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ポケモン情報
サメハダー

サメハダー

みず あく
全国図鑑 No.319 / 使用率 130位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
120
ぼうぎょ
40
とくこう
95
とくぼう
40
すばやさ
95
合計
460

メガシンカ

メガサメハダー

みずあく

特性:がんじょうあご — 噛む技の威力が1.5倍になる。

HP
70
こうげき
140+20
ぼうぎょ
70+30
とくこう
110+15
とくぼう
65+25
すばやさ
105+10
合計
560

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしくさでんきフェアリー
ゴーストはがねほのおみずこおりあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 かそく
98.6%
ターン終わりに素早さが1段階上がる。
2 さめはだ
1.4%
接触技を受けると、相手の最大HPの1/8のダメージを与える。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
あく かみくだく
94.3%
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
2
ノーマル まもる
92.9%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
3
ゴースト みちづれ
80.0%
ゴースト変化
PP 8
自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
4
こおり こおりのキバ
70.0%
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
5
みず アクアジェット
21.4%
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
6
かくとう インファイト
20.0%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
7
ノーマル みがわり
5.7%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
8
こおり れいとうビーム
5.7%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
9
あく あくのはどう
2.9%
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
10
みず なみのり
2.9%
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
サメハダナイト
44.3%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
28.6%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
くろいメガネ
25.7%
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。
4
いのちのたま
1.4%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
57.1%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
37.1%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
2.9%
4 やんちゃ (C↑ D↓)
2.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
サメハダー サメハダー vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーイダイトウ(メス)
170.6〜202.5%
かみくだく
確定1
170.6〜202.5%
かみくだく
確定1
170.6〜202.5%
かみくだく
確定1
イダイトウ(メス)サメハダー
53.7〜63.9%
ウェーブタックル
確定2
59.2〜70.1%
ウェーブタックル
確定2
69.4〜83.0%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
サメハダーS157 / イダイトウ(メス)S195
先手
サメハダーS157 / イダイトウ(メス)S143
先手
サメハダーS157 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーイダイトウ(メス)
94.4〜110.7%
かみくだく
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
かみくだく
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
かみくだく
乱数1発(63%)
イダイトウ(メス)サメハダー
81.0〜95.9%
ウェーブタックル
確定2
87.8〜104.1%
ウェーブタックル
確定2
104.8〜124.5%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サメハダーS161 / イダイトウ(メス)S195
先手
サメハダーS161 / イダイトウ(メス)S143
先手
サメハダーS161 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーイダイトウ(メス)
113.2〜132.5%
かみくだく
確定1
113.2〜132.5%
かみくだく
確定1
113.2〜132.5%
かみくだく
確定1
イダイトウ(メス)サメハダー
81.0〜95.9%
ウェーブタックル
確定2
87.8〜104.1%
ウェーブタックル
乱数1発(25%)
104.8〜124.5%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
サメハダーS161 / イダイトウ(メス)S195
先手
サメハダーS161 / イダイトウ(メス)S143
先手
サメハダーS161 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
サメハダー サメハダー vs ボーマンダ ボーマンダ

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サメハダーボーマンダ
119.3〜143.9%
こおりのキバ
確定1
ボーマンダサメハダー
132.0〜156.5%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
サメハダーS157 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サメハダーボーマンダ
77.2〜91.2%
れいとうビーム
確定2
ボーマンダサメハダー
198.6〜234.7%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サメハダーS161 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サメハダーボーマンダ
77.2〜91.2%
れいとうビーム
確定2
ボーマンダサメハダー
198.6〜234.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
サメハダーS161 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
サメハダー サメハダー vs ガブリアス ガブリアス

