ウルガモス対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率24位のウルガモスに対し、ウルガモスの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを82体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(34体)
ボーマンダ 使用率1位 ◎
ボーマンダ vs
ウルガモス ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 143.8〜169.8% すてみタックル 確定1 | 250.9〜299.4% すてみタックル 確定1 | 143.8〜169.8% すてみタックル 確定1 | |
| 28.1〜33.3% サイコキネシス 乱数3発(<1%) | 36.8〜43.9% サイコキネシス 確定3 | 28.1〜33.3% サイコキネシス 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S172 / S122 | 先手 S172 / S152 | 先手 S172 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
ギャラドス 使用率14位 ◎
ギャラドス vs
ウルガモス ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.2〜65.6% たきのぼり 乱数2発(14%) | 96.9〜115.5% たきのぼり 乱数1発(81%) | 54.2〜65.6% たきのぼり 確定2 | |
| 22.3〜26.2% サイコキネシス 乱数4発(7%)攻撃-1 込みで計算 | 28.7〜34.2% サイコキネシス 乱数3発(2%)攻撃-1 込みで計算 | 22.3〜26.2% サイコキネシス 乱数4発(7%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S122 | 後手 S101 / S152 | 後手 S101 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
イダイトウ(メス) 使用率16位 ◎
イダイトウ(メス) vs
ウルガモス イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.7〜139.6% ウェーブタックル 確定1 | 208.7〜246.0% ウェーブタックル 確定1 | 116.7〜139.6% ウェーブタックル 確定1 | |
| 46.7〜55.8% ギガドレイン 乱数2発(72%) | 62.9〜74.1% ギガドレイン 確定2 | 46.7〜55.8% ギガドレイン 乱数2発(72%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S122 | 先手 S195 / S152 | 先手 S195 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
キラフロル 使用率17位 ◎
キラフロル vs
ウルガモス キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.6〜164.6% パワージェム 確定1 | 166.5〜196.3% パワージェム 確定1 | 139.6〜164.6% パワージェム 確定1 | |
| 65.4〜78.0% サイコキネシス 確定2 | 86.8〜103.1% サイコキネシス 確定2 | 65.4〜78.0% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S122 | 後手 S151 / S152 | 先手 S151 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
リザードン 使用率19位 ◎
リザードン vs
ウルガモス リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.8〜126.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 127.3〜150.9% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 106.8〜126.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 28.4〜33.5% かえんほうしゃ 乱数3発(<1%)晴れ 込みで計算 | 38.1〜44.5% かえんほうしゃ 確定3晴れ 込みで計算 | 28.4〜33.5% かえんほうしゃ 乱数3発(<1%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S122 | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
カイリュー 使用率30位 ◎
カイリュー vs
ウルガモス カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.1〜91.7% エアスラッシュ 確定2 | 93.2〜109.3% エアスラッシュ 乱数1発(56%) | 78.1〜91.7% エアスラッシュ 確定2 | |
| 11.4〜13.8% オーバーヒート 確定999 | 14.4〜16.8% サイコキネシス 確定4 | 11.4〜13.8% オーバーヒート 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S122 | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
バシャーモ 使用率36位 ◎
バシャーモ vs
ウルガモス バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 143.8〜170.8% ストーンエッジ 確定1 | 114.3〜134.8% フレアドライブ 確定1 | 143.8〜170.8% ストーンエッジ 確定1 | |
| 67.5〜80.3% サイコキネシス 確定2 | 89.2〜105.7% サイコキネシス 乱数1発(31%) | 67.5〜80.3% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S122 | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
エンペルト 使用率37位 ◎
エンペルト vs
ウルガモス エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.5〜106.3% ハイドロポンプ 乱数1発(38%) | 105.6〜126.7% ハイドロポンプ 確定1 | 88.5〜106.3% ハイドロポンプ 乱数1発(38%) | |
| 32.6〜39.0% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | 62.6〜73.8% オーバーヒート 乱数2発(64%) | 32.6〜39.0% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S81 / S122 | 後手 S81 / S152 | 後手 S81 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
カメックス 使用率40位 ◎
カメックス vs
ウルガモス カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.8〜171.9% しおふき 確定1 | 106.2〜124.8% みずのはどう 確定1 | 144.8〜171.9% しおふき 確定1 | |
| 42.3〜50.0% ギガドレイン 乱数2発(<1%) | 56.4〜66.7% ギガドレイン 確定2 | 42.3〜50.0% ギガドレイン 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S130 / S122 | 後手 S130 / S152 | 先手 S130 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
バンギラス 使用率58位 ◎
バンギラス vs
ウルガモス バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.8〜202.1% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | 300.6〜357.8% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | 170.8〜202.1% ストーンエッジ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 27.1〜32.9% むしのさざめき 確定4すなあらし 込みで計算 | 35.7〜43.5% むしのさざめき 確定3すなあらし 込みで計算 | 27.1〜32.9% むしのさざめき 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S122 | 後手 S91 / S152 | 後手 S91 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ドリュウズ 使用率67位 ◎
