アシレーヌ対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率3位のアシレーヌに対し、アシレーヌの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを63体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(13体)
ゴリランダー 使用率13位 ◎
ゴリランダー vs
アシレーヌ ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.2〜149.7% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 116.6〜137.4% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 126.2〜149.7% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 58.9〜69.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.5〜84.1% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 58.9〜69.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S80 | 先手 S107 / S82 | 先手 S107 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
パーモット 使用率25位 ◎
パーモット vs
アシレーヌ パーモットの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.6〜138.5% でんこうそうげき 確定1 | 154.0〜181.8% でんこうそうげき 確定1 | 116.6〜138.5% でんこうそうげき 確定1 | |
| 146.9〜172.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 176.9〜209.5% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 146.9〜172.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S172 / S80 | 先手 S172 / S82 | 先手 S172 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
エンペルト 使用率37位 ◎*
エンペルト vs
アシレーヌ エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.0〜36.9% ラスターカノン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 31.0〜36.9% ラスターカノン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 31.0〜36.9% ラスターカノン 確定4 | |
| 17.6〜20.9% ムーンフォース 確定999 | 21.4〜25.7% ムーンフォース 乱数4発(<1%) | 17.6〜20.9% ムーンフォース 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S81 / S80 | 後手 S81 / S82 | 先手 S81 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 |
ドヒドイデ 使用率42位 ◎
ドヒドイデ vs
アシレーヌ ドヒドイデの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.6% どくづき 確定4 | 44.9〜52.4% どくづき 確定3 | 33.2〜39.6% どくづき 乱数3発(19%) | |
| 13.4〜15.3% ムーンフォース 確定999 | 15.9〜19.1% ムーンフォース 確定999 | 13.4〜15.3% ムーンフォース 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S80 | 後手 S55 / S82 | 後手 S55 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
カビゴン 使用率68位 ◎*
カビゴン vs
アシレーヌ カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.3〜32.1% のしかかり 乱数4発(<1%) | 35.8〜42.2% のしかかり 乱数3発(<1%) | 27.3〜32.1% のしかかり 乱数4発(47%) | |
| 18.4〜21.7% ムーンフォース 確定999 | 21.7〜26.2% ムーンフォース 確定999 | 18.4〜21.7% ムーンフォース 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S80 | 後手 S50 / S82 | 後手 S50 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル) 使用率74位 ◎*
ヤドキング(ガラル) vs
アシレーヌ ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.4〜62.0% ヘドロばくだん 確定3(オボンのみ込み) | 52.4〜62.0% ヘドロばくだん 確定3(オボンのみ込み) | 52.4〜62.0% ヘドロばくだん 乱数2発(96%) | |
| 22.8〜27.2% うたかたのアリア 確定999 | 28.2〜33.2% うたかたのアリア 乱数4発(92%) | 22.8〜27.2% うたかたのアリア 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S80 | 後手 S45 / S82 | 後手 S45 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヌメルゴン(ヒスイ) 使用率75位 ◎*
ヌメルゴン(ヒスイ) vs
アシレーヌ ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜41.7% 10まんボルト 乱数3発(<1%) | 35.3〜41.7% 10まんボルト 乱数3発(<1%) | 35.3〜41.7% 10まんボルト 乱数3発(76%) | |
| 27.3〜32.1% ムーンフォース 乱数4発(47%) | 32.6〜39.0% ムーンフォース 乱数3発(14%) | 27.3〜32.1% ムーンフォース 乱数4発(47%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S80 | 後手 S80 / S82 | 後手 S80 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 |