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーガブリアス
81.1〜95.7%
こおりのキバ
確定2
145.9〜175.1%
こおりのキバ
確定1
145.9〜175.1%
こおりのキバ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスサメハダー
112.9〜133.3%
りゅうせいぐん
確定1
102.7〜121.1%
げきりん
確定1
102.7〜121.1%
げきりん
確定1
素早さ
後手
サメハダーS157 / ガブリアスS223
後手
サメハダーS157 / ガブリアスS231
先手
サメハダーS157 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーガブリアス
43.2〜51.9%
こおりのキバ
乱数2発(10%)
80.0〜95.1%
こおりのキバ
確定2
80.0〜95.1%
こおりのキバ
確定2
ガブリアスサメハダー
159.9〜188.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
127.2〜151.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
127.2〜151.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サメハダーS161 / ガブリアスS223
後手
サメハダーS161 / ガブリアスS231
先手
サメハダーS161 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーガブリアス
48.6〜56.8%
かみくだく
乱数2発(88%)
80.0〜95.1%
こおりのキバ
確定2
80.0〜95.1%
こおりのキバ
確定2
ガブリアスサメハダー
159.9〜188.4%
りゅうせいぐん
確定1
127.2〜151.0%
じしん
確定1
127.2〜151.0%
じしん
確定1
素早さ
後手
サメハダーS161 / ガブリアスS223
後手
サメハダーS161 / ガブリアスS231
先手
サメハダーS161 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
サメハダー サメハダー vs アシレーヌ アシレーヌ

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
サメハダーアシレーヌ
30.5〜35.8%
かみくだく
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
40.6〜48.1%
かみくだく
乱数3発(>99%)
30.5〜35.8%
かみくだく
確定4
アシレーヌサメハダー
138.8〜163.3%
ムーンフォース
確定1
167.3〜197.3%
ムーンフォース
確定1
138.8〜163.3%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
サメハダーS157 / アシレーヌS80
先手
サメハダーS157 / アシレーヌS82
先手
サメハダーS157 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
サメハダーアシレーヌ
16.6〜19.8%
かみくだく
確定999
22.5〜26.2%
かみくだく
確定999
16.6〜19.8%
かみくだく
確定999
アシレーヌサメハダー
195.9〜229.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
236.7〜278.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
195.9〜229.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
サメハダーS161 / アシレーヌS80
先手
サメハダーS161 / アシレーヌS82
先手
サメハダーS161 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
サメハダーアシレーヌ
19.8〜23.5%
かみくだく
確定999
26.7〜31.0%
かみくだく
確定5(オボンのみ込み)
19.8〜23.5%
かみくだく
確定999
アシレーヌサメハダー
195.9〜229.9%
ムーンフォース
確定1
236.7〜278.9%
ムーンフォース
確定1
195.9〜229.9%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
サメハダーS161 / アシレーヌS80
先手
サメハダーS161 / アシレーヌS82
先手
サメハダーS161 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
サメハダー サメハダー vs グソクムシャ グソクムシャ

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
サメハダーグソクムシャ
41.8〜49.5%
かみくだく
確定3
グソクムシャサメハダー
222.4〜261.2%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
サメハダーS157 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
サメハダーグソクムシャ
23.1〜26.9%
かみくだく
乱数4発(39%)
グソクムシャサメハダー
256.5〜304.1%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
サメハダーS161 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
サメハダーグソクムシャ
27.5〜31.9%
かみくだく
確定4
グソクムシャサメハダー
330.6〜392.5%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
サメハダーS161 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
サメハダー サメハダー vs セグレイブ セグレイブ

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サメハダーセグレイブ
72.3〜85.9%
インファイト
確定2
89.0〜104.7%
インファイト
確定2
89.0〜104.7%
インファイト
乱数1発(31%)
セグレイブサメハダー
127.2〜151.0%
きょけんとつげき
確定1
100.7〜119.0%
きょけんとつげき
確定1
142.9〜169.4%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
サメハダーS157 / セグレイブS139
先手
サメハダーS157 / セグレイブS152
先手
サメハダーS157 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サメハダーセグレイブ
58.6〜70.2%
インファイト
確定2
72.3〜85.9%
インファイト
確定2
72.3〜85.9%
インファイト
確定2
セグレイブサメハダー
118.4〜142.9%
スケイルショット
確定1
3ヒット時 込みで計算
151.0〜178.2%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
134.7〜161.2%
スケイルショット
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
サメハダーS161 / セグレイブS139
先手
サメハダーS161 / セグレイブS152
先手
サメハダーS161 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サメハダーセグレイブ
58.6〜70.2%
インファイト
確定2
72.3〜85.9%
インファイト
確定2
72.3〜85.9%
インファイト
確定2
セグレイブサメハダー
106.1〜125.2%
じしん
確定1
151.0〜178.2%
きょけんとつげき
確定1
119.7〜141.5%
じしん
確定1
素早さ
先手
サメハダーS161 / セグレイブS139
先手
サメハダーS161 / セグレイブS152
先手
サメハダーS161 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
サメハダー サメハダー vs ルカリオ ルカリオ

