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ウルガモスウルガモス対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率24位のウルガモスに対し、ウルガモスの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを82体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(34体)

ボーマンダ
ボーマンダ
使用率1位
ボーマンダ ボーマンダ vs ウルガモス ウルガモス

ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ボーマンダウルガモス
143.8〜169.8%
すてみタックル
確定1
250.9〜299.4%
すてみタックル
確定1
143.8〜169.8%
すてみタックル
確定1
ウルガモスボーマンダ
28.1〜33.3%
サイコキネシス
乱数3発(<1%)
36.8〜43.9%
サイコキネシス
確定3
28.1〜33.3%
サイコキネシス
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ボーマンダS172 / ウルガモスS122
先手
ボーマンダS172 / ウルガモスS152
先手
ボーマンダS172 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
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ギャラドス
ギャラドス
使用率14位
ギャラドス ギャラドス vs ウルガモス ウルガモス

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ギャラドスウルガモス
54.2〜65.6%
たきのぼり
乱数2発(14%)
96.9〜115.5%
たきのぼり
乱数1発(81%)
54.2〜65.6%
たきのぼり
確定2
ウルガモスギャラドス
22.3〜26.2%
サイコキネシス
乱数4発(7%)
攻撃-1 込みで計算
28.7〜34.2%
サイコキネシス
乱数3発(2%)
攻撃-1 込みで計算
22.3〜26.2%
サイコキネシス
乱数4発(7%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ウルガモスS122
後手
ギャラドスS101 / ウルガモスS152
後手
ギャラドスS101 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
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イダイトウ(メス)
イダイトウ(メス)
使用率16位
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs ウルガモス ウルガモス

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イダイトウ(メス)ウルガモス
116.7〜139.6%
ウェーブタックル
確定1
208.7〜246.0%
ウェーブタックル
確定1
116.7〜139.6%
ウェーブタックル
確定1
ウルガモスイダイトウ(メス)
46.7〜55.8%
ギガドレイン
乱数2発(72%)
62.9〜74.1%
ギガドレイン
確定2
46.7〜55.8%
ギガドレイン
乱数2発(72%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / ウルガモスS122
先手
イダイトウ(メス)S195 / ウルガモスS152
先手
イダイトウ(メス)S195 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル
キラフロル
使用率17位
キラフロル キラフロル vs ウルガモス ウルガモス

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
キラフロルウルガモス
139.6〜164.6%
パワージェム
確定1
166.5〜196.3%
パワージェム
確定1
139.6〜164.6%
パワージェム
確定1
ウルガモスキラフロル
65.4〜78.0%
サイコキネシス
確定2
86.8〜103.1%
サイコキネシス
確定2
65.4〜78.0%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
キラフロルS151 / ウルガモスS122
後手
キラフロルS151 / ウルガモスS152
先手
キラフロルS151 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
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リザードン
リザードン
使用率19位
リザードン リザードン vs ウルガモス ウルガモス

リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
リザードンウルガモス
106.8〜126.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
127.3〜150.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
106.8〜126.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
ウルガモスリザードン
28.4〜33.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(<1%)
晴れ 込みで計算
38.1〜44.5%
かえんほうしゃ
確定3
晴れ 込みで計算
28.4〜33.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(<1%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
リザードンS152 / ウルガモスS122
後手
リザードンS152 / ウルガモスS152
先手
リザードンS152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
リザードンのページを見る →
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カイリュー
カイリュー
使用率30位
カイリュー カイリュー vs ウルガモス ウルガモス

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カイリューウルガモス
78.1〜91.7%
エアスラッシュ
確定2
93.2〜109.3%
エアスラッシュ
乱数1発(56%)
78.1〜91.7%
エアスラッシュ
確定2
ウルガモスカイリュー
11.4〜13.8%
オーバーヒート
確定999
14.4〜16.8%
サイコキネシス
確定4
11.4〜13.8%
オーバーヒート
確定999
素早さ
先手
カイリューS152 / ウルガモスS122
後手
カイリューS152 / ウルガモスS152
先手
カイリューS152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
カイリューのページを見る →
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バシャーモ
バシャーモ
使用率36位
バシャーモ バシャーモ vs ウルガモス ウルガモス

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バシャーモウルガモス
143.8〜170.8%
ストーンエッジ
確定1
114.3〜134.8%
フレアドライブ
確定1
143.8〜170.8%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスバシャーモ
67.5〜80.3%
サイコキネシス
確定2
89.2〜105.7%
サイコキネシス
乱数1発(31%)
67.5〜80.3%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
バシャーモS152 / ウルガモスS122
後手
バシャーモS152 / ウルガモスS152
先手
バシャーモS152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
バシャーモのページを見る →
エンペルト
エンペルト
使用率37位
エンペルト エンペルト vs ウルガモス ウルガモス

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エンペルトウルガモス
88.5〜106.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(38%)
105.6〜126.7%
ハイドロポンプ
確定1
88.5〜106.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(38%)
ウルガモスエンペルト
32.6〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
62.6〜73.8%
オーバーヒート
乱数2発(64%)
32.6〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
エンペルトS81 / ウルガモスS122
後手
エンペルトS81 / ウルガモスS152
後手
エンペルトS81 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
エンペルトのページを見る →
カメックス
カメックス
使用率40位
カメックス カメックス vs ウルガモス ウルガモス

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カメックスウルガモス
144.8〜171.9%
しおふき
確定1
106.2〜124.8%
みずのはどう
確定1
144.8〜171.9%
しおふき
確定1
ウルガモスカメックス
42.3〜50.0%
ギガドレイン
乱数2発(<1%)
56.4〜66.7%
ギガドレイン
確定2
42.3〜50.0%
ギガドレイン
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
カメックスS130 / ウルガモスS122
後手
カメックスS130 / ウルガモスS152
先手
カメックスS130 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
カメックスのページを見る →
バンギラス
バンギラス
使用率58位
バンギラス バンギラス vs ウルガモス ウルガモス

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バンギラスウルガモス
170.8〜202.1%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
300.6〜357.8%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
170.8〜202.1%
ストーンエッジ
確定1
すなあらし 込みで計算
ウルガモスバンギラス
27.1〜32.9%
むしのさざめき
確定4
すなあらし 込みで計算
35.7〜43.5%
むしのさざめき
確定3
すなあらし 込みで計算
27.1〜32.9%
むしのさざめき
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / ウルガモスS122
後手
バンギラスS91 / ウルガモスS152
後手
バンギラスS91 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
バンギラスのページを見る →
ドリュウズ
ドリュウズ
使用率67位
ドリュウズ ドリュウズ vs ウルガモス ウルガモス

