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ポケモン情報
ブラッキー

ブラッキー

あく
全国図鑑 No.197 / 使用率 39位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
65
ぼうぎょ
110
とくこう
60
とくぼう
130
すばやさ
65
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしフェアリー
ゴーストあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 せいしんりょく
76.4%
-1.3
相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。
採用率の推移
78777677.7%76.4%9/99/10
2 シンクロ
23.6%
+1.3
相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。
採用率の推移
24232222.3%23.6%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
あく イカサマ
98.5%
-1.5
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
採用率の推移
1009998100.0%98.5%9/99/10
2
ノーマル まもる
86.6%
+1.8
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
87868584.8%86.6%9/99/10
3
ノーマル ねがいごと
85.0%
+2.9
ノーマル変化
PP 12
自分がいる場所をねがいごと状態にする。
採用率の推移
85848282.1%85.0%9/99/10
4
どく どくどく
48.7%
+8.5
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
採用率の推移
50443940.2%48.7%9/99/10
5
ノーマル あくび
48.0%
-10.9
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
採用率の推移
61534658.9%48.0%9/99/10
6
フェアリー つきのひかり
14.6%
-2.4
フェアリー変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
採用率の推移
17161417.0%14.6%9/99/10
7
かくとう みきり
4.2%
-2.9
かくとう変化
PP 8
優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
8647.1%4.2%9/99/10
8
ノーマル バトンタッチ
3.5%
-1.0
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
採用率の推移
5434.5%3.5%9/99/10
9
あく バークアウト
2.8%
あく特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の特攻を1段階下げる。
10
あく ちょうはつ
2.7%
0.0
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
3332.7%2.7%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
たべのこし
86.3%
+12.2
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
88807274.1%86.3%9/99/10
2
ゴツゴツメット
7.1%
-14.3
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
2414521.4%7.1%9/99/10
3
オボンのみオボンのみ
5.6%
+2.9
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
6422.7%5.6%9/99/10
4
ヨプのみ
0.3%
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
ひかりのこな
0.3%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
6
くろいメガネ
0.3%
-1.5
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
2101.8%0.3%9/99/10
7
ロゼルのみ
0.2%
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
レッドカード
0.1%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
51.0%
+22.4
採用率の推移
54402528.6%51.0%9/99/10
2 わんぱく (B↑ C↓)
29.2%
-13.7
採用率の推移
45362742.9%29.2%9/99/10
3 おだやか (D↑ A↓)
11.0%
-4.2
採用率の推移
16131015.2%11.0%9/99/10
4 しんちょう (D↑ C↓)
4.4%
-5.4
採用率の推移
11749.8%4.4%9/99/10
5 のんき
2.1%
+0.3
採用率の推移
2221.8%2.1%9/99/10
6 なまいき (D↑ S↓)
1.7%
+0.8
採用率の推移
2110.9%1.7%9/99/10
7 せっかち
0.4%
8 ひかえめ (C↑ A↓)
0.1%
9 いじっぱり (A↑ C↓)
0.1%
-0.8
採用率の推移
1100.9%0.1%9/99/10
10 すなお
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
40.6%
-1.4
採用率の推移
42414042.0%40.6%9/99/10
2 31032030
8.5%
3 32020320
6.2%
-6.3
採用率の推移
139512.5%6.2%9/99/10
4 32032000
5.7%
+2.1
採用率の推移
6533.6%5.7%9/99/10
5 31030320
4.4%
-9.0
採用率の推移
159313.4%4.4%9/99/10
6 32030004
3.7%
+1.9
採用率の推移
4321.8%3.7%9/99/10
7 32032010
3.6%
+0.9
採用率の推移
4332.7%3.6%9/99/10
8 32032002
2.7%
0.0
採用率の推移
3332.7%2.7%9/99/10
9 32032011
2.6%
-1.0
採用率の推移
4323.6%2.6%9/99/10
10 32030040
2.2%
-2.3
採用率の推移
5324.5%2.2%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 5.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 8.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 6.5位前回比 -7
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

ブラッキー
考察記事
ブラッキー考察 M-2 使用率31位 イカサマ耐久型の採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ブラッキー ブラッキー vs ガブリアス ガブリアス

