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ブリジュラスブリジュラス対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率9位のブリジュラスに対し、ブリジュラスの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを43体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(12体)

グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
グソクムシャ グソクムシャ vs ブリジュラス ブリジュラス

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
グソクムシャブリジュラス
88.3〜104.1%
インファイト
乱数1発(25%)
105.4〜124.6%
インファイト
確定1
88.3〜104.1%
インファイト
乱数1発(25%)
ブリジュラスグソクムシャ
20.9〜24.7%
りゅうせいぐん
確定999
34.1〜40.1%
エレクトロビーム
確定4
20.9〜24.7%
りゅうせいぐん
確定999
素早さ
後手
グソクムシャS60 / ブリジュラスS105
後手
グソクムシャS60 / ブリジュラスS150
後手
グソクムシャS60 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
⚔ ブリジュラスと主流型同士で詳しく比較 →
カバルドン
カバルドン
使用率5位
*
カバルドン カバルドン vs ブリジュラス ブリジュラス

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カバルドンブリジュラス
51.8〜60.9%
じしん
乱数3発(21%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
61.1〜71.9%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
51.8〜60.9%
じしん
乱数3発(>99%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
ブリジュラスカバルドン
36.3〜43.3%
りゅうせいぐん
確定999
すなあらし 込みで計算
29.3〜34.9%
りゅうのはどう
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
36.3〜43.3%
りゅうせいぐん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / ブリジュラスS105
後手
カバルドンS67 / ブリジュラスS150
後手
カバルドンS67 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
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ルカリオ
ルカリオ
使用率7位
ルカリオ ルカリオ vs ブリジュラス ブリジュラス

ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ルカリオブリジュラス
116.8〜138.1%
きあいだま
確定1
137.7〜162.9%
はどうだん
確定1
116.8〜138.1%
きあいだま
確定1
ブリジュラスルカリオ
66.7〜78.9%
はどうだん
確定2
81.6〜96.6%
はどうだん
確定2
66.7〜78.9%
はどうだん
確定2
素早さ
先手
ルカリオS223 / ブリジュラスS105
先手
ルカリオS223 / ブリジュラスS150
先手
ルカリオS223 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
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ネギガナイト
ネギガナイト
使用率71位
ネギガナイト ネギガナイト vs ブリジュラス ブリジュラス

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ネギガナイトブリジュラス
131.0〜155.3%
スターアサルト
確定1
158.1〜186.8%
スターアサルト
確定1
131.0〜155.3%
スターアサルト
確定1
ブリジュラスネギガナイト
62.1〜73.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(67%)
75.1〜89.3%
りゅうせいぐん
確定2
62.1〜73.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(67%)
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / ブリジュラスS105
後手
ネギガナイトS87 / ブリジュラスS150
後手
ネギガナイトS87 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ネギガナイトのページを見る →
コノヨザル
コノヨザル
使用率78位
コノヨザル コノヨザル vs ブリジュラス ブリジュラス

コノヨザルの型:たべのこし・ようき・H31 B1 D2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
コノヨザルブリジュラス
60.9〜73.1%
インファイト
確定2
73.1〜87.4%
インファイト
確定2
60.9〜73.1%
インファイト
確定2
ブリジュラスコノヨザル
29.2〜34.7%
りゅうのはどう
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
35.2〜42.1%
りゅうのはどう
乱数3発(89%)
29.2〜34.7%
りゅうのはどう
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
素早さ
先手
コノヨザルS156 / ブリジュラスS105
先手
コノヨザルS156 / ブリジュラスS150
先手
コノヨザルS156 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
コノヨザルのページを見る →
ヘラクロス
ヘラクロス
使用率131位
ヘラクロス ヘラクロス vs ブリジュラス ブリジュラス

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヘラクロスブリジュラス
118.8〜140.1%
インファイト
確定1
141.3〜166.5%
インファイト
確定1
118.8〜140.1%
インファイト
確定1
ブリジュラスヘラクロス
36.3〜42.7%
りゅうのはどう
確定3
65.6〜78.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
36.3〜42.7%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
ヘラクロスS127 / ブリジュラスS105
後手
ヘラクロスS127 / ブリジュラスS150
先手
ヘラクロスS127 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ヘラクロスのページを見る →
バンバドロ
バンバドロ
使用率166位
*
バンバドロ バンバドロ vs ブリジュラス ブリジュラス

