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ポケモン情報
ミルホッグ

ミルホッグ

ノーマル
全国図鑑 No.505 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
60
こうげき
85
ぼうぎょ
69
とくこう
60
とくぼう
69
すばやさ
77
合計
420

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
マスカーニャ*マスカーニャ
ミルホッグ ミルホッグ vs マスカーニャ マスカーニャ

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミルホッグマスカーニャ
99.3〜117.6%
ダストシュート
確定1
99.3〜117.6%
ダストシュート
確定2
99.3〜117.6%
ダストシュート
確定1
マスカーニャミルホッグ
74.1〜89.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
74.1〜89.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
94.8〜116.3%
トリプルアクセル
乱数1発(75%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ミルホッグS99 / マスカーニャS262
後手
ミルホッグS99 / マスカーニャS175
後手
ミルホッグS99 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミルホッグマスカーニャ
99.3〜117.6%
ダストシュート
確定1
99.3〜117.6%
ダストシュート
確定2
99.3〜117.6%
ダストシュート
確定1
マスカーニャミルホッグ
74.1〜89.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
74.1〜89.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
94.8〜116.3%
トリプルアクセル
乱数1発(75%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ミルホッグS89 / マスカーニャS262
後手
ミルホッグS89 / マスカーニャS175
後手
ミルホッグS89 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミルホッグマスカーニャ
90.2〜107.2%
ダストシュート
確定1
90.2〜107.2%
ダストシュート
確定2
90.2〜107.2%
ダストシュート
確定1
マスカーニャミルホッグ
68.9〜82.2%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
68.9〜82.2%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
88.1〜105.9%
トリプルアクセル
乱数1発(31%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ミルホッグS99 / マスカーニャS262
後手
ミルホッグS99 / マスカーニャS175
後手
ミルホッグS99 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ミルホッグ ミルホッグ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミルホッグゲッコウガ
79.2〜93.3%
すてみタックル
確定2
88.6〜104.7%
ギガインパクト
確定1
97.3〜115.4%
ギガインパクト
確定1
ゲッコウガミルホッグ
87.4〜104.4%
ハイドロポンプ
確定2
95.6〜113.3%
ハイドロポンプ
確定2
87.4〜104.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ミルホッグS99 / ゲッコウガS174
後手
ミルホッグS99 / ゲッコウガS213
後手
ミルホッグS99 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミルホッグゲッコウガ
79.2〜93.3%
すてみタックル
確定2
88.6〜104.7%
ギガインパクト
確定1
97.3〜115.4%
ギガインパクト
確定1
ゲッコウガミルホッグ
87.4〜104.4%
ハイドロポンプ
乱数1発(31%)
95.6〜113.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(75%)
87.4〜104.4%
ハイドロポンプ
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ミルホッグS89 / ゲッコウガS174
後手
ミルホッグS89 / ゲッコウガS213
後手
ミルホッグS89 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミルホッグゲッコウガ
72.5〜85.2%
すてみタックル
確定2
80.5〜95.3%
ギガインパクト
確定1
89.3〜105.4%
ギガインパクト
確定1
ゲッコウガミルホッグ
87.4〜104.4%
ハイドロポンプ
乱数1発(31%)
95.6〜113.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(75%)
87.4〜104.4%
ハイドロポンプ
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ミルホッグS99 / ゲッコウガS174
後手
ミルホッグS99 / ゲッコウガS213
後手
ミルホッグS99 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ミルホッグ ミルホッグ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミルホッグイエッサン(オス)
89.1〜105.1%
かみくだく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
89.1〜105.1%
かみくだく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
89.1〜105.1%
かみくだく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ミルホッグ
85.2〜100.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.8〜91.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
85.2〜100.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミルホッグS99 / イエッサン(オス)S220
後手
ミルホッグS99 / イエッサン(オス)S161
後手
ミルホッグS99 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミルホッグイエッサン(オス)
89.1〜105.1%
かみくだく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
89.1〜105.1%
かみくだく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
89.1〜105.1%
かみくだく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ミルホッグ
85.2〜100.7%
ワイドフォース
乱数1発(13%)
サイコフィールド 込みで計算
77.8〜91.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
85.2〜100.7%
ワイドフォース
乱数1発(13%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミルホッグS89 / イエッサン(オス)S220
後手
ミルホッグS89 / イエッサン(オス)S161
後手
ミルホッグS89 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミルホッグイエッサン(オス)
81.8〜96.4%
かみくだく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
81.8〜96.4%
かみくだく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
81.8〜96.4%
かみくだく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ミルホッグ
85.2〜100.7%
ワイドフォース
乱数1発(13%)
サイコフィールド 込みで計算
77.8〜91.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
85.2〜100.7%
ワイドフォース
乱数1発(13%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミルホッグS99 / イエッサン(オス)S220
後手
ミルホッグS99 / イエッサン(オス)S161
後手
ミルホッグS99 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ミルホッグ ミルホッグ vs ボーマンダ ボーマンダ

