ポケモン情報
ケンタロス

ケンタロス

ノーマル
全国図鑑 No.128 / 使用率 圏外

種族値

HP
75
こうげき
100
ぼうぎょ
95
とくこう
40
とくぼう
70
すばやさ
110
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
かくとう
—
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
—
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
2 いかりのつぼ
—
相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。
3 はんすう
—
きのみを食べた次のターン終わりに、また同じきのみを1度だけ食べる。

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理120100891%
レイジングブル自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。ノーマル物理901001289.7%
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理1001001242.5%
ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。でんき物理901001640.3%
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理10080822.4%
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理60951612.5%
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理7590128.1%
10まんばりき通常の攻撃技。じめん物理959512—
10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊9010016—
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あばれる自分はあばれ状態になる。ノーマル物理12010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。ノーマル変化—8516—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。みず特殊358516—
うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。あく物理751008—
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊9010016—
かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。でんき特殊1107012—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—1008—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
げきりん自分はあばれ状態になる。ドラゴン物理12010012—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理8010016—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
スマートホーン相手に必ず命中する。はがね物理70—12—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊110858—
ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。あく物理5010012—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。みず特殊9010016—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。こおり特殊110708—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
メガホーン通常の攻撃技。むし物理1208512—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊9010012—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
メガリザードンY◎メガリザードンY
ケンタロス ケンタロス vs メガリザードンY メガリザードンY
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ギャラドス○*ギャラドス
ケンタロス ケンタロス vs ギャラドス ギャラドス
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ゲッコウガ○*ゲッコウガ
ケンタロス ケンタロス vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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ドドゲザン◎ドドゲザン
ケンタロス ケンタロス vs ドドゲザン ドドゲザン
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不利な相手
カバルドン▲*カバルドン
ケンタロス ケンタロス vs カバルドン カバルドン
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ブリジュラス×ブリジュラス
ケンタロス ケンタロス vs ブリジュラス ブリジュラス
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ボーマンダ▲ボーマンダ
ケンタロス ケンタロス vs ボーマンダ ボーマンダ
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アーマーガア▲*アーマーガア
ケンタロス ケンタロス vs アーマーガア アーマーガア
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イエッサン(オス)▲*イエッサン(オス)
ケンタロス ケンタロス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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エースバーン▲*エースバーン
ケンタロス ケンタロス vs エースバーン エースバーン
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
ケンタロス ケンタロス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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フラエッテ(永遠)▲フラエッテ(永遠)
ケンタロス ケンタロス vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

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