カラマネロ
全国図鑑 No.687 / 使用率 165位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
86
こうげき
92
ぼうぎょ
88
とくこう
68
とくぼう
75
すばやさ
73
合計
482
メガシンカ
メガカラマネロ


特性:あまのじゃく — 自分に対する能力変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる(自分の技でも相手の技でも対象が自分なら逆転)。自分が相手に与える能力変化は通常通り。
HP
86
こうげき
102+10
ぼうぎょ
88
とくこう
98+30
とくぼう
120+45
すばやさ
88+15
合計
582
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | あまのじゃく | 自分に対する能力変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる(自分の技でも相手の技でも対象が自分なら逆転)。自分が相手に与える能力変化は通常通り。 |
| 2 | きゅうばん | 相手の入れ替えさせる技や道具が効かない。 |
| 3 | すりぬけ | 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ばかぢから |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| 2 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 3 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 4 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 5 | ひっくりかえす |
変化PP 20 相手の能力ランクの変化を全て逆転させる(上昇は下降に、下降は上昇に)。 |
| 6 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 7 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 8 | かげぶんしん |
変化PP 16 自分の回避率を1段階上げる。 |
| 9 | みちづれ |
変化PP 8 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 |
| 10 | アシストパワー |
特殊威力 20命中 100%PP 16 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | カラマネナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 5 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 7 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 9 | タンガのみ |
むしタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | ようき (S↑ C↓) | |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 6 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 7 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 8 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 9 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 10 | さみしがり (A↑ B↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 10 | 15 | 0 | 0 | 9 | 32 | |
| 4 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 9 | 0 | 25 | 0 | |
| 6 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 7 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 26 | 8 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 24 | 0 | 2 | 0 | 21 | 19 | |
| 11 | 32 | 0 | 13 | 0 | 19 | 2 | |
| 12 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 13 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 14 | 30 | 0 | 22 | 0 | 14 | 0 | |
| 15 | 0 | 32 | 2 | 0 | 1 | 31 | |
| 16 | 30 | 0 | 4 | 0 | 32 | 0 | |
| 17 | 30 | 0 | 12 | 0 | 24 | 0 | |
| 18 | 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | 4 | |
| 19 | 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 20 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 21 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 22 | 30 | 21 | 5 | 0 | 0 | 10 | |
| 23 | 31 | 0 | 2 | 2 | 21 | 10 | |
| 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 25 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 26 | 32 | 25 | 0 | 0 | 0 | 9 | |
| 27 | 31 | 0 | 10 | 0 | 25 | 0 | |
| 28 | 20 | 14 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 29 | 21 | 32 | 0 | 0 | 13 | 0 | |
| 30 | 30 | 0 | 5 | 12 | 0 | 19 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
バトンタッチ+めいそう型物理55%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- はたきおとす / バトンタッチ / みがわり / めいそうカラマネナイト・おだやか・H30 B4 D32・あまのじゃく2.3%
- はたきおとす / バトンタッチ / みがわり / めいそうカラマネナイト・おだやか・H30 B12 D24・きゅうばん1.1%
- はたきおとす / バトンタッチ / みがわり / めいそうたべのこし・おだやか・H32 B2 D32・きゅうばん1.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バトンタッチ100%はたきおとす70%ばかぢから70%みがわり48%めいそう26%ちょうはつ23%ひっくりかえす22%かげぶんしん17%サイコカッター7%
- 持ち物
- たべのこし33%カラマネナイト28%オボンのみ23%
- 性格
- おだやか25%ようき22%しんちょう21%
- 努力値
- H32 B2 D3230%H32 B8 D2610%H32 D26 S87%
いのちのたま/たべのこし型物理21.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アシストパワー / みがわり / ひっくりかえす / かげぶんしんたべのこし・ひかえめ・H2 C32 S32・あまのじゃく1.9%
- はたきおとす / みがわり / ばかぢから / ちょうはつたべのこし・しんちょう・H32 B2 D32・あまのじゃく1.6%
- はたきおとす / ばかぢから / ひっくりかえす / ちょうはつゴツゴツメット・しんちょう・H32 B2 D32・あまのじゃく1.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ばかぢから59%ひっくりかえす54%トリックルーム36%はたきおとす33%みがわり32%ちょうはつ26%サイコカッター24%かげぶんしん23%しねんのずつき19%ねむる17%みちづれ16%さいみんじゅつ16%どくづき14%アシストパワー13%つじぎり10%じごくづき9%
- 持ち物
- いのちのたま32%たべのこし28%ラムのみ17%
- 性格
- いじっぱり54%しんちょう27%ひかえめ8%
- 努力値
- H32 A32 D227%H32 B2 D3224%H32 A32 S216%
メガ型物理12%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- はたきおとす / アシストパワー / ばかぢから / みがわりカラマネナイト・れいせい・H2 A32 C32・きゅうばん6.7%
- ひっくりかえす / アシストパワー / みちづれ / みがわりカラマネナイト・おくびょう・H2 C32 S32・きゅうばん6.4%
