アブソル
種族値
メガシンカ
メガアブソル

特性:マジックミラー — 相手の変化技を受けず相手に跳ね返す。
メガアブソルZ


特性:きれあじ — 切る技の威力が1.5倍になる。
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | せいぎのこころ | +9.2 あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。 採用率の推移 |
| 2 | きょううん | -15.5 きゅうしょアップ+1になる。 採用率の推移 |
| 3 | プレッシャー | +6.3 自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | シャドークロー |
+2.4 物理威力 70命中 100%PP 16 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 採用率の推移 |
| 2 | ふいうち |
-3.0 物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 採用率の推移 |
| 3 | インファイト |
+1.6 物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 採用率の推移 |
| 4 | つるぎのまい |
-2.3 変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 5 | つじぎり |
+3.8 物理威力 70命中 100%PP 20 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 採用率の推移 |
| 6 | サイコカッター |
+2.4 物理威力 70命中 100%PP 20 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 採用率の推移 |
| 7 | じゃれつく |
-4.7 物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 8 | かげうち |
-0.8 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 9 | シザークロス |
-1.7 物理威力 80命中 100%PP 16 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 10 | みがわり |
-4.2 変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | アブソルナイトZ |
+0.2 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | アブソルナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | +11.3 採用率の推移 |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | -14.4 採用率の推移 |
| 3 | のうてんき (C↑ B↓) | |
| 4 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 6 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 7 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 8 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 9 | せっかち | |
| 10 | やんちゃ (C↑ D↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | -4.1 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | -1.0 採用率の推移 |
| 3 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0.0 採用率の推移 |
| 4 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | +3.3 採用率の推移 |
| 5 | 9 | 20 | 32 | 0 | 0 | 5 | -9.9 採用率の推移 |
| 6 | 1 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 7 | 18 | 32 | 0 | 0 | 0 | 16 | |
| 8 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 9 | 1 | 32 | 17 | 0 | 0 | 16 | |
| 10 | 18 | 15 | 32 | 0 | 0 | 1 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 1.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 5.5位前回比 +5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 5.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 5.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○*サーフゴー
アブソル vs
サーフゴー アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.8〜154.6% シャドークロー 確定1 | 99.5〜118.1% シャドークロー 乱数1発(88%) | 117.8〜139.9% シャドークロー 確定1 | |
| 121.3〜143.3% ゴールドラッシュ 確定1 | 91.5〜108.5% ゴールドラッシュ 乱数1発(50%) | 111.3〜131.9% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S136 | 先手 S223 / S107 | 先手 S223 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎イダイトウ(メス)
アブソル vs
イダイトウ(メス) アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 146.2〜173.6% シャドークロー 確定1 | 146.2〜173.6% シャドークロー 確定1 | 146.2〜173.6% シャドークロー 確定1 | |
| 124.8〜147.5% ウェーブタックル 確定1 | 136.2〜161.7% ウェーブタックル 確定1 | 161.7〜191.5% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S195 | 先手 S223 / S143 | 先手 S223 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
アブソル vs
ゲッコウガ アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 143.6〜170.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.9〜153.0% インファイト 確定1 | 143.6〜170.5% インファイト 確定1 | |
| 93.6〜110.6% ハイドロポンプ 乱数1発(63%) | 102.1〜119.9% ハイドロポンプ 確定1 | 93.6〜110.6% ハイドロポンプ 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 先手 S223 / S174 | 先手 S223 / S213 | 後手 S223 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎オオニューラ
アブソル vs
オオニューラ アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 259.9〜309.6% サイコカッター 確定1 | 259.9〜309.6% サイコカッター 確定1 | 259.9〜309.6% サイコカッター 確定1 | |
