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ポケモン情報
ダストダス

ダストダス

どく
全国図鑑 No.569 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
80
こうげき
95
ぼうぎょ
82
とくこう
60
とくぼう
82
すばやさ
75
合計
474

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんエスパー
かくとうどくむしくさフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
ダストダス ダストダス vs アシレーヌ アシレーヌ

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ダストダスアシレーヌ
67.4〜80.2%
ダストシュート
確定2
89.8〜105.9%
ダストシュート
乱数1発(31%)
67.4〜80.2%
ダストシュート
確定2
アシレーヌダストダス
43.8〜51.9%
うたかたのアリア
乱数2発(9%)
52.4〜62.2%
うたかたのアリア
確定2
43.8〜51.9%
うたかたのアリア
乱数2発(9%)
素早さ
先手
ダストダスS92 / アシレーヌS80
先手
ダストダスS92 / アシレーヌS82
先手
ダストダスS92 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ダストダスアシレーヌ
67.4〜80.2%
ダストシュート
確定2
89.8〜105.9%
ダストシュート
乱数1発(31%)
67.4〜80.2%
ダストシュート
確定2
アシレーヌダストダス
43.8〜51.9%
うたかたのアリア
確定3
52.4〜62.2%
うたかたのアリア
確定3(オボンのみ込み)
43.8〜51.9%
うたかたのアリア
確定3
素早さ
先手
ダストダスS103 / アシレーヌS80
先手
ダストダスS103 / アシレーヌS82
先手
ダストダスS103 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ダストダスアシレーヌ
67.4〜80.2%
ダストシュート
確定2
89.8〜105.9%
ダストシュート
乱数1発(31%)
67.4〜80.2%
ダストシュート
確定2
アシレーヌダストダス
43.8〜51.9%
うたかたのアリア
乱数2発(9%)
52.4〜62.2%
うたかたのアリア
確定2
43.8〜51.9%
うたかたのアリア
乱数2発(9%)
素早さ
先手
ダストダスS92 / アシレーヌS80
先手
ダストダスS92 / アシレーヌS82
先手
ダストダスS92 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ダストダス ダストダス vs ミミッキュ ミミッキュ

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダストダスミミッキュ
59.5〜71.0%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.0%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.0%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュダストダス
29.7〜36.2%
シャドークロー
乱数3発(41%)
27.6〜33.5%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
23.2〜28.1%
シャドークロー
乱数4発(88%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / ミミッキュS148
後手
ダストダスS92 / ミミッキュS148
後手
ダストダスS92 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダストダスミミッキュ
59.5〜71.0%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.0%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.0%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュダストダス
29.7〜36.2%
シャドークロー
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
27.6〜33.5%
シャドークロー
乱数4発(27%)(オボンのみ込み)
23.2〜28.1%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
ダストダスS103 / ミミッキュS148
後手
ダストダスS103 / ミミッキュS148
後手
ダストダスS103 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダストダスミミッキュ
59.5〜71.0%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.0%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
59.5〜71.0%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュダストダス
29.7〜36.2%
シャドークロー
乱数3発(41%)
27.6〜33.5%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
23.2〜28.1%
シャドークロー
乱数4発(88%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / ミミッキュS148
後手
ダストダスS92 / ミミッキュS148
後手
ダストダスS92 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ダストダス ダストダス vs マスカーニャ マスカーニャ

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスマスカーニャ
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定1
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定1
マスカーニャダストダス
45.9〜55.7%
トリプルアクセル
乱数2発(55%)
最大3ヒット時 込みで計算
45.9〜55.7%
トリプルアクセル
乱数2発(55%)
最大3ヒット時 込みで計算
58.9〜71.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ダストダスS92 / マスカーニャS262
後手
ダストダスS92 / マスカーニャS175
後手
ダストダスS92 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスマスカーニャ
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定1
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定1
マスカーニャダストダス
45.9〜55.7%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
45.9〜55.7%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
48.1〜57.3%
はたきおとす
確定3
素早さ
後手
ダストダスS103 / マスカーニャS262
後手
ダストダスS103 / マスカーニャS175
後手
ダストダスS103 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスマスカーニャ
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定1
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定1
マスカーニャダストダス
45.9〜55.7%
トリプルアクセル
乱数2発(55%)
最大3ヒット時 込みで計算
45.9〜55.7%
トリプルアクセル
乱数2発(55%)
最大3ヒット時 込みで計算
58.9〜71.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ダストダスS92 / マスカーニャS262
後手
ダストダスS92 / マスカーニャS175
後手
ダストダスS92 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ダストダス ダストダス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ダストダスアローラキュウコン
58.3〜69.7%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
73.3〜88.0%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンダストダス
33.0〜39.5%
ふぶき
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
44.3〜52.4%
ふぶき
乱数2発(19%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ダストダスS92 / アローラキュウコンS177
後手
ダストダスS92 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ダストダスアローラキュウコン
58.3〜69.7%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
73.3〜88.0%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンダストダス
33.0〜39.5%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
44.3〜52.4%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ダストダスS103 / アローラキュウコンS177
後手
ダストダスS103 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ダストダスアローラキュウコン
58.3〜69.7%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
73.3〜88.0%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンダストダス
33.0〜39.5%
ふぶき
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
44.3〜52.4%
ふぶき
乱数2発(19%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ダストダスS92 / アローラキュウコンS177
後手
ダストダスS92 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ダストダス ダストダス vs オオニューラ オオニューラ

