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ポケモン情報
ケンタロス

ケンタロス

ノーマル
全国図鑑 No.128 / 使用率 109位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
100
ぼうぎょ
95
とくこう
40
とくぼう
70
すばやさ
110
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
100.0%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう インファイト
95.2%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
2
ノーマル レイジングブル
79.7%
ノーマル物理
威力 90命中 100%PP 12
自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
3
ほのお フレアドライブ
62.6%
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
4
いわ ストーンエッジ
44.5%
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
5
じめん じしん
32.6%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
6
でんき ワイルドボルト
22.5%
でんき物理
威力 90命中 100%PP 16
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
7
ほのお おにび
18.9%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
8
ドラゴン げきりん
15.9%
ドラゴン物理
威力 120命中 100%PP 12
自分はあばれ状態になる。
9
いわ いわなだれ
7.0%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
10
かくとう ボディプレス
4.8%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
29.5%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
2
たべのこし
18.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
たつじんのおび
15.4%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
4
もくたん
14.5%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。
5
ちからのハチマキ
10.6%
物理技の威力が1.1倍になる。
6
いのちのたま
7.9%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
7
ゴツゴツメット
3.1%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
8
オボンのみオボンのみ
0.4%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
69.6%
2 わんぱく (B↑ C↓)
21.6%
3 ようき (S↑ C↓)
8.4%
4 しんちょう (D↑ C↓)
0.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
29.1%
2 32322000
17.6%
3 31032030
17.2%
4 31323000
15.9%
5 13210032
5.3%
6 33210030
3.5%
7 29322003
3.1%
8 31032003
3.1%
9 143220018
1.8%
10 31132011
1.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
セグレイブセグレイブ
ケンタロス ケンタロス vs セグレイブ セグレイブ

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロスセグレイブ
57.6〜68.1%
インファイト
確定2
71.2〜83.8%
インファイト
確定2
71.2〜83.8%
インファイト
確定2
セグレイブケンタロス
65.1〜77.0%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜61.2%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
72.4〜86.8%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / セグレイブS139
先手
ケンタロスS243 / セグレイブS152
先手
ケンタロスS243 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロスセグレイブ
53.4〜62.8%
インファイト
確定2
64.9〜76.4%
インファイト
確定2
64.9〜76.4%
インファイト
確定2
セグレイブケンタロス
59.2〜69.7%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
46.1〜55.3%
きょけんとつげき
乱数2発(11%)
攻撃-1 込みで計算
66.4〜78.9%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / セグレイブS139
先手
ケンタロスS162 / セグレイブS152
先手
ケンタロスS162 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロスセグレイブ
69.1〜81.7%
インファイト
確定2
85.3〜100.5%
インファイト
確定2
85.3〜100.5%
インファイト
乱数1発(6%)
セグレイブケンタロス
65.1〜77.0%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜61.2%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
72.4〜86.8%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / セグレイブS139
先手
ケンタロスS162 / セグレイブS152
先手
ケンタロスS162 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ケンタロス ケンタロス vs ミミッキュ ミミッキュ

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロスミミッキュ
57.3〜67.9%
フレアドライブ
確定3(ばけのかわ込み)
57.3〜67.9%
フレアドライブ
確定3(ばけのかわ込み)
57.3〜67.9%
フレアドライブ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュケンタロス
44.1〜52.6%
ドレインパンチ
乱数2発(18%)
攻撃-1 込みで計算
34.2〜40.8%
ドレインパンチ
確定3
攻撃-1 込みで計算
34.2〜40.8%
ドレインパンチ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / ミミッキュS148
先手
ケンタロスS243 / ミミッキュS148
先手
ケンタロスS243 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロスミミッキュ
51.9〜61.8%
フレアドライブ
確定3(ばけのかわ込み)
51.9〜61.8%
フレアドライブ
確定3(ばけのかわ込み)
51.9〜61.8%
フレアドライブ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュケンタロス
40.8〜49.3%
ドレインパンチ
確定3
攻撃-1 込みで計算
31.6〜38.2%
ドレインパンチ
乱数3発(1%)
攻撃-1 込みで計算
31.6〜38.2%
ドレインパンチ
乱数3発(1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / ミミッキュS148
先手
ケンタロスS162 / ミミッキュS148
先手
ケンタロスS162 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロスミミッキュ
57.3〜67.9%
フレアドライブ
確定3(ばけのかわ込み)
57.3〜67.9%
フレアドライブ
確定3(ばけのかわ込み)
57.3〜67.9%
フレアドライブ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュケンタロス
44.1〜52.6%
ドレインパンチ
乱数2発(18%)
攻撃-1 込みで計算
34.2〜40.8%
ドレインパンチ
確定3
攻撃-1 込みで計算
34.2〜40.8%
ドレインパンチ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / ミミッキュS148
先手
ケンタロスS162 / ミミッキュS148
先手
ケンタロスS162 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
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マスカーニャ*マスカーニャ
ケンタロス ケンタロス vs マスカーニャ マスカーニャ

