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ポケモン情報
アローラペルシアン

アローラペルシアン

あく
全国図鑑 No.53 / 使用率 105位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
60
ぼうぎょ
60
とくこう
75
とくぼう
65
すばやさ
115
合計
440

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしフェアリー
ゴーストあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ファーコート
100.0%
物理技で受けるダメージが半減する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
あく イカサマ
100.0%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
2
あく すてゼリフ
98.4%
あく変化
命中 100%PP 20
相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
3
あく すりかえ
65.9%
あく変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持つ道具を入れ替える。
4
むし とんぼがえり
30.2%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
5
あく はたきおとす
17.1%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
6
でんき でんじは
17.1%
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
7
あく ちょうはつ
15.5%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
8
あく バークアウト
14.0%
あく特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の特攻を1段階下げる。
9
ノーマル ねこだまし
10.9%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
10
エスパー さいみんじゅつ
8.5%
エスパー変化
命中 60%PP 20
相手をねむり状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
65.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
2
ゴツゴツメット
20.9%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
3
オボンのみオボンのみ
7.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
たべのこし
6.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
34.9%
2 おくびょう (S↑ A↓)
27.1%
3 ようき (S↑ C↓)
24.8%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
13.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 190320015
25.6%
2 31030032
17.1%
3 32032002
14.0%
4 20320032
9.3%
5 32032020
8.5%
6 31028007
5.4%
7 32032200
5.4%
8 32232000
3.9%
9 32020032
3.1%
10 310150020
2.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
セグレイブセグレイブ
アローラペルシアン アローラペルシアン vs セグレイブ セグレイブ

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アローラペルシアンセグレイブ
50.8〜60.2%
イカサマ
確定2
48.7〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
53.4〜63.4%
イカサマ
確定2
セグレイブアローラペルシアン
42.8〜50.9%
きょけんとつげき
乱数2発(3%)
34.0〜40.3%
きょけんとつげき
確定3
47.8〜57.2%
きょけんとつげき
乱数2発(90%)
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / セグレイブS139
先手
アローラペルシアンS225 / セグレイブS152
先手
アローラペルシアンS225 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アローラペルシアンセグレイブ
50.8〜60.2%
イカサマ
確定2
48.7〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
53.4〜63.4%
イカサマ
確定2
セグレイブアローラペルシアン
47.2〜56.0%
きょけんとつげき
乱数2発(79%)
37.1〜44.0%
きょけんとつげき
確定3
52.8〜62.9%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / セグレイブS139
先手
アローラペルシアンS165 / セグレイブS152
先手
アローラペルシアンS165 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アローラペルシアンセグレイブ
50.8〜60.2%
イカサマ
確定2
48.7〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
53.4〜63.4%
イカサマ
確定2
セグレイブアローラペルシアン
47.2〜56.0%
きょけんとつげき
確定3
37.1〜44.0%
きょけんとつげき
乱数3発(26%)
52.8〜62.9%
きょけんとつげき
乱数2発(1%)
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / セグレイブS139
先手
アローラペルシアンS165 / セグレイブS152
先手
アローラペルシアンS165 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ギャラドスギャラドス
アローラペルシアン アローラペルシアン vs ギャラドス ギャラドス