ヘラクロス 使用率131位 ◎
ヘラクロス vs
アシレーヌ ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.0〜128.3% タネマシンガン 確定1 | 144.4〜171.1% タネマシンガン 確定1 | 107.0〜128.3% タネマシンガン 確定1 | |
| 87.9〜104.5% ムーンフォース 乱数1発(25%) | 107.0〜127.4% ムーンフォース 確定1 | 87.9〜104.5% ムーンフォース 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 先手 S127 / S80 | 先手 S127 / S82 | 先手 S127 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドダイトス 使用率162位 ◎
ドダイトス vs
アシレーヌ ドダイトスの型:しろいハーブ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.7〜121.9% ウッドハンマー 確定1 | 135.8〜161.5% ウッドハンマー 確定1 | 102.7〜121.9% ウッドハンマー 確定1 | |
| 120.9〜144.2% れいとうビーム 確定1 | 146.5〜174.4% れいとうビーム 確定1 | 120.9〜144.2% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S108 / S80 | 先手 S108 / S82 | 先手 S108 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ピカチュウ 使用率167位 ◎
ピカチュウ vs
アシレーヌ ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.9〜162.6% ボルテッカー 確定1 | 179.7〜213.9% ボルテッカー 確定1 | 136.9〜162.6% ボルテッカー 確定1 | |
| 110.8〜130.6% ムーンフォース 確定1 | 135.1〜159.5% ムーンフォース 確定1 | 110.8〜130.6% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S80 | 先手 S142 / S82 | 先手 S142 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピアー 使用率188位 ◎
スピアー vs
アシレーヌ スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.8〜124.1% どくづき 確定1 | 139.0〜164.7% どくづき 確定1 | 104.8〜124.1% どくづき 確定1 | |
| 57.7〜68.3% うたかたのアリア 確定2 | 70.4〜83.1% うたかたのアリア 確定2 | 57.7〜68.3% うたかたのアリア 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S80 | 先手 S216 / S82 | 先手 S216 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラージェス 使用率999位 ◎*
フラージェス vs
アシレーヌ フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜36.4% ギガドレイン 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 29.9〜36.4% ギガドレイン 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 29.9〜36.4% ギガドレイン 確定4 | |
| 21.1〜24.9% ムーンフォース 確定999 | 25.9〜30.8% ムーンフォース 乱数4発(3%) | 21.1〜24.9% ムーンフォース 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S80 | 先手 S95 / S82 | 先手 S95 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 |
ドクロッグ 使用率999位 ◎
ドクロッグ vs
アシレーヌ ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.5〜119.8% ダストシュート 確定1 | 134.8〜158.3% ダストシュート 確定1 | 100.5〜119.8% ダストシュート 確定1 | |
| 63.7〜75.0% ムーンフォース 確定2 | 76.9〜90.6% ムーンフォース 確定2 | 63.7〜75.0% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S80 | 先手 S137 / S82 | 先手 S137 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ やや有利を取れるポケモン(50体)
グソクムシャ 使用率4位 ○*
グソクムシャ vs
アシレーヌ グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.1〜66.3% アイアンヘッド 乱数2発(31%) | 74.9〜88.2% アイアンヘッド 確定2 | 56.1〜66.3% アイアンヘッド 確定2 | |
| 31.9〜37.9% うたかたのアリア 乱数3発(90%) | 38.5〜46.2% うたかたのアリア 確定3 | 31.9〜37.9% うたかたのアリア 乱数3発(90%) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S80 | 後手 S60 / S82 | 後手 S60 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ルカリオ 使用率7位 ○
ルカリオ vs
アシレーヌ ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.4〜79.1% てっていこうせん 確定2 | 67.4〜79.1% てっていこうせん 確定2 | 67.4〜79.1% てっていこうせん 確定2 | |
| 65.3〜77.6% ムーンフォース 確定2 | 79.6〜93.9% ムーンフォース 確定2 | 65.3〜77.6% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S80 | 先手 S223 / S82 | 先手 S223 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ギルガルド 使用率10位 ○*