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
サメハダールカリオ
72.1〜85.0%
インファイト
確定2
121.1〜142.9%
インファイト
確定1
ルカリオサメハダー
156.5〜185.0%
はどうだん
確定1
185.0〜220.4%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
サメハダーS157 / ルカリオS223
後手
サメハダーS157 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
サメハダールカリオ
58.5〜69.4%
インファイト
確定2
99.3〜117.0%
インファイト
乱数1発(88%)
ルカリオサメハダー
220.4〜261.2%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
261.2〜310.2%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サメハダーS161 / ルカリオS223
後手
サメハダーS161 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
サメハダールカリオ
58.5〜69.4%
インファイト
確定2
99.3〜117.0%
インファイト
乱数1発(88%)
ルカリオサメハダー
220.4〜261.2%
はどうだん
確定1
261.2〜310.2%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
サメハダーS161 / ルカリオS223
後手
サメハダーS161 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
サメハダー サメハダー vs ブリジュラス ブリジュラス

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
サメハダーブリジュラス
64.0〜76.1%
インファイト
乱数2発(4%)
76.6〜91.0%
インファイト
確定2
64.0〜76.1%
インファイト
確定2
ブリジュラスサメハダー
85.7〜100.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定1
85.7〜100.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
素早さ
先手
サメハダーS157 / ブリジュラスS105
先手
サメハダーS157 / ブリジュラスS150
先手
サメハダーS157 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
サメハダーブリジュラス
51.8〜61.9%
インファイト
乱数3発(41%)(オボンのみ込み)
62.3〜74.3%
インファイト
乱数2発(<1%)
51.8〜61.9%
インファイト
確定3(たべのこし込み)
ブリジュラスサメハダー
121.1〜142.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
146.9〜173.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
121.1〜142.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
サメハダーS161 / ブリジュラスS105
先手
サメハダーS161 / ブリジュラスS150
先手
サメハダーS161 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
サメハダーブリジュラス
51.8〜61.9%
インファイト
乱数3発(41%)(オボンのみ込み)
62.3〜74.3%
インファイト
乱数2発(<1%)
51.8〜61.9%
インファイト
確定3(たべのこし込み)
ブリジュラスサメハダー
121.1〜142.9%
りゅうせいぐん
確定1
146.9〜173.5%
りゅうせいぐん
確定1
121.1〜142.9%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
サメハダーS161 / ブリジュラスS105
先手
サメハダーS161 / ブリジュラスS150
先手
サメハダーS161 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
サメハダー サメハダー vs ミミッキュ ミミッキュ

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サメハダーミミッキュ
107.6〜128.2%
かみくだく
確定2(ばけのかわ込み)
107.6〜128.2%
かみくだく
確定2(ばけのかわ込み)
107.6〜128.2%
かみくだく
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュサメハダー
155.1〜185.7%
じゃれつく
確定1
119.7〜142.9%
じゃれつく
確定1
119.7〜142.9%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
サメハダーS157 / ミミッキュS148
先手
サメハダーS157 / ミミッキュS148
先手
サメハダーS157 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サメハダーミミッキュ
58.0〜69.5%
かみくだく
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
かみくだく
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
かみくだく
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュサメハダー
233.3〜275.5%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
179.6〜212.2%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
179.6〜212.2%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
サメハダーS161 / ミミッキュS148
先手
サメハダーS161 / ミミッキュS148
先手
サメハダーS161 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サメハダーミミッキュ
69.5〜83.2%
かみくだく
確定3(ばけのかわ込み)
69.5〜83.2%
かみくだく
確定3(ばけのかわ込み)
69.5〜83.2%
かみくだく
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュサメハダー
233.3〜275.5%
じゃれつく
確定1
179.6〜212.2%
じゃれつく
確定1
179.6〜212.2%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
サメハダーS161 / ミミッキュS148
先手
サメハダーS161 / ミミッキュS148
先手
サメハダーS161 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
サメハダー サメハダー vs マスカーニャ マスカーニャ