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アローラペルシアンギャラドス
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
攻撃-1 込みで計算
61.4〜72.5%
イカサマ
確定2
攻撃-1 込みで計算
27.2〜32.7%
イカサマ
乱数4発(67%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアローラペルシアン
17.0〜20.1%
パワーウィップ
確定999
22.6〜26.4%
パワーウィップ
乱数4発(22%)
17.0〜20.1%
パワーウィップ
確定999
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / ギャラドスS101
先手
アローラペルシアンS225 / ギャラドスS133
先手
アローラペルシアンS225 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アローラペルシアンギャラドス
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
攻撃-1 込みで計算
61.4〜72.5%
イカサマ
確定2
攻撃-1 込みで計算
27.2〜32.7%
イカサマ
乱数4発(67%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアローラペルシアン
18.9〜22.0%
パワーウィップ
確定999
24.5〜28.9%
パワーウィップ
乱数4発(>99%)
18.9〜22.0%
パワーウィップ
確定999
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / ギャラドスS101
先手
アローラペルシアンS165 / ギャラドスS133
先手
アローラペルシアンS165 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アローラペルシアンギャラドス
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
攻撃-1 込みで計算
61.4〜72.5%
イカサマ
確定2
攻撃-1 込みで計算
27.2〜32.7%
イカサマ
乱数4発(67%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアローラペルシアン
18.9〜22.0%
パワーウィップ
確定999
24.5〜28.9%
パワーウィップ
確定999
18.9〜22.0%
パワーウィップ
確定999
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / ギャラドスS101
先手
アローラペルシアンS165 / ギャラドスS133
先手
アローラペルシアンS165 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
アローラペルシアン アローラペルシアン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アローラペルシアンイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)アローラペルシアン
36.5〜43.4%
ウェーブタックル
確定3
39.6〜47.2%
ウェーブタックル
確定3
47.2〜56.0%
ウェーブタックル
乱数2発(81%)
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / イダイトウ(メス)S195
先手
アローラペルシアンS225 / イダイトウ(メス)S143
先手
アローラペルシアンS225 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アローラペルシアンイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)アローラペルシアン
40.3〜47.8%
ウェーブタックル
確定3
43.4〜51.6%
ウェーブタックル
乱数2発(10%)
52.2〜61.6%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / イダイトウ(メス)S195
先手
アローラペルシアンS165 / イダイトウ(メス)S143
先手
アローラペルシアンS165 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アローラペルシアンイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
92.4〜109.6%
イカサマ
乱数1発(56%)
101.5〜119.8%
イカサマ
確定1
イダイトウ(メス)アローラペルシアン
40.3〜47.8%
ウェーブタックル
乱数3発(98%)
43.4〜51.6%
ウェーブタックル
確定3
52.2〜61.6%
ウェーブタックル
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / イダイトウ(メス)S195
先手
アローラペルシアンS165 / イダイトウ(メス)S143
先手
アローラペルシアンS165 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メタグロスメタグロス
アローラペルシアン アローラペルシアン vs メタグロス メタグロス

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アローラペルシアンメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスアローラペルシアン
54.7〜64.2%
アームハンマー
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アローラペルシアンメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスアローラペルシアン
59.1〜69.8%
アームハンマー
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アローラペルシアンメタグロス
87.9〜104.5%
イカサマ
乱数1発(25%)
メタグロスアローラペルシアン
59.1〜69.8%
アームハンマー
乱数2発(82%)
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
アローラペルシアン アローラペルシアン vs ボーマンダ ボーマンダ

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アローラペルシアンボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダアローラペルシアン
68.6〜81.1%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アローラペルシアンボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダアローラペルシアン
68.6〜81.1%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アローラペルシアンボーマンダ
44.4〜53.2%
イカサマ
乱数2発(30%)
ボーマンダアローラペルシアン
49.1〜57.9%
すてみタックル
確定3
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
アローラペルシアン アローラペルシアン vs アシレーヌ アシレーヌ

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アローラペルシアンアシレーヌ
9.6〜11.8%
イカサマ
確定999
12.8〜15.5%
イカサマ
確定999
9.6〜11.2%
はたきおとす
確定999
アシレーヌアローラペルシアン
128.3〜150.9%
ムーンフォース
確定1
154.7〜182.4%
ムーンフォース
確定1
128.3〜150.9%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / アシレーヌS80
先手
アローラペルシアンS225 / アシレーヌS82
先手
アローラペルシアンS225 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アローラペルシアンアシレーヌ
9.6〜11.8%
イカサマ
確定999
12.8〜15.5%
イカサマ
確定999
8.6〜10.2%
はたきおとす
確定999
アシレーヌアローラペルシアン
128.3〜150.9%
ムーンフォース
確定1
154.7〜182.4%
ムーンフォース
確定1
128.3〜150.9%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / アシレーヌS80
先手
アローラペルシアンS165 / アシレーヌS82
先手
アローラペルシアンS165 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アローラペルシアンアシレーヌ
9.6〜11.8%
イカサマ
確定999
12.8〜15.5%
イカサマ
確定999
9.6〜11.2%
はたきおとす
確定999
アシレーヌアローラペルシアン
128.3〜150.9%
ムーンフォース
確定1
154.7〜182.4%
ムーンフォース
確定1
128.3〜150.9%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / アシレーヌS80
先手
アローラペルシアンS165 / アシレーヌS82
先手
アローラペルシアンS165 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
アローラペルシアン アローラペルシアン vs グソクムシャ グソクムシャ