| 52.5〜62.4% じごくづき 確定2 | 52.5〜62.4% じごくづき 確定2 | 52.5〜62.4% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S172 | 先手 S223 / S172 | 先手 S223 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*イエッサン(オス)
アブソル vs
イエッサン(オス) アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 238.7〜282.5% つじぎり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 238.7〜282.5% つじぎり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 238.7〜282.5% つじぎり 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 92.2〜109.2% マジカルシャイン 乱数1発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | 85.1〜100.7% マジカルシャイン 乱数1発(6%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.2〜109.2% マジカルシャイン 乱数1発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S220 | 先手 S223 / S161 | 先手 S223 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ラウドボーン
アブソル vs
ラウドボーン アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.7〜82.5% シャドークロー 確定2 | 69.7〜82.5% シャドークロー 確定2 | 69.7〜82.5% シャドークロー 確定2 | |
| 70.9〜83.7% みわくのボイス 確定2 | 70.9〜83.7% みわくのボイス 確定2 | 70.9〜83.7% みわくのボイス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S86 | 先手 S223 / S86 | 先手 S223 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ボーマンダ
アブソル vs
ボーマンダ アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 55.0〜65.5% じゃれつく 確定2 | |
| 153.2〜180.9% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ガブリアス
アブソル vs
ガブリアス アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.4〜85.4% じゃれつく 確定2 | 65.9〜77.8% じゃれつく 確定2 | 65.9〜77.8% じゃれつく 確定2 | |
| 125.5〜147.5% りゅうせいぐん 確定1 | 119.1〜140.4% げきりん 確定1 | 119.1〜140.4% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S223 / S223 | 後手 S223 / S231 | 先手 S223 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×アシレーヌ
アブソル vs
アシレーヌ アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.9〜62.6% シャドークロー 乱数2発(<1%) | 69.5〜82.4% シャドークロー 確定2 | 52.9〜62.6% シャドークロー 確定2 | |
| 153.2〜180.1% ムーンフォース 確定1 | 184.4〜218.4% ムーンフォース 確定1 | 153.2〜180.1% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S80 | 先手 S223 / S82 | 先手 S223 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×グソクムシャ
アブソル vs
グソクムシャ アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.6〜41.8% シャドークロー 確定3 | |
| 127.7〜151.8% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カバルドン
アブソル vs
カバルドン アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜48.8% シャドークロー 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 37.7〜44.7% シャドークロー 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.5〜48.8% シャドークロー 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 66.0〜77.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 66.0〜77.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 66.0〜77.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S67 | 先手 S223 / S67 | 先手 S223 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×セグレイブ
アブソル vs
セグレイブ アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜83.8% インファイト 確定2 | 86.9〜102.6% インファイト 確定2 | 86.9〜102.6% インファイト 乱数1発(19%) | |
| 147.5〜174.5% きょけんとつげき 確定1 | 117.0〜138.3% きょけんとつげき 確定1 | 166.0〜195.7% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S139 | 先手 S223 / S152 | 先手 S223 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ブリジュラス
アブソル vs
ブリジュラス アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.9〜74.1% インファイト 確定3(オボンのみ込み) | 74.3〜88.6% インファイト 確定2 | 62.9〜74.1% インファイト 乱数2発(97%) | |
| 94.3〜111.3% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | 114.9〜136.2% りゅうせいぐん 確定1 | 94.3〜111.3% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S223 / S105 | 先手 S223 / S150 | 先手 S223 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
アブソル vs
ギルガルド アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.6〜109.6% シャドークロー 乱数1発(50%) | 91.6〜109.6% シャドークロー 乱数1発(50%) | 91.6〜109.6% シャドークロー 乱数1発(50%) | |
| 119.9〜142.6% ポルターガイスト 確定1 | 92.2〜109.2% ポルターガイスト 乱数1発(56%) | 143.3〜170.9% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S80 | 先手 S223 / S72 | 先手 S223 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ミミッキュ
アブソル vs
