使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ

ボーマンダボーマンダ対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率1位のボーマンダに対し、ボーマンダの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを33体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(28体)

ガブリアス
ガブリアス
使用率2位
ガブリアス ガブリアス vs ボーマンダ ボーマンダ

ガブリアスの型:ガブリアスナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガブリアスボーマンダ
150.9〜178.9%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダガブリアス
150.3〜178.4%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ガブリアスS223 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
⚔ ボーマンダと主流型同士で詳しく比較 →
ブリジュラス
ブリジュラス
使用率9位
ブリジュラス ブリジュラス vs ボーマンダ ボーマンダ

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリジュラスボーマンダ
113.5〜134.5%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダブリジュラス
49.2〜58.4%
げきりん
乱数3発(1%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
⚔ ボーマンダと主流型同士で詳しく比較 →
マスカーニャ
マスカーニャ
使用率12位
マスカーニャ マスカーニャ vs ボーマンダ ボーマンダ

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マスカーニャボーマンダ
196.5〜233.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ボーマンダマスカーニャ
253.6〜300.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
⚔ ボーマンダと主流型同士で詳しく比較 →
ゲッコウガ
ゲッコウガ
使用率18位
ゲッコウガ ゲッコウガ vs ボーマンダ ボーマンダ

ゲッコウガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゲッコウガボーマンダ
184.8〜219.9%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダゲッコウガ
135.6〜159.7%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゲッコウガS174 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゲッコウガのページを見る →
⚔ ボーマンダと主流型同士で詳しく比較 →
キュウコン(アローラ)
キュウコン(アローラ)
使用率20位
キュウコン(アローラ) キュウコン(アローラ) vs ボーマンダ ボーマンダ

キュウコン(アローラ)の型:ひかりのねんど・おくびょう・H27 B7 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キュウコン(アローラ)ボーマンダ
135.7〜161.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
ボーマンダキュウコン(アローラ)
65.7〜77.7%
すてみタックル
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコン(アローラ)S177 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キュウコン(アローラ)のページを見る →
メタグロス
メタグロス
使用率29位
メタグロス メタグロス vs ボーマンダ ボーマンダ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メタグロスボーマンダ
124.6〜148.5%
れいとうパンチ
確定1
ボーマンダメタグロス
61.1〜72.6%
じしん
確定2
素早さ
後手
メタグロスS162 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
⚔ ボーマンダと主流型同士で詳しく比較 →
カイリュー
カイリュー
使用率30位
カイリュー カイリュー vs ボーマンダ ボーマンダ

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリューボーマンダ
168.4〜200.0%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダカイリュー
64.7〜76.0%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カイリューS152 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →
⚔ ボーマンダと主流型同士で詳しく比較 →
カメックス
カメックス
使用率40位
カメックス カメックス vs ボーマンダ ボーマンダ

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カメックスボーマンダ
147.4〜175.4%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダカメックス
80.8〜94.9%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カメックスのページを見る →
マンムー
マンムー
使用率49位
マンムー マンムー vs ボーマンダ ボーマンダ

マンムーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マンムーボーマンダ
149.7〜177.8%
つららおとし
確定1
ボーマンダマンムー
94.1〜111.2%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
マンムーS132 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マンムーのページを見る →
バイバニラ
バイバニラ
使用率57位
バイバニラ バイバニラ vs ボーマンダ ボーマンダ

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バイバニラボーマンダ
263.7〜314.0%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
ボーマンダバイバニラ
65.7〜78.7%
すてみタックル
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バイバニラのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
クチート クチート vs ボーマンダ ボーマンダ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クチートボーマンダ
136.8〜161.4%
じゃれつく
確定1
ボーマンダクチート
71.3〜85.4%
じしん
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クチートのページを見る →
メタモン
メタモン
使用率62位
メタモン メタモン vs ボーマンダ ボーマンダ

メタモンの型:こだわりスカーフ・ようき・H32 B2 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メタモンボーマンダ
圏外
ボーマンダメタモン
108.4〜129.0%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
メタモンS258 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メタモンのページを見る →
ヌメルゴン(ヒスイ)
ヌメルゴン(ヒスイ)
使用率75位
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ボーマンダ ボーマンダ

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ボーマンダ
101.8〜120.5%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダヌメルゴン(ヒスイ)
52.4〜62.0%
じしん
乱数2発(98%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ヌメルゴン(ヒスイ)のページを見る →
インテレオン
インテレオン
使用率85位
インテレオン インテレオン vs ボーマンダ ボーマンダ

インテレオンの型:ピントレンズ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
インテレオンボーマンダ
128.7〜152.0%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダインテレオン
140.1〜166.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
インテレオンS189 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
インテレオンのページを見る →
ユキメノコ
ユキメノコ
使用率89位
ユキメノコ ユキメノコ vs ボーマンダ ボーマンダ

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ユキメノコボーマンダ
255.0〜301.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
ボーマンダユキメノコ
88.4〜104.8%
すてみタックル
乱数1発(31%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ユキメノコのページを見る →
ウインディ(ヒスイ)
ウインディ(ヒスイ)
使用率96位
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs ボーマンダ ボーマンダ

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウインディ(ヒスイ)ボーマンダ
119.3〜141.5%
もろはのずつき
確定1
ボーマンダウインディ(ヒスイ)
190.7〜225.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウインディ(ヒスイ)のページを見る →
イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)
使用率106位
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs ボーマンダ ボーマンダ

