん
乱数3発(98%)
すなあらし 込みで計算
30.1〜36.3%
じしん
乱数3発(98%)
すなあらし 込みで計算
30.1〜36.3%
じしん
乱数3発(98%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カラマネロS93 / カバルドンS67
先手
カラマネロS93 / カバルドンS67
先手
カラマネロS93 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
カラマネロ カラマネロ vs セグレイブ セグレイブ

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カラマネロセグレイブ
37.7〜45.0%
ばかぢから
乱数2発(73%)
46.1〜54.5%
ばかぢから
確定2
46.1〜54.5%
ばかぢから
確定2
セグレイブカラマネロ
74.6〜88.6%
きょけんとつげき
確定2
59.1〜69.9%
きょけんとつげき
確定2
84.5〜99.5%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
カラマネロS108 / セグレイブS139
後手
カラマネロS108 / セグレイブS152
後手
カラマネロS108 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カラマネロセグレイブ
53.4〜62.8%
ばかぢから
確定2
64.9〜76.4%
ばかぢから
確定2
64.9〜76.4%
ばかぢから
確定2
セグレイブカラマネロ
95.7〜112.9%
きょけんとつげき
乱数1発(75%)
76.1〜90.2%
きょけんとつげき
確定2
107.4〜127.6%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
カラマネロS154 / セグレイブS139
先手
カラマネロS154 / セグレイブS152
先手
カラマネロS154 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カラマネロセグレイブ
38.7〜46.1%
ばかぢから
乱数3発(<1%)
47.1〜56.5%
ばかぢから
確定3
47.1〜56.5%
ばかぢから
確定3
セグレイブカラマネロ
68.4〜80.8%
きょけんとつげき
確定2
54.4〜64.2%
きょけんとつげき
確定2
77.2〜91.2%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
カラマネロS93 / セグレイブS139
後手
カラマネロS93 / セグレイブS152
後手
カラマネロS93 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
カラマネロ カラマネロ vs ルカリオ ルカリオ

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カラマネロルカリオ
37.4〜44.2%
ばかぢから
乱数2発(67%)
62.6〜74.8%
ばかぢから
確定2
ルカリオカラマネロ
48.7〜58.0%
てっていこうせん
乱数2発(98%)
59.1〜70.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カラマネロS108 / ルカリオS223
後手
カラマネロS108 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カラマネロルカリオ
53.1〜62.6%
ばかぢから
確定2
88.4〜104.8%
ばかぢから
乱数1発(25%)
ルカリオカラマネロ
75.5〜89.0%
てっていこうせん
確定2
89.6〜105.5%
てっていこうせん
乱数1発(31%)
素早さ
後手
カラマネロS154 / ルカリオS223
後手
カラマネロS154 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カラマネロルカリオ
38.1〜45.6%
ばかぢから
乱数4発(>99%)
63.9〜76.2%
ばかぢから
確定2
ルカリオカラマネロ
73.6〜87.0%
てっていこうせん
確定2
88.1〜103.6%
てっていこうせん
乱数1発(25%)
素早さ
後手
カラマネロS93 / ルカリオS223
後手
カラマネロS93 / ルカリオS180
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
カラマネロ カラマネロ vs ブリジュラス ブリジュラス