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーガブリアス
37.3〜44.3%
イカサマ
確定3
50.3〜60.0%
イカサマ
確定2
50.3〜60.0%
イカサマ
確定2
ガブリアスブラッキー
25.7〜31.2%
げきりん
乱数4発(9%)
37.6〜45.0%
げきりん
確定3
37.6〜45.0%
げきりん
確定3
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ガブリアスS223
後手
ブラッキーS85 / ガブリアスS231
後手
ブラッキーS85 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーガブリアス
37.3〜44.3%
イカサマ
確定3
50.3〜60.0%
イカサマ
確定2
50.3〜60.0%
イカサマ
確定2
ガブリアスブラッキー
25.7〜31.2%
げきりん
確定4
37.6〜45.0%
げきりん
確定3
37.6〜45.0%
げきりん
確定3
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ガブリアスS223
後手
ブラッキーS85 / ガブリアスS231
後手
ブラッキーS85 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーガブリアス
37.3〜44.3%
イカサマ
確定3
50.3〜60.0%
イカサマ
確定2
50.3〜60.0%
イカサマ
確定2
ガブリアスブラッキー
25.7〜31.2%
げきりん
乱数4発(<1%)
37.6〜45.0%
げきりん
乱数3発(46%)
37.6〜45.0%
げきりん
乱数3発(46%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ガブリアスS223
後手
ブラッキーS85 / ガブリアスS231
後手
ブラッキーS85 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ブラッキー ブラッキー vs ギャラドス ギャラドス

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブラッキーギャラドス
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
61.4〜72.5%
イカサマ
確定2
27.2〜32.7%
イカサマ
乱数4発(67%)
ギャラドスブラッキー
19.3〜22.8%
たきのぼり
確定999
25.2〜29.7%
たきのぼり
乱数4発(<1%)
19.3〜22.8%
たきのぼり
確定999
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ギャラドスS101
後手
ブラッキーS85 / ギャラドスS133
後手
ブラッキーS85 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブラッキーギャラドス
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
61.4〜72.5%
イカサマ
確定2
27.2〜32.7%
イカサマ
乱数4発(67%)
ギャラドスブラッキー
19.3〜22.8%
たきのぼり
確定999
25.2〜29.7%
たきのぼり
確定4
19.3〜22.8%
たきのぼり
確定999
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ギャラドスS101
後手
ブラッキーS85 / ギャラドスS133
後手
ブラッキーS85 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブラッキーギャラドス
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
61.4〜72.5%
イカサマ
確定2
27.2〜32.7%
イカサマ
乱数4発(67%)
ギャラドスブラッキー
19.3〜22.8%
たきのぼり
確定999
25.2〜29.7%
たきのぼり
確定5(オボンのみ込み)
19.3〜22.8%
たきのぼり
確定999
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ギャラドスS101
後手
ブラッキーS85 / ギャラドスS133
後手
ブラッキーS85 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ブラッキー ブラッキー vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)ブラッキー
39.6〜47.5%
ウェーブタックル
確定3
43.6〜52.0%
ウェーブタックル
確定3
51.5〜61.4%
ウェーブタックル
乱数2発(95%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブラッキーS85 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブラッキーS85 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)ブラッキー
39.6〜47.5%
ウェーブタックル
確定3
43.6〜52.0%
ウェーブタックル
乱数2発(10%)
51.5〜61.4%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ブラッキーS85 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブラッキーS85 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブラッキーS85 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)ブラッキー
39.6〜47.5%
ウェーブタックル
乱数3発(94%)
43.6〜52.0%
ウェーブタックル
確定3
51.5〜61.4%
ウェーブタックル
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブラッキーS85 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブラッキーS85 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ブラッキー ブラッキー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーイエッサン(オス)
80.3〜96.4%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
80.3〜96.4%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
80.3〜96.4%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブラッキー
33.7〜40.6%
マジカルシャイン
乱数3発(48%)
サイコフィールド 込みで計算
31.7〜37.6%
マジカルシャイン
乱数3発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
33.7〜40.6%
マジカルシャイン
乱数3発(48%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブラッキーS85 / イエッサン(オス)S220
後手
ブラッキーS85 / イエッサン(オス)S161
後手
ブラッキーS85 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーイエッサン(オス)
80.3〜96.4%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
80.3〜96.4%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
80.3〜96.4%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブラッキー
33.7〜40.6%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
31.7〜37.6%
マジカルシャイン
乱数3発(87%)
サイコフィールド 込みで計算
33.7〜40.6%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブラッキーS85 / イエッサン(オス)S220
後手
ブラッキーS85 / イエッサン(オス)S161
後手
ブラッキーS85 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーイエッサン(オス)
80.3〜96.4%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
80.3〜96.4%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
80.3〜96.4%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブラッキー
33.7〜40.6%
マジカルシャイン
確定4(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
31.7〜37.6%
マジカルシャイン
確定4
サイコフィールド 込みで計算
33.7〜40.6%
マジカルシャイン
確定4(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブラッキーS85 / イエッサン(オス)S220
後手
ブラッキーS85 / イエッサン(オス)S161
後手
ブラッキーS85 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ブラッキー ブラッキー vs ボーマンダ ボーマンダ