ギルガルド vs
アシレーヌ ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.3〜51.3% アイアンヘッド 確定3 | 57.8〜67.9% アイアンヘッド 乱数2発(56%) | 58.3〜69.5% ポルターガイスト 確定2 | |
| 30.5〜36.5% うたかたのアリア 確定4 | 36.5〜43.7% うたかたのアリア 乱数3発(>99%) | 30.5〜36.5% うたかたのアリア 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S80 | 後手 S80 / S82 | 後手 S80 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミミッキュ 使用率11位 ○*
ミミッキュ vs
アシレーヌ ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.5〜93.0% ウッドハンマー 確定2 | 104.3〜123.5% ウッドハンマー 確定1 | 77.5〜93.0% ウッドハンマー 確定2 | |
| 52.7〜62.6% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜76.3% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 52.7〜62.6% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 素早さ | 先手 S148 / S80 | 先手 S148 / S82 | 先手 S148 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ギャラドス 使用率14位 ○*
ギャラドス vs
アシレーヌ ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.8〜68.4% パワーウィップ 乱数2発(59%) | 75.9〜89.8% パワーウィップ 確定2 | 57.8〜68.4% パワーウィップ 確定2 | |
| 35.6〜42.1% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 43.1〜51.0% ムーンフォース 乱数2発(5%)攻撃-1 込みで計算 | 35.6〜42.1% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S80 | 先手 S101 / S82 | 先手 S101 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
エースバーン 使用率21位 ○*
エースバーン vs
アシレーヌ エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.0〜126.2% ダストシュート 確定1 | 142.2〜167.9% ダストシュート 確定1 | 107.0〜126.2% ダストシュート 確定1 | |
| 108.3〜129.9% うたかたのアリア 確定1 | 133.8〜158.0% うたかたのアリア 確定1 | 108.3〜129.9% うたかたのアリア 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S256 / S80 | 先手 S256 / S82 | 先手 S256 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
オオニューラ 使用率22位 ○*
オオニューラ vs
アシレーヌ オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.1〜93.0% フェイタルクロー 確定2 | 102.7〜121.9% フェイタルクロー 確定1 | 78.1〜93.0% フェイタルクロー 確定2 | |
| 54.1〜65.0% ムーンフォース 確定2 | 66.9〜79.0% ムーンフォース 確定2 | 54.1〜65.0% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S80 | 先手 S172 / S82 | 先手 S172 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウォッシュロトム 使用率23位 ○
ウォッシュロトム vs
アシレーヌ ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜54.5% ほうでん 確定3 | 44.9〜54.5% ほうでん 確定3 | 51.3〜61.0% 10まんボルト 乱数2発(90%) | |
| 42.7〜50.3% ムーンフォース 確定3 | 52.2〜61.8% ムーンフォース 確定3(オボンのみ込み) | 42.7〜50.3% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S80 | 先手 S106 / S82 | 先手 S106 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
メタグロス 使用率29位 ○
メタグロス vs
アシレーヌ メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜81.8% かみなりパンチ 確定2 | 90.4〜107.0% かみなりパンチ 乱数1発(44%) | 69.5〜81.8% かみなりパンチ 確定2 | |
| 40.1〜47.8% うたかたのアリア 確定3 | 48.4〜58.0% うたかたのアリア 乱数2発(97%) | 40.1〜47.8% うたかたのアリア 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S80 | 先手 S162 / S82 | 先手 S162 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ゲンガー 使用率34位 ○
ゲンガー vs
アシレーヌ ゲンガーの型:ゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.1〜112.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(69%) | 94.1〜112.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(69%) | 94.1〜112.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(69%) | |