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミルホッグボーマンダ
65.5〜79.5%
れいとうパンチ
乱数1発(19%)
ボーマンダミルホッグ
107.4〜127.4%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ミルホッグS99 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミルホッグボーマンダ
65.5〜79.5%
れいとうパンチ
乱数1発(19%)
ボーマンダミルホッグ
107.4〜127.4%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS89 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミルホッグボーマンダ
60.8〜72.5%
れいとうパンチ
確定2
ボーマンダミルホッグ
96.3〜115.6%
すてみタックル
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ミルホッグS99 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ミルホッグ ミルホッグ vs グソクムシャ グソクムシャ

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミルホッググソクムシャ
48.4〜59.3%
ほのおのパンチ
乱数2発(97%)
グソクムシャミルホッグ
159.3〜188.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ミルホッグS99 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミルホッググソクムシャ
48.4〜59.3%
ほのおのパンチ
乱数2発(97%)
グソクムシャミルホッグ
159.3〜188.1%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ミルホッグS89 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミルホッググソクムシャ
46.2〜54.9%
ほのおのパンチ
乱数2発(50%)
グソクムシャミルホッグ
145.9〜173.3%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ミルホッグS99 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ミルホッグ ミルホッグ vs カバルドン カバルドン

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミルホッグカバルドン
34.0〜40.5%
すてみタックル
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
31.2〜36.7%
すてみタックル
確定4
すなあらし 込みで計算
34.0〜40.5%
すてみタックル
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンミルホッグ
46.7〜55.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
46.7〜55.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
46.7〜55.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ミルホッグS99 / カバルドンS67
先手
ミルホッグS99 / カバルドンS67
先手
ミルホッグS99 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミルホッグカバルドン
34.0〜40.5%
すてみタックル
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
31.2〜36.7%
すてみタックル
確定4
すなあらし 込みで計算
34.0〜40.5%
すてみタックル
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンミルホッグ
46.7〜55.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
46.7〜55.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
46.7〜55.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ミルホッグS89 / カバルドンS67
先手
ミルホッグS89 / カバルドンS67
先手
ミルホッグS89 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミルホッグカバルドン
31.2〜36.7%
すてみタックル
確定4
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
すてみタックル
乱数4発(91%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
26.0〜31.6%
れいとうパンチ
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンミルホッグ
42.2〜49.6%
じしん
乱数2発(81%)
すなあらし 込みで計算
42.2〜49.6%
じしん
乱数2発(81%)
すなあらし 込みで計算
42.2〜49.6%
じしん
乱数2発(81%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ミルホッグS99 / カバルドンS67
先手
ミルホッグS99 / カバルドンS67
先手
ミルホッグS99 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ミルホッグ ミルホッグ vs セグレイブ セグレイブ