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バンバドロブリジュラス
55.8〜67.0%
じしん
乱数3発(99%)(オボンのみ込み)
68.3〜80.2%
じしん
乱数2発(36%)
55.8〜67.0%
じしん
乱数2発(18%)
ブリジュラスバンバドロ
34.8〜41.1%
りゅうせいぐん
確定999
28.0〜33.3%
りゅうのはどう
乱数4発(19%)(オボンのみ込み)
34.8〜41.1%
りゅうせいぐん
確定999
素早さ
後手
バンバドロS55 / ブリジュラスS105
後手
バンバドロS55 / ブリジュラスS150
後手
バンバドロS55 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
バンバドロのページを見る →
エンブオー
エンブオー
使用率182位
*
エンブオー エンブオー vs ブリジュラス ブリジュラス

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エンブオーブリジュラス
100.5〜118.8%
インファイト
確定1
119.8〜141.3%
インファイト
確定1
100.5〜118.8%
インファイト
確定1
ブリジュラスエンブオー
24.9〜29.5%
りゅうのはどう
乱数4発(>99%)
30.4〜35.9%
りゅうのはどう
乱数3発(32%)
24.9〜29.5%
りゅうのはどう
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
エンブオーS95 / ブリジュラスS105
後手
エンブオーS95 / ブリジュラスS150
後手
エンブオーS95 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
エンブオーのページを見る →
チャーレム
チャーレム
使用率185位
チャーレム チャーレム vs ブリジュラス ブリジュラス

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
チャーレムブリジュラス
152.3〜179.7%
インファイト
確定1
180.8〜213.2%
インファイト
確定1
152.3〜179.7%
インファイト
確定1
ブリジュラスチャーレム
74.5〜87.6%
りゅうせいぐん
確定2
90.5〜107.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
74.5〜87.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
チャーレムS152 / ブリジュラスS105
先手
チャーレムS152 / ブリジュラスS150
先手
チャーレムS152 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
チャーレムのページを見る →
ガメノデス
ガメノデス
使用率186位
ガメノデス ガメノデス vs ブリジュラス ブリジュラス

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ガメノデスブリジュラス
123.9〜147.7%
インファイト
確定1
149.1〜177.2%
インファイト
確定1
123.9〜147.7%
インファイト
確定1
ブリジュラスガメノデス
70.7〜85.7%
ラスターカノン
確定2
87.1〜103.4%
ラスターカノン
乱数1発(13%)
70.7〜85.7%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
ガメノデスS140 / ブリジュラスS105
後手
ガメノデスS140 / ブリジュラスS150
先手
ガメノデスS140 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ガメノデスのページを見る →
バクーダ
バクーダ
使用率999位
*
バクーダ バクーダ vs ブリジュラス ブリジュラス

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バクーダブリジュラス
112.2〜134.5%
だいちのちから
確定1
200.6〜237.7%
だいちのちから
確定1
112.2〜134.5%
だいちのちから
確定1
ブリジュラスバクーダ
48.0〜57.6%
りゅうせいぐん
乱数3発(15%)
58.2〜69.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(19%)
48.0〜57.6%
りゅうせいぐん
乱数3発(15%)
素早さ
後手
バクーダS36 / ブリジュラスS105
後手
バクーダS36 / ブリジュラスS150
後手
バクーダS36 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
バクーダのページを見る →
マッギョ
マッギョ
使用率999位
マッギョ マッギョ vs ブリジュラス ブリジュラス

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マッギョブリジュラス
42.6〜49.7%
だいちのちから
確定3
73.1〜87.4%
だいちのちから
確定2
42.6〜49.7%
だいちのちから
確定3
ブリジュラスマッギョ
29.6〜35.2%
りゅうせいぐん
確定999
36.1〜43.1%
りゅうせいぐん
確定999
29.6〜35.2%
りゅうせいぐん
確定999
素早さ
後手
マッギョS52 / ブリジュラスS105
後手
マッギョS52 / ブリジュラスS150
後手
マッギョS52 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
マッギョのページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(31体)