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カラマネロブリジュラス
33.5〜39.6%
ばかぢから
確定4(オボンのみ込み)
40.7〜47.9%
ばかぢから
乱数3発(98%)
33.5〜39.6%
ばかぢから
乱数3発(14%)
ブリジュラスカラマネロ
20.2〜23.8%
りゅうのはどう
確定5
24.9〜29.5%
りゅうのはどう
乱数4発(>99%)
20.2〜23.8%
りゅうのはどう
確定5
素早さ
先手
カラマネロS108 / ブリジュラスS105
後手
カラマネロS108 / ブリジュラスS150
先手
カラマネロS108 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カラマネロブリジュラス
46.7〜55.8%
ばかぢから
確定3
56.3〜67.1%
ばかぢから
乱数2発(41%)
46.7〜55.8%
ばかぢから
乱数2発(17%)
ブリジュラスカラマネロ
31.3〜36.8%
りゅうのはどう
乱数3発(64%)
57.1〜68.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
31.3〜36.8%
りゅうのはどう
乱数3発(64%)
素早さ
先手
カラマネロS154 / ブリジュラスS105
先手
カラマネロS154 / ブリジュラスS150
先手
カラマネロS154 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カラマネロブリジュラス
34.5〜40.6%
ばかぢから
確定999
40.7〜49.1%
ばかぢから
確定999
34.5〜40.6%
ばかぢから
確定999
ブリジュラスカラマネロ
30.1〜36.3%
りゅうのはどう
確定4
37.3〜44.0%
りゅうのはどう
乱数3発(>99%)
30.1〜36.3%
りゅうのはどう
確定4
素早さ
後手
カラマネロS93 / ブリジュラスS105
後手
カラマネロS93 / ブリジュラスS150
後手
カラマネロS93 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
カラマネロ カラマネロ vs ミミッキュ ミミッキュ

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カラマネロミミッキュ
45.8〜55.0%
はたきおとす
乱数3発(13%)(ばけのかわ込み)
45.8〜55.0%
はたきおとす
乱数3発(13%)(ばけのかわ込み)
45.8〜55.0%
はたきおとす
乱数3発(13%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュカラマネロ
90.2〜108.8%
じゃれつく
乱数1発(50%)
69.4〜83.9%
じゃれつく
確定2
69.4〜83.9%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
カラマネロS108 / ミミッキュS148
後手
カラマネロS108 / ミミッキュS148
後手
カラマネロS108 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カラマネロミミッキュ
64.1〜76.3%
はたきおとす
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜76.3%
はたきおとす
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜76.3%
はたきおとす
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュカラマネロ
119.6〜139.9%
じゃれつく
確定1
92.0〜108.0%
じゃれつく
乱数1発(44%)
92.0〜108.0%
じゃれつく
乱数1発(44%)
素早さ
先手
カラマネロS154 / ミミッキュS148
先手
カラマネロS154 / ミミッキュS148
先手
カラマネロS154 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カラマネロミミッキュ
46.6〜55.7%
はたきおとす
乱数3発(34%)(ばけのかわ込み)
46.6〜55.7%
はたきおとす
乱数3発(34%)(ばけのかわ込み)
46.6〜55.7%
はたきおとす
乱数3発(34%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュカラマネロ
84.5〜101.0%
じゃれつく
乱数1発(6%)
65.3〜77.7%
じゃれつく
確定2
65.3〜77.7%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
カラマネロS93 / ミミッキュS148
後手
カラマネロS93 / ミミッキュS148
後手
カラマネロS93 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
カラマネロ カラマネロ vs マスカーニャ マスカーニャ

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カラマネロマスカーニャ
71.9〜85.0%
ばかぢから
確定2
71.9〜85.0%
ばかぢから
確定2
71.9〜85.0%
ばかぢから
確定2
マスカーニャカラマネロ
124.4〜149.2%
とんぼがえり
確定1
124.4〜149.2%
とんぼがえり
確定1
161.7〜193.8%
とんぼがえり
確定1
素早さ
後手
カラマネロS108 / マスカーニャS262
後手
カラマネロS108 / マスカーニャS175
後手
カラマネロS108 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カラマネロマスカーニャ
102.0〜120.3%
ばかぢから
確定1
102.0〜120.3%
ばかぢから
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜120.3%
ばかぢから
確定1
マスカーニャカラマネロ
162.0〜191.4%
とんぼがえり
確定1
162.0〜191.4%
とんぼがえり
確定1
210.4〜248.5%
とんぼがえり
確定1
素早さ
後手
カラマネロS154 / マスカーニャS262
後手
カラマネロS154 / マスカーニャS175
後手
カラマネロS154 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カラマネロマスカーニャ
73.2〜87.6%
ばかぢから
確定2
73.2〜87.6%
ばかぢから
確定2
73.2〜87.6%
ばかぢから
確定2
マスカーニャカラマネロ
114.0〜136.8%
とんぼがえり
確定1
114.0〜136.8%
とんぼがえり
確定1
148.2〜177.7%
とんぼがえり
確定1
素早さ
後手
カラマネロS93 / マスカーニャS262
後手
カラマネロS93 / マスカーニャS175
後手
カラマネロS93 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
カラマネロ カラマネロ vs ゴリランダー ゴリランダー

