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アシレーヌアシレーヌ対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率3位のアシレーヌに対し、アシレーヌの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを63体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(13体)

ゴリランダー
ゴリランダー
使用率13位
ゴリランダー ゴリランダー vs アシレーヌ アシレーヌ

ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゴリランダーアシレーヌ
126.2〜149.7%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
116.6〜137.4%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
126.2〜149.7%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
アシレーヌゴリランダー
58.9〜69.6%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
70.5〜84.1%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.9〜69.6%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ゴリランダーS107 / アシレーヌS80
先手
ゴリランダーS107 / アシレーヌS82
先手
ゴリランダーS107 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
⚔ アシレーヌと主流型同士で詳しく比較 →
パーモット
パーモット
使用率25位
パーモット パーモット vs アシレーヌ アシレーヌ

パーモットの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
パーモットアシレーヌ
116.6〜138.5%
でんこうそうげき
確定1
154.0〜181.8%
でんこうそうげき
確定1
116.6〜138.5%
でんこうそうげき
確定1
アシレーヌパーモット
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
176.9〜209.5%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
パーモットS172 / アシレーヌS80
先手
パーモットS172 / アシレーヌS82
先手
パーモットS172 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
パーモットのページを見る →
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エンペルト
エンペルト
使用率37位
*
エンペルト エンペルト vs アシレーヌ アシレーヌ

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エンペルトアシレーヌ
31.0〜36.9%
ラスターカノン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
31.0〜36.9%
ラスターカノン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
31.0〜36.9%
ラスターカノン
確定4
アシレーヌエンペルト
17.6〜20.9%
ムーンフォース
確定999
21.4〜25.7%
ムーンフォース
乱数4発(<1%)
17.6〜20.9%
ムーンフォース
確定999
素早さ
先手
エンペルトS81 / アシレーヌS80
後手
エンペルトS81 / アシレーヌS82
先手
エンペルトS81 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
エンペルトのページを見る →
ドヒドイデ
ドヒドイデ
使用率42位
ドヒドイデ ドヒドイデ vs アシレーヌ アシレーヌ

ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ドヒドイデアシレーヌ
33.2〜39.6%
どくづき
確定4
44.9〜52.4%
どくづき
確定3
33.2〜39.6%
どくづき
乱数3発(19%)
アシレーヌドヒドイデ
13.4〜15.3%
ムーンフォース
確定999
15.9〜19.1%
ムーンフォース
確定999
13.4〜15.3%
ムーンフォース
確定999
素早さ
後手
ドヒドイデS55 / アシレーヌS80
後手
ドヒドイデS55 / アシレーヌS82
後手
ドヒドイデS55 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
ドヒドイデのページを見る →
カビゴン
カビゴン
使用率68位
*
カビゴン カビゴン vs アシレーヌ アシレーヌ

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カビゴンアシレーヌ
27.3〜32.1%
のしかかり
乱数4発(<1%)
35.8〜42.2%
のしかかり
乱数3発(<1%)
27.3〜32.1%
のしかかり
乱数4発(47%)
アシレーヌカビゴン
18.4〜21.7%
ムーンフォース
確定999
21.7〜26.2%
ムーンフォース
確定999
18.4〜21.7%
ムーンフォース
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / アシレーヌS80
後手
カビゴンS50 / アシレーヌS82
後手
カビゴンS50 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
カビゴンのページを見る →
ヤドキング(ガラル)
ヤドキング(ガラル)
使用率74位
*
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs アシレーヌ アシレーヌ

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヤドキング(ガラル)アシレーヌ
52.4〜62.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
52.4〜62.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
52.4〜62.0%
ヘドロばくだん
乱数2発(96%)
アシレーヌヤドキング(ガラル)
22.8〜27.2%
うたかたのアリア
確定999
28.2〜33.2%
うたかたのアリア
乱数4発(92%)
22.8〜27.2%
うたかたのアリア
確定999
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / アシレーヌS80
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / アシレーヌS82
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ヤドキング(ガラル)のページを見る →
ヌメルゴン(ヒスイ)
ヌメルゴン(ヒスイ)
使用率75位
*
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs アシレーヌ アシレーヌ

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヌメルゴン(ヒスイ)アシレーヌ
35.3〜41.7%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
10まんボルト
乱数3発(76%)
アシレーヌヌメルゴン(ヒスイ)
27.3〜32.1%
ムーンフォース
乱数4発(47%)
32.6〜39.0%
ムーンフォース
乱数3発(14%)
27.3〜32.1%
ムーンフォース
乱数4発(47%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / アシレーヌS80
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / アシレーヌS82
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
ヌメルゴン(ヒスイ)のページを見る →
ヘラクロス
ヘラクロス
使用率131位
ヘラクロス ヘラクロス vs アシレーヌ アシレーヌ

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヘラクロスアシレーヌ
107.0〜128.3%
タネマシンガン
確定1
144.4〜171.1%
タネマシンガン
確定1
107.0〜128.3%
タネマシンガン
確定1
アシレーヌヘラクロス
87.9〜104.5%
ムーンフォース
乱数1発(25%)
107.0〜127.4%
ムーンフォース
確定1
87.9〜104.5%
ムーンフォース
乱数1発(25%)
素早さ
先手
ヘラクロスS127 / アシレーヌS80
先手
ヘラクロスS127 / アシレーヌS82
先手
ヘラクロスS127 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ヘラクロスのページを見る →
ドダイトス
ドダイトス
使用率162位
ドダイトス ドダイトス vs アシレーヌ アシレーヌ