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミルホッグセグレイブ
39.3〜46.1%
すてみタックル
確定2
47.6〜56.5%
すてみタックル
確定2
47.6〜56.5%
すてみタックル
確定2
セグレイブミルホッグ
103.0〜122.2%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
80.7〜96.3%
きょけんとつげき
確定2
116.3〜138.5%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ミルホッグS99 / セグレイブS139
後手
ミルホッグS99 / セグレイブS152
後手
ミルホッグS99 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミルホッグセグレイブ
39.3〜46.1%
すてみタックル
確定2
47.6〜56.5%
すてみタックル
確定2
47.6〜56.5%
すてみタックル
確定2
セグレイブミルホッグ
103.0〜122.2%
きょけんとつげき
確定1
80.7〜96.3%
きょけんとつげき
確定2
116.3〜138.5%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS89 / セグレイブS139
後手
ミルホッグS89 / セグレイブS152
後手
ミルホッグS89 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミルホッグセグレイブ
44.0〜52.4%
ギガインパクト
確定3
44.0〜51.8%
すてみタックル
確定2
44.0〜51.8%
すてみタックル
確定2
セグレイブミルホッグ
94.1〜111.1%
きょけんとつげき
乱数1発(69%)
75.6〜88.9%
きょけんとつげき
確定2
104.4〜125.2%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS99 / セグレイブS139
後手
ミルホッグS99 / セグレイブS152
後手
ミルホッグS99 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ミルホッグ ミルホッグ vs ルカリオ ルカリオ

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ミルホッグルカリオ
32.7〜38.8%
ほのおのパンチ
乱数2発(<1%)
53.1〜63.9%
ほのおのパンチ
確定2
ルカリオミルホッグ
161.5〜192.6%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
192.6〜228.1%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ミルホッグS99 / ルカリオS223
後手
ミルホッグS99 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ミルホッグルカリオ
32.7〜38.8%
ほのおのパンチ
乱数2発(<1%)
53.1〜63.9%
ほのおのパンチ
確定2
ルカリオミルホッグ
161.5〜192.6%
はどうだん
確定1
192.6〜228.1%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS89 / ルカリオS223
後手
ミルホッグS89 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ミルホッグルカリオ
29.9〜35.4%
ほのおのパンチ
確定3
49.0〜58.5%
ほのおのパンチ
確定2
ルカリオミルホッグ
161.5〜192.6%
はどうだん
確定1
192.6〜228.1%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS99 / ルカリオS223
後手
ミルホッグS99 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ミルホッグ ミルホッグ vs サーフゴー サーフゴー

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ミルホッグサーフゴー
47.9〜57.7%
かみくだく
確定2
37.3〜44.6%
かみくだく
乱数2発(91%)
44.2〜52.8%
かみくだく
確定2
サーフゴーミルホッグ
114.1〜135.6%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
115.6〜136.3%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
104.4〜123.0%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ミルホッグS99 / サーフゴーS136
後手
ミルホッグS99 / サーフゴーS107
後手
ミルホッグS99 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ミルホッグサーフゴー
47.9〜57.7%
かみくだく
確定2
37.3〜44.6%
かみくだく
乱数2発(91%)
44.2〜52.8%
かみくだく
確定2
サーフゴーミルホッグ
114.1〜135.6%
ゴールドラッシュ
確定1
115.6〜136.3%
きあいだま
確定1
104.4〜123.0%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS89 / サーフゴーS136
後手
ミルホッグS89 / サーフゴーS107
後手
ミルホッグS89 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ミルホッグサーフゴー
44.2〜52.8%
かみくだく
確定2
34.2〜40.4%
かみくだく
乱数2発(12%)
40.5〜47.9%
かみくだく
乱数2発(96%)
サーフゴーミルホッグ
114.1〜135.6%
ゴールドラッシュ
確定1
115.6〜136.3%
きあいだま
確定1
104.4〜123.0%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS99 / サーフゴーS136
後手
ミルホッグS99 / サーフゴーS107
後手
ミルホッグS99 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ミルホッグ ミルホッグ vs ブリジュラス ブリジュラス

