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ポケモン情報
アブソル

アブソル

あく
全国図鑑 No.359 / 使用率 46位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
130
ぼうぎょ
60
とくこう
75
とくぼう
60
すばやさ
75
合計
465

メガシンカ

メガアブソル

あく

特性:マジックミラー — 相手の変化技を受けず相手に跳ね返す。

HP
65
こうげき
150+20
ぼうぎょ
60
とくこう
115+40
とくぼう
60
すばやさ
115+40
合計
565

メガアブソルZ

あくゴースト

特性:きれあじ — 切る技の威力が1.5倍になる。

HP
65
こうげき
154+24
ぼうぎょ
60
とくこう
75
とくぼう
60
すばやさ
151+76
合計
565

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
フェアリー
どく
ノーマルかくとうエスパー

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしフェアリー
ゴーストあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 せいぎのこころ
65.5%
+9.2
あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。
採用率の推移
67615556.3%65.5%9/99/10
2 きょううん
21.4%
-15.5
きゅうしょアップ+1になる。
採用率の推移
39291936.9%21.4%9/99/10
3 プレッシャー
13.1%
+6.3
自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。
採用率の推移
141066.8%13.1%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト シャドークロー
91.0%
+2.4
ゴースト物理
威力 70命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
91908888.6%91.0%9/99/10
2
あく ふいうち
69.7%
-3.0
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
採用率の推移
73716972.7%69.7%9/99/10
3
かくとう インファイト
67.5%
+1.6
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
68676665.9%67.5%9/99/10
4
ノーマル つるぎのまい
63.0%
-2.3
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
66646365.3%63.0%9/99/10
5
あく つじぎり
48.1%
+3.8
あく物理
威力 70命中 100%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
49464444.3%48.1%9/99/10
6
エスパー サイコカッター
17.2%
+2.4
エスパー物理
威力 70命中 100%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
18161414.8%17.2%9/99/10
7
フェアリー じゃれつく
10.6%
-4.7
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
16131015.3%10.6%9/99/10
8
ゴースト かげうち
10.6%
-0.8
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
12111011.4%10.6%9/99/10
9
むし シザークロス
5.1%
-1.7
むし物理
威力 80命中 100%PP 16
通常の攻撃技。
採用率の推移
7656.8%5.1%9/99/10
10
ノーマル みがわり
2.6%
-4.2
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
7526.8%2.6%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
アブソルナイトZアブソルナイトZ
98.5%
+0.2
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
99989898.3%98.5%9/99/10
2
アブソルナイト
1.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ようき (S↑ C↓)
61.3%
+11.3
採用率の推移
63564850.0%61.3%9/99/10
2 いじっぱり (A↑ C↓)
35.6%
-14.4
採用率の推移
52433350.0%35.6%9/99/10
3 のうてんき (C↑ B↓)
1.1%
4 むじゃき (S↑ D↓)
1.1%
5 わんぱく (B↑ C↓)
0.3%
6 おくびょう (S↑ A↓)
0.2%
7 さみしがり (A↑ B↓)
0.1%
8 ずぶとい (B↑ A↓)
0.1%
9 せっかち
0.0%
10 やんちゃ (C↑ D↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 13210032
31.1%
-4.1
採用率の推移
36333035.2%31.1%9/99/10
2 23200032
29.7%
-1.0
採用率の推移
31303030.7%29.7%9/99/10
3 03220032
4.5%
0.0
採用率の推移
5444.5%4.5%9/99/10
4 13200132
4.4%
+3.3
採用率の推移
5311.1%4.4%9/99/10
5 92032005
2.0%
-9.9
採用率の推移
137111.9%2.0%9/99/10
6 13200032
1.5%
7 183200016
1.3%
8 03200232
1.2%
9 132170016
1.2%
10 181532001
1.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 5.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

