ブラッキー
全国図鑑 No.197 / 使用率 22位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
95
こうげき
65
ぼうぎょ
110
とくこう
60
とくぼう
130
すばやさ
65
合計
525
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 |
| 2 | シンクロ | 相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| 2 | ねがいごと |
変化PP 8 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 |
| 3 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 4 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 5 | どくどく |
変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| 6 | つきのひかり |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| 7 | みきり |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 8 | ほえる |
変化PP 20 優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| 9 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 10 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 4 | くろいメガネ |
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 6 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | のんき | |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 7 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 8 | ようき (S↑ C↓) | |
| 9 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 10 | ゆうかん (A↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 1 | |
| 4 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 6 | 32 | 0 | 30 | 0 | 0 | 4 | |
| 7 | 32 | 0 | 24 | 0 | 10 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 26 | 0 | 0 | 8 | |
| 11 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 12 | 28 | 0 | 30 | 0 | 0 | 8 | |
| 13 | 31 | 0 | 32 | 0 | 2 | 1 | |
| 14 | 31 | 0 | 30 | 0 | 5 | 0 | |
| 15 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 16 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 | |
| 17 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | |
| 18 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 19 | 31 | 0 | 31 | 0 | 0 | 4 | |
| 20 | 32 | 0 | 30 | 0 | 1 | 3 | |
| 21 | 31 | 0 | 30 | 0 | 0 | 5 | |
| 22 | 31 | 0 | 25 | 0 | 10 | 0 | |
| 23 | 31 | 0 | 27 | 0 | 0 | 8 | |
| 24 | 19 | 0 | 0 | 0 | 20 | 27 | |
| 25 | 32 | 0 | 25 | 0 | 9 | 0 | |
| 26 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 27 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 28 | 32 | 0 | 0 | 0 | 16 | 18 | |
| 29 | 30 | 0 | 25 | 0 | 11 | 0 | |
| 30 | 31 | 0 | 5 | 0 | 30 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
まもる型補助78.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- イカサマ / ねがいごと / まもる / あくびたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・せいしんりょく28.1%
- イカサマ / ねがいごと / まもる / どくどくたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・せいしんりょく9.1%
- イカサマ / ねがいごと / まもる / あくびたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・せいしんりょく8.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- イカサマ99%まもる95%ねがいごと83%あくび82%どくどく28%つきのひかり7%
- 持ち物
- たべのこし97%
- 性格
- ずぶとい61%わんぱく25%しんちょう5%
- 努力値
- H32 B32 D268%H32 B2 D325%H32 B30 S45%
たべのこし型補助19.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- イカサマ / ねがいごと / どくどく / つきのひかりたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・せいしんりょく10.3%
- イカサマ / ねがいごと / みきり / つきのひかりたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・せいしんりょく6.1%
- イカサマ / ねがいごと / どくどく / つきのひかりたべのこし・おだやか・H32 B32 D2・せいしんりょく5.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- イカサマ94%ねがいごと78%つきのひかり68%どくどく54%みきり32%ほえる22%バトンタッチ18%あくび12%ちょうはつ9%まもる6%
- 持ち物
- たべのこし79%オボンのみ11%くろいメガネ7%
- 性格
- ずぶとい66%おだやか21%しんちょう7%
- 努力値
- H32 B32 D285%
めいそう型物理2.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- イカサマ / ねがいごと / つきのひかり / めいそうたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・せいしんりょく24.1%
- イカサマ / ねがいごと / みきり / めいそうたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・せいしんりょく13.1%
- イカサマ / まもる / あくび / めいそうたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・せいしんりょく9.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- イカサマ100%めいそう100%ねがいごと80%つきのひかり33%みきり21%あくび20%どくどく16%ほえる15%まもる14%
- 持ち物
- たべのこし84%オボンのみ13%
- 性格
- ずぶとい64%おだやか17%わんぱく13%
- 努力値
- H32 B32 D293%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 97.4% | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 80% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 74.7% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | 65.4% | |
| どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | 変化 | — | 90 | 12 | 32% | |
| つきのひかり自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 18.9% | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 9.2% | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | 5% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 4.1% | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | 3.4% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いちゃもん相手を連続不可状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| くろいまなざし相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○メガリザードンX
ブラッキー vs
メガリザードンX
◎イダイトウ(オス)
ブラッキー vs
イダイトウ(オス)
◎メタグロス
ブラッキー vs
メタグロス
◎イエッサン(オス)
ブラッキー vs
イエッサン(オス)
○セグレイブ
ブラッキー vs
セグレイブ
○*ギャラドス
ブラッキー vs
ギャラドス
○*ゲンガー
ブラッキー vs
ゲンガー
○ゲッコウガ
ブラッキー vs
ゲッコウガ 不利な相手
×アシレーヌ
ブラッキー vs
アシレーヌ
×ブリジュラス
ブラッキー vs
ブリジュラス
×ルカリオ
ブラッキー vs
ルカリオ
▲ミミッキュ
ブラッキー vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ブラッキー vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンY
ブラッキー vs
メガリザードンY
▲ボーマンダ
ブラッキー vs
ボーマンダ
▲*アーマーガア
ブラッキー vs
アーマーガア
▲キラフロル
ブラッキー vs
キラフロル
▲*エースバーン
ブラッキー vs
エースバーン
▲*ヒートロトム
ブラッキー vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
ブラッキー vs
ウォッシュロトム
▲ドドゲザン
ブラッキー vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
ブラッキー vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
ブラッキー vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
ブラッキー vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性せいしんりょく
性格ずぶとい (B↑A↓)
技
イカサマ
つきのひかり
バークアウト
どくどく
イカサマ
つきのひかり
バークアウト
どくどくEVH32B32D2
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性せいしんりょく
性格ずぶとい (B↑A↓)
技
イカサマ
ねがいごと
あくび
まもる
イカサマ
ねがいごと
あくび
まもるEVH32B32D1S1




オボンのみ
ラムのみ

