ポケモン情報
アローラペルシアン

アローラペルシアン

あく
全国図鑑 No.53 / 使用率 146位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
65
こうげき
60
ぼうぎょ
60
とくこう
75
とくぼう
65
すばやさ
115
合計
440

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
かくとうむしフェアリー
ゴーストあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ファーコート
99.4%
物理技で受けるダメージが半減する。
2 テクニシャン
0.6%
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
あく イカサマ
100.0%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
2
あく すてゼリフ
92.8%
あく変化
命中 100%PP 20
相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
3
あく ちょうはつ
70.2%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
4
ノーマル ねこだまし
28.3%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
5
でんき でんじは
25.0%
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
6
あく すりかえ
20.2%
あく変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持つ道具を入れ替える。
7
こおり こごえるかぜ
17.6%
こおり特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
8
ノーマル がむしゃら
9.8%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
9
エスパー ねむる
6.4%
エスパー変化
PP 8
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
10
むし とんぼがえり
6.0%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
35.8%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
ゴツゴツメット
34.7%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
20.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
4
オボンのみオボンのみ
7.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
ヨプのみ
0.5%
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
6
おうじゃのしるし
0.5%
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。
7
レッドカード
0.3%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
8
カゴのみ
0.1%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 ずぶとい (B↑ A↓)
32.4%
2 ようき (S↑ C↓)
27.1%
3 おくびょう (S↑ A↓)
26.8%
4 わんぱく (B↑ C↓)
12.5%
5 おだやか (D↑ A↓)
1.0%
6 のうてんき (C↑ B↓)
0.3%
順位 H A B C D S 採用率
1 31029006
19.9%
2 32032020
9.6%
3 31032300
6.4%
4 32020032
6.3%
5 32032002
6.3%
6 31050030
5.5%
7 210220023
5.3%
8 32030004
5.1%
9 31032030
4.3%
10 1101711324
3.4%
11 31028007
2.8%
12 32029005
2.6%
13 32032200
2.4%
14 310200213
2.2%
15 31032003
1.9%
16 32232000
1.9%
17 320140020
1.8%
18 310200015
1.6%
19 210250020
1.5%
20 28032006
1.2%
21 32000232
1.1%
22 32020320
1.0%
23 32030013
0.7%
24 150320019
0.6%
25 240320010
0.6%
26 31026009
0.6%
27 320192013
0.6%
28 31000530
0.5%
29 25032009
0.3%
30 31070028
0.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

