ブラッキー
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | せいしんりょく | -1.3 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 採用率の推移 |
| 2 | シンクロ | +1.3 相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | イカサマ |
-1.5 物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 採用率の推移 |
| 2 | まもる |
+1.8 変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
| 3 | ねがいごと |
+2.9 変化PP 12 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | どくどく |
+8.5 変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 5 | あくび |
-10.9 変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 6 | つきのひかり |
-2.4 変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 採用率の推移 |
| 7 | みきり |
-2.9 変化PP 8 優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
| 8 | バトンタッチ |
-1.0 変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 採用率の推移 |
| 9 | バークアウト |
特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 10 | ちょうはつ |
0.0 変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
+12.2 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 2 | ゴツゴツメット |
-14.3 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 3 | オボンのみ |
+2.9 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 6 | くろいメガネ |
-1.5 あくタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 7 | ロゼルのみ |
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | +22.4 採用率の推移 |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) | -13.7 採用率の推移 |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | -4.2 採用率の推移 |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | -5.4 採用率の推移 |
| 5 | のんき | +0.3 採用率の推移 |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | +0.8 採用率の推移 |
| 7 | せっかち | |
| 8 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 9 | いじっぱり (A↑ C↓) | -0.8 採用率の推移 |
| 10 | すなお |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | -1.4 採用率の推移 |
| 2 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | -6.3 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | +2.1 採用率の推移 |
| 5 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | -9.0 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 30 | 0 | 0 | 4 | +1.9 採用率の推移 |
| 7 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 0 | +0.9 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0.0 採用率の推移 |
| 9 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 1 | -1.0 採用率の推移 |
| 10 | 32 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | -2.3 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 5.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 5.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 8.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 6.5位前回比 -7 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○*ガブリアス
ブラッキー vs
ガブリアス ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.3〜44.3% イカサマ 確定3 | 50.3〜60.0% イカサマ 確定2 | 50.3〜60.0% イカサマ 確定2 | |
| 25.7〜31.2% げきりん 乱数4発(9%) | 37.6〜45.0% げきりん 確定3 | 37.6〜45.0% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S223 | 後手 S85 / S231 | 後手 S85 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.3〜44.3% イカサマ 確定3 | 50.3〜60.0% イカサマ 確定2 | 50.3〜60.0% イカサマ 確定2 | |
| 25.7〜31.2% げきりん 確定4 | 37.6〜45.0% げきりん 確定3 | 37.6〜45.0% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S223 | 後手 S85 / S231 | 後手 S85 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.3〜44.3% イカサマ 確定3 | 50.3〜60.0% イカサマ 確定2 | 50.3〜60.0% イカサマ 確定2 | |
| 25.7〜31.2% げきりん 乱数4発(<1%) | 37.6〜45.0% げきりん 乱数3発(46%) | 37.6〜45.0% げきりん 乱数3発(46%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S223 | 後手 S85 / S231 | 後手 S85 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎ギャラドス
ブラッキー vs
ギャラドス ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% イカサマ 確定4 | 61.4〜72.5% イカサマ 確定2 | 27.2〜32.7% イカサマ 乱数4発(67%) | |