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロスマスカーニャ
109.8〜129.4%
インファイト
確定1
109.8〜129.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
109.8〜129.4%
インファイト
確定1
マスカーニャケンタロス
61.2〜71.7%
トリックフラワー
確定2
攻撃-1 込みで計算
61.2〜71.7%
トリックフラワー
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.9〜92.8%
トリックフラワー
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロスS243 / マスカーニャS262
先手
ケンタロスS243 / マスカーニャS175
先手
ケンタロスS243 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロスマスカーニャ
100.7〜119.0%
インファイト
確定1
100.7〜119.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜119.0%
インファイト
確定1
マスカーニャケンタロス
55.3〜65.8%
トリックフラワー
確定2
攻撃-1 込みで計算
55.3〜65.8%
トリックフラワー
確定2
攻撃-1 込みで計算
71.7〜85.5%
トリックフラワー
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロスS162 / マスカーニャS262
後手
ケンタロスS162 / マスカーニャS175
後手
ケンタロスS162 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロスマスカーニャ
131.4〜154.9%
インファイト
確定1
131.4〜154.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
131.4〜154.9%
インファイト
確定1
マスカーニャケンタロス
61.2〜71.7%
トリックフラワー
確定2
攻撃-1 込みで計算
61.2〜71.7%
トリックフラワー
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.9〜92.8%
トリックフラワー
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロスS162 / マスカーニャS262
後手
ケンタロスS162 / マスカーニャS175
後手
ケンタロスS162 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ケンタロス ケンタロス vs ギャラドス ギャラドス

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロスギャラドス
53.5〜63.4%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
88.9〜105.3%
ワイルドボルト
乱数1発(31%)
攻撃-1 込みで計算
53.5〜63.4%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス
25.7〜30.3%
パワーウィップ
確定4
攻撃-1 込みで計算
33.6〜40.1%
パワーウィップ
確定3
攻撃-1 込みで計算
25.7〜30.3%
パワーウィップ
確定4
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / ギャラドスS101
先手
ケンタロスS243 / ギャラドスS133
先手
ケンタロスS243 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロスギャラドス
47.5〜57.4%
ワイルドボルト
乱数2発(84%)
攻撃-1 込みで計算
79.5〜95.9%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
47.5〜57.4%
ワイルドボルト
乱数2発(34%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス
23.7〜28.3%
パワーウィップ
確定999
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.5%
たきのぼり
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
23.7〜28.3%
パワーウィップ
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / ギャラドスS101
先手
ケンタロスS162 / ギャラドスS133
先手
ケンタロスS162 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手

ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロスギャラドス
63.9〜75.7%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
106.4〜126.3%
ワイルドボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
63.9〜75.7%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス
25.7〜30.3%
パワーウィップ
確定4
攻撃-1 込みで計算
33.6〜40.1%
パワーウィップ
確定3
攻撃-1 込みで計算
25.7〜30.3%
パワーウィップ
確定4
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / ギャラドスS101
先手
ケンタロスS162 / ギャラドスS133
先手
ケンタロスS162 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
ケンタロス ケンタロス vs メガリザードンY メガリザードンY