サーフゴー
サーフゴー
使用率8位
*
サーフゴー サーフゴー vs ブリジュラス ブリジュラス

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
サーフゴーブリジュラス
73.1〜86.3%
きあいだま
確定2
129.3〜153.3%
きあいだま
確定1
73.1〜86.3%
きあいだま
確定2
ブリジュラスサーフゴー
47.9〜57.7%
あくのはどう
乱数2発(90%)
60.1〜71.2%
あくのはどう
確定2
47.9〜57.7%
あくのはどう
乱数2発(90%)
素早さ
先手
サーフゴーS136 / ブリジュラスS105
後手
サーフゴーS136 / ブリジュラスS150
先手
サーフゴーS136 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
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ギルガルド
ギルガルド
使用率10位
*
ギルガルド ギルガルド vs ブリジュラス ブリジュラス

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ギルガルドブリジュラス
68.0〜80.2%
インファイト
乱数2発(39%)
81.4〜95.8%
インファイト
確定2
68.0〜80.2%
インファイト
確定2
ブリジュラスギルガルド
33.5〜39.5%
あくのはどう
乱数3発(14%)
40.7〜47.9%
あくのはどう
確定3
33.5〜39.5%
あくのはどう
乱数3発(14%)
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ブリジュラスS105
後手
ギルガルドS80 / ブリジュラスS150
後手
ギルガルドS80 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
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エースバーン
エースバーン
使用率21位
*
エースバーン エースバーン vs ブリジュラス ブリジュラス

エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エースバーンブリジュラス
91.4〜107.6%
とびひざげり
乱数1発(50%)
109.0〜129.3%
とびひざげり
確定1
91.4〜107.6%
とびひざげり
乱数1発(50%)
ブリジュラスエースバーン
71.3〜84.7%
りゅうせいぐん
確定2
86.6〜103.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
71.3〜84.7%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
エースバーンS256 / ブリジュラスS105
先手
エースバーンS256 / ブリジュラスS150
先手
エースバーンS256 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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オオニューラ
オオニューラ
使用率22位
*
オオニューラ オオニューラ vs ブリジュラス ブリジュラス

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オオニューラブリジュラス
91.4〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
109.0〜129.3%
インファイト
確定1
91.4〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
ブリジュラスオオニューラ
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / ブリジュラスS105
先手
オオニューラS172 / ブリジュラスS150
先手
オオニューラS172 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
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パーモット
パーモット
使用率25位
*
パーモット パーモット vs ブリジュラス ブリジュラス

パーモットの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
パーモットブリジュラス
77.2〜91.4%
インファイト
確定2
91.0〜107.8%
インファイト
乱数1発(44%)
77.2〜91.4%
インファイト
確定2
ブリジュラスパーモット
90.5〜106.8%
りゅうせいぐん
確定2
110.2〜130.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
90.5〜106.8%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
パーモットS172 / ブリジュラスS105
先手
パーモットS172 / ブリジュラスS150
先手
パーモットS172 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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メタグロス
メタグロス
使用率29位
メタグロス メタグロス vs ブリジュラス ブリジュラス

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
メタグロスブリジュラス
71.1〜84.3%
アームハンマー
乱数2発(81%)
85.6〜101.2%
アームハンマー
乱数1発(6%)
71.1〜84.3%
アームハンマー
確定2
ブリジュラスメタグロス
43.3〜52.2%
あくのはどう
乱数2発(11%)
52.2〜62.4%
あくのはどう
確定2
43.3〜52.2%
あくのはどう
乱数2発(11%)
素早さ
先手
メタグロスS162 / ブリジュラスS105
先手
メタグロスS162 / ブリジュラスS150
先手
メタグロスS162 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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ゲンガー
ゲンガー
使用率34位
*
ゲンガー ゲンガー vs ブリジュラス ブリジュラス