ドリュウズ vs
ウルガモス ドリュウズの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.0〜118.8% ロックブラスト 確定13ヒット時 込みで計算 | 168.9〜198.8% いわなだれ 確定1 | 100.0〜118.8% ロックブラスト 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 144.4〜170.1% オーバーヒート 確定1 | 116.6〜138.0% ほのおのまい 確定1 | 144.4〜170.1% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S210 / S122 | 先手 S210 / S152 | 先手 S210 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
カビゴン 使用率68位 ◎*
カビゴン vs
ウルガモス カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.7〜50.0% うちおとす 確定3 | 106.2〜125.5% じばく 確定1 | 41.7〜50.0% うちおとす 確定3 | |
| 16.9〜20.2% むしのさざめき 確定999 | 21.7〜26.2% むしのさざめき 確定999 | 16.9〜20.2% むしのさざめき 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S122 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル) 使用率74位 ◎*
ヤドキング(ガラル) vs
ウルガモス ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.1〜33.3% ヘドロばくだん 乱数4発(22%)(オボンのみ込み) | 33.5〜39.8% ヘドロばくだん 確定4(オボンのみ込み) | 28.1〜33.3% ヘドロばくだん 乱数4発(86%)(たべのこし込み) | |
| 31.7〜37.6% オーバーヒート 確定999 | 28.7〜34.7% むしのさざめき 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 31.7〜37.6% オーバーヒート 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S122 | 後手 S45 / S152 | 後手 S45 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヌメルゴン(ヒスイ) 使用率75位 ◎*
ヌメルゴン(ヒスイ) vs
ウルガモス ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.4% りゅうせいぐん 確定999 | 26.7〜32.3% ドラゴンテール 乱数4発(2%) | 39.6〜47.4% りゅうせいぐん 確定999 | |
| 35.8〜42.2% オーバーヒート 確定999 | 32.6〜39.0% かえんほうしゃ 乱数3発(14%) | 35.8〜42.2% オーバーヒート 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S122 | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
オニシズクモ 使用率82位 ◎
オニシズクモ vs
ウルガモス オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.3〜127.1% アクアブレイク 確定1 | 188.8〜223.6% アクアブレイク 確定1 | 106.3〜127.1% アクアブレイク 確定1 | |
| 29.7〜36.0% むしのさざめき 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | 39.4〜46.9% むしのさざめき 乱数3発(89%) | 29.7〜36.0% むしのさざめき 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S122 | 後手 S62 / S152 | 後手 S62 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
ガルーラ 使用率95位 ◎*
ガルーラ vs
ウルガモス ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.7〜108.3% いわなだれ 確定1 | 95.0〜112.4% すてみタックル 確定1 | 91.7〜108.3% いわなだれ 確定1 | |
| 31.9〜37.7% むしのさざめき 乱数3発(86%) | 59.9〜71.0% オーバーヒート 乱数2発(41%) | 31.9〜37.7% むしのさざめき 乱数3発(86%) | |
| 素早さ | 先手 S125 / S122 | 後手 S125 / S152 | 先手 S125 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
ウインディ(ヒスイ) 使用率96位 ◎
ウインディ(ヒスイ) vs
ウルガモス ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 252.1〜300.0% もろはのずつき 確定1 | 447.2〜529.2% もろはのずつき 確定1 | 252.1〜300.0% もろはのずつき 確定1 | |
| 30.8〜36.6% サイコキネシス 乱数3発(64%) | 40.7〜48.3% サイコキネシス 確定3 | 30.8〜36.6% サイコキネシス 乱数3発(64%) | |
| 素早さ | 先手 S142 / S122 | 後手 S142 / S152 | 先手 S142 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
ドデカバシ 使用率103位 ◎
ドデカバシ vs
ウルガモス ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.3〜187.5% ロックブラスト 確定1 | 154.0〜182.6% くちばしキャノン 確定1 | 156.3〜187.5% ロックブラスト 確定1 | |
| 43.9〜51.9% かえんほうしゃ 確定3 | 82.4〜97.9% オーバーヒート 乱数2発(>99%) | 43.9〜51.9% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S122 | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(オス) 使用率106位 ◎
イダイトウ(オス) vs
ウルガモス イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.2〜127.1% なみのり 確定1 | 125.5〜151.6% なみのり 確定1 | 105.2〜127.1% なみのり 確定1 | |
| 42.8〜51.2% ギガドレイン 乱数2発(3%) | 56.7〜67.0% ギガドレイン 確定2 | 42.8〜51.2% ギガドレイン 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S109 / S122 | 後手 S109 / S152 | 後手 S109 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ホルード 使用率110位 ◎
ホルード vs
ウルガモス ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.3〜129.2% いわなだれ 確定1 | 154.0〜183.9% がんせきふうじ 確定1 | 108.3〜129.2% いわなだれ 確定1 | |
| 73.3〜86.3% オーバーヒート 確定2 | 95.7〜113.7% オーバーヒート 確定2 | 73.3〜86.3% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S122 | 後手 S130 / S152 | 先手 S130 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
オンバーン 使用率143位 ◎
オンバーン vs
