ダストダス
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
○アシレーヌ
ダストダス vs
アシレーヌ ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.4〜80.2% ダストシュート 確定2 | 89.8〜105.9% ダストシュート 乱数1発(31%) | 67.4〜80.2% ダストシュート 確定2 | |
| 43.8〜51.9% うたかたのアリア 乱数2発(9%) | 52.4〜62.2% うたかたのアリア 確定2 | 43.8〜51.9% うたかたのアリア 乱数2発(9%) | |
| 素早さ | 先手 S92 / S80 | 先手 S92 / S82 | 先手 S92 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.4〜80.2% ダストシュート 確定2 | 89.8〜105.9% ダストシュート 乱数1発(31%) | 67.4〜80.2% ダストシュート 確定2 | |
| 43.8〜51.9% うたかたのアリア 確定3 | 52.4〜62.2% うたかたのアリア 確定3(オボンのみ込み) | 43.8〜51.9% うたかたのアリア 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S103 / S80 | 先手 S103 / S82 | 先手 S103 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.4〜80.2% ダストシュート 確定2 | 89.8〜105.9% ダストシュート 乱数1発(31%) | 67.4〜80.2% ダストシュート 確定2 | |
| 43.8〜51.9% うたかたのアリア 乱数2発(9%) | 52.4〜62.2% うたかたのアリア 確定2 | 43.8〜51.9% うたかたのアリア 乱数2発(9%) | |
| 素早さ | 先手 S92 / S80 | 先手 S92 / S82 | 先手 S92 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎*ミミッキュ
ダストダス vs
ミミッキュ ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.5〜71.0% ダストシュート 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜71.0% ダストシュート 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜71.0% ダストシュート 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 29.7〜36.2% シャドークロー 乱数3発(41%) | 27.6〜33.5% シャドークロー 乱数3発(<1%) | 23.2〜28.1% シャドークロー 乱数4発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S148 | 後手 S92 / S148 | 後手 S92 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.5〜71.0% ダストシュート 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜71.0% ダストシュート 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜71.0% ダストシュート 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 29.7〜36.2% シャドークロー 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 27.6〜33.5% シャドークロー 乱数4発(27%)(オボンのみ込み) | 23.2〜28.1% シャドークロー 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S148 | 後手 S103 / S148 | 後手 S103 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.5〜71.0% ダストシュート 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜71.0% ダストシュート 確定3(ばけのかわ込み) | 59.5〜71.0% ダストシュート 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 29.7〜36.2% シャドークロー 乱数3発(41%) | 27.6〜33.5% シャドークロー 乱数3発(<1%) | 23.2〜28.1% シャドークロー 乱数4発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S148 | 後手 S92 / S148 | 後手 S92 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
○*マスカーニャ
ダストダス vs
マスカーニャ ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.7〜134.6% ダストシュート 確定1 | 113.7〜134.6% ダストシュート 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.7〜134.6% ダストシュート 確定1 | |
| 45.9〜55.7% トリプルアクセル 乱数2発(55%)最大3ヒット時 込みで計算 | 45.9〜55.7% トリプルアクセル 乱数2発(55%)最大3ヒット時 込みで計算 | 58.9〜71.9% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S262 | 後手 S92 / S175 | 後手 S92 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.7〜134.6% ダストシュート 確定1 | 113.7〜134.6% ダストシュート 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.7〜134.6% ダストシュート 確定1 | |
| 45.9〜55.7% トリプルアクセル 確定3最大3ヒット時 込みで計算 | 45.9〜55.7% トリプルアクセル 確定3最大3ヒット時 込みで計算 | 48.1〜57.3% はたきおとす 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S262 | 後手 S103 / S175 | 後手 S103 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.7〜134.6% ダストシュート 確定1 | 113.7〜134.6% ダストシュート 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.7〜134.6% ダストシュート 確定1 | |
| 45.9〜55.7% トリプルアクセル 乱数2発(55%)最大3ヒット時 込みで計算 | 45.9〜55.7% トリプルアクセル 乱数2発(55%)最大3ヒット時 込みで計算 | 58.9〜71.9% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S262 | 後手 S92 / S175 | 後手 S92 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*アローラキュウコン