ドダイトスの型:しろいハーブ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ドダイトスアシレーヌ
102.7〜121.9%
ウッドハンマー
確定1
135.8〜161.5%
ウッドハンマー
確定1
102.7〜121.9%
ウッドハンマー
確定1
アシレーヌドダイトス
120.9〜144.2%
れいとうビーム
確定1
146.5〜174.4%
れいとうビーム
確定1
120.9〜144.2%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
ドダイトスS108 / アシレーヌS80
先手
ドダイトスS108 / アシレーヌS82
先手
ドダイトスS108 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ドダイトスのページを見る →
ピカチュウ
ピカチュウ
使用率167位
ピカチュウ ピカチュウ vs アシレーヌ アシレーヌ

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ピカチュウアシレーヌ
136.9〜162.6%
ボルテッカー
確定1
179.7〜213.9%
ボルテッカー
確定1
136.9〜162.6%
ボルテッカー
確定1
アシレーヌピカチュウ
110.8〜130.6%
ムーンフォース
確定1
135.1〜159.5%
ムーンフォース
確定1
110.8〜130.6%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS142 / アシレーヌS80
先手
ピカチュウS142 / アシレーヌS82
先手
ピカチュウS142 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ピカチュウのページを見る →
スピアー
スピアー
使用率188位
スピアー スピアー vs アシレーヌ アシレーヌ

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
スピアーアシレーヌ
104.8〜124.1%
どくづき
確定1
139.0〜164.7%
どくづき
確定1
104.8〜124.1%
どくづき
確定1
アシレーヌスピアー
57.7〜68.3%
うたかたのアリア
確定2
70.4〜83.1%
うたかたのアリア
確定2
57.7〜68.3%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
スピアーS216 / アシレーヌS80
先手
スピアーS216 / アシレーヌS82
先手
スピアーS216 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
スピアーのページを見る →
フラージェス
フラージェス
使用率999位
*
フラージェス フラージェス vs アシレーヌ アシレーヌ

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フラージェスアシレーヌ
29.9〜36.4%
ギガドレイン
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
29.9〜36.4%
ギガドレイン
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
29.9〜36.4%
ギガドレイン
確定4
アシレーヌフラージェス
21.1〜24.9%
ムーンフォース
確定999
25.9〜30.8%
ムーンフォース
乱数4発(3%)
21.1〜24.9%
ムーンフォース
確定999
素早さ
先手
フラージェスS95 / アシレーヌS80
先手
フラージェスS95 / アシレーヌS82
先手
フラージェスS95 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
フラージェスのページを見る →
ドクロッグ
ドクロッグ
使用率999位
ドクロッグ ドクロッグ vs アシレーヌ アシレーヌ

ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ドクロッグアシレーヌ
100.5〜119.8%
ダストシュート
確定1
134.8〜158.3%
ダストシュート
確定1
100.5〜119.8%
ダストシュート
確定1
アシレーヌドクロッグ
63.7〜75.0%
ムーンフォース
確定2
76.9〜90.6%
ムーンフォース
確定2
63.7〜75.0%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ドクロッグS137 / アシレーヌS80
先手
ドクロッグS137 / アシレーヌS82
先手
ドクロッグS137 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ドクロッグのページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(50体)

グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
*
グソクムシャ グソクムシャ vs アシレーヌ アシレーヌ

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
グソクムシャアシレーヌ
56.1〜66.3%
アイアンヘッド
乱数2発(31%)
74.9〜88.2%
アイアンヘッド
確定2
56.1〜66.3%
アイアンヘッド
確定2
アシレーヌグソクムシャ
31.9〜37.9%
うたかたのアリア
乱数3発(90%)
38.5〜46.2%
うたかたのアリア
確定3
31.9〜37.9%
うたかたのアリア
乱数3発(90%)
素早さ
後手
グソクムシャS60 / アシレーヌS80
後手
グソクムシャS60 / アシレーヌS82
後手
グソクムシャS60 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
⚔ アシレーヌと主流型同士で詳しく比較 →
ルカリオ
ルカリオ
使用率7位
ルカリオ ルカリオ vs アシレーヌ アシレーヌ

ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ルカリオアシレーヌ
67.4〜79.1%
てっていこうせん
確定2
67.4〜79.1%
てっていこうせん
確定2
67.4〜79.1%
てっていこうせん
確定2
アシレーヌルカリオ
65.3〜77.6%
ムーンフォース
確定2
79.6〜93.9%
ムーンフォース
確定2
65.3〜77.6%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ルカリオS223 / アシレーヌS80
先手
ルカリオS223 / アシレーヌS82
先手
ルカリオS223 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
⚔ アシレーヌと主流型同士で詳しく比較 →
ギルガルド
ギルガルド
使用率10位
*
ギルガルド ギルガルド vs アシレーヌ アシレーヌ