ウルガモス オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.4〜101.0% ぼうふう 乱数1発(13%) | 101.9〜120.5% ぼうふう 確定1 | 85.4〜101.0% ぼうふう 乱数1発(13%) | |
| 32.9〜39.1% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | 43.5〜51.6% サイコキネシス 乱数2発(9%) | 32.9〜39.1% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S262 / S122 | 先手 S262 / S152 | 先手 S262 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
プテラ 使用率147位 ◎
プテラ vs
ウルガモス プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.0〜121.9% ダブルウイング 確定1 | 173.9〜206.2% ダブルウイング 確定1 | 100.0〜121.9% ダブルウイング 確定1 | |
| 29.3〜35.0% サイコキネシス 乱数3発(12%) | 38.9〜45.9% サイコキネシス 確定3 | 29.3〜35.0% サイコキネシス 乱数3発(12%) | |
| 素早さ | 先手 S202 / S122 | 先手 S202 / S152 | 先手 S202 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
キョジオーン 使用率163位 ◎*
キョジオーン vs
ウルガモス キョジオーンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D31 S1
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.8〜56.3% しおづけ 乱数2発(19%) | 99.4〜119.3% うちおとす 乱数1発(81%) | 56.3〜68.8% うちおとす 確定2 | |
| 28.0〜33.8% ギガドレイン 乱数4発(97%)(たべのこし込み) | 36.7〜43.5% ギガドレイン 乱数3発(>99%) | 28.0〜33.8% ギガドレイン 乱数4発(97%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S122 | 後手 S56 / S152 | 後手 S56 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
バンバドロ 使用率166位 ◎
バンバドロ vs
ウルガモス バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.7〜108.3% ストーンエッジ 乱数1発(50%) | 161.5〜191.3% ストーンエッジ 確定1 | 91.7〜108.3% ストーンエッジ 乱数1発(50%) | |
| 29.0〜34.8% ギガドレイン 乱数4発(78%)(オボンのみ込み) | 37.7〜45.4% ギガドレイン 乱数3発(55%) | 29.0〜34.8% ギガドレイン 乱数4発(78%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S122 | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
カイロス 使用率169位 ◎
カイロス vs
ウルガモス カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 135.4〜162.5% あばれる 確定1 | 173.9〜205.0% のしかかり 確定1 | 135.4〜162.5% あばれる 確定1 | |
| 102.1〜120.6% かえんほうしゃ 確定1 | 119.1〜141.8% ほのおのまい 確定1 | 102.1〜120.6% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S122 | 先手 S172 / S152 | 先手 S172 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
エンブオー 使用率182位 ◎
エンブオー vs
ウルガモス エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 202.1〜239.6% もろはのずつき 確定1 | 108.1〜127.3% フレアドライブ 確定1 | 202.1〜239.6% もろはのずつき 確定1 | |
| 37.8〜45.2% サイコキネシス 確定3 | 49.8〜59.0% サイコキネシス 乱数2発(>99%) | 37.8〜45.2% サイコキネシス 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S122 | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
デンリュウ 使用率183位 ◎
デンリュウ vs
ウルガモス デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜143.8% パワージェム 確定1 | 144.1〜171.4% パワージェム 確定1 | 120.8〜143.8% パワージェム 確定1 | |
| 31.0〜37.1% むしのさざめき 乱数3発(80%) | 41.1〜48.7% むしのさざめき 確定3 | 31.0〜37.1% むしのさざめき 乱数3発(80%) | |
| 素早さ | 後手 S65 / S122 | 後手 S65 / S152 | 後手 S65 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ガメノデス 使用率186位 ◎
ガメノデス vs
ウルガモス ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.3〜187.5% ロックブラスト 確定13ヒット時 込みで計算 | 253.4〜313.0% ロックブラスト 確定13ヒット時 込みで計算 | 156.3〜187.5% ロックブラスト 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 57.1〜68.0% サイコキネシス 確定2 | 76.2〜89.8% サイコキネシス 確定2 | 57.1〜68.0% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S122 | 後手 S140 / S152 | 先手 S140 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
カイリキー 使用率189位 ◎
カイリキー vs
ウルガモス カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.9〜145.8% ストーンエッジ 確定1 | 218.6〜258.4% ストーンエッジ 確定1 | 122.9〜145.8% ストーンエッジ 確定1 | |
| 51.8〜60.9% サイコキネシス 確定2 | 73.1〜85.8% オーバーヒート 確定2 | 51.8〜60.9% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S77 / S122 | 後手 S77 / S152 | 後手 S77 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヌメルゴン 使用率198位 ◎
ヌメルゴン vs
ウルガモス ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜42.7% りゅうのはどう 乱数3発(2%) | 42.9〜50.9% りゅうのはどう 確定3 | 35.9〜42.7% りゅうのはどう 乱数3発(93%) | |
| 23.4〜27.9% むしのさざめき 確定999 | 31.0〜37.1% むしのさざめき 確定4 | 23.4〜27.9% むしのさざめき 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S122 | 後手 S100 / S152 | 後手 S100 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ) 使用率999位 ◎
クレベース(ヒスイ) vs
ウルガモス クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.3〜214.6% ストーンエッジ 確定1 | 320.5〜380.1% ストーンエッジ 確定1 | 181.3〜214.6% ストーンエッジ 確定1 | |