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ミルホッグブリジュラス
21.3〜25.4%
ギガインパクト
確定999
25.1〜30.5%
ギガインパクト
確定999
21.3〜25.4%
ギガインパクト
確定999
ブリジュラスミルホッグ
88.9〜105.2%
りゅうせいぐん
確定2
107.4〜127.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
88.9〜105.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ミルホッグS99 / ブリジュラスS105
後手
ミルホッグS99 / ブリジュラスS150
後手
ミルホッグS99 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ミルホッグブリジュラス
21.3〜25.4%
ギガインパクト
確定999
25.1〜30.5%
ギガインパクト
確定999
21.3〜25.4%
ギガインパクト
確定999
ブリジュラスミルホッグ
88.9〜105.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
107.4〜127.4%
りゅうせいぐん
確定1
88.9〜105.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ミルホッグS89 / ブリジュラスS105
後手
ミルホッグS89 / ブリジュラスS150
後手
ミルホッグS89 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ミルホッグブリジュラス
19.3〜22.8%
ギガインパクト
確定999
23.4〜27.5%
ギガインパクト
確定999
19.3〜22.8%
ギガインパクト
確定999
ブリジュラスミルホッグ
88.9〜105.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
107.4〜127.4%
りゅうせいぐん
確定1
88.9〜105.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ミルホッグS99 / ブリジュラスS105
後手
ミルホッグS99 / ブリジュラスS150
後手
ミルホッグS99 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×*ギルガルド
ミルホッグ ミルホッグ vs ギルガルド ギルガルド

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ミルホッグギルガルド
33.5〜40.7%
かみくだく
乱数3発(38%)
33.5〜40.7%
かみくだく
乱数3発(38%)
33.5〜40.7%
かみくだく
確定3
ギルガルドミルホッグ
123.0〜145.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
94.8〜112.6%
インファイト
確定2
123.0〜145.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ミルホッグS99 / ギルガルドS80
先手
ミルホッグS99 / ギルガルドS72
先手
ミルホッグS99 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ミルホッグギルガルド
33.5〜40.7%
かみくだく
乱数3発(38%)
33.5〜40.7%
かみくだく
乱数3発(38%)
33.5〜40.7%
かみくだく
確定3
ギルガルドミルホッグ
123.0〜145.2%
インファイト
確定1
94.8〜112.6%
インファイト
乱数1発(69%)
123.0〜145.2%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ミルホッグS89 / ギルガルドS80
先手
ミルホッグS89 / ギルガルドS72
先手
ミルホッグS89 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ミルホッグギルガルド
31.1〜37.1%
かみくだく
確定4
31.1〜37.1%
かみくだく
確定4
31.1〜37.1%
かみくだく
乱数3発(64%)
ギルガルドミルホッグ
112.6〜133.3%
インファイト
確定1
85.9〜102.2%
インファイト
乱数1発(13%)
112.6〜133.3%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ミルホッグS99 / ギルガルドS80
先手
ミルホッグS99 / ギルガルドS72
先手
ミルホッグS99 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ミルホッグ ミルホッグ vs ミミッキュ ミミッキュ

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミルホッグミミッキュ
34.4〜41.2%
かみくだく
確定3
34.4〜41.2%
かみくだく
確定3
34.4〜41.2%
かみくだく
確定3
ミミッキュミルホッグ
71.1〜84.4%
ドレインパンチ
確定2
54.8〜65.2%
ドレインパンチ
確定2
54.8〜65.2%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
後手
ミルホッグS99 / ミミッキュS148
後手
ミルホッグS99 / ミミッキュS148
後手
ミルホッグS99 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミルホッグミミッキュ
34.4〜41.2%
かみくだく
確定3
34.4〜41.2%
かみくだく
確定3
34.4〜41.2%
かみくだく
確定3
ミミッキュミルホッグ
71.1〜84.4%
ドレインパンチ
確定2
54.8〜65.2%
ドレインパンチ
確定2
54.8〜65.2%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
後手
ミルホッグS89 / ミミッキュS148
後手
ミルホッグS89 / ミミッキュS148
後手
ミルホッグS89 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミルホッグミミッキュ
47.3〜55.7%
ダストシュート
確定3
47.3〜55.7%
ダストシュート
確定3
47.3〜55.7%
ダストシュート
確定3
ミミッキュミルホッグ
65.2〜77.0%
ドレインパンチ
確定2
50.4〜59.3%
ドレインパンチ
確定2
50.4〜59.3%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
後手
ミルホッグS99 / ミミッキュS148
後手
ミルホッグS99 / ミミッキュS148
後手
ミルホッグS99 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ミルホッグ ミルホッグ vs ゴリランダー ゴリランダー

