ポケモン情報
ウェーニバル

ウェーニバル

みず かくとう
全国図鑑 No.914 / 使用率 135位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
85
こうげき
120
ぼうぎょ
80
とくこう
85
とくぼう
75
すばやさ
85
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
ひこうくさでんきエスパーフェアリー
いわむしはがねほのおみずこおりあく
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 じしんかじょう
96.7%
攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。
2 げきりゅう
3.3%
HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
みず アクアステップ
97.4%
みず物理
威力 80命中 100%PP 12
自分の素早さを1段階上げる。
2
かくとう インファイト
90.0%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
3
こおり トリプルアクセル
49.8%
こおり物理
威力 20命中 90%PP 12
1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
4
ノーマル つるぎのまい
37.9%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
5
みず アクアジェット
37.9%
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
6
こおり アイススピナー
21.9%
こおり物理
威力 80命中 100%PP 16
フィールドを解除する。
7
ノーマル こうそくスピン
12.8%
ノーマル物理
威力 50命中 100%PP 20
自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
8
ノーマル アンコール
8.9%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
9
あく はたきおとす
8.6%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
10
ノーマル バトンタッチ
6.3%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
順位 持ち物 採用率
1
ラムのみラムのみ
37.0%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
35.7%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
こうかくレンズ
10.9%
技の命中率が1.1倍になる。
4
いのちのたま
4.2%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
5
オボンのみオボンのみ
3.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
6
こだわりスカーフこだわりスカーフ
2.4%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
7
ゴツゴツメット
2.3%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
8
たつじんのおび
1.4%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
9
しろいハーブ
0.8%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
10
しんぴのしずく
0.6%
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
74.4%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
20.4%
3 わんぱく (B↑ C↓)
3.0%
4 しんちょう (D↑ C↓)
0.9%
5 やんちゃ (C↑ D↓)
0.8%
6 むじゃき (S↑ D↓)
0.6%
順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
62.9%
2 13200132
8.7%
3 13210032
8.0%
4 43000032
3.5%
5 03210132
2.0%
6 257110023
2.0%
7 152300028
1.8%
8 03200232
1.7%
9 03220032
1.7%
10 32025009
1.2%
11 213200013
1.1%
12 03200277
0.9%
13 112300032
0.9%
14 03200529
0.8%
15 73210125
0.8%
16 29500527
0.5%
17 32032002
0.5%
18 03200032
0.3%
19 1223001417
0.3%
20 193200510
0.3%
21 113200221
0.2%
22 27030009
0.2%
23 321024000
0.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