アブソル
考察記事
【ポケモンチャンピオンズ】アブソル 考察 M-6 シーズン 使用率31位のメガアブソルZ解説

ポケモン相性

有利な相手
サーフゴー*サーフゴー
アブソル アブソル vs サーフゴー サーフゴー

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
アブソルサーフゴー
128.8〜154.6%
シャドークロー
確定1
99.5〜118.1%
シャドークロー
乱数1発(88%)
117.8〜139.9%
シャドークロー
確定1
サーフゴーアブソル
121.3〜143.3%
ゴールドラッシュ
確定1
91.5〜108.5%
ゴールドラッシュ
乱数1発(50%)
111.3〜131.9%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
アブソルS223 / サーフゴーS136
先手
アブソルS223 / サーフゴーS107
先手
アブソルS223 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
アブソル アブソル vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アブソルイダイトウ(メス)
146.2〜173.6%
シャドークロー
確定1
146.2〜173.6%
シャドークロー
確定1
146.2〜173.6%
シャドークロー
確定1
イダイトウ(メス)アブソル
124.8〜147.5%
ウェーブタックル
確定1
136.2〜161.7%
ウェーブタックル
確定1
161.7〜191.5%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
先手
アブソルS223 / イダイトウ(メス)S195
先手
アブソルS223 / イダイトウ(メス)S143
先手
アブソルS223 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
アブソル アブソル vs ゲッコウガ ゲッコウガ

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アブソルゲッコウガ
143.6〜170.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
128.9〜153.0%
インファイト
確定1
143.6〜170.5%
インファイト
確定1
ゲッコウガアブソル
93.6〜110.6%
ハイドロポンプ
乱数1発(63%)
102.1〜119.9%
ハイドロポンプ
確定1
93.6〜110.6%
ハイドロポンプ
乱数1発(63%)
素早さ
先手
アブソルS223 / ゲッコウガS174
先手
アブソルS223 / ゲッコウガS213
後手
アブソルS223 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
オオニューラオオニューラ
アブソル アブソル vs オオニューラ オオニューラ

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アブソルオオニューラ
259.9〜309.6%
サイコカッター
確定1
259.9〜309.6%
サイコカッター
確定1
259.9〜309.6%
サイコカッター
確定1
オオニューラアブソル
52.5〜62.4%
じごくづき
確定2
52.5〜62.4%
じごくづき
確定2
52.5〜62.4%
じごくづき
確定2
素早さ
先手
アブソルS223 / オオニューラS172
先手
アブソルS223 / オオニューラS172
先手
アブソルS223 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
アブソル アブソル vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アブソルイエッサン(オス)
238.7〜282.5%
つじぎり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
238.7〜282.5%
つじぎり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
238.7〜282.5%
つじぎり
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アブソル
92.2〜109.2%
マジカルシャイン
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
85.1〜100.7%
マジカルシャイン
乱数1発(6%)
サイコフィールド 込みで計算
92.2〜109.2%
マジカルシャイン
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
アブソルS223 / イエッサン(オス)S220
先手
アブソルS223 / イエッサン(オス)S161
先手
アブソルS223 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
アブソル アブソル vs ラウドボーン ラウドボーン

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アブソルラウドボーン
69.7〜82.5%
シャドークロー
確定2
69.7〜82.5%
シャドークロー
確定2
69.7〜82.5%
シャドークロー
確定2
ラウドボーンアブソル
70.9〜83.7%
みわくのボイス
確定2
70.9〜83.7%
みわくのボイス
確定2
70.9〜83.7%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
アブソルS223 / ラウドボーンS86
先手
アブソルS223 / ラウドボーンS86
先手
アブソルS223 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
アブソル アブソル vs ボーマンダ ボーマンダ

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アブソルボーマンダ
55.0〜65.5%
じゃれつく
確定2
ボーマンダアブソル
153.2〜180.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
アブソルS223 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×ガブリアス
アブソル アブソル vs ガブリアス ガブリアス

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アブソルガブリアス
72.4〜85.4%
じゃれつく
確定2
65.9〜77.8%
じゃれつく
確定2
65.9〜77.8%
じゃれつく
確定2
ガブリアスアブソル
125.5〜147.5%
りゅうせいぐん
確定1
119.1〜140.4%
げきりん
確定1
119.1〜140.4%
げきりん
確定1
素早さ
後手
アブソルS223 / ガブリアスS223
後手
アブソルS223 / ガブリアスS231
先手
アブソルS223 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
アブソル アブソル vs アシレーヌ アシレーヌ