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アローラペルシアングソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャアローラペルシアン
66.7〜79.2%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アローラペルシアングソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャアローラペルシアン
73.6〜86.2%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アローラペルシアングソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャアローラペルシアン
73.6〜86.2%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
アローラペルシアン アローラペルシアン vs カバルドン カバルドン

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アローラペルシアンカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンアローラペルシアン
18.9〜22.6%
じしん
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
18.9〜22.6%
じしん
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
18.9〜22.6%
じしん
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / カバルドンS67
先手
アローラペルシアンS225 / カバルドンS67
先手
アローラペルシアンS225 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アローラペルシアンカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンアローラペルシアン
20.8〜24.5%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
20.8〜24.5%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
20.8〜24.5%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / カバルドンS67
先手
アローラペルシアンS165 / カバルドンS67
先手
アローラペルシアンS165 / カバルドンS67
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アローラペルシアンカバルドン
23.7〜28.4%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
イカサマ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
イカサマ
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンアローラペルシアン
20.8〜24.5%
じしん
確定5
すなあらし 込みで計算
20.8〜24.5%
じしん
確定5
すなあらし 込みで計算
20.8〜24.5%
じしん
確定5
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / カバルドンS67
先手
アローラペルシアンS165 / カバルドンS67
先手
アローラペルシアンS165 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手
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ルカリオ×ルカリオ
アローラペルシアン アローラペルシアン vs ルカリオ ルカリオ

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アローラペルシアンルカリオ
10.9〜12.9%
イカサマ
確定999
25.2〜29.9%
イカサマ
確定4
ルカリオアローラペルシアン
144.7〜171.1%
はどうだん
確定1
171.1〜203.8%
はどうだん
確定1
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / ルカリオS223
先手
アローラペルシアンS225 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アローラペルシアンルカリオ
10.9〜12.9%
イカサマ
確定999
25.2〜29.9%
イカサマ
確定4
ルカリオアローラペルシアン
144.7〜171.1%
はどうだん
確定1
171.1〜203.8%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / ルカリオS223
後手
アローラペルシアンS165 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アローラペルシアンルカリオ
10.9〜12.9%
イカサマ
確定999
25.2〜29.9%
イカサマ
確定4
ルカリオアローラペルシアン
144.7〜171.1%
はどうだん
確定1
171.1〜203.8%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / ルカリオS223
後手
アローラペルシアンS165 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
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サーフゴー×サーフゴー
アローラペルシアン アローラペルシアン vs サーフゴー サーフゴー

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
アローラペルシアンサーフゴー
47.9〜56.4%
はたきおとす
確定3
35.2〜43.5%
はたきおとす
乱数3発(<1%)
41.7〜51.5%
はたきおとす
確定3
サーフゴーアローラペルシアン
101.9〜120.8%
ゴールドラッシュ
確定1
103.1〜122.0%
きあいだま
確定1
123.3〜145.9%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / サーフゴーS136
先手
アローラペルシアンS225 / サーフゴーS107
先手
アローラペルシアンS225 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
アローラペルシアンサーフゴー
41.7〜51.5%
はたきおとす
確定3
34.2〜40.4%
はたきおとす
確定4
38.0〜45.4%
イカサマ
確定3
サーフゴーアローラペルシアン
101.9〜120.8%
ゴールドラッシュ
確定1
103.1〜122.0%
きあいだま
確定1
123.3〜145.9%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / サーフゴーS136
先手
アローラペルシアンS165 / サーフゴーS107
先手
アローラペルシアンS165 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
アローラペルシアンサーフゴー
47.9〜56.4%
はたきおとす
確定3
35.2〜43.5%
はたきおとす
乱数3発(<1%)
41.7〜51.5%
はたきおとす
確定3
サーフゴーアローラペルシアン
101.9〜120.8%
ゴールドラッシュ
確定1
103.1〜122.0%
きあいだま
確定1
123.3〜145.9%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / サーフゴーS136
先手
アローラペルシアンS165 / サーフゴーS107
先手
アローラペルシアンS165 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
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ブリジュラス×ブリジュラス
アローラペルシアン アローラペルシアン vs ブリジュラス ブリジュラス