ダストダス vs
アローラキュウコン ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 58.3〜69.7% ダストシュート 確定2あられ 込みで計算 | 73.3〜88.0% ダストシュート 確定2あられ 込みで計算 | |
| 33.0〜39.5% ふぶき 乱数3発(>99%)あられ 込みで計算 | 44.3〜52.4% ふぶき 乱数2発(19%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S177 | 後手 S92 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 58.3〜69.7% ダストシュート 確定2あられ 込みで計算 | 73.3〜88.0% ダストシュート 確定2あられ 込みで計算 | |
| 33.0〜39.5% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | 44.3〜52.4% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S177 | 後手 S103 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 58.3〜69.7% ダストシュート 確定2あられ 込みで計算 | 73.3〜88.0% ダストシュート 確定2あられ 込みで計算 | |
| 33.0〜39.5% ふぶき 乱数3発(>99%)あられ 込みで計算 | 44.3〜52.4% ふぶき 乱数2発(19%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S177 | 後手 S92 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ダストダス vs
オオニューラ ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.2〜62.4% じだんだ 確定2 | 52.2〜62.4% じだんだ 確定2 | 52.2〜62.4% じだんだ 確定2 | |
| 25.4〜30.3% インファイト 確定4 | 25.4〜30.3% インファイト 確定4 | 25.4〜30.3% インファイト 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.2〜62.4% じだんだ 確定2 | 52.2〜62.4% じだんだ 確定2 | 52.2〜62.4% じだんだ 確定2 | |
| 25.4〜30.3% インファイト 確定5(オボンのみ込み) | 25.4〜30.3% インファイト 確定5(オボンのみ込み) | 25.4〜30.3% インファイト 確定5(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S103 / S172 | 後手 S103 / S172 | 後手 S103 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.2〜62.4% じだんだ 確定2 | 52.2〜62.4% じだんだ 確定2 | 52.2〜62.4% じだんだ 確定2 | |
| 25.4〜30.3% インファイト 確定4 | 25.4〜30.3% インファイト 確定4 | 25.4〜30.3% インファイト 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*パーモット
ダストダス vs
パーモット ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜70.1% ダストシュート 確定2 | 59.2〜70.1% ダストシュート 確定2 | 59.2〜70.1% ダストシュート 確定2 | |
| 33.0〜38.9% かみなりパンチ 乱数3発(98%) | 35.7〜42.7% かみなりパンチ 確定3 | 42.7〜50.3% かみなりパンチ 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S235 | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜70.1% ダストシュート 確定2 | 59.2〜70.1% ダストシュート 確定2 | 59.2〜70.1% ダストシュート 確定2 | |
| 33.0〜38.9% かみなりパンチ 確定4 | 35.7〜42.7% かみなりパンチ 乱数3発(<1%) | 42.7〜50.3% かみなりパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S172 | 後手 S103 / S235 | 後手 S103 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜70.1% ダストシュート 確定2 | 59.2〜70.1% ダストシュート 確定2 | 59.2〜70.1% ダストシュート 確定2 | |
| 33.0〜38.9% かみなりパンチ 乱数3発(98%) | 35.7〜42.7% かみなりパンチ 確定3 | 42.7〜50.3% かみなりパンチ 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 | 後手 S92 / S235 | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ボーマンダ
ダストダス vs
ボーマンダ ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.4〜36.8% ダストシュート 乱数3発(59%) | |
| 65.9〜78.4% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.4〜36.8% ダストシュート 乱数3発(59%) | |
| 65.9〜78.4% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.4〜36.8% ダストシュート 乱数3発(59%) | |
| 65.9〜78.4% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ガブリアス
ダストダス vs
ガブリアス ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜47.6% ダストシュート 確定3 | 51.4〜60.5% だいばくはつ 確定999 | 51.4〜60.5% だいばくはつ 確定999 | |
| 75.1〜89.2% りゅうせいぐん 確定2 | 85.4〜101.6% じしん 乱数1発(13%) | 85.4〜101.6% じしん 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S223 | 後手 S92 / S231 | 後手 S92 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜47.6% ダストシュート 確定3 | 51.4〜60.5% だいばくはつ 確定999 | 51.4〜60.5% だいばくはつ 確定999 | |
| 69.2〜82.2% だいちのちから 確定2 | 85.4〜101.6% じしん 乱数1発(13%) | 85.4〜101.6% じしん 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S103 / S223 | 後手 S103 / S231 | 後手 S103 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜47.6% ダストシュート 確定3 | 51.4〜60.5% だいばくはつ 確定999 | 51.4〜60.5% だいばくはつ 確定999 | |