| 101.0〜118.8% オーバーヒート 確定2(がんじょう込み) | 102.0〜120.8% ギガドレイン 確定2(がんじょう込み) | 101.0〜118.8% オーバーヒート 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S122 | 後手 S58 / S152 | 後手 S58 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ルガルガン(まよなか) 使用率999位 ◎
ルガルガン(まよなか) vs
ウルガモス ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.3〜183.3% ストーンエッジ 確定1 | 270.8〜323.0% ストーンエッジ 確定1 | 156.3〜183.3% ストーンエッジ 確定1 | |
| 56.8〜67.9% ギガドレイン 確定2 | 76.5〜90.1% ギガドレイン 確定2 | 56.8〜67.9% ギガドレイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S122 | 後手 S147 / S152 | 先手 S147 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ラムパルド 使用率999位 ◎
ラムパルド vs
ウルガモス ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 300.0〜352.1% もろはのずつき 確定1 | 529.2〜626.1% もろはのずつき 確定1 | 300.0〜352.1% もろはのずつき 確定1 | |
| 72.4〜86.2% ギガドレイン 確定2 | 95.4〜112.6% ギガドレイン 乱数1発(75%) | 72.4〜86.2% ギガドレイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S181 / S122 | 先手 S181 / S152 | 先手 S181 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガチゴラス 使用率999位 ◎
ガチゴラス vs
ウルガモス ガチゴラスの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 239.6〜283.3% もろはのずつき 確定1 | 419.9〜499.4% もろはのずつき 確定1 | 239.6〜283.3% もろはのずつき 確定1 | |
| 62.9〜74.2% むしのさざめき 確定2 | 83.0〜98.1% むしのさざめき 確定2 | 62.9〜74.2% むしのさざめき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S202 / S122 | 先手 S202 / S152 | 先手 S202 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ やや有利を取れるポケモン(48体)
ガブリアス 使用率2位 ○*
ガブリアス vs
ウルガモス ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.9〜116.7% パワージェム 乱数1発(94%) | 116.8〜139.1% パワージェム 確定1 | 97.9〜116.7% パワージェム 乱数1発(94%) | |
| 41.1〜48.6% むしのさざめき 確定3 | 54.1〜63.8% むしのさざめき 確定2 | 41.1〜48.6% むしのさざめき 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S122 | 先手 S223 / S152 | 先手 S223 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
アシレーヌ 使用率3位 ○*
アシレーヌ vs
ウルガモス アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.3% うたかたのアリア 確定2 | 82.0〜96.9% うたかたのアリア 確定2 | 68.8〜81.3% うたかたのアリア 確定2 | |
| 35.3〜41.7% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | 46.0〜54.5% ギガドレイン 確定3 | 35.3〜41.7% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S122 | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
カバルドン 使用率5位 ○*
カバルドン vs
ウルガモス カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.0〜60.4% がんせきふうじ 乱数2発(34%)すなあらし 込みで計算 | 87.0〜104.3% がんせきふうじ 乱数1発(63%)すなあらし 込みで計算 | 50.0〜60.4% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 30.7〜36.3% ギガドレイン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 40.0〜47.4% ギガドレイン 乱数3発(93%)すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% ギガドレイン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S122 | 後手 S67 / S152 | 後手 S67 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
セグレイブ 使用率6位 ○*
セグレイブ vs
ウルガモス セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.3% きょけんとつげき 確定2 | 121.1〜143.5% きょけんとつげき 確定1 | 68.8〜81.3% きょけんとつげき 確定2 | |
| 34.6〜40.8% むしのさざめき 確定3 | 64.9〜77.0% オーバーヒート 乱数2発(96%) | 34.6〜40.8% むしのさざめき 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S122 | 後手 S139 / S152 | 先手 S139 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
エースバーン 使用率21位 ○*
エースバーン vs
ウルガモス エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.9〜56.3% アクロバット 確定3 | 89.4〜106.2% かえんボール 乱数1発(38%) | 50.5〜59.9% かえんボール 乱数2発(85%) | |
| 35.7〜42.0% サイコキネシス 確定3 | 46.5〜55.4% サイコキネシス 乱数2発(71%) | 35.7〜42.0% サイコキネシス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S256 / S122 | 先手 S256 / S152 | 先手 S256 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
マフォクシー 使用率33位 ○
マフォクシー vs
ウルガモス マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜53.1% かえんほうしゃ 確定3 | 68.9〜82.0% サイコショック 確定2 | 64.6〜76.6% オーバーヒート 乱数2発(53%) | |
| 36.4〜43.7% むしのさざめき 確定3 | 47.7〜56.3% むしのさざめき 乱数2発(85%) | 36.4〜43.7% むしのさざめき 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S122 | 先手 S204 / S152 | 先手 S204 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ジュペッタ 使用率43位 ○*
ジュペッタ vs
ウルガモス ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.1% ダストシュート 確定3 | 106.2〜125.5% ポルターガイスト 確定1 | 59.9〜70.8% ポルターガイスト 確定2 | |
| 64.9〜77.2% オーバーヒート 乱数2発(94%) | 84.8〜100.6% オーバーヒート 乱数1発(6%) | 64.9〜77.2% オーバーヒート 乱数2発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S122 | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マンムー 使用率49位 ○*
マンムー vs