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カラマネロゴリランダー
21.7〜26.1%
ばかぢから
乱数3発(99%)
グラスフィールド 込みで計算
21.7〜26.1%
ばかぢから
乱数3発(99%)
グラスフィールド 込みで計算
14.5〜17.4%
ばかぢから
確定4
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカラマネロ
121.2〜142.5%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
93.3〜109.8%
とんぼがえり
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
93.3〜109.8%
とんぼがえり
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
カラマネロS108 / ゴリランダーS107
先手
カラマネロS108 / ゴリランダーS107
先手
カラマネロS108 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カラマネロゴリランダー
30.4〜36.2%
ばかぢから
確定3
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
ばかぢから
確定3
グラスフィールド 込みで計算
20.8〜24.6%
ばかぢから
乱数3発(59%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカラマネロ
152.8〜181.6%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
117.8〜139.9%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
117.8〜139.9%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
カラマネロS154 / ゴリランダーS107
先手
カラマネロS154 / ゴリランダーS107
先手
カラマネロS154 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カラマネロゴリランダー
27.5〜32.4%
はたきおとす
確定5
グラスフィールド 込みで計算
27.5〜32.4%
はたきおとす
確定5
グラスフィールド 込みで計算
15.0〜17.9%
ばかぢから
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカラマネロ
107.8〜129.0%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
83.9〜98.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
82.9〜99.5%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カラマネロS93 / ゴリランダーS107
後手
カラマネロS93 / ゴリランダーS107
後手
カラマネロS93 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
カラマネロ カラマネロ vs ギャラドス ギャラドス

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カラマネロギャラドス
31.2〜37.1%
はたきおとす
乱数4発(83%)
攻撃+1 込みで計算
52.6〜62.0%
はたきおとす
乱数2発(14%)
攻撃+1 込みで計算
31.2〜37.1%
はたきおとす
乱数4発(83%)(たべのこし込み)
攻撃+1 込みで計算
ギャラドスカラマネロ
30.1〜35.8%
たきのぼり
乱数3発(27%)
39.4〜46.6%
たきのぼり
確定3
30.1〜35.8%
たきのぼり
乱数3発(27%)
素早さ
先手
カラマネロS108 / ギャラドスS101
後手
カラマネロS108 / ギャラドスS133
先手
カラマネロS108 / ギャラドスS101
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カラマネロギャラドス
43.6〜52.0%
はたきおとす
確定3
攻撃+1 込みで計算
74.3〜87.7%
はたきおとす
確定2
攻撃+1 込みで計算
43.6〜52.0%
はたきおとす
確定3
攻撃+1 込みで計算
ギャラドスカラマネロ
38.0〜44.8%
パワーウィップ
確定3
50.3〜59.5%
たきのぼり
確定2
38.0〜44.8%
パワーウィップ
確定3
素早さ
先手
カラマネロS154 / ギャラドスS101
先手
カラマネロS154 / ギャラドスS133
先手
カラマネロS154 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カラマネロギャラドス
13.9〜16.8%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.6〜28.7%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
13.9〜16.8%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカラマネロ
26.9〜32.1%
パワーウィップ
乱数4発(43%)
35.8〜42.5%
パワーウィップ
乱数3発(92%)
26.9〜32.1%
パワーウィップ
乱数4発(43%)
素早さ
後手
カラマネロS93 / ギャラドスS101
後手
カラマネロS93 / ギャラドスS133
後手
カラマネロS93 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
カラマネロ カラマネロ vs アーマーガア アーマーガア