| 75.1〜89.2% りゅうせいぐん 確定2 | 85.4〜101.6% じしん 確定2 | 85.4〜101.6% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S223 | 後手 S92 / S231 | 後手 S92 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
ダストダス vs
グソクムシャ ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 15.4〜18.1% だいばくはつ 確定999 | |
| 65.9〜78.4% ドリルライナー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 15.4〜18.1% だいばくはつ 確定999 | |
| 65.9〜78.4% ドリルライナー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S103 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 15.4〜18.1% だいばくはつ 確定999 | |
| 65.9〜78.4% ドリルライナー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×カバルドン
ダストダス vs
カバルドン ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜42.8% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 33.0〜39.1% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 36.3〜42.8% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 56.2〜68.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 56.2〜68.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 56.2〜68.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S67 | 先手 S92 / S67 | 先手 S92 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜42.8% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 33.0〜39.1% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 36.3〜42.8% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 56.2〜68.1% じしん 乱数2発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 56.2〜68.1% じしん 乱数2発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 56.2〜68.1% じしん 乱数2発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S103 / S67 | 先手 S103 / S67 | 先手 S103 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜42.8% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 33.0〜39.1% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 36.3〜42.8% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 56.2〜68.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 56.2〜68.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 56.2〜68.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S67 | 先手 S92 / S67 | 先手 S92 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ダストダス vs
セグレイブ ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.1% ダストシュート 乱数3発(38%) | 36.1〜42.9% ダストシュート 確定3 | 36.1〜42.9% ダストシュート 確定3 | |
| 71.4〜84.3% じしん 確定2 | 56.2〜67.0% じしん 確定2 | 80.0〜95.1% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S139 | 後手 S92 / S152 | 後手 S92 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.1% ダストシュート 乱数3発(38%) | 36.1〜42.9% ダストシュート 確定3 | 36.1〜42.9% ダストシュート 確定3 | |
| 71.4〜84.3% じしん 確定2 | 56.2〜67.0% じしん 乱数2発(34%) | 80.0〜95.1% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S139 | 後手 S103 / S152 | 後手 S103 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.1% ダストシュート 乱数3発(38%) | 36.1〜42.9% ダストシュート 確定3 | 36.1〜42.9% ダストシュート 確定3 | |
| 71.4〜84.3% じしん 確定2 | 56.2〜67.0% じしん 確定2 | 80.0〜95.1% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S139 | 後手 S92 / S152 | 後手 S92 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
ダストダス vs
ルカリオ ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 25.2〜29.9% じだんだ 確定4 | 42.2〜50.3% じだんだ 乱数2発(<1%) | |
| 90.8〜107.0% てっていこうせん 乱数1発(44%) | 107.0〜126.5% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S223 | 後手 S92 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 25.2〜29.9% じだんだ 確定4 | 42.2〜50.3% じだんだ 乱数2発(<1%) | |
| 90.8〜107.0% てっていこうせん 乱数1発(44%) | 107.0〜126.5% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S223 | 後手 S103 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 25.2〜29.9% じだんだ 確定4 | 42.2〜50.3% じだんだ 乱数2発(<1%) | |
