ウェーニバル
全国図鑑 No.914 / 使用率 135位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
85
こうげき
120
ぼうぎょ
80
とくこう
85
とくぼう
75
すばやさ
85
合計
530
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
| 2 | げきりゅう | HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | アクアステップ |
物理威力 80命中 100%PP 12 自分の素早さを1段階上げる。 |
| 2 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 3 | トリプルアクセル |
物理威力 20命中 90%PP 12 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 |
| 4 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 5 | アクアジェット |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 6 | アイススピナー |
物理威力 80命中 100%PP 16 フィールドを解除する。 |
| 7 | こうそくスピン |
物理威力 50命中 100%PP 20 自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 |
| 8 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 9 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 10 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 4 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 7 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | しんぴのしずく |
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 6 | むじゃき (S↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 3 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 4 | 30 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 6 | 25 | 7 | 11 | 0 | 0 | 23 | |
| 7 | 15 | 23 | 0 | 0 | 0 | 28 | |
| 8 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 9 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 32 | 0 | 25 | 0 | 0 | 9 | |
| 11 | 21 | 32 | 0 | 0 | 0 | 13 | |
| 12 | 0 | 32 | 0 | 0 | 27 | 7 | |
| 13 | 11 | 23 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 14 | 0 | 32 | 0 | 0 | 5 | 29 | |
| 15 | 7 | 32 | 1 | 0 | 1 | 25 | |
| 16 | 29 | 5 | 0 | 0 | 5 | 27 | |
| 17 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 18 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 19 | 12 | 23 | 0 | 0 | 14 | 17 | |
| 20 | 19 | 32 | 0 | 0 | 5 | 10 | |
| 21 | 11 | 32 | 0 | 0 | 2 | 21 | |
| 22 | 27 | 0 | 30 | 0 | 0 | 9 | |
| 23 | 32 | 10 | 24 | 0 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
つるぎのまい+アクアステップ型物理44.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アクアステップ / インファイト / トリプルアクセル / つるぎのまいラムのみ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう11%
- アクアステップ / インファイト / トリプルアクセル / つるぎのまいきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう7%
- アクアステップ / インファイト / アクアジェット / つるぎのまいラムのみ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう6.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アクアステップ100%インファイト89%つるぎのまい86%トリプルアクセル45%アクアジェット27%アイススピナー17%ビルドアップ14%こうそくスピン8%はたきおとす6%
- 持ち物
- ラムのみ58%きあいのタスキ22%いのちのたま9%
- 性格
- ようき64%いじっぱり30%わんぱく6%
- 努力値
- H2 A32 S3274%
フルアタ型物理41%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アクアステップ / インファイト / アクアジェット / トリプルアクセルきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう17.8%
- アクアステップ / インファイト / アクアジェット / トリプルアクセルラムのみ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう5.3%
- アクアステップ / インファイト / アクアジェット / アイススピナーラムのみ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう4.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アクアステップ100%インファイト100%トリプルアクセル74%アクアジェット60%アイススピナー33%こうそくスピン21%はたきおとす10%
- 持ち物
- きあいのタスキ53%ラムのみ21%こうかくレンズ19%
- 性格
- ようき85%いじっぱり15%
- 努力値
- H2 A32 S3283%
バトンタッチ+アクアステップ/つるぎのまい型物理6.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アクアステップ / インファイト / つるぎのまい / バトンタッチラムのみ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう16.4%
- アクアステップ / インファイト / アンコール / バトンタッチオボンのみ・ようき・H30 A4 D4 S28・じしんかじょう7.5%
- アクアステップ / インファイト / はたきおとす / バトンタッチきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう5.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アクアステップ100%バトンタッチ100%インファイト94%つるぎのまい25%アンコール21%はたきおとす13%こうそくスピン10%トリプルアクセル10%ブレイブバード10%ウェーブタックル6%ビルドアップ6%
- 持ち物
- ラムのみ34%こうかくレンズ23%オボンのみ22%
- 性格
- ようき90%わんぱく6%
- 努力値
- H2 A32 S3270%H26 A6 B10 S2417%H30 A4 D4 S288%
アンコール+アクアステップ型物理5.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アクアステップ / インファイト / トリプルアクセル / アンコールきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう17.8%
- アクアステップ / インファイト / はたきおとす / アンコールきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう10.9%
- アクアステップ / インファイト / アクアジェット / アンコールきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう10.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アクアステップ100%インファイト100%アンコール100%トリプルアクセル30%アクアジェット24%はたきおとす17%こうそくスピン15%ウェーブタックル7%
- 持ち物
- きあいのタスキ70%ラムのみ27%
- 性格
- ようき83%いじっぱり17%
- 努力値
- H2 A32 S3295%
スカーフ・アクアジェット+アイススピナー型物理2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / アクアジェット / アイススピナー / アンコールこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう36.4%
- インファイト / アクアジェット / アイススピナー / はたきおとすこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう21.9%
- インファイト / アクアジェット / アイススピナー / はやてがえしこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう13%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- インファイト100%アクアジェット100%アイススピナー100%アンコール41%はたきおとす27%はやてがえし13%ブレイブバード13%ウェーブタックル5%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ようき90%いじっぱり10%
- 努力値
- H2 A32 S32100%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アクアステップ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 97.4% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 90% | |
| トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 49.8% | |
| アクアジェット優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 37.9% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 37.9% | |
| アイススピナーフィールドを解除する。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 21.9% | |
| こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 12.8% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 8.9% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 8.6% | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | 6.3% | |
| アクアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ウェーブタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | — | |
| エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| クイックターン攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ハイドロカノン使用した次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| フェザーダンス相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ブレイブバード与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ぼうふう30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ブリジュラス
ウェーニバル vs
ブリジュラス
○ブラッキー
ウェーニバル vs
ブラッキー
○ゲンガー
ウェーニバル vs
ゲンガー
○ゲッコウガ
ウェーニバル vs
ゲッコウガ
◎ドドゲザン
ウェーニバル vs
ドドゲザン 不利な相手
▲*アシレーヌ
ウェーニバル vs
アシレーヌ
▲カバルドン
ウェーニバル vs
カバルドン
▲*グソクムシャ
ウェーニバル vs
グソクムシャ
▲メガリザードンX
ウェーニバル vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
ウェーニバル vs
メガリザードンY
▲*イダイトウ(オス)
ウェーニバル vs
イダイトウ(オス)
▲*ボーマンダ
ウェーニバル vs
ボーマンダ
▲*アーマーガア
ウェーニバル vs
アーマーガア
▲*ゴリランダー
ウェーニバル vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
ウェーニバル vs
メタグロス
▲エースバーン
ウェーニバル vs
エースバーン
▲*フラエッテ(永遠)
ウェーニバル vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
ウェーニバル vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性じしんかじょう
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
アクアステップ
トリプルアクセル
けたぐり
こうそくスピン
アクアステップ
トリプルアクセル
けたぐり
こうそくスピンEVH15A22B4D1S24










ラムのみ
きあいのタスキ
こだわりスカーフ