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーマスカーニャ
113.7〜135.3%
こおりのキバ
確定1
113.7〜135.3%
こおりのキバ
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜135.3%
こおりのキバ
確定1
マスカーニャサメハダー
160.5〜189.1%
トリックフラワー
確定1
160.5〜189.1%
トリックフラワー
確定1
208.2〜245.6%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
サメハダーS157 / マスカーニャS262
後手
サメハダーS157 / マスカーニャS175
後手
サメハダーS157 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーマスカーニャ
112.4〜133.3%
インファイト
確定1
112.4〜133.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
112.4〜133.3%
インファイト
確定1
マスカーニャサメハダー
240.8〜283.0%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
240.8〜283.0%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
312.9〜367.3%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サメハダーS161 / マスカーニャS262
後手
サメハダーS161 / マスカーニャS175
後手
サメハダーS161 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーマスカーニャ
112.4〜133.3%
インファイト
確定1
112.4〜133.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
112.4〜133.3%
インファイト
確定1
マスカーニャサメハダー
240.8〜283.0%
トリックフラワー
確定1
240.8〜283.0%
トリックフラワー
確定1
312.9〜367.3%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
サメハダーS161 / マスカーニャS262
後手
サメハダーS161 / マスカーニャS175
後手
サメハダーS161 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
サメハダー サメハダー vs ゴリランダー ゴリランダー

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
サメハダーゴリランダー
68.1〜81.2%
こおりのキバ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
68.1〜81.2%
こおりのキバ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
46.4〜55.1%
こおりのキバ
乱数2発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーサメハダー
155.1〜185.7%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
143.5〜171.4%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
119.7〜142.9%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
サメハダーS157 / ゴリランダーS107
先手
サメハダーS157 / ゴリランダーS107
先手
サメハダーS157 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
サメハダーゴリランダー
37.7〜44.4%
こおりのキバ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
37.7〜44.4%
こおりのキバ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
37.7〜45.4%
れいとうビーム
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーサメハダー
233.3〜275.5%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
215.0〜254.4%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
179.6〜212.2%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
サメハダーS161 / ゴリランダーS107
先手
サメハダーS161 / ゴリランダーS107
先手
サメハダーS161 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
サメハダーゴリランダー
41.5〜49.3%
かみくだく
確定3
グラスフィールド 込みで計算
41.5〜49.3%
かみくだく
確定3
グラスフィールド 込みで計算
37.7〜45.4%
れいとうビーム
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーサメハダー
233.3〜275.5%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
215.0〜254.4%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
179.6〜212.2%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
サメハダーS161 / ゴリランダーS107
先手
サメハダーS161 / ゴリランダーS107
先手
サメハダーS161 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
サメハダー サメハダー vs ギャラドス ギャラドス