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アブソルアシレーヌ
52.9〜62.6%
シャドークロー
乱数2発(<1%)
69.5〜82.4%
シャドークロー
確定2
52.9〜62.6%
シャドークロー
確定2
アシレーヌアブソル
153.2〜180.1%
ムーンフォース
確定1
184.4〜218.4%
ムーンフォース
確定1
153.2〜180.1%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
アブソルS223 / アシレーヌS80
先手
アブソルS223 / アシレーヌS82
先手
アブソルS223 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
アブソル アブソル vs グソクムシャ グソクムシャ

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アブソルグソクムシャ
34.6〜41.8%
シャドークロー
確定3
グソクムシャアブソル
127.7〜151.8%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
アブソルS223 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
アブソル アブソル vs カバルドン カバルドン

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アブソルカバルドン
40.5〜48.8%
シャドークロー
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
37.7〜44.7%
シャドークロー
確定3
すなあらし 込みで計算
40.5〜48.8%
シャドークロー
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンアブソル
66.0〜77.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.0〜77.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.0〜77.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アブソルS223 / カバルドンS67
先手
アブソルS223 / カバルドンS67
先手
アブソルS223 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
アブソル アブソル vs セグレイブ セグレイブ

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アブソルセグレイブ
71.2〜83.8%
インファイト
確定2
86.9〜102.6%
インファイト
確定2
86.9〜102.6%
インファイト
乱数1発(19%)
セグレイブアブソル
147.5〜174.5%
きょけんとつげき
確定1
117.0〜138.3%
きょけんとつげき
確定1
166.0〜195.7%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
アブソルS223 / セグレイブS139
先手
アブソルS223 / セグレイブS152
先手
アブソルS223 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
アブソル アブソル vs ブリジュラス ブリジュラス

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アブソルブリジュラス
62.9〜74.1%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
74.3〜88.6%
インファイト
確定2
62.9〜74.1%
インファイト
乱数2発(97%)
ブリジュラスアブソル
94.3〜111.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
114.9〜136.2%
りゅうせいぐん
確定1
94.3〜111.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
素早さ
先手
アブソルS223 / ブリジュラスS105
先手
アブソルS223 / ブリジュラスS150
先手
アブソルS223 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
アブソル アブソル vs ギルガルド ギルガルド

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アブソルギルガルド
91.6〜109.6%
シャドークロー
乱数1発(50%)
91.6〜109.6%
シャドークロー
乱数1発(50%)
91.6〜109.6%
シャドークロー
乱数1発(50%)
ギルガルドアブソル
119.9〜142.6%
ポルターガイスト
確定1
92.2〜109.2%
ポルターガイスト
乱数1発(56%)
143.3〜170.9%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
アブソルS223 / ギルガルドS80
先手
アブソルS223 / ギルガルドS72
先手
アブソルS223 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ×ミミッキュ
アブソル アブソル vs ミミッキュ ミミッキュ

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アブソルミミッキュ
185.5〜219.8%
シャドークロー
確定2(ばけのかわ込み)
185.5〜219.8%
シャドークロー
確定2(ばけのかわ込み)
185.5〜219.8%
シャドークロー
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュアブソル
182.3〜215.6%
じゃれつく
確定1
140.4〜166.0%
じゃれつく
確定1
140.4〜166.0%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
アブソルS223 / ミミッキュS148
先手
アブソルS223 / ミミッキュS148
先手
アブソルS223 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
アブソル アブソル vs ゴリランダー ゴリランダー

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
アブソルゴリランダー
81.2〜97.1%
シザークロス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.2〜97.1%
シザークロス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.1〜65.2%
シザークロス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーアブソル
129.8〜152.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
119.9〜141.1%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.0〜117.7%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
アブソルS223 / ゴリランダーS107
先手
アブソルS223 / ゴリランダーS107
先手
アブソルS223 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
アブソル アブソル vs ギャラドス ギャラドス