| 52.6〜62.0% うたかたのアリア 確定2 | 63.5〜75.2% うたかたのアリア 確定2 | 52.6〜62.0% うたかたのアリア 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S80 | 先手 S200 / S82 | 先手 S200 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ラグラージ 使用率38位 ○
ラグラージ vs
アシレーヌ ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.8〜68.4% どくづき 乱数2発(59%) | 77.0〜90.9% どくづき 確定2 | 57.8〜68.4% どくづき 確定2 | |
| 37.9〜44.6% ムーンフォース 確定3 | 45.8〜54.2% ムーンフォース 乱数2発(47%) | 37.9〜44.6% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S80 | 先手 S122 / S82 | 先手 S122 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ライチュウ 使用率41位 ○*
ライチュウ vs
アシレーヌ ライチュウの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.4〜134.8% でんじほう 確定1 | 113.4〜134.8% でんじほう 確定1 | 113.4〜134.8% でんじほう 確定1 | |
| 62.0〜74.5% ムーンフォース 確定2 | 76.6〜90.5% ムーンフォース 確定2 | 62.0〜74.5% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S80 | 先手 S200 / S82 | 先手 S200 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジュペッタ 使用率43位 ○*
ジュペッタ vs
アシレーヌ ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.0〜109.1% ダストシュート 乱数1発(50%) | 121.9〜144.4% ダストシュート 確定1 | 92.0〜109.1% ダストシュート 乱数1発(50%) | |
| 49.1〜57.9% ムーンフォース 乱数2発(96%) | 59.6〜70.8% ムーンフォース 確定2 | 49.1〜57.9% ムーンフォース 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 先手 S95 / S80 | 先手 S95 / S82 | 先手 S95 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠) 使用率54位 ○
フラエッテ(永遠) vs
アシレーヌ フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.2〜85.6% はめつのひかり 確定2 | 72.2〜85.6% はめつのひかり 確定2 | 72.2〜85.6% はめつのひかり 確定2 | |
| 39.2〜47.4% ムーンフォース 確定3 | 48.5〜57.9% ムーンフォース 乱数2発(95%) | 39.2〜47.4% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S80 | 先手 S169 / S82 | 先手 S169 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
バンギラス 使用率58位 ○
バンギラス vs
アシレーヌ バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜52.9% ストーンエッジ 確定3すなあらし 込みで計算 | 59.4〜70.6% ストーンエッジ 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.9〜52.9% ストーンエッジ 乱数2発(80%)すなあらし 込みで計算 | |
| 30.0〜35.7% ムーンフォース 乱数3発(28%)すなあらし 込みで計算 | 35.7〜43.5% ムーンフォース 確定3すなあらし 込みで計算 | 30.0〜35.7% ムーンフォース 乱数3発(28%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S91 / S80 | 先手 S91 / S82 | 先手 S91 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
メガニウム 使用率59位 ○*
メガニウム vs
アシレーヌ メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.5〜135.8% ソーラービーム 確定1 | 115.5〜135.8% ソーラービーム 確定1 | 115.5〜135.8% ソーラービーム 確定1 | |
| 42.8〜51.3% れいとうビーム 乱数2発(5%) | 53.5〜63.1% れいとうビーム 確定2 | 42.8〜51.3% れいとうビーム 乱数2発(5%) | |
| 素早さ | 先手 S102 / S80 | 先手 S102 / S82 | 先手 S102 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
クチート 使用率61位 ○*
クチート vs
アシレーヌ クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.4〜98.4% かみなりパンチ 確定2 | 110.2〜130.5% かみなりパンチ 確定1 | 83.4〜98.4% かみなりパンチ 確定2 | |
| 44.6〜53.5% うたかたのアリア 乱数2発(31%) | 54.1〜65.0% うたかたのアリア 確定2 | 44.6〜53.5% うたかたのアリア 乱数2発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S80 | 後手 S70 / S82 | 後手 S70 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
フシギバナ 使用率63位 ○*
フシギバナ vs
アシレーヌ フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜57.8% ギガドレイン 確定3 | 48.1〜57.8% ギガドレイン 確定3 | 61.0〜71.7% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 20.9〜24.6% れいとうビーム 確定5 | 25.1〜29.9% れいとうビーム 確定4 | 20.9〜24.6% れいとうビーム 確定5 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S80 | 先手 S100 / S82 | 先手 S100 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