ゲンガーの型:ゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ゲンガーブリジュラス
80.2〜94.4%
きあいだま
確定2
141.3〜166.5%
きあいだま
確定1
80.2〜94.4%
きあいだま
確定2
ブリジュラスゲンガー
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
83.2〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ゲンガーS200 / ブリジュラスS105
先手
ゲンガーS200 / ブリジュラスS150
先手
ゲンガーS200 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゲンガーのページを見る →
バシャーモ
バシャーモ
使用率36位
*
バシャーモ バシャーモ vs ブリジュラス ブリジュラス

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バシャーモブリジュラス
104.6〜124.9%
インファイト
確定1
126.9〜150.9%
インファイト
確定1
104.6〜124.9%
インファイト
確定1
ブリジュラスバシャーモ
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
バシャーモS152 / ブリジュラスS105
先手
バシャーモS152 / ブリジュラスS150
先手
バシャーモS152 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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ラグラージ
ラグラージ
使用率38位
*
ラグラージ ラグラージ vs ブリジュラス ブリジュラス

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ラグラージブリジュラス
85.3〜100.5%
じしん
乱数1発(6%)
100.6〜119.8%
じしん
確定1
85.3〜100.5%
じしん
乱数1発(6%)
ブリジュラスラグラージ
30.5〜36.2%
りゅうのはどう
乱数3発(44%)
56.5〜66.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(<1%)
30.5〜36.2%
りゅうのはどう
乱数3発(44%)
素早さ
先手
ラグラージS122 / ブリジュラスS105
後手
ラグラージS122 / ブリジュラスS150
先手
ラグラージS122 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ラグラージのページを見る →
カメックス
カメックス
使用率40位
*
カメックス カメックス vs ブリジュラス ブリジュラス

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カメックスブリジュラス
74.6〜88.3%
はどうだん
確定2
131.1〜154.5%
はどうだん
確定1
74.6〜88.3%
はどうだん
確定2
ブリジュラスカメックス
67.9〜80.8%
エレクトロビーム
確定2
57.7〜67.9%
10まんボルト
確定2
67.9〜80.8%
エレクトロビーム
確定2
素早さ
先手
カメックスS130 / ブリジュラスS105
後手
カメックスS130 / ブリジュラスS150
先手
カメックスS130 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
カメックスのページを見る →
ハッサム
ハッサム
使用率44位
*
ハッサム ハッサム vs ブリジュラス ブリジュラス

ハッサムの型:ハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ハッサムブリジュラス
68.0〜80.2%
インファイト
乱数2発(39%)
81.4〜95.8%
インファイト
確定2
68.0〜80.2%
インファイト
確定2
ブリジュラスハッサム
33.9〜40.1%
エレクトロビーム
確定4
28.8〜33.9%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
33.9〜40.1%
エレクトロビーム
確定4
素早さ
後手
ハッサムS95 / ブリジュラスS105
後手
ハッサムS95 / ブリジュラスS150
後手
ハッサムS95 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ハッサムのページを見る →
グレンアルマ
グレンアルマ
使用率51位
*
グレンアルマ グレンアルマ vs ブリジュラス ブリジュラス

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
グレンアルマブリジュラス
64.0〜76.1%
きあいだま
確定2
112.6〜132.9%
きあいだま
確定1
64.0〜76.1%
きあいだま
確定2
ブリジュラスグレンアルマ
55.6〜65.4%
あくのはどう
確定2
80.2〜95.1%
りゅうせいぐん
確定2
55.6〜65.4%
あくのはどう
確定2
素早さ
先手
グレンアルマS139 / ブリジュラスS105
後手
グレンアルマS139 / ブリジュラスS150
先手
グレンアルマS139 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
グレンアルマのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
クチート クチート vs ブリジュラス ブリジュラス

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
クチートブリジュラス
65.0〜77.2%
かわらわり
乱数2発(9%)
77.8〜92.2%
かわらわり
確定2
65.0〜77.2%
かわらわり
確定2
ブリジュラスクチート
36.3〜42.7%
ラスターカノン
確定3
43.9〜52.2%
ラスターカノン
乱数2発(17%)
36.3〜42.7%
ラスターカノン
確定3
素早さ
後手
クチートS70 / ブリジュラスS105
後手
クチートS70 / ブリジュラスS150
後手
クチートS70 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
クチートのページを見る →
フシギバナ
フシギバナ
使用率63位
*
フシギバナ フシギバナ vs ブリジュラス ブリジュラス