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アローラペルシアンブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
25.1〜29.3%
イカサマ
確定999
15.2〜18.3%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスアローラペルシアン
79.2〜93.1%
りゅうせいぐん
確定2
96.2〜113.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
79.2〜93.1%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / ブリジュラスS105
先手
アローラペルシアンS225 / ブリジュラスS150
先手
アローラペルシアンS225 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アローラペルシアンブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
25.1〜29.3%
イカサマ
確定999
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
ブリジュラスアローラペルシアン
79.2〜93.1%
りゅうせいぐん
確定2
96.2〜113.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
79.2〜93.1%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / ブリジュラスS105
先手
アローラペルシアンS165 / ブリジュラスS150
先手
アローラペルシアンS165 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アローラペルシアンブリジュラス
20.3〜24.4%
イカサマ
確定999
25.1〜29.3%
イカサマ
確定999
15.2〜18.3%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスアローラペルシアン
65.4〜78.0%
はどうだん
確定2
96.2〜113.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
65.4〜78.0%
はどうだん
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / ブリジュラスS105
先手
アローラペルシアンS165 / ブリジュラスS150
先手
アローラペルシアンS165 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
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アーマーガア×アーマーガア
アローラペルシアン アローラペルシアン vs アーマーガア アーマーガア

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アローラペルシアンアーマーガア
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
12.2〜15.1%
はたきおとす
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
アーマーガアアローラペルシアン
27.0〜32.1%
ボディプレス
確定4
27.0〜32.1%
ボディプレス
確定4
27.0〜32.1%
ボディプレス
確定4
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / アーマーガアS87
先手
アローラペルシアンS225 / アーマーガアS78
先手
アローラペルシアンS225 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アローラペルシアンアーマーガア
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
11.7〜13.7%
はたきおとす
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
アーマーガアアローラペルシアン
29.6〜35.2%
ボディプレス
乱数3発(17%)
29.6〜35.2%
ボディプレス
乱数3発(17%)
29.6〜35.2%
ボディプレス
乱数3発(17%)
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / アーマーガアS87
先手
アローラペルシアンS165 / アーマーガアS78
先手
アローラペルシアンS165 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アローラペルシアンアーマーガア
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
12.2〜15.1%
はたきおとす
確定999
16.6〜20.5%
イカサマ
確定999
アーマーガアアローラペルシアン
29.6〜35.2%
ボディプレス
乱数4発(93%)(オボンのみ込み)
29.6〜35.2%
ボディプレス
乱数4発(93%)(オボンのみ込み)
29.6〜35.2%
ボディプレス
乱数4発(93%)(オボンのみ込み)
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / アーマーガアS87
先手
アローラペルシアンS165 / アーマーガアS78
先手
アローラペルシアンS165 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
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キラフロル×キラフロル
アローラペルシアン アローラペルシアン vs キラフロル キラフロル

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アローラペルシアンキラフロル
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
14.7〜17.9%
はたきおとす
確定999
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
キラフロルアローラペルシアン
81.8〜96.9%
マジカルシャイン
確定2
67.9〜80.5%
マジカルシャイン
確定2
89.3〜105.7%
マジカルシャイン
乱数1発(31%)
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / キラフロルS151
先手
アローラペルシアンS225 / キラフロルS106
先手
アローラペルシアンS225 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アローラペルシアンキラフロル
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
15.8〜18.9%
バークアウト
確定999
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
キラフロルアローラペルシアン
81.8〜96.9%
マジカルシャイン
確定2
67.9〜80.5%
マジカルシャイン
確定2
89.3〜105.7%
マジカルシャイン
乱数1発(31%)
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / キラフロルS151
先手
アローラペルシアンS165 / キラフロルS106
先手
アローラペルシアンS165 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アローラペルシアンキラフロル
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
14.7〜17.9%
はたきおとす
確定999
20.8〜25.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
キラフロルアローラペルシアン
81.8〜96.9%
マジカルシャイン
確定2
67.9〜80.5%
マジカルシャイン
確定2
89.3〜105.7%
マジカルシャイン
乱数1発(31%)
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / キラフロルS151
先手
アローラペルシアンS165 / キラフロルS106
先手
アローラペルシアンS165 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
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ゲッコウガ*ゲッコウガ
アローラペルシアン アローラペルシアン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アローラペルシアンゲッコウガ
33.6〜40.3%
とんぼがえり
確定3
29.5〜36.2%
とんぼがえり
乱数3発(34%)
33.6〜40.3%
とんぼがえり
確定3
ゲッコウガアローラペルシアン
78.0〜92.5%
ハイドロポンプ
確定2
84.9〜100.6%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
78.0〜92.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / ゲッコウガS174
先手
アローラペルシアンS225 / ゲッコウガS213
後手
アローラペルシアンS225 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アローラペルシアンゲッコウガ
29.5〜36.2%
とんぼがえり
乱数3発(34%)
26.8〜32.2%
とんぼがえり
確定4
29.5〜36.2%
とんぼがえり
乱数3発(34%)
ゲッコウガアローラペルシアン
78.0〜92.5%
ハイドロポンプ
確定2
84.9〜100.6%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
78.0〜92.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / ゲッコウガS174
後手
アローラペルシアンS165 / ゲッコウガS213
後手
アローラペルシアンS165 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アローラペルシアンゲッコウガ
33.6〜40.3%
とんぼがえり
確定3
29.5〜36.2%
とんぼがえり
乱数3発(34%)
33.6〜40.3%
とんぼがえり
確定3
ゲッコウガアローラペルシアン
78.0〜92.5%
ハイドロポンプ
確定2
84.9〜100.6%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
78.0〜92.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / ゲッコウガS174
後手
アローラペルシアンS165 / ゲッコウガS213
後手
アローラペルシアンS165 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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メガリザードンXメガリザードンX
アローラペルシアン アローラペルシアン vs メガリザードンX メガリザードンX