ウルガモス マンムーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.9〜145.8% ストーンエッジ 確定1 | 131.7〜156.5% がんせきふうじ 確定1 | 122.9〜145.8% ストーンエッジ 確定1 | |
| 105.9〜125.1% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 125.1〜147.6% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.9〜125.1% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S132 / S122 | 後手 S132 / S152 | 先手 S132 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ソウブレイズ 使用率50位 ○*
ソウブレイズ vs
ウルガモス ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.6〜64.1% フレアドライブ 乱数2発(5%) | 95.0〜112.4% フレアドライブ 乱数1発(69%) | 53.6〜64.1% フレアドライブ 確定2 | |
| 29.8〜35.1% サイコキネシス 乱数3発(13%) | 38.4〜45.7% サイコキネシス 確定3 | 29.8〜35.1% サイコキネシス 乱数3発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S137 / S122 | 後手 S137 / S152 | 先手 S137 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ペリッパー 使用率52位 ○*
ペリッパー vs
ウルガモス ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.2〜122.9% なみのり 確定1雨 込みで計算 | 100.6〜119.3% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | 104.2〜122.9% なみのり 確定1雨 込みで計算 | |
| 43.1〜51.1% サイコキネシス 乱数2発(5%)雨 込みで計算 | 56.9〜67.2% サイコキネシス 確定2雨 込みで計算 | 43.1〜51.1% サイコキネシス 乱数2発(5%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S122 | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ダイケンキ 使用率53位 ○*
ダイケンキ vs
ウルガモス ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.1〜104.7% シェルブレード 乱数1発(31%) | 156.5〜184.5% シェルブレード 確定1 | 89.1〜104.7% シェルブレード 乱数1発(31%) | |
| 57.0〜67.4% ギガドレイン 確定2 | 75.6〜89.5% ギガドレイン 確定2 | 57.0〜67.4% ギガドレイン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S122 | 後手 S122 / S152 | 後手 S122 / S122 |
| 判定 | △ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ムクホーク 使用率56位 ○*
ムクホーク vs
ウルガモス ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.3〜126.0% ブレイブバード 確定1 | 187.6〜221.1% ブレイブバード 確定1 | 106.3〜126.0% ブレイブバード 確定1 | |
| 59.3〜70.4% サイコキネシス 確定2 | 84.0〜100.0% オーバーヒート 乱数1発(6%) | 59.3〜70.4% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S122 | 先手 S178 / S152 | 先手 S178 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
コノヨザル 使用率78位 ○*
コノヨザル vs
ウルガモス コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.0〜60.4% がんせきふうじ 確定3(オボンのみ込み) | 89.4〜106.8% がんせきふうじ 乱数1発(31%) | 50.0〜60.4% がんせきふうじ 乱数2発(84%) | |
| 43.5〜51.9% サイコキネシス 確定3 | 57.4〜68.5% サイコキネシス 確定2 | 43.5〜51.9% サイコキネシス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S156 / S122 | 先手 S156 / S152 | 先手 S156 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
シャワーズ 使用率79位 ○*
シャワーズ vs
ウルガモス シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.0〜59.4% ねっとう 確定3(オボンのみ込み) | 42.2〜52.2% クイックターン 確定3 | 50.0〜59.4% ねっとう 乱数2発(71%) | |
| 32.1〜38.0% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | 42.2〜49.8% ギガドレイン 確定3 | 32.1〜38.0% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S76 / S122 | 後手 S76 / S152 | 後手 S76 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
ニョロトノ 使用率81位 ○*
ニョロトノ vs
ウルガモス ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.4〜131.3% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 131.7〜156.5% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 110.4〜131.3% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 36.5〜43.7% ギガドレイン 確定3雨 込みで計算 | 48.7〜57.9% ギガドレイン 乱数2発(95%)雨 込みで計算 | 36.5〜43.7% ギガドレイン 確定3雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S122 | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
バサギリ 使用率83位 ○*
バサギリ vs
ウルガモス バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.3〜218.8% がんせきアックス 確定1 | 328.0〜391.3% がんせきアックス 確定1 | 181.3〜218.8% がんせきアックス 確定1 | |
| 86.4〜102.0% オーバーヒート 確定2 | 114.3〜134.7% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 86.4〜102.0% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S122 | 後手 S137 / S152 | 先手 S137 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
エルレイド 使用率84位 ○*
エルレイド vs
ウルガモス エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.8〜113.5% がんせきふうじ 乱数1発(75%) | 108.7〜127.3% サイコカッター 確定1 | 94.8〜113.5% がんせきふうじ 乱数1発(75%) | |
| 57.9〜69.0% オーバーヒート 乱数2発(13%) | 76.6〜91.0% オーバーヒート 確定2 | 57.9〜69.0% オーバーヒート 乱数2発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S132 / S122 | 後手 S132 / S152 | 先手 S132 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