| 90.8〜107.0% てっていこうせん 確定2 | 107.0〜126.5% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S223 | 後手 S92 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*サーフゴー
ダストダス vs
サーフゴー ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
じだんだ 圏外 | じだんだ 圏外 | 31.9〜38.0% じだんだ 乱数3発(<1%) | |
| 73.0〜86.5% ゴールドラッシュ 確定2 | 55.1〜65.4% ゴールドラッシュ 確定3 | 66.5〜78.4% ゴールドラッシュ 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S136 | 後手 S92 / S107 | 後手 S92 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
じだんだ 圏外 | じだんだ 圏外 | 31.9〜38.0% じだんだ 乱数3発(<1%) | |
| 49.2〜58.4% シャドーボール 確定3 | 36.2〜43.8% シャドーボール 乱数3発(10%) | 44.3〜52.4% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S136 | 後手 S103 / S107 | 後手 S103 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
じだんだ 圏外 | じだんだ 圏外 | 31.9〜38.0% じだんだ 乱数3発(<1%) | |
| 73.0〜86.5% ゴールドラッシュ 確定2 | 55.1〜65.4% ゴールドラッシュ 確定3(きあいのタスキ込み) | 66.5〜78.4% ゴールドラッシュ 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S136 | 後手 S92 / S107 | 後手 S92 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ブリジュラス
ダストダス vs
ブリジュラス ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜26.4% じだんだ 確定999 | 26.3〜32.3% じだんだ 確定999 | 22.3〜26.4% じだんだ 確定999 | |
| 56.8〜67.0% りゅうせいぐん 乱数2発(2%) | 68.6〜81.6% りゅうせいぐん 確定2 | 56.8〜67.0% りゅうせいぐん 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S105 | 後手 S92 / S150 | 後手 S92 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜26.4% じだんだ 確定999 | 26.3〜32.3% じだんだ 確定999 | 22.3〜26.4% じだんだ 確定999 | |
| 37.3〜44.3% りゅうのはどう 乱数3発(25%) | 45.4〜53.5% りゅうのはどう 確定3 | 37.3〜44.3% りゅうのはどう 乱数3発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S103 / S105 | 後手 S103 / S150 | 後手 S103 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜26.4% じだんだ 確定999 | 26.3〜32.3% じだんだ 確定999 | 22.3〜26.4% じだんだ 確定999 | |
| 56.8〜67.0% りゅうせいぐん 乱数2発(2%) | 68.6〜81.6% りゅうせいぐん 確定2 | 56.8〜67.0% りゅうせいぐん 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S105 | 後手 S92 / S150 | 後手 S92 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ギルガルド
ダストダス vs
ギルガルド ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.9% じだんだ 乱数4発(<1%) | 25.1〜29.9% じだんだ 乱数4発(<1%) | 25.1〜29.9% じだんだ 確定4 | |
| 52.4〜62.2% ポルターガイスト 確定2 | 53.5〜63.2% シャドーボール 確定2 | 62.7〜74.6% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S80 | 先手 S92 / S72 | 先手 S92 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.9% じだんだ 乱数4発(<1%) | 25.1〜29.9% じだんだ 乱数4発(<1%) | 25.1〜29.9% じだんだ 確定4 | |
| 37.8〜45.4% アイアンヘッド 乱数3発(48%) | 53.5〜63.2% シャドーボール 乱数2発(2%) | 43.2〜52.4% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S103 / S80 | 先手 S103 / S72 | 先手 S103 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.9% じだんだ 乱数4発(<1%) | 25.1〜29.9% じだんだ 乱数4発(<1%) | 25.1〜29.9% じだんだ 確定4 | |
| 52.4〜62.2% ポルターガイスト 確定2 | 53.5〜63.2% シャドーボール 確定2 | 62.7〜74.6% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S80 | 先手 S92 / S72 | 先手 S92 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*ギャラドス
ダストダス vs
ギャラドス ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.2〜29.7% だいばくはつ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 30.4〜36.8% ダストシュート 乱数3発(59%)攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% だいばくはつ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.2〜50.8% じしん 乱数2発(2%) | 55.1〜65.9% じしん 確定2 | 42.2〜50.8% じしん 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S101 | 後手 S92 / S133 | 後手 S92 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.2〜29.7% だいばくはつ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 