- ひっくりかえす / アシストパワー / みちづれ / みがわりカラマネナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・きゅうばん3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みちづれ70%ひっくりかえす55%みがわり46%ばかぢから41%はたきおとす38%アシストパワー29%さいみんじゅつ27%しねんのずつき24%サイコカッター24%じごくづき11%つじぎり11%トリックルーム11%ちょうはつ7%どくづき7%
- 持ち物
- カラマネナイト100%
- 性格
- いじっぱり39%ようき18%おくびょう10%
- 努力値
- H10 A16 D8 S3232%H2 C32 S3218%H32 A32 D212%
メガ・かげぶんしん/めいそう型特殊4.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アシストパワー / みがわり / かげぶんしん / みちづれカラマネナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・きゅうばん10.3%
- アシストパワー / みがわり / ひっくりかえす / めいそうカラマネナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・あまのじゃく7.2%
- はたきおとす / みがわり / かげぶんしん / ひっくりかえすカラマネナイト・おだやか・H32 B2 D32・あまのじゃく4.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みがわり80%かげぶんしん79%アシストパワー58%ひっくりかえす48%はたきおとす38%みちづれ31%めいそう29%ばかぢから24%しねんのずつき6%
- 持ち物
- カラマネナイト100%
- 性格
- おだやか39%ひかえめ33%いじっぱり17%
- 努力値
- H2 C32 S3233%H32 B2 D3223%H32 B8 D2610%
めいそう型特殊3.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アシストパワー / みがわり / めいそう / ねむるたべのこし・ひかえめ・H2 C32 S32・あまのじゃく9.8%
- アシストパワー / みがわり / めいそう / ひっくりかえすたべのこし・ひかえめ・H2 C32 S32・あまのじゃく8.4%
- アシストパワー / みがわり / めいそう / ねむるたべのこし・おだやか・H32 B2 D32・あまのじゃく8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%みがわり95%ねむる73%アシストパワー62%ひっくりかえす21%はたきおとす19%かげぶんしん11%どくづき9%しねんのずつき6%
- 持ち物
- たべのこし91%ラムのみ9%
- 性格
- おだやか54%ひかえめ27%しんちょう19%
- 努力値
- H32 B2 D3241%H2 C32 S3227%H32 B8 D2610%
スカーフ型物理3.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- はたきおとす / ばかぢから / どくづき / ひっくりかえすこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・あまのじゃく3.8%
- しねんのずつき / じごくづき / どくづき / ひっくりかえすこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・きゅうばん3.3%
- しねんのずつき / じごくづき / どくづき / みちづれこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・きゅうばん3.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- どくづき83%ばかぢから61%じごくづき50%ひっくりかえす43%しねんのずつき42%はたきおとす35%サイコカッター34%みちづれ24%つじぎり17%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- いじっぱり92%ようき8%
- 努力値
- H2 A32 S3264%A32 B2 S3236%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 52.1% | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | 48.5% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 47.2% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 40.6% | |
| ひっくりかえす相手の能力ランクの変化を全て逆転させる(上昇は下降に、下降は上昇に)。 | 変化 | — | — | 20 | 30.5% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 16.9% | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | 16.7% | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 16.5% | |
| みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | 14.5% | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | 11.5% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いちゃもん相手を連続不可状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| サイコカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 60 | 20 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| ついばむ相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つぼをつく自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とびかかる相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| まきつく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 15 | 90 | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*イエッサン(オス)
カラマネロ vs
イエッサン(オス) 不利な相手
▲*ガブリアス
カラマネロ vs
ガブリアス
×アシレーヌ
カラマネロ vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
カラマネロ vs
カバルドン
▲*ブリジュラス
カラマネロ vs
ブリジュラス
×ミミッキュ
カラマネロ vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
カラマネロ vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
カラマネロ vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
カラマネロ vs
メガリザードンY
▲*ボーマンダ
カラマネロ vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
カラマネロ vs
マスカーニャ
×アーマーガア
カラマネロ vs
アーマーガア
×カイリュー
カラマネロ vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
カラマネロ vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
カラマネロ vs
メタグロス
▲*セグレイブ
カラマネロ vs
セグレイブ
▲*キラフロル
カラマネロ vs
キラフロル
▲*ギャラドス
カラマネロ vs
ギャラドス
▲*エースバーン
カラマネロ vs
エースバーン
▲*ブラッキー
カラマネロ vs
ブラッキー
▲*ヒートロトム
カラマネロ vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
カラマネロ vs
ウォッシュロトム
▲*ドドゲザン
カラマネロ vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
カラマネロ vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
カラマネロ vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
カラマネロ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性きゅうばん
性格ずぶとい (B↑A↓)
技
みがわり
かげぶんしん
ちょうはつ
バトンタッチ
みがわり
かげぶんしん
ちょうはつ
バトンタッチEVH32B32D2


ばかぢから
みちづれ
ラムのみ
こだわりスカーフ
きあいのタスキ