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(オス)ボーマンダ
136.8〜163.7%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダイダイトウ(オス)
94.0〜110.7%
すてみタックル
乱数1発(63%)
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(オス)のページを見る →
ヤドラン(ガラル)
ヤドラン(ガラル)
使用率120位
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs ボーマンダ ボーマンダ

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドラン(ガラル)ボーマンダ
121.6〜145.0%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダヤドラン(ガラル)
74.8〜87.6%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ヤドラン(ガラル)のページを見る →
チルタリス
チルタリス
使用率125位
チルタリス チルタリス vs ボーマンダ ボーマンダ

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
チルタリスボーマンダ
142.7〜168.4%
はかいこうせん
確定1
ボーマンダチルタリス
54.9〜64.8%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
チルタリスS102 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
チルタリスのページを見る →
マニューラ
マニューラ
使用率126位
マニューラ マニューラ vs ボーマンダ ボーマンダ

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マニューラボーマンダ
191.8〜231.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ボーマンダマニューラ
140.1〜166.0%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マニューラS194 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マニューラのページを見る →
オンバーン
オンバーン
使用率143位
オンバーン オンバーン vs ボーマンダ ボーマンダ

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オンバーンボーマンダ
127.5〜150.9%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダオンバーン
106.8〜127.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
オンバーンS262 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
オンバーンのページを見る →
グレイシア
グレイシア
使用率156位
グレイシア グレイシア vs ボーマンダ ボーマンダ

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グレイシアボーマンダ
204.7〜243.9%
フリーズドライ
確定1
ボーマンダグレイシア
78.4〜93.0%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
グレイシアS87 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
グレイシアのページを見る →
アマルルガ
アマルルガ
使用率164位
アマルルガ アマルルガ vs ボーマンダ ボーマンダ

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アマルルガボーマンダ
156.7〜189.5%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
ボーマンダアマルルガ
34.8〜41.7%
じしん
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
アマルルガのページを見る →
ブロスター
ブロスター
使用率172位
ブロスター ブロスター vs ボーマンダ ボーマンダ

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブロスターボーマンダ
178.9〜212.9%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダブロスター
89.3〜105.6%
すてみタックル
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ブロスターのページを見る →
ドサイドン
ドサイドン
使用率173位
ドサイドン ドサイドン vs ボーマンダ ボーマンダ

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドサイドンボーマンダ
126.3〜148.5%
がんせきほう
確定1
ボーマンダドサイドン
57.3〜67.7%
じしん
確定2
素早さ
後手
ドサイドンS101 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ドサイドンのページを見る →
クレベース
クレベース
使用率179位
クレベース クレベース vs ボーマンダ ボーマンダ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベースボーマンダ
105.3〜126.3%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ボーマンダクレベース
78.2〜93.1%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クレベースのページを見る →
フロストロトム
フロストロトム
使用率199位
フロストロトム フロストロトム vs ボーマンダ ボーマンダ

フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フロストロトムボーマンダ
226.9〜269.0%
ふぶき
確定1
ボーマンダフロストロトム
90.6〜107.1%
げきりん
乱数1発(44%)
素早さ
先手
フロストロトムS207 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
フロストロトムのページを見る →
クレベース(ヒスイ)
クレベース(ヒスイ)
使用率999位
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ボーマンダ ボーマンダ

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベース(ヒスイ)ボーマンダ
175.4〜205.8%
ひょうざんおろし
確定1
ボーマンダクレベース(ヒスイ)
81.7〜96.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クレベース(ヒスイ)のページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(5体)

エンペルト
エンペルト
使用率37位
*
エンペルト エンペルト vs ボーマンダ ボーマンダ

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エンペルトボーマンダ
126.3〜149.7%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダエンペルト
40.1〜47.6%
じしん
確定2
素早さ
後手
エンペルトS81 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エンペルトのページを見る →
ダイケンキ
ダイケンキ
使用率53位
ダイケンキ ダイケンキ vs ボーマンダ ボーマンダ

ダイケンキの型:くろいメガネ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダイケンキボーマンダ
84.2〜100.6%
れいとうビーム
乱数1発(6%)
ボーマンダダイケンキ
96.5〜115.1%
すてみタックル
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ダイケンキS122 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ダイケンキのページを見る →
ニョロトノ
ニョロトノ
使用率81位
*
ニョロトノ ニョロトノ vs ボーマンダ ボーマンダ

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニョロトノボーマンダ
114.6〜135.7%
れいとうビーム
確定1
雨 込みで計算
ボーマンダニョロトノ
93.4〜111.2%
すてみタックル
乱数1発(63%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ニョロトノのページを見る →
ボスゴドラ
ボスゴドラ
使用率122位
ボスゴドラ ボスゴドラ vs ボーマンダ ボーマンダ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ボスゴドラボーマンダ
70.2〜84.2%
れいとうパンチ
確定2
ボーマンダボスゴドラ
42.9〜51.4%
だいもんじ
乱数2発(6%)
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ボスゴドラのページを見る →
レントラー
レントラー
使用率999位
レントラー レントラー vs ボーマンダ ボーマンダ

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
レントラーボーマンダ
60.8〜72.5%
こおりのキバ
確定2
ボーマンダレントラー
48.1〜56.7%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
レントラーS90 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
レントラーのページを見る →

※ 判定はボーマンダの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。