インテレオン 使用率85位 ○*
インテレオン vs
ウルガモス インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜84.4% ねらいうち 確定2 | 83.2〜100.6% ねらいうち 乱数1発(6%) | 69.8〜84.4% ねらいうち 確定2 | |
| 70.7〜84.4% ギガドレイン 確定2 | 92.5〜110.2% ギガドレイン 乱数1発(56%) | 70.7〜84.4% ギガドレイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S122 | 先手 S189 / S152 | 先手 S189 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マリルリ 使用率88位 ○*
マリルリ vs
ウルガモス マリルリの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.5〜104.2% アクアブレイク 乱数1発(31%) | 156.5〜183.9% アクアブレイク 確定1 | 87.5〜104.2% アクアブレイク 乱数1発(31%) | |
| 43.5〜51.2% ギガドレイン 確定3 | 56.0〜66.7% ギガドレイン 乱数2発(35%) | 43.5〜51.2% ギガドレイン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S122 | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カエンジシ 使用率92位 ○*
カエンジシ vs
ウルガモス カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.8〜98.4% オーバーヒート 確定2 | 98.8〜117.4% オーバーヒート 乱数1発(94%) | 82.8〜98.4% オーバーヒート 確定2 | |
| 30.7〜36.2% サイコキネシス 乱数3発(49%) | 40.5〜47.9% サイコキネシス 確定3 | 30.7〜36.2% サイコキネシス 乱数3発(49%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S122 | 先手 S195 / S152 | 先手 S195 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ケンタロス 使用率109位 ○*
ケンタロス vs
ウルガモス ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.2〜122.9% ストーンエッジ 確定1 | 181.4〜216.1% ストーンエッジ 確定1 | 104.2〜122.9% ストーンエッジ 確定1 | |
| 83.6〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | 110.5〜130.3% オーバーヒート 確定1攻撃-1 込みで計算 | 83.6〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S122 | 先手 S243 / S152 | 先手 S243 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヤドラン(ガラル) 使用率120位 ○*
ヤドラン(ガラル) vs
ウルガモス ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.4〜102.1% パワージェム 乱数1発(19%) | 101.9〜121.7% パワージェム 確定1 | 85.4〜102.1% パワージェム 乱数1発(19%) | |
| 62.9〜74.3% オーバーヒート 乱数2発(74%) | 83.2〜98.0% オーバーヒート 確定2 | 62.9〜74.3% オーバーヒート 乱数2発(74%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S122 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ローブシン 使用率121位 ○*
ローブシン vs
ウルガモス ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.2〜139.6% いわなだれ 確定1 | 205.6〜244.1% いわなだれ 確定1 | 117.2〜139.6% いわなだれ 確定1 | |
| 74.6〜87.8% オーバーヒート 確定2 | 97.8〜114.9% オーバーヒート 乱数1発(81%) | 74.6〜87.8% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S97 / S122 | 後手 S97 / S152 | 後手 S97 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
イッカネズミ 使用率123位 ○*
イッカネズミ vs
ウルガモス イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.8〜114.6% ネズミざん 乱数1発(6%)最大10ヒット時 込みで計算 | 149.1〜192.5% ネズミざん 確定1最大10ヒット時 込みで計算 | 93.8〜114.6% ネズミざん 乱数1発(6%)最大10ヒット時 込みで計算 | |
| 79.5〜94.0% オーバーヒート 確定2 | 105.3〜123.8% オーバーヒート 確定1 | 79.5〜94.0% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S179 / S122 | 先手 S179 / S152 | 先手 S179 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
チルタリス 使用率125位 ○*
チルタリス vs
ウルガモス チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.8〜54.2% ぼうふう 確定3 | 54.7〜64.6% ぼうふう 乱数2発(6%) | 45.8〜54.2% ぼうふう 乱数2発(3%) | |
| 23.6〜28.0% サイコキネシス 乱数4発(83%) | 30.8〜36.3% サイコキネシス 乱数3発(54%) | 23.6〜28.0% サイコキネシス 乱数4発(83%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S122 | 後手 S102 / S152 | 後手 S102 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
グライオン 使用率127位 ○*
グライオン vs
ウルガモス グライオンの型:いのちのたま・いじっぱり・H24 A32 S10
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.4〜116.1% いわなだれ 乱数1発(88%) | 135.4〜164.0% ダブルウイング 確定1 | 97.4〜116.1% いわなだれ 乱数1発(88%) | |
| 69.0〜81.6% オーバーヒート 確定2 | 91.4〜107.5% オーバーヒート 乱数1発(50%) | 69.0〜81.6% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S122 | 後手 S125 / S152 | 先手 S125 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアロー 使用率132位 ○*
ファイアロー vs
ウルガモス ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.3〜66.7% ブレイブバード 乱数2発(31%) | 100.6〜119.3% ブレイブバード 確定1 | 56.3〜66.7% ブレイブバード 確定2 | |
| 36.9〜43.8% サイコキネシス 確定3 | 49.4〜58.1% サイコキネシス 乱数2発(97%) | 36.9〜43.8% サイコキネシス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S122 | 先手 S190 / S152 | 先手 S190 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ルガルガン(たそがれ) 使用率133位 ○*
ルガルガン(たそがれ) vs
ウルガモス ルガルガン(たそがれ)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.9〜100.0% アクセルロック 乱数1発(6%) | 145.3〜173.9% アクセルロック 確定1 | 83.9〜100.0% アクセルロック 乱数1発(6%) | |