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスオオニューラ
52.2〜62.4%
じだんだ
確定2
52.2〜62.4%
じだんだ
確定2
52.2〜62.4%
じだんだ
確定2
オオニューラダストダス
25.4〜30.3%
インファイト
確定4
25.4〜30.3%
インファイト
確定4
25.4〜30.3%
インファイト
確定4
素早さ
後手
ダストダスS92 / オオニューラS172
後手
ダストダスS92 / オオニューラS172
後手
ダストダスS92 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスオオニューラ
52.2〜62.4%
じだんだ
確定2
52.2〜62.4%
じだんだ
確定2
52.2〜62.4%
じだんだ
確定2
オオニューラダストダス
25.4〜30.3%
インファイト
確定5(オボンのみ込み)
25.4〜30.3%
インファイト
確定5(オボンのみ込み)
25.4〜30.3%
インファイト
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ダストダスS103 / オオニューラS172
後手
ダストダスS103 / オオニューラS172
後手
ダストダスS103 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスオオニューラ
52.2〜62.4%
じだんだ
確定2
52.2〜62.4%
じだんだ
確定2
52.2〜62.4%
じだんだ
確定2
オオニューラダストダス
25.4〜30.3%
インファイト
確定4
25.4〜30.3%
インファイト
確定4
25.4〜30.3%
インファイト
確定4
素早さ
後手
ダストダスS92 / オオニューラS172
後手
ダストダスS92 / オオニューラS172
後手
ダストダスS92 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
ダストダス ダストダス vs パーモット パーモット

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ダストダスパーモット
59.2〜70.1%
ダストシュート
確定2
59.2〜70.1%
ダストシュート
確定2
59.2〜70.1%
ダストシュート
確定2
パーモットダストダス
33.0〜38.9%
かみなりパンチ
乱数3発(98%)
35.7〜42.7%
かみなりパンチ
確定3
42.7〜50.3%
かみなりパンチ
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / パーモットS172
後手
ダストダスS92 / パーモットS235
後手
ダストダスS92 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ダストダスパーモット
59.2〜70.1%
ダストシュート
確定2
59.2〜70.1%
ダストシュート
確定2
59.2〜70.1%
ダストシュート
確定2
パーモットダストダス
33.0〜38.9%
かみなりパンチ
確定4
35.7〜42.7%
かみなりパンチ
乱数3発(<1%)
42.7〜50.3%
かみなりパンチ
確定3
素早さ
後手
ダストダスS103 / パーモットS172
後手
ダストダスS103 / パーモットS235
後手
ダストダスS103 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ダストダスパーモット
59.2〜70.1%
ダストシュート
確定2
59.2〜70.1%
ダストシュート
確定2
59.2〜70.1%
ダストシュート
確定2
パーモットダストダス
33.0〜38.9%
かみなりパンチ
乱数3発(98%)
35.7〜42.7%
かみなりパンチ
確定3
42.7〜50.3%
かみなりパンチ
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / パーモットS172
後手
ダストダスS92 / パーモットS235
後手
ダストダスS92 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ダストダス ダストダス vs ボーマンダ ボーマンダ

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダストダスボーマンダ
30.4〜36.8%
ダストシュート
乱数3発(59%)
ボーマンダダストダス
65.9〜78.4%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダストダスボーマンダ
30.4〜36.8%
ダストシュート
乱数3発(59%)
ボーマンダダストダス
65.9〜78.4%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ダストダスS103 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダストダスボーマンダ
30.4〜36.8%
ダストシュート
乱数3発(59%)
ボーマンダダストダス
65.9〜78.4%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×*ガブリアス
ダストダス ダストダス vs ガブリアス ガブリアス