| 19.3〜22.8% たきのぼり 確定999 | 25.2〜29.7% たきのぼり 乱数4発(<1%) | 19.3〜22.8% たきのぼり 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S101 | 後手 S85 / S133 | 後手 S85 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% イカサマ 確定4 | 61.4〜72.5% イカサマ 確定2 | 27.2〜32.7% イカサマ 乱数4発(67%) | |
| 19.3〜22.8% たきのぼり 確定999 | 25.2〜29.7% たきのぼり 確定4 | 19.3〜22.8% たきのぼり 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S101 | 後手 S85 / S133 | 後手 S85 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% イカサマ 確定4 | 61.4〜72.5% イカサマ 確定2 | 27.2〜32.7% イカサマ 乱数4発(67%) | |
| 19.3〜22.8% たきのぼり 確定999 | 25.2〜29.7% たきのぼり 確定5(オボンのみ込み) | 19.3〜22.8% たきのぼり 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S101 | 後手 S85 / S133 | 後手 S85 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
○*イダイトウ(メス)
ブラッキー vs
イダイトウ(メス) ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜119.8% イカサマ 確定1 | 92.4〜109.6% イカサマ 乱数1発(56%) | 101.5〜119.8% イカサマ 確定1 | |
| 39.6〜47.5% ウェーブタックル 確定3 | 43.6〜52.0% ウェーブタックル 確定3 | 51.5〜61.4% ウェーブタックル 乱数2発(95%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S195 | 後手 S85 / S143 | 後手 S85 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜119.8% イカサマ 確定1 | 92.4〜109.6% イカサマ 乱数1発(56%) | 101.5〜119.8% イカサマ 確定1 | |
| 39.6〜47.5% ウェーブタックル 確定3 | 43.6〜52.0% ウェーブタックル 乱数2発(10%) | 51.5〜61.4% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S195 | 後手 S85 / S143 | 後手 S85 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜119.8% イカサマ 確定1 | 92.4〜109.6% イカサマ 乱数1発(56%) | 101.5〜119.8% イカサマ 確定1 | |
| 39.6〜47.5% ウェーブタックル 乱数3発(94%) | 43.6〜52.0% ウェーブタックル 確定3 | 51.5〜61.4% ウェーブタックル 確定3(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S195 | 後手 S85 / S143 | 後手 S85 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
ブラッキー vs
イエッサン(オス) ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.3〜96.4% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 80.3〜96.4% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 80.3〜96.4% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 33.7〜40.6% マジカルシャイン 乱数3発(48%)サイコフィールド 込みで計算 | 31.7〜37.6% マジカルシャイン 乱数3発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 33.7〜40.6% マジカルシャイン 乱数3発(48%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S220 | 後手 S85 / S161 | 後手 S85 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.3〜96.4% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 80.3〜96.4% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 80.3〜96.4% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 33.7〜40.6% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 31.7〜37.6% マジカルシャイン 乱数3発(87%)サイコフィールド 込みで計算 | 33.7〜40.6% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S220 | 後手 S85 / S161 | 後手 S85 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.3〜96.4% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 80.3〜96.4% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 80.3〜96.4% イカサマ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 33.7〜40.6% マジカルシャイン 確定4(オボンのみ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 31.7〜37.6% マジカルシャイン 確定4サイコフィールド 込みで計算 | 33.7〜40.6% マジカルシャイン 確定4(オボンのみ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S220 | 後手 S85 / S161 | 後手 S85 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
ブラッキー vs
ボーマンダ ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.4〜53.2% イカサマ 乱数2発(30%) | |
| 49.5〜58.4% すてみタックル 乱数2発(66%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.4〜53.2% イカサマ 乱数2発(30%) | |
| 49.5〜58.4% すてみタックル 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.4〜53.2% イカサマ 乱数2発(30%) | |
| 49.5〜58.4% すてみタックル 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
×アシレーヌ
ブラッキー vs