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブラッキーボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダブラッキー
49.5〜58.4%
すてみタックル
乱数2発(66%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブラッキーボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダブラッキー
49.5〜58.4%
すてみタックル
乱数2発(98%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブラッキーボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダブラッキー
49.5〜58.4%
すてみタックル
確定3
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ブラッキー ブラッキー vs アシレーヌ アシレーヌ

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ブラッキーアシレーヌ
9.6〜11.8%
イカサマ
確定999
12.8〜15.5%
イカサマ
確定999
9.6〜11.8%
イカサマ
確定999
アシレーヌブラッキー
57.4〜68.3%
ムーンフォース
確定2
68.3〜81.2%
ムーンフォース
確定2
57.4〜68.3%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ブラッキーS85 / アシレーヌS80
先手
ブラッキーS85 / アシレーヌS82
先手
ブラッキーS85 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ブラッキーアシレーヌ
9.6〜11.8%
イカサマ
確定999
12.8〜15.5%
イカサマ
確定999
9.6〜11.8%
イカサマ
確定999
アシレーヌブラッキー
57.4〜68.3%
ムーンフォース
確定2
68.3〜81.2%
ムーンフォース
確定2
57.4〜68.3%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ブラッキーS85 / アシレーヌS80
先手
ブラッキーS85 / アシレーヌS82
先手
ブラッキーS85 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ブラッキーアシレーヌ
9.6〜11.8%
イカサマ
確定999
12.8〜15.5%
イカサマ
確定999
9.6〜11.8%
イカサマ
確定999
アシレーヌブラッキー
57.4〜68.3%
ムーンフォース
乱数2発(53%)
68.3〜81.2%
ムーンフォース
確定2
57.4〜68.3%
ムーンフォース
乱数2発(53%)
素早さ
先手
ブラッキーS85 / アシレーヌS80
先手
ブラッキーS85 / アシレーヌS82
先手
ブラッキーS85 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ブラッキー ブラッキー vs グソクムシャ グソクムシャ

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ブラッキーグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャブラッキー
73.3〜86.1%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
ブラッキーS85 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ブラッキーグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャブラッキー
73.3〜86.1%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
ブラッキーS85 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ブラッキーグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャブラッキー
73.3〜86.1%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
ブラッキーS85 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
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カバルドン×*カバルドン
ブラッキー ブラッキー vs カバルドン カバルドン

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブラッキーカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンブラッキー
20.8〜25.2%
じしん
乱数4発(15%)
すなあらし 込みで計算
20.8〜25.2%
じしん
乱数4発(15%)
すなあらし 込みで計算
20.8〜25.2%
じしん
乱数4発(15%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ブラッキーS85 / カバルドンS67
先手
ブラッキーS85 / カバルドンS67
先手
ブラッキーS85 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブラッキーカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンブラッキー
20.8〜25.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
20.8〜25.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
20.8〜25.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ブラッキーS85 / カバルドンS67
先手
ブラッキーS85 / カバルドンS67
先手
ブラッキーS85 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブラッキーカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンブラッキー
20.8〜25.2%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
20.8〜25.2%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
20.8〜25.2%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ブラッキーS85 / カバルドンS67
先手
ブラッキーS85 / カバルドンS67
先手
ブラッキーS85 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手
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ルカリオ×ルカリオ
ブラッキー ブラッキー vs ルカリオ ルカリオ