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フシギバナブリジュラス
38.6〜45.7%
だいちのちから
乱数3発(60%)
68.3〜81.4%
だいちのちから
確定2
38.6〜45.7%
だいちのちから
確定3
ブリジュラスフシギバナ
27.3〜32.1%
りゅうのはどう
確定4
49.7〜58.3%
りゅうせいぐん
乱数3発(40%)
27.3〜32.1%
りゅうのはどう
確定4
素早さ
後手
フシギバナS100 / ブリジュラスS105
後手
フシギバナS100 / ブリジュラスS150
後手
フシギバナS100 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
フシギバナのページを見る →
エルレイド
エルレイド
使用率84位
*
エルレイド エルレイド vs ブリジュラス ブリジュラス

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エルレイドブリジュラス
129.9〜153.8%
せいなるつるぎ
確定1
156.3〜183.8%
せいなるつるぎ
確定1
129.9〜153.8%
せいなるつるぎ
確定1
ブリジュラスエルレイド
54.5〜64.8%
りゅうせいぐん
確定3
66.2〜78.6%
りゅうせいぐん
確定2
54.5〜64.8%
りゅうせいぐん
確定3
素早さ
先手
エルレイドS132 / ブリジュラスS105
後手
エルレイドS132 / ブリジュラスS150
先手
エルレイドS132 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
エルレイドのページを見る →
フーディン
フーディン
使用率104位
*
フーディン フーディン vs ブリジュラス ブリジュラス

フーディンの型:フーディナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フーディンブリジュラス
81.2〜96.4%
きあいだま
確定2
144.9〜171.3%
きあいだま
確定1
81.2〜96.4%
きあいだま
確定2
ブリジュラスフーディン
53.0〜63.6%
あくのはどう
確定2
78.0〜93.2%
りゅうせいぐん
確定2
53.0〜63.6%
あくのはどう
確定2
素早さ
先手
フーディンS222 / ブリジュラスS105
先手
フーディンS222 / ブリジュラスS150
先手
フーディンS222 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
フーディンのページを見る →
ホルード
ホルード
使用率110位
*
ホルード ホルード vs ブリジュラス ブリジュラス

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ホルードブリジュラス
89.3〜106.6%
じしん
乱数1発(38%)
107.8〜126.9%
じしん
確定1
89.3〜106.6%
じしん
乱数1発(38%)
ブリジュラスホルード
67.7〜80.7%
りゅうせいぐん
確定2
83.9〜98.8%
りゅうせいぐん
確定2
67.7〜80.7%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ホルードS130 / ブリジュラスS105
後手
ホルードS130 / ブリジュラスS150
先手
ホルードS130 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ホルードのページを見る →
バクフーン
バクフーン
使用率134位
*
バクフーン バクフーン vs ブリジュラス ブリジュラス

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バクフーンブリジュラス
57.9〜69.0%
きあいだま
乱数2発(68%)
103.0〜122.2%
きあいだま
確定1
57.9〜69.0%
きあいだま
確定2
ブリジュラスバクフーン
65.8〜77.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(97%)
80.0〜94.8%
りゅうせいぐん
確定2
65.8〜77.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(97%)
素早さ
先手
バクフーンS250 / ブリジュラスS105
先手
バクフーンS250 / ブリジュラスS150
先手
バクフーンS250 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
バクフーンのページを見る →
ズルズキン
ズルズキン
使用率151位
*
ズルズキン ズルズキン vs ブリジュラス ブリジュラス