ドリュウズの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ドリュウズウルガモス
100.0〜118.8%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
168.9〜198.8%
いわなだれ
確定1
100.0〜118.8%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
ウルガモスドリュウズ
144.4〜170.1%
オーバーヒート
確定1
116.6〜138.0%
ほのおのまい
確定1
144.4〜170.1%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
ドリュウズS210 / ウルガモスS122
先手
ドリュウズS210 / ウルガモスS152
先手
ドリュウズS210 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ドリュウズのページを見る →
カビゴン
カビゴン
使用率68位
*
カビゴン カビゴン vs ウルガモス ウルガモス

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カビゴンウルガモス
41.7〜50.0%
うちおとす
確定3
106.2〜125.5%
じばく
確定1
41.7〜50.0%
うちおとす
確定3
ウルガモスカビゴン
16.9〜20.2%
むしのさざめき
確定999
21.7〜26.2%
むしのさざめき
確定999
16.9〜20.2%
むしのさざめき
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / ウルガモスS122
後手
カビゴンS50 / ウルガモスS152
後手
カビゴンS50 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
カビゴンのページを見る →
ヤドキング(ガラル)
ヤドキング(ガラル)
使用率74位
*
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ウルガモス ウルガモス

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤドキング(ガラル)ウルガモス
28.1〜33.3%
ヘドロばくだん
乱数4発(22%)(オボンのみ込み)
33.5〜39.8%
ヘドロばくだん
確定4(オボンのみ込み)
28.1〜33.3%
ヘドロばくだん
乱数4発(86%)(たべのこし込み)
ウルガモスヤドキング(ガラル)
31.7〜37.6%
オーバーヒート
確定999
28.7〜34.7%
むしのさざめき
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
31.7〜37.6%
オーバーヒート
確定999
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ウルガモスS122
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ウルガモスS152
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
ヤドキング(ガラル)のページを見る →
ヌメルゴン(ヒスイ)
ヌメルゴン(ヒスイ)
使用率75位
*
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ウルガモス ウルガモス

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヌメルゴン(ヒスイ)ウルガモス
39.6〜47.4%
りゅうせいぐん
確定999
26.7〜32.3%
ドラゴンテール
乱数4発(2%)
39.6〜47.4%
りゅうせいぐん
確定999
ウルガモスヌメルゴン(ヒスイ)
35.8〜42.2%
オーバーヒート
確定999
32.6〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(14%)
35.8〜42.2%
オーバーヒート
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウルガモスS122
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウルガモスS152
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウルガモスS122
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
ヌメルゴン(ヒスイ)のページを見る →
オニシズクモ
オニシズクモ
使用率82位
オニシズクモ オニシズクモ vs ウルガモス ウルガモス

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オニシズクモウルガモス
106.3〜127.1%
アクアブレイク
確定1
188.8〜223.6%
アクアブレイク
確定1
106.3〜127.1%
アクアブレイク
確定1
ウルガモスオニシズクモ
29.7〜36.0%
むしのさざめき
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
39.4〜46.9%
むしのさざめき
乱数3発(89%)
29.7〜36.0%
むしのさざめき
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
オニシズクモS62 / ウルガモスS122
後手
オニシズクモS62 / ウルガモスS152
後手
オニシズクモS62 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
オニシズクモのページを見る →
ガルーラ
ガルーラ
使用率95位
*
ガルーラ ガルーラ vs ウルガモス ウルガモス

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ガルーラウルガモス
91.7〜108.3%
いわなだれ
確定1
95.0〜112.4%
すてみタックル
確定1
91.7〜108.3%
いわなだれ
確定1
ウルガモスガルーラ
31.9〜37.7%
むしのさざめき
乱数3発(86%)
59.9〜71.0%
オーバーヒート
乱数2発(41%)
31.9〜37.7%
むしのさざめき
乱数3発(86%)
素早さ
先手
ガルーラS125 / ウルガモスS122
後手
ガルーラS125 / ウルガモスS152
先手
ガルーラS125 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
ガルーラのページを見る →
ウインディ(ヒスイ)
ウインディ(ヒスイ)
使用率96位
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs ウルガモス ウルガモス

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ウインディ(ヒスイ)ウルガモス
252.1〜300.0%
もろはのずつき
確定1
447.2〜529.2%
もろはのずつき
確定1
252.1〜300.0%
もろはのずつき
確定1
ウルガモスウインディ(ヒスイ)
30.8〜36.6%
サイコキネシス
乱数3発(64%)
40.7〜48.3%
サイコキネシス
確定3
30.8〜36.6%
サイコキネシス
乱数3発(64%)
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ウルガモスS122
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ウルガモスS152
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
ウインディ(ヒスイ)のページを見る →
ドデカバシ
ドデカバシ
使用率103位
ドデカバシ ドデカバシ vs ウルガモス ウルガモス

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ドデカバシウルガモス
156.3〜187.5%
ロックブラスト
確定1
154.0〜182.6%
くちばしキャノン
確定1
156.3〜187.5%
ロックブラスト
確定1
ウルガモスドデカバシ
43.9〜51.9%
かえんほうしゃ
確定3
82.4〜97.9%
オーバーヒート
乱数2発(>99%)
43.9〜51.9%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
ドデカバシS80 / ウルガモスS122
後手
ドデカバシS80 / ウルガモスS152
後手
ドデカバシS80 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ドデカバシのページを見る →
イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)
使用率106位
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs ウルガモス ウルガモス

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イダイトウ(オス)ウルガモス
105.2〜127.1%
なみのり
確定1
125.5〜151.6%
なみのり
確定1
105.2〜127.1%
なみのり
確定1
ウルガモスイダイトウ(オス)
42.8〜51.2%
ギガドレイン
乱数2発(3%)
56.7〜67.0%
ギガドレイン
確定2
42.8〜51.2%
ギガドレイン
乱数2発(3%)
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ウルガモスS122
後手
イダイトウ(オス)S109 / ウルガモスS152
後手
イダイトウ(オス)S109 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(オス)のページを見る →
ホルード
ホルード
使用率110位
ホルード ホルード vs ウルガモス ウルガモス

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ホルードウルガモス
108.3〜129.2%
いわなだれ
確定1
154.0〜183.9%
がんせきふうじ
確定1
108.3〜129.2%
いわなだれ
確定1
ウルガモスホルード
73.3〜86.3%
オーバーヒート
確定2
95.7〜113.7%
オーバーヒート
確定2
73.3〜86.3%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
ホルードS130 / ウルガモスS122
後手
ホルードS130 / ウルガモスS152
先手
ホルードS130 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ホルードのページを見る →
オンバーン
オンバーン
使用率143位
オンバーン オンバーン vs ウルガモス ウルガモス