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ブラッキールカリオ
10.9〜12.9%
イカサマ
確定999
25.2〜29.9%
イカサマ
確定4
ルカリオブラッキー
96.0〜113.9%
きあいだま
乱数1発(75%)
112.9〜134.7%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ルカリオS223
後手
ブラッキーS85 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ブラッキールカリオ
10.9〜12.9%
イカサマ
確定999
25.2〜29.9%
イカサマ
確定4
ルカリオブラッキー
96.0〜113.9%
きあいだま
乱数1発(75%)
112.9〜134.7%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ルカリオS223
後手
ブラッキーS85 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ブラッキールカリオ
10.9〜12.9%
イカサマ
確定999
25.2〜29.9%
イカサマ
確定4
ルカリオブラッキー
96.0〜113.9%
きあいだま
乱数1発(75%)
112.9〜134.7%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ルカリオS223
後手
ブラッキーS85 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
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サーフゴーサーフゴー
ブラッキー ブラッキー vs サーフゴー サーフゴー

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ブラッキーサーフゴー
40.5〜49.1%
イカサマ
確定3
32.1〜38.3%
イカサマ
乱数3発(94%)
38.0〜45.4%
イカサマ
確定3
サーフゴーブラッキー
60.4〜71.3%
きあいだま
確定2
45.5〜54.5%
きあいだま
乱数2発(6%)
55.4〜65.3%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ブラッキーS85 / サーフゴーS136
後手
ブラッキーS85 / サーフゴーS107
後手
ブラッキーS85 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ブラッキーサーフゴー
40.5〜49.1%
イカサマ
確定3
32.1〜38.3%
イカサマ
乱数3発(94%)
38.0〜45.4%
イカサマ
確定3
サーフゴーブラッキー
60.4〜71.3%
きあいだま
確定2
45.5〜54.5%
きあいだま
乱数2発(52%)
55.4〜65.3%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ブラッキーS85 / サーフゴーS136
後手
ブラッキーS85 / サーフゴーS107
後手
ブラッキーS85 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ブラッキーサーフゴー
40.5〜49.1%
イカサマ
確定3
32.1〜38.3%
イカサマ
乱数3発(94%)
38.0〜45.4%
イカサマ
確定3
サーフゴーブラッキー
60.4〜71.3%
きあいだま
乱数2発(91%)
45.5〜54.5%
きあいだま
確定3
55.4〜65.3%
きあいだま
乱数2発(19%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / サーフゴーS136
後手
ブラッキーS85 / サーフゴーS107
後手
ブラッキーS85 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
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ブリジュラス×ブリジュラス
ブラッキー ブラッキー vs ブリジュラス ブリジュラス

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ブラッキーブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
25.1〜29.3%
イカサマ
確定999
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
ブリジュラスブラッキー
28.7〜34.7%
はどうだん
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
34.7〜41.6%
はどうだん
乱数3発(76%)
28.7〜34.7%
はどうだん
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ブリジュラスS105
後手
ブラッキーS85 / ブリジュラスS150
後手
ブラッキーS85 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ブラッキーブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
25.1〜29.3%
イカサマ
確定999
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
ブリジュラスブラッキー
28.7〜34.7%
はどうだん
乱数3発(5%)
34.7〜41.6%
はどうだん
確定3
28.7〜34.7%
はどうだん
乱数3発(5%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ブリジュラスS105
後手
ブラッキーS85 / ブリジュラスS150
後手
ブラッキーS85 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ブラッキーブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
25.1〜29.3%
イカサマ
確定999
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
ブリジュラスブラッキー
28.7〜34.7%
はどうだん
乱数4発(72%)(オボンのみ込み)
34.7〜41.6%
はどうだん
乱数3発(<1%)
28.7〜34.7%
はどうだん
乱数4発(72%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ブリジュラスS105
後手
ブラッキーS85 / ブリジュラスS150
後手
ブラッキーS85 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ブラッキー ブラッキー vs ミミッキュ ミミッキュ