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミルホッグゴリランダー
59.9〜71.5%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
59.9〜71.5%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
40.6〜48.3%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーミルホッグ
135.6〜159.3%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
125.2〜147.4%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
104.4〜123.0%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミルホッグS99 / ゴリランダーS107
後手
ミルホッグS99 / ゴリランダーS107
後手
ミルホッグS99 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミルホッグゴリランダー
59.9〜71.5%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
59.9〜71.5%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
40.6〜48.3%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーミルホッグ
135.6〜159.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
125.2〜147.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
104.4〜123.0%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミルホッグS89 / ゴリランダーS107
後手
ミルホッグS89 / ゴリランダーS107
後手
ミルホッグS89 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミルホッグゴリランダー
54.1〜64.7%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜64.7%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
36.7〜43.5%
ダストシュート
乱数2発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーミルホッグ
123.7〜146.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.1〜135.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
95.6〜113.3%
ウッドハンマー
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミルホッグS99 / ゴリランダーS107
後手
ミルホッグS99 / ゴリランダーS107
後手
ミルホッグS99 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ミルホッグ ミルホッグ vs アーマーガア アーマーガア

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミルホッグアーマーガア
24.4〜29.3%
ほのおのパンチ
乱数4発(>99%)
24.4〜29.3%
ほのおのパンチ
確定999
24.4〜29.3%
ほのおのパンチ
確定999
アーマーガアミルホッグ
65.2〜77.0%
ボディプレス
確定2
65.2〜77.0%
ボディプレス
確定2
65.2〜77.0%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ミルホッグS99 / アーマーガアS87
先手
ミルホッグS99 / アーマーガアS78
先手
ミルホッグS99 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミルホッグアーマーガア
24.4〜29.3%
ほのおのパンチ
乱数4発(>99%)
24.4〜29.3%
ほのおのパンチ
確定999
24.4〜29.3%
ほのおのパンチ
確定999
アーマーガアミルホッグ
65.2〜77.0%
ボディプレス
確定2
65.2〜77.0%
ボディプレス
確定2
65.2〜77.0%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ミルホッグS89 / アーマーガアS87
先手
ミルホッグS89 / アーマーガアS78
先手
ミルホッグS89 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミルホッグアーマーガア
22.4〜27.3%
ほのおのパンチ
乱数4発(39%)
22.4〜27.3%
ほのおのパンチ
確定999
22.4〜27.3%
ほのおのパンチ
確定999
アーマーガアミルホッグ
57.8〜69.6%
ボディプレス
確定2
57.8〜69.6%
ボディプレス
確定2
57.8〜69.6%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ミルホッグS99 / アーマーガアS87
先手
ミルホッグS99 / アーマーガアS78
先手
ミルホッグS99 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ミルホッグ ミルホッグ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミルホッグイダイトウ(メス)
54.8〜65.0%
かみくだく
確定2
54.8〜65.0%
かみくだく
確定2
54.8〜65.0%
かみくだく
確定2
イダイトウ(メス)ミルホッグ
87.4〜103.7%
ウェーブタックル
確定2
95.6〜113.3%
ウェーブタックル
確定2
113.3〜134.8%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ミルホッグS99 / イダイトウ(メス)S195
後手
ミルホッグS99 / イダイトウ(メス)S143
後手
ミルホッグS99 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミルホッグイダイトウ(メス)
54.8〜65.0%
かみくだく
確定2
54.8〜65.0%
かみくだく
確定2
54.8〜65.0%
かみくだく
確定2
イダイトウ(メス)ミルホッグ
87.4〜103.7%
ウェーブタックル
乱数1発(19%)
95.6〜113.3%
ウェーブタックル
乱数1発(69%)
113.3〜134.8%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS89 / イダイトウ(メス)S195
後手
ミルホッグS89 / イダイトウ(メス)S143
後手
ミルホッグS89 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミルホッグイダイトウ(メス)
49.7〜58.9%
かみくだく
確定2
49.7〜58.9%
かみくだく
確定2
49.7〜58.9%
かみくだく
確定2
イダイトウ(メス)ミルホッグ
80.0〜94.8%
ウェーブタックル
確定2
88.9〜104.4%
ウェーブタックル
乱数1発(25%)
103.7〜123.0%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS99 / イダイトウ(メス)S195
後手
ミルホッグS99 / イダイトウ(メス)S143
後手
ミルホッグS99 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ミルホッグ ミルホッグ vs キラフロル キラフロル

