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ポケモン情報
ウェーニバル

ウェーニバル

みず かくとう
全国図鑑 No.914 / 使用率 138位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
85
こうげき
120
ぼうぎょ
80
とくこう
85
とくぼう
75
すばやさ
85
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうくさでんきエスパーフェアリー
いわむしはがねほのおみずこおりあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 じしんかじょう
100.0%
攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
みず アクアステップ
100.0%
みず物理
威力 80命中 100%PP 12
自分の素早さを1段階上げる。
2
かくとう インファイト
85.7%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
3
ノーマル アンコール
42.9%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
4
こおり アイススピナー
33.3%
こおり物理
威力 80命中 100%PP 16
フィールドを解除する。
5
ノーマル つるぎのまい
26.2%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
6
かくとう ビルドアップ
26.2%
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
7
こおり トリプルアクセル
26.2%
こおり物理
威力 20命中 90%PP 12
1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
8
あく はたきおとす
23.8%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
9
ノーマル こうそくスピン
11.9%
ノーマル物理
威力 50命中 100%PP 20
自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
10
ノーマル バトンタッチ
7.1%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ラムのみラムのみ
42.9%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
2
たべのこし
26.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
26.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
ロゼルのみ
2.4%
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
グランドコート
2.4%
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン)

性格

順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
59.5%
2 わんぱく (B↑ C↓)
38.1%
3 いじっぱり (A↑ C↓)
2.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 13210032
26.2%
2 29032005
23.8%
3 23200032
21.4%
4 03200232
9.5%
5 32030040
7.1%
6 32025009
4.8%
7 13200132
2.4%
8 172600023
2.4%
9 31132002
2.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ウェーニバル ウェーニバル vs ガブリアス ガブリアス

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルガブリアス
82.2〜98.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
149.2〜181.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
149.2〜181.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスウェーニバル
93.2〜109.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
83.9〜98.8%
げきりん
確定2
83.9〜98.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / ガブリアスS223
後手
ウェーニバルS150 / ガブリアスS231
後手
ウェーニバルS150 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルガブリアス
68.1〜81.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
123.2〜149.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
123.2〜149.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスウェーニバル
79.4〜93.7%
りゅうせいぐん
確定2
49.2〜58.7%
げきりん
乱数2発(98%)
49.2〜58.7%
げきりん
乱数2発(98%)
素早さ
後手
ウェーニバルS110 / ガブリアスS223
後手
ウェーニバルS110 / ガブリアスS231
後手
ウェーニバルS110 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルガブリアス
82.2〜98.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
149.2〜181.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
149.2〜181.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスウェーニバル
93.2〜109.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
83.9〜98.8%
げきりん
確定2
83.9〜98.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / ガブリアスS223
後手
ウェーニバルS150 / ガブリアスS231
後手
ウェーニバルS150 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ウェーニバル ウェーニバル vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルイダイトウ(メス)
75.1〜89.3%
はたきおとす
確定2
75.1〜89.3%
はたきおとす
確定2
75.1〜89.3%
はたきおとす
確定2
イダイトウ(メス)ウェーニバル
44.1〜52.2%
ウェーブタックル
乱数2発(16%)
48.4〜57.1%
ウェーブタックル
乱数2発(91%)
57.1〜67.7%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / イダイトウ(メス)S195
先手
ウェーニバルS150 / イダイトウ(メス)S143
先手
ウェーニバルS150 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルイダイトウ(メス)
61.9〜73.1%
はたきおとす
確定2
61.9〜73.1%
はたきおとす
確定2
61.9〜73.1%
はたきおとす
確定2
イダイトウ(メス)ウェーニバル
26.5〜31.2%
ウェーブタックル
確定4
28.6〜33.9%
ウェーブタックル
乱数3発(<1%)
34.4〜40.2%
ウェーブタックル
確定3
素早さ
後手
ウェーニバルS110 / イダイトウ(メス)S195
後手
ウェーニバルS110 / イダイトウ(メス)S143
後手
ウェーニバルS110 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルイダイトウ(メス)
75.1〜89.3%
はたきおとす
確定2
75.1〜89.3%
はたきおとす
確定2
75.1〜89.3%
はたきおとす
確定2
イダイトウ(メス)ウェーニバル
44.1〜52.2%
ウェーブタックル
確定3
48.4〜57.1%
ウェーブタックル
乱数2発(42%)
57.1〜67.7%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / イダイトウ(メス)S195
先手
ウェーニバルS150 / イダイトウ(メス)S143
先手
ウェーニバルS150 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ウェーニバル ウェーニバル vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウェーニバルゲッコウガ
181.2〜213.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
161.1〜190.6%
インファイト
確定1
181.2〜213.4%
インファイト
確定1
ゲッコウガウェーニバル
59.6〜70.8%
ヘドロウェーブ
確定2
65.2〜77.0%
ヘドロウェーブ
確定2
59.6〜70.8%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / ゲッコウガS174
後手
ウェーニバルS150 / ゲッコウガS213
後手
ウェーニバルS150 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウェーニバルゲッコウガ
146.3〜173.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
132.9〜157.0%
インファイト
確定1
146.3〜173.2%
インファイト
確定1
ゲッコウガウェーニバル
50.8〜60.3%
ヘドロウェーブ
確定2
55.6〜65.6%
ヘドロウェーブ
確定2
50.8〜60.3%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ウェーニバルS110 / ゲッコウガS174
後手
ウェーニバルS110 / ゲッコウガS213
後手
ウェーニバルS110 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウェーニバルゲッコウガ
181.2〜213.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
161.1〜190.6%
インファイト
確定1
181.2〜213.4%
インファイト
確定1
ゲッコウガウェーニバル
59.6〜70.8%
ヘドロウェーブ
確定2
65.2〜77.0%
ヘドロウェーブ
確定2
59.6〜70.8%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / ゲッコウガS174
後手
ウェーニバルS150 / ゲッコウガS213
後手
ウェーニバルS150 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ウェーニバル ウェーニバル vs ボーマンダ ボーマンダ