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オンバーンウルガモス
85.4〜101.0%
ぼうふう
乱数1発(13%)
101.9〜120.5%
ぼうふう
確定1
85.4〜101.0%
ぼうふう
乱数1発(13%)
ウルガモスオンバーン
32.9〜39.1%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
43.5〜51.6%
サイコキネシス
乱数2発(9%)
32.9〜39.1%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
オンバーンS262 / ウルガモスS122
先手
オンバーンS262 / ウルガモスS152
先手
オンバーンS262 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
オンバーンのページを見る →
プテラ
プテラ
使用率147位
プテラ プテラ vs ウルガモス ウルガモス

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
プテラウルガモス
100.0〜121.9%
ダブルウイング
確定1
173.9〜206.2%
ダブルウイング
確定1
100.0〜121.9%
ダブルウイング
確定1
ウルガモスプテラ
29.3〜35.0%
サイコキネシス
乱数3発(12%)
38.9〜45.9%
サイコキネシス
確定3
29.3〜35.0%
サイコキネシス
乱数3発(12%)
素早さ
先手
プテラS202 / ウルガモスS122
先手
プテラS202 / ウルガモスS152
先手
プテラS202 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
プテラのページを見る →
キョジオーン
キョジオーン
使用率163位
*
キョジオーン キョジオーン vs ウルガモス ウルガモス

キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
キョジオーンウルガモス
45.8〜56.3%
しおづけ
乱数2発(19%)
99.4〜119.3%
うちおとす
乱数1発(81%)
56.3〜68.8%
うちおとす
確定2
ウルガモスキョジオーン
28.0〜33.8%
ギガドレイン
乱数4発(97%)(たべのこし込み)
36.7〜43.5%
ギガドレイン
乱数3発(>99%)
28.0〜33.8%
ギガドレイン
乱数4発(97%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
キョジオーンS56 / ウルガモスS122
後手
キョジオーンS56 / ウルガモスS152
後手
キョジオーンS56 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
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バンバドロ
バンバドロ
使用率166位
バンバドロ バンバドロ vs ウルガモス ウルガモス

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バンバドロウルガモス
91.7〜108.3%
ストーンエッジ
乱数1発(50%)
161.5〜191.3%
ストーンエッジ
確定1
91.7〜108.3%
ストーンエッジ
乱数1発(50%)
ウルガモスバンバドロ
29.0〜34.8%
ギガドレイン
乱数4発(78%)(オボンのみ込み)
37.7〜45.4%
ギガドレイン
乱数3発(55%)
29.0〜34.8%
ギガドレイン
乱数4発(78%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
バンバドロS55 / ウルガモスS122
後手
バンバドロS55 / ウルガモスS152
後手
バンバドロS55 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
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カイロス
カイロス
使用率169位
カイロス カイロス vs ウルガモス ウルガモス

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カイロスウルガモス
135.4〜162.5%
あばれる
確定1
173.9〜205.0%
のしかかり
確定1
135.4〜162.5%
あばれる
確定1
ウルガモスカイロス
102.1〜120.6%
かえんほうしゃ
確定1
119.1〜141.8%
ほのおのまい
確定1
102.1〜120.6%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
先手
カイロスS172 / ウルガモスS122
先手
カイロスS172 / ウルガモスS152
先手
カイロスS172 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
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エンブオー
エンブオー
使用率182位
エンブオー エンブオー vs ウルガモス ウルガモス

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エンブオーウルガモス
202.1〜239.6%
もろはのずつき
確定1
108.1〜127.3%
フレアドライブ
確定1
202.1〜239.6%
もろはのずつき
確定1
ウルガモスエンブオー
37.8〜45.2%
サイコキネシス
確定3
49.8〜59.0%
サイコキネシス
乱数2発(>99%)
37.8〜45.2%
サイコキネシス
確定3
素早さ
後手
エンブオーS95 / ウルガモスS122
後手
エンブオーS95 / ウルガモスS152
後手
エンブオーS95 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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デンリュウ
デンリュウ
使用率183位
デンリュウ デンリュウ vs ウルガモス ウルガモス

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
デンリュウウルガモス
120.8〜143.8%
パワージェム
確定1
144.1〜171.4%
パワージェム
確定1
120.8〜143.8%
パワージェム
確定1
ウルガモスデンリュウ
31.0〜37.1%
むしのさざめき
乱数3発(80%)
41.1〜48.7%
むしのさざめき
確定3
31.0〜37.1%
むしのさざめき
乱数3発(80%)
素早さ
後手
デンリュウS65 / ウルガモスS122
後手
デンリュウS65 / ウルガモスS152
後手
デンリュウS65 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
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ガメノデス
ガメノデス
使用率186位
ガメノデス ガメノデス vs ウルガモス ウルガモス

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ガメノデスウルガモス
156.3〜187.5%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
253.4〜313.0%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
156.3〜187.5%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
ウルガモスガメノデス
57.1〜68.0%
サイコキネシス
確定2
76.2〜89.8%
サイコキネシス
確定2
57.1〜68.0%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
ガメノデスS140 / ウルガモスS122
後手
ガメノデスS140 / ウルガモスS152
先手
ガメノデスS140 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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カイリキー
カイリキー
使用率189位
カイリキー カイリキー vs ウルガモス ウルガモス

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カイリキーウルガモス
122.9〜145.8%
ストーンエッジ
確定1
218.6〜258.4%
ストーンエッジ
確定1
122.9〜145.8%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスカイリキー
51.8〜60.9%
サイコキネシス
確定2
73.1〜85.8%
オーバーヒート
確定2
51.8〜60.9%
サイコキネシス
確定2
素早さ
後手
カイリキーS77 / ウルガモスS122
後手
カイリキーS77 / ウルガモスS152
後手
カイリキーS77 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ヌメルゴン
ヌメルゴン
使用率198位
ヌメルゴン ヌメルゴン vs ウルガモス ウルガモス

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヌメルゴンウルガモス
35.9〜42.7%
りゅうのはどう
乱数3発(2%)
42.9〜50.9%
りゅうのはどう
確定3
35.9〜42.7%
りゅうのはどう
乱数3発(93%)
ウルガモスヌメルゴン
23.4〜27.9%
むしのさざめき
確定999
31.0〜37.1%
むしのさざめき
確定4
23.4〜27.9%
むしのさざめき
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ウルガモスS122
後手
ヌメルゴンS100 / ウルガモスS152
後手
ヌメルゴンS100 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
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クレベース(ヒスイ)
クレベース(ヒスイ)
使用率999位
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ウルガモス ウルガモス

