ポケモン情報
ダストダス

ダストダス

どく
全国図鑑 No.569 / 使用率 圏外

種族値

HP
80
こうげき
95
ぼうぎょ
82
とくこう
60
とくぼう
82
すばやさ
75
合計
474

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
じめんエスパー
かくとうどくむしくさフェアリー
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 くだけるよろい
—
物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。
2 ゆうばく
—
接触技でひんしになると相手の最大HPの1/4のダメージを与える。
3 あくしゅう
—
技でダメージを与えた時10%の確率で相手をひるませる。

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
どくびし相手の場をどくびし状態にする。どく変化——2081.8%
だいばくはつ使うと自分はひんしになる。ノーマル物理250100878.7%
いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。ノーマル変化——2071.7%
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—1001271.1%
ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理12080814.6%
どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。どく変化—90129.5%
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理80100208.9%
まきびし相手の場をまきびし状態にする。じめん変化——208.9%
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理75100128.2%
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理75100126.8%
10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊9010016—
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊8010016—
アシッドボム相手の特防を2段階下げる。どく特殊4010020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いやなおと相手の防御を2段階下げる。ノーマル変化—8520—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。くさ特殊7510012—
クリアスモッグ相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。どく特殊50—16—
くろいきり全体の場の能力変化をなくす。こおり変化——20—
クロスポイズン10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。どく物理7010020—
ゲップ戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。どく特殊1209012—
げんしのちから10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。いわ特殊601008—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊9010012—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
じばく使うと自分はひんしになる。ノーマル物理2001008—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
たくわえる自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。ノーマル変化——20—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
ドわすれ自分の特防を2段階上げる。エスパー変化——20—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のみこむたくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。ノーマル変化——12—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ふしょくガス自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。どく変化—10020—
ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊9510012—
ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊9010012—
ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。どく特殊6510012—
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理8010012—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
リサイクル自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。ノーマル変化——12—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。いわ物理259012—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
アシレーヌ○*アシレーヌ
ダストダス ダストダス vs アシレーヌ アシレーヌ
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ミミッキュ○*ミミッキュ
ダストダス ダストダス vs ミミッキュ ミミッキュ
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ブラッキー○ブラッキー
ダストダス ダストダス vs ブラッキー ブラッキー
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ドドゲザン○*ドドゲザン
ダストダス ダストダス vs ドドゲザン ドドゲザン
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フラエッテ(永遠)○*フラエッテ(永遠)
ダストダス ダストダス vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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不利な相手
ガブリアス×ガブリアス
ダストダス ダストダス vs ガブリアス ガブリアス
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カバルドン×カバルドン
ダストダス ダストダス vs カバルドン カバルドン
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ブリジュラス×ブリジュラス
ダストダス ダストダス vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ▲*ルカリオ
ダストダス ダストダス vs ルカリオ ルカリオ
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グソクムシャ×グソクムシャ
ダストダス ダストダス vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX▲メガリザードンX
ダストダス ダストダス vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY▲*メガリザードンY
ダストダス ダストダス vs メガリザードンY メガリザードンY
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ボーマンダ×ボーマンダ
ダストダス ダストダス vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー▲*サーフゴー
ダストダス ダストダス vs サーフゴー サーフゴー
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アーマーガア×アーマーガア
ダストダス ダストダス vs アーマーガア アーマーガア
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カイリュー▲*カイリュー
ダストダス ダストダス vs カイリュー カイリュー
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メタグロス×メタグロス
ダストダス ダストダス vs メタグロス メタグロス
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イエッサン(オス)▲*イエッサン(オス)
ダストダス ダストダス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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セグレイブ▲*セグレイブ
ダストダス ダストダス vs セグレイブ セグレイブ
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キラフロル▲キラフロル
ダストダス ダストダス vs キラフロル キラフロル
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ギャラドス▲*ギャラドス
ダストダス ダストダス vs ギャラドス ギャラドス
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ヒートロトム▲*ヒートロトム
ダストダス ダストダス vs ヒートロトム ヒートロトム
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
ダストダス ダストダス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
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