スコヴィラン 使用率64位 ○*
スコヴィラン vs
アシレーヌ スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.9〜109.1% リーフストーム 乱数1発(50%) | 90.9〜109.1% リーフストーム 乱数1発(50%) | 90.9〜109.1% リーフストーム 乱数1発(50%) | |
| 44.2〜52.9% うたかたのアリア 乱数2発(27%) | 54.1〜64.5% うたかたのアリア 確定2 | 44.2〜52.9% うたかたのアリア 乱数2発(27%) | |
| 素早さ | 先手 S95 / S80 | 先手 S95 / S82 | 先手 S95 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ) 使用率80位 ○*
ストリンダー(ハイ) vs
アシレーヌ ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.2〜95.7% オーバードライブ 確定2 | 80.2〜95.7% オーバードライブ 確定2 | 80.2〜95.7% オーバードライブ 確定2 | |
| 60.3〜71.5% なみのり 確定2 | 72.2〜86.1% なみのり 確定2 | 60.3〜71.5% なみのり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S80 | 先手 S127 / S82 | 先手 S127 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー) 使用率91位 ○
ストリンダー(ロー) vs
アシレーヌ ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.5〜101.1% オーバードライブ 乱数1発(19%) | 84.5〜101.1% オーバードライブ 乱数1発(19%) | 84.5〜101.1% オーバードライブ 乱数1発(19%) | |
| 60.7〜72.0% なみのり 確定2 | 72.7〜86.7% なみのり 確定2 | 60.7〜72.0% なみのり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S80 | 先手 S127 / S82 | 先手 S127 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペンドラー 使用率93位 ○*
ペンドラー vs
アシレーヌ ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.5〜135.8% ダストシュート 確定1 | 102.7〜121.9% どくづき 確定1 | 115.5〜135.8% ダストシュート 確定1 | |
| 42.9〜50.9% うたかたのアリア 乱数2発(3%) | 52.2〜61.5% うたかたのアリア 確定2 | 42.9〜50.9% うたかたのアリア 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 先手 S93 / S80 | 先手 S93 / S82 | 先手 S93 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
オリーヴァ 使用率94位 ○
オリーヴァ vs
アシレーヌ オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.2〜58.8% ギガドレイン 確定3 | 49.2〜58.8% ギガドレイン 確定3 | 58.8〜70.6% エナジーボール 確定2 | |
| 45.4〜54.1% れいとうビーム 確定3 | 43.8〜51.9% ムーンフォース 確定3 | 45.4〜54.1% れいとうビーム 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S59 / S80 | 後手 S59 / S82 | 後手 S59 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ガルーラ 使用率95位 ○
ガルーラ vs
アシレーヌ ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.1〜66.3% すてみタックル 確定2 | 74.3〜88.2% すてみタックル 乱数1発(63%) | 56.1〜66.3% すてみタックル 確定2 | |
| 34.8〜41.1% ムーンフォース 確定3 | 42.0〜49.8% ムーンフォース 確定3 | 34.8〜41.1% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S80 | 先手 S125 / S82 | 先手 S125 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ドラミドロ 使用率98位 ○*
ドラミドロ vs
アシレーヌ ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.2〜77.0% ヘドロウェーブ 確定2 | 64.2〜77.0% ヘドロウェーブ 確定2 | 64.2〜77.0% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 26.7〜32.6% れいとうビーム 確定4 | 32.6〜39.5% れいとうビーム 乱数3発(>99%) | 26.7〜32.6% れいとうビーム 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S57 / S80 | 後手 S57 / S82 | 後手 S57 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
フーディン 使用率104位 ○
フーディン vs
アシレーヌ フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜54.5% サイコキネシス 確定3 | 45.5〜54.5% サイコキネシス 確定3 | 61.0〜72.7% エナジーボール 確定2 | |
| 52.3〜62.1% ムーンフォース 確定2 | 63.6〜75.8% ムーンフォース 確定2 | 52.3〜62.1% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S222 / S80 | 先手 S222 / S82 | 先手 S222 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジャローダ 使用率107位 ○
ジャローダ vs