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
サメハダーギャラドス
33.2〜40.1%
かみくだく
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
56.1〜66.7%
かみくだく
確定2
攻撃-1 込みで計算
33.2〜40.1%
かみくだく
乱数3発(21%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスサメハダー
100.7〜119.7%
パワーウィップ
確定1
132.0〜156.5%
パワーウィップ
確定1
100.7〜119.7%
パワーウィップ
確定1
素早さ
先手
サメハダーS157 / ギャラドスS101
先手
サメハダーS157 / ギャラドスS133
先手
サメハダーS157 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
サメハダーギャラドス
19.8〜23.8%
あくのはどう
確定999
攻撃-1 込みで計算
30.4〜36.8%
かみくだく
乱数3発(59%)
攻撃-1 込みで計算
19.8〜23.8%
あくのはどう
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスサメハダー
151.0〜178.2%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
198.6〜234.0%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
151.0〜178.2%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
サメハダーS161 / ギャラドスS101
先手
サメハダーS161 / ギャラドスS133
先手
サメハダーS161 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
サメハダーギャラドス
23.8〜28.2%
あくのはどう
乱数4発(86%)
攻撃-1 込みで計算
36.3〜43.9%
かみくだく
確定3
攻撃-1 込みで計算
23.8〜28.2%
あくのはどう
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスサメハダー
151.0〜178.2%
パワーウィップ
確定1
198.6〜234.0%
パワーウィップ
確定1
151.0〜178.2%
パワーウィップ
確定1
素早さ
先手
サメハダーS161 / ギャラドスS101
先手
サメハダーS161 / ギャラドスS133
先手
サメハダーS161 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
サメハダー サメハダー vs アーマーガア アーマーガア

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サメハダーアーマーガア
41.5〜48.8%
かみくだく
確定3
41.5〜48.8%
かみくだく
確定3
41.5〜48.8%
かみくだく
乱数3発(>99%)
アーマーガアサメハダー
78.9〜93.9%
ボディプレス
確定2
78.9〜93.9%
ボディプレス
確定2
78.9〜93.9%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
サメハダーS157 / アーマーガアS87
先手
サメハダーS157 / アーマーガアS78
先手
サメハダーS157 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サメハダーアーマーガア
24.9〜29.3%
なみのり
乱数4発(>99%)
24.9〜29.3%
なみのり
確定5
24.9〜29.3%
なみのり
確定999
アーマーガアサメハダー
117.0〜138.8%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
117.0〜138.8%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
117.0〜138.8%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
サメハダーS161 / アーマーガアS87
先手
サメハダーS161 / アーマーガアS78
先手
サメハダーS161 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サメハダーアーマーガア
26.8〜32.2%
かみくだく
確定4
26.8〜32.2%
かみくだく
乱数4発(47%)
26.8〜32.2%
かみくだく
乱数4発(<1%)
アーマーガアサメハダー
117.0〜138.8%
ボディプレス
確定1
117.0〜138.8%
ボディプレス
確定1
117.0〜138.8%
ボディプレス
確定1
素早さ
先手
サメハダーS161 / アーマーガアS87
先手
サメハダーS161 / アーマーガアS78
先手
サメハダーS161 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
サメハダー サメハダー vs メガリザードンX メガリザードンX

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
サメハダーメガリザードンX
70.3〜83.9%
かみくだく
確定2
メガリザードンXサメハダー
119.7〜142.9%
げきりん
確定1
素早さ
後手
サメハダーS157 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
サメハダーメガリザードンX
38.7〜46.5%
かみくだく
確定3
メガリザードンXサメハダー
181.0〜214.3%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サメハダーS161 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
サメハダーメガリザードンX
46.5〜55.5%
かみくだく
乱数2発(67%)
メガリザードンXサメハダー
181.0〜214.3%
げきりん
確定1
素早さ
後手
サメハダーS161 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
サメハダー サメハダー vs メガリザードンY メガリザードンY

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
サメハダーメガリザードンY
93.5〜111.0%
かみくだく
乱数1発(63%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYサメハダー
168.7〜198.6%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
サメハダーS157 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
サメハダーメガリザードンY
51.0〜60.6%
かみくだく
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYサメハダー
238.1〜280.3%
ソーラービーム
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
サメハダーS161 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
サメハダーメガリザードンY
60.6〜72.3%
かみくだく
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYサメハダー
238.1〜280.3%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
サメハダーS161 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
サメハダー サメハダー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
サメハダーアローラキュウコン
35.4〜42.3%
インファイト
確定3
あられ 込みで計算
45.3〜53.3%
インファイト
乱数2発(34%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンサメハダー
87.1〜103.4%
ムーンフォース
乱数1発(13%)
あられ 込みで計算
114.3〜136.1%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
サメハダーS157 / アローラキュウコンS177
後手
サメハダーS157 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
サメハダーアローラキュウコン
29.1〜34.9%
インファイト
乱数3発(9%)
あられ 込みで計算
36.7〜43.3%
インファイト
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンサメハダー
123.8〜146.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
119.7〜142.9%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
サメハダーS161 / アローラキュウコンS177
後手
サメハダーS161 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
サメハダーアローラキュウコン
29.1〜34.9%
インファイト
乱数3発(9%)
あられ 込みで計算
36.7〜43.3%
インファイト
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンサメハダー
123.8〜146.9%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
119.7〜142.9%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
サメハダーS161 / アローラキュウコンS177
後手
サメハダーS161 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
サメハダー サメハダー vs エースバーン エースバーン