30.4〜36.8% ダストシュート 乱数3発(59%)攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% だいばくはつ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.2〜50.8% じしん 確定3 | 55.1〜65.9% じしん 乱数2発(20%) | 42.2〜50.8% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S103 / S101 | 後手 S103 / S133 | 先手 S103 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.2〜29.7% だいばくはつ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 30.4〜36.8% ダストシュート 乱数3発(59%)攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% だいばくはつ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.2〜50.8% じしん 乱数2発(2%) | 55.1〜65.9% じしん 確定2 | 42.2〜50.8% じしん 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S101 | 後手 S92 / S133 | 後手 S92 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×アーマーガア
ダストダス vs
アーマーガア ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.1〜18.0% だいばくはつ 確定999 | 15.1〜18.0% だいばくはつ 確定999 | 15.1〜18.0% だいばくはつ 確定999 | |
| 27.6〜33.0% ブレイブバード 確定4 | 27.6〜33.0% ブレイブバード 確定4 | 27.6〜33.0% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S87 | 先手 S92 / S78 | 先手 S92 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.1〜18.0% だいばくはつ 確定999 | 15.1〜18.0% だいばくはつ 確定999 | 15.1〜18.0% だいばくはつ 確定999 | |
| 27.6〜33.0% ブレイブバード 乱数4発(13%) | 27.6〜33.0% ブレイブバード 乱数4発(13%) | 27.6〜33.0% ブレイブバード 乱数4発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S103 / S87 | 先手 S103 / S78 | 先手 S103 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.1〜18.0% だいばくはつ 確定999 | 15.1〜18.0% だいばくはつ 確定999 | 15.1〜18.0% だいばくはつ 確定999 | |
| 27.6〜33.0% ブレイブバード 確定4 | 27.6〜33.0% ブレイブバード 確定4 | 27.6〜33.0% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S92 / S87 | 先手 S92 / S78 | 先手 S92 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
×イダイトウ(メス)
ダストダス vs
イダイトウ(メス) ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.4% ダストシュート 乱数4発(73%) | 23.4〜27.4% ダストシュート 乱数4発(73%) | 23.4〜27.4% ダストシュート 乱数4発(73%) | |
| 55.1〜64.9% ウェーブタックル 確定2 | 59.5〜71.4% ウェーブタックル 確定2 | 71.4〜84.3% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S195 | 後手 S92 / S143 | 後手 S92 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.4% ダストシュート 乱数4発(73%) | 23.4〜27.4% ダストシュート 乱数4発(73%) | 23.4〜27.4% ダストシュート 乱数4発(73%) | |
| 55.1〜64.9% ウェーブタックル 乱数2発(10%) | 59.5〜71.4% ウェーブタックル 乱数2発(86%) | 71.4〜84.3% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S195 | 後手 S103 / S143 | 後手 S103 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.4% ダストシュート 乱数4発(73%) | 23.4〜27.4% ダストシュート 乱数4発(73%) | 23.4〜27.4% ダストシュート 乱数4発(73%) | |
| 55.1〜64.9% ウェーブタックル 確定2 | 59.5〜71.4% ウェーブタックル 確定2 | 71.4〜84.3% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S195 | 後手 S92 / S143 | 後手 S92 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*キラフロル
ダストダス vs
キラフロル ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.5〜90.6% じだんだ 確定2 | 46.3〜54.7% じだんだ 乱数2発(41%) | 30.2〜35.8% だいばくはつ 確定999 | |
| 65.9〜77.8% だいちのちから 確定2 | 55.1〜64.9% だいちのちから 確定2 | 72.4〜85.4% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S151 | 後手 S92 / S106 | 後手 S92 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.5〜90.6% じだんだ 確定2 | 46.3〜54.7% じだんだ 乱数2発(41%) | 30.2〜35.8% だいばくはつ 確定999 | |
| 65.9〜77.8% だいちのちから 確定2 | 55.1〜64.9% だいちのちから 乱数2発(10%) | 72.4〜85.4% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S151 | 後手 S103 / S106 | 後手 S103 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.5〜90.6% じだんだ 確定2 | 46.3〜54.7% じだんだ 乱数2発(41%) | 30.2〜35.8% だいばくはつ 確定999 | |
| 65.9〜77.8% だいちのちから 確定2 | 55.1〜64.9% だいちのちから 確定2 | 72.4〜85.4% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S151 | 後手 S92 / S106 | 後手 S92 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