アシレーヌ ジャローダの型:たべのこし・ずぶとい・H27 B32 S7
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜65.2% リーフストーム 確定2 | 54.5〜65.2% リーフストーム 確定2 | 54.5〜65.2% リーフストーム 確定2 | |
| 54.2〜64.4% れいとうビーム 確定2 | 65.5〜78.0% れいとうビーム 確定2 | 54.2〜64.4% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S80 | 先手 S140 / S82 | 先手 S140 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジュカイン 使用率118位 ○*
ジュカイン vs
アシレーヌ ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.4〜134.8% リーフストーム 確定1 | 113.4〜134.8% リーフストーム 確定1 | 113.4〜134.8% リーフストーム 確定1 | |
| 111.6〜132.0% ムーンフォース 確定1 | 136.1〜160.5% ムーンフォース 確定1 | 111.6〜132.0% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S80 | 先手 S216 / S82 | 先手 S216 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
イッカネズミ 使用率123位 ○*
イッカネズミ vs
アシレーヌ イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.3〜117.6% ネズミざん 乱数1発(69%)最大10ヒット時 込みで計算 | 128.3〜149.7% ネズミざん 確定1最大10ヒット時 込みで計算 | 96.3〜117.6% ネズミざん 乱数1発(69%)最大10ヒット時 込みで計算 | |
| 60.3〜71.5% ムーンフォース 確定2 | 72.2〜86.1% ムーンフォース 確定2 | 60.3〜71.5% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S179 / S80 | 先手 S179 / S82 | 先手 S179 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
エレザード 使用率137位 ○
エレザード vs
アシレーヌ エレザードの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.2〜94.1% かみなり 確定2 | 80.2〜94.1% かみなり 確定2 | 80.2〜94.1% かみなり 確定2 | |
| 54.7〜64.7% ムーンフォース 確定2 | 66.9〜78.4% ムーンフォース 確定2 | 54.7〜64.7% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S177 / S80 | 先手 S177 / S82 | 先手 S177 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
シビルドン 使用率141位 ○*
シビルドン vs
アシレーヌ シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.4〜99.5% サンダーダイブ 確定2 | 110.2〜131.6% サンダーダイブ 確定1 | 83.4〜99.5% サンダーダイブ 確定2 | |
| 40.8〜48.7% ムーンフォース 確定3 | 50.3〜59.7% ムーンフォース 確定2 | 40.8〜48.7% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S80 | 先手 S100 / S82 | 先手 S100 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ジュナイパー 使用率155位 ○*
ジュナイパー vs
アシレーヌ ジュナイパーの型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.0〜90.9% リーフブレード 確定2 | 100.5〜119.8% リーフブレード 確定1 | 77.0〜90.9% リーフブレード 確定2 | |
| 58.1〜69.7% れいとうビーム 確定2 | 72.3〜85.2% れいとうビーム 確定2 | 58.1〜69.7% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S80 | 先手 S122 / S82 | 先手 S122 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ユキノオー 使用率158位 ○*
ユキノオー vs
アシレーヌ ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.6〜138.0% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 116.6〜138.0% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 116.6〜138.0% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 35.0〜41.6% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | 42.6〜50.8% ムーンフォース 乱数2発(2%)あられ 込みで計算 | 35.0〜41.6% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S80 | 後手 S45 / S82 | 後手 S45 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
カイロス 使用率169位 ○
カイロス vs
アシレーヌ カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.7〜85.0% あばれる 確定2 | 96.3〜113.4% あばれる 乱数1発(75%) | 71.7〜85.0% あばれる 確定2 | |
| 70.9〜83.7% れいとうビーム 確定2 | 86.5〜102.1% れいとうビーム 乱数1発(13%) | 70.9〜83.7% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S80 | 先手 S172 / S82 | 先手 S172 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カットロトム 使用率171位 ○*
カットロトム vs