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウェーニバルボーマンダ
128.7〜154.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ボーマンダウェーニバル
213.7〜254.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウェーニバルボーマンダ
105.3〜126.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ボーマンダウェーニバル
129.1〜152.4%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ウェーニバルS110 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウェーニバルボーマンダ
128.7〜154.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ボーマンダウェーニバル
213.7〜254.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ウェーニバル ウェーニバル vs アシレーヌ アシレーヌ

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ウェーニバルアシレーヌ
24.6〜29.4%
インファイト
確定999
33.2〜39.0%
インファイト
確定4
24.6〜29.4%
インファイト
確定999
アシレーヌウェーニバル
113.0〜134.2%
ムーンフォース
確定1
135.4〜161.5%
ムーンフォース
確定1
113.0〜134.2%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / アシレーヌS80
先手
ウェーニバルS150 / アシレーヌS82
先手
ウェーニバルS150 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ウェーニバルアシレーヌ
20.3〜24.1%
インファイト
確定999
27.3〜32.1%
インファイト
乱数4発(1%)
20.3〜24.1%
インファイト
確定999
アシレーヌウェーニバル
96.3〜114.3%
ムーンフォース
乱数1発(75%)
115.3〜137.6%
ムーンフォース
確定1
96.3〜114.3%
ムーンフォース
乱数1発(75%)
素早さ
先手
ウェーニバルS110 / アシレーヌS80
先手
ウェーニバルS110 / アシレーヌS82
先手
ウェーニバルS110 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ウェーニバルアシレーヌ
24.6〜29.4%
インファイト
確定999
33.2〜39.0%
インファイト
確定4
24.6〜29.4%
インファイト
確定999
アシレーヌウェーニバル
113.0〜134.2%
ムーンフォース
確定1
135.4〜161.5%
ムーンフォース
確定1
113.0〜134.2%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / アシレーヌS80
先手
ウェーニバルS150 / アシレーヌS82
先手
ウェーニバルS150 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ウェーニバル ウェーニバル vs グソクムシャ グソクムシャ

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ウェーニバルグソクムシャ
33.0〜39.6%
インファイト
乱数3発(>99%)
グソクムシャウェーニバル
80.7〜95.0%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ウェーニバルグソクムシャ
26.9〜31.9%
インファイト
確定4
グソクムシャウェーニバル
47.1〜56.1%
インファイト
乱数2発(81%)
素早さ
先手
ウェーニバルS110 / グソクムシャS60
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ウェーニバルグソクムシャ
33.0〜39.6%
インファイト
乱数3発(>99%)
グソクムシャウェーニバル
80.7〜95.0%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ウェーニバル ウェーニバル vs ギルガルド ギルガルド