アシレーヌ ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.6〜11.8% イカサマ 確定999 | 12.8〜15.5% イカサマ 確定999 | 9.6〜11.8% イカサマ 確定999 | |
| 57.4〜68.3% ムーンフォース 確定2 | 68.3〜81.2% ムーンフォース 確定2 | 57.4〜68.3% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S80 | 先手 S85 / S82 | 先手 S85 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.6〜11.8% イカサマ 確定999 | 12.8〜15.5% イカサマ 確定999 | 9.6〜11.8% イカサマ 確定999 | |
| 57.4〜68.3% ムーンフォース 確定2 | 68.3〜81.2% ムーンフォース 確定2 | 57.4〜68.3% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S80 | 先手 S85 / S82 | 先手 S85 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.6〜11.8% イカサマ 確定999 | 12.8〜15.5% イカサマ 確定999 | 9.6〜11.8% イカサマ 確定999 | |
| 57.4〜68.3% ムーンフォース 乱数2発(53%) | 68.3〜81.2% ムーンフォース 確定2 | 57.4〜68.3% ムーンフォース 乱数2発(53%) | |
| 素早さ | 先手 S85 / S80 | 先手 S85 / S82 | 先手 S85 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲グソクムシャ
ブラッキー vs
グソクムシャ ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% イカサマ 確定3 | |
| 73.3〜86.1% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% イカサマ 確定3 | |
| 73.3〜86.1% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% イカサマ 確定3 | |
| 73.3〜86.1% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*カバルドン
ブラッキー vs
カバルドン ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.4% イカサマ 確定999すなあらし 込みで計算 | 21.4〜25.6% イカサマ 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.4% イカサマ 乱数4発(94%)すなあらし 込みで計算 | |
| 20.8〜25.2% じしん 乱数4発(15%)すなあらし 込みで計算 | 20.8〜25.2% じしん 乱数4発(15%)すなあらし 込みで計算 | 20.8〜25.2% じしん 乱数4発(15%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S67 | 先手 S85 / S67 | 先手 S85 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.4% イカサマ 確定999すなあらし 込みで計算 | 21.4〜25.6% イカサマ 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.4% イカサマ 乱数4発(94%)すなあらし 込みで計算 | |
| 20.8〜25.2% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 20.8〜25.2% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 20.8〜25.2% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S67 | 先手 S85 / S67 | 先手 S85 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜28.4% イカサマ 確定999すなあらし 込みで計算 | 21.4〜25.6% イカサマ 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.4% イカサマ 乱数4発(94%)すなあらし 込みで計算 | |
| 20.8〜25.2% じしん 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 20.8〜25.2% じしん 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 20.8〜25.2% じしん 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S67 | 先手 S85 / S67 | 先手 S85 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 |
×ルカリオ
ブラッキー vs
ルカリオ ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 10.9〜12.9% イカサマ 確定999 | 25.2〜29.9% イカサマ 確定4 | |
| 96.0〜113.9% きあいだま 乱数1発(75%) | 112.9〜134.7% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S223 | 後手 S85 / S180 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 10.9〜12.9% イカサマ 確定999 | 25.2〜29.9% イカサマ 確定4 | |
| 96.0〜113.9% きあいだま 乱数1発(75%) | 112.9〜134.7% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S223 | 後手 S85 / S180 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 10.9〜12.9% イカサマ 確定999 | 25.2〜29.9% イカサマ 確定4 | |
| 96.0〜113.9% きあいだま 乱数1発(75%) | 112.9〜134.7% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S223 | 後手 S85 / S180 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲サーフゴー
ブラッキー vs
サーフゴー ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜49.1% イカサマ 確定3 | 32.1〜38.3% イカサマ 乱数3発(94%) | 38.0〜45.4% イカサマ 確定3 | |
| 60.4〜71.3% きあいだま 確定2 | 45.5〜54.5% きあいだま 乱数2発(6%) | 55.4〜65.3% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S136 | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜49.1% イカサマ 確定3 | 32.1〜38.3% イカサマ 乱数3発(94%) | 38.0〜45.4% イカサマ 確定3 | |