アシレーヌ カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.0〜110.2% リーフストーム 乱数1発(56%) | 93.0〜110.2% リーフストーム 乱数1発(56%) | 93.0〜110.2% リーフストーム 乱数1発(56%) | |
| 42.7〜51.6% ムーンフォース 確定3 | 66.2〜79.0% れいとうビーム 確定2 | 42.7〜51.6% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S80 | 先手 S106 / S82 | 先手 S106 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ロズレイド 使用率174位 ○*
ロズレイド vs
アシレーヌ ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.7〜121.9% リーフストーム 確定1 | 102.7〜121.9% リーフストーム 確定1 | 102.7〜121.9% リーフストーム 確定1 | |
| 60.7〜71.7% れいとうビーム 確定2 | 73.1〜86.9% れいとうビーム 確定2 | 60.7〜71.7% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S80 | 先手 S147 / S82 | 先手 S147 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
アマージョ 使用率180位 ○*
アマージョ vs
アシレーヌ アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.1〜129.4% パワーウィップ 確定1 | 145.5〜173.3% パワーウィップ 確定1 | 109.1〜129.4% パワーウィップ 確定1 | |
| 61.7〜73.8% れいとうビーム 確定2 | 75.2〜89.9% れいとうビーム 確定2 | 61.7〜73.8% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S80 | 先手 S124 / S82 | 先手 S124 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ライチュウ(アローラ) 使用率190位 ○
ライチュウ(アローラ) vs
アシレーヌ ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.2〜77.0% 10まんボルト 確定2 | 64.2〜77.0% 10まんボルト 確定2 | 64.2〜77.0% 10まんボルト 確定2 | |
| 59.9〜70.8% ムーンフォース 確定2 | 73.0〜86.1% ムーンフォース 確定2 | 59.9〜70.8% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S80 | 先手 S162 / S82 | 先手 S162 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サンダース 使用率191位 ○*
サンダース vs
アシレーヌ サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.2〜94.1% かみなり 確定2 | 80.2〜94.1% かみなり 確定2 | 80.2〜94.1% かみなり 確定2 | |
| 53.5〜63.4% ムーンフォース 確定2 | 64.1〜76.1% ムーンフォース 確定2 | 53.5〜63.4% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S80 | 先手 S200 / S82 | 先手 S200 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
モルペコ 使用率194位 ○*
モルペコ vs
アシレーヌ モルペコの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.6〜102.7% オーラぐるま 乱数1発(13%) | 113.4〜134.8% オーラぐるま 確定1 | 86.6〜102.7% オーラぐるま 乱数1発(13%) | |
| 161.5〜192.6% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 200.0〜235.6% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 161.5〜192.6% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S149 / S80 | 先手 S149 / S82 | 先手 S149 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
フロストロトム 使用率199位 ○
フロストロトム vs
アシレーヌ フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.5〜100.5% かみなり 乱数1発(6%) | 84.5〜100.5% かみなり 乱数1発(6%) | 84.5〜100.5% かみなり 乱数1発(6%) | |
| 52.8〜63.8% ムーンフォース 確定2 | 66.1〜78.0% ムーンフォース 確定2 | 52.8〜63.8% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S80 | 先手 S207 / S82 | 先手 S207 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボック 使用率999位 ○*
アーボック vs
アシレーヌ アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.4〜80.2% ダストシュート 確定2 | 89.8〜105.9% ダストシュート 乱数1発(31%) | 67.4〜80.2% ダストシュート 確定2 | |
| 60.0〜71.1% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | 73.3〜86.7% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | 60.0〜71.1% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S80 | 先手 S145 / S82 | 先手 S145 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジュナイパー(ヒスイ) 使用率999位 ○*
ジュナイパー(ヒスイ) vs
