ケンタロス
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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— | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 2 | レイジングブル |
物理威力 90命中 100%PP 12 自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| 3 | フレアドライブ |
物理威力 120命中 100%PP 16 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| 4 | ストーンエッジ |
物理威力 100命中 80%PP 8 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 5 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 6 | ワイルドボルト |
物理威力 90命中 100%PP 16 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| 7 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 8 | げきりん |
物理威力 120命中 100%PP 12 自分はあばれ状態になる。 |
| 9 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 10 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | ちからのハチマキ |
物理技の威力が1.1倍になる。 |
| 6 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 7 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 8 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 4 | 31 | 32 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 5 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 3 | 32 | 1 | 0 | 0 | 30 | |
| 7 | 29 | 32 | 2 | 0 | 0 | 3 | |
| 8 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 | |
| 9 | 14 | 32 | 2 | 0 | 0 | 18 | |
| 10 | 31 | 1 | 32 | 0 | 1 | 1 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○セグレイブ
ケンタロス vs
セグレイブ ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.6〜68.1% インファイト 確定2 | 71.2〜83.8% インファイト 確定2 | 71.2〜83.8% インファイト 確定2 | |
| 65.1〜77.0% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜61.2% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 72.4〜86.8% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S139 | 先手 S243 / S152 | 先手 S243 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.4〜62.8% インファイト 確定2 | 64.9〜76.4% インファイト 確定2 | 64.9〜76.4% インファイト 確定2 | |
| 59.2〜69.7% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 46.1〜55.3% きょけんとつげき 乱数2発(11%)攻撃-1 込みで計算 | 66.4〜78.9% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S139 | 先手 S162 / S152 | 先手 S162 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.1〜81.7% インファイト 確定2 | 85.3〜100.5% インファイト 確定2 | 85.3〜100.5% インファイト 乱数1発(6%) | |
| 65.1〜77.0% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜61.2% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 72.4〜86.8% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S139 | 先手 S162 / S152 | 先手 S162 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ミミッキュ
ケンタロス vs
ミミッキュ ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.9% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 57.3〜67.9% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 57.3〜67.9% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 44.1〜52.6% ドレインパンチ 乱数2発(18%)攻撃-1 込みで計算 | 34.2〜40.8% ドレインパンチ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 34.2〜40.8% ドレインパンチ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S148 | 先手 S243 / S148 | 先手 S243 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.9〜61.8% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 51.9〜61.8% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 51.9〜61.8% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 40.8〜49.3% ドレインパンチ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 31.6〜38.2% ドレインパンチ 乱数3発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 31.6〜38.2% ドレインパンチ 乱数3発(1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S148 | 先手 S162 / S148 | 先手 S162 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.9% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 57.3〜67.9% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 57.3〜67.9% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 44.1〜52.6% ドレインパンチ 乱数2発(18%)攻撃-1 込みで計算 | 34.2〜40.8% ドレインパンチ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 34.2〜40.8% ドレインパンチ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S148 | 先手 S162 / S148 | 先手 S162 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
ケンタロス vs
マスカーニャ ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.8〜129.4% インファイト 確定1 | 109.8〜129.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.8〜129.4% インファイト 確定1 | |
| 61.2〜71.7% トリックフラワー 確定2攻撃-1 込みで計算 | 61.2〜71.7% トリックフラワー 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.9〜92.8% トリックフラワー 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S243 / S262 | 先手 S243 / S175 | 先手 S243 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.0% インファイト 確定1 | 100.7〜119.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.7〜119.0% インファイト 確定1 | |