ミミッキュ アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 185.5〜219.8% シャドークロー 確定2(ばけのかわ込み) | 185.5〜219.8% シャドークロー 確定2(ばけのかわ込み) | 185.5〜219.8% シャドークロー 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 182.3〜215.6% じゃれつく 確定1 | 140.4〜166.0% じゃれつく 確定1 | 140.4〜166.0% じゃれつく 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S148 | 先手 S223 / S148 | 先手 S223 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ゴリランダー
アブソル vs
ゴリランダー アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.2〜97.1% シザークロス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 81.2〜97.1% シザークロス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.1〜65.2% シザークロス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 129.8〜152.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 119.9〜141.1% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 100.0〜117.7% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S107 | 先手 S223 / S107 | 先手 S223 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*ギャラドス
アブソル vs
ギャラドス アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.2% シャドークロー 乱数3発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜57.9% シャドークロー 乱数2発(91%)攻撃-1 込みで計算 | 28.7〜34.2% シャドークロー 乱数4発(98%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 58.2〜68.8% パワーウィップ 確定2 | 77.3〜91.5% たきのぼり 確定2 | 58.2〜68.8% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S101 | 先手 S223 / S133 | 先手 S223 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*アーマーガア
アブソル vs
アーマーガア アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.1〜41.5% シャドークロー 確定3 | 35.1〜41.5% シャドークロー 乱数3発(70%) | 35.1〜41.5% シャドークロー 確定4(オボンのみ込み) | |
| 63.8〜75.2% ブレイブバード 確定2 | 63.8〜75.2% ブレイブバード 確定2 | 63.8〜75.2% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S87 | 先手 S223 / S78 | 先手 S223 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×メガリザードンX
アブソル vs
メガリザードンX アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.6〜72.3% シャドークロー 確定2 | |
| 140.4〜166.0% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メガリザードンY
アブソル vs
メガリザードンY アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 81.3〜95.5% シャドークロー 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 156.0〜185.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*アローラキュウコン
アブソル vs
アローラキュウコン アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 46.3〜54.9% シャドークロー 乱数2発(56%)あられ 込みで計算 | 58.0〜68.7% シャドークロー 確定2あられ 込みで計算 | |
| 95.0〜114.9% ムーンフォース 乱数1発(75%)あられ 込みで計算 | 127.7〜150.4% ムーンフォース 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S177 | 先手 S223 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×エースバーン
アブソル vs
エースバーン アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜97.5% シャドークロー 確定2 | 80.9〜97.5% シャドークロー 確定2 | 80.9〜97.5% シャドークロー 確定2 | |
| 108.5〜128.4% かえんボール 確定1 | 100.0〜117.7% かえんボール 確定1 | 140.4〜166.7% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S223 / S256 | 先手 S223 / S188 | 先手 S223 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ウルガモス
アブソル vs
ウルガモス アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.0〜59.4% シャドークロー 確定3(オボンのみ込み) | 87.6〜104.3% シャドークロー 乱数1発(31%) | 50.0〜59.4% シャドークロー 乱数2発(73%) | |
| 100.7〜119.1% オーバーヒート 確定1 | 132.6〜157.4% オーバーヒート 確定1 | 100.7〜119.1% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S122 | 先手 S223 / S152 | 先手 S223 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メタグロス
アブソル vs
メタグロス アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 93.6〜110.8% シャドークロー 乱数1発(50%) | |
| 110.6〜130.5% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カイリュー
アブソル vs
カイリュー アブソルの型:アブソルナイトZ・ようき・H1 A32 B1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.5% じゃれつく 乱数2発(57%) | 36.5〜43.1% じゃれつく 確定2 | 36.5〜43.1% じゃれつく 確定2 | |
| 140.4〜166.0% りゅうせいぐん 確定1 | 98.6〜117.0% りゅうせいぐん 乱数1発(94%) | 108.5〜128.4% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S152 | 先手 S223 / S145 | 先手 S223 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ふいうち
インファイト
はたきおとす
つるぎのまい
きあいのタスキ
ふいうち
インファイト
はたきおとす
つるぎのまい



アブソルナイトZ