ダストダス vs
メガリザードンX ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.7〜46.5% ダストシュート 確定3 | |
| 61.1〜71.9% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.7〜46.5% ダストシュート 確定3 | |
| 61.1〜71.9% フレアドライブ 乱数2発(97%) | |
| 素早さ | 後手 S103 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.7〜46.5% ダストシュート 確定3 | |
| 61.1〜71.9% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
ダストダス vs
メガリザードンY ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜60.6% ダストシュート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 136.2〜160.5% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜60.6% ダストシュート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 136.2〜160.5% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜60.6% ダストシュート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 136.2〜160.5% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲エースバーン
ダストダス vs
エースバーン ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.2〜61.8% ダストシュート 確定2 | 52.2〜61.8% ダストシュート 確定2 | 52.2〜61.8% ダストシュート 確定2 | |
| 62.7〜75.7% しねんのずつき 確定2 | 58.4〜69.2% しねんのずつき 確定2 | 81.1〜98.4% しねんのずつき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S256 | 後手 S92 / S188 | 後手 S92 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.2〜61.8% ダストシュート 確定2 | 52.2〜61.8% ダストシュート 確定2 | 52.2〜61.8% ダストシュート 確定2 | |
| 62.7〜75.7% しねんのずつき 確定2 | 43.8〜51.9% かえんボール 確定3 | 81.1〜98.4% しねんのずつき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S256 | 後手 S103 / S188 | 後手 S103 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.2〜61.8% ダストシュート 確定2 | 52.2〜61.8% ダストシュート 確定2 | 52.2〜61.8% ダストシュート 確定2 | |
| 62.7〜75.7% しねんのずつき 確定2 | 58.4〜69.2% しねんのずつき 確定2 | 81.1〜98.4% しねんのずつき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S256 | 後手 S92 / S188 | 後手 S92 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ウォッシュロトム
ダストダス vs
ウォッシュロトム ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% ダストシュート 乱数4発(54%)(オボンのみ込み) | 28.7〜34.4% ダストシュート 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 48.0〜57.5% ダストシュート 確定3 | |
| 41.1〜49.2% ハイドロポンプ 確定3 | 41.1〜49.2% ハイドロポンプ 確定3 | 56.8〜67.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S106 | 後手 S92 / S106 | 後手 S92 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% ダストシュート 乱数4発(54%)(オボンのみ込み) | 28.7〜34.4% ダストシュート 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 48.0〜57.5% ダストシュート 確定3 | |
| 41.1〜49.2% ハイドロポンプ 乱数3発(>99%) | 41.1〜49.2% ハイドロポンプ 乱数3発(>99%) | 45.9〜55.1% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S106 | 後手 S103 / S106 | 後手 S103 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% ダストシュート 乱数4発(54%)(オボンのみ込み) | 28.7〜34.4% ダストシュート 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 48.0〜57.5% ダストシュート 確定3 | |
| 41.1〜49.2% ハイドロポンプ 確定3 | 41.1〜49.2% ハイドロポンプ 確定3 | 56.8〜67.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S106 | 後手 S92 / S106 | 後手 S92 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
ダストダス vs
ウルガモス ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.8〜38.0% ダストシュート 確定4 | 56.5〜67.1% ダストシュート 乱数2発(37%) | 31.8〜38.0% ダストシュート 乱数3発(<1%) | |
| 56.2〜67.0% サイコキネシス 確定2 | 79.5〜94.1% オーバーヒート 確定2 | 56.2〜67.0% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S122 | 後手 S92 / S152 | 後手 S92 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.8〜38.0% ダストシュート 確定4 | 56.5〜67.1% ダストシュート 乱数2発(37%) | 31.8〜38.0% ダストシュート 乱数3発(<1%) | |
| 42.2〜50.3% かえんほうしゃ 確定3 | 73.5〜87.6% サイコキネシス 確定2 | 42.2〜50.3% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S122 | 後手 S103 / S152 | 後手 S103 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.8〜38.0% ダストシュート 確定4 | 56.5〜67.1% ダストシュート 乱数2発(37%) | 31.8〜38.0% ダストシュート 乱数3発(<1%) | |