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ギルガルドアシレーヌ
43.3〜51.3%
アイアンヘッド
確定3
57.8〜67.9%
アイアンヘッド
乱数2発(56%)
58.3〜69.5%
ポルターガイスト
確定2
アシレーヌギルガルド
30.5〜36.5%
うたかたのアリア
確定4
36.5〜43.7%
うたかたのアリア
乱数3発(>99%)
30.5〜36.5%
うたかたのアリア
確定4
素早さ
後手
ギルガルドS80 / アシレーヌS80
後手
ギルガルドS80 / アシレーヌS82
後手
ギルガルドS80 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
⚔ アシレーヌと主流型同士で詳しく比較 →
ミミッキュ
ミミッキュ
使用率11位
*
ミミッキュ ミミッキュ vs アシレーヌ アシレーヌ

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ミミッキュアシレーヌ
77.5〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
104.3〜123.5%
ウッドハンマー
確定1
77.5〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
アシレーヌミミッキュ
52.7〜62.6%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜76.3%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
素早さ
先手
ミミッキュS148 / アシレーヌS80
先手
ミミッキュS148 / アシレーヌS82
先手
ミミッキュS148 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
⚔ アシレーヌと主流型同士で詳しく比較 →
ギャラドス
ギャラドス
使用率14位
*
ギャラドス ギャラドス vs アシレーヌ アシレーヌ

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ギャラドスアシレーヌ
57.8〜68.4%
パワーウィップ
乱数2発(59%)
75.9〜89.8%
パワーウィップ
確定2
57.8〜68.4%
パワーウィップ
確定2
アシレーヌギャラドス
35.6〜42.1%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
43.1〜51.0%
ムーンフォース
乱数2発(5%)
攻撃-1 込みで計算
35.6〜42.1%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / アシレーヌS80
先手
ギャラドスS101 / アシレーヌS82
先手
ギャラドスS101 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
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エースバーン
エースバーン
使用率21位
*
エースバーン エースバーン vs アシレーヌ アシレーヌ

エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エースバーンアシレーヌ
107.0〜126.2%
ダストシュート
確定1
142.2〜167.9%
ダストシュート
確定1
107.0〜126.2%
ダストシュート
確定1
アシレーヌエースバーン
108.3〜129.9%
うたかたのアリア
確定1
133.8〜158.0%
うたかたのアリア
確定1
108.3〜129.9%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
エースバーンS256 / アシレーヌS80
先手
エースバーンS256 / アシレーヌS82
先手
エースバーンS256 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
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オオニューラ
オオニューラ
使用率22位
*
オオニューラ オオニューラ vs アシレーヌ アシレーヌ

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オオニューラアシレーヌ
78.1〜93.0%
フェイタルクロー
確定2
102.7〜121.9%
フェイタルクロー
確定1
78.1〜93.0%
フェイタルクロー
確定2
アシレーヌオオニューラ
54.1〜65.0%
ムーンフォース
確定2
66.9〜79.0%
ムーンフォース
確定2
54.1〜65.0%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / アシレーヌS80
先手
オオニューラS172 / アシレーヌS82
先手
オオニューラS172 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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ウォッシュロトム
ウォッシュロトム
使用率23位
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs アシレーヌ アシレーヌ

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ウォッシュロトムアシレーヌ
44.9〜54.5%
ほうでん
確定3
44.9〜54.5%
ほうでん
確定3
51.3〜61.0%
10まんボルト
乱数2発(90%)
アシレーヌウォッシュロトム
42.7〜50.3%
ムーンフォース
確定3
52.2〜61.8%
ムーンフォース
確定3(オボンのみ込み)
42.7〜50.3%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / アシレーヌS80
先手
ウォッシュロトムS106 / アシレーヌS82
先手
ウォッシュロトムS106 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
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メタグロス
メタグロス
使用率29位
メタグロス メタグロス vs アシレーヌ アシレーヌ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
メタグロスアシレーヌ
69.5〜81.8%
かみなりパンチ
確定2
90.4〜107.0%
かみなりパンチ
乱数1発(44%)
69.5〜81.8%
かみなりパンチ
確定2
アシレーヌメタグロス
40.1〜47.8%
うたかたのアリア
確定3
48.4〜58.0%
うたかたのアリア
乱数2発(97%)
40.1〜47.8%
うたかたのアリア
確定3
素早さ
先手
メタグロスS162 / アシレーヌS80
先手
メタグロスS162 / アシレーヌS82
先手
メタグロスS162 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
⚔ アシレーヌと主流型同士で詳しく比較 →
ゲンガー
ゲンガー
使用率34位
ゲンガー ゲンガー vs アシレーヌ アシレーヌ

ゲンガーの型:ゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゲンガーアシレーヌ
94.1〜112.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(69%)
94.1〜112.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(69%)
94.1〜112.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(69%)
アシレーヌゲンガー
52.6〜62.0%
うたかたのアリア
確定2
63.5〜75.2%
うたかたのアリア
確定2
52.6〜62.0%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
ゲンガーS200 / アシレーヌS80
先手
ゲンガーS200 / アシレーヌS82
先手
ゲンガーS200 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゲンガーのページを見る →
ラグラージ
ラグラージ
使用率38位
ラグラージ ラグラージ vs アシレーヌ アシレーヌ