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロスメガリザードンY
165.2〜196.1%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYケンタロス
130.3〜153.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロスメガリザードンY
152.3〜180.6%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYケンタロス
130.3〜153.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロスメガリザードンY
198.1〜234.8%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYケンタロス
130.3〜153.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ケンタロス ケンタロス vs ウルガモス ウルガモス

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロスウルガモス
104.2〜122.9%
ストーンエッジ
確定1
181.4〜216.1%
ストーンエッジ
確定1
104.2〜122.9%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスケンタロス
83.6〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
110.5〜130.3%
オーバーヒート
確定1
攻撃-1 込みで計算
83.6〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / ウルガモスS122
先手
ケンタロスS243 / ウルガモスS152
先手
ケンタロスS243 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロスウルガモス
93.8〜112.5%
ストーンエッジ
乱数1発(75%)
166.5〜196.3%
ストーンエッジ
確定1
93.8〜112.5%
ストーンエッジ
乱数1発(75%)
ウルガモスケンタロス
83.6〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
110.5〜130.3%
オーバーヒート
確定1
攻撃-1 込みで計算
83.6〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / ウルガモスS122
先手
ケンタロスS162 / ウルガモスS152
先手
ケンタロスS162 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロスウルガモス
125.0〜147.4%
ストーンエッジ
確定1
217.4〜259.0%
ストーンエッジ
確定1
125.0〜147.4%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスケンタロス
83.6〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
110.5〜130.3%
オーバーヒート
確定1
攻撃-1 込みで計算
83.6〜98.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / ウルガモスS122
先手
ケンタロスS162 / ウルガモスS152
先手
ケンタロスS162 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
不利な相手
カバルドン×*カバルドン
ケンタロス ケンタロス vs カバルドン カバルドン

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケンタロスカバルドン
28.4〜34.0%
レイジングブル
乱数4発(58%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
25.6〜30.7%
レイジングブル
乱数4発(2%)
すなあらし 込みで計算
28.4〜34.0%
レイジングブル
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンケンタロス
28.3〜34.2%
じしん
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
28.3〜34.2%
じしん
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
28.3〜34.2%
じしん
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / カバルドンS67
先手
ケンタロスS243 / カバルドンS67
先手
ケンタロスS243 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケンタロスカバルドン
25.6〜30.7%
レイジングブル
確定5(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
レイジングブル
確定999
すなあらし 込みで計算
25.6〜30.7%
レイジングブル
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンケンタロス
26.3〜31.6%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / カバルドンS67
先手
ケンタロスS162 / カバルドンS67
先手
ケンタロスS162 / カバルドンS67
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手

ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケンタロスカバルドン
28.4〜34.0%
レイジングブル
乱数4発(58%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
25.6〜30.7%
レイジングブル
乱数4発(2%)
すなあらし 込みで計算
28.4〜34.0%
レイジングブル
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンケンタロス
28.3〜34.2%
じしん
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
28.3〜34.2%
じしん
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
28.3〜34.2%
じしん
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / カバルドンS67
先手
ケンタロスS162 / カバルドンS67
先手
ケンタロスS162 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ケンタロス ケンタロス vs ルカリオ ルカリオ

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ケンタロスルカリオ
95.2〜112.9%
じしん
乱数1発(69%)
95.2〜112.9%
インファイト
乱数1発(69%)
ルカリオケンタロス
143.4〜169.7%
はどうだん
確定1
攻撃-1 込みで計算
171.1〜202.6%
はどうだん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / ルカリオS223
先手
ケンタロスS243 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ケンタロスルカリオ
87.1〜103.4%
じしん
乱数1発(19%)
87.1〜103.4%
インファイト
乱数1発(19%)
ルカリオケンタロス
143.4〜169.7%
はどうだん
確定1
攻撃-1 込みで計算
171.1〜202.6%
はどうだん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロスS162 / ルカリオS223
後手
ケンタロスS162 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ケンタロスルカリオ
114.3〜135.4%
じしん
確定1
114.3〜135.4%
インファイト
確定1
ルカリオケンタロス
143.4〜169.7%
はどうだん
確定1
攻撃-1 込みで計算
171.1〜202.6%
はどうだん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロスS162 / ルカリオS223
後手
ケンタロスS162 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
ケンタロス ケンタロス vs サーフゴー サーフゴー