| 60.4〜71.3% きあいだま 確定2 | 45.5〜54.5% きあいだま 乱数2発(52%) | 55.4〜65.3% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S136 | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜49.1% イカサマ 確定3 | 32.1〜38.3% イカサマ 乱数3発(94%) | 38.0〜45.4% イカサマ 確定3 | |
| 60.4〜71.3% きあいだま 乱数2発(91%) | 45.5〜54.5% きあいだま 確定3 | 55.4〜65.3% きあいだま 乱数2発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S136 | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ブリジュラス
ブラッキー vs
ブリジュラス ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.4% イカサマ 確定999 | 25.1〜29.3% イカサマ 確定999 | 20.3〜24.4% イカサマ 確定999 | |
| 28.7〜34.7% はどうだん 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 34.7〜41.6% はどうだん 乱数3発(76%) | 28.7〜34.7% はどうだん 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S105 | 後手 S85 / S150 | 後手 S85 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.4% イカサマ 確定999 | 25.1〜29.3% イカサマ 確定999 | 20.3〜24.4% イカサマ 確定999 | |
| 28.7〜34.7% はどうだん 乱数3発(5%) | 34.7〜41.6% はどうだん 確定3 | 28.7〜34.7% はどうだん 乱数3発(5%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S105 | 後手 S85 / S150 | 後手 S85 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.4% イカサマ 確定999 | 25.1〜29.3% イカサマ 確定999 | 20.3〜24.4% イカサマ 確定999 | |
| 28.7〜34.7% はどうだん 乱数4発(72%)(オボンのみ込み) | 34.7〜41.6% はどうだん 乱数3発(<1%) | 28.7〜34.7% はどうだん 乱数4発(72%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S105 | 後手 S85 / S150 | 後手 S85 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
▲ミミッキュ
ブラッキー vs
ミミッキュ ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 57.9〜69.3% じゃれつく 確定2 | 44.6〜53.5% じゃれつく 乱数2発(<1%) | 44.6〜53.5% じゃれつく 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S148 | 後手 S85 / S148 | 後手 S85 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 57.9〜69.3% じゃれつく 確定2 | 44.6〜53.5% じゃれつく 乱数2発(23%) | 44.6〜53.5% じゃれつく 乱数2発(23%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S148 | 後手 S85 / S148 | 後手 S85 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% イカサマ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 57.9〜69.3% じゃれつく 乱数2発(55%) | 44.6〜53.5% じゃれつく 確定3 | 44.6〜53.5% じゃれつく 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S148 | 後手 S85 / S148 | 後手 S85 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲マスカーニャ
ブラッキー vs
マスカーニャ ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | |
| 50.5〜60.4% じゃれつく 乱数2発(88%) | 50.5〜60.4% じゃれつく 乱数2発(88%) | 65.3〜78.2% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S262 | 後手 S85 / S175 | 後手 S85 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | |
| 50.5〜60.4% じゃれつく 確定2 | 50.5〜60.4% じゃれつく 確定2 | 65.3〜78.2% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S262 | 後手 S85 / S175 | 後手 S85 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | 34.6〜41.2% イカサマ 確定3 | |
| 50.5〜60.4% じゃれつく 確定3(オボンのみ込み) | 50.5〜60.4% じゃれつく 確定3(オボンのみ込み) | 65.3〜78.2% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S262 | 後手 S85 / S175 | 後手 S85 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ゴリランダー
ブラッキー vs
ゴリランダー ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.9〜36.7% イカサマ 乱数3発(62%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 61.4〜73.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 56.9〜67.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 47.5〜56.4% ウッドハンマー 乱数2発(29%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.9〜36.7% イカサマ 乱数3発(62%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 61.4〜73.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 56.9〜67.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 47.5〜56.4% ウッドハンマー 乱数2発(83%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 45.4〜54.1% イカサマ 乱数2発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.9〜36.7% イカサマ 乱数3発(62%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 42.1〜50.0% ドラムアタック 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 56.9〜67.3% ウッドハンマー 乱数2発(44%)グラスフィールド 込みで計算 | 47.5〜56.4% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×アーマーガア