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミルホッグキラフロル
28.9〜34.0%
すてみタックル
確定3
17.4〜20.5%
すてみタックル
乱数4発(5%)
28.9〜34.0%
すてみタックル
確定3
キラフロルミルホッグ
80.7〜96.3%
ヘドロウェーブ
確定2
67.4〜80.0%
ヘドロウェーブ
確定2
88.9〜105.2%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ミルホッグS99 / キラフロルS151
後手
ミルホッグS99 / キラフロルS106
後手
ミルホッグS99 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミルホッグキラフロル
28.9〜34.0%
すてみタックル
確定3
17.4〜20.5%
すてみタックル
乱数4発(5%)
28.9〜34.0%
すてみタックル
確定3
キラフロルミルホッグ
80.7〜96.3%
ヘドロウェーブ
確定2
67.4〜80.0%
ヘドロウェーブ
確定2
88.9〜105.2%
ヘドロウェーブ
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ミルホッグS89 / キラフロルS151
後手
ミルホッグS89 / キラフロルS106
後手
ミルホッグS89 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミルホッグキラフロル
26.4〜31.4%
すてみタックル
確定3
15.8〜18.9%
すてみタックル
確定5
26.4〜31.4%
すてみタックル
確定3
キラフロルミルホッグ
80.7〜96.3%
ヘドロウェーブ
確定2
67.4〜80.0%
ヘドロウェーブ
確定2
88.9〜105.2%
ヘドロウェーブ
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ミルホッグS99 / キラフロルS151
後手
ミルホッグS99 / キラフロルS106
後手
ミルホッグS99 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ミルホッグ ミルホッグ vs メガリザードンX メガリザードンX

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ミルホッグメガリザードンX
50.3〜60.0%
すてみタックル
確定2
メガリザードンXミルホッグ
97.8〜116.3%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ミルホッグS99 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ミルホッグメガリザードンX
50.3〜60.0%
すてみタックル
確定2
メガリザードンXミルホッグ
97.8〜116.3%
フレアドライブ
乱数1発(88%)
素早さ
後手
ミルホッグS89 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ミルホッグメガリザードンX
46.5〜54.8%
すてみタックル
確定2
メガリザードンXミルホッグ
88.9〜106.7%
フレアドライブ
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ミルホッグS99 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ミルホッグ ミルホッグ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ミルホッグアローラキュウコン
51.4〜60.6%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
64.0〜76.0%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンミルホッグ
51.9〜62.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
68.9〜82.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ミルホッグS99 / アローラキュウコンS177
後手
ミルホッグS99 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ミルホッグアローラキュウコン
51.4〜60.6%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
64.0〜76.0%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンミルホッグ
51.9〜62.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
68.9〜82.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ミルホッグS89 / アローラキュウコンS177
後手
ミルホッグS89 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ミルホッグアローラキュウコン
46.9〜56.0%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
58.7〜69.3%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンミルホッグ
51.9〜62.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
68.9〜82.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ミルホッグS99 / アローラキュウコンS177
後手
ミルホッグS99 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ミルホッグ ミルホッグ vs エースバーン エースバーン