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アローラペルシアンメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXアローラペルシアン
73.6〜86.8%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アローラペルシアンメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXアローラペルシアン
73.6〜86.8%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アローラペルシアンメガリザードンX
49.0〜58.1%
イカサマ
乱数2発(95%)
メガリザードンXアローラペルシアン
73.6〜86.8%
オーバーヒート
乱数2発(22%)
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
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メガリザードンY×メガリザードンY
アローラペルシアン アローラペルシアン vs メガリザードンY メガリザードンY

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アローラペルシアンメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアローラペルシアン
132.1〜155.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アローラペルシアンメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアローラペルシアン
132.1〜155.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アローラペルシアンメガリザードンY
39.4〜47.1%
イカサマ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアローラペルシアン
132.1〜155.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×アローラキュウコン
アローラペルシアン アローラペルシアン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アローラペルシアンアローラキュウコン
8.6〜10.3%
はたきおとす
確定999
あられ 込みで計算
10.7〜12.7%
はたきおとす
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアローラペルシアン
80.5〜95.6%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
105.7〜125.8%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / アローラキュウコンS177
先手
アローラペルシアンS225 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アローラペルシアンアローラキュウコン
8.0〜9.7%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
10.0〜12.0%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアローラペルシアン
80.5〜95.6%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
105.7〜125.8%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / アローラキュウコンS177
後手
アローラペルシアンS165 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アローラペルシアンアローラキュウコン
8.6〜10.3%
はたきおとす
確定999
あられ 込みで計算
10.7〜12.7%
はたきおとす
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアローラペルシアン
80.5〜95.6%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
105.7〜125.8%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / アローラキュウコンS177
後手
アローラペルシアンS165 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
アローラペルシアン アローラペルシアン vs オオニューラ オオニューラ