ブラッキー vs
アーマーガア ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.6〜20.5% イカサマ 確定999 | 16.6〜20.5% イカサマ 確定999 | 16.6〜20.5% イカサマ 確定999 | |
| 29.7〜35.6% ボディプレス 確定4 | 29.7〜35.6% ボディプレス 確定4 | 29.7〜35.6% ボディプレス 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S87 | 先手 S85 / S78 | 先手 S85 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.6〜20.5% イカサマ 確定999 | 16.6〜20.5% イカサマ 確定999 | 16.6〜20.5% イカサマ 確定999 | |
| 29.7〜35.6% ボディプレス 乱数3発(25%) | 29.7〜35.6% ボディプレス 乱数3発(25%) | 29.7〜35.6% ボディプレス 乱数3発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S87 | 先手 S85 / S78 | 先手 S85 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.6〜20.5% イカサマ 確定999 | 16.6〜20.5% イカサマ 確定999 | 16.6〜20.5% イカサマ 確定999 | |
| 29.7〜35.6% ボディプレス 乱数4発(95%)(オボンのみ込み) | 29.7〜35.6% ボディプレス 乱数4発(95%)(オボンのみ込み) | 29.7〜35.6% ボディプレス 乱数4発(95%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S87 | 先手 S85 / S78 | 先手 S85 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
×*キラフロル
ブラッキー vs
キラフロル ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜25.2% イカサマ 乱数4発(<1%) | 13.2〜15.8% バークアウト 確定999 | 20.8〜25.2% イカサマ 乱数4発(<1%) | |
| 36.6〜43.6% マジカルシャイン 乱数3発(>99%) | 29.7〜35.6% マジカルシャイン 確定4 | 39.6〜47.5% マジカルシャイン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S151 | 後手 S85 / S106 | 後手 S85 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜25.2% イカサマ 乱数4発(<1%) | 12.6〜14.7% イカサマ 確定999 | 20.8〜25.2% イカサマ 乱数4発(<1%) | |
| 36.6〜43.6% マジカルシャイン 確定3 | 29.7〜35.6% マジカルシャイン 乱数3発(25%) | 39.6〜47.5% マジカルシャイン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S151 | 後手 S85 / S106 | 後手 S85 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜25.2% イカサマ 乱数4発(<1%) | 13.2〜15.8% バークアウト 確定999 | 20.8〜25.2% イカサマ 乱数4発(<1%) | |
| 36.6〜43.6% マジカルシャイン 乱数3発(10%) | 29.7〜35.6% マジカルシャイン 乱数4発(95%)(オボンのみ込み) | 39.6〜47.5% マジカルシャイン 乱数3発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S151 | 後手 S85 / S106 | 後手 S85 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲*ゲッコウガ
ブラッキー vs
ゲッコウガ ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.5〜25.5% イカサマ 乱数4発(<1%) | 24.2〜28.9% イカサマ 乱数4発(99%) | 21.5〜25.5% イカサマ 乱数4発(<1%) | |
| 34.7〜41.6% ハイドロポンプ 乱数3発(75%) | 37.6〜44.6% ハイドロポンプ 確定3 | 34.7〜41.6% ハイドロポンプ 乱数3発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S174 | 後手 S85 / S213 | 後手 S85 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.5〜25.5% イカサマ 乱数4発(<1%) | 24.2〜28.9% イカサマ 乱数4発(99%) | 21.5〜25.5% イカサマ 乱数4発(<1%) | |
| 34.7〜41.6% ハイドロポンプ 確定3 | 37.6〜44.6% ハイドロポンプ 確定3 | 34.7〜41.6% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S174 | 後手 S85 / S213 | 後手 S85 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.5〜25.5% イカサマ 乱数4発(<1%) | 24.2〜28.9% イカサマ 乱数4発(99%) | 21.5〜25.5% イカサマ 乱数4発(<1%) | |
| 34.7〜41.6% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 37.6〜44.6% ハイドロポンプ 乱数3発(28%) | 34.7〜41.6% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S174 | 後手 S85 / S213 | 後手 S85 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
ブラッキー vs
メガリザードンX ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.1% イカサマ 乱数2発(95%) | |
| 44.1〜52.5% フレアドライブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.1% イカサマ 乱数2発(95%) | |
| 44.1〜52.5% フレアドライブ 乱数2発(20%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.0〜58.1% イカサマ 乱数2発(95%) | |
| 44.1〜52.5% フレアドライブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲メガリザードンY
ブラッキー vs
