アローラペルシアン
全国図鑑 No.53 / 使用率 146位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
65
こうげき
60
ぼうぎょ
60
とくこう
75
とくぼう
65
すばやさ
115
合計
440
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ファーコート | 物理技で受けるダメージが半減する。 |
| 2 | テクニシャン | 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| 2 | すてゼリフ |
変化命中 100%PP 20 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 3 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 4 | ねこだまし |
物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 5 | でんじは |
変化命中 90%PP 20 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
| 6 | すりかえ |
変化命中 100%PP 12 相手と自分が持つ道具を入れ替える。 |
| 7 | こごえるかぜ |
特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 8 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 9 | ねむる |
変化PP 8 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| 10 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | おうじゃのしるし |
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。 |
| 7 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | カゴのみ |
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 6 | のうてんき (C↑ B↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 0 | 29 | 0 | 0 | 6 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 31 | 0 | 32 | 3 | 0 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 6 | 31 | 0 | 5 | 0 | 0 | 30 | |
| 7 | 21 | 0 | 22 | 0 | 0 | 23 | |
| 8 | 32 | 0 | 30 | 0 | 0 | 4 | |
| 9 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 10 | 11 | 0 | 17 | 1 | 13 | 24 | |
| 11 | 31 | 0 | 28 | 0 | 0 | 7 | |
| 12 | 32 | 0 | 29 | 0 | 0 | 5 | |
| 13 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 14 | 31 | 0 | 20 | 0 | 2 | 13 | |
| 15 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 | |
| 16 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 17 | 32 | 0 | 14 | 0 | 0 | 20 | |
| 18 | 31 | 0 | 20 | 0 | 0 | 15 | |
| 19 | 21 | 0 | 25 | 0 | 0 | 20 | |
| 20 | 28 | 0 | 32 | 0 | 0 | 6 | |
| 21 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 22 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 23 | 32 | 0 | 30 | 0 | 1 | 3 | |
| 24 | 15 | 0 | 32 | 0 | 0 | 19 | |
| 25 | 24 | 0 | 32 | 0 | 0 | 10 | |
| 26 | 31 | 0 | 26 | 0 | 0 | 9 | |
| 27 | 32 | 0 | 19 | 2 | 0 | 13 | |
| 28 | 31 | 0 | 0 | 0 | 5 | 30 | |
| 29 | 25 | 0 | 32 | 0 | 0 | 9 | |
| 30 | 31 | 0 | 7 | 0 | 0 | 28 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
たべのこし/ゴツゴツメット型補助78.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- イカサマ / ねこだまし / すてゼリフ / ちょうはつたべのこし・ようき・H32 B2 S32・ファーコート1.6%
- イカサマ / ねこだまし / すてゼリフ / ちょうはつたべのこし・ようき・H32 B4 S30・ファーコート1.6%
- イカサマ / ねこだまし / すてゼリフ / ちょうはつゴツゴツメット・ようき・H32 B28 S6・ファーコート1.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- すてゼリフ100%イカサマ100%ちょうはつ79%ねこだまし37%でんじは29%こごえるかぜ21%がむしゃら10%さいみんじゅつ7%ねむる6%とんぼがえり6%
- 持ち物
- たべのこし46%ゴツゴツメット45%オボンのみ9%
- 性格
- ずぶとい32%ようき29%おくびょう28%
- 努力値
- H32 B28 S623%H32 B32 D214%H32 B32 C29%
スカーフ・すりかえ型補助21.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- イカサマ / すてゼリフ / ちょうはつ / すりかえこだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B28 S6・ファーコート2.9%
- イカサマ / すてゼリフ / ちょうはつ / すりかえこだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 D2・ファーコート2.3%
- イカサマ / すてゼリフ / ちょうはつ / すりかえこだわりスカーフ・わんぱく・H32 B28 S6・ファーコート1.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- すりかえ100%イカサマ92%すてゼリフ91%ちょうはつ55%でんじは16%がむしゃら10%ねむる8%とんぼがえり8%こごえるかぜ8%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ずぶとい37%おくびょう22%ようき21%
- 努力値
- H32 B28 S623%H32 B32 D215%H32 B32 C29%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 100% | |
| すてゼリフ相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 | 変化 | — | 100 | 20 | 92.8% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 70.2% | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 28.3% | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | 25% | |
| すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | 20.2% | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 17.6% | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | 9.8% | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | 6.4% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 6% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| おだてる相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 60 | 20 | — | |
| さきおくり相手の行動の順番をそのターンの最後にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| パワージェム通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○メガリザードンX
アローラペルシアン vs
メガリザードンX
◎イダイトウ(オス)
アローラペルシアン vs
イダイトウ(オス)
◎メタグロス
アローラペルシアン vs
メタグロス
○セグレイブ
アローラペルシアン vs
セグレイブ 不利な相手
×アシレーヌ
アローラペルシアン vs
アシレーヌ
×カバルドン
アローラペルシアン vs
カバルドン
×ブリジュラス
アローラペルシアン vs
ブリジュラス
×ルカリオ
アローラペルシアン vs
ルカリオ
▲*グソクムシャ
アローラペルシアン vs
グソクムシャ
×メガリザードンY
アローラペルシアン vs
メガリザードンY
▲*サーフゴー
アローラペルシアン vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
アローラペルシアン vs
アーマーガア
▲*カイリュー
アローラペルシアン vs
カイリュー
×キラフロル
アローラペルシアン vs
キラフロル
×ヒートロトム
アローラペルシアン vs
ヒートロトム
×ウォッシュロトム
アローラペルシアン vs
ウォッシュロトム
▲ゲッコウガ
アローラペルシアン vs
ゲッコウガ
▲*バシャーモ
アローラペルシアン vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
アローラペルシアン vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
アローラペルシアン vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房




ねこだまし
でんじは
こごえるかぜ
こだわりスカーフ
オボンのみ