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ラグラージアシレーヌ
57.8〜68.4%
どくづき
乱数2発(59%)
77.0〜90.9%
どくづき
確定2
57.8〜68.4%
どくづき
確定2
アシレーヌラグラージ
37.9〜44.6%
ムーンフォース
確定3
45.8〜54.2%
ムーンフォース
乱数2発(47%)
37.9〜44.6%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
ラグラージS122 / アシレーヌS80
先手
ラグラージS122 / アシレーヌS82
先手
ラグラージS122 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ラグラージのページを見る →
ライチュウ
ライチュウ
使用率41位
*
ライチュウ ライチュウ vs アシレーヌ アシレーヌ

ライチュウの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ライチュウアシレーヌ
113.4〜134.8%
でんじほう
確定1
113.4〜134.8%
でんじほう
確定1
113.4〜134.8%
でんじほう
確定1
アシレーヌライチュウ
62.0〜74.5%
ムーンフォース
確定2
76.6〜90.5%
ムーンフォース
確定2
62.0〜74.5%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ライチュウS200 / アシレーヌS80
先手
ライチュウS200 / アシレーヌS82
先手
ライチュウS200 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ライチュウのページを見る →
ジュペッタ
ジュペッタ
使用率43位
*
ジュペッタ ジュペッタ vs アシレーヌ アシレーヌ

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジュペッタアシレーヌ
92.0〜109.1%
ダストシュート
乱数1発(50%)
121.9〜144.4%
ダストシュート
確定1
92.0〜109.1%
ダストシュート
乱数1発(50%)
アシレーヌジュペッタ
49.1〜57.9%
ムーンフォース
乱数2発(96%)
59.6〜70.8%
ムーンフォース
確定2
49.1〜57.9%
ムーンフォース
乱数2発(96%)
素早さ
先手
ジュペッタS95 / アシレーヌS80
先手
ジュペッタS95 / アシレーヌS82
先手
ジュペッタS95 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ジュペッタのページを見る →
フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)
使用率54位
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs アシレーヌ アシレーヌ

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フラエッテ(永遠)アシレーヌ
72.2〜85.6%
はめつのひかり
確定2
72.2〜85.6%
はめつのひかり
確定2
72.2〜85.6%
はめつのひかり
確定2
アシレーヌフラエッテ(永遠)
39.2〜47.4%
ムーンフォース
確定3
48.5〜57.9%
ムーンフォース
乱数2発(95%)
39.2〜47.4%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / アシレーヌS80
先手
フラエッテ(永遠)S169 / アシレーヌS82
先手
フラエッテ(永遠)S169 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
フラエッテ(永遠)のページを見る →
バンギラス
バンギラス
使用率58位
バンギラス バンギラス vs アシレーヌ アシレーヌ

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バンギラスアシレーヌ
44.9〜52.9%
ストーンエッジ
確定3
すなあらし 込みで計算
59.4〜70.6%
ストーンエッジ
確定2
すなあらし 込みで計算
44.9〜52.9%
ストーンエッジ
乱数2発(80%)
すなあらし 込みで計算
アシレーヌバンギラス
30.0〜35.7%
ムーンフォース
乱数3発(28%)
すなあらし 込みで計算
35.7〜43.5%
ムーンフォース
確定3
すなあらし 込みで計算
30.0〜35.7%
ムーンフォース
乱数3発(28%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バンギラスS91 / アシレーヌS80
先手
バンギラスS91 / アシレーヌS82
先手
バンギラスS91 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
バンギラスのページを見る →
メガニウム
メガニウム
使用率59位
*
メガニウム メガニウム vs アシレーヌ アシレーヌ

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
メガニウムアシレーヌ
115.5〜135.8%
ソーラービーム
確定1
115.5〜135.8%
ソーラービーム
確定1
115.5〜135.8%
ソーラービーム
確定1
アシレーヌメガニウム
42.8〜51.3%
れいとうビーム
乱数2発(5%)
53.5〜63.1%
れいとうビーム
確定2
42.8〜51.3%
れいとうビーム
乱数2発(5%)
素早さ
先手
メガニウムS102 / アシレーヌS80
先手
メガニウムS102 / アシレーヌS82
先手
メガニウムS102 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
メガニウムのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
*
クチート クチート vs アシレーヌ アシレーヌ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
クチートアシレーヌ
83.4〜98.4%
かみなりパンチ
確定2
110.2〜130.5%
かみなりパンチ
確定1
83.4〜98.4%
かみなりパンチ
確定2
アシレーヌクチート
44.6〜53.5%
うたかたのアリア
乱数2発(31%)
54.1〜65.0%
うたかたのアリア
確定2
44.6〜53.5%
うたかたのアリア
乱数2発(31%)
素早さ
後手
クチートS70 / アシレーヌS80
後手
クチートS70 / アシレーヌS82
後手
クチートS70 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
クチートのページを見る →
フシギバナ
フシギバナ
使用率63位
*
フシギバナ フシギバナ vs アシレーヌ アシレーヌ

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フシギバナアシレーヌ
48.1〜57.8%
ギガドレイン
確定3
48.1〜57.8%
ギガドレイン
確定3
61.0〜71.7%
ヘドロウェーブ
確定2
アシレーヌフシギバナ
20.9〜24.6%
れいとうビーム
確定5
25.1〜29.9%
れいとうビーム
確定4
20.9〜24.6%
れいとうビーム
確定5
素早さ
先手
フシギバナS100 / アシレーヌS80
先手
フシギバナS100 / アシレーヌS82
先手
フシギバナS100 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
フシギバナのページを見る →
スコヴィラン
スコヴィラン
使用率64位
*
スコヴィラン スコヴィラン vs アシレーヌ アシレーヌ