メガリザードンY ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% イカサマ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 83.7〜98.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% イカサマ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 83.7〜98.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% イカサマ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 83.7〜98.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アローラキュウコン
ブラッキー vs
アローラキュウコン ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 8.0〜9.7% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | 10.0〜12.0% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | |
| 35.6〜42.6% ムーンフォース 乱数3発(91%)あられ 込みで計算 | 47.5〜56.4% ムーンフォース 乱数2発(21%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S177 | 後手 S85 / S177 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 8.0〜9.7% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | 10.0〜12.0% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | |
| 35.6〜42.6% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | 47.5〜56.4% ムーンフォース 乱数2発(75%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S177 | 後手 S85 / S177 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 8.0〜9.7% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | 10.0〜12.0% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | |
| 35.6〜42.6% ムーンフォース 乱数3発(2%)あられ 込みで計算 | 47.5〜56.4% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S177 | 後手 S85 / S177 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲エースバーン
ブラッキー vs
エースバーン ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | 59.9〜71.3% イカサマ 確定2 | 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | |
| 75.2〜90.1% とびひざげり 確定2 | 68.3〜81.2% とびひざげり 確定2 | 97.5〜116.8% とびひざげり 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S256 | 後手 S85 / S188 | 後手 S85 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | 59.9〜71.3% イカサマ 確定2 | 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | |
| 75.2〜90.1% とびひざげり 確定2 | 68.3〜81.2% とびひざげり 確定2 | 97.5〜116.8% とびひざげり 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S256 | 後手 S85 / S188 | 後手 S85 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | 59.9〜71.3% イカサマ 確定2 | 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | |
| 75.2〜90.1% とびひざげり 確定2 | 68.3〜81.2% とびひざげり 確定2 | 97.5〜116.8% とびひざげり 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S256 | 後手 S85 / S188 | 後手 S85 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲オオニューラ
ブラッキー vs
オオニューラ ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | |
| 75.2〜90.1% インファイト 確定2 | 75.2〜90.1% インファイト 確定2 | 75.2〜90.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | |
| 75.2〜90.1% インファイト 確定2 | 75.2〜90.1% インファイト 確定2 | 75.2〜90.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% イカサマ 乱数2発(1%) | |
| 75.2〜90.1% インファイト 確定2 | 75.2〜90.1% インファイト 確定2 | 75.2〜90.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ウォッシュロトム
ブラッキー vs
ウォッシュロトム ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.9〜19.1% イカサマ 確定999 | 15.9〜19.1% イカサマ 確定999 | 26.0〜31.5% イカサマ 乱数4発(<1%) | |
| 25.2〜30.2% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | 25.2〜30.2% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | 34.7〜41.6% ハイドロポンプ 乱数3発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S106 | 後手 S85 / S106 | 後手 S85 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.9〜19.1% イカサマ 確定999 | 15.9〜19.1% イカサマ 確定999 | 26.0〜31.5% イカサマ 乱数4発(<1%) | |
| 25.2〜30.2% ハイドロポンプ 確定4 | 25.2〜30.2% ハイドロポンプ 確定4 | 34.7〜41.6% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S106 | 後手 S85 / S106 | 後手 S85 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.9〜19.1% イカサマ 確定999 | 15.9〜19.1% イカサマ 確定999 | 26.0〜31.5% イカサマ 乱数4発(<1%) | |
| 25.2〜30.2% ハイドロポンプ 確定5(オボンのみ込み) | 25.2〜30.2% ハイドロポンプ 確定5(オボンのみ込み) | 34.7〜41.6% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S106 | 後手 S85 / S106 | 後手 S85 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