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスガブリアス
40.5〜47.6%
ダストシュート
確定3
51.4〜60.5%
だいばくはつ
確定999
51.4〜60.5%
だいばくはつ
確定999
ガブリアスダストダス
75.1〜89.2%
りゅうせいぐん
確定2
85.4〜101.6%
じしん
乱数1発(13%)
85.4〜101.6%
じしん
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / ガブリアスS223
後手
ダストダスS92 / ガブリアスS231
後手
ダストダスS92 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスガブリアス
40.5〜47.6%
ダストシュート
確定3
51.4〜60.5%
だいばくはつ
確定999
51.4〜60.5%
だいばくはつ
確定999
ガブリアスダストダス
69.2〜82.2%
だいちのちから
確定2
85.4〜101.6%
じしん
乱数1発(13%)
85.4〜101.6%
じしん
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ダストダスS103 / ガブリアスS223
後手
ダストダスS103 / ガブリアスS231
後手
ダストダスS103 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスガブリアス
40.5〜47.6%
ダストシュート
確定3
51.4〜60.5%
だいばくはつ
確定999
51.4〜60.5%
だいばくはつ
確定999
ガブリアスダストダス
75.1〜89.2%
りゅうせいぐん
確定2
85.4〜101.6%
じしん
確定2
85.4〜101.6%
じしん
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / ガブリアスS223
後手
ダストダスS92 / ガブリアスS231
後手
ダストダスS92 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ダストダス ダストダス vs グソクムシャ グソクムシャ

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ダストダスグソクムシャ
15.4〜18.1%
だいばくはつ
確定999
グソクムシャダストダス
65.9〜78.4%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
ダストダスS92 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ダストダスグソクムシャ
15.4〜18.1%
だいばくはつ
確定999
グソクムシャダストダス
65.9〜78.4%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
ダストダスS103 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ダストダスグソクムシャ
15.4〜18.1%
だいばくはつ
確定999
グソクムシャダストダス
65.9〜78.4%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
ダストダスS92 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ダストダス ダストダス vs カバルドン カバルドン

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ダストダスカバルドン
36.3〜42.8%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
33.0〜39.1%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
36.3〜42.8%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンダストダス
56.2〜68.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
56.2〜68.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
56.2〜68.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ダストダスS92 / カバルドンS67
先手
ダストダスS92 / カバルドンS67
先手
ダストダスS92 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ダストダスカバルドン
36.3〜42.8%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
33.0〜39.1%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
36.3〜42.8%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンダストダス
56.2〜68.1%
じしん
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
56.2〜68.1%
じしん
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
56.2〜68.1%
じしん
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ダストダスS103 / カバルドンS67
先手
ダストダスS103 / カバルドンS67
先手
ダストダスS103 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ダストダスカバルドン
36.3〜42.8%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
33.0〜39.1%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
36.3〜42.8%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンダストダス
56.2〜68.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
56.2〜68.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
56.2〜68.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ダストダスS92 / カバルドンS67
先手
ダストダスS92 / カバルドンS67
先手
ダストダスS92 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ダストダス ダストダス vs セグレイブ セグレイブ

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダストダスセグレイブ
30.4〜36.1%
ダストシュート
乱数3発(38%)
36.1〜42.9%
ダストシュート
確定3
36.1〜42.9%
ダストシュート
確定3
セグレイブダストダス
71.4〜84.3%
じしん
確定2
56.2〜67.0%
じしん
確定2
80.0〜95.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / セグレイブS139
後手
ダストダスS92 / セグレイブS152
後手
ダストダスS92 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダストダスセグレイブ
30.4〜36.1%
ダストシュート
乱数3発(38%)
36.1〜42.9%
ダストシュート
確定3
36.1〜42.9%
ダストシュート
確定3
セグレイブダストダス
71.4〜84.3%
じしん
確定2
56.2〜67.0%
じしん
乱数2発(34%)
80.0〜95.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ダストダスS103 / セグレイブS139
後手
ダストダスS103 / セグレイブS152
後手
ダストダスS103 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ダストダスセグレイブ
30.4〜36.1%
ダストシュート
乱数3発(38%)
36.1〜42.9%
ダストシュート
確定3
36.1〜42.9%
ダストシュート
確定3
セグレイブダストダス
71.4〜84.3%
じしん
確定2
56.2〜67.0%
じしん
確定2
80.0〜95.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / セグレイブS139
後手
ダストダスS92 / セグレイブS152
後手
ダストダスS92 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ダストダス ダストダス vs ルカリオ ルカリオ