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ウェーニバルギルガルド
46.7〜56.3%
はたきおとす
確定3
46.7〜56.3%
はたきおとす
確定3
46.7〜56.3%
はたきおとす
確定3
ギルガルドウェーニバル
84.5〜100.6%
ポルターガイスト
乱数1発(6%)
65.8〜78.3%
シャドーボール
確定2
101.2〜120.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / ギルガルドS80
先手
ウェーニバルS150 / ギルガルドS72
先手
ウェーニバルS150 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ウェーニバルギルガルド
39.5〜46.7%
はたきおとす
乱数3発(39%)
39.5〜46.7%
はたきおとす
乱数3発(39%)
39.5〜46.7%
はたきおとす
乱数3発(39%)
ギルガルドウェーニバル
50.8〜60.3%
ポルターガイスト
確定2
56.1〜66.7%
シャドーボール
確定2
60.8〜72.0%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ウェーニバルS110 / ギルガルドS80
先手
ウェーニバルS110 / ギルガルドS72
先手
ウェーニバルS110 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ウェーニバルギルガルド
46.7〜56.3%
はたきおとす
確定3
46.7〜56.3%
はたきおとす
確定3
46.7〜56.3%
はたきおとす
確定3
ギルガルドウェーニバル
84.5〜100.6%
ポルターガイスト
乱数1発(6%)
65.8〜78.3%
シャドーボール
確定2
101.2〜120.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / ギルガルドS80
先手
ウェーニバルS150 / ギルガルドS72
先手
ウェーニバルS150 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ウェーニバル ウェーニバル vs ミミッキュ ミミッキュ

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウェーニバルミミッキュ
58.0〜69.5%
アクアステップ
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
アクアステップ
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
アクアステップ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュウェーニバル
127.3〜151.6%
じゃれつく
確定1
98.1〜116.8%
じゃれつく
乱数1発(94%)
98.1〜116.8%
じゃれつく
乱数1発(94%)
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / ミミッキュS148
先手
ウェーニバルS150 / ミミッキュS148
先手
ウェーニバルS150 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウェーニバルミミッキュ
48.1〜57.3%
アクアステップ
確定3
48.1〜57.3%
アクアステップ
確定3
48.1〜57.3%
アクアステップ
確定3
ミミッキュウェーニバル
75.7〜90.5%
じゃれつく
確定2
58.2〜69.8%
じゃれつく
確定2
58.2〜69.8%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ウェーニバルS110 / ミミッキュS148
後手
ウェーニバルS110 / ミミッキュS148
後手
ウェーニバルS110 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウェーニバルミミッキュ
58.0〜69.5%
アクアステップ
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
アクアステップ
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
アクアステップ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュウェーニバル
127.3〜151.6%
じゃれつく
確定1
98.1〜116.8%
じゃれつく
乱数1発(94%)
98.1〜116.8%
じゃれつく
乱数1発(94%)
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / ミミッキュS148
先手
ウェーニバルS150 / ミミッキュS148
先手
ウェーニバルS150 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ウェーニバル ウェーニバル vs マスカーニャ マスカーニャ

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルマスカーニャ
168.6〜200.0%
インファイト
確定1
115.0〜137.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
168.6〜200.0%
インファイト
確定1
マスカーニャウェーニバル
131.7〜156.5%
トリックフラワー
確定1
131.7〜156.5%
トリックフラワー
確定1
170.8〜203.1%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / マスカーニャS262
後手
ウェーニバルS150 / マスカーニャS175
後手
ウェーニバルS150 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルマスカーニャ
138.6〜164.7%
インファイト
確定1
138.6〜164.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
138.6〜164.7%
インファイト
確定1
マスカーニャウェーニバル
77.2〜92.1%
トリックフラワー
確定2
77.2〜92.1%
トリックフラワー
確定2
100.0〜119.6%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ウェーニバルS110 / マスカーニャS262
後手
ウェーニバルS110 / マスカーニャS175
後手
ウェーニバルS110 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルマスカーニャ
168.6〜200.0%
インファイト
確定1
115.0〜137.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
168.6〜200.0%
インファイト
確定1
マスカーニャウェーニバル
131.7〜156.5%
トリックフラワー
確定1
131.7〜156.5%
トリックフラワー
確定1
170.8〜203.1%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / マスカーニャS262
後手
ウェーニバルS150 / マスカーニャS175
後手
ウェーニバルS150 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ウェーニバル ウェーニバル vs ゴリランダー ゴリランダー