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
スコヴィランアシレーヌ
90.9〜109.1%
リーフストーム
乱数1発(50%)
90.9〜109.1%
リーフストーム
乱数1発(50%)
90.9〜109.1%
リーフストーム
乱数1発(50%)
アシレーヌスコヴィラン
44.2〜52.9%
うたかたのアリア
乱数2発(27%)
54.1〜64.5%
うたかたのアリア
確定2
44.2〜52.9%
うたかたのアリア
乱数2発(27%)
素早さ
先手
スコヴィランS95 / アシレーヌS80
先手
スコヴィランS95 / アシレーヌS82
先手
スコヴィランS95 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
スコヴィランのページを見る →
ストリンダー(ハイ)
ストリンダー(ハイ)
使用率80位
*
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs アシレーヌ アシレーヌ

ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ストリンダー(ハイ)アシレーヌ
80.2〜95.7%
オーバードライブ
確定2
80.2〜95.7%
オーバードライブ
確定2
80.2〜95.7%
オーバードライブ
確定2
アシレーヌストリンダー(ハイ)
60.3〜71.5%
なみのり
確定2
72.2〜86.1%
なみのり
確定2
60.3〜71.5%
なみのり
確定2
素早さ
先手
ストリンダー(ハイ)S127 / アシレーヌS80
先手
ストリンダー(ハイ)S127 / アシレーヌS82
先手
ストリンダー(ハイ)S127 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ストリンダー(ハイ)のページを見る →
ストリンダー(ロー)
ストリンダー(ロー)
使用率91位
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs アシレーヌ アシレーヌ

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ストリンダー(ロー)アシレーヌ
84.5〜101.1%
オーバードライブ
乱数1発(19%)
84.5〜101.1%
オーバードライブ
乱数1発(19%)
84.5〜101.1%
オーバードライブ
乱数1発(19%)
アシレーヌストリンダー(ロー)
60.7〜72.0%
なみのり
確定2
72.7〜86.7%
なみのり
確定2
60.7〜72.0%
なみのり
確定2
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アシレーヌS80
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アシレーヌS82
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ストリンダー(ロー)のページを見る →
ペンドラー
ペンドラー
使用率93位
*
ペンドラー ペンドラー vs アシレーヌ アシレーヌ

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ペンドラーアシレーヌ
115.5〜135.8%
ダストシュート
確定1
102.7〜121.9%
どくづき
確定1
115.5〜135.8%
ダストシュート
確定1
アシレーヌペンドラー
42.9〜50.9%
うたかたのアリア
乱数2発(3%)
52.2〜61.5%
うたかたのアリア
確定2
42.9〜50.9%
うたかたのアリア
乱数2発(3%)
素早さ
先手
ペンドラーS93 / アシレーヌS80
先手
ペンドラーS93 / アシレーヌS82
先手
ペンドラーS93 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ペンドラーのページを見る →
オリーヴァ
オリーヴァ
使用率94位
オリーヴァ オリーヴァ vs アシレーヌ アシレーヌ

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オリーヴァアシレーヌ
49.2〜58.8%
ギガドレイン
確定3
49.2〜58.8%
ギガドレイン
確定3
58.8〜70.6%
エナジーボール
確定2
アシレーヌオリーヴァ
45.4〜54.1%
れいとうビーム
確定3
43.8〜51.9%
ムーンフォース
確定3
45.4〜54.1%
れいとうビーム
確定3
素早さ
後手
オリーヴァS59 / アシレーヌS80
後手
オリーヴァS59 / アシレーヌS82
後手
オリーヴァS59 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
オリーヴァのページを見る →
ガルーラ
ガルーラ
使用率95位
ガルーラ ガルーラ vs アシレーヌ アシレーヌ

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ガルーラアシレーヌ
56.1〜66.3%
すてみタックル
確定2
74.3〜88.2%
すてみタックル
乱数1発(63%)
56.1〜66.3%
すてみタックル
確定2
アシレーヌガルーラ
34.8〜41.1%
ムーンフォース
確定3
42.0〜49.8%
ムーンフォース
確定3
34.8〜41.1%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
ガルーラS125 / アシレーヌS80
先手
ガルーラS125 / アシレーヌS82
先手
ガルーラS125 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ガルーラのページを見る →
ドラミドロ
ドラミドロ
使用率98位
*
ドラミドロ ドラミドロ vs アシレーヌ アシレーヌ

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ドラミドロアシレーヌ
64.2〜77.0%
ヘドロウェーブ
確定2
64.2〜77.0%
ヘドロウェーブ
確定2
64.2〜77.0%
ヘドロウェーブ
確定2
アシレーヌドラミドロ
26.7〜32.6%
れいとうビーム
確定4
32.6〜39.5%
れいとうビーム
乱数3発(>99%)
26.7〜32.6%
れいとうビーム
確定4
素早さ
後手
ドラミドロS57 / アシレーヌS80
後手
ドラミドロS57 / アシレーヌS82
後手
ドラミドロS57 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ドラミドロのページを見る →
フーディン
フーディン
使用率104位
フーディン フーディン vs アシレーヌ アシレーヌ

