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メタグロスメタグロス対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率29位のメタグロスに対し、メタグロスの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを27体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(13体)

グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
グソクムシャ グソクムシャ vs メタグロス メタグロス

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
グソクムシャメタグロス
64.3〜77.7%
ドリルライナー
確定2
メタグロスグソクムシャ
29.7〜35.7%
アームハンマー
乱数3発(27%)
素早さ
後手
グソクムシャS60 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
⚔ メタグロスと主流型同士で詳しく比較 →
ウルガモス
ウルガモス
使用率24位
ウルガモス ウルガモス vs メタグロス メタグロス

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスメタグロス
112.1〜133.8%
オーバーヒート
確定1
メタグロスウルガモス
55.2〜65.6%
サイコファング
乱数2発(19%)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
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マフォクシー
マフォクシー
使用率33位
マフォクシー マフォクシー vs メタグロス メタグロス

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マフォクシーメタグロス
107.0〜126.1%
かえんほうしゃ
確定1
メタグロスマフォクシー
56.3〜66.9%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS204 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マフォクシーのページを見る →
ジュペッタ
ジュペッタ
使用率43位
ジュペッタ ジュペッタ vs メタグロス メタグロス

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュペッタメタグロス
110.8〜131.2%
ポルターガイスト
確定1
メタグロスジュペッタ
86.5〜102.3%
コメットパンチ
乱数1発(19%)
素早さ
後手
ジュペッタS95 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ジュペッタのページを見る →
グレンアルマ
グレンアルマ
使用率51位
グレンアルマ グレンアルマ vs メタグロス メタグロス

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
グレンアルマメタグロス
118.5〜138.9%
アーマーキャノン
確定1
メタグロスグレンアルマ
84.0〜100.0%
じしん
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS139 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
グレンアルマのページを見る →
シャンデラ
シャンデラ
使用率99位
シャンデラ シャンデラ vs メタグロス メタグロス

シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
シャンデラメタグロス
156.7〜184.7%
オーバーヒート
確定1
メタグロスシャンデラ
108.0〜128.5%
じしん
確定1
素早さ
先手
シャンデラS198 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
シャンデラのページを見る →
コータス
コータス
使用率117位
コータス コータス vs メタグロス メタグロス

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスメタグロス
115.9〜137.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
メタグロスコータス
56.5〜66.7%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
コータスのページを見る →
エンニュート
エンニュート
使用率129位
エンニュート エンニュート vs メタグロス メタグロス

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エンニュートメタグロス
118.5〜138.9%
オーバーヒート
確定1
メタグロスエンニュート
231.0〜273.8%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エンニュートS185 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
エンニュートのページを見る →
バクフーン
バクフーン
使用率134位
バクフーン バクフーン vs メタグロス メタグロス

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンメタグロス
133.8〜158.0%
ふんか
確定1
メタグロスバクフーン
107.1〜126.5%
じしん
確定1
素早さ
先手
バクフーンS250 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
バクフーンのページを見る →
キュウコン
キュウコン
使用率168位
キュウコン キュウコン vs メタグロス メタグロス

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコンメタグロス
119.7〜142.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
メタグロスキュウコン
91.3〜108.7%
じしん
乱数1発(50%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キュウコンのページを見る →
ヘルガー
ヘルガー
使用率181位
ヘルガー ヘルガー vs メタグロス メタグロス

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘルガーメタグロス
118.5〜138.9%
オーバーヒート
確定1
メタグロスヘルガー
152.6〜180.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヘルガーS161 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ヘルガーのページを見る →
バクーダ
バクーダ
使用率999位
バクーダ バクーダ vs メタグロス メタグロス

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダメタグロス
138.9〜165.6%
だいちのちから
確定1
メタグロスバクーダ
75.7〜89.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
バクーダS36 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バクーダのページを見る →
ゴルーグ
ゴルーグ
使用率999位
ゴルーグ ゴルーグ vs メタグロス メタグロス

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴルーグメタグロス
107.0〜128.0%
ぶちかまし
確定1
メタグロスゴルーグ
95.8〜113.3%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
ゴルーグS117 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゴルーグのページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(14体)

ギルガルド
ギルガルド
使用率10位
*
ギルガルド ギルガルド vs メタグロス メタグロス

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ギルガルドメタグロス
104.5〜123.6%
ポルターガイスト
確定1
メタグロスギルガルド
61.1〜73.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ギルガルドS80 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
⚔ メタグロスと主流型同士で詳しく比較 →
ラウドボーン
ラウドボーン
使用率28位
ラウドボーン ラウドボーン vs メタグロス メタグロス

ラウドボーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ラウドボーンメタグロス
58.6〜70.1%
フレアソング
確定2
メタグロスラウドボーン
46.4〜55.0%
じしん
乱数2発(10%)
素早さ
後手
ラウドボーンS86 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
⚔ メタグロスと主流型同士で詳しく比較 →
ヒートロトム
ヒートロトム
使用率32位
*
ヒートロトム ヒートロトム vs メタグロス メタグロス

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムメタグロス
123.6〜146.5%
オーバーヒート
確定1
メタグロスヒートロトム
83.5〜99.2%
サイコファング
確定2
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ヒートロトムのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
クチート クチート vs メタグロス メタグロス

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
クチートメタグロス
68.8〜81.5%
ふいうち
確定2
メタグロスクチート
71.3〜85.4%
じしん
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
クチートのページを見る →
スコヴィラン
スコヴィラン
使用率64位
*
スコヴィラン スコヴィラン vs メタグロス メタグロス

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランメタグロス
114.6〜135.0%
オーバーヒート
確定1
メタグロススコヴィラン
51.7〜61.6%
サイコファング
確定3
素早さ
後手
スコヴィランS95 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
スコヴィランのページを見る →
アローラペルシアン
アローラペルシアン
使用率105位
アローラペルシアン アローラペルシアン vs メタグロス メタグロス

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アローラペルシアンメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスアローラペルシアン
54.7〜64.2%
アームハンマー
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アローラペルシアンのページを見る →
ボスゴドラ
ボスゴドラ
使用率122位
ボスゴドラ ボスゴドラ vs メタグロス メタグロス

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ボスゴドラメタグロス
45.9〜54.8%
じしん
乱数2発(50%)
メタグロスボスゴドラ
29.4〜35.0%
アームハンマー
乱数3発(7%)
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ボスゴドラのページを見る →
ウインディ
ウインディ
使用率124位
*
ウインディ ウインディ vs メタグロス メタグロス

ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ウインディメタグロス
61.1〜72.6%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスウインディ
38.6〜45.7%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ウインディS115 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ウインディのページを見る →
ファイアロー
ファイアロー
使用率132位
ファイアロー ファイアロー vs メタグロス メタグロス

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ファイアローメタグロス
53.5〜62.4%
だいもんじ
確定2
メタグロスファイアロー
81.3〜95.6%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ファイアローのページを見る →
デスカーン
デスカーン
使用率161位
*
デスカーン デスカーン vs メタグロス メタグロス

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンメタグロス
53.5〜62.4%
シャドーボール
確定2
メタグロスデスカーン
40.0〜47.9%
コメットパンチ
乱数3発(49%)
素早さ
後手
デスカーンS52 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
デスカーンのページを見る →
ミカルゲ
ミカルゲ
使用率177位
ミカルゲ ミカルゲ vs メタグロス メタグロス

ミカルゲの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミカルゲメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスミカルゲ
47.1〜55.4%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
後手
ミカルゲS55 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ミカルゲのページを見る →
パンプジン(ふつう)
パンプジン(ふつう)
使用率999位
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs メタグロス メタグロス

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)メタグロス
53.5〜62.4%
ポルターガイスト
確定2
メタグロスパンプジン(ふつう)
49.4〜58.7%
れいとうパンチ
乱数2発(64%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
パンプジン(ふつう)のページを見る →
パンプジン(とくだい)
パンプジン(とくだい)
使用率999位
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs メタグロス メタグロス

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)メタグロス
57.3〜68.8%
ポルターガイスト
確定2
メタグロスパンプジン(とくだい)
44.3〜52.6%
れいとうパンチ
確定3
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
パンプジン(とくだい)のページを見る →
マッギョ(ガラル)
マッギョ(ガラル)
使用率999位
マッギョ(ガラル) マッギョ(ガラル) vs メタグロス メタグロス

マッギョ(ガラル)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョ(ガラル)メタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
メタグロスマッギョ(ガラル)
44.4〜52.8%
れいとうパンチ
確定3
素早さ
後手
マッギョ(ガラル)S52 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
マッギョ(ガラル)のページを見る →

※ 判定はメタグロスの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。