アシレーヌ ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.2〜94.1% リーフブレード 確定2 | 103.7〜123.0% リーフブレード 確定1 | 80.2〜94.1% リーフブレード 確定2 | |
| 92.1〜109.1% ムーンフォース 乱数1発(44%) | 110.3〜130.9% ムーンフォース 確定1 | 92.1〜109.1% ムーンフォース 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 先手 S112 / S80 | 先手 S112 / S82 | 先手 S112 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
アップリュー 使用率999位 ○*
アップリュー vs
アシレーヌ アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.7〜123.0% Gのちから 確定1 | 135.8〜161.5% Gのちから 確定1 | 103.7〜123.0% Gのちから 確定1 | |
| 146.9〜172.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 176.9〜209.5% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 146.9〜172.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S122 / S80 | 先手 S122 / S82 | 先手 S122 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ダストダス 使用率999位 ○
ダストダス vs
アシレーヌ ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.4〜80.2% ダストシュート 確定2 | 89.8〜105.9% ダストシュート 乱数1発(31%) | 67.4〜80.2% ダストシュート 確定2 | |
| 43.8〜51.9% うたかたのアリア 乱数2発(9%) | 52.4〜62.2% うたかたのアリア 確定2 | 43.8〜51.9% うたかたのアリア 乱数2発(9%) | |
| 素早さ | 先手 S92 / S80 | 先手 S92 / S82 | 先手 S92 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
パンプジン(ふつう) 使用率999位 ○*
パンプジン(ふつう) vs
アシレーヌ パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.2〜77.0% パワーウィップ 確定2 | 84.5〜100.5% パワーウィップ 乱数1発(6%) | 64.2〜77.0% パワーウィップ 確定2 | |
| 65.1〜77.9% れいとうビーム 確定2 | 79.1〜94.2% れいとうビーム 確定2 | 65.1〜77.9% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S104 / S80 | 先手 S104 / S82 | 先手 S104 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
パンプジン(おおきい) 使用率999位 ○*
パンプジン(おおきい) vs
アシレーヌ パンプジン(おおきい)の型:オボンのみ・わんぱく・H27 B32 D6 S1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.4〜80.2% パワーウィップ 確定2 | 89.8〜105.9% パワーウィップ 乱数1発(31%) | 67.4〜80.2% パワーウィップ 確定2 | |
| 48.0〜57.6% ムーンフォース 確定3 | 74.6〜88.1% れいとうビーム 確定2 | 48.0〜57.6% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S80 | 先手 S90 / S82 | 先手 S90 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
レントラー 使用率999位 ○*
レントラー vs
アシレーヌ レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.0〜90.9% サンダーダイブ 確定2 | 100.5〜119.8% サンダーダイブ 確定1 | 77.0〜90.9% サンダーダイブ 確定2 | |
| 45.5〜54.5% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 55.1〜65.8% ムーンフォース 乱数2発(21%)攻撃-1 込みで計算 | 45.5〜54.5% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S80 | 先手 S90 / S82 | 先手 S90 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ハリーセン 使用率999位 ○
ハリーセン vs
アシレーヌ ハリーセンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜41.7% どくばりセンボン 乱数3発(<1%) | 44.9〜54.5% どくばりセンボン 確定3 | 35.3〜41.7% どくばりセンボン 乱数3発(58%) | |
| 32.0〜38.4% ムーンフォース 乱数3発(3%)攻撃-1 込みで計算 | 39.0〜46.5% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 32.0〜38.4% ムーンフォース 乱数3発(3%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S80 | 先手 S105 / S82 | 先手 S105 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
スピンロトム 使用率999位 ○
スピンロトム vs
アシレーヌ スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | |
| 67.7〜80.3% れいとうビーム 確定2 | 81.9〜97.6% れいとうビーム 確定2 | 67.7〜80.3% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S80 | 先手 S207 / S82 | 先手 S207 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
※ 判定はアシレーヌの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。