| 68.9〜82.1% ギガドレイン 確定2 | 90.1〜107.3% ギガドレイン 確定2 | 68.9〜82.1% ギガドレイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S122 | 先手 S178 / S152 | 先手 S178 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
バクフーン 使用率134位 ○*
バクフーン vs
ウルガモス バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.2〜50.0% だいもんじ 確定3 | 67.7〜80.7% ふんか 確定2 | 56.8〜67.7% ふんか 確定2 | |
| 32.9〜38.7% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | 43.2〜51.0% サイコキネシス 乱数2発(4%) | 32.9〜38.7% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S250 / S122 | 先手 S250 / S152 | 先手 S250 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
イルカマン 使用率136位 ○*
イルカマン vs
ウルガモス イルカマンの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.0〜88.5% ウェーブタックル 確定2 | 131.7〜156.5% ウェーブタックル 確定1 | 75.0〜88.5% ウェーブタックル 確定2 | |
| 61.0〜72.3% ギガドレイン 乱数2発(95%) | 80.2〜94.9% ギガドレイン 確定2 | 61.0〜72.3% ギガドレイン 乱数2発(95%) | |
| 素早さ | 先手 S152 / S122 | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
デスバーン 使用率145位 ○*
デスバーン vs
ウルガモス デスバーンの型:オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.8〜85.4% ストーンエッジ 確定2 | 126.7〜149.1% ストーンエッジ 確定1 | 70.8〜85.4% ストーンエッジ 確定2 | |
| 31.5〜37.6% ギガドレイン 確定4 | 41.2〜49.7% ギガドレイン 乱数3発(>99%) | 31.5〜37.6% ギガドレイン 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S122 | 後手 S45 / S152 | 後手 S45 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
オーダイル 使用率159位 ○*
オーダイル vs
ウルガモス オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.6〜122.9% アクアブレイク 確定1 | 183.9〜219.9% アクアブレイク 確定1 | 101.6〜122.9% アクアブレイク 確定1 | |
| 53.4〜63.4% ギガドレイン 確定2 | 69.6〜83.2% ギガドレイン 確定2 | 53.4〜63.4% ギガドレイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S122 | 後手 S143 / S152 | 先手 S143 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ピジョット 使用率160位 ○*
ピジョット vs
ウルガモス ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.9〜115.6% ぼうふう 乱数1発(88%) | 115.5〜137.9% ぼうふう 確定1 | 96.9〜115.6% ぼうふう 乱数1発(88%) | |
| 71.3〜84.4% オーバーヒート 確定2 | 94.4〜111.3% オーバーヒート 乱数1発(69%) | 71.3〜84.4% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S122 | 先手 S190 / S152 | 先手 S190 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
アマルルガ 使用率164位 ○
アマルルガ vs
ウルガモス アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜83.3% げんしのちから 確定2あられ 込みで計算 | 82.0〜99.4% げんしのちから 確定2あられ 込みで計算 | 68.8〜83.3% げんしのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 33.9〜40.0% ギガドレイン 確定3あられ 込みで計算 | 57.4〜67.8% オーバーヒート 乱数2発(4%)あられ 込みで計算 | 33.9〜40.0% ギガドレイン 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S122 | 後手 S78 / S152 | 後手 S78 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブロスター 使用率172位 ○*
ブロスター vs
ウルガモス ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜123.4% みずのはどう 確定1 | 123.0〜147.2% みずのはどう 確定1 | 103.1〜123.4% みずのはどう 確定1 | |
| 44.9〜53.9% ギガドレイン 乱数2発(44%) | 60.7〜71.9% ギガドレイン 確定2 | 44.9〜53.9% ギガドレイン 乱数2発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S122 | 後手 S79 / S152 | 後手 S79 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
チャーレム 使用率185位 ○*
チャーレム vs
ウルガモス チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.2〜183.3% いわなだれ 確定1 | 108.7〜128.6% しねんのずつき 確定1 | 154.2〜183.3% いわなだれ 確定1 | |
| 79.6〜94.2% オーバーヒート 確定2 | 105.1〜123.4% オーバーヒート 確定1 | 79.6〜94.2% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S122 | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | △ 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン) 使用率193位 ○*
イキリンコ(グリーン) vs
ウルガモス イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.1% ブレイブバード 確定2 | 115.5〜137.9% ブレイブバード 確定1 | 65.6〜78.1% ブレイブバード 確定2 | |
| 84.7〜100.0% オーバーヒート 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | 111.6〜132.3% オーバーヒート 確定1攻撃-1 込みで計算 | 84.7〜100.0% オーバーヒート 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S122 | 先手 S237 / S152 | 先手 S237 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
バクーダ 使用率999位 ○*
バクーダ vs
ウルガモス バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.9〜85.9% だいもんじ 確定2 | 87.0〜102.5% だいもんじ 乱数1発(19%) | 72.9〜85.9% だいもんじ 確定2 | |
| 24.3〜28.8% サイコキネシス 乱数4発(98%) | 31.6〜37.3% サイコキネシス 乱数3発(84%) | 24.3〜28.8% サイコキネシス 乱数4発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S36 / S122 | 後手 S36 / S152 | 後手 S36 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