| 55.3〜65.8% トリックフラワー 確定2攻撃-1 込みで計算 | 55.3〜65.8% トリックフラワー 確定2攻撃-1 込みで計算 | 71.7〜85.5% トリックフラワー 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S262 | 後手 S162 / S175 | 後手 S162 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.4〜154.9% インファイト 確定1 | 131.4〜154.9% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 131.4〜154.9% インファイト 確定1 | |
| 61.2〜71.7% トリックフラワー 確定2攻撃-1 込みで計算 | 61.2〜71.7% トリックフラワー 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.9〜92.8% トリックフラワー 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S262 | 後手 S162 / S175 | 後手 S162 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎*ギャラドス
ケンタロス vs
ギャラドス ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜63.4% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 88.9〜105.3% ワイルドボルト 乱数1発(31%)攻撃-1 込みで計算 | 53.5〜63.4% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 25.7〜30.3% パワーウィップ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 33.6〜40.1% パワーウィップ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 25.7〜30.3% パワーウィップ 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S101 | 先手 S243 / S133 | 先手 S243 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.5〜57.4% ワイルドボルト 乱数2発(84%)攻撃-1 込みで計算 | 79.5〜95.9% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 47.5〜57.4% ワイルドボルト 乱数2発(34%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 23.7〜28.3% パワーウィップ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 31.6〜37.5% たきのぼり 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 23.7〜28.3% パワーウィップ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S101 | 先手 S162 / S133 | 先手 S162 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.9〜75.7% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 106.4〜126.3% ワイルドボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 63.9〜75.7% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 25.7〜30.3% パワーウィップ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 33.6〜40.1% パワーウィップ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 25.7〜30.3% パワーウィップ 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S101 | 先手 S162 / S133 | 先手 S162 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
◎メガリザードンY
ケンタロス vs
メガリザードンY ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 165.2〜196.1% ストーンエッジ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 130.3〜153.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 152.3〜180.6% ストーンエッジ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 130.3〜153.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 198.1〜234.8% ストーンエッジ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 130.3〜153.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*ウルガモス
ケンタロス vs
ウルガモス ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.2〜122.9% ストーンエッジ 確定1 | 181.4〜216.1% ストーンエッジ 確定1 | 104.2〜122.9% ストーンエッジ 確定1 | |
| 83.6〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | 110.5〜130.3% オーバーヒート 確定1攻撃-1 込みで計算 | 83.6〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S122 | 先手 S243 / S152 | 先手 S243 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.8〜112.5% ストーンエッジ 乱数1発(75%) | 166.5〜196.3% ストーンエッジ 確定1 | 93.8〜112.5% ストーンエッジ 乱数1発(75%) | |
| 83.6〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | 110.5〜130.3% オーバーヒート 確定1攻撃-1 込みで計算 | 83.6〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S122 | 先手 S162 / S152 | 先手 S162 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.0〜147.4% ストーンエッジ 確定1 | 217.4〜259.0% ストーンエッジ 確定1 | 125.0〜147.4% ストーンエッジ 確定1 | |
| 83.6〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | 110.5〜130.3% オーバーヒート 確定1攻撃-1 込みで計算 | 83.6〜98.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S122 | 先手 S162 / S152 | 先手 S162 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*カバルドン
ケンタロス vs
カバルドン ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.4〜34.0% レイジングブル 乱数4発(58%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 25.6〜30.7% レイジングブル 乱数4発(2%)すなあらし 込みで計算 | 28.4〜34.0% レイジングブル 乱数3発(2%)すなあらし 込みで計算 | |
| 28.3〜34.2% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 28.3〜34.2% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 28.3〜34.2% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S67 | 先手 S243 / S67 | 先手 S243 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜30.7% レイジングブル 確定5(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.4% レイジングブル 確定999すなあらし 込みで計算 | 25.6〜30.7% レイジングブル 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 26.3〜31.6% じしん 乱数3発(<1%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 26.3〜31.6% じしん 乱数3発(<1%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 26.3〜31.6% じしん 乱数3発(<1%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S67 | 先手 S162 / S67 | 先手 S162 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.4〜34.0% レイジングブル 乱数4発(58%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 25.6〜30.7% レイジングブル 乱数4発(2%)すなあらし 込みで計算 | 28.4〜34.0% レイジングブル 乱数3発(2%)すなあらし 込みで計算 | |