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブラッキーミミッキュ
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュブラッキー
57.9〜69.3%
じゃれつく
確定2
44.6〜53.5%
じゃれつく
乱数2発(<1%)
44.6〜53.5%
じゃれつく
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ミミッキュS148
後手
ブラッキーS85 / ミミッキュS148
後手
ブラッキーS85 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブラッキーミミッキュ
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュブラッキー
57.9〜69.3%
じゃれつく
確定2
44.6〜53.5%
じゃれつく
乱数2発(23%)
44.6〜53.5%
じゃれつく
乱数2発(23%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ミミッキュS148
後手
ブラッキーS85 / ミミッキュS148
後手
ブラッキーS85 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブラッキーミミッキュ
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
イカサマ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュブラッキー
57.9〜69.3%
じゃれつく
乱数2発(55%)
44.6〜53.5%
じゃれつく
確定3
44.6〜53.5%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ミミッキュS148
後手
ブラッキーS85 / ミミッキュS148
後手
ブラッキーS85 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
ブラッキー ブラッキー vs マスカーニャ マスカーニャ

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーマスカーニャ
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
マスカーニャブラッキー
50.5〜60.4%
じゃれつく
乱数2発(88%)
50.5〜60.4%
じゃれつく
乱数2発(88%)
65.3〜78.2%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ブラッキーS85 / マスカーニャS262
後手
ブラッキーS85 / マスカーニャS175
後手
ブラッキーS85 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーマスカーニャ
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
マスカーニャブラッキー
50.5〜60.4%
じゃれつく
確定2
50.5〜60.4%
じゃれつく
確定2
65.3〜78.2%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ブラッキーS85 / マスカーニャS262
後手
ブラッキーS85 / マスカーニャS175
後手
ブラッキーS85 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーマスカーニャ
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
34.6〜41.2%
イカサマ
確定3
マスカーニャブラッキー
50.5〜60.4%
じゃれつく
確定3(オボンのみ込み)
50.5〜60.4%
じゃれつく
確定3(オボンのみ込み)
65.3〜78.2%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ブラッキーS85 / マスカーニャS262
後手
ブラッキーS85 / マスカーニャS175
後手
ブラッキーS85 / マスカーニャS175
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ブラッキー ブラッキー vs ゴリランダー ゴリランダー

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブラッキーゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
イカサマ
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブラッキー
61.4〜73.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.9〜67.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
47.5〜56.4%
ウッドハンマー
乱数2発(29%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ゴリランダーS107
後手
ブラッキーS85 / ゴリランダーS107
後手
ブラッキーS85 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブラッキーゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
イカサマ
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブラッキー
61.4〜73.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.9〜67.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
47.5〜56.4%
ウッドハンマー
乱数2発(83%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ゴリランダーS107
後手
ブラッキーS85 / ゴリランダーS107
後手
ブラッキーS85 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブラッキーゴリランダー
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
イカサマ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
イカサマ
乱数3発(62%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブラッキー
42.1〜50.0%
ドラムアタック
確定3
グラスフィールド 込みで計算
56.9〜67.3%
ウッドハンマー
乱数2発(44%)
グラスフィールド 込みで計算
47.5〜56.4%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ゴリランダーS107
後手
ブラッキーS85 / ゴリランダーS107
後手
ブラッキーS85 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ブラッキー ブラッキー vs アーマーガア アーマーガア

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブラッキーアーマーガア
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
アーマーガアブラッキー
29.7〜35.6%
ボディプレス
確定4
29.7〜35.6%
ボディプレス
確定4
29.7〜35.6%
ボディプレス
確定4
素早さ
後手
ブラッキーS85 / アーマーガアS87
先手
ブラッキーS85 / アーマーガアS78
先手
ブラッキーS85 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブラッキーアーマーガア
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
アーマーガアブラッキー
29.7〜35.6%
ボディプレス
乱数3発(25%)
29.7〜35.6%
ボディプレス
乱数3発(25%)
29.7〜35.6%
ボディプレス
乱数3発(25%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / アーマーガアS87
先手
ブラッキーS85 / アーマーガアS78
先手
ブラッキーS85 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブラッキーアーマーガア
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
アーマーガアブラッキー
29.7〜35.6%
ボディプレス
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
29.7〜35.6%
ボディプレス
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
29.7〜35.6%
ボディプレス
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / アーマーガアS87
先手
ブラッキーS85 / アーマーガアS78
先手
ブラッキーS85 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
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キラフロル×*キラフロル
ブラッキー ブラッキー vs キラフロル キラフロル