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
クレベース(ヒスイ)ウルガモス
181.3〜214.6%
ストーンエッジ
確定1
320.5〜380.1%
ストーンエッジ
確定1
181.3〜214.6%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスクレベース(ヒスイ)
101.0〜118.8%
オーバーヒート
確定2(がんじょう込み)
102.0〜120.8%
ギガドレイン
確定2(がんじょう込み)
101.0〜118.8%
オーバーヒート
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ウルガモスS122
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ウルガモスS152
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ルガルガン(まよなか)
ルガルガン(まよなか)
使用率999位
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs ウルガモス ウルガモス

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ルガルガン(まよなか)ウルガモス
156.3〜183.3%
ストーンエッジ
確定1
270.8〜323.0%
ストーンエッジ
確定1
156.3〜183.3%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスルガルガン(まよなか)
56.8〜67.9%
ギガドレイン
確定2
76.5〜90.1%
ギガドレイン
確定2
56.8〜67.9%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ウルガモスS122
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ウルガモスS152
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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ラムパルド
ラムパルド
使用率999位
ラムパルド ラムパルド vs ウルガモス ウルガモス

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ラムパルドウルガモス
300.0〜352.1%
もろはのずつき
確定1
529.2〜626.1%
もろはのずつき
確定1
300.0〜352.1%
もろはのずつき
確定1
ウルガモスラムパルド
72.4〜86.2%
ギガドレイン
確定2
95.4〜112.6%
ギガドレイン
乱数1発(75%)
72.4〜86.2%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ラムパルドS181 / ウルガモスS122
先手
ラムパルドS181 / ウルガモスS152
先手
ラムパルドS181 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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ガチゴラス
ガチゴラス
使用率999位
ガチゴラス ガチゴラス vs ウルガモス ウルガモス

ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ガチゴラスウルガモス
239.6〜283.3%
もろはのずつき
確定1
419.9〜499.4%
もろはのずつき
確定1
239.6〜283.3%
もろはのずつき
確定1
ウルガモスガチゴラス
62.9〜74.2%
むしのさざめき
確定2
83.0〜98.1%
むしのさざめき
確定2
62.9〜74.2%
むしのさざめき
確定2
素早さ
先手
ガチゴラスS202 / ウルガモスS122
先手
ガチゴラスS202 / ウルガモスS152
先手
ガチゴラスS202 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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○ やや有利を取れるポケモン(48体)

ガブリアス
ガブリアス
使用率2位
*
ガブリアス ガブリアス vs ウルガモス ウルガモス

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ガブリアスウルガモス
97.9〜116.7%
パワージェム
乱数1発(94%)
116.8〜139.1%
パワージェム
確定1
97.9〜116.7%
パワージェム
乱数1発(94%)
ウルガモスガブリアス
41.1〜48.6%
むしのさざめき
確定3
54.1〜63.8%
むしのさざめき
確定2
41.1〜48.6%
むしのさざめき
確定3
素早さ
先手
ガブリアスS223 / ウルガモスS122
先手
ガブリアスS223 / ウルガモスS152
先手
ガブリアスS223 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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アシレーヌ
アシレーヌ
使用率3位
*
アシレーヌ アシレーヌ vs ウルガモス ウルガモス

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アシレーヌウルガモス
68.8〜81.3%
うたかたのアリア
確定2
82.0〜96.9%
うたかたのアリア
確定2
68.8〜81.3%
うたかたのアリア
確定2
ウルガモスアシレーヌ
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
46.0〜54.5%
ギガドレイン
確定3
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ウルガモスS122
後手
アシレーヌS80 / ウルガモスS152
後手
アシレーヌS80 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
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カバルドン
カバルドン
使用率5位
*
カバルドン カバルドン vs ウルガモス ウルガモス

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カバルドンウルガモス
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
乱数2発(34%)
すなあらし 込みで計算
87.0〜104.3%
がんせきふうじ
乱数1発(63%)
すなあらし 込みで計算
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
ウルガモスカバルドン
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.4%
ギガドレイン
乱数3発(93%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ウルガモスS122
後手
カバルドンS67 / ウルガモスS152
後手
カバルドンS67 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
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セグレイブ
セグレイブ
使用率6位
*
セグレイブ セグレイブ vs ウルガモス ウルガモス

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
セグレイブウルガモス
68.8〜81.3%
きょけんとつげき
確定2
121.1〜143.5%
きょけんとつげき
確定1
68.8〜81.3%
きょけんとつげき
確定2
ウルガモスセグレイブ
34.6〜40.8%
むしのさざめき
確定3
64.9〜77.0%
オーバーヒート
乱数2発(96%)
34.6〜40.8%
むしのさざめき
確定3
素早さ
先手
セグレイブS139 / ウルガモスS122
後手
セグレイブS139 / ウルガモスS152
先手
セグレイブS139 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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エースバーン
エースバーン
使用率21位
*
エースバーン エースバーン vs ウルガモス ウルガモス

エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エースバーンウルガモス
46.9〜56.3%
アクロバット
確定3
89.4〜106.2%
かえんボール
乱数1発(38%)
50.5〜59.9%
かえんボール
乱数2発(85%)
ウルガモスエースバーン
35.7〜42.0%
サイコキネシス
確定3
46.5〜55.4%
サイコキネシス
乱数2発(71%)
35.7〜42.0%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
エースバーンS256 / ウルガモスS122
先手
エースバーンS256 / ウルガモスS152
先手
エースバーンS256 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
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マフォクシー
マフォクシー
使用率33位
マフォクシー マフォクシー vs ウルガモス ウルガモス

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マフォクシーウルガモス
44.3〜53.1%
かえんほうしゃ
確定3
68.9〜82.0%
サイコショック
確定2
64.6〜76.6%
オーバーヒート
乱数2発(53%)
ウルガモスマフォクシー
36.4〜43.7%
むしのさざめき
確定3
47.7〜56.3%
むしのさざめき
乱数2発(85%)
36.4〜43.7%
むしのさざめき
確定3
素早さ
先手
マフォクシーS204 / ウルガモスS122
先手
マフォクシーS204 / ウルガモスS152
先手
マフォクシーS204 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
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ジュペッタ
ジュペッタ
使用率43位
*
ジュペッタ ジュペッタ vs ウルガモス ウルガモス

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ジュペッタウルガモス
44.3〜52.1%
ダストシュート
確定3
106.2〜125.5%
ポルターガイスト
確定1
59.9〜70.8%
ポルターガイスト
確定2
ウルガモスジュペッタ
64.9〜77.2%
オーバーヒート
乱数2発(94%)
84.8〜100.6%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
64.9〜77.2%
オーバーヒート
乱数2発(94%)
素早さ
後手
ジュペッタS95 / ウルガモスS122
後手
ジュペッタS95 / ウルガモスS152
後手
ジュペッタS95 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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マンムー
マンムー
使用率49位
*
マンムー マンムー vs ウルガモス ウルガモス

マンムーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マンムーウルガモス
122.9〜145.8%
ストーンエッジ
確定1
131.7〜156.5%
がんせきふうじ
確定1
122.9〜145.8%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスマンムー
105.9〜125.1%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
125.1〜147.6%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
105.9〜125.1%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マンムーS132 / ウルガモスS122
後手
マンムーS132 / ウルガモスS152
先手
マンムーS132 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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ソウブレイズ
ソウブレイズ
使用率50位
*
ソウブレイズ ソウブレイズ vs ウルガモス ウルガモス

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ソウブレイズウルガモス
53.6〜64.1%
フレアドライブ
乱数2発(5%)
95.0〜112.4%
フレアドライブ
乱数1発(69%)
53.6〜64.1%
フレアドライブ
確定2
ウルガモスソウブレイズ
29.8〜35.1%
サイコキネシス
乱数3発(13%)
38.4〜45.7%
サイコキネシス
確定3
29.8〜35.1%
サイコキネシス
乱数3発(13%)
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / ウルガモスS122
後手
ソウブレイズS137 / ウルガモスS152
先手
ソウブレイズS137 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ソウブレイズのページを見る →
ペリッパー
ペリッパー
使用率52位
*
ペリッパー ペリッパー vs ウルガモス ウルガモス

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ペリッパーウルガモス
104.2〜122.9%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
100.6〜119.3%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
104.2〜122.9%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
ウルガモスペリッパー
43.1〜51.1%
サイコキネシス
乱数2発(5%)
雨 込みで計算
56.9〜67.2%
サイコキネシス
確定2
雨 込みで計算
43.1〜51.1%
サイコキネシス
乱数2発(5%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / ウルガモスS122
後手
ペリッパーS117 / ウルガモスS152
後手
ペリッパーS117 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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ダイケンキ
ダイケンキ
使用率53位
*
ダイケンキ ダイケンキ vs ウルガモス ウルガモス

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ダイケンキウルガモス
89.1〜104.7%
シェルブレード
乱数1発(31%)
156.5〜184.5%
シェルブレード
確定1
89.1〜104.7%
シェルブレード
乱数1発(31%)
ウルガモスダイケンキ
57.0〜67.4%
ギガドレイン
確定2
75.6〜89.5%
ギガドレイン
確定2
57.0〜67.4%
ギガドレイン
確定2
素早さ
後手
ダイケンキS122 / ウルガモスS122
後手
ダイケンキS122 / ウルガモスS152
後手
ダイケンキS122 / ウルガモスS122
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
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ムクホーク
ムクホーク
使用率56位
*
ムクホーク ムクホーク vs ウルガモス ウルガモス

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ムクホークウルガモス
106.3〜126.0%
ブレイブバード
確定1
187.6〜221.1%
ブレイブバード
確定1
106.3〜126.0%
ブレイブバード
確定1
ウルガモスムクホーク
59.3〜70.4%
サイコキネシス
確定2
84.0〜100.0%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
59.3〜70.4%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
ムクホークS178 / ウルガモスS122
先手
ムクホークS178 / ウルガモスS152
先手
ムクホークS178 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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コノヨザル
コノヨザル
使用率78位
*
コノヨザル コノヨザル vs ウルガモス ウルガモス

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
コノヨザルウルガモス
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
確定3(オボンのみ込み)
89.4〜106.8%
がんせきふうじ
乱数1発(31%)
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
乱数2発(84%)
ウルガモスコノヨザル
43.5〜51.9%
サイコキネシス
確定3
57.4〜68.5%
サイコキネシス
確定2
43.5〜51.9%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ウルガモスS122
先手
コノヨザルS156 / ウルガモスS152
先手
コノヨザルS156 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
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シャワーズ
シャワーズ
使用率79位
*
シャワーズ シャワーズ vs ウルガモス ウルガモス

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
シャワーズウルガモス
50.0〜59.4%
ねっとう
確定3(オボンのみ込み)
42.2〜52.2%
クイックターン
確定3
50.0〜59.4%
ねっとう
乱数2発(71%)
ウルガモスシャワーズ
32.1〜38.0%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
42.2〜49.8%
ギガドレイン
確定3
32.1〜38.0%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
シャワーズS76 / ウルガモスS122
後手
シャワーズS76 / ウルガモスS152
後手
シャワーズS76 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
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ニョロトノ
ニョロトノ
使用率81位
*
ニョロトノ ニョロトノ vs ウルガモス ウルガモス

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ニョロトノウルガモス
110.4〜131.3%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
131.7〜156.5%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
110.4〜131.3%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
ウルガモスニョロトノ
36.5〜43.7%
ギガドレイン
確定3
雨 込みで計算
48.7〜57.9%
ギガドレイン
乱数2発(95%)
雨 込みで計算
36.5〜43.7%
ギガドレイン
確定3
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ウルガモスS122
後手
ニョロトノS90 / ウルガモスS152
後手
ニョロトノS90 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ニョロトノのページを見る →
バサギリ
バサギリ
使用率83位
*
バサギリ バサギリ vs ウルガモス ウルガモス

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バサギリウルガモス
181.3〜218.8%
がんせきアックス
確定1
328.0〜391.3%
がんせきアックス
確定1
181.3〜218.8%
がんせきアックス
確定1
ウルガモスバサギリ
86.4〜102.0%
オーバーヒート
確定2
114.3〜134.7%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
86.4〜102.0%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
バサギリS137 / ウルガモスS122
後手
バサギリS137 / ウルガモスS152
先手
バサギリS137 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
バサギリのページを見る →
エルレイド
エルレイド
使用率84位
*
エルレイド エルレイド vs ウルガモス ウルガモス

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エルレイドウルガモス
94.8〜113.5%
がんせきふうじ
乱数1発(75%)
108.7〜127.3%
サイコカッター
確定1
94.8〜113.5%
がんせきふうじ
乱数1発(75%)
ウルガモスエルレイド
57.9〜69.0%
オーバーヒート
乱数2発(13%)
76.6〜91.0%
オーバーヒート
確定2
57.9〜69.0%
オーバーヒート
乱数2発(13%)
素早さ
先手
エルレイドS132 / ウルガモスS122
後手
エルレイドS132 / ウルガモスS152
先手
エルレイドS132 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
エルレイドのページを見る →
インテレオン
インテレオン
使用率85位
*
インテレオン インテレオン vs ウルガモス ウルガモス