| 56.2〜67.0% サイコキネシス 確定2 | 79.5〜94.1% オーバーヒート 確定2 | 56.2〜67.0% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S122 | 後手 S92 / S152 | 後手 S92 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲サザンドラ
ダストダス vs
サザンドラ ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.6〜50.3% ダストシュート 乱数2発(1%) | 42.6〜50.3% ダストシュート 乱数2発(1%) | 42.6〜50.3% ダストシュート 乱数2発(1%) | |
| 75.1〜89.2% りゅうせいぐん 確定2 | 68.6〜81.6% りゅうせいぐん 確定2 | 97.3〜115.7% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S225 | 後手 S92 / S165 | 後手 S92 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.6〜50.3% ダストシュート 乱数2発(1%) | 42.6〜50.3% ダストシュート 乱数2発(1%) | 42.6〜50.3% ダストシュート 乱数2発(1%) | |
| 70.3〜83.2% だいちのちから 確定2 | 63.8〜75.7% だいちのちから 確定2 | 97.3〜115.7% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S103 / S225 | 後手 S103 / S165 | 後手 S103 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.6〜50.3% ダストシュート 乱数2発(1%) | 42.6〜50.3% ダストシュート 乱数2発(1%) | 42.6〜50.3% ダストシュート 乱数2発(1%) | |
| 75.1〜89.2% りゅうせいぐん 確定2 | 68.6〜81.6% りゅうせいぐん 確定2 | 97.3〜115.7% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S225 | 後手 S92 / S165 | 後手 S92 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ラウドボーン
ダストダス vs
ラウドボーン ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.0〜22.7% じだんだ 確定999 | 19.0〜22.7% じだんだ 確定999 | 11.4〜13.3% ダストシュート 確定999 | |
| 47.6〜56.2% だいちのちから 乱数2発(77%) | 47.6〜56.2% だいちのちから 乱数2発(77%) | 47.6〜56.2% だいちのちから 乱数2発(77%) | |
| 素早さ | 先手 S92 / S86 | 先手 S92 / S86 | 先手 S92 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.0〜22.7% じだんだ 確定999 | 19.0〜22.7% じだんだ 確定999 | 11.4〜13.3% ダストシュート 確定999 | |
| 47.6〜56.2% だいちのちから 確定3 | 47.6〜56.2% だいちのちから 確定3 | 47.6〜56.2% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S103 / S86 | 先手 S103 / S86 | 先手 S103 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.0〜22.7% じだんだ 確定999 | 19.0〜22.7% じだんだ 確定999 | 11.4〜13.3% ダストシュート 確定999 | |
| 47.6〜56.2% だいちのちから 乱数2発(77%) | 47.6〜56.2% だいちのちから 乱数2発(77%) | 47.6〜56.2% だいちのちから 乱数2発(77%) | |
| 素早さ | 先手 S92 / S86 | 先手 S92 / S86 | 先手 S92 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×メタグロス
ダストダス vs
メタグロス ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.5〜30.6% じだんだ 確定4 | |
| 102.2〜122.2% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S92 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.5〜30.6% じだんだ 確定4 | |
| 102.2〜122.2% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.5〜30.6% じだんだ 確定4 | |
| 102.2〜122.2% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ダストダス vs
カイリュー ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.4〜20.4% ダストシュート 乱数3発(3%) | 19.8〜24.0% ダストシュート 確定3 | 19.8〜24.0% ダストシュート 確定3 | |
| 84.3〜99.5% りゅうせいぐん 確定2 | 58.9〜70.3% りゅうせいぐん 乱数2発(27%) | 64.9〜76.8% りゅうせいぐん 乱数2発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S152 | 後手 S92 / S145 | 後手 S92 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.4〜20.4% ダストシュート 乱数3発(3%) | 19.8〜24.0% ダストシュート 確定3 | 19.8〜24.0% ダストシュート 確定3 | |
| 84.3〜99.5% りゅうせいぐん 確定2 | 40.0〜47.6% じしん 乱数3発(92%) | 42.7〜50.8% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S103 / S152 | 後手 S103 / S145 | 後手 S103 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.4〜20.4% ダストシュート 乱数3発(3%) | 19.8〜24.0% ダストシュート 確定3 | 19.8〜24.0% ダストシュート 確定3 | |
| 84.3〜99.5% りゅうせいぐん 確定2 | 58.9〜70.3% りゅうせいぐん 乱数2発(27%) | 64.9〜76.8% りゅうせいぐん 乱数2発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S92 / S152 | 後手 S92 / S145 | 後手 S92 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房