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブラッキーキラフロル
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
13.2〜15.8%
バークアウト
確定999
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
キラフロルブラッキー
36.6〜43.6%
マジカルシャイン
乱数3発(>99%)
29.7〜35.6%
マジカルシャイン
確定4
39.6〜47.5%
マジカルシャイン
確定3
素早さ
後手
ブラッキーS85 / キラフロルS151
後手
ブラッキーS85 / キラフロルS106
後手
ブラッキーS85 / キラフロルS138
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブラッキーキラフロル
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
12.6〜14.7%
イカサマ
確定999
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
キラフロルブラッキー
36.6〜43.6%
マジカルシャイン
確定3
29.7〜35.6%
マジカルシャイン
乱数3発(25%)
39.6〜47.5%
マジカルシャイン
確定3
素早さ
後手
ブラッキーS85 / キラフロルS151
後手
ブラッキーS85 / キラフロルS106
後手
ブラッキーS85 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブラッキーキラフロル
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
13.2〜15.8%
バークアウト
確定999
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
キラフロルブラッキー
36.6〜43.6%
マジカルシャイン
乱数3発(10%)
29.7〜35.6%
マジカルシャイン
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
39.6〜47.5%
マジカルシャイン
乱数3発(94%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / キラフロルS151
後手
ブラッキーS85 / キラフロルS106
後手
ブラッキーS85 / キラフロルS138
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
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ゲッコウガ*ゲッコウガ
ブラッキー ブラッキー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーゲッコウガ
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
24.2〜28.9%
イカサマ
乱数4発(99%)
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ゲッコウガブラッキー
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(75%)
37.6〜44.6%
ハイドロポンプ
確定3
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(75%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ゲッコウガS174
後手
ブラッキーS85 / ゲッコウガS213
後手
ブラッキーS85 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーゲッコウガ
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
24.2〜28.9%
イカサマ
乱数4発(99%)
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ゲッコウガブラッキー
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
確定3
37.6〜44.6%
ハイドロポンプ
確定3
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ゲッコウガS174
後手
ブラッキーS85 / ゲッコウガS213
後手
ブラッキーS85 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーゲッコウガ
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
24.2〜28.9%
イカサマ
乱数4発(99%)
21.5〜25.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ゲッコウガブラッキー
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
37.6〜44.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(28%)
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ゲッコウガS174
後手
ブラッキーS85 / ゲッコウガS213
後手
ブラッキーS85 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
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メガリザードンXメガリザードンX
ブラッキー ブラッキー vs メガリザードンX メガリザードンX

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブラッキーメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXブラッキー
44.1〜52.5%
フレアドライブ
確定3
素早さ
後手
ブラッキーS85 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブラッキーメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXブラッキー
44.1〜52.5%
フレアドライブ
乱数2発(20%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブラッキーメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXブラッキー
44.1〜52.5%
フレアドライブ
確定3
素早さ
後手
ブラッキーS85 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
ブラッキー ブラッキー vs メガリザードンY メガリザードンY

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYブラッキー
83.7〜98.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ブラッキーS85 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYブラッキー
83.7〜98.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ブラッキーS85 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYブラッキー
83.7〜98.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ブラッキーS85 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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アローラキュウコン×アローラキュウコン
ブラッキー ブラッキー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ブラッキーアローラキュウコン
8.0〜9.7%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
10.0〜12.0%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンブラッキー
35.6〜42.6%
ムーンフォース
乱数3発(91%)
あられ 込みで計算
47.5〜56.4%
ムーンフォース
乱数2発(21%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ブラッキーS85 / アローラキュウコンS177
後手
ブラッキーS85 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ブラッキーアローラキュウコン
8.0〜9.7%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
10.0〜12.0%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンブラッキー
35.6〜42.6%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
47.5〜56.4%
ムーンフォース
乱数2発(75%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ブラッキーS85 / アローラキュウコンS177
後手
ブラッキーS85 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ブラッキーアローラキュウコン
8.0〜9.7%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
10.0〜12.0%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンブラッキー
35.6〜42.6%
ムーンフォース
乱数3発(2%)
あられ 込みで計算
47.5〜56.4%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ブラッキーS85 / アローラキュウコンS177
後手
ブラッキーS85 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーンエースバーン
ブラッキー ブラッキー vs エースバーン エースバーン