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
インテレオンウルガモス
69.8〜84.4%
ねらいうち
確定2
83.2〜100.6%
ねらいうち
乱数1発(6%)
69.8〜84.4%
ねらいうち
確定2
ウルガモスインテレオン
70.7〜84.4%
ギガドレイン
確定2
92.5〜110.2%
ギガドレイン
乱数1発(56%)
70.7〜84.4%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
インテレオンS189 / ウルガモスS122
先手
インテレオンS189 / ウルガモスS152
先手
インテレオンS189 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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マリルリ
マリルリ
使用率88位
*
マリルリ マリルリ vs ウルガモス ウルガモス

マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マリルリウルガモス
87.5〜104.2%
アクアブレイク
乱数1発(31%)
156.5〜183.9%
アクアブレイク
確定1
87.5〜104.2%
アクアブレイク
乱数1発(31%)
ウルガモスマリルリ
43.5〜51.2%
ギガドレイン
確定3
56.0〜66.7%
ギガドレイン
乱数2発(35%)
43.5〜51.2%
ギガドレイン
確定3
素早さ
後手
マリルリS72 / ウルガモスS122
後手
マリルリS72 / ウルガモスS152
後手
マリルリS72 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
マリルリのページを見る →
カエンジシ
カエンジシ
使用率92位
*
カエンジシ カエンジシ vs ウルガモス ウルガモス

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カエンジシウルガモス
82.8〜98.4%
オーバーヒート
確定2
98.8〜117.4%
オーバーヒート
乱数1発(94%)
82.8〜98.4%
オーバーヒート
確定2
ウルガモスカエンジシ
30.7〜36.2%
サイコキネシス
乱数3発(49%)
40.5〜47.9%
サイコキネシス
確定3
30.7〜36.2%
サイコキネシス
乱数3発(49%)
素早さ
先手
カエンジシS195 / ウルガモスS122
先手
カエンジシS195 / ウルガモスS152
先手
カエンジシS195 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
カエンジシのページを見る →
ケンタロス
ケンタロス
使用率109位
*
ケンタロス ケンタロス vs ウルガモス ウルガモス

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロスウルガモス
104.2〜122.9%
ストーンエッジ
確定1
181.4〜216.1%
ストーンエッジ
確定1
104.2〜122.9%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスケンタロス
83.6〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
110.5〜130.3%
オーバーヒート
確定1
攻撃-1 込みで計算
83.6〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / ウルガモスS122
先手
ケンタロスS243 / ウルガモスS152
先手
ケンタロスS243 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロスのページを見る →
ヤドラン(ガラル)
ヤドラン(ガラル)
使用率120位
*
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs ウルガモス ウルガモス

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤドラン(ガラル)ウルガモス
85.4〜102.1%
パワージェム
乱数1発(19%)
101.9〜121.7%
パワージェム
確定1
85.4〜102.1%
パワージェム
乱数1発(19%)
ウルガモスヤドラン(ガラル)
62.9〜74.3%
オーバーヒート
乱数2発(74%)
83.2〜98.0%
オーバーヒート
確定2
62.9〜74.3%
オーバーヒート
乱数2発(74%)
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ウルガモスS122
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ウルガモスS152
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ヤドラン(ガラル)のページを見る →
ローブシン
ローブシン
使用率121位
*
ローブシン ローブシン vs ウルガモス ウルガモス

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ローブシンウルガモス
117.2〜139.6%
いわなだれ
確定1
205.6〜244.1%
いわなだれ
確定1
117.2〜139.6%
いわなだれ
確定1
ウルガモスローブシン
74.6〜87.8%
オーバーヒート
確定2
97.8〜114.9%
オーバーヒート
乱数1発(81%)
74.6〜87.8%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / ウルガモスS122
後手
ローブシンS97 / ウルガモスS152
後手
ローブシンS97 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ローブシンのページを見る →
イッカネズミ
イッカネズミ
使用率123位
*
イッカネズミ イッカネズミ vs ウルガモス ウルガモス

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イッカネズミウルガモス
93.8〜114.6%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
149.1〜192.5%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
93.8〜114.6%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
ウルガモスイッカネズミ
79.5〜94.0%
オーバーヒート
確定2
105.3〜123.8%
オーバーヒート
確定1
79.5〜94.0%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ウルガモスS122
先手
イッカネズミS179 / ウルガモスS152
先手
イッカネズミS179 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イッカネズミのページを見る →
チルタリス
チルタリス
使用率125位
*
チルタリス チルタリス vs ウルガモス ウルガモス

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
チルタリスウルガモス
45.8〜54.2%
ぼうふう
確定3
54.7〜64.6%
ぼうふう
乱数2発(6%)
45.8〜54.2%
ぼうふう
乱数2発(3%)
ウルガモスチルタリス
23.6〜28.0%
サイコキネシス
乱数4発(83%)
30.8〜36.3%
サイコキネシス
乱数3発(54%)
23.6〜28.0%
サイコキネシス
乱数4発(83%)
素早さ
後手
チルタリスS102 / ウルガモスS122
後手
チルタリスS102 / ウルガモスS152
後手
チルタリスS102 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
チルタリスのページを見る →
グライオン
グライオン
使用率127位
*
グライオン グライオン vs ウルガモス ウルガモス

グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
グライオンウルガモス
97.4〜116.1%
いわなだれ
乱数1発(88%)
135.4〜164.0%
ダブルウイング
確定1
97.4〜116.1%
いわなだれ
乱数1発(88%)
ウルガモスグライオン
69.0〜81.6%
オーバーヒート
確定2
91.4〜107.5%
オーバーヒート
乱数1発(50%)
69.0〜81.6%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
グライオンS125 / ウルガモスS122
後手
グライオンS125 / ウルガモスS152
先手
グライオンS125 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
グライオンのページを見る →
ファイアロー
ファイアロー
使用率132位
*
ファイアロー ファイアロー vs ウルガモス ウルガモス

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ファイアローウルガモス
56.3〜66.7%
ブレイブバード
乱数2発(31%)
100.6〜119.3%
ブレイブバード
確定1
56.3〜66.7%
ブレイブバード
確定2
ウルガモスファイアロー
36.9〜43.8%
サイコキネシス
確定3
49.4〜58.1%
サイコキネシス
乱数2発(97%)
36.9〜43.8%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
ファイアローS190 / ウルガモスS122
先手
ファイアローS190 / ウルガモスS152
先手
ファイアローS190 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ファイアローのページを見る →
ルガルガン(たそがれ)
ルガルガン(たそがれ)
使用率133位
*
ルガルガン(たそがれ) ルガルガン(たそがれ) vs ウルガモス ウルガモス

ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ルガルガン(たそがれ)ウルガモス
83.9〜100.0%
アクセルロック
乱数1発(6%)
145.3〜173.9%
アクセルロック
確定1
83.9〜100.0%
アクセルロック
乱数1発(6%)
ウルガモスルガルガン(たそがれ)
68.9〜82.1%
ギガドレイン
確定2
90.1〜107.3%
ギガドレイン
確定2
68.9〜82.1%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ウルガモスS122
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ウルガモスS152
先手
ルガルガン(たそがれ)S178 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ルガルガン(たそがれ)のページを見る →
バクフーン
バクフーン
使用率134位
*
バクフーン バクフーン vs ウルガモス ウルガモス

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バクフーンウルガモス
42.2〜50.0%
だいもんじ
確定3
67.7〜80.7%
ふんか
確定2
56.8〜67.7%
ふんか
確定2
ウルガモスバクフーン
32.9〜38.7%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
43.2〜51.0%
サイコキネシス
乱数2発(4%)
32.9〜38.7%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
バクフーンS250 / ウルガモスS122
先手
バクフーンS250 / ウルガモスS152
先手
バクフーンS250 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
バクフーンのページを見る →
イルカマン
イルカマン
使用率136位
*
イルカマン イルカマン vs ウルガモス ウルガモス

イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イルカマンウルガモス
75.0〜88.5%
ウェーブタックル
確定2
131.7〜156.5%
ウェーブタックル
確定1
75.0〜88.5%
ウェーブタックル
確定2
ウルガモスイルカマン
61.0〜72.3%
ギガドレイン
乱数2発(95%)
80.2〜94.9%
ギガドレイン
確定2
61.0〜72.3%
ギガドレイン
乱数2発(95%)
素早さ
先手
イルカマンS152 / ウルガモスS122
後手
イルカマンS152 / ウルガモスS152
先手
イルカマンS152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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デスバーン
デスバーン
使用率145位
*
デスバーン デスバーン vs ウルガモス ウルガモス

デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
デスバーンウルガモス
70.8〜85.4%
ストーンエッジ
確定2
126.7〜149.1%
ストーンエッジ
確定1
70.8〜85.4%
ストーンエッジ
確定2
ウルガモスデスバーン
31.5〜37.6%
ギガドレイン
確定4
41.2〜49.7%
ギガドレイン
乱数3発(>99%)
31.5〜37.6%
ギガドレイン
確定4
素早さ
後手
デスバーンS45 / ウルガモスS122
後手
デスバーンS45 / ウルガモスS152
後手
デスバーンS45 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
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オーダイル
オーダイル
使用率159位
*
オーダイル オーダイル vs ウルガモス ウルガモス

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オーダイルウルガモス
101.6〜122.9%
アクアブレイク
確定1
183.9〜219.9%
アクアブレイク
確定1
101.6〜122.9%
アクアブレイク
確定1
ウルガモスオーダイル
53.4〜63.4%
ギガドレイン
確定2
69.6〜83.2%
ギガドレイン
確定2
53.4〜63.4%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
オーダイルS143 / ウルガモスS122
後手
オーダイルS143 / ウルガモスS152
先手
オーダイルS143 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
オーダイルのページを見る →
ピジョット
ピジョット
使用率160位
*
ピジョット ピジョット vs ウルガモス ウルガモス

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ピジョットウルガモス
96.9〜115.6%
ぼうふう
乱数1発(88%)
115.5〜137.9%
ぼうふう
確定1
96.9〜115.6%
ぼうふう
乱数1発(88%)
ウルガモスピジョット
71.3〜84.4%
オーバーヒート
確定2
94.4〜111.3%
オーバーヒート
乱数1発(69%)
71.3〜84.4%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
ピジョットS190 / ウルガモスS122
先手
ピジョットS190 / ウルガモスS152
先手
ピジョットS190 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ピジョットのページを見る →
アマルルガ
アマルルガ
使用率164位
アマルルガ アマルルガ vs ウルガモス ウルガモス

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アマルルガウルガモス
68.8〜83.3%
げんしのちから
確定2
あられ 込みで計算
82.0〜99.4%
げんしのちから
確定2
あられ 込みで計算
68.8〜83.3%
げんしのちから
確定2
あられ 込みで計算
ウルガモスアマルルガ
33.9〜40.0%
ギガドレイン
確定3
あられ 込みで計算
57.4〜67.8%
オーバーヒート
乱数2発(4%)
あられ 込みで計算
33.9〜40.0%
ギガドレイン
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ウルガモスS122
後手
アマルルガS78 / ウルガモスS152
後手
アマルルガS78 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アマルルガのページを見る →
ブロスター
ブロスター
使用率172位
*
ブロスター ブロスター vs ウルガモス ウルガモス

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブロスターウルガモス
103.1〜123.4%
みずのはどう
確定1
123.0〜147.2%
みずのはどう
確定1
103.1〜123.4%
みずのはどう
確定1
ウルガモスブロスター
44.9〜53.9%
ギガドレイン
乱数2発(44%)
60.7〜71.9%
ギガドレイン
確定2
44.9〜53.9%
ギガドレイン
乱数2発(44%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ウルガモスS122
後手
ブロスターS79 / ウルガモスS152
後手
ブロスターS79 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ブロスターのページを見る →
チャーレム
チャーレム
使用率185位
*
チャーレム チャーレム vs ウルガモス ウルガモス

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
チャーレムウルガモス
154.2〜183.3%
いわなだれ
確定1
108.7〜128.6%
しねんのずつき
確定1
154.2〜183.3%
いわなだれ
確定1
ウルガモスチャーレム
79.6〜94.2%
オーバーヒート
確定2
105.1〜123.4%
オーバーヒート
確定1
79.6〜94.2%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
チャーレムS152 / ウルガモスS122
後手
チャーレムS152 / ウルガモスS152
先手
チャーレムS152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
チャーレムのページを見る →
イキリンコ(グリーン)
イキリンコ(グリーン)
使用率193位
*
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs ウルガモス ウルガモス

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イキリンコ(グリーン)ウルガモス
65.6〜78.1%
ブレイブバード
確定2
115.5〜137.9%
ブレイブバード
確定1
65.6〜78.1%
ブレイブバード
確定2
ウルガモスイキリンコ(グリーン)
84.7〜100.0%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
111.6〜132.3%
オーバーヒート
確定1
攻撃-1 込みで計算
84.7〜100.0%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ウルガモスS122
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ウルガモスS152
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イキリンコ(グリーン)のページを見る →
バクーダ
バクーダ
使用率999位
*
バクーダ バクーダ vs ウルガモス ウルガモス