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミルホッグエースバーン
86.0〜101.3%
ギガインパクト
確定1
68.8〜80.9%
すてみタックル
確定2
86.0〜101.3%
ギガインパクト
確定1
エースバーンミルホッグ
164.4〜195.6%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
151.1〜179.3%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
213.3〜254.1%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ミルホッグS99 / エースバーンS256
後手
ミルホッグS99 / エースバーンS188
後手
ミルホッグS99 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミルホッグエースバーン
86.0〜101.3%
ギガインパクト
確定1
68.8〜80.9%
すてみタックル
確定2
86.0〜101.3%
ギガインパクト
確定1
エースバーンミルホッグ
164.4〜195.6%
とびひざげり
確定1
151.1〜179.3%
とびひざげり
確定1
213.3〜254.1%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS89 / エースバーンS256
後手
ミルホッグS89 / エースバーンS188
後手
ミルホッグS89 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミルホッグエースバーン
78.3〜92.4%
ギガインパクト
確定1
63.1〜74.5%
すてみタックル
確定2
78.3〜92.4%
ギガインパクト
確定1
エースバーンミルホッグ
151.1〜179.3%
とびひざげり
確定1
137.8〜164.4%
とびひざげり
確定1
196.3〜232.6%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS99 / エースバーンS256
後手
ミルホッグS99 / エースバーンS188
後手
ミルホッグS99 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
パーモット*パーモット
ミルホッグ ミルホッグ vs パーモット パーモット

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ミルホッグパーモット
77.6〜91.8%
すてみタックル
確定2
96.6〜114.3%
ギガインパクト
確定1
96.6〜114.3%
ギガインパクト
確定1
パーモットミルホッグ
137.8〜164.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
151.1〜179.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
178.5〜213.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ミルホッグS99 / パーモットS172
後手
ミルホッグS99 / パーモットS235
後手
ミルホッグS99 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ミルホッグパーモット
77.6〜91.8%
すてみタックル
確定2
96.6〜114.3%
ギガインパクト
確定1
96.6〜114.3%
ギガインパクト
確定1
パーモットミルホッグ
137.8〜164.4%
インファイト
確定1
151.1〜179.3%
インファイト
確定1
106.7〜127.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS89 / パーモットS172
後手
ミルホッグS89 / パーモットS235
後手
ミルホッグS89 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ミルホッグパーモット
70.1〜83.7%
すてみタックル
確定2
87.8〜104.1%
ギガインパクト
確定1
87.8〜104.1%
ギガインパクト
確定1
パーモットミルホッグ
125.9〜151.1%
インファイト
確定1
137.8〜164.4%
インファイト
確定1
163.7〜196.3%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS99 / パーモットS172
後手
ミルホッグS99 / パーモットS235
後手
ミルホッグS99 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ミルホッグ ミルホッグ vs サザンドラ サザンドラ

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミルホッグサザンドラ
55.0〜65.7%
すてみタックル
確定2
55.0〜65.7%
すてみタックル
確定2
55.0〜65.7%
すてみタックル
確定2
サザンドラミルホッグ
118.5〜140.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜127.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
154.1〜181.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ミルホッグS99 / サザンドラS225
後手
ミルホッグS99 / サザンドラS165
後手
ミルホッグS99 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミルホッグサザンドラ
55.0〜65.7%
すてみタックル
確定2
55.0〜65.7%
すてみタックル
確定2
55.0〜65.7%
すてみタックル
確定2
サザンドラミルホッグ
118.5〜140.0%
りゅうせいぐん
確定1
107.4〜127.4%
りゅうせいぐん
確定1
154.1〜181.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS89 / サザンドラS225
後手
ミルホッグS89 / サザンドラS165
後手
ミルホッグS89 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミルホッグサザンドラ
49.7〜59.2%
すてみタックル
確定2
49.7〜59.2%
すてみタックル
確定2
49.7〜59.2%
すてみタックル
確定2
サザンドラミルホッグ
118.5〜140.0%
りゅうせいぐん
確定1
107.4〜127.4%
りゅうせいぐん
確定1
154.1〜181.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS99 / サザンドラS225
後手
ミルホッグS99 / サザンドラS165
後手
ミルホッグS99 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ミルホッグ ミルホッグ vs ラウドボーン ラウドボーン