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カラマネロアーマーガア
14.1〜17.1%
ばかぢから
乱数4発(>99%)
14.1〜17.1%
ばかぢから
確定5
14.1〜17.1%
ばかぢから
確定5
アーマーガアカラマネロ
51.8〜62.2%
とんぼがえり
確定2
51.8〜62.2%
とんぼがえり
確定2
51.8〜62.2%
とんぼがえり
確定2
素早さ
先手
カラマネロS108 / アーマーガアS87
先手
カラマネロS108 / アーマーガアS78
先手
カラマネロS108 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カラマネロアーマーガア
20.0〜23.9%
ばかぢから
乱数3発(23%)
20.0〜23.9%
ばかぢから
確定4
20.0〜23.9%
ばかぢから
確定4
アーマーガアカラマネロ
66.3〜78.5%
とんぼがえり
確定2
66.3〜78.5%
とんぼがえり
確定2
66.3〜78.5%
とんぼがえり
確定2
素早さ
先手
カラマネロS154 / アーマーガアS87
先手
カラマネロS154 / アーマーガアS78
先手
カラマネロS154 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カラマネロアーマーガア
17.6〜21.0%
はたきおとす
確定999
17.6〜21.0%
はたきおとす
確定999
17.6〜21.0%
はたきおとす
確定999
アーマーガアカラマネロ
45.6〜56.0%
とんぼがえり
乱数2発(9%)
45.6〜56.0%
とんぼがえり
乱数2発(9%)
45.6〜56.0%
とんぼがえり
乱数2発(9%)
素早さ
先手
カラマネロS93 / アーマーガアS87
先手
カラマネロS93 / アーマーガアS78
先手
カラマネロS93 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル×*キラフロル
カラマネロ カラマネロ vs キラフロル キラフロル

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カラマネロキラフロル
28.3〜33.3%
ばかぢから
確定3
16.8〜20.0%
ばかぢから
確定4
28.3〜33.3%
ばかぢから
確定3
キラフロルカラマネロ
32.1〜38.3%
マジカルシャイン
乱数3発(94%)
26.9〜32.1%
マジカルシャイン
確定4
35.2〜41.5%
マジカルシャイン
確定3
素早さ
後手
カラマネロS108 / キラフロルS151
先手
カラマネロS108 / キラフロルS106
後手
カラマネロS108 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カラマネロキラフロル
47.8〜57.2%
はたきおとす
確定3
23.7〜28.4%
ばかぢから
確定3
47.8〜57.2%
はたきおとす
確定3
キラフロルカラマネロ
47.9〜57.7%
マジカルシャイン
乱数2発(90%)
40.5〜47.9%
マジカルシャイン
確定3
54.0〜63.8%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
先手
カラマネロS154 / キラフロルS151
先手
カラマネロS154 / キラフロルS106
先手
カラマネロS154 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カラマネロキラフロル
35.8〜42.1%
はたきおとす
確定4(きあいのタスキ込み)
21.1〜25.3%
はたきおとす
確定999
35.8〜42.1%
はたきおとす
確定4
キラフロルカラマネロ
47.7〜57.0%
マジカルシャイン
乱数2発(33%)
40.4〜47.7%
マジカルシャイン
確定3
52.8〜62.2%
マジカルシャイン
乱数2発(98%)
素早さ
後手
カラマネロS93 / キラフロルS151
後手
カラマネロS93 / キラフロルS106
後手
カラマネロS93 / キラフロルS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
カラマネロ カラマネロ vs メガリザードンX メガリザードンX

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カラマネロメガリザードンX
24.5〜29.0%
ばかぢから
確定3
メガリザードンXカラマネロ
71.0〜84.5%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
カラマネロS108 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カラマネロメガリザードンX
34.8〜41.3%
ばかぢから
乱数2発(7%)
メガリザードンXカラマネロ
90.8〜107.4%
フレアドライブ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
カラマネロS154 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カラマネロメガリザードンX
21.3〜25.2%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
メガリザードンXカラマネロ
65.3〜77.2%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
カラマネロS93 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
カラマネロ カラマネロ vs メガリザードンY メガリザードンY