つるぎのまい+アクアステップ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アクアステップ / インファイト / トリプルアクセル / つるぎのまい
    ラムのみ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう
    11%
  2. アクアステップ / インファイト / トリプルアクセル / つるぎのまい
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう
    7%
  3. アクアステップ / インファイト / アクアジェット / つるぎのまい
    ラムのみ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう
    6.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アクアステップ100%インファイト89%つるぎのまい86%トリプルアクセル45%アクアジェット27%アイススピナー17%ビルドアップ14%こうそくスピン8%はたきおとす6%
持ち物
ラムのみ58%きあいのタスキ22%いのちのたま9%
性格
ようき64%いじっぱり30%わんぱく6%
努力値
H2 A32 S3274%
フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アクアステップ / インファイト / アクアジェット / トリプルアクセル
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう
    17.8%
  2. アクアステップ / インファイト / アクアジェット / トリプルアクセル
    ラムのみ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう
    5.3%
  3. アクアステップ / インファイト / アクアジェット / アイススピナー
    ラムのみ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう
    4.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アクアステップ100%インファイト100%トリプルアクセル74%アクアジェット60%アイススピナー33%こうそくスピン21%はたきおとす10%
持ち物
きあいのタスキ53%ラムのみ21%こうかくレンズ19%
性格
ようき85%いじっぱり15%
努力値
H2 A32 S3283%
バトンタッチ+アクアステップ/つるぎのまい型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アクアステップ / インファイト / つるぎのまい / バトンタッチ
    ラムのみ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう
    16.4%
  2. アクアステップ / インファイト / アンコール / バトンタッチ
    オボンのみ・ようき・H30 A4 D4 S28・じしんかじょう
    7.5%
  3. アクアステップ / インファイト / はたきおとす / バトンタッチ
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう
    5.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アクアステップ100%バトンタッチ100%インファイト94%つるぎのまい25%アンコール21%はたきおとす13%こうそくスピン10%トリプルアクセル10%ブレイブバード10%ウェーブタックル6%ビルドアップ6%
持ち物
ラムのみ34%こうかくレンズ23%オボンのみ22%
性格
ようき90%わんぱく6%
努力値
H2 A32 S3270%H26 A6 B10 S2417%H30 A4 D4 S288%
アンコール+アクアステップ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アクアステップ / インファイト / トリプルアクセル / アンコール
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう
    17.8%
  2. アクアステップ / インファイト / はたきおとす / アンコール
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう
    10.9%
  3. アクアステップ / インファイト / アクアジェット / アンコール
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう
    10.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アクアステップ100%インファイト100%アンコール100%トリプルアクセル30%アクアジェット24%はたきおとす17%こうそくスピン15%ウェーブタックル7%
持ち物
きあいのタスキ70%ラムのみ27%
性格
ようき83%いじっぱり17%
努力値
H2 A32 S3295%
スカーフ・アクアジェット+アイススピナー型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. インファイト / アクアジェット / アイススピナー / アンコール
    こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう
    36.4%
  2. インファイト / アクアジェット / アイススピナー / はたきおとす
    こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう
    21.9%
  3. インファイト / アクアジェット / アイススピナー / はやてがえし
    こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう
    13%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
インファイト100%アクアジェット100%アイススピナー100%アンコール41%はたきおとす27%はやてがえし13%ブレイブバード13%ウェーブタックル5%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
ようき90%いじっぱり10%
努力値
H2 A32 S32100%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
アクアステップ自分の素早さを1段階上げる。みず物理801001297.4%
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理120100890%
トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。こおり物理20901249.8%
アクアジェット優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)みず物理401002037.9%
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——2037.9%
アイススピナーフィールドを解除する。こおり物理801001621.9%
こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。ノーマル物理501002012.8%
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—10088.9%
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理65100208.6%
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——206.3%
アクアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。みず物理7010020—
アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。みず物理8510012—
アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。ひこう物理5510016—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
ウェーブタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。みず物理12010012—
うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。みず特殊358516—
エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。ひこう特殊609520—
エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。ひこう特殊759516—
カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。かくとう物理—10020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—1008—
きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。ノーマル変化——20—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
クイックターン攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。みず物理6010020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。かくとう変化——12—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
ダブルアタック2回連続で攻撃する。ノーマル物理359012—
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—10020—
つばめがえし必ず命中する。ひこう物理60—20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。ノーマル物理1401008—
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理7010020—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。みず特殊9010016—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
ハイドロカノン使用した次のターン、自分は反動状態になる。みず特殊150908—
ハイドロポンプ通常の攻撃技。みず特殊110808—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。ひこう変化——8—
はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。かくとう物理6510016—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——20—
フェザーダンス相手の攻撃を2段階下げる。ひこう変化—10016—
ブレイブバード与えたダメージの1/3を自分も受ける。ひこう物理12010016—
ぼうふう30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。ひこう特殊1107012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。かくとう変化——8—
ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。フェアリー変化——12—
みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。みず特殊6010020—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ブリジュラス○*ブリジュラス
ウェーニバル ウェーニバル vs ブリジュラス ブリジュラス
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ブラッキー○ブラッキー
ウェーニバル ウェーニバル vs ブラッキー ブラッキー
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ゲンガー○ゲンガー
ウェーニバル ウェーニバル vs ゲンガー ゲンガー
ゲンガーのページを見る →
ゲッコウガ○ゲッコウガ
ウェーニバル ウェーニバル vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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ドドゲザン◎ドドゲザン
ウェーニバル ウェーニバル vs ドドゲザン ドドゲザン
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不利な相手
アシレーヌ▲*アシレーヌ
ウェーニバル ウェーニバル vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン▲カバルドン
ウェーニバル ウェーニバル vs カバルドン カバルドン
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グソクムシャ▲*グソクムシャ
ウェーニバル ウェーニバル vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX▲メガリザードンX
ウェーニバル ウェーニバル vs メガリザードンX メガリザードンX
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY▲*メガリザードンY
ウェーニバル ウェーニバル vs メガリザードンY メガリザードンY
メガリザードンYのページを見る →
イダイトウ(オス)▲*イダイトウ(オス)
ウェーニバル ウェーニバル vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ▲*ボーマンダ
ウェーニバル ウェーニバル vs ボーマンダ ボーマンダ
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アーマーガア▲*アーマーガア
ウェーニバル ウェーニバル vs アーマーガア アーマーガア
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ゴリランダー▲*ゴリランダー
ウェーニバル ウェーニバル vs ゴリランダー ゴリランダー
ゴリランダーのページを見る →
メタグロス▲*メタグロス
ウェーニバル ウェーニバル vs メタグロス メタグロス
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エースバーン▲エースバーン
ウェーニバル ウェーニバル vs エースバーン エースバーン
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フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
ウェーニバル ウェーニバル vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →
ライチュウ▲*ライチュウ
ウェーニバル ウェーニバル vs ライチュウ ライチュウ
ライチュウのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性じしんかじょう
性格いじっぱり (A↑C↓)
技みずアクアステップこおりトリプルアクセルかくとうけたぐりノーマルこうそくスピン
EVH15A22B4D1S24
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