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ダストダスルカリオ
25.2〜29.9%
じだんだ
確定4
42.2〜50.3%
じだんだ
乱数2発(<1%)
ルカリオダストダス
90.8〜107.0%
てっていこうせん
乱数1発(44%)
107.0〜126.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ダストダスS92 / ルカリオS223
後手
ダストダスS92 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ダストダスルカリオ
25.2〜29.9%
じだんだ
確定4
42.2〜50.3%
じだんだ
乱数2発(<1%)
ルカリオダストダス
90.8〜107.0%
てっていこうせん
乱数1発(44%)
107.0〜126.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ダストダスS103 / ルカリオS223
後手
ダストダスS103 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ダストダスルカリオ
25.2〜29.9%
じだんだ
確定4
42.2〜50.3%
じだんだ
乱数2発(<1%)
ルカリオダストダス
90.8〜107.0%
てっていこうせん
確定2
107.0〜126.5%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ダストダスS92 / ルカリオS223
後手
ダストダスS92 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×*サーフゴー
ダストダス ダストダス vs サーフゴー サーフゴー

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ダストダスサーフゴー
じだんだ
圏外
じだんだ
圏外
31.9〜38.0%
じだんだ
乱数3発(<1%)
サーフゴーダストダス
73.0〜86.5%
ゴールドラッシュ
確定2
55.1〜65.4%
ゴールドラッシュ
確定3
66.5〜78.4%
ゴールドラッシュ
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / サーフゴーS136
後手
ダストダスS92 / サーフゴーS107
後手
ダストダスS92 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ダストダスサーフゴー
じだんだ
圏外
じだんだ
圏外
31.9〜38.0%
じだんだ
乱数3発(<1%)
サーフゴーダストダス
49.2〜58.4%
シャドーボール
確定3
36.2〜43.8%
シャドーボール
乱数3発(10%)
44.3〜52.4%
シャドーボール
確定3
素早さ
後手
ダストダスS103 / サーフゴーS136
後手
ダストダスS103 / サーフゴーS107
後手
ダストダスS103 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ダストダスサーフゴー
じだんだ
圏外
じだんだ
圏外
31.9〜38.0%
じだんだ
乱数3発(<1%)
サーフゴーダストダス
73.0〜86.5%
ゴールドラッシュ
確定2
55.1〜65.4%
ゴールドラッシュ
確定3(きあいのタスキ込み)
66.5〜78.4%
ゴールドラッシュ
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / サーフゴーS136
後手
ダストダスS92 / サーフゴーS107
後手
ダストダスS92 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ダストダス ダストダス vs ブリジュラス ブリジュラス

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ダストダスブリジュラス
22.3〜26.4%
じだんだ
確定999
26.3〜32.3%
じだんだ
確定999
22.3〜26.4%
じだんだ
確定999
ブリジュラスダストダス
56.8〜67.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
68.6〜81.6%
りゅうせいぐん
確定2
56.8〜67.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / ブリジュラスS105
後手
ダストダスS92 / ブリジュラスS150
後手
ダストダスS92 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ダストダスブリジュラス
22.3〜26.4%
じだんだ
確定999
26.3〜32.3%
じだんだ
確定999
22.3〜26.4%
じだんだ
確定999
ブリジュラスダストダス
37.3〜44.3%
りゅうのはどう
乱数3発(25%)
45.4〜53.5%
りゅうのはどう
確定3
37.3〜44.3%
りゅうのはどう
乱数3発(25%)
素早さ
後手
ダストダスS103 / ブリジュラスS105
後手
ダストダスS103 / ブリジュラスS150
後手
ダストダスS103 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ダストダスブリジュラス
22.3〜26.4%
じだんだ
確定999
26.3〜32.3%
じだんだ
確定999
22.3〜26.4%
じだんだ
確定999
ブリジュラスダストダス
56.8〜67.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
68.6〜81.6%
りゅうせいぐん
確定2
56.8〜67.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / ブリジュラスS105
後手
ダストダスS92 / ブリジュラスS150
後手
ダストダスS92 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ダストダス ダストダス vs ギルガルド ギルガルド