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アブソルギャラドス
28.7〜34.2%
シャドークロー
乱数3発(1%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.9%
シャドークロー
乱数2発(91%)
攻撃-1 込みで計算
28.7〜34.2%
シャドークロー
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアブソル
58.2〜68.8%
パワーウィップ
確定2
77.3〜91.5%
たきのぼり
確定2
58.2〜68.8%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
アブソルS223 / ギャラドスS101
先手
アブソルS223 / ギャラドスS133
先手
アブソルS223 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
アブソル アブソル vs アーマーガア アーマーガア

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アブソルアーマーガア
35.1〜41.5%
シャドークロー
確定3
35.1〜41.5%
シャドークロー
乱数3発(70%)
35.1〜41.5%
シャドークロー
確定4(オボンのみ込み)
アーマーガアアブソル
63.8〜75.2%
ブレイブバード
確定2
63.8〜75.2%
ブレイブバード
確定2
63.8〜75.2%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
アブソルS223 / アーマーガアS87
先手
アブソルS223 / アーマーガアS78
先手
アブソルS223 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
アブソル アブソル vs メガリザードンX メガリザードンX

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アブソルメガリザードンX
60.6〜72.3%
シャドークロー
確定2
メガリザードンXアブソル
140.4〜166.0%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
アブソルS223 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
アブソル アブソル vs メガリザードンY メガリザードンY

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アブソルメガリザードンY
81.3〜95.5%
シャドークロー
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアブソル
156.0〜185.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
アブソルS223 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
アブソル アブソル vs アローラキュウコン アローラキュウコン

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アブソルアローラキュウコン
46.3〜54.9%
シャドークロー
乱数2発(56%)
あられ 込みで計算
58.0〜68.7%
シャドークロー
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアブソル
95.0〜114.9%
ムーンフォース
乱数1発(75%)
あられ 込みで計算
127.7〜150.4%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
アブソルS223 / アローラキュウコンS177
先手
アブソルS223 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン×エースバーン
アブソル アブソル vs エースバーン エースバーン

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アブソルエースバーン
80.9〜97.5%
シャドークロー
確定2
80.9〜97.5%
シャドークロー
確定2
80.9〜97.5%
シャドークロー
確定2
エースバーンアブソル
108.5〜128.4%
かえんボール
確定1
100.0〜117.7%
かえんボール
確定1
140.4〜166.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
アブソルS223 / エースバーンS256
先手
アブソルS223 / エースバーンS188
先手
アブソルS223 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
アブソル アブソル vs ウルガモス ウルガモス

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アブソルウルガモス
50.0〜59.4%
シャドークロー
確定3(オボンのみ込み)
87.6〜104.3%
シャドークロー
乱数1発(31%)
50.0〜59.4%
シャドークロー
乱数2発(73%)
ウルガモスアブソル
100.7〜119.1%
オーバーヒート
確定1
132.6〜157.4%
オーバーヒート
確定1
100.7〜119.1%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
アブソルS223 / ウルガモスS122
先手
アブソルS223 / ウルガモスS152
先手
アブソルS223 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
メタグロス×メタグロス
アブソル アブソル vs メタグロス メタグロス

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アブソルメタグロス
93.6〜110.8%
シャドークロー
乱数1発(50%)
メタグロスアブソル
110.6〜130.5%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
アブソルS223 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
アブソル アブソル vs カイリュー カイリュー

アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アブソルカイリュー
30.5〜36.5%
じゃれつく
乱数2発(57%)
36.5〜43.1%
じゃれつく
確定2
36.5〜43.1%
じゃれつく
確定2
カイリューアブソル
140.4〜166.0%
りゅうせいぐん
確定1
98.6〜117.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
108.5〜128.4%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
アブソルS223 / カイリューS152
先手
アブソルS223 / カイリューS145
先手
アブソルS223 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ピントレンズ
特性きょううん
性格いじっぱり (A↑C↓)
あくふいうちかくとうインファイトあくはたきおとすノーマルつるぎのまい
EVH2A32S32
M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性きょううん
性格いじっぱり (A↑C↓)
あくふいうちかくとうインファイトあくはたきおとすノーマルつるぎのまい
EVH2A32S32
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