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ミルホッグラウドボーン
26.5〜31.3%
かみくだく
乱数4発(12%)
26.5〜31.3%
かみくだく
乱数4発(<1%)
26.5〜31.3%
かみくだく
確定4
ラウドボーンミルホッグ
49.6〜58.5%
フレアソング
確定2
49.6〜58.5%
フレアソング
確定2
49.6〜58.5%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ミルホッグS99 / ラウドボーンS86
先手
ミルホッグS99 / ラウドボーンS86
先手
ミルホッグS99 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ミルホッグラウドボーン
26.5〜31.3%
かみくだく
乱数4発(12%)
26.5〜31.3%
かみくだく
乱数4発(<1%)
26.5〜31.3%
かみくだく
確定4
ラウドボーンミルホッグ
49.6〜58.5%
フレアソング
確定2
49.6〜58.5%
フレアソング
確定2
49.6〜58.5%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ミルホッグS89 / ラウドボーンS86
先手
ミルホッグS89 / ラウドボーンS86
先手
ミルホッグS89 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ミルホッグラウドボーン
23.7〜28.4%
かみくだく
確定999
23.7〜28.4%
かみくだく
確定999
23.7〜28.4%
かみくだく
乱数4発(90%)
ラウドボーンミルホッグ
49.6〜58.5%
フレアソング
確定2
49.6〜58.5%
フレアソング
確定2
49.6〜58.5%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ミルホッグS99 / ラウドボーンS86
先手
ミルホッグS99 / ラウドボーンS86
先手
ミルホッグS99 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ミルホッグ ミルホッグ vs メタグロス メタグロス

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミルホッグメタグロス
35.7〜42.0%
かみくだく
乱数2発(47%)
メタグロスミルホッグ
130.4〜154.1%
アームハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ミルホッグS99 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミルホッグメタグロス
35.7〜42.0%
かみくだく
乱数2発(47%)
メタグロスミルホッグ
130.4〜154.1%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS89 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミルホッグメタグロス
31.8〜38.2%
かみくだく
確定3
メタグロスミルホッグ
119.3〜140.0%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS99 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ミルホッグ ミルホッグ vs カイリュー カイリュー

ミルホッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミルホッグカイリュー
38.3〜45.5%
れいとうパンチ
確定2
44.3〜52.7%
れいとうパンチ
確定2
44.3〜52.7%
れいとうパンチ
確定2
カイリューミルホッグ
131.9〜155.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
93.3〜109.6%
りゅうせいぐん
確定2
102.2〜120.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ミルホッグS99 / カイリューS152
後手
ミルホッグS99 / カイリューS145
後手
ミルホッグS99 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミルホッグの型:きあいのハチマキ・ゆうかん・A32 B32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミルホッグカイリュー
38.3〜45.5%
れいとうパンチ
確定2
44.3〜52.7%
れいとうパンチ
確定2
44.3〜52.7%
れいとうパンチ
確定2
カイリューミルホッグ
131.9〜155.6%
りゅうせいぐん
確定1
93.3〜109.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
102.2〜120.7%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS89 / カイリューS152
後手
ミルホッグS89 / カイリューS145
後手
ミルホッグS89 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ミルホッグの型:ひかりのこな・わんぱく・A32 B32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミルホッグカイリュー
34.7〜41.9%
れいとうパンチ
確定2
40.7〜47.9%
れいとうパンチ
確定2
40.7〜47.9%
れいとうパンチ
確定2
カイリューミルホッグ
131.9〜155.6%
りゅうせいぐん
確定1
93.3〜109.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
102.2〜120.7%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ミルホッグS99 / カイリューS152
後手
ミルホッグS99 / カイリューS145
後手
ミルホッグS99 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房