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ダストダスギルガルド
25.1〜29.9%
じだんだ
乱数4発(<1%)
25.1〜29.9%
じだんだ
乱数4発(<1%)
25.1〜29.9%
じだんだ
確定4
ギルガルドダストダス
52.4〜62.2%
ポルターガイスト
確定2
53.5〜63.2%
シャドーボール
確定2
62.7〜74.6%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ダストダスS92 / ギルガルドS80
先手
ダストダスS92 / ギルガルドS72
先手
ダストダスS92 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ダストダスギルガルド
25.1〜29.9%
じだんだ
乱数4発(<1%)
25.1〜29.9%
じだんだ
乱数4発(<1%)
25.1〜29.9%
じだんだ
確定4
ギルガルドダストダス
37.8〜45.4%
アイアンヘッド
乱数3発(48%)
53.5〜63.2%
シャドーボール
乱数2発(2%)
43.2〜52.4%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
ダストダスS103 / ギルガルドS80
先手
ダストダスS103 / ギルガルドS72
先手
ダストダスS103 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ダストダスギルガルド
25.1〜29.9%
じだんだ
乱数4発(<1%)
25.1〜29.9%
じだんだ
乱数4発(<1%)
25.1〜29.9%
じだんだ
確定4
ギルガルドダストダス
52.4〜62.2%
ポルターガイスト
確定2
53.5〜63.2%
シャドーボール
確定2
62.7〜74.6%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ダストダスS92 / ギルガルドS80
先手
ダストダスS92 / ギルガルドS72
先手
ダストダスS92 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ダストダス ダストダス vs ギャラドス ギャラドス

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ダストダスギャラドス
25.2〜29.7%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
30.4〜36.8%
ダストシュート
乱数3発(59%)
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスダストダス
42.2〜50.8%
じしん
乱数2発(2%)
55.1〜65.9%
じしん
確定2
42.2〜50.8%
じしん
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / ギャラドスS101
後手
ダストダスS92 / ギャラドスS133
後手
ダストダスS92 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ダストダスギャラドス
25.2〜29.7%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
30.4〜36.8%
ダストシュート
乱数3発(59%)
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスダストダス
42.2〜50.8%
じしん
確定3
55.1〜65.9%
じしん
乱数2発(20%)
42.2〜50.8%
じしん
確定3
素早さ
先手
ダストダスS103 / ギャラドスS101
後手
ダストダスS103 / ギャラドスS133
先手
ダストダスS103 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ダストダスギャラドス
25.2〜29.7%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
30.4〜36.8%
ダストシュート
乱数3発(59%)
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスダストダス
42.2〜50.8%
じしん
乱数2発(2%)
55.1〜65.9%
じしん
確定2
42.2〜50.8%
じしん
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / ギャラドスS101
後手
ダストダスS92 / ギャラドスS133
後手
ダストダスS92 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ダストダス ダストダス vs アーマーガア アーマーガア

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ダストダスアーマーガア
15.1〜18.0%
だいばくはつ
確定999
15.1〜18.0%
だいばくはつ
確定999
15.1〜18.0%
だいばくはつ
確定999
アーマーガアダストダス
27.6〜33.0%
ブレイブバード
確定4
27.6〜33.0%
ブレイブバード
確定4
27.6〜33.0%
ブレイブバード
確定4
素早さ
先手
ダストダスS92 / アーマーガアS87
先手
ダストダスS92 / アーマーガアS78
先手
ダストダスS92 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ダストダスアーマーガア
15.1〜18.0%
だいばくはつ
確定999
15.1〜18.0%
だいばくはつ
確定999
15.1〜18.0%
だいばくはつ
確定999
アーマーガアダストダス
27.6〜33.0%
ブレイブバード
乱数4発(13%)
27.6〜33.0%
ブレイブバード
乱数4発(13%)
27.6〜33.0%
ブレイブバード
乱数4発(13%)
素早さ
先手
ダストダスS103 / アーマーガアS87
先手
ダストダスS103 / アーマーガアS78
先手
ダストダスS103 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ダストダスアーマーガア
15.1〜18.0%
だいばくはつ
確定999
15.1〜18.0%
だいばくはつ
確定999
15.1〜18.0%
だいばくはつ
確定999
アーマーガアダストダス
27.6〜33.0%
ブレイブバード
確定4
27.6〜33.0%
ブレイブバード
確定4
27.6〜33.0%
ブレイブバード
確定4
素早さ
先手
ダストダスS92 / アーマーガアS87
先手
ダストダスS92 / アーマーガアS78
先手
ダストダスS92 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
ダストダス ダストダス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスイダイトウ(メス)
23.4〜27.4%
ダストシュート
乱数4発(73%)
23.4〜27.4%
ダストシュート
乱数4発(73%)
23.4〜27.4%
ダストシュート
乱数4発(73%)
イダイトウ(メス)ダストダス
55.1〜64.9%
ウェーブタックル
確定2
59.5〜71.4%
ウェーブタックル
確定2
71.4〜84.3%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / イダイトウ(メス)S195
後手
ダストダスS92 / イダイトウ(メス)S143
後手
ダストダスS92 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスイダイトウ(メス)
23.4〜27.4%
ダストシュート
乱数4発(73%)
23.4〜27.4%
ダストシュート
乱数4発(73%)
23.4〜27.4%
ダストシュート
乱数4発(73%)
イダイトウ(メス)ダストダス
55.1〜64.9%
ウェーブタックル
乱数2発(10%)
59.5〜71.4%
ウェーブタックル
乱数2発(86%)
71.4〜84.3%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ダストダスS103 / イダイトウ(メス)S195
後手
ダストダスS103 / イダイトウ(メス)S143
後手
ダストダスS103 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスイダイトウ(メス)
23.4〜27.4%
ダストシュート
乱数4発(73%)
23.4〜27.4%
ダストシュート
乱数4発(73%)
23.4〜27.4%
ダストシュート
乱数4発(73%)
イダイトウ(メス)ダストダス
55.1〜64.9%
ウェーブタックル
確定2
59.5〜71.4%
ウェーブタックル
確定2
71.4〜84.3%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / イダイトウ(メス)S195
後手
ダストダスS92 / イダイトウ(メス)S143
後手
ダストダスS92 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×*キラフロル
ダストダス ダストダス vs キラフロル キラフロル