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーエースバーン
97.5〜114.6%
かみくだく
乱数1発(81%)
97.5〜114.6%
かみくだく
確定2
97.5〜114.6%
かみくだく
乱数1発(81%)
エースバーンサメハダー
204.1〜240.8%
とびひざげり
確定1
185.0〜220.4%
とびひざげり
確定1
265.3〜312.9%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
サメハダーS157 / エースバーンS256
後手
サメハダーS157 / エースバーンS188
後手
サメハダーS157 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーエースバーン
70.1〜84.1%
なみのり
確定2
70.1〜84.1%
なみのり
確定2
70.1〜84.1%
なみのり
確定2
エースバーンサメハダー
306.1〜360.5%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
278.9〜330.6%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
398.0〜468.7%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サメハダーS161 / エースバーンS256
後手
サメハダーS161 / エースバーンS188
後手
サメハダーS161 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーエースバーン
70.1〜84.1%
なみのり
確定2
70.1〜84.1%
なみのり
確定2
70.1〜84.1%
なみのり
確定2
エースバーンサメハダー
306.1〜360.5%
とびひざげり
確定1
278.9〜330.6%
とびひざげり
確定1
398.0〜468.7%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
サメハダーS161 / エースバーンS256
後手
サメハダーS161 / エースバーンS188
後手
サメハダーS161 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
サメハダー サメハダー vs オオニューラ オオニューラ

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーオオニューラ
61.8〜73.2%
こおりのキバ
確定2
61.8〜73.2%
こおりのキバ
確定2
61.8〜73.2%
こおりのキバ
確定2
オオニューラサメハダー
205.4〜242.2%
インファイト
確定1
205.4〜242.2%
インファイト
確定1
205.4〜242.2%
インファイト
確定1
素早さ
後手
サメハダーS157 / オオニューラS172
後手
サメハダーS157 / オオニューラS172
後手
サメハダーS157 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーオオニューラ
33.8〜40.1%
こおりのキバ
確定3
33.8〜40.1%
こおりのキバ
確定3
33.8〜40.1%
こおりのキバ
確定3
オオニューラサメハダー
307.5〜363.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
307.5〜363.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
307.5〜363.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サメハダーS161 / オオニューラS172
後手
サメハダーS161 / オオニューラS172
後手
サメハダーS161 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーオオニューラ
36.3〜43.3%
かみくだく
確定3
36.3〜43.3%
かみくだく
確定3
36.3〜43.3%
かみくだく
確定3
オオニューラサメハダー
307.5〜363.3%
インファイト
確定1
307.5〜363.3%
インファイト
確定1
307.5〜363.3%
インファイト
確定1
素早さ
後手
サメハダーS161 / オオニューラS172
後手
サメハダーS161 / オオニューラS172
後手
サメハダーS161 / オオニューラS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
サメハダー サメハダー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
サメハダーウォッシュロトム
52.2〜63.1%
かみくだく
乱数2発(<1%)
52.2〜63.1%
かみくだく
乱数2発(98%)
89.8〜106.3%
かみくだく
乱数1発(38%)
ウォッシュロトムサメハダー
103.4〜122.4%
10まんボルト
確定1
103.4〜122.4%
10まんボルト
確定1
110.2〜130.6%
ボルトチェンジ
確定1
素早さ
先手
サメハダーS157 / ウォッシュロトムS106
先手
サメハダーS157 / ウォッシュロトムS106
先手
サメハダーS157 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
サメハダーウォッシュロトム
28.7〜34.4%
かみくだく
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
28.7〜34.4%
かみくだく
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
48.8〜57.5%
インファイト
確定3
ウォッシュロトムサメハダー
114.3〜134.7%
ボルトチェンジ
確定2(きあいのタスキ込み)
114.3〜134.7%
ボルトチェンジ
確定2(きあいのタスキ込み)
155.1〜183.7%
ボルトチェンジ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
サメハダーS161 / ウォッシュロトムS106
先手
サメハダーS161 / ウォッシュロトムS106
先手
サメハダーS161 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
サメハダーウォッシュロトム
34.4〜40.8%
かみくだく
確定4(オボンのみ込み)
34.4〜40.8%
かみくだく
乱数3発(53%)
48.8〜57.5%
インファイト
確定3
ウォッシュロトムサメハダー
114.3〜134.7%
ボルトチェンジ
確定1
114.3〜134.7%
ボルトチェンジ
確定1
155.1〜183.7%
ボルトチェンジ
確定1
素早さ
先手
サメハダーS161 / ウォッシュロトムS106
先手
サメハダーS161 / ウォッシュロトムS106
先手
サメハダーS161 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
サメハダー サメハダー vs ウルガモス ウルガモス