| 28.3〜34.2% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 28.3〜34.2% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 28.3〜34.2% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S67 | 先手 S162 / S67 | 先手 S162 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
×ルカリオ
ケンタロス vs
ルカリオ ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 95.2〜112.9% じしん 乱数1発(69%) | 95.2〜112.9% インファイト 乱数1発(69%) | |
| 143.4〜169.7% はどうだん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 171.1〜202.6% はどうだん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S223 | 先手 S243 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 87.1〜103.4% じしん 乱数1発(19%) | 87.1〜103.4% インファイト 乱数1発(19%) | |
| 143.4〜169.7% はどうだん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 171.1〜202.6% はどうだん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S223 | 後手 S162 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 114.3〜135.4% じしん 確定1 | 114.3〜135.4% インファイト 確定1 | |
| 143.4〜169.7% はどうだん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 171.1〜202.6% はどうだん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S223 | 後手 S162 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×サーフゴー
ケンタロス vs
サーフゴー ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.0〜95.7% フレアドライブ 確定2 | 61.1〜72.5% フレアドライブ 確定2 | 73.6〜87.1% フレアドライブ 確定2 | |
| 100.7〜119.1% ゴールドラッシュ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 101.3〜119.7% きあいだま 確定1攻撃-1 込みで計算 | 122.4〜144.7% きあいだま 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S136 | 先手 S243 / S107 | 先手 S243 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.6〜87.1% フレアドライブ 確定2 | 56.0〜66.3% フレアドライブ 確定2 | 67.5〜79.8% フレアドライブ 確定2 | |
| 100.7〜119.1% ゴールドラッシュ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 101.3〜119.7% きあいだま 確定1攻撃-1 込みで計算 | 122.4〜144.7% きあいだま 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S136 | 先手 S162 / S107 | 先手 S162 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.9〜114.7% フレアドライブ 乱数1発(81%) | 73.1〜87.0% フレアドライブ 確定2 | 88.3〜104.3% フレアドライブ 乱数1発(31%) | |
| 100.7〜119.1% ゴールドラッシュ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 101.3〜119.7% きあいだま 確定1攻撃-1 込みで計算 | 122.4〜144.7% きあいだま 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S136 | 先手 S162 / S107 | 先手 S162 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ブリジュラス
ケンタロス vs
ブリジュラス ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜60.9% インファイト 乱数3発(26%)(オボンのみ込み) | 61.1〜71.9% インファイト 確定3(オボンのみ込み) | 51.8〜60.9% インファイト 確定3(たべのこし込み) | |
| 77.6〜92.8% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 94.7〜112.5% りゅうせいぐん 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 77.6〜92.8% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S105 | 先手 S243 / S150 | 先手 S243 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.7〜54.8% インファイト 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | 55.1〜65.9% インファイト 乱数3発(96%)(オボンのみ込み) | 45.7〜54.8% インファイト 乱数3発(30%)(たべのこし込み) | |
| 77.6〜92.8% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 94.7〜112.5% りゅうせいぐん 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 77.6〜92.8% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S105 | 先手 S162 / S150 | 先手 S162 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.9〜73.1% インファイト 確定3(オボンのみ込み) | 73.1〜86.2% インファイト 乱数2発(97%) | 61.9〜73.1% インファイト 乱数2発(89%) | |
| 77.6〜92.8% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 94.7〜112.5% りゅうせいぐん 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 77.6〜92.8% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S105 | 先手 S162 / S150 | 先手 S162 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*エースバーン
ケンタロス vs
エースバーン ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.4〜100.6% ストーンエッジ 乱数1発(6%) | 85.4〜100.6% ストーンエッジ 確定2 | 85.4〜100.6% ストーンエッジ 乱数1発(6%) | |
| 102.6〜122.4% とびひざげり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 94.7〜111.8% とびひざげり 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 132.9〜158.6% とびひざげり 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S243 / S256 | 先手 S243 / S188 | 先手 S243 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.7〜91.7% ストーンエッジ 確定2 | 77.7〜91.7% ストーンエッジ 確定2 | 77.7〜91.7% ストーンエッジ 確定2 | |