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カラマネロメガリザードンY
27.1〜31.6%
はたきおとす
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカラマネロ
73.6〜87.0%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カラマネロS108 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カラマネロメガリザードンY
37.4〜44.5%
はたきおとす
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカラマネロ
112.3〜132.5%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
カラマネロS154 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カラマネロメガリザードンY
27.1〜32.9%
はたきおとす
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカラマネロ
110.4〜130.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カラマネロS93 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×*アローラキュウコン
カラマネロ カラマネロ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カラマネロアローラキュウコン
18.9〜22.3%
ばかぢから
確定4
あられ 込みで計算
23.3〜28.0%
ばかぢから
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカラマネロ
32.1〜38.3%
ムーンフォース
乱数3発(94%)
あられ 込みで計算
41.5〜49.7%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カラマネロS108 / アローラキュウコンS177
後手
カラマネロS108 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カラマネロアローラキュウコン
26.3〜31.4%
ばかぢから
確定3
あられ 込みで計算
33.3〜39.3%
ばかぢから
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカラマネロ
49.1〜58.9%
ムーンフォース
乱数2発(96%)
あられ 込みで計算
62.6〜74.8%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カラマネロS154 / アローラキュウコンS177
後手
カラマネロS154 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カラマネロアローラキュウコン
19.4〜22.9%
ばかぢから
確定999
あられ 込みで計算
24.0〜28.7%
ばかぢから
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカラマネロ
47.7〜57.0%
ムーンフォース
乱数2発(35%)
あられ 込みで計算
62.2〜74.6%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カラマネロS93 / アローラキュウコンS177
後手
カラマネロS93 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン×エースバーン
カラマネロ カラマネロ vs エースバーン エースバーン

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カラマネロエースバーン
33.1〜39.5%
ばかぢから
確定3
33.1〜39.5%
ばかぢから
確定3
33.1〜39.5%
ばかぢから
確定3
エースバーンカラマネロ
130.6〜155.4%
とんぼがえり
確定1
120.2〜143.0%
とんぼがえり
確定1
169.4〜202.1%
とんぼがえり
確定1
素早さ
後手
カラマネロS108 / エースバーンS256
後手
カラマネロS108 / エースバーンS188
後手
カラマネロS108 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カラマネロエースバーン
46.5〜55.4%
ばかぢから
確定2
46.5〜55.4%
ばかぢから
確定2
46.5〜55.4%
ばかぢから
確定2
エースバーンカラマネロ
164.4〜198.8%
とんぼがえり
確定1
149.7〜179.1%
とんぼがえり
確定1
100.0〜117.8%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
カラマネロS154 / エースバーンS256
後手
カラマネロS154 / エースバーンS188
後手
カラマネロS154 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カラマネロエースバーン
42.0〜49.7%
はたきおとす
乱数3発(98%)
42.0〜49.7%
はたきおとす
乱数3発(98%)
42.0〜49.7%
はたきおとす
乱数3発(98%)
エースバーンカラマネロ
120.2〜143.0%
とんぼがえり
確定1
107.8〜130.6%
とんぼがえり
確定1
156.0〜185.5%
とんぼがえり
確定1
素早さ
後手
カラマネロS93 / エースバーンS256
後手
カラマネロS93 / エースバーンS188
後手
カラマネロS93 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×*オオニューラ
カラマネロ カラマネロ vs オオニューラ オオニューラ