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
サメハダーウルガモス
59.4〜70.3%
かみくだく
乱数2発(79%)
103.1〜123.0%
かみくだく
確定1
59.4〜70.3%
かみくだく
確定2
ウルガモスサメハダー
126.5〜151.0%
むしのさざめき
確定1
167.3〜197.3%
むしのさざめき
確定1
126.5〜151.0%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
サメハダーS157 / ウルガモスS122
先手
サメハダーS157 / ウルガモスS152
先手
サメハダーS157 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
サメハダーウルガモス
43.8〜53.1%
なみのり
確定3
57.1〜68.3%
アクアジェット
乱数2発(50%)
43.8〜53.1%
なみのり
乱数2発(<1%)
ウルガモスサメハダー
99.3〜118.4%
ギガドレイン
確定2
130.6〜155.1%
ギガドレイン
確定2(きあいのタスキ込み)
99.3〜118.4%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
サメハダーS161 / ウルガモスS122
先手
サメハダーS161 / ウルガモスS152
先手
サメハダーS161 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
サメハダーウルガモス
43.8〜53.1%
なみのり
確定3
67.7〜80.1%
かみくだく
確定2
43.8〜53.1%
なみのり
乱数2発(<1%)
ウルガモスサメハダー
179.6〜212.2%
むしのさざめき
確定1
130.6〜155.1%
ギガドレイン
確定1
179.6〜212.2%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
サメハダーS161 / ウルガモスS122
先手
サメハダーS161 / ウルガモスS152
先手
サメハダーS161 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
サメハダー サメハダー vs パーモット パーモット

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
サメハダーパーモット
72.1〜85.0%
インファイト
確定2
72.1〜85.0%
インファイト
確定2
72.1〜85.0%
インファイト
確定2
パーモットサメハダー
205.4〜241.5%
でんこうそうげき
確定1
225.2〜266.0%
でんこうそうげき
確定1
266.7〜312.9%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
サメハダーS157 / パーモットS172
後手
サメハダーS157 / パーモットS235
後手
サメハダーS157 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
サメハダーパーモット
58.5〜69.4%
インファイト
確定2
58.5〜69.4%
インファイト
確定2
58.5〜69.4%
インファイト
確定2
パーモットサメハダー
254.4〜302.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
281.6〜332.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
330.6〜392.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サメハダーS161 / パーモットS172
後手
サメハダーS161 / パーモットS235
後手
サメハダーS161 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
サメハダーパーモット
58.5〜69.4%
インファイト
確定2
58.5〜69.4%
インファイト
確定2
58.5〜69.4%
インファイト
確定2
パーモットサメハダー
304.8〜361.9%
でんこうそうげき
確定1
337.4〜398.0%
でんこうそうげき
確定1
396.6〜470.7%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
サメハダーS161 / パーモットS172
後手
サメハダーS161 / パーモットS235
後手
サメハダーS161 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
サメハダー サメハダー vs サザンドラ サザンドラ