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ケンタロスサーフゴー
81.0〜95.7%
フレアドライブ
確定2
61.1〜72.5%
フレアドライブ
確定2
73.6〜87.1%
フレアドライブ
確定2
サーフゴーケンタロス
100.7〜119.1%
ゴールドラッシュ
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.3〜119.7%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
122.4〜144.7%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / サーフゴーS136
先手
ケンタロスS243 / サーフゴーS107
先手
ケンタロスS243 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ケンタロスサーフゴー
73.6〜87.1%
フレアドライブ
確定2
56.0〜66.3%
フレアドライブ
確定2
67.5〜79.8%
フレアドライブ
確定2
サーフゴーケンタロス
100.7〜119.1%
ゴールドラッシュ
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.3〜119.7%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
122.4〜144.7%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / サーフゴーS136
先手
ケンタロスS162 / サーフゴーS107
先手
ケンタロスS162 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ケンタロスサーフゴー
96.9〜114.7%
フレアドライブ
乱数1発(81%)
73.1〜87.0%
フレアドライブ
確定2
88.3〜104.3%
フレアドライブ
乱数1発(31%)
サーフゴーケンタロス
100.7〜119.1%
ゴールドラッシュ
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.3〜119.7%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
122.4〜144.7%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / サーフゴーS136
先手
ケンタロスS162 / サーフゴーS107
先手
ケンタロスS162 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ケンタロス ケンタロス vs ブリジュラス ブリジュラス

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ケンタロスブリジュラス
51.8〜60.9%
インファイト
乱数3発(26%)(オボンのみ込み)
61.1〜71.9%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
51.8〜60.9%
インファイト
確定3(たべのこし込み)
ブリジュラスケンタロス
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / ブリジュラスS105
先手
ケンタロスS243 / ブリジュラスS150
先手
ケンタロスS243 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ケンタロスブリジュラス
45.7〜54.8%
インファイト
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
55.1〜65.9%
インファイト
乱数3発(96%)(オボンのみ込み)
45.7〜54.8%
インファイト
乱数3発(30%)(たべのこし込み)
ブリジュラスケンタロス
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / ブリジュラスS105
先手
ケンタロスS162 / ブリジュラスS150
先手
ケンタロスS162 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ケンタロスブリジュラス
61.9〜73.1%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
73.1〜86.2%
インファイト
乱数2発(97%)
61.9〜73.1%
インファイト
乱数2発(89%)
ブリジュラスケンタロス
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / ブリジュラスS105
先手
ケンタロスS162 / ブリジュラスS150
先手
ケンタロスS162 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ケンタロス ケンタロス vs エースバーン エースバーン