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カラマネロオオニューラ
38.2〜45.9%
アシストパワー
確定3
38.2〜45.9%
アシストパワー
確定3
38.2〜45.9%
アシストパワー
確定3
オオニューラカラマネロ
93.3〜111.9%
とんぼがえり
乱数1発(63%)
93.3〜111.9%
とんぼがえり
乱数1発(63%)
93.3〜111.9%
とんぼがえり
乱数1発(63%)
素早さ
後手
カラマネロS108 / オオニューラS172
後手
カラマネロS108 / オオニューラS172
後手
カラマネロS108 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カラマネロオオニューラ
27.4〜32.5%
ばかぢから
確定3
27.4〜32.5%
ばかぢから
確定3
27.4〜32.5%
ばかぢから
確定3
オオニューラカラマネロ
122.7〜144.8%
とんぼがえり
確定1
122.7〜144.8%
とんぼがえり
確定1
122.7〜144.8%
とんぼがえり
確定1
素早さ
後手
カラマネロS154 / オオニューラS172
後手
カラマネロS154 / オオニューラS172
後手
カラマネロS154 / オオニューラS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カラマネロオオニューラ
22.9〜30.6%
アシストパワー
乱数4発(54%)
22.9〜30.6%
アシストパワー
乱数4発(54%)
22.9〜30.6%
アシストパワー
乱数4発(54%)
オオニューラカラマネロ
87.0〜103.6%
とんぼがえり
乱数1発(19%)
87.0〜103.6%
とんぼがえり
乱数1発(19%)
87.0〜103.6%
とんぼがえり
乱数1発(19%)
素早さ
後手
カラマネロS93 / オオニューラS172
後手
カラマネロS93 / オオニューラS172
後手
カラマネロS93 / オオニューラS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
カラマネロ カラマネロ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カラマネロウォッシュロトム
18.5〜22.3%
ばかぢから
確定4
18.5〜22.3%
ばかぢから
確定4
30.7〜37.0%
ばかぢから
確定3
ウォッシュロトムカラマネロ
22.3〜26.9%
ハイドロポンプ
乱数4発(33%)
22.3〜26.9%
ハイドロポンプ
乱数4発(33%)
30.1〜36.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(52%)
素早さ
先手
カラマネロS108 / ウォッシュロトムS106
先手
カラマネロS108 / ウォッシュロトムS106
後手
カラマネロS108 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カラマネロウォッシュロトム
25.5〜30.6%
ばかぢから
乱数3発(63%)
25.5〜30.6%
ばかぢから
確定3
44.1〜52.0%
ばかぢから
確定2
ウォッシュロトムカラマネロ
35.0〜41.1%
ハイドロポンプ
確定3
35.0〜41.1%
ハイドロポンプ
確定3
46.6〜55.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(78%)
素早さ
先手
カラマネロS154 / ウォッシュロトムS106
先手
カラマネロS154 / ウォッシュロトムS106
先手
カラマネロS154 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カラマネロウォッシュロトム
22.9〜27.4%
はたきおとす
確定999
22.9〜27.4%
はたきおとす
確定999
38.6〜45.7%
はたきおとす
乱数3発(47%)
ウォッシュロトムカラマネロ
34.2〜40.4%
ハイドロポンプ
乱数3発(32%)
34.2〜40.4%
ハイドロポンプ
乱数3発(32%)
46.6〜54.9%
ハイドロポンプ
乱数2発(11%)
素早さ
後手
カラマネロS93 / ウォッシュロトムS106
後手
カラマネロS93 / ウォッシュロトムS106
後手
カラマネロS93 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
カラマネロ カラマネロ vs ウルガモス ウルガモス

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カラマネロウルガモス
25.0〜29.7%
はたきおとす
確定999
43.5〜52.2%
はたきおとす
確定3
25.0〜29.7%
はたきおとす
確定999
ウルガモスカラマネロ
89.1〜107.8%
むしのさざめき
乱数1発(38%)
120.2〜143.0%
むしのさざめき
確定1
89.1〜107.8%
むしのさざめき
乱数1発(38%)
素早さ
後手
カラマネロS108 / ウルガモスS122
後手
カラマネロS108 / ウルガモスS152
後手
カラマネロS108 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カラマネロウルガモス
34.9〜41.1%
はたきおとす
確定4(オボンのみ込み)
61.5〜72.7%
はたきおとす
確定2
34.9〜41.1%
はたきおとす
確定4(たべのこし込み)
ウルガモスカラマネロ
139.9〜164.4%
むしのさざめき
確定1
184.0〜216.0%
むしのさざめき
確定1
139.9〜164.4%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
カラマネロS154 / ウルガモスS122
先手
カラマネロS154 / ウルガモスS152
先手
カラマネロS154 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カラマネロウルガモス
25.5〜30.2%
はたきおとす
確定999
44.7〜52.8%
はたきおとす
確定3
25.5〜30.2%
はたきおとす
確定999
ウルガモスカラマネロ
138.9〜163.7%
むしのさざめき
確定1
180.3〜213.5%
むしのさざめき
確定1
138.9〜163.7%
むしのさざめき
確定1
素早さ
後手
カラマネロS93 / ウルガモスS122
後手
カラマネロS93 / ウルガモスS152
後手
カラマネロS93 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
カラマネロ カラマネロ vs パーモット パーモット