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ダストダスキラフロル
75.5〜90.6%
じだんだ
確定2
46.3〜54.7%
じだんだ
乱数2発(41%)
30.2〜35.8%
だいばくはつ
確定999
キラフロルダストダス
65.9〜77.8%
だいちのちから
確定2
55.1〜64.9%
だいちのちから
確定2
72.4〜85.4%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / キラフロルS151
後手
ダストダスS92 / キラフロルS106
後手
ダストダスS92 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ダストダスキラフロル
75.5〜90.6%
じだんだ
確定2
46.3〜54.7%
じだんだ
乱数2発(41%)
30.2〜35.8%
だいばくはつ
確定999
キラフロルダストダス
65.9〜77.8%
だいちのちから
確定2
55.1〜64.9%
だいちのちから
乱数2発(10%)
72.4〜85.4%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
ダストダスS103 / キラフロルS151
後手
ダストダスS103 / キラフロルS106
後手
ダストダスS103 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ダストダスキラフロル
75.5〜90.6%
じだんだ
確定2
46.3〜54.7%
じだんだ
乱数2発(41%)
30.2〜35.8%
だいばくはつ
確定999
キラフロルダストダス
65.9〜77.8%
だいちのちから
確定2
55.1〜64.9%
だいちのちから
確定2
72.4〜85.4%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / キラフロルS151
後手
ダストダスS92 / キラフロルS106
後手
ダストダスS92 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ダストダス ダストダス vs メガリザードンX メガリザードンX

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ダストダスメガリザードンX
38.7〜46.5%
ダストシュート
確定3
メガリザードンXダストダス
61.1〜71.9%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ダストダスメガリザードンX
38.7〜46.5%
ダストシュート
確定3
メガリザードンXダストダス
61.1〜71.9%
フレアドライブ
乱数2発(97%)
素早さ
後手
ダストダスS103 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ダストダスメガリザードンX
38.7〜46.5%
ダストシュート
確定3
メガリザードンXダストダス
61.1〜71.9%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ダストダス ダストダス vs メガリザードンY メガリザードンY

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ダストダスメガリザードンY
51.0〜60.6%
ダストシュート
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYダストダス
136.2〜160.5%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ダストダスS92 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ダストダスメガリザードンY
51.0〜60.6%
ダストシュート
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYダストダス
136.2〜160.5%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ダストダスS103 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ダストダスメガリザードンY
51.0〜60.6%
ダストシュート
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYダストダス
136.2〜160.5%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ダストダスS92 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーンエースバーン
ダストダス ダストダス vs エースバーン エースバーン