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アローラペルシアンオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラアローラペルシアン
68.6〜81.8%
インファイト
確定2
68.6〜81.8%
インファイト
確定2
68.6〜81.8%
インファイト
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / オオニューラS172
先手
アローラペルシアンS225 / オオニューラS172
先手
アローラペルシアンS225 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アローラペルシアンオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラアローラペルシアン
76.1〜90.6%
インファイト
確定2
76.1〜90.6%
インファイト
確定2
76.1〜90.6%
インファイト
確定2
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / オオニューラS172
後手
アローラペルシアンS165 / オオニューラS172
後手
アローラペルシアンS165 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アローラペルシアンオオニューラ
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
イカサマ
乱数2発(1%)
オオニューラアローラペルシアン
76.1〜90.6%
インファイト
確定2
76.1〜90.6%
インファイト
確定2
76.1〜90.6%
インファイト
確定2
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / オオニューラS172
後手
アローラペルシアンS165 / オオニューラS172
後手
アローラペルシアンS165 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
アローラペルシアン アローラペルシアン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アローラペルシアンウォッシュロトム
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
15.9〜19.7%
はたきおとす
確定999
26.8〜33.1%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
ウォッシュロトムアローラペルシアン
58.5〜68.6%
ハイドロポンプ
確定2
58.5〜68.6%
ハイドロポンプ
確定2
79.2〜93.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / ウォッシュロトムS106
先手
アローラペルシアンS225 / ウォッシュロトムS106
先手
アローラペルシアンS225 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アローラペルシアンウォッシュロトム
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
15.3〜17.8%
はたきおとす
確定999
26.0〜31.5%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ウォッシュロトムアローラペルシアン
58.5〜68.6%
ハイドロポンプ
確定2
58.5〜68.6%
ハイドロポンプ
確定2
79.2〜93.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / ウォッシュロトムS106
先手
アローラペルシアンS165 / ウォッシュロトムS106
先手
アローラペルシアンS165 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アローラペルシアンウォッシュロトム
15.9〜19.1%
イカサマ
確定999
15.9〜19.7%
はたきおとす
確定999
26.8〜33.1%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
ウォッシュロトムアローラペルシアン
47.8〜56.6%
10まんボルト
確定3
47.8〜56.6%
10まんボルト
確定3
79.2〜93.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / ウォッシュロトムS106
先手
アローラペルシアンS165 / ウォッシュロトムS106
先手
アローラペルシアンS165 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
アローラペルシアン アローラペルシアン vs ウルガモス ウルガモス

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アローラペルシアンウルガモス
17.7〜21.9%
はたきおとす
確定999
31.7〜37.9%
はたきおとす
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
17.7〜21.9%
はたきおとす
確定999
ウルガモスアローラペルシアン
117.0〜139.6%
むしのさざめき
確定1
154.7〜182.4%
むしのさざめき
確定1
117.0〜139.6%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / ウルガモスS122
先手
アローラペルシアンS225 / ウルガモスS152
先手
アローラペルシアンS225 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アローラペルシアンウルガモス
17.2〜20.3%
はたきおとす
確定999
28.6〜34.2%
はたきおとす
乱数4発(2%)(オボンのみ込み)
17.2〜20.3%
はたきおとす
確定999
ウルガモスアローラペルシアン
117.0〜139.6%
むしのさざめき
確定1
154.7〜182.4%
むしのさざめき
確定1
117.0〜139.6%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / ウルガモスS122
先手
アローラペルシアンS165 / ウルガモスS152
先手
アローラペルシアンS165 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アローラペルシアンウルガモス
17.7〜21.9%
はたきおとす
確定999
31.7〜37.9%
はたきおとす
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
17.7〜21.9%
はたきおとす
確定999
ウルガモスアローラペルシアン
117.0〜139.6%
むしのさざめき
確定1
154.7〜182.4%
むしのさざめき
確定1
117.0〜139.6%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / ウルガモスS122
先手
アローラペルシアンS165 / ウルガモスS152
先手
アローラペルシアンS165 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモットパーモット
アローラペルシアン アローラペルシアン vs パーモット パーモット

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
アローラペルシアンパーモット
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
36.7〜43.5%
イカサマ
確定3
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
パーモットアローラペルシアン
58.5〜68.6%
インファイト
確定2
64.2〜75.5%
インファイト
確定2
75.5〜88.7%
インファイト
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / パーモットS172
後手
アローラペルシアンS225 / パーモットS235
先手
アローラペルシアンS225 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
アローラペルシアンパーモット
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
36.7〜43.5%
イカサマ
確定3
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
パーモットアローラペルシアン
64.2〜75.5%
インファイト
確定2
69.8〜83.0%
インファイト
確定2
83.0〜98.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / パーモットS172
後手
アローラペルシアンS165 / パーモットS235
後手
アローラペルシアンS165 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
アローラペルシアンパーモット
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
36.7〜43.5%
イカサマ
確定3
34.0〜40.1%
イカサマ
確定3
パーモットアローラペルシアン
64.2〜75.5%
インファイト
確定2
69.8〜83.0%
インファイト
確定2
83.0〜98.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / パーモットS172
後手
アローラペルシアンS165 / パーモットS235
後手
アローラペルシアンS165 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
アローラペルシアン アローラペルシアン vs サザンドラ サザンドラ