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーエースバーン
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
59.9〜71.3%
イカサマ
確定2
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
エースバーンブラッキー
75.2〜90.1%
とびひざげり
確定2
68.3〜81.2%
とびひざげり
確定2
97.5〜116.8%
とびひざげり
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / エースバーンS256
後手
ブラッキーS85 / エースバーンS188
後手
ブラッキーS85 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーエースバーン
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
59.9〜71.3%
イカサマ
確定2
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
エースバーンブラッキー
75.2〜90.1%
とびひざげり
確定2
68.3〜81.2%
とびひざげり
確定2
97.5〜116.8%
とびひざげり
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / エースバーンS256
後手
ブラッキーS85 / エースバーンS188
後手
ブラッキーS85 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーエースバーン
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
59.9〜71.3%
イカサマ
確定2
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
エースバーンブラッキー
75.2〜90.1%
とびひざげり
確定2
68.3〜81.2%
とびひざげり
確定2
97.5〜116.8%
とびひざげり
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / エースバーンS256
後手
ブラッキーS85 / エースバーンS188
後手
ブラッキーS85 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ブラッキー ブラッキー vs オオニューラ オオニューラ

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラブラッキー
75.2〜90.1%
インファイト
確定2
75.2〜90.1%
インファイト
確定2
75.2〜90.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ブラッキーS85 / オオニューラS172
後手
ブラッキーS85 / オオニューラS172
後手
ブラッキーS85 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラブラッキー
75.2〜90.1%
インファイト
確定2
75.2〜90.1%
インファイト
確定2
75.2〜90.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ブラッキーS85 / オオニューラS172
後手
ブラッキーS85 / オオニューラS172
後手
ブラッキーS85 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ブラッキーオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラブラッキー
75.2〜90.1%
インファイト
確定2
75.2〜90.1%
インファイト
確定2
75.2〜90.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ブラッキーS85 / オオニューラS172
後手
ブラッキーS85 / オオニューラS172
後手
ブラッキーS85 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
ブラッキー ブラッキー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーウォッシュロトム
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
26.0〜31.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ウォッシュロトムブラッキー
25.2〜30.2%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
25.2〜30.2%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(75%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ウォッシュロトムS106
後手
ブラッキーS85 / ウォッシュロトムS106
後手
ブラッキーS85 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーウォッシュロトム
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
26.0〜31.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ウォッシュロトムブラッキー
25.2〜30.2%
ハイドロポンプ
確定4
25.2〜30.2%
ハイドロポンプ
確定4
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ウォッシュロトムS106
後手
ブラッキーS85 / ウォッシュロトムS106
後手
ブラッキーS85 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーウォッシュロトム
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
26.0〜31.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ウォッシュロトムブラッキー
25.2〜30.2%
ハイドロポンプ
確定5(オボンのみ込み)
25.2〜30.2%
ハイドロポンプ
確定5(オボンのみ込み)
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ウォッシュロトムS106
後手
ブラッキーS85 / ウォッシュロトムS106
後手
ブラッキーS85 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ブラッキー ブラッキー vs ウルガモス ウルガモス

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブラッキーウルガモス
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
28.0〜33.5%
イカサマ
乱数4発(19%)(オボンのみ込み)
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
ウルガモスブラッキー
51.5〜62.4%
むしのさざめき
乱数2発(97%)
68.3〜81.2%
むしのさざめき
確定2
51.5〜62.4%
むしのさざめき
乱数2発(97%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ウルガモスS122
後手
ブラッキーS85 / ウルガモスS152
後手
ブラッキーS85 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブラッキーウルガモス
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
28.0〜33.5%
イカサマ
乱数4発(19%)(オボンのみ込み)
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
ウルガモスブラッキー
51.5〜62.4%
むしのさざめき
確定2
68.3〜81.2%
むしのさざめき
確定2
51.5〜62.4%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ウルガモスS122
後手
ブラッキーS85 / ウルガモスS152
後手
ブラッキーS85 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブラッキーウルガモス
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
28.0〜33.5%
イカサマ
乱数4発(19%)(オボンのみ込み)
16.1〜19.3%
イカサマ
確定999
ウルガモスブラッキー
51.5〜62.4%
むしのさざめき
乱数2発(<1%)
68.3〜81.2%
むしのさざめき
確定2
51.5〜62.4%
むしのさざめき
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ウルガモスS122
後手
ブラッキーS85 / ウルガモスS152
後手
ブラッキーS85 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモットパーモット
ブラッキー ブラッキー vs パーモット パーモット