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フーディンアシレーヌ
45.5〜54.5%
サイコキネシス
確定3
45.5〜54.5%
サイコキネシス
確定3
61.0〜72.7%
エナジーボール
確定2
アシレーヌフーディン
52.3〜62.1%
ムーンフォース
確定2
63.6〜75.8%
ムーンフォース
確定2
52.3〜62.1%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
フーディンS222 / アシレーヌS80
先手
フーディンS222 / アシレーヌS82
先手
フーディンS222 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
フーディンのページを見る →
ジャローダ
ジャローダ
使用率107位
ジャローダ ジャローダ vs アシレーヌ アシレーヌ

ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジャローダアシレーヌ
54.5〜65.2%
リーフストーム
確定2
54.5〜65.2%
リーフストーム
確定2
54.5〜65.2%
リーフストーム
確定2
アシレーヌジャローダ
54.2〜64.4%
れいとうビーム
確定2
65.5〜78.0%
れいとうビーム
確定2
54.2〜64.4%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
ジャローダS140 / アシレーヌS80
先手
ジャローダS140 / アシレーヌS82
先手
ジャローダS140 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ジャローダのページを見る →
ジュカイン
ジュカイン
使用率118位
*
ジュカイン ジュカイン vs アシレーヌ アシレーヌ

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジュカインアシレーヌ
113.4〜134.8%
リーフストーム
確定1
113.4〜134.8%
リーフストーム
確定1
113.4〜134.8%
リーフストーム
確定1
アシレーヌジュカイン
111.6〜132.0%
ムーンフォース
確定1
136.1〜160.5%
ムーンフォース
確定1
111.6〜132.0%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ジュカインS216 / アシレーヌS80
先手
ジュカインS216 / アシレーヌS82
先手
ジュカインS216 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ジュカインのページを見る →
イッカネズミ
イッカネズミ
使用率123位
*
イッカネズミ イッカネズミ vs アシレーヌ アシレーヌ

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
イッカネズミアシレーヌ
96.3〜117.6%
ネズミざん
乱数1発(69%)
最大10ヒット時 込みで計算
128.3〜149.7%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
96.3〜117.6%
ネズミざん
乱数1発(69%)
最大10ヒット時 込みで計算
アシレーヌイッカネズミ
60.3〜71.5%
ムーンフォース
確定2
72.2〜86.1%
ムーンフォース
確定2
60.3〜71.5%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / アシレーヌS80
先手
イッカネズミS179 / アシレーヌS82
先手
イッカネズミS179 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イッカネズミのページを見る →
エレザード
エレザード
使用率137位
エレザード エレザード vs アシレーヌ アシレーヌ

エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エレザードアシレーヌ
80.2〜94.1%
かみなり
確定2
80.2〜94.1%
かみなり
確定2
80.2〜94.1%
かみなり
確定2
アシレーヌエレザード
54.7〜64.7%
ムーンフォース
確定2
66.9〜78.4%
ムーンフォース
確定2
54.7〜64.7%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
エレザードS177 / アシレーヌS80
先手
エレザードS177 / アシレーヌS82
先手
エレザードS177 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
エレザードのページを見る →
シビルドン
シビルドン
使用率141位
*
シビルドン シビルドン vs アシレーヌ アシレーヌ

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
シビルドンアシレーヌ
83.4〜99.5%
サンダーダイブ
確定2
110.2〜131.6%
サンダーダイブ
確定1
83.4〜99.5%
サンダーダイブ
確定2
アシレーヌシビルドン
40.8〜48.7%
ムーンフォース
確定3
50.3〜59.7%
ムーンフォース
確定2
40.8〜48.7%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
シビルドンS100 / アシレーヌS80
先手
シビルドンS100 / アシレーヌS82
先手
シビルドンS100 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
シビルドンのページを見る →
ジュナイパー
ジュナイパー
使用率155位
*
ジュナイパー ジュナイパー vs アシレーヌ アシレーヌ

ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジュナイパーアシレーヌ
77.0〜90.9%
リーフブレード
確定2
100.5〜119.8%
リーフブレード
確定1
77.0〜90.9%
リーフブレード
確定2
アシレーヌジュナイパー
58.1〜69.7%
れいとうビーム
確定2
72.3〜85.2%
れいとうビーム
確定2
58.1〜69.7%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
ジュナイパーS122 / アシレーヌS80
先手
ジュナイパーS122 / アシレーヌS82
先手
ジュナイパーS122 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ジュナイパーのページを見る →
ユキノオー
ユキノオー
使用率158位
*
ユキノオー ユキノオー vs アシレーヌ アシレーヌ

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ユキノオーアシレーヌ
116.6〜138.0%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
116.6〜138.0%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
116.6〜138.0%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
アシレーヌユキノオー
35.0〜41.6%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
42.6〜50.8%
ムーンフォース
乱数2発(2%)
あられ 込みで計算
35.0〜41.6%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / アシレーヌS80
後手
ユキノオーS45 / アシレーヌS82
後手
ユキノオーS45 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ユキノオーのページを見る →
カイロス
カイロス
使用率169位
カイロス カイロス vs アシレーヌ アシレーヌ

