ポケモン情報
ミルホッグ

ミルホッグ

ノーマル
全国図鑑 No.505 / 使用率 圏外

種族値

HP
60
こうげき
85
ぼうぎょ
69
とくこう
60
とくぼう
69
すばやさ
77
合計
420

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
かくとう
—
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 アナライズ
—
ターンの最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる。
2 はっこう
—
相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
3 するどいめ
—
相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理751001658.3%
いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。ノーマル物理—901250.5%
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理801001641.5%
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—1002035.7%
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理751001629.7%
ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理12080827.2%
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理15090825.3%
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理751001622.6%
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理1201001621.9%
さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。エスパー変化—602010.1%
10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊9010016—
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
あやしいひかり相手をこんらん状態にする。ゴースト変化—10012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いやなおと相手の防御を2段階下げる。ノーマル変化—8520—
おさきにどうぞ相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。ノーマル変化——16—
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊9010016—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。でんき特殊1107012—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。ノーマル変化——20—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
くろいまなざし相手をにげられない状態にする。ノーマル変化——8—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。くさ物理2510020—
ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。あく物理5010012—
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—9020—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——20—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。かくとう変化——8—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。あく変化——20—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
アシレーヌ○*アシレーヌ
ミルホッグ ミルホッグ vs アシレーヌ アシレーヌ
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不利な相手
カバルドン×カバルドン
ミルホッグ ミルホッグ vs カバルドン カバルドン
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ブリジュラス×ブリジュラス
ミルホッグ ミルホッグ vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ▲*ルカリオ
ミルホッグ ミルホッグ vs ルカリオ ルカリオ
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ミミッキュ▲ミミッキュ
ミルホッグ ミルホッグ vs ミミッキュ ミミッキュ
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メガリザードンX▲*メガリザードンX
ミルホッグ ミルホッグ vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY▲*メガリザードンY
ミルホッグ ミルホッグ vs メガリザードンY メガリザードンY
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ボーマンダ▲*ボーマンダ
ミルホッグ ミルホッグ vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー▲*サーフゴー
ミルホッグ ミルホッグ vs サーフゴー サーフゴー
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アーマーガア×アーマーガア
ミルホッグ ミルホッグ vs アーマーガア アーマーガア
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カイリュー▲*カイリュー
ミルホッグ ミルホッグ vs カイリュー カイリュー
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ゴリランダー▲*ゴリランダー
ミルホッグ ミルホッグ vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス▲メタグロス
ミルホッグ ミルホッグ vs メタグロス メタグロス
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イエッサン(オス)▲*イエッサン(オス)
ミルホッグ ミルホッグ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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セグレイブ▲*セグレイブ
ミルホッグ ミルホッグ vs セグレイブ セグレイブ
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キラフロル▲*キラフロル
ミルホッグ ミルホッグ vs キラフロル キラフロル
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ブラッキー×ブラッキー
ミルホッグ ミルホッグ vs ブラッキー ブラッキー
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ゲンガー▲*ゲンガー
ミルホッグ ミルホッグ vs ゲンガー ゲンガー
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ヒートロトム▲*ヒートロトム
ミルホッグ ミルホッグ vs ヒートロトム ヒートロトム
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ドドゲザン▲*ドドゲザン
ミルホッグ ミルホッグ vs ドドゲザン ドドゲザン
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フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
ミルホッグ ミルホッグ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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ライチュウ▲*ライチュウ
ミルホッグ ミルホッグ vs ライチュウ ライチュウ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
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