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ウェーニバルゴリランダー
69.6〜84.1%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
69.6〜84.1%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
48.3〜58.0%
トリプルアクセル
乱数2発(89%)
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
ゴリランダーウェーニバル
125.5〜149.7%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
116.1〜138.5%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
139.1〜165.2%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / ゴリランダーS107
先手
ウェーニバルS150 / ゴリランダーS107
先手
ウェーニバルS150 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ウェーニバルゴリランダー
58.0〜69.6%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
58.0〜69.6%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
38.6〜47.3%
トリプルアクセル
確定3
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
ゴリランダーウェーニバル
108.5〜129.1%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.0〜119.0%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
124.9〜147.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ウェーニバルS110 / ゴリランダーS107
先手
ウェーニバルS110 / ゴリランダーS107
先手
ウェーニバルS110 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ウェーニバルゴリランダー
69.6〜84.1%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
69.6〜84.1%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
48.3〜58.0%
トリプルアクセル
乱数2発(89%)
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
ゴリランダーウェーニバル
125.5〜149.7%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
116.1〜138.5%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
139.1〜165.2%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / ゴリランダーS107
先手
ウェーニバルS150 / ゴリランダーS107
先手
ウェーニバルS150 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
ウェーニバル ウェーニバル vs ギャラドス ギャラドス

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ウェーニバルギャラドス
17.8〜22.3%
トリプルアクセル
確定999
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
22.8〜26.9%
インファイト
乱数4発(37%)
攻撃-1 込みで計算
14.4〜17.3%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスウェーニバル
82.0〜96.9%
パワーウィップ
確定2
108.1〜128.0%
パワーウィップ
確定1
82.0〜96.9%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / ギャラドスS101
先手
ウェーニバルS150 / ギャラドスS133
先手
ウェーニバルS150 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ウェーニバルギャラドス
15.8〜19.3%
トリプルアクセル
確定999
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
26.3〜31.6%
トリプルアクセル
確定999
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
11.9〜14.4%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスウェーニバル
48.7〜58.2%
パワーウィップ
乱数2発(95%)
64.6〜76.2%
パワーウィップ
確定2
48.7〜58.2%
パワーウィップ
乱数2発(95%)
素早さ
先手
ウェーニバルS110 / ギャラドスS101
後手
ウェーニバルS110 / ギャラドスS133
先手
ウェーニバルS110 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ウェーニバルギャラドス
17.8〜22.3%
トリプルアクセル
確定999
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
22.8〜26.9%
インファイト
乱数4発(37%)
攻撃-1 込みで計算
14.4〜17.3%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスウェーニバル
82.0〜96.9%
パワーウィップ
確定2
108.1〜128.0%
パワーウィップ
確定1
82.0〜96.9%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / ギャラドスS101
先手
ウェーニバルS150 / ギャラドスS133
先手
ウェーニバルS150 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ウェーニバル ウェーニバル vs アーマーガア アーマーガア

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ウェーニバルアーマーガア
32.7〜39.5%
インファイト
乱数3発(>99%)
32.7〜39.5%
インファイト
乱数3発(17%)
32.7〜39.5%
インファイト
確定4
アーマーガアウェーニバル
89.4〜105.6%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
89.4〜105.6%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
89.4〜105.6%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / アーマーガアS87
先手
ウェーニバルS150 / アーマーガアS78
先手
ウェーニバルS150 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ウェーニバルアーマーガア
26.8〜32.2%
インファイト
確定4
26.8〜32.2%
インファイト
乱数4発(50%)
26.8〜32.2%
インファイト
乱数4発(<1%)
アーマーガアウェーニバル
54.0〜63.5%
ブレイブバード
確定2
54.0〜63.5%
ブレイブバード
確定2
54.0〜63.5%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ウェーニバルS110 / アーマーガアS87
先手
ウェーニバルS110 / アーマーガアS78
先手
ウェーニバルS110 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ウェーニバルアーマーガア
32.7〜39.5%
インファイト
乱数3発(>99%)
32.7〜39.5%
インファイト
乱数3発(17%)
32.7〜39.5%
インファイト
確定4
アーマーガアウェーニバル
89.4〜105.6%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
89.4〜105.6%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
89.4〜105.6%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / アーマーガアS87
先手
ウェーニバルS150 / アーマーガアS78
先手
ウェーニバルS150 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ウェーニバル ウェーニバル vs メガリザードンX メガリザードンX