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カラマネロパーモット
37.4〜44.2%
ばかぢから
乱数2発(67%)
37.4〜44.2%
ばかぢから
乱数2発(67%)
37.4〜44.2%
ばかぢから
乱数2発(67%)
パーモットカラマネロ
50.3〜59.6%
インファイト
確定2
54.9〜65.3%
インファイト
確定2
65.3〜77.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カラマネロS108 / パーモットS172
後手
カラマネロS108 / パーモットS235
後手
カラマネロS108 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カラマネロパーモット
53.1〜62.6%
ばかぢから
確定2
53.1〜62.6%
ばかぢから
確定2
53.1〜62.6%
ばかぢから
確定2
パーモットカラマネロ
64.4〜76.1%
インファイト
確定2
70.6〜83.4%
インファイト
確定2
100.0〜118.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
カラマネロS154 / パーモットS172
後手
カラマネロS154 / パーモットS235
後手
カラマネロS154 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カラマネロパーモット
38.1〜45.6%
ばかぢから
乱数4発(>99%)(きあいのタスキ込み)
38.1〜45.6%
ばかぢから
乱数4発(>99%)
38.1〜45.6%
ばかぢから
乱数4発(>99%)
パーモットカラマネロ
45.6〜54.4%
インファイト
乱数2発(5%)
50.3〜59.6%
インファイト
乱数2発(82%)
59.1〜70.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カラマネロS93 / パーモットS172
後手
カラマネロS93 / パーモットS235
後手
カラマネロS93 / パーモットS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロス*メタグロス
カラマネロ カラマネロ vs メタグロス メタグロス

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カラマネロメタグロス
31.8〜38.2%
はたきおとす
乱数3発(79%)
メタグロスカラマネロ
63.2〜75.1%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
カラマネロS108 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カラマネロメタグロス
42.0〜51.0%
はたきおとす
乱数2発(3%)
メタグロスカラマネロ
81.0〜96.3%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
カラマネロS154 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カラマネロメタグロス
31.8〜38.2%
はたきおとす
乱数3発(79%)
メタグロスカラマネロ
57.0〜68.4%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
カラマネロS93 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
カラマネロ カラマネロ vs カイリュー カイリュー

カラマネロの型:カラマネナイト・おだやか・H32 B9 D25

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カラマネロカイリュー
5.4〜6.6%
ばかぢから
確定5
6.0〜7.2%
ばかぢから
確定5
6.0〜7.2%
ばかぢから
確定5
カイリューカラマネロ
39.4〜46.6%
げきりん
確定3
42.0〜49.7%
げきりん
確定3
42.0〜49.7%
げきりん
確定3
素早さ
後手
カラマネロS108 / カイリューS152
後手
カラマネロS108 / カイリューS145
後手
カラマネロS108 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

カラマネロの型:カラマネナイト・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カラマネロカイリュー
12.6〜15.0%
はたきおとす
乱数4発(11%)
21.6〜25.7%
はたきおとす
確定4
21.6〜25.7%
はたきおとす
確定4
カイリューカラマネロ
69.9〜82.8%
りゅうせいぐん
確定2
53.4〜63.2%
げきりん
確定2
53.4〜63.2%
げきりん
確定2
素早さ
先手
カラマネロS154 / カイリューS152
先手
カラマネロS154 / カイリューS145
先手
カラマネロS154 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

カラマネロの型:たべのこし・わんぱく・H32 B9 D25

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カラマネロカイリュー
9.0〜10.8%
はたきおとす
確定999
16.2〜19.2%
はたきおとす
確定5
16.2〜19.2%
はたきおとす
確定5
カイリューカラマネロ
68.4〜80.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(92%)
37.8〜45.1%
げきりん
確定3
37.8〜45.1%
げきりん
確定3
素早さ
後手
カラマネロS93 / カイリューS152
後手
カラマネロS93 / カイリューS145
後手
カラマネロS93 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性きゅうばん
性格ずぶとい (B↑A↓)
ノーマルみがわりノーマルかげぶんしんあくちょうはつノーマルバトンタッチ
EVH32B32D2
その他の構築や対戦での動きを確認