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ズルズキンブリジュラス
98.5〜116.8%
とびひざげり
乱数1発(94%)
118.6〜140.1%
とびひざげり
確定1
98.5〜116.8%
とびひざげり
乱数1発(94%)
ブリジュラスズルズキン
33.9〜40.0%
はどうだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
40.0〜47.3%
はどうだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.0%
はどうだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / ブリジュラスS105
後手
ズルズキンS88 / ブリジュラスS150
後手
ズルズキンS88 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ズルズキンのページを見る →
ランクルス
ランクルス
使用率152位
*
ランクルス ランクルス vs ブリジュラス ブリジュラス

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ランクルスブリジュラス
75.1〜89.3%
きあいだま
確定2
132.3〜156.9%
きあいだま
確定1
75.1〜89.3%
きあいだま
確定2
ブリジュラスランクルス
38.7〜46.1%
あくのはどう
確定3
57.1〜67.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
38.7〜46.1%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ランクルスS50 / ブリジュラスS105
後手
ランクルスS50 / ブリジュラスS150
後手
ランクルスS50 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ランクルスのページを見る →
ブリガロン
ブリガロン
使用率154位
*
ブリガロン ブリガロン vs ブリジュラス ブリジュラス

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ブリガロンブリジュラス
74.1〜88.3%
ボディプレス
乱数2発(98%)
89.8〜105.4%
ボディプレス
乱数1発(38%)
74.1〜88.3%
ボディプレス
確定2
ブリジュラスブリガロン
26.2〜31.3%
りゅうのはどう
確定4
48.2〜57.4%
りゅうせいぐん
乱数3発(26%)
26.2〜31.3%
りゅうのはどう
確定4
素早さ
後手
ブリガロンS64 / ブリジュラスS105
後手
ブリガロンS64 / ブリジュラスS150
後手
ブリガロンS64 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ブリガロンのページを見る →
ゾロアーク
ゾロアーク
使用率175位
*
ゾロアーク ゾロアーク vs ブリジュラス ブリジュラス

ゾロアークの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H7 C32 S27

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ゾロアークブリジュラス
68.0〜80.2%
きあいだま
確定2
121.0〜142.5%
きあいだま
確定1
68.0〜80.2%
きあいだま
確定2
ブリジュラスゾロアーク
93.7〜110.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
114.1〜135.2%
りゅうせいぐん
確定1
93.7〜110.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
素早さ
先手
ゾロアークS228 / ブリジュラスS105
先手
ゾロアークS228 / ブリジュラスS150
先手
ゾロアークS228 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゾロアークのページを見る →
ケケンカニ
ケケンカニ
使用率187位
*
ケケンカニ ケケンカニ vs ブリジュラス ブリジュラス

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ケケンカニブリジュラス
103.6〜122.8%
インファイト
確定1
123.4〜147.3%
インファイト
確定1
103.6〜122.8%
インファイト
確定1
ブリジュラスケケンカニ
50.0〜59.8%
ラスターカノン
確定2
61.8〜73.5%
ラスターカノン
確定2
50.0〜59.8%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / ブリジュラスS105
後手
ケケンカニS53 / ブリジュラスS150
後手
ケケンカニS53 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ケケンカニのページを見る →
カイリキー
カイリキー
使用率189位
*
カイリキー カイリキー vs ブリジュラス ブリジュラス

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カイリキーブリジュラス
76.1〜89.3%
ばくれつパンチ
確定2
91.0〜107.8%
ばくれつパンチ
乱数1発(44%)
76.1〜89.3%
ばくれつパンチ
確定2
ブリジュラスカイリキー
34.0〜40.1%
りゅうのはどう
確定3
62.9〜74.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(75%)
34.0〜40.1%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
後手
カイリキーS77 / ブリジュラスS105
後手
カイリキーS77 / ブリジュラスS150
後手
カイリキーS77 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
カイリキーのページを見る →
ゴルーグ
ゴルーグ
使用率999位
*
ゴルーグ ゴルーグ vs ブリジュラス ブリジュラス