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ウェーニバルメガリザードンX
58.1〜68.4%
インファイト
確定2
メガリザードンXウェーニバル
98.8〜116.8%
げきりん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ウェーニバルメガリザードンX
47.1〜56.1%
インファイト
乱数2発(76%)
メガリザードンXウェーニバル
58.2〜69.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ウェーニバルS110 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ウェーニバルメガリザードンX
58.1〜68.4%
インファイト
確定2
メガリザードンXウェーニバル
98.8〜116.8%
げきりん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ウェーニバル ウェーニバル vs メガリザードンY メガリザードンY

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ウェーニバルメガリザードンY
52.3〜62.6%
トリプルアクセル
確定2
晴れ・最大3ヒット時 込みで計算
メガリザードンYウェーニバル
136.6〜161.5%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ウェーニバルメガリザードンY
42.6〜50.3%
アクアステップ
乱数2発(<1%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYウェーニバル
116.4〜137.6%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ウェーニバルS110 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ウェーニバルメガリザードンY
52.3〜62.6%
トリプルアクセル
確定2
晴れ・最大3ヒット時 込みで計算
メガリザードンYウェーニバル
136.6〜161.5%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ウェーニバル ウェーニバル vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ウェーニバルアローラキュウコン
43.4〜52.0%
インファイト
乱数2発(14%)
あられ 込みで計算
54.7〜64.7%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンウェーニバル
72.0〜85.7%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
94.4〜111.8%
ムーンフォース
乱数1発(69%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / アローラキュウコンS177
後手
ウェーニバルS150 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ウェーニバルアローラキュウコン
36.0〜42.9%
インファイト
確定3
あられ 込みで計算
44.7〜54.0%
インファイト
乱数2発(40%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンウェーニバル
61.4〜73.0%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
80.4〜95.2%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ウェーニバルS110 / アローラキュウコンS177
後手
ウェーニバルS110 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ウェーニバルアローラキュウコン
43.4〜52.0%
インファイト
乱数2発(14%)
あられ 込みで計算
54.7〜64.7%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンウェーニバル
72.0〜85.7%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
94.4〜111.8%
ムーンフォース
乱数1発(69%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / アローラキュウコンS177
後手
ウェーニバルS150 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ウェーニバル ウェーニバル vs エースバーン エースバーン

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルエースバーン
104.5〜123.6%
アクアステップ
確定1
104.5〜123.6%
アクアステップ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.5〜123.6%
アクアステップ
確定1
エースバーンウェーニバル
104.3〜123.0%
しねんのずつき
確定1
94.4〜111.8%
しねんのずつき
乱数1発(69%)
108.7〜128.0%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / エースバーンS256
後手
ウェーニバルS150 / エースバーンS188
後手
ウェーニバルS150 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルエースバーン
85.4〜100.6%
アクアステップ
乱数1発(6%)
85.4〜100.6%
アクアステップ
確定2
85.4〜100.6%
アクアステップ
乱数1発(6%)
エースバーンウェーニバル
61.4〜73.0%
しねんのずつき
確定2
55.0〜66.7%
しねんのずつき
確定2
79.4〜94.7%
しねんのずつき
確定2
素早さ
後手
ウェーニバルS110 / エースバーンS256
後手
ウェーニバルS110 / エースバーンS188
後手
ウェーニバルS110 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルエースバーン
104.5〜123.6%
アクアステップ
確定1
104.5〜123.6%
アクアステップ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.5〜123.6%
アクアステップ
確定1
エースバーンウェーニバル
104.3〜123.0%
しねんのずつき
確定1
94.4〜111.8%
しねんのずつき
乱数1発(69%)
108.7〜128.0%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / エースバーンS256
後手
ウェーニバルS150 / エースバーンS188
後手
ウェーニバルS150 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ウェーニバル ウェーニバル vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウェーニバルウォッシュロトム
42.7〜51.6%
インファイト
確定3
42.7〜51.6%
インファイト
確定3
73.2〜85.8%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムウェーニバル
83.2〜100.6%
10まんボルト
乱数1発(6%)
83.2〜100.6%
10まんボルト
乱数1発(6%)
115.5〜135.4%
10まんボルト
確定1
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ウェーニバルS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ウェーニバルS150 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウェーニバルウォッシュロトム
35.0〜42.0%
インファイト
乱数3発(<1%)
35.0〜42.0%
インファイト
乱数3発(85%)
59.8〜70.9%
インファイト
乱数2発(88%)
ウォッシュロトムウェーニバル
70.9〜85.7%
10まんボルト
確定2
70.9〜85.7%
10まんボルト
確定2
98.4〜115.3%
10まんボルト
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ウェーニバルS110 / ウォッシュロトムS106
先手
ウェーニバルS110 / ウォッシュロトムS106
後手
ウェーニバルS110 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウェーニバルウォッシュロトム
42.7〜51.6%
インファイト
確定3
42.7〜51.6%
インファイト
確定3
73.2〜85.8%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムウェーニバル
83.2〜100.6%
10まんボルト
乱数1発(6%)
83.2〜100.6%
10まんボルト
乱数1発(6%)
115.5〜135.4%
10まんボルト
確定1
素早さ
先手
ウェーニバルS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ウェーニバルS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ウェーニバルS150 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ウェーニバル ウェーニバル vs パーモット パーモット