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロスエースバーン
85.4〜100.6%
ストーンエッジ
乱数1発(6%)
85.4〜100.6%
ストーンエッジ
確定2
85.4〜100.6%
ストーンエッジ
乱数1発(6%)
エースバーンケンタロス
102.6〜122.4%
とびひざげり
確定1
攻撃-1 込みで計算
94.7〜111.8%
とびひざげり
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
132.9〜158.6%
とびひざげり
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロスS243 / エースバーンS256
先手
ケンタロスS243 / エースバーンS188
先手
ケンタロスS243 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロスエースバーン
77.7〜91.7%
ストーンエッジ
確定2
77.7〜91.7%
ストーンエッジ
確定2
77.7〜91.7%
ストーンエッジ
確定2
エースバーンケンタロス
94.7〜111.8%
とびひざげり
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
86.8〜102.6%
とびひざげり
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
123.0〜145.4%
とびひざげり
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロスS162 / エースバーンS256
後手
ケンタロスS162 / エースバーンS188
後手
ケンタロスS162 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロスエースバーン
101.9〜120.4%
ストーンエッジ
確定1
101.9〜120.4%
ストーンエッジ
確定2(きあいのタスキ込み)
101.9〜120.4%
ストーンエッジ
確定1
エースバーンケンタロス
102.6〜122.4%
とびひざげり
確定1
攻撃-1 込みで計算
94.7〜111.8%
とびひざげり
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
132.9〜158.6%
とびひざげり
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロスS162 / エースバーンS256
後手
ケンタロスS162 / エースバーンS188
後手
ケンタロスS162 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
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ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ケンタロス ケンタロス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロスウォッシュロトム
32.5〜38.2%
レイジングブル
確定4
32.5〜38.2%
レイジングブル
乱数3発(2%)
47.2〜55.9%
インファイト
確定3
ウォッシュロトムケンタロス
57.2〜67.8%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
57.2〜67.8%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.8%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロスS243 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロスS243 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロスウォッシュロトム
28.7〜34.4%
レイジングブル
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
28.7〜34.4%
レイジングブル
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
48.0〜57.5%
レイジングブル
確定3
ウォッシュロトムケンタロス
57.2〜67.8%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
57.2〜67.8%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.8%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロスS162 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロスS162 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロスウォッシュロトム
32.5〜38.2%
レイジングブル
確定4
32.5〜38.2%
レイジングブル
乱数3発(2%)
47.2〜55.9%
インファイト
確定3
ウォッシュロトムケンタロス
57.2〜67.8%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
57.2〜67.8%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.8%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロスS162 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロスS162 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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サザンドラ*サザンドラ
ケンタロス ケンタロス vs サザンドラ サザンドラ

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロスサザンドラ
81.7〜97.0%
インファイト
確定2
81.7〜97.0%
インファイト
確定2
81.7〜97.0%
インファイト
確定2
サザンドラケンタロス
104.6〜123.0%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
135.5〜159.9%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / サザンドラS225
先手
ケンタロスS243 / サザンドラS165
先手
ケンタロスS243 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロスサザンドラ
73.4〜87.6%
インファイト
確定2
73.4〜87.6%
インファイト
確定2
73.4〜87.6%
インファイト
確定2
サザンドラケンタロス
104.6〜123.0%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
135.5〜159.9%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロスS162 / サザンドラS225
後手
ケンタロスS162 / サザンドラS165
先手
ケンタロスS162 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロスサザンドラ
97.6〜116.0%
インファイト
乱数1発(88%)
97.6〜116.0%
インファイト
確定2
97.6〜116.0%
インファイト
乱数1発(88%)
サザンドラケンタロス
104.6〜123.0%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
135.5〜159.9%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロスS162 / サザンドラS225
後手
ケンタロスS162 / サザンドラS165
先手
ケンタロスS162 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
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ラウドボーン*ラウドボーン
ケンタロス ケンタロス vs ラウドボーン ラウドボーン

ケンタロスの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ケンタロスラウドボーン
37.0〜43.6%
ストーンエッジ
乱数3発(99%)
37.0〜43.6%
ストーンエッジ
乱数3発(9%)
37.0〜43.6%
ストーンエッジ
確定3
ラウドボーンケンタロス
43.4〜51.3%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
43.4〜51.3%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
43.4〜51.3%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS243 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロスS243 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロスS243 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロスの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ケンタロスラウドボーン
33.2〜39.8%
ストーンエッジ
乱数3発(18%)
33.2〜39.8%
ストーンエッジ
確定4
33.2〜39.8%
ストーンエッジ
乱数3発(>99%)
ラウドボーンケンタロス
43.4〜51.3%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
43.4〜51.3%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
43.4〜51.3%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロスS162 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロスS162 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロスの型:たつじんのおび・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ケンタロスラウドボーン
44.1〜52.1%
ストーンエッジ
確定3
44.1〜52.1%
ストーンエッジ
確定3
44.1〜52.1%
ストーンエッジ
乱数2発(13%)
ラウドボーンケンタロス
43.4〜51.3%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
43.4〜51.3%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
43.4〜51.3%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロスS162 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロスS162 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロスS162 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房