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブラッキーパーモット
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
36.7〜43.5%
イカサマ
確定3
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
パーモットブラッキー
63.4〜75.2%
インファイト
確定2
69.3〜83.2%
インファイト
確定2
82.2〜97.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ブラッキーS85 / パーモットS172
後手
ブラッキーS85 / パーモットS235
後手
ブラッキーS85 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブラッキーパーモット
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
36.7〜43.5%
イカサマ
確定3
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
パーモットブラッキー
63.4〜75.2%
インファイト
確定2
69.3〜83.2%
インファイト
確定2
82.2〜97.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ブラッキーS85 / パーモットS172
後手
ブラッキーS85 / パーモットS235
後手
ブラッキーS85 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブラッキーパーモット
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
36.7〜43.5%
イカサマ
確定3
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
パーモットブラッキー
63.4〜75.2%
インファイト
確定2
69.3〜83.2%
インファイト
確定2
82.2〜97.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ブラッキーS85 / パーモットS172
後手
ブラッキーS85 / パーモットS235
後手
ブラッキーS85 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ×*サザンドラ
ブラッキー ブラッキー vs サザンドラ サザンドラ

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーサザンドラ
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
サザンドラブラッキー
26.2〜31.2%
だいもんじ
乱数4発(15%)
42.1〜50.5%
りゅうせいぐん
確定999
60.4〜71.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(6%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / サザンドラS225
後手
ブラッキーS85 / サザンドラS165
後手
ブラッキーS85 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーサザンドラ
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
サザンドラブラッキー
26.2〜31.2%
だいもんじ
確定4
42.1〜50.5%
りゅうせいぐん
乱数4発(25%)
60.4〜71.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(48%)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / サザンドラS225
後手
ブラッキーS85 / サザンドラS165
後手
ブラッキーS85 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ブラッキーサザンドラ
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
16.0〜19.5%
イカサマ
確定999
サザンドラブラッキー
26.2〜31.2%
だいもんじ
乱数4発(<1%)
42.1〜50.5%
りゅうせいぐん
確定999
60.4〜71.8%
りゅうせいぐん
乱数3発(26%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ブラッキーS85 / サザンドラS225
後手
ブラッキーS85 / サザンドラS165
後手
ブラッキーS85 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ブラッキー ブラッキー vs ラウドボーン ラウドボーン

ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブラッキーラウドボーン
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(44%)
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(1%)
26.5〜32.2%
イカサマ
確定4
ラウドボーンブラッキー
19.8〜23.8%
フレアソング
確定4
19.8〜23.8%
フレアソング
確定4
19.8〜23.8%
フレアソング
確定4
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ラウドボーンS86
後手
ブラッキーS85 / ラウドボーンS86
後手
ブラッキーS85 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブラッキーラウドボーン
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(44%)
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(1%)
26.5〜32.2%
イカサマ
確定4
ラウドボーンブラッキー
26.7〜31.7%
みわくのボイス
確定4
26.7〜31.7%
みわくのボイス
確定4
26.7〜31.7%
みわくのボイス
確定4
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ラウドボーンS86
後手
ブラッキーS85 / ラウドボーンS86
後手
ブラッキーS85 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブラッキーラウドボーン
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(44%)
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(1%)
26.5〜32.2%
イカサマ
確定4
ラウドボーンブラッキー
19.8〜23.8%
フレアソング
確定4
19.8〜23.8%
フレアソング
確定4
19.8〜23.8%
フレアソング
確定4
素早さ
後手
ブラッキーS85 / ラウドボーンS86
後手
ブラッキーS85 / ラウドボーンS86
後手
ブラッキーS85 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性せいしんりょく
性格ずぶとい (B↑A↓)
あくイカサマフェアリーつきのひかりあくバークアウトどくどくどく
EVH32B32D2
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性せいしんりょく
性格ずぶとい (B↑A↓)
あくイカサマノーマルねがいごとノーマルあくびノーマルまもる
EVH32B32D1S1
その他の構築や対戦での動きを確認