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ウェーニバルパーモット
87.8〜104.1%
インファイト
確定2
87.8〜104.1%
インファイト
乱数1発(25%)
87.8〜104.1%
インファイト
乱数1発(25%)
パーモットウェーニバル
166.5〜198.1%
でんこうそうげき
確定1
183.2〜216.1%
でんこうそうげき
確定1
216.8〜257.1%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / パーモットS172
後手
ウェーニバルS150 / パーモットS235
後手
ウェーニバルS150 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ウェーニバルパーモット
72.1〜85.7%
インファイト
確定2
72.1〜85.7%
インファイト
確定2
72.1〜85.7%
インファイト
確定2
パーモットウェーニバル
64.6〜76.2%
かみなりパンチ
確定2
107.9〜129.1%
でんこうそうげき
確定1
128.0〜152.9%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ウェーニバルS110 / パーモットS172
後手
ウェーニバルS110 / パーモットS235
後手
ウェーニバルS110 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ウェーニバルパーモット
87.8〜104.1%
インファイト
確定2
87.8〜104.1%
インファイト
乱数1発(25%)
87.8〜104.1%
インファイト
乱数1発(25%)
パーモットウェーニバル
166.5〜198.1%
でんこうそうげき
確定1
183.2〜216.1%
でんこうそうげき
確定1
216.8〜257.1%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / パーモットS172
後手
ウェーニバルS150 / パーモットS235
後手
ウェーニバルS150 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
ウェーニバル ウェーニバル vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウェーニバルイエッサン(オス)
113.9〜134.3%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
113.9〜134.3%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
113.9〜134.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ウェーニバル
131.7〜156.5%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
123.0〜145.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
131.7〜156.5%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / イエッサン(オス)S220
後手
ウェーニバルS150 / イエッサン(オス)S161
先手
ウェーニバルS150 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウェーニバルイエッサン(オス)
99.3〜118.2%
はたきおとす
乱数1発(94%)
サイコフィールド 込みで計算
99.3〜118.2%
はたきおとす
乱数1発(94%)
サイコフィールド 込みで計算
99.3〜118.2%
はたきおとす
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ウェーニバル
112.2〜133.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
104.8〜123.8%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
112.2〜133.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ウェーニバルS110 / イエッサン(オス)S220
後手
ウェーニバルS110 / イエッサン(オス)S161
後手
ウェーニバルS110 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウェーニバルイエッサン(オス)
113.9〜134.3%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
113.9〜134.3%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
113.9〜134.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ウェーニバル
131.7〜156.5%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
123.0〜145.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
131.7〜156.5%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / イエッサン(オス)S220
後手
ウェーニバルS150 / イエッサン(オス)S161
先手
ウェーニバルS150 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロス*メタグロス
ウェーニバル ウェーニバル vs メタグロス メタグロス

ウェーニバルの型:ラムのみ・ようき・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルメタグロス
43.9〜52.2%
インファイト
乱数2発(17%)
メタグロスウェーニバル
164.6〜195.0%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ウェーニバルの型:ラムのみ・わんぱく・H29 B32 S5

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルメタグロス
36.3〜42.7%
インファイト
確定3
メタグロスウェーニバル
98.9〜116.9%
サイコファング
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ウェーニバルS110 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ウェーニバルの型:たべのこし・ようき・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ウェーニバルメタグロス
43.9〜52.2%
インファイト
乱数2発(17%)
メタグロスウェーニバル
164.6〜195.0%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ウェーニバルS150 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性じしんかじょう
性格いじっぱり (A↑C↓)
みずアクアステップこおりトリプルアクセルかくとうけたぐりノーマルこうそくスピン
EVH15A22B4D1S24
その他の構築や対戦での動きを確認