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アローラペルシアンサザンドラ
23.7〜28.4%
とんぼがえり
乱数4発(85%)
23.7〜28.4%
とんぼがえり
乱数4発(85%)
23.7〜28.4%
とんぼがえり
乱数4発(85%)
サザンドラアローラペルシアン
105.7〜124.5%
りゅうせいぐん
確定1
96.2〜113.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
137.1〜161.6%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
アローラペルシアンS225 / サザンドラS225
先手
アローラペルシアンS225 / サザンドラS165
先手
アローラペルシアンS225 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アローラペルシアンサザンドラ
21.3〜26.0%
とんぼがえり
乱数4発(<1%)
21.3〜26.0%
とんぼがえり
乱数4発(<1%)
21.3〜26.0%
とんぼがえり
乱数4発(<1%)
サザンドラアローラペルシアン
105.7〜124.5%
りゅうせいぐん
確定1
96.2〜113.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
137.1〜161.6%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / サザンドラS225
後手
アローラペルシアンS165 / サザンドラS165
先手
アローラペルシアンS165 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アローラペルシアンサザンドラ
23.7〜28.4%
とんぼがえり
乱数4発(85%)
23.7〜28.4%
とんぼがえり
乱数4発(85%)
23.7〜28.4%
とんぼがえり
乱数4発(85%)
サザンドラアローラペルシアン
105.7〜124.5%
りゅうせいぐん
確定1
96.2〜113.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
137.1〜161.6%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
アローラペルシアンS165 / サザンドラS225
後手
アローラペルシアンS165 / サザンドラS165
先手
アローラペルシアンS165 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
アローラペルシアン アローラペルシアン vs ラウドボーン ラウドボーン

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アローラペルシアンラウドボーン
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(44%)
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(1%)
26.5〜32.2%
イカサマ
確定4
ラウドボーンアローラペルシアン
57.9〜69.2%
みわくのボイス
確定2
57.9〜69.2%
みわくのボイス
確定2
57.9〜69.2%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / ラウドボーンS86
先手
アローラペルシアンS225 / ラウドボーンS86
先手
アローラペルシアンS225 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アローラペルシアンラウドボーン
29.4〜35.1%
バークアウト
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
29.4〜35.1%
バークアウト
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
29.4〜35.1%
バークアウト
乱数3発(13%)
ラウドボーンアローラペルシアン
57.9〜69.2%
みわくのボイス
確定2
57.9〜69.2%
みわくのボイス
確定2
57.9〜69.2%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / ラウドボーンS86
先手
アローラペルシアンS165 / ラウドボーンS86
先手
アローラペルシアンS165 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アローラペルシアンラウドボーン
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(44%)
26.5〜32.2%
イカサマ
乱数4発(1%)
26.5〜32.2%
イカサマ
確定4
ラウドボーンアローラペルシアン
43.4〜51.6%
フレアソング
確定2
43.4〜51.6%
フレアソング
確定2
43.4〜51.6%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / ラウドボーンS86
先手
アローラペルシアンS165 / ラウドボーンS86
先手
アローラペルシアンS165 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー×カイリュー
アローラペルシアン アローラペルシアン vs カイリュー カイリュー

アローラペルシアンの型:こだわりスカーフ・わんぱく・H19 B32 S15

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アローラペルシアンカイリュー
15.0〜18.0%
イカサマ
確定4
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
カイリューアローラペルシアン
117.0〜138.4%
りゅうせいぐん
確定1
83.0〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
90.6〜107.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
素早さ
先手
アローラペルシアンS225 / カイリューS152
先手
アローラペルシアンS225 / カイリューS145
先手
アローラペルシアンS225 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H19 B32 S15

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アローラペルシアンカイリュー
15.0〜18.0%
イカサマ
確定4
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
カイリューアローラペルシアン
117.0〜138.4%
りゅうせいぐん
確定1
83.0〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
90.6〜107.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / カイリューS152
先手
アローラペルシアンS165 / カイリューS145
先手
アローラペルシアンS165 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

アローラペルシアンの型:オボンのみ・ようき・H19 B32 S15

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アローラペルシアンカイリュー
15.0〜18.0%
イカサマ
確定4
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
19.2〜22.8%
イカサマ
乱数3発(90%)
カイリューアローラペルシアン
117.0〜138.4%
りゅうせいぐん
確定1
83.0〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
90.6〜107.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
素早さ
先手
アローラペルシアンS165 / カイリューS152
先手
アローラペルシアンS165 / カイリューS145
先手
アローラペルシアンS165 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房