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
サメハダーサザンドラ
103.0〜121.9%
インファイト
確定1
103.0〜121.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
103.0〜121.9%
インファイト
確定1
サザンドラサメハダー
114.3〜134.7%
りゅうせいぐん
確定1
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定1
148.3〜174.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
サメハダーS157 / サザンドラS225
後手
サメハダーS157 / サザンドラS165
先手
サメハダーS157 / サザンドラS150
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
サメハダーサザンドラ
84.0〜99.4%
インファイト
確定2
84.0〜99.4%
インファイト
確定2
84.0〜99.4%
インファイト
確定2
サザンドラサメハダー
161.2〜189.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
146.9〜173.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
209.5〜246.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サメハダーS161 / サザンドラS225
後手
サメハダーS161 / サザンドラS165
先手
サメハダーS161 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
サメハダーサザンドラ
84.0〜99.4%
インファイト
確定2
84.0〜99.4%
インファイト
確定2
84.0〜99.4%
インファイト
確定2
サザンドラサメハダー
161.2〜189.8%
りゅうせいぐん
確定1
146.9〜173.5%
りゅうせいぐん
確定1
209.5〜246.3%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
サメハダーS161 / サザンドラS225
後手
サメハダーS161 / サザンドラS165
先手
サメハダーS161 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
メタグロス*メタグロス
サメハダー サメハダー vs メタグロス メタグロス

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーメタグロス
108.9〜128.0%
かみくだく
確定1
メタグロスサメハダー
119.7〜142.9%
かみなりパンチ
確定1
素早さ
後手
サメハダーS157 / メタグロスS162
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーメタグロス
58.6〜70.1%
かみくだく
確定2
メタグロスサメハダー
180.3〜212.2%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サメハダーS161 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
サメハダーメタグロス
70.1〜84.1%
かみくだく
確定2
メタグロスサメハダー
180.3〜212.2%
かみなりパンチ
確定1
素早さ
後手
サメハダーS161 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
サメハダー サメハダー vs カイリュー カイリュー

サメハダーの型:サメハダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サメハダーカイリュー
70.1〜82.6%
こおりのキバ
確定2
80.8〜97.0%
こおりのキバ
確定2
80.8〜97.0%
こおりのキバ
確定2
カイリューサメハダー
126.5〜149.7%
りゅうせいぐん
確定1
89.8〜106.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
98.0〜116.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
素早さ
先手
サメハダーS157 / カイリューS152
先手
サメハダーS157 / カイリューS145
先手
サメハダーS157 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

サメハダーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サメハダーカイリュー
38.3〜45.5%
こおりのキバ
確定2
44.3〜52.7%
こおりのキバ
確定2
44.3〜52.7%
こおりのキバ
確定2
カイリューサメハダー
178.2〜210.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
126.5〜149.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
138.8〜163.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
サメハダーS161 / カイリューS152
先手
サメハダーS161 / カイリューS145
先手
サメハダーS161 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

サメハダーの型:くろいメガネ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サメハダーカイリュー
38.3〜45.5%
こおりのキバ
確定2
44.3〜52.7%
こおりのキバ
確定2
44.3〜52.7%
こおりのキバ
確定2
カイリューサメハダー
178.2〜210.9%
りゅうせいぐん
確定1
126.5〜149.0%
りゅうせいぐん
確定1
138.8〜163.9%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
サメハダーS161 / カイリューS152
先手
サメハダーS161 / カイリューS145
先手
サメハダーS161 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性かそく
性格いじっぱり (A↑C↓)
あくかみくだくこおりこおりのキバかくとうインファイトみずたきのぼり
EVH2A32S32
M-2 シーズン
持ち物サメハダナイト
特性かそく
性格いじっぱり (A↑C↓)
あくかみくだくかくとうインファイトどくどくづきノーマルまもる
EVH2A32S32
その他の構築や対戦での動きを確認