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスエースバーン
52.2〜61.8%
ダストシュート
確定2
52.2〜61.8%
ダストシュート
確定2
52.2〜61.8%
ダストシュート
確定2
エースバーンダストダス
62.7〜75.7%
しねんのずつき
確定2
58.4〜69.2%
しねんのずつき
確定2
81.1〜98.4%
しねんのずつき
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / エースバーンS256
後手
ダストダスS92 / エースバーンS188
後手
ダストダスS92 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスエースバーン
52.2〜61.8%
ダストシュート
確定2
52.2〜61.8%
ダストシュート
確定2
52.2〜61.8%
ダストシュート
確定2
エースバーンダストダス
62.7〜75.7%
しねんのずつき
確定2
43.8〜51.9%
かえんボール
確定3
81.1〜98.4%
しねんのずつき
確定2
素早さ
後手
ダストダスS103 / エースバーンS256
後手
ダストダスS103 / エースバーンS188
後手
ダストダスS103 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスエースバーン
52.2〜61.8%
ダストシュート
確定2
52.2〜61.8%
ダストシュート
確定2
52.2〜61.8%
ダストシュート
確定2
エースバーンダストダス
62.7〜75.7%
しねんのずつき
確定2
58.4〜69.2%
しねんのずつき
確定2
81.1〜98.4%
しねんのずつき
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / エースバーンS256
後手
ダストダスS92 / エースバーンS188
後手
ダストダスS92 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ダストダス ダストダス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ダストダスウォッシュロトム
28.7〜34.4%
ダストシュート
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
28.7〜34.4%
ダストシュート
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
48.0〜57.5%
ダストシュート
確定3
ウォッシュロトムダストダス
41.1〜49.2%
ハイドロポンプ
確定3
41.1〜49.2%
ハイドロポンプ
確定3
56.8〜67.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / ウォッシュロトムS106
後手
ダストダスS92 / ウォッシュロトムS106
後手
ダストダスS92 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ダストダスウォッシュロトム
28.7〜34.4%
ダストシュート
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
28.7〜34.4%
ダストシュート
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
48.0〜57.5%
ダストシュート
確定3
ウォッシュロトムダストダス
41.1〜49.2%
ハイドロポンプ
乱数3発(>99%)
41.1〜49.2%
ハイドロポンプ
乱数3発(>99%)
45.9〜55.1%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
ダストダスS103 / ウォッシュロトムS106
後手
ダストダスS103 / ウォッシュロトムS106
後手
ダストダスS103 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ダストダスウォッシュロトム
28.7〜34.4%
ダストシュート
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
28.7〜34.4%
ダストシュート
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
48.0〜57.5%
ダストシュート
確定3
ウォッシュロトムダストダス
41.1〜49.2%
ハイドロポンプ
確定3
41.1〜49.2%
ハイドロポンプ
確定3
56.8〜67.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / ウォッシュロトムS106
後手
ダストダスS92 / ウォッシュロトムS106
後手
ダストダスS92 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ダストダス ダストダス vs ウルガモス ウルガモス

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ダストダスウルガモス
31.8〜38.0%
ダストシュート
確定4
56.5〜67.1%
ダストシュート
乱数2発(37%)
31.8〜38.0%
ダストシュート
乱数3発(<1%)
ウルガモスダストダス
56.2〜67.0%
サイコキネシス
確定2
79.5〜94.1%
オーバーヒート
確定2
56.2〜67.0%
サイコキネシス
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / ウルガモスS122
後手
ダストダスS92 / ウルガモスS152
後手
ダストダスS92 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ダストダスウルガモス
31.8〜38.0%
ダストシュート
確定4
56.5〜67.1%
ダストシュート
乱数2発(37%)
31.8〜38.0%
ダストシュート
乱数3発(<1%)
ウルガモスダストダス
42.2〜50.3%
かえんほうしゃ
確定3
73.5〜87.6%
サイコキネシス
確定2
42.2〜50.3%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
ダストダスS103 / ウルガモスS122
後手
ダストダスS103 / ウルガモスS152
後手
ダストダスS103 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ダストダスウルガモス
31.8〜38.0%
ダストシュート
確定4
56.5〜67.1%
ダストシュート
乱数2発(37%)
31.8〜38.0%
ダストシュート
乱数3発(<1%)
ウルガモスダストダス
56.2〜67.0%
サイコキネシス
確定2
79.5〜94.1%
オーバーヒート
確定2
56.2〜67.0%
サイコキネシス
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / ウルガモスS122
後手
ダストダスS92 / ウルガモスS152
後手
ダストダスS92 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラサザンドラ
ダストダス ダストダス vs サザンドラ サザンドラ

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ダストダスサザンドラ
42.6〜50.3%
ダストシュート
乱数2発(1%)
42.6〜50.3%
ダストシュート
乱数2発(1%)
42.6〜50.3%
ダストシュート
乱数2発(1%)
サザンドラダストダス
75.1〜89.2%
りゅうせいぐん
確定2
68.6〜81.6%
りゅうせいぐん
確定2
97.3〜115.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / サザンドラS225
後手
ダストダスS92 / サザンドラS165
後手
ダストダスS92 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ダストダスサザンドラ
42.6〜50.3%
ダストシュート
乱数2発(1%)
42.6〜50.3%
ダストシュート
乱数2発(1%)
42.6〜50.3%
ダストシュート
乱数2発(1%)
サザンドラダストダス
70.3〜83.2%
だいちのちから
確定2
63.8〜75.7%
だいちのちから
確定2
97.3〜115.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ダストダスS103 / サザンドラS225
後手
ダストダスS103 / サザンドラS165
後手
ダストダスS103 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ダストダスサザンドラ
42.6〜50.3%
ダストシュート
乱数2発(1%)
42.6〜50.3%
ダストシュート
乱数2発(1%)
42.6〜50.3%
ダストシュート
乱数2発(1%)
サザンドラダストダス
75.1〜89.2%
りゅうせいぐん
確定2
68.6〜81.6%
りゅうせいぐん
確定2
97.3〜115.7%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ダストダスS92 / サザンドラS225
後手
ダストダスS92 / サザンドラS165
後手
ダストダスS92 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ダストダス ダストダス vs ラウドボーン ラウドボーン