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カイロスアシレーヌ
71.7〜85.0%
あばれる
確定2
96.3〜113.4%
あばれる
乱数1発(75%)
71.7〜85.0%
あばれる
確定2
アシレーヌカイロス
70.9〜83.7%
れいとうビーム
確定2
86.5〜102.1%
れいとうビーム
乱数1発(13%)
70.9〜83.7%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
カイロスS172 / アシレーヌS80
先手
カイロスS172 / アシレーヌS82
先手
カイロスS172 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
カイロスのページを見る →
カットロトム
カットロトム
使用率171位
*
カットロトム カットロトム vs アシレーヌ アシレーヌ

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カットロトムアシレーヌ
93.0〜110.2%
リーフストーム
乱数1発(56%)
93.0〜110.2%
リーフストーム
乱数1発(56%)
93.0〜110.2%
リーフストーム
乱数1発(56%)
アシレーヌカットロトム
42.7〜51.6%
ムーンフォース
確定3
66.2〜79.0%
れいとうビーム
確定2
42.7〜51.6%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
カットロトムS106 / アシレーヌS80
先手
カットロトムS106 / アシレーヌS82
先手
カットロトムS106 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カットロトムのページを見る →
ロズレイド
ロズレイド
使用率174位
*
ロズレイド ロズレイド vs アシレーヌ アシレーヌ

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ロズレイドアシレーヌ
102.7〜121.9%
リーフストーム
確定1
102.7〜121.9%
リーフストーム
確定1
102.7〜121.9%
リーフストーム
確定1
アシレーヌロズレイド
60.7〜71.7%
れいとうビーム
確定2
73.1〜86.9%
れいとうビーム
確定2
60.7〜71.7%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
ロズレイドS147 / アシレーヌS80
先手
ロズレイドS147 / アシレーヌS82
先手
ロズレイドS147 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ロズレイドのページを見る →
アマージョ
アマージョ
使用率180位
*
アマージョ アマージョ vs アシレーヌ アシレーヌ

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アマージョアシレーヌ
109.1〜129.4%
パワーウィップ
確定1
145.5〜173.3%
パワーウィップ
確定1
109.1〜129.4%
パワーウィップ
確定1
アシレーヌアマージョ
61.7〜73.8%
れいとうビーム
確定2
75.2〜89.9%
れいとうビーム
確定2
61.7〜73.8%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
アマージョS124 / アシレーヌS80
先手
アマージョS124 / アシレーヌS82
先手
アマージョS124 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アマージョのページを見る →
ライチュウ(アローラ)
ライチュウ(アローラ)
使用率190位
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs アシレーヌ アシレーヌ

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ライチュウ(アローラ)アシレーヌ
64.2〜77.0%
10まんボルト
確定2
64.2〜77.0%
10まんボルト
確定2
64.2〜77.0%
10まんボルト
確定2
アシレーヌライチュウ(アローラ)
59.9〜70.8%
ムーンフォース
確定2
73.0〜86.1%
ムーンフォース
確定2
59.9〜70.8%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / アシレーヌS80
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / アシレーヌS82
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ライチュウ(アローラ)のページを見る →
サンダース
サンダース
使用率191位
*
サンダース サンダース vs アシレーヌ アシレーヌ

サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
サンダースアシレーヌ
80.2〜94.1%
かみなり
確定2
80.2〜94.1%
かみなり
確定2
80.2〜94.1%
かみなり
確定2
アシレーヌサンダース
53.5〜63.4%
ムーンフォース
確定2
64.1〜76.1%
ムーンフォース
確定2
53.5〜63.4%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
サンダースS200 / アシレーヌS80
先手
サンダースS200 / アシレーヌS82
先手
サンダースS200 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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モルペコ
モルペコ
使用率194位
*
モルペコ モルペコ vs アシレーヌ アシレーヌ

モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
モルペコアシレーヌ
86.6〜102.7%
オーラぐるま
乱数1発(13%)
113.4〜134.8%
オーラぐるま
確定1
86.6〜102.7%
オーラぐるま
乱数1発(13%)
アシレーヌモルペコ
161.5〜192.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
200.0〜235.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
161.5〜192.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
モルペコS149 / アシレーヌS80
先手
モルペコS149 / アシレーヌS82
先手
モルペコS149 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
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フロストロトム
フロストロトム
使用率199位
フロストロトム フロストロトム vs アシレーヌ アシレーヌ

フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フロストロトムアシレーヌ
84.5〜100.5%
かみなり
乱数1発(6%)
84.5〜100.5%
かみなり
乱数1発(6%)
84.5〜100.5%
かみなり
乱数1発(6%)
アシレーヌフロストロトム
52.8〜63.8%
ムーンフォース
確定2
66.1〜78.0%
ムーンフォース
確定2
52.8〜63.8%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
フロストロトムS207 / アシレーヌS80
先手
フロストロトムS207 / アシレーヌS82
先手
フロストロトムS207 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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アーボック
アーボック
使用率999位
*
アーボック アーボック vs アシレーヌ アシレーヌ

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アーボックアシレーヌ
67.4〜80.2%
ダストシュート
確定2
89.8〜105.9%
ダストシュート
乱数1発(31%)
67.4〜80.2%
ダストシュート
確定2
アシレーヌアーボック
60.0〜71.1%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
73.3〜86.7%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
60.0〜71.1%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / アシレーヌS80
先手
アーボックS145 / アシレーヌS82
先手
アーボックS145 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アーボックのページを見る →
ジュナイパー(ヒスイ)
ジュナイパー(ヒスイ)
使用率999位
*
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs アシレーヌ アシレーヌ