| 94.7〜111.8% とびひざげり 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 86.8〜102.6% とびひざげり 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 123.0〜145.4% とびひざげり 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S256 | 後手 S162 / S188 | 後手 S162 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.9〜120.4% ストーンエッジ 確定1 | 101.9〜120.4% ストーンエッジ 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.9〜120.4% ストーンエッジ 確定1 | |
| 102.6〜122.4% とびひざげり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 94.7〜111.8% とびひざげり 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 132.9〜158.6% とびひざげり 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S256 | 後手 S162 / S188 | 後手 S162 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ウォッシュロトム
ケンタロス vs
ウォッシュロトム ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.2% レイジングブル 確定4 | 32.5〜38.2% レイジングブル 乱数3発(2%) | 47.2〜55.9% インファイト 確定3 | |
| 57.2〜67.8% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 57.2〜67.8% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 77.6〜92.8% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S106 | 先手 S243 / S106 | 先手 S243 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% レイジングブル 乱数4発(54%)(オボンのみ込み) | 28.7〜34.4% レイジングブル 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 48.0〜57.5% レイジングブル 確定3 | |
| 57.2〜67.8% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 57.2〜67.8% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 77.6〜92.8% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S106 | 先手 S162 / S106 | 先手 S162 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.2% レイジングブル 確定4 | 32.5〜38.2% レイジングブル 乱数3発(2%) | 47.2〜55.9% インファイト 確定3 | |
| 57.2〜67.8% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 57.2〜67.8% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 77.6〜92.8% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S106 | 先手 S162 / S106 | 先手 S162 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*サザンドラ
ケンタロス vs
サザンドラ ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.7〜97.0% インファイト 確定2 | 81.7〜97.0% インファイト 確定2 | 81.7〜97.0% インファイト 確定2 | |
| 104.6〜123.0% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 94.7〜112.5% りゅうせいぐん 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 135.5〜159.9% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S225 | 先手 S243 / S165 | 先手 S243 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.4〜87.6% インファイト 確定2 | 73.4〜87.6% インファイト 確定2 | 73.4〜87.6% インファイト 確定2 | |
| 104.6〜123.0% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 94.7〜112.5% りゅうせいぐん 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 135.5〜159.9% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S225 | 後手 S162 / S165 | 先手 S162 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.6〜116.0% インファイト 乱数1発(88%) | 97.6〜116.0% インファイト 確定2 | 97.6〜116.0% インファイト 乱数1発(88%) | |
| 104.6〜123.0% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 94.7〜112.5% りゅうせいぐん 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 135.5〜159.9% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S225 | 後手 S162 / S165 | 先手 S162 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ラウドボーン
ケンタロス vs
ラウドボーン ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.0〜43.6% ストーンエッジ 乱数3発(99%) | 37.0〜43.6% ストーンエッジ 乱数3発(9%) | 37.0〜43.6% ストーンエッジ 確定3 | |
| 43.4〜51.3% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | 43.4〜51.3% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | 43.4〜51.3% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S86 | 先手 S243 / S86 | 先手 S243 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.8% ストーンエッジ 乱数3発(18%) | 33.2〜39.8% ストーンエッジ 確定4 | 33.2〜39.8% ストーンエッジ 乱数3発(>99%) | |
| 43.4〜51.3% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | 43.4〜51.3% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | 43.4〜51.3% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S86 | 先手 S162 / S86 | 先手 S162 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.1〜52.1% ストーンエッジ 確定3 | 44.1〜52.1% ストーンエッジ 確定3 | 44.1〜52.1% ストーンエッジ 乱数2発(13%) | |
| 43.4〜51.3% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | 43.4〜51.3% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | 43.4〜51.3% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S86 | 先手 S162 / S86 | 先手 S162 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

フレアドライブ
ストーンエッジ
じしん
ワイルドボルト
げきりん
こだわりスカーフ
オボンのみ