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ダストダスラウドボーン
19.0〜22.7%
じだんだ
確定999
19.0〜22.7%
じだんだ
確定999
11.4〜13.3%
ダストシュート
確定999
ラウドボーンダストダス
47.6〜56.2%
だいちのちから
乱数2発(77%)
47.6〜56.2%
だいちのちから
乱数2発(77%)
47.6〜56.2%
だいちのちから
乱数2発(77%)
素早さ
先手
ダストダスS92 / ラウドボーンS86
先手
ダストダスS92 / ラウドボーンS86
先手
ダストダスS92 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ダストダスラウドボーン
19.0〜22.7%
じだんだ
確定999
19.0〜22.7%
じだんだ
確定999
11.4〜13.3%
ダストシュート
確定999
ラウドボーンダストダス
47.6〜56.2%
だいちのちから
確定3
47.6〜56.2%
だいちのちから
確定3
47.6〜56.2%
だいちのちから
確定3
素早さ
先手
ダストダスS103 / ラウドボーンS86
先手
ダストダスS103 / ラウドボーンS86
先手
ダストダスS103 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ダストダスラウドボーン
19.0〜22.7%
じだんだ
確定999
19.0〜22.7%
じだんだ
確定999
11.4〜13.3%
ダストシュート
確定999
ラウドボーンダストダス
47.6〜56.2%
だいちのちから
乱数2発(77%)
47.6〜56.2%
だいちのちから
乱数2発(77%)
47.6〜56.2%
だいちのちから
乱数2発(77%)
素早さ
先手
ダストダスS92 / ラウドボーンS86
先手
ダストダスS92 / ラウドボーンS86
先手
ダストダスS92 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ダストダス ダストダス vs メタグロス メタグロス

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスメタグロス
25.5〜30.6%
じだんだ
確定4
メタグロスダストダス
102.2〜122.2%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ダストダスS92 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスメタグロス
25.5〜30.6%
じだんだ
確定4
メタグロスダストダス
102.2〜122.2%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ダストダスS103 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ダストダスメタグロス
25.5〜30.6%
じだんだ
確定4
メタグロスダストダス
102.2〜122.2%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ダストダスS92 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ダストダス ダストダス vs カイリュー カイリュー

ダストダスの型:でんきだま・のんき・H30 B28 S8

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ダストダスカイリュー
17.4〜20.4%
ダストシュート
乱数3発(3%)
19.8〜24.0%
ダストシュート
確定3
19.8〜24.0%
ダストシュート
確定3
カイリューダストダス
84.3〜99.5%
りゅうせいぐん
確定2
58.9〜70.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(27%)
64.9〜76.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(94%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / カイリューS152
後手
ダストダスS92 / カイリューS145
後手
ダストダスS92 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:オボンのみ・わんぱく・H30 B28 S8

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ダストダスカイリュー
17.4〜20.4%
ダストシュート
乱数3発(3%)
19.8〜24.0%
ダストシュート
確定3
19.8〜24.0%
ダストシュート
確定3
カイリューダストダス
84.3〜99.5%
りゅうせいぐん
確定2
40.0〜47.6%
じしん
乱数3発(92%)
42.7〜50.8%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
後手
ダストダスS103 / カイリューS152
後手
ダストダスS103 / カイリューS145
後手
ダストダスS103 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ダストダスの型:きあいのタスキ・のんき・H30 B28 S8

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ダストダスカイリュー
17.4〜20.4%
ダストシュート
乱数3発(3%)
19.8〜24.0%
ダストシュート
確定3
19.8〜24.0%
ダストシュート
確定3
カイリューダストダス
84.3〜99.5%
りゅうせいぐん
確定2
58.9〜70.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(27%)
64.9〜76.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(94%)
素早さ
後手
ダストダスS92 / カイリューS152
後手
ダストダスS92 / カイリューS145
後手
ダストダスS92 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房