×ウルガモス
ブラッキー vs
ウルガモス ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.1〜19.3% イカサマ 確定999 | 28.0〜33.5% イカサマ 乱数4発(19%)(オボンのみ込み) | 16.1〜19.3% イカサマ 確定999 | |
| 51.5〜62.4% むしのさざめき 乱数2発(97%) | 68.3〜81.2% むしのさざめき 確定2 | 51.5〜62.4% むしのさざめき 乱数2発(97%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S122 | 後手 S85 / S152 | 後手 S85 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.1〜19.3% イカサマ 確定999 | 28.0〜33.5% イカサマ 乱数4発(19%)(オボンのみ込み) | 16.1〜19.3% イカサマ 確定999 | |
| 51.5〜62.4% むしのさざめき 確定2 | 68.3〜81.2% むしのさざめき 確定2 | 51.5〜62.4% むしのさざめき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S122 | 後手 S85 / S152 | 後手 S85 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.1〜19.3% イカサマ 確定999 | 28.0〜33.5% イカサマ 乱数4発(19%)(オボンのみ込み) | 16.1〜19.3% イカサマ 確定999 | |
| 51.5〜62.4% むしのさざめき 乱数2発(<1%) | 68.3〜81.2% むしのさざめき 確定2 | 51.5〜62.4% むしのさざめき 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S122 | 後手 S85 / S152 | 後手 S85 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲パーモット
ブラッキー vs
パーモット ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.1% イカサマ 確定3 | 36.7〜43.5% イカサマ 確定3 | 34.0〜40.1% イカサマ 確定3 | |
| 63.4〜75.2% インファイト 確定2 | 69.3〜83.2% インファイト 確定2 | 82.2〜97.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S235 | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.1% イカサマ 確定3 | 36.7〜43.5% イカサマ 確定3 | 34.0〜40.1% イカサマ 確定3 | |
| 63.4〜75.2% インファイト 確定2 | 69.3〜83.2% インファイト 確定2 | 82.2〜97.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S235 | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.1% イカサマ 確定3 | 36.7〜43.5% イカサマ 確定3 | 34.0〜40.1% イカサマ 確定3 | |
| 63.4〜75.2% インファイト 確定2 | 69.3〜83.2% インファイト 確定2 | 82.2〜97.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S235 | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*サザンドラ
ブラッキー vs
サザンドラ ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | |
| 26.2〜31.2% だいもんじ 乱数4発(15%) | 42.1〜50.5% りゅうせいぐん 確定999 | 60.4〜71.8% りゅうせいぐん 乱数2発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S225 | 後手 S85 / S165 | 後手 S85 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | |
| 26.2〜31.2% だいもんじ 確定4 | 42.1〜50.5% りゅうせいぐん 乱数4発(25%) | 60.4〜71.8% りゅうせいぐん 乱数2発(48%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S225 | 後手 S85 / S165 | 後手 S85 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | 16.0〜19.5% イカサマ 確定999 | |
| 26.2〜31.2% だいもんじ 乱数4発(<1%) | 42.1〜50.5% りゅうせいぐん 確定999 | 60.4〜71.8% りゅうせいぐん 乱数3発(26%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S225 | 後手 S85 / S165 | 後手 S85 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲ラウドボーン
ブラッキー vs
ラウドボーン ブラッキーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜32.2% イカサマ 乱数4発(44%) | 26.5〜32.2% イカサマ 乱数4発(1%) | 26.5〜32.2% イカサマ 確定4 | |
| 19.8〜23.8% フレアソング 確定4 | 19.8〜23.8% フレアソング 確定4 | 19.8〜23.8% フレアソング 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S86 | 後手 S85 / S86 | 後手 S85 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブラッキーの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜32.2% イカサマ 乱数4発(44%) | 26.5〜32.2% イカサマ 乱数4発(1%) | 26.5〜32.2% イカサマ 確定4 | |
| 26.7〜31.7% みわくのボイス 確定4 | 26.7〜31.7% みわくのボイス 確定4 | 26.7〜31.7% みわくのボイス 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S86 | 後手 S85 / S86 | 後手 S85 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブラッキーの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜32.2% イカサマ 乱数4発(44%) | 26.5〜32.2% イカサマ 乱数4発(1%) | 26.5〜32.2% イカサマ 確定4 | |
| 19.8〜23.8% フレアソング 確定4 | 19.8〜23.8% フレアソング 確定4 | 19.8〜23.8% フレアソング 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S86 | 後手 S85 / S86 | 後手 S85 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
イカサマ
つきのひかり
バークアウト
どくどく
イカサマ
ねがいごと
あくび
まもる



オボンのみ