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ゴルーグブリジュラス
95.9〜114.2%
ぶちかまし
乱数1発(75%)
113.2〜134.7%
ぶちかまし
確定1
95.9〜114.2%
ぶちかまし
乱数1発(75%)
ブリジュラスゴルーグ
54.5〜64.2%
あくのはどう
確定2
78.8〜93.3%
りゅうせいぐん
確定2
54.5〜64.2%
あくのはどう
確定2
素早さ
先手
ゴルーグS117 / ブリジュラスS105
後手
ゴルーグS117 / ブリジュラスS150
先手
ゴルーグS117 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴルーグのページを見る →
ヤレユータン
ヤレユータン
使用率999位
*
ヤレユータン ヤレユータン vs ブリジュラス ブリジュラス

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤレユータンブリジュラス
56.9〜67.0%
きあいだま
乱数2発(39%)
99.4〜117.4%
きあいだま
乱数1発(94%)
56.9〜67.0%
きあいだま
確定2
ブリジュラスヤレユータン
34.5〜41.6%
あくのはどう
乱数3発(69%)
41.6〜49.7%
あくのはどう
確定3
34.5〜41.6%
あくのはどう
乱数3発(69%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ブリジュラスS105
後手
ヤレユータンS82 / ブリジュラスS150
後手
ヤレユータンS82 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ヤレユータンのページを見る →
ゴロンダ
ゴロンダ
使用率999位
*
ゴロンダ ゴロンダ vs ブリジュラス ブリジュラス

ゴロンダの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ゴロンダブリジュラス
88.3〜104.6%
インファイト
乱数1発(31%)
104.2〜123.4%
インファイト
確定1
88.3〜104.6%
インファイト
乱数1発(31%)
ブリジュラスゴロンダ
56.9〜67.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
68.8〜81.7%
りゅうせいぐん
確定2
56.9〜67.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
素早さ
後手
ゴロンダS78 / ブリジュラスS105
後手
ゴロンダS78 / ブリジュラスS150
後手
ゴロンダS78 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ゴロンダのページを見る →
ナゲツケサル
ナゲツケサル
使用率999位
*
ナゲツケサル ナゲツケサル vs ブリジュラス ブリジュラス

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ナゲツケサルブリジュラス
102.0〜121.8%
インファイト
確定1
122.2〜146.1%
インファイト
確定1
102.0〜121.8%
インファイト
確定1
ブリジュラスナゲツケサル
71.9〜84.9%
りゅうせいぐん
確定2
87.6〜103.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
71.9〜84.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS124 / ブリジュラスS105
後手
ナゲツケサルS124 / ブリジュラスS150
先手
ナゲツケサルS124 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ナゲツケサルのページを見る →
ケンタロス(水)
ケンタロス(水)
使用率999位
*
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs ブリジュラス ブリジュラス

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ケンタロス(水)ブリジュラス
80.2〜95.4%
インファイト
確定2
97.0〜115.0%
インファイト
乱数1発(81%)
80.2〜95.4%
インファイト
確定2
ブリジュラスケンタロス(水)
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / ブリジュラスS105
先手
ケンタロス(水)S228 / ブリジュラスS150
先手
ケンタロス(水)S228 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロス(水)のページを見る →
ケンタロス(炎)
ケンタロス(炎)
使用率999位
*
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ブリジュラス ブリジュラス

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ケンタロス(炎)ブリジュラス
80.2〜95.4%
インファイト
確定2
97.0〜115.0%
インファイト
乱数1発(81%)
80.2〜95.4%
インファイト
確定2
ブリジュラスケンタロス(炎)
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ブリジュラスS105
先手
ケンタロス(炎)S228 / ブリジュラスS150
先手
ケンタロス(炎)S228 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロス(炎)のページを見る →
バクフーン(ヒスイ)
バクフーン(ヒスイ)
使用率999位
*
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ブリジュラス ブリジュラス

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バクフーン(ヒスイ)ブリジュラス
68.0〜80.2%
きあいだま
確定2
111.4〜131.7%
ふんか
確定1
68.0〜80.2%
きあいだま
確定2
ブリジュラスバクフーン(ヒスイ)
68.0〜80.0%
りゅうせいぐん
確定2
82.7〜98.0%
りゅうせいぐん
確定2
68.0〜80.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ブリジュラスS105
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ブリジュラスS150
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
バクフーン(ヒスイ)のページを見る →

※ 判定はブリジュラスの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。