たべのこし/ゴツゴツメット型補助
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. イカサマ / ねこだまし / すてゼリフ / ちょうはつ
    たべのこし・ようき・H32 B2 S32・ファーコート
    1.6%
  2. イカサマ / ねこだまし / すてゼリフ / ちょうはつ
    たべのこし・ようき・H32 B4 S30・ファーコート
    1.6%
  3. イカサマ / ねこだまし / すてゼリフ / ちょうはつ
    ゴツゴツメット・ようき・H32 B28 S6・ファーコート
    1.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
すてゼリフ100%イカサマ100%ちょうはつ79%ねこだまし37%でんじは29%こごえるかぜ21%がむしゃら10%さいみんじゅつ7%ねむる6%とんぼがえり6%
持ち物
たべのこし46%ゴツゴツメット45%オボンのみ9%
性格
ずぶとい32%ようき29%おくびょう28%
努力値
H32 B28 S623%H32 B32 D214%H32 B32 C29%
スカーフ・すりかえ型補助
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. イカサマ / すてゼリフ / ちょうはつ / すりかえ
    こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B28 S6・ファーコート
    2.9%
  2. イカサマ / すてゼリフ / ちょうはつ / すりかえ
    こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 D2・ファーコート
    2.3%
  3. イカサマ / すてゼリフ / ちょうはつ / すりかえ
    こだわりスカーフ・わんぱく・H32 B28 S6・ファーコート
    1.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
すりかえ100%イカサマ92%すてゼリフ91%ちょうはつ55%でんじは16%がむしゃら10%ねむる8%とんぼがえり8%こごえるかぜ8%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
ずぶとい37%おくびょう22%ようき21%
努力値
H32 B28 S623%H32 B32 D215%H32 B32 C29%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理9510016100%
すてゼリフ相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。あく変化—1002092.8%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—1002070.2%
ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。ノーマル物理401001228.3%
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—902025%
すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。あく変化—1001220.2%
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊55951617.6%
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—10089.8%
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——86.4%
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理70100206%
10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊9010016—
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊8010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
あやしいひかり相手をこんらん状態にする。ゴースト変化—10012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いやなおと相手の防御を2段階下げる。ノーマル変化—8520—
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020—
うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。いわ物理5010016—
うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。あく物理751008—
うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。ゴースト変化—10012—
おだてる相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。あく変化—10016—
かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。ノーマル変化——16—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。でんき特殊1107012—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。ノーマル物理8010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。エスパー変化—6020—
さきおくり相手の行動の順番をそのターンの最後にする。あく変化—10016—
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012—
しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。ほのお特殊701008—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。ゴースト物理7010016—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理8010016—
じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。ノーマル物理—10016—
じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。フェアリー物理909012—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理120808—
ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。あく物理5010012—
つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。あく物理7010020—
つばめがえし必ず命中する。ひこう物理60—20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
ドわすれ自分の特防を2段階上げる。エスパー変化——20—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012—
はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。むし物理709012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理6510020—
バークアウト相手の特攻を1段階下げる。あく特殊559516—
パワージェム通常の攻撃技。いわ特殊8010020—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。ノーマル物理3010012—
ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。あく物理—10012—
ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ノーマル変化——20—
ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。ノーマル物理6010020—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。みず特殊6010020—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。あく変化——20—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
メガリザードンX○メガリザードンX
アローラペルシアン アローラペルシアン vs メガリザードンX メガリザードンX
メガリザードンXのページを見る →
イダイトウ(オス)◎イダイトウ(オス)
アローラペルシアン アローラペルシアン vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)のページを見る →
メタグロス◎メタグロス
アローラペルシアン アローラペルシアン vs メタグロス メタグロス
メタグロスのページを見る →
セグレイブ○セグレイブ
アローラペルシアン アローラペルシアン vs セグレイブ セグレイブ
セグレイブのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
アローラペルシアン アローラペルシアン vs アシレーヌ アシレーヌ
アシレーヌのページを見る →
カバルドン×カバルドン
アローラペルシアン アローラペルシアン vs カバルドン カバルドン
カバルドンのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
アローラペルシアン アローラペルシアン vs ブリジュラス ブリジュラス
ブリジュラスのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
アローラペルシアン アローラペルシアン vs ルカリオ ルカリオ
ルカリオのページを見る →
グソクムシャ▲*グソクムシャ
アローラペルシアン アローラペルシアン vs グソクムシャ グソクムシャ
グソクムシャのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
アローラペルシアン アローラペルシアン vs メガリザードンY メガリザードンY
メガリザードンYのページを見る →
サーフゴー▲*サーフゴー
アローラペルシアン アローラペルシアン vs サーフゴー サーフゴー
サーフゴーのページを見る →
アーマーガア▲*アーマーガア
アローラペルシアン アローラペルシアン vs アーマーガア アーマーガア
アーマーガアのページを見る →
カイリュー▲*カイリュー
アローラペルシアン アローラペルシアン vs カイリュー カイリュー
カイリューのページを見る →
キラフロル×キラフロル
アローラペルシアン アローラペルシアン vs キラフロル キラフロル
キラフロルのページを見る →
ヒートロトム×ヒートロトム
アローラペルシアン アローラペルシアン vs ヒートロトム ヒートロトム
ヒートロトムのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
アローラペルシアン アローラペルシアン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
ウォッシュロトムのページを見る →
ゲッコウガ▲ゲッコウガ
アローラペルシアン アローラペルシアン vs ゲッコウガ ゲッコウガ
ゲッコウガのページを見る →
バシャーモ▲*バシャーモ
アローラペルシアン アローラペルシアン vs バシャーモ バシャーモ
バシャーモのページを見る →
フラエッテ(永遠)×フラエッテ(永遠)
アローラペルシアン アローラペルシアン vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →
ライチュウ▲*ライチュウ
アローラペルシアン アローラペルシアン vs ライチュウ ライチュウ
ライチュウのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
広告を非表示にする(プレミアム)