タイレーツ 使用率999位 ○*
タイレーツ vs
ウルガモス タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.8〜112.5% いわなだれ 乱数1発(75%) | 168.9〜198.8% いわなだれ 確定1 | 93.8〜112.5% いわなだれ 乱数1発(75%) | |
| 95.1〜112.0% オーバーヒート 乱数1発(69%) | 115.5〜136.6% サイコキネシス 確定1 | 95.1〜112.0% オーバーヒート 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S152 / S122 | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | △ 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブースター 使用率999位 ○*
ブースター vs
ウルガモス ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.1〜78.6% フレアドライブ 確定2 | 116.8〜138.5% フレアドライブ 確定1 | 66.1〜78.6% フレアドライブ 確定2 | |
| 28.9〜34.5% サイコキネシス 乱数3発(6%) | 38.0〜45.1% サイコキネシス 確定3 | 28.9〜34.5% サイコキネシス 乱数3発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S122 | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ルガルガン(まひる) 使用率999位 ○*
ルガルガン(まひる) vs
ウルガモス ルガルガン(まひる)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.3〜97.4% アクセルロック 確定2 | 145.3〜173.9% アクセルロック 確定1 | 81.3〜97.4% アクセルロック 確定2 | |
| 68.4〜81.6% ギガドレイン 確定2 | 89.5〜106.6% ギガドレイン 確定2 | 68.4〜81.6% ギガドレイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S122 | 先手 S180 / S152 | 先手 S180 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ナゲツケサル 使用率999位 ○*
ナゲツケサル vs
ウルガモス ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.7〜125.0% いわなだれ 確定1 | 184.5〜220.5% いわなだれ 確定1 | 104.7〜125.0% いわなだれ 確定1 | |
| 76.8〜90.8% オーバーヒート 確定2 | 101.1〜120.0% オーバーヒート 確定1 | 76.8〜90.8% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S122 | 後手 S124 / S152 | 先手 S124 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヒヤッキー 使用率999位 ○*
ヒヤッキー vs
ウルガモス ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.2〜93.8% ハイドロポンプ 確定2 | 94.4〜111.8% ハイドロポンプ 乱数1発(69%) | 79.2〜93.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 69.7〜82.9% ギガドレイン 確定2 | 92.1〜109.2% ギガドレイン 確定2 | 69.7〜82.9% ギガドレイン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S122 | 先手 S168 / S152 | 先手 S168 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
バオッキー 使用率999位 ○*
バオッキー vs
ウルガモス バオッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.8〜83.3% いわなだれ 確定2 | 124.2〜146.6% いわなだれ 確定1 | 70.8〜83.3% いわなだれ 確定2 | |
| 41.4〜49.3% サイコキネシス 確定3 | 55.3〜65.1% サイコキネシス 確定2 | 41.4〜49.3% サイコキネシス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S122 | 先手 S168 / S152 | 先手 S168 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケンタロス(水) 使用率999位 ○*
ケンタロス(水) vs
ウルガモス ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.9〜116.7% ウェーブタックル 乱数1発(94%) | 130.4〜154.0% レイジングブル 確定1 | 97.9〜116.7% ウェーブタックル 乱数1発(94%) | |
| 77.6〜92.1% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 102.6〜121.1% サイコキネシス 確定1攻撃-1 込みで計算 | 77.6〜92.1% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S122 | 先手 S228 / S152 | 先手 S228 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎) 使用率999位 ○*
ケンタロス(炎) vs
ウルガモス ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.4〜131.3% ストーンエッジ 確定1 | 196.3〜231.1% ストーンエッジ 確定1 | 110.4〜131.3% ストーンエッジ 確定1 | |
| 77.6〜92.1% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 102.6〜121.1% サイコキネシス 確定1攻撃-1 込みで計算 | 77.6〜92.1% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S122 | 先手 S228 / S152 | 先手 S228 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(格) 使用率999位 ○*
ケンタロス(格) vs
ウルガモス ケンタロス(格)の型:こだわりスカーフ・ようき・A32 B1 D1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.0〜118.8% ストーンエッジ 確定1 | 134.2〜159.0% いわなだれ 確定1 | 100.0〜118.8% ストーンエッジ 確定1 | |
| 84.0〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | 102.7〜121.3% サイコキネシス 確定1攻撃-1 込みで計算 | 84.0〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S122 | 先手 S250 / S152 | 先手 S250 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
バクフーン(ヒスイ) 使用率999位 ○
バクフーン(ヒスイ) vs
ウルガモス バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.1〜78.6% ふんか 確定2 | 78.9〜93.8% ふんか 確定2 | 66.1〜78.6% ふんか 確定2 | |
| 34.0〜40.0% サイコキネシス 確定3 | 44.7〜52.7% サイコキネシス 乱数2発(23%) | 34.0〜40.0% サイコキネシス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S122 | 先手 S220 / S152 | 先手 S220 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
※ 判定はウルガモスの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。