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジュナイパー(ヒスイ)アシレーヌ
80.2〜94.1%
リーフブレード
確定2
103.7〜123.0%
リーフブレード
確定1
80.2〜94.1%
リーフブレード
確定2
アシレーヌジュナイパー(ヒスイ)
92.1〜109.1%
ムーンフォース
乱数1発(44%)
110.3〜130.9%
ムーンフォース
確定1
92.1〜109.1%
ムーンフォース
乱数1発(44%)
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / アシレーヌS80
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / アシレーヌS82
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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アップリュー
アップリュー
使用率999位
*
アップリュー アップリュー vs アシレーヌ アシレーヌ

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アップリューアシレーヌ
103.7〜123.0%
Gのちから
確定1
135.8〜161.5%
Gのちから
確定1
103.7〜123.0%
Gのちから
確定1
アシレーヌアップリュー
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
176.9〜209.5%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
アップリューS122 / アシレーヌS80
先手
アップリューS122 / アシレーヌS82
先手
アップリューS122 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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ダストダス
ダストダス
使用率999位
ダストダス ダストダス vs アシレーヌ アシレーヌ

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ダストダスアシレーヌ
67.4〜80.2%
ダストシュート
確定2
89.8〜105.9%
ダストシュート
乱数1発(31%)
67.4〜80.2%
ダストシュート
確定2
アシレーヌダストダス
43.8〜51.9%
うたかたのアリア
乱数2発(9%)
52.4〜62.2%
うたかたのアリア
確定2
43.8〜51.9%
うたかたのアリア
乱数2発(9%)
素早さ
先手
ダストダスS92 / アシレーヌS80
先手
ダストダスS92 / アシレーヌS82
先手
ダストダスS92 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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パンプジン(ふつう)
パンプジン(ふつう)
使用率999位
*
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs アシレーヌ アシレーヌ

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
パンプジン(ふつう)アシレーヌ
64.2〜77.0%
パワーウィップ
確定2
84.5〜100.5%
パワーウィップ
乱数1発(6%)
64.2〜77.0%
パワーウィップ
確定2
アシレーヌパンプジン(ふつう)
65.1〜77.9%
れいとうビーム
確定2
79.1〜94.2%
れいとうビーム
確定2
65.1〜77.9%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / アシレーヌS80
先手
パンプジン(ふつう)S104 / アシレーヌS82
先手
パンプジン(ふつう)S104 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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パンプジン(おおきい)
パンプジン(おおきい)
使用率999位
*
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs アシレーヌ アシレーヌ

パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
パンプジン(おおきい)アシレーヌ
67.4〜80.2%
パワーウィップ
確定2
89.8〜105.9%
パワーウィップ
乱数1発(31%)
67.4〜80.2%
パワーウィップ
確定2
アシレーヌパンプジン(おおきい)
48.0〜57.6%
ムーンフォース
確定3
74.6〜88.1%
れいとうビーム
確定2
48.0〜57.6%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
パンプジン(おおきい)S90 / アシレーヌS80
先手
パンプジン(おおきい)S90 / アシレーヌS82
先手
パンプジン(おおきい)S90 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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レントラー
レントラー
使用率999位
*
レントラー レントラー vs アシレーヌ アシレーヌ

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
レントラーアシレーヌ
77.0〜90.9%
サンダーダイブ
確定2
100.5〜119.8%
サンダーダイブ
確定1
77.0〜90.9%
サンダーダイブ
確定2
アシレーヌレントラー
45.5〜54.5%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
55.1〜65.8%
ムーンフォース
乱数2発(21%)
攻撃-1 込みで計算
45.5〜54.5%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
レントラーS90 / アシレーヌS80
先手
レントラーS90 / アシレーヌS82
先手
レントラーS90 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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ハリーセン
ハリーセン
使用率999位
ハリーセン ハリーセン vs アシレーヌ アシレーヌ

ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ハリーセンアシレーヌ
35.3〜41.7%
どくばりセンボン
乱数3発(<1%)
44.9〜54.5%
どくばりセンボン
確定3
35.3〜41.7%
どくばりセンボン
乱数3発(58%)
アシレーヌハリーセン
32.0〜38.4%
ムーンフォース
乱数3発(3%)
攻撃-1 込みで計算
39.0〜46.5%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
32.0〜38.4%
ムーンフォース
乱数3発(3%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ハリーセンS105 / アシレーヌS80
先手
ハリーセンS105 / アシレーヌS82
先手
ハリーセンS105 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
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スピンロトム
スピンロトム
使用率999位
スピンロトム スピンロトム vs アシレーヌ アシレーヌ

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
スピンロトムアシレーヌ
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
アシレーヌスピンロトム
67.7〜80.3%
れいとうビーム
確定2
81.9〜97.6%
れいとうビーム
確定2
67.7〜80.3%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
スピンロトムS207 / アシレーヌS80
先手
スピンロトムS207 / アシレーヌS82
先手
スピンロトムS207 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
スピンロトムのページを見る →

※ 判定はアシレーヌの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。