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バクーダウルガモス
72.9〜85.9%
だいもんじ
確定2
87.0〜102.5%
だいもんじ
乱数1発(19%)
72.9〜85.9%
だいもんじ
確定2
ウルガモスバクーダ
24.3〜28.8%
サイコキネシス
乱数4発(98%)
31.6〜37.3%
サイコキネシス
乱数3発(84%)
24.3〜28.8%
サイコキネシス
乱数4発(98%)
素早さ
後手
バクーダS36 / ウルガモスS122
後手
バクーダS36 / ウルガモスS152
後手
バクーダS36 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
バクーダのページを見る →
タイレーツ
タイレーツ
使用率999位
*
タイレーツ タイレーツ vs ウルガモス ウルガモス

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
タイレーツウルガモス
93.8〜112.5%
いわなだれ
乱数1発(75%)
168.9〜198.8%
いわなだれ
確定1
93.8〜112.5%
いわなだれ
乱数1発(75%)
ウルガモスタイレーツ
95.1〜112.0%
オーバーヒート
乱数1発(69%)
115.5〜136.6%
サイコキネシス
確定1
95.1〜112.0%
オーバーヒート
乱数1発(69%)
素早さ
先手
タイレーツS152 / ウルガモスS122
後手
タイレーツS152 / ウルガモスS152
先手
タイレーツS152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
タイレーツのページを見る →
ブースター
ブースター
使用率999位
*
ブースター ブースター vs ウルガモス ウルガモス

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブースターウルガモス
66.1〜78.6%
フレアドライブ
確定2
116.8〜138.5%
フレアドライブ
確定1
66.1〜78.6%
フレアドライブ
確定2
ウルガモスブースター
28.9〜34.5%
サイコキネシス
乱数3発(6%)
38.0〜45.1%
サイコキネシス
確定3
28.9〜34.5%
サイコキネシス
乱数3発(6%)
素早さ
後手
ブースターS117 / ウルガモスS122
後手
ブースターS117 / ウルガモスS152
後手
ブースターS117 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ブースターのページを見る →
ルガルガン(まひる)
ルガルガン(まひる)
使用率999位
*
ルガルガン(まひる) ルガルガン(まひる) vs ウルガモス ウルガモス

ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ルガルガン(まひる)ウルガモス
81.3〜97.4%
アクセルロック
確定2
145.3〜173.9%
アクセルロック
確定1
81.3〜97.4%
アクセルロック
確定2
ウルガモスルガルガン(まひる)
68.4〜81.6%
ギガドレイン
確定2
89.5〜106.6%
ギガドレイン
確定2
68.4〜81.6%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ウルガモスS122
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ウルガモスS152
先手
ルガルガン(まひる)S180 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ルガルガン(まひる)のページを見る →
ナゲツケサル
ナゲツケサル
使用率999位
*
ナゲツケサル ナゲツケサル vs ウルガモス ウルガモス

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ナゲツケサルウルガモス
104.7〜125.0%
いわなだれ
確定1
184.5〜220.5%
いわなだれ
確定1
104.7〜125.0%
いわなだれ
確定1
ウルガモスナゲツケサル
76.8〜90.8%
オーバーヒート
確定2
101.1〜120.0%
オーバーヒート
確定1
76.8〜90.8%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS124 / ウルガモスS122
後手
ナゲツケサルS124 / ウルガモスS152
先手
ナゲツケサルS124 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ナゲツケサルのページを見る →
ヒヤッキー
ヒヤッキー
使用率999位
*
ヒヤッキー ヒヤッキー vs ウルガモス ウルガモス

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヒヤッキーウルガモス
79.2〜93.8%
ハイドロポンプ
確定2
94.4〜111.8%
ハイドロポンプ
乱数1発(69%)
79.2〜93.8%
ハイドロポンプ
確定2
ウルガモスヒヤッキー
69.7〜82.9%
ギガドレイン
確定2
92.1〜109.2%
ギガドレイン
確定2
69.7〜82.9%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / ウルガモスS122
先手
ヒヤッキーS168 / ウルガモスS152
先手
ヒヤッキーS168 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ヒヤッキーのページを見る →
バオッキー
バオッキー
使用率999位
*
バオッキー バオッキー vs ウルガモス ウルガモス

バオッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バオッキーウルガモス
70.8〜83.3%
いわなだれ
確定2
124.2〜146.6%
いわなだれ
確定1
70.8〜83.3%
いわなだれ
確定2
ウルガモスバオッキー
41.4〜49.3%
サイコキネシス
確定3
55.3〜65.1%
サイコキネシス
確定2
41.4〜49.3%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
バオッキーS168 / ウルガモスS122
先手
バオッキーS168 / ウルガモスS152
先手
バオッキーS168 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
バオッキーのページを見る →
ケンタロス(水)
ケンタロス(水)
使用率999位
*
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs ウルガモス ウルガモス

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロス(水)ウルガモス
97.9〜116.7%
ウェーブタックル
乱数1発(94%)
130.4〜154.0%
レイジングブル
確定1
97.9〜116.7%
ウェーブタックル
乱数1発(94%)
ウルガモスケンタロス(水)
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.6〜121.1%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / ウルガモスS122
先手
ケンタロス(水)S228 / ウルガモスS152
先手
ケンタロス(水)S228 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロス(水)のページを見る →
ケンタロス(炎)
ケンタロス(炎)
使用率999位
*
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ウルガモス ウルガモス

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロス(炎)ウルガモス
110.4〜131.3%
ストーンエッジ
確定1
196.3〜231.1%
ストーンエッジ
確定1
110.4〜131.3%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスケンタロス(炎)
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.6〜121.1%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ウルガモスS122
先手
ケンタロス(炎)S228 / ウルガモスS152
先手
ケンタロス(炎)S228 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロス(炎)のページを見る →
ケンタロス(格)
ケンタロス(格)
使用率999位
*
ケンタロス(格) ケンタロス(格) vs ウルガモス ウルガモス

ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロス(格)ウルガモス
100.0〜118.8%
ストーンエッジ
確定1
134.2〜159.0%
いわなだれ
確定1
100.0〜118.8%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスケンタロス(格)
84.0〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.7〜121.3%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
84.0〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(格)S250 / ウルガモスS122
先手
ケンタロス(格)S250 / ウルガモスS152
先手
ケンタロス(格)S250 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロス(格)のページを見る →
バクフーン(ヒスイ)
バクフーン(ヒスイ)
使用率999位
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ウルガモス ウルガモス

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バクフーン(ヒスイ)ウルガモス
66.1〜78.6%
ふんか
確定2
78.9〜93.8%
ふんか
確定2
66.1〜78.6%
ふんか
確定2
ウルガモスバクフーン(ヒスイ)
34.0〜40.0%
サイコキネシス
確定3
44.7〜52.7%
サイコキネシス
乱数2発(23%)
34.0〜40.0%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ウルガモスS122
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ウルガモスS152
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
バクフーン(ヒスイ